Brother, Jogo cs desde os 12, 13 anos (hoje tenho 31), entre idas e vindas no jogo, sempre acompanhei notícias e atualizações. Seu canal tem o melhor conteúdo que vi durante esses 20 anos no CS, parabéns!
Acompanho desde os 4k de inscritos, mas nunca parei pra comentar e elogiar a qualidade e constância do teu trampo, sempre com clareza e qualidade, parabéns mesmo!
Salve, Maia! Volta e meia assisto um vídeo seu, mas ainda não tinha visto isso ~> 14:46 e cara... sensacional! Achei interessantíssimo mesmo. Parabéns pela iniciativa! Se a gente para só para ler os comentários, fica com a impressão de que o jogo piora a cada atualização, o que não é verdade. Abraço
Esse é o melhor canal pra acompanhar as novidades do cs. Tu podia trazer atualizações de como o competitivo está, os camps, times brs. Acho que seria um conteúdo mt bom pro canal
cs2 mais fluido que o csgo ai ja é maluquice , acho que para o cs2 chegar no nivel que era o csgo , vai demorar no minimo 2 anos a partir de agora , o damage prediction realmente melhorou MUITO , mas ainda nao chega aos pés da fluidez do csgo ( principalmente quando tu ia jogar em servidor 128 tickrate ) e o cs2 ainda funciona em 64 tick ( propria valve ja disse )
Nas últimas atualizações, eu tenho sentido uma boa melhora no jogo como um todo. Eu que sempre gostei de jogar mais defensivo, sentia muuuita desvantagem e meus tiros não eram precisos, quem rushava sempre me pegava, e não de uma forma justa, o que me fez dar uma certa distanciada dos competitivos. Agora eu sinto um jogo muito mais fluido e que eu me garanto na trocação. Tá muito gostoso de jogar agora! Que sensação gostosa é jogar um cszin❤❤
Fico pensando aqui, se algum dia liberarem o tick 128 jogando mais info pro server/ client, e a gente ative essa opção do damage prediction, talvez ela possa ficar ainda melhor do que o Csgo foi no seu auge com 128 tick...
Sobre essa nova função: Testei ela em uma partida e foi legal no começo, mas depois ficou insuportável... Deixei tudo padrão como era antes e voltei a matar normalmente!
na vdd n é bem assim, agr com o sub tick, certas informações, as mais importantes, sao inviadas instantaneamente, sem a necessidade de esperar o proximo tick.
Para ser sincero, eu sou do nordeste e meu ping é 50-60 então eu já cansei de morrer em comp tendo certeza que eu matei o cara mas não contou por conta do delay do ping. Mas com essa opção além de me ajudar a prever que eu matei o cara antes desse delay em kills normais, ele ainda me ajuda a me dar certeza de que eu não sou ruim em kills que não conta apenas minha internet que não carrega uma boa parte das kills que eu faço, pq os bonecos fazem a animação de morrer mas ai eu morro antes e não conta minha bala. isso me dá uma certa paz em comparação com essa opção desativada porque me da um desencargo da consciência eu sabendo que se não fosse minha internet eu tinha matado o cara. realmente alimenta um pouco meu ego kkkkkkkkkk antes eu ficava no escuro achando que eu só era ruim e ponto final.
provavelmente as instruções de granadas não apareceram pra você por causa do idioma do jogo. Eu utilizo em inglês e aconteceu isso com um amigo meu em português, não testei ainda... mas dá uma olhada, pode ser o idioma.
nesse bagulho do damage prediction, prefiro que eles insiram o 128 tick nos servers oficiais :D mas esse bagulho deve ser uma delicia, principalmente se for em lan, no major a rpzd provavelmente vai usar isso e a gente vai finalmente ver o profissional da rpzd kakakak
CS 2 ainda está instável vc joga uma partida boa e na outra os mesmo tiro que vc estava acertando começa a para de pegar, parece que é defeito no subtick ou nesses servidores
o damage prediction ainda não tá perfeito, mas quando eles arrumarem vai ficar tão liso quanto o csgo, o hs tá instantâneo parece que tá com 0 de ping. Mas, os hits as vezes não contam e eles precisam arrumar isso.
