Brother, Jogo cs desde os 12, 13 anos (hoje tenho 31), entre idas e vindas no jogo, sempre acompanhei notícias e atualizações. Seu canal tem o melhor conteúdo que vi durante esses 20 anos no CS, parabéns!
Acompanho desde os 4k de inscritos, mas nunca parei pra comentar e elogiar a qualidade e constância do teu trampo, sempre com clareza e qualidade, parabéns mesmo!
Salve, Maia! Volta e meia assisto um vídeo seu, mas ainda não tinha visto isso ~> 14:46 e cara... sensacional! Achei interessantíssimo mesmo. Parabéns pela iniciativa! Se a gente para só para ler os comentários, fica com a impressão de que o jogo piora a cada atualização, o que não é verdade. Abraço
Esse é o melhor canal pra acompanhar as novidades do cs. Tu podia trazer atualizações de como o competitivo está, os camps, times brs. Acho que seria um conteúdo mt bom pro canal
cs2 mais fluido que o csgo ai ja é maluquice , acho que para o cs2 chegar no nivel que era o csgo , vai demorar no minimo 2 anos a partir de agora , o damage prediction realmente melhorou MUITO , mas ainda nao chega aos pés da fluidez do csgo ( principalmente quando tu ia jogar em servidor 128 tickrate ) e o cs2 ainda funciona em 64 tick ( propria valve ja disse )
Nas últimas atualizações, eu tenho sentido uma boa melhora no jogo como um todo. Eu que sempre gostei de jogar mais defensivo, sentia muuuita desvantagem e meus tiros não eram precisos, quem rushava sempre me pegava, e não de uma forma justa, o que me fez dar uma certa distanciada dos competitivos. Agora eu sinto um jogo muito mais fluido e que eu me garanto na trocação. Tá muito gostoso de jogar agora! Que sensação gostosa é jogar um cszin❤❤
Fico pensando aqui, se algum dia liberarem o tick 128 jogando mais info pro server/ client, e a gente ative essa opção do damage prediction, talvez ela possa ficar ainda melhor do que o Csgo foi no seu auge com 128 tick...
na vdd n é bem assim, agr com o sub tick, certas informações, as mais importantes, sao inviadas instantaneamente, sem a necessidade de esperar o proximo tick.
provavelmente as instruções de granadas não apareceram pra você por causa do idioma do jogo. Eu utilizo em inglês e aconteceu isso com um amigo meu em português, não testei ainda... mas dá uma olhada, pode ser o idioma.
nesse bagulho do damage prediction, prefiro que eles insiram o 128 tick nos servers oficiais :D mas esse bagulho deve ser uma delicia, principalmente se for em lan, no major a rpzd provavelmente vai usar isso e a gente vai finalmente ver o profissional da rpzd kakakak
CS 2 ainda está instável vc joga uma partida boa e na outra os mesmo tiro que vc estava acertando começa a para de pegar, parece que é defeito no subtick ou nesses servidores
Sobre essa nova função: Testei ela em uma partida e foi legal no começo, mas depois ficou insuportável... Deixei tudo padrão como era antes e voltei a matar normalmente!
o damage prediction ainda não tá perfeito, mas quando eles arrumarem vai ficar tão liso quanto o csgo, o hs tá instantâneo parece que tá com 0 de ping. Mas, os hits as vezes não contam e eles precisam arrumar isso.
Po, tu pelo menos assistiu o video? Não tem o que arrumar, ele vai errar mesmo, todo sistema de prediction erra, justamente por não ser sincronizado e rodar localmente, as leis da física não permitem.
@@umapessoa6051 Calma ai, n é assim "não tem o que arrumar". A valve com toda certeza tem a capacidade técnica de sincronizar ainda mais entre o cliente e servidor. Por mais que talvez não consigam lançar alguma atualização agora, eles devem eventualmente evitar essa dessincronização com o servidor.
@@IsaacLusca Amigo, não é assim que funciona o desenvolvimento de jogos, é simples assim: eles NÃO VÃO sincronizar entre o cliente e o servidor, pois isso tem um delay, e o sistema é feito justamente para eliminar esse delay.
Pra quem mora perto da host dos servidores da Valve em São Paulo fica 99% perfeito (Pra não dizer 100%). O problema é pra quem mora mais longe, com uns 20 de ping já começa a falhar.