Po, tu pelo menos assistiu o video? Não tem o que arrumar, ele vai errar mesmo, todo sistema de prediction erra, justamente por não ser sincronizado e rodar localmente, as leis da física não permitem.
@@umapessoa6051 Calma ai, n é assim "não tem o que arrumar". A valve com toda certeza tem a capacidade técnica de sincronizar ainda mais entre o cliente e servidor. Por mais que talvez não consigam lançar alguma atualização agora, eles devem eventualmente evitar essa dessincronização com o servidor.
@@IsaacLusca Amigo, não é assim que funciona o desenvolvimento de jogos, é simples assim: eles NÃO VÃO sincronizar entre o cliente e o servidor, pois isso tem um delay, e o sistema é feito justamente para eliminar esse delay.
Pra quem mora perto da host dos servidores da Valve em São Paulo fica 99% perfeito (Pra não dizer 100%). O problema é pra quem mora mais longe, com uns 20 de ping já começa a falhar.
@@umapessoa6051 Cara, vc ta com uma visão bem limitada sobre o desenvolvimento de jogo e qualquer coisa. Isso sempre é um processo contínuo e cada vez mais tendo melhorias. A forma que está agora é ÓBVIO que é falho, e a valve como uma empresa multibilionária e vários desenvolvedores envolvidos tem total recurso de trabalhar numa melhoria onde esse delay entre o servidor e cliente seja menor. Entenda, eu digo MENOR, não acabar. Então não venha com essa de que "não tem o que arrumar"
futuro do subtick: incrementar esse damage prediction pra todos sem bug sem erro igual ou até superior ao cs go (se subtick é o futuro então nos mostre valve só é seu trabalho fazer esse jogos ser muito mais rapido)
A Valve quer convencer a comunidade a qualquer custo de que é possível fornecer a mesma experiência de um servidor 128 tick rate num servidor 64 tick rate, mas como o colega falou, é computacionalmente impossível.
Finalmente saiu seu vídeo da att brabo dms (Acabei de testar essa nova opção e bate realmente com o que você falo acertei 4Hs nenhum controu) Obs meu ping e do nordeste 45ms
O problema é quando o ping tá só com 20 pra cima. Mesmo com isso sendo baixo, já tá sendo o suficiente pra o jogo literalmente deixar de contar uma kill/ um hs
@@umapessoa6051 já joguei dois jogos em servidores com taxas de atualização mais altas: Battlefield 4 e CS GO. A experiência sempre foi superior. Valorant pode ser ruim rodando em 128, mas seria terrivelmente pior se fosse em 64.
com certeza que o CS2 é mais rapido que o CSGO, bem pra fazer isto é preciso de uma 2070 no minimo kkkkkkkkk nas 480 que a maioria dos brasileiros tem é tudo no minimo e fica dando lags kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
ou seja mais atualização inútil, enquanto o que deveria ser feito direito não está sendo feito, resumindo: MESMA PORCARIA DE SEMPRE no CS 2! ai eu te pergunto pra que fazer essa função? se eles podem fazer isso direto no servidor! e deixar o game igual pra todo mundo! ridículo! kkkkkkkkkkkk
Brother,
Jogo cs desde os 12, 13 anos (hoje tenho 31), entre idas e vindas no jogo, sempre acompanhei notícias e atualizações.
Seu canal tem o melhor conteúdo que vi durante esses 20 anos no CS, parabéns!
Concordo
Acompanho desde os 4k de inscritos, mas nunca parei pra comentar e elogiar a qualidade e constância do teu trampo, sempre com clareza e qualidade, parabéns mesmo!
Valeu!
Salve, Maia!
Volta e meia assisto um vídeo seu, mas ainda não tinha visto isso ~> 14:46 e cara... sensacional!
Achei interessantíssimo mesmo. Parabéns pela iniciativa!
Se a gente para só para ler os comentários, fica com a impressão de que o jogo piora a cada atualização, o que não é verdade.
Abraço
Vlog + Maiazin é sucesso!
Maiazin e Vlogs .. 2 autoridades no assunto: CS sem bait! ❤
Boa vlog!
@@Lucasrockbz preciso meu amigo...
Seus videos são sempre direto ao ponto, adoro isso
Obrigado pela qualidade das análises! A sua voz é nítida e me acalma. Valeu!
Esse é o melhor canal pra acompanhar as novidades do cs. Tu podia trazer atualizações de como o competitivo está, os camps, times brs. Acho que seria um conteúdo mt bom pro canal
cs2 mais fluido que o csgo ai ja é maluquice , acho que para o cs2 chegar no nivel que era o csgo , vai demorar no minimo 2 anos a partir de agora , o damage prediction realmente melhorou MUITO , mas ainda nao chega aos pés da fluidez do csgo ( principalmente quando tu ia jogar em servidor 128 tickrate ) e o cs2 ainda funciona em 64 tick ( propria valve ja disse )
ótimo vídeo maiazin, valeu sempre ajudando a comunidade.
Nas últimas atualizações, eu tenho sentido uma boa melhora no jogo como um todo. Eu que sempre gostei de jogar mais defensivo, sentia muuuita desvantagem e meus tiros não eram precisos, quem rushava sempre me pegava, e não de uma forma justa, o que me fez dar uma certa distanciada dos competitivos. Agora eu sinto um jogo muito mais fluido e que eu me garanto na trocação. Tá muito gostoso de jogar agora! Que sensação gostosa é jogar um cszin❤❤
Video sensacional! Trabalho sempre premium meu mano Maiazin!
Fico pensando aqui, se algum dia liberarem o tick 128 jogando mais info pro server/ client, e a gente ative essa opção do damage prediction, talvez ela possa ficar ainda melhor do que o Csgo foi no seu auge com 128 tick...
Meu sonho é o retorno dos servidores 128 tick rate.
Vídeo top! Ajudou muito sobre as anotações das granadas
Maiazin faz um novo vídeo de cfg Nvidia e driver utilizado no momento?
Mt bem explicado man.
salve mano, mt daora seus videos, sobre a sua HUB da faceit você entra em contato via steam?
maiazin faz um video falando sobre o jitter
PARABENS bom vidious!
O mais brabo das atualizações!
Excelente trabalho, Maiazin!
Sobre essa nova função: Testei ela em uma partida e foi legal no começo, mas depois ficou insuportável...
Deixei tudo padrão como era antes e voltei a matar normalmente!
Desde ontem esperando o video do brabo sair pra saber oque ta rolando
Brabo como sempre
Esse damage prediction rolou cmg 2x seguindas contra o msm adversário em mata mata da propria valve
Pra mim esta rolando toda hora, muito muito fluido e satisfatório trocar tiro agora
na vdd n é bem assim, agr com o sub tick, certas informações, as mais importantes, sao inviadas instantaneamente, sem a necessidade de esperar o proximo tick.
Uma dúvida, mesmo desativado se o servidor não aceitar seu disparo, vc vai ficar atirando achando que pegou e nada vai acontecer?
tenho 14 de ms, testei o predict, é bom, mas buga as vezes e nao computa e tem que atirar mais vezes pra matar, recomendo deixar off essa opção
Mais um inscrito e um likezão, video top
pra mim essa funçao do damage prediction ta top
O meu CS também não mostra o "tutorial" no momento de fazer as granadas kkk
Carai abri o youtube e tem logo um vídeozin novo
Hypei 👍
Qual e esse código que mostra a bala? Por favor
Esse é o tipo de video que eu clico em Hypar com gosto.. que qualidade..
Existe algum canal no discord onde os inscritos se reúnem para jogar?
Para ser sincero, eu sou do nordeste e meu ping é 50-60 então eu já cansei de morrer em comp tendo certeza que eu matei o cara mas não contou por conta do delay do ping.