@@umapessoa6051 Cara, vc ta com uma visão bem limitada sobre o desenvolvimento de jogo e qualquer coisa. Isso sempre é um processo contínuo e cada vez mais tendo melhorias. A forma que está agora é ÓBVIO que é falho, e a valve como uma empresa multibilionária e vários desenvolvedores envolvidos tem total recurso de trabalhar numa melhoria onde esse delay entre o servidor e cliente seja menor. Entenda, eu digo MENOR, não acabar. Então não venha com essa de que "não tem o que arrumar"
Finalmente saiu seu vídeo da att brabo dms (Acabei de testar essa nova opção e bate realmente com o que você falo acertei 4Hs nenhum controu) Obs meu ping e do nordeste 45ms
@@umapessoa6051 já joguei dois jogos em servidores com taxas de atualização mais altas: Battlefield 4 e CS GO. A experiência sempre foi superior. Valorant pode ser ruim rodando em 128, mas seria terrivelmente pior se fosse em 64.
futuro do subtick: incrementar esse damage prediction pra todos sem bug sem erro igual ou até superior ao cs go (se subtick é o futuro então nos mostre valve só é seu trabalho fazer esse jogos ser muito mais rapido)
A Valve quer convencer a comunidade a qualquer custo de que é possível fornecer a mesma experiência de um servidor 128 tick rate num servidor 64 tick rate, mas como o colega falou, é computacionalmente impossível.
O problema é quando o ping tá só com 20 pra cima. Mesmo com isso sendo baixo, já tá sendo o suficiente pra o jogo literalmente deixar de contar uma kill/ um hs
com certeza que o CS2 é mais rapido que o CSGO, bem pra fazer isto é preciso de uma 2070 no minimo kkkkkkkkk nas 480 que a maioria dos brasileiros tem é tudo no minimo e fica dando lags kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
ou seja mais atualização inútil, enquanto o que deveria ser feito direito não está sendo feito, resumindo: MESMA PORCARIA DE SEMPRE no CS 2! ai eu te pergunto pra que fazer essa função? se eles podem fazer isso direto no servidor! e deixar o game igual pra todo mundo! ridículo! kkkkkkkkkkkk
Brother,
Jogo cs desde os 12, 13 anos (hoje tenho 31), entre idas e vindas no jogo, sempre acompanhei notícias e atualizações.
Seu canal tem o melhor conteúdo que vi durante esses 20 anos no CS, parabéns!
Concordo
Acompanho desde os 4k de inscritos, mas nunca parei pra comentar e elogiar a qualidade e constância do teu trampo, sempre com clareza e qualidade, parabéns mesmo!
Salve, Maia!
Volta e meia assisto um vídeo seu, mas ainda não tinha visto isso ~> 14:46 e cara... sensacional!
Achei interessantíssimo mesmo. Parabéns pela iniciativa!
Se a gente para só para ler os comentários, fica com a impressão de que o jogo piora a cada atualização, o que não é verdade.
Abraço
Vlog + Maiazin é sucesso!
Maiazin e Vlogs .. 2 autoridades no assunto: CS sem bait! ❤
Boa vlog!
@@Lucasrockbz preciso meu amigo...
Esse é o melhor canal pra acompanhar as novidades do cs. Tu podia trazer atualizações de como o competitivo está, os camps, times brs. Acho que seria um conteúdo mt bom pro canal
cs2 mais fluido que o csgo ai ja é maluquice , acho que para o cs2 chegar no nivel que era o csgo , vai demorar no minimo 2 anos a partir de agora , o damage prediction realmente melhorou MUITO , mas ainda nao chega aos pés da fluidez do csgo ( principalmente quando tu ia jogar em servidor 128 tickrate ) e o cs2 ainda funciona em 64 tick ( propria valve ja disse )
Seus videos são sempre direto ao ponto, adoro isso
Obrigado pela qualidade das análises! A sua voz é nítida e me acalma. Valeu!
Nas últimas atualizações, eu tenho sentido uma boa melhora no jogo como um todo. Eu que sempre gostei de jogar mais defensivo, sentia muuuita desvantagem e meus tiros não eram precisos, quem rushava sempre me pegava, e não de uma forma justa, o que me fez dar uma certa distanciada dos competitivos. Agora eu sinto um jogo muito mais fluido e que eu me garanto na trocação. Tá muito gostoso de jogar agora! Que sensação gostosa é jogar um cszin❤❤
Fico pensando aqui, se algum dia liberarem o tick 128 jogando mais info pro server/ client, e a gente ative essa opção do damage prediction, talvez ela possa ficar ainda melhor do que o Csgo foi no seu auge com 128 tick...
Meu sonho é o retorno dos servidores 128 tick rate.