Mas com essa opção além de me ajudar a prever que eu matei o cara antes desse delay em kills normais, ele ainda me ajuda a me dar certeza de que eu não sou ruim em kills que não conta apenas minha internet que não carrega uma boa parte das kills que eu faço, pq os bonecos fazem a animação de morrer mas ai eu morro antes e não conta minha bala. isso me dá uma certa paz em comparação com essa opção desativada porque me da um desencargo da consciência eu sabendo que se não fosse minha internet eu tinha matado o cara. realmente alimenta um pouco meu ego kkkkkkkkkk antes eu ficava no escuro achando que eu só era ruim e ponto final.
provavelmente as instruções de granadas não apareceram pra você por causa do idioma do jogo. Eu utilizo em inglês e aconteceu isso com um amigo meu em português, não testei ainda... mas dá uma olhada, pode ser o idioma.
foi isso mesmo, os arquivos de localização dos outros idiomas estão vazios
nesse bagulho do damage prediction, prefiro que eles insiram o 128 tick nos servers oficiais :D
mas esse bagulho deve ser uma delicia, principalmente se for em lan, no major a rpzd provavelmente vai usar isso e a gente vai finalmente ver o profissional da rpzd kakakak
vc e brabo
CS 2 ainda está instável vc joga uma partida boa e na outra os mesmo tiro que vc estava acertando começa a para de pegar, parece que é defeito no subtick ou nesses servidores
o damage prediction ainda não tá perfeito, mas quando eles arrumarem vai ficar tão liso quanto o csgo, o hs tá instantâneo parece que tá com 0 de ping. Mas, os hits as vezes não contam e eles precisam arrumar isso.
Po, tu pelo menos assistiu o video? Não tem o que arrumar, ele vai errar mesmo, todo sistema de prediction erra, justamente por não ser sincronizado e rodar localmente, as leis da física não permitem.
@@umapessoa6051 Calma ai, n é assim "não tem o que arrumar". A valve com toda certeza tem a capacidade técnica de sincronizar ainda mais entre o cliente e servidor. Por mais que talvez não consigam lançar alguma atualização agora, eles devem eventualmente evitar essa dessincronização com o servidor.
@@IsaacLusca Amigo, não é assim que funciona o desenvolvimento de jogos, é simples assim: eles NÃO VÃO sincronizar entre o cliente e o servidor, pois isso tem um delay, e o sistema é feito justamente para eliminar esse delay.
Pra quem mora perto da host dos servidores da Valve em São Paulo fica 99% perfeito (Pra não dizer 100%). O problema é pra quem mora mais longe, com uns 20 de ping já começa a falhar.
@@umapessoa6051 Cara, vc ta com uma visão bem limitada sobre o desenvolvimento de jogo e qualquer coisa. Isso sempre é um processo contínuo e cada vez mais tendo melhorias. A forma que está agora é ÓBVIO que é falho, e a valve como uma empresa multibilionária e vários desenvolvedores envolvidos tem total recurso de trabalhar numa melhoria onde esse delay entre o servidor e cliente seja menor. Entenda, eu digo MENOR, não acabar. Então não venha com essa de que "não tem o que arrumar"
Tenho 1 de ping, fui usar esse damage e nao funcionou, muitos bugs..
futuro do subtick: incrementar esse damage prediction pra todos sem bug sem erro igual ou até superior ao cs go (se subtick é o futuro então nos mostre valve só é seu trabalho fazer esse jogos ser muito mais rapido)
computacionalmente impossível colega, desculpa estragar seu sonho :(
@@joseivoaraujodantas2154 Entendo mt de computação e digo que é possivel
@@joseivoaraujodantas2154 nao
@@joseivoaraujodantas2154 È sim, se tiver uma nova tecnologia de servidores e conexão que a resposta de comunicação seja instantânea.
A Valve quer convencer a comunidade a qualquer custo de que é possível fornecer a mesma experiência de um servidor 128 tick rate num servidor 64 tick rate, mas como o colega falou, é computacionalmente impossível.
Presente professor ❤.
Acho que vale a pena abrir a discução se ainda vale a pena jogar com esse tick rate do cs2. O tick de 128 é o melhor possível.
Essa valve tá é com preguiça de trabalhar e lançar um tikrate descente
tudo se resolve com a porcaria do 128 tick
Finalmente saiu seu vídeo da att brabo dms (Acabei de testar essa nova opção e bate realmente com o que você falo acertei 4Hs nenhum controu) Obs meu ping e do nordeste 45ms
Só funciona se a pessoa mora do lado do servidor basicamente kkkk menos de 10 de ping no mínimo
maluco eu so queria 128tick rate e mais nada
e sera q n vai ter essa "velocidade" algum dia naturalmente? sem precisar ativar nada e correr o risco de ser "enganado"????????
mlk é irmão do insani
O jump throw voltou?