ótimo vídeo maiazin, valeu sempre ajudando a comunidade.
esse dmg preddict deve ser bom pra camp em lan
Traduzindo: todo e qualquer fps é ingrato. Depende do pc, da qualidade no ruído da rede elétrica, da conexão.
Vídeo top! Ajudou muito sobre as anotações das granadas
na vdd n é bem assim, agr com o sub tick, certas informações, as mais importantes, sao inviadas instantaneamente, sem a necessidade de esperar o proximo tick.
Video sensacional! Trabalho sempre premium meu mano Maiazin!
Valeu!
provavelmente as instruções de granadas não apareceram pra você por causa do idioma do jogo. Eu utilizo em inglês e aconteceu isso com um amigo meu em português, não testei ainda... mas dá uma olhada, pode ser o idioma.
foi isso mesmo, os arquivos de localização dos outros idiomas estão vazios
nesse bagulho do damage prediction, prefiro que eles insiram o 128 tick nos servers oficiais :D
mas esse bagulho deve ser uma delicia, principalmente se for em lan, no major a rpzd provavelmente vai usar isso e a gente vai finalmente ver o profissional da rpzd kakakak
Esse é o tipo de video que eu clico em Hypar com gosto.. que qualidade..
PARABENS bom vidious!
maiazin faz um video falando sobre o jitter
CS 2 ainda está instável vc joga uma partida boa e na outra os mesmo tiro que vc estava acertando começa a para de pegar, parece que é defeito no subtick ou nesses servidores
Tenho 1 de ping, fui usar esse damage e nao funcionou, muitos bugs..
Desde ontem esperando o video do brabo sair pra saber oque ta rolando
Esse damage prediction rolou cmg 2x seguindas contra o msm adversário em mata mata da propria valve
Pra mim esta rolando toda hora, muito muito fluido e satisfatório trocar tiro agora
Mais um inscrito e um likezão, video top
O mais brabo das atualizações!
Excelente trabalho, Maiazin!
Sobre essa nova função: Testei ela em uma partida e foi legal no começo, mas depois ficou insuportável...
Deixei tudo padrão como era antes e voltei a matar normalmente!
tenho 14 de ms, testei o predict, é bom, mas buga as vezes e nao computa e tem que atirar mais vezes pra matar, recomendo deixar off essa opção
Essa valve tá é com preguiça de trabalhar e lançar um tikrate descente
Mt bem explicado man.
Carai abri o youtube e tem logo um vídeozin novo
e sera q n vai ter essa "velocidade" algum dia naturalmente? sem precisar ativar nada e correr o risco de ser "enganado"????????
Acho que vale a pena abrir a discução se ainda vale a pena jogar com esse tick rate do cs2. O tick de 128 é o melhor possível.
Hypei 👍
o damage prediction ainda não tá perfeito, mas quando eles arrumarem vai ficar tão liso quanto o csgo, o hs tá instantâneo parece que tá com 0 de ping. Mas, os hits as vezes não contam e eles precisam arrumar isso.
Po, tu pelo menos assistiu o video? Não tem o que arrumar, ele vai errar mesmo, todo sistema de prediction erra, justamente por não ser sincronizado e rodar localmente, as leis da física não permitem.
@@umapessoa6051 Calma ai, n é assim "não tem o que arrumar". A valve com toda certeza tem a capacidade técnica de sincronizar ainda mais entre o cliente e servidor. Por mais que talvez não consigam lançar alguma atualização agora, eles devem eventualmente evitar essa dessincronização com o servidor.
@@IsaacLusca Amigo, não é assim que funciona o desenvolvimento de jogos, é simples assim: eles NÃO VÃO sincronizar entre o cliente e o servidor, pois isso tem um delay, e o sistema é feito justamente para eliminar esse delay.
Pra quem mora perto da host dos servidores da Valve em São Paulo fica 99% perfeito (Pra não dizer 100%). O problema é pra quem mora mais longe, com uns 20 de ping já começa a falhar.