A bind não mas o movimento dentro do jogo ainda continua
Jump throw nativo :)
Meu pc dps dessa atualização começou a travar mt
O meu tbm! Do nada em alguns mapas o fps cai, trava e depois volta...
TOP
esse dmg preddict deve ser bom pra camp em lan
damage prediction com ping baixo ta gostosinho demaaais
O problema é quando o ping tá só com 20 pra cima. Mesmo com isso sendo baixo, já tá sendo o suficiente pra o jogo literalmente deixar de contar uma kill/ um hs
@@slamanotai sim, eu nao recomendo quem tem mais de 10 de ping deixar isso ligado
@@SalamanderFPStenho 55 de ping e deixei isso ligado por um tempo... Deu ruim demais kkk
Achei que voce tinha sido abiduzido Maiazin, duas semana fora kkkk
Tô fumado eu jogo a 60 de ping😂😭
Pq a Valve não coloca server 128 ticks de uma vez? Esse tal subtick é um migué.
💰💰💰 meu querido! aumentaria as despesas em alguns milhões pra valve! foi bem debatido isso na chegada do CS2
@@maiazinfps mas daí a impedir a comunidade de jogar em servidores alternativos rodando em 128, como já acontecia no CS GO, foi sacanagem kkkk
Eu tô jogando com as 3 opções e está horrível o cs.. vou voltar ao padrão
Deixa padrão como era mesmo. Muito, mais muito melhor!
128tick resolveria todo esse problema
Não resolveria, Valorant ta ai pra provar isso kkkk
@@umapessoa6051 já joguei dois jogos em servidores com taxas de atualização mais altas: Battlefield 4 e CS GO. A experiência sempre foi superior. Valorant pode ser ruim rodando em 128, mas seria terrivelmente pior se fosse em 64.
Acabo de jogar e durante 1 hora esta pior do que já estava, como se fosse possível
Não adianta nada esse monte de mapa novo, com um monte de Hack jogando a vontade...joguei duas partidas e Quitei....não dá..
sai do mm e vai pra gc ou faceit
@@bryantx8563 Competitivo e especial ta lotado de Hack...!!! o jogo está injogavel.
É muito choro mesmo. Vai treinar pra melhorar. Raramente pego um cara estranho.
o Nick ta ai. add pra ver se os dois batem de frente
@@MarconiMK Ui, ele me desafiou… kkkkkk
liso ? o cs2 ta pesado pra carai, cada dia mais, menos fps
Traduzindo: todo e qualquer fps é ingrato. Depende do pc, da qualidade no ruído da rede elétrica, da conexão.
com certeza que o CS2 é mais rapido que o CSGO, bem pra fazer isto é preciso de uma 2070 no minimo kkkkkkkkk nas 480 que a maioria dos brasileiros tem é tudo no minimo e fica dando lags kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Chega de server argentino n aguento mais jogar com 60 ping
Pra mim tá horrivel, se da HS o cara não morre plmds, o boneco cai e volta, ai não da não quebrou de vez!
literalmente um analfabeto funcional
Só não usar, tem ping ruim não ativa.
@@umapessoa6051ping ruim kkkk
Obrigado pelo conteúdo santista safado kkkkk
ou seja mais atualização inútil, enquanto o que deveria ser feito direito não está sendo feito, resumindo: MESMA PORCARIA DE SEMPRE no CS 2!
ai eu te pergunto pra que fazer essa função?
se eles podem fazer isso direto no servidor!
e deixar o game igual pra todo mundo!
ridículo!
kkkkkkkkkkkk
cs2 pior jogo do planeta. FATO
n tem nada a ver com "mais liso" mano
salve mano, mt daora seus videos, sobre a sua HUB da faceit você entra em contato via steam?
salve mano, mt daora seus videos, sobre a sua HUB da faceit você entra em contato via steam?