@@umapessoa6051 Cara, vc ta com uma visão bem limitada sobre o desenvolvimento de jogo e qualquer coisa. Isso sempre é um processo contínuo e cada vez mais tendo melhorias. A forma que está agora é ÓBVIO que é falho, e a valve como uma empresa multibilionária e vários desenvolvedores envolvidos tem total recurso de trabalhar numa melhoria onde esse delay entre o servidor e cliente seja menor. Entenda, eu digo MENOR, não acabar. Então não venha com essa de que "não tem o que arrumar"
Brabo como sempre
Finalmente saiu seu vídeo da att brabo dms (Acabei de testar essa nova opção e bate realmente com o que você falo acertei 4Hs nenhum controu) Obs meu ping e do nordeste 45ms
Só funciona se a pessoa mora do lado do servidor basicamente kkkk menos de 10 de ping no mínimo
pra mim essa funçao do damage prediction ta top
Presente professor ❤.
maluco eu so queria 128tick rate e mais nada
vc e brabo
128tick resolveria todo esse problema
Não resolveria, Valorant ta ai pra provar isso kkkk
@@umapessoa6051 já joguei dois jogos em servidores com taxas de atualização mais altas: Battlefield 4 e CS GO. A experiência sempre foi superior. Valorant pode ser ruim rodando em 128, mas seria terrivelmente pior se fosse em 64.
mlk é irmão do insani
Tô fumado eu jogo a 60 de ping😂😭
Achei que voce tinha sido abiduzido Maiazin, duas semana fora kkkk
Eu tô jogando com as 3 opções e está horrível o cs.. vou voltar ao padrão
Deixa padrão como era mesmo. Muito, mais muito melhor!
futuro do subtick: incrementar esse damage prediction pra todos sem bug sem erro igual ou até superior ao cs go (se subtick é o futuro então nos mostre valve só é seu trabalho fazer esse jogos ser muito mais rapido)
computacionalmente impossível colega, desculpa estragar seu sonho :(
@@joseivoaraujodantas2154 Entendo mt de computação e digo que é possivel
@@joseivoaraujodantas2154 nao
@@joseivoaraujodantas2154 È sim, se tiver uma nova tecnologia de servidores e conexão que a resposta de comunicação seja instantânea.
A Valve quer convencer a comunidade a qualquer custo de que é possível fornecer a mesma experiência de um servidor 128 tick rate num servidor 64 tick rate, mas como o colega falou, é computacionalmente impossível.
O jump throw voltou?
A bind não mas o movimento dentro do jogo ainda continua
damage prediction com ping baixo ta gostosinho demaaais
O problema é quando o ping tá só com 20 pra cima. Mesmo com isso sendo baixo, já tá sendo o suficiente pra o jogo literalmente deixar de contar uma kill/ um hs
@@slamanotai sim, eu nao recomendo quem tem mais de 10 de ping deixar isso ligado
@@SalamanderFPStenho 55 de ping e deixei isso ligado por um tempo... Deu ruim demais kkk
Meu pc dps dessa atualização começou a travar mt
O meu tbm! Do nada em alguns mapas o fps cai, trava e depois volta...
Pq a Valve não coloca server 128 ticks de uma vez? Esse tal subtick é um migué.
💰💰💰 meu querido! aumentaria as despesas em alguns milhões pra valve! foi bem debatido isso na chegada do CS2
@@maiazinfps mas daí a impedir a comunidade de jogar em servidores alternativos rodando em 128, como já acontecia no CS GO, foi sacanagem kkkk
Acabo de jogar e durante 1 hora esta pior do que já estava, como se fosse possível
Não adianta nada esse monte de mapa novo, com um monte de Hack jogando a vontade...joguei duas partidas e Quitei....não dá..
sai do mm e vai pra gc ou faceit
@@bryantx8563 Competitivo e especial ta lotado de Hack...!!! o jogo está injogavel.
É muito choro mesmo. Vai treinar pra melhorar. Raramente pego um cara estranho.
o Nick ta ai. add pra ver se os dois batem de frente
@@MarconiMK Ui, ele me desafiou… kkkkkk
com certeza que o CS2 é mais rapido que o CSGO, bem pra fazer isto é preciso de uma 2070 no minimo kkkkkkkkk nas 480 que a maioria dos brasileiros tem é tudo no minimo e fica dando lags kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
liso ? o cs2 ta pesado pra carai, cada dia mais, menos fps
Chega de server argentino n aguento mais jogar com 60 ping
Pra mim tá horrivel, se da HS o cara não morre plmds, o boneco cai e volta, ai não da não quebrou de vez!
literalmente um analfabeto funcional
Só não usar, tem ping ruim não ativa.
@@umapessoa6051ping ruim kkkk
Obrigado pelo conteúdo santista safado kkkkk
ou seja mais atualização inútil, enquanto o que deveria ser feito direito não está sendo feito, resumindo: MESMA PORCARIA DE SEMPRE no CS 2!
ai eu te pergunto pra que fazer essa função?
se eles podem fazer isso direto no servidor!
e deixar o game igual pra todo mundo!
ridículo!
kkkkkkkkkkkk
cs2 pior jogo do planeta. FATO
n tem nada a ver com "mais liso" mano