10 минут НЕНАВИСТИ - Хорроры и монстры.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 окт 2024

Комментарии • 66

  • @night_h4nter
    @night_h4nter 9 лет назад +33

    Блин, ваю не нравится то, что ему ни буя не страшно, т.к. монстр больше надоедает, чем пугает.
    Какого черта? У него 3 эмоции: печаль, НЕНАВИСТЬ, и веселье...

  • @len1v4ik
    @len1v4ik 9 лет назад +5

    Очень запомнилась погоня из зова ктулху, самая первая, где нужно закрывать двери на шпингалеты, шкафы двигать и т.д.

  • @ifprototypelq-84i10
    @ifprototypelq-84i10 9 лет назад +23

    Идеальный хорор это дс и бб тк в отличии от хороров там ты реально боишься сдохнуть ибо " сука опять все души просрал "

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 9 лет назад

      +

    • @aynotation5202
      @aynotation5202 9 лет назад +1

      +svampel tampel дс и бб ни разу не страшные игры

    • @brushboss99
      @brushboss99 8 лет назад

      Star citizen скорее всего будет иметь очень хороший хоррорный элемент, так как разработчики делают всяких чужих на всяких заброшенных станция/кораблях, и там еще больше будешь ссать умирать чем в дс или бб

  • @ДжигурдаДжигуртаниан

    Эх.. А помните как было здорово когда 2 раза подряд было 2 часа айзека...

  • @ansustiwaz
    @ansustiwaz 9 лет назад +1

    Хорошая аргументированная критика. То же самое в Алиен Изоляция. Лично мне наскучала и я ее дропнул. Симулятор сидения в тумбочке. Не страшно, но бесит один и тот же фрагмент проходить. Но летсплей одного летсплейщика отстмотрел потом с удовольствием, но играть не смог.

  • @angelifnight9799
    @angelifnight9799 9 лет назад +1

    Как по мне лучшая концепция хорора это когда есть монстры и есть оружие, но не огнестрельное, а ближнего боя. И битва с монстром это как половина игры сложна и разнообразна. Такое было в пенумбре когда от собак можно было отбиватся молотком, но это было как то уныло и не интересно. Даже портило игру).
    Больше всего из хороров запомнился Aftefall. Очень странная игра с неожиданными поворотами и как по мне очень эпичной концовкой. При этом главное играть в старую версию игры где нет ребаланса с количеством вооружения. И битвы с 1 монстром были испытанием не говоря уже о 2х и более.

  • @ikuriza
    @ikuriza 9 лет назад +1

    По мне так лучший хоррор это Dead Space 1 и 2. Хотя там и есть оружие, но темные коридоры, мало патронов, действительно страшные, а порой и регенирирующие монстры - вот это был действительно хоррор хорроров. Что же касается даже не современных стелс-хорров, а конкретно Alien Isolation, то как по мне с точки зрения ужастика это полный провал. Страшно до тех пор пока ты не поймешь, что чужой знает где ты. Всегда знает. По пять раз заходит в одну и туже комнату, при чем в комплексе с 20 ничем не примечательных комнат - та в которой находишься ты, видимо, чем-то действительно пахнет; были даже моменты что он зацикливался - это такие Т-образные коридоры - попал туда и все... Чужой приходит, смотрит, выходит и ... возвращается... И так до тех пор пока тебя не вытащит из ящика или из под кровати.

    • @thethiamat8712
      @thethiamat8712 5 лет назад

      Самое главное это звук, он ахуительный

  • @АлексМарио-й1ь
    @АлексМарио-й1ь 9 лет назад +1

    ))Рипли вкусно пахнет))хорошо сказал

  • @kantrust219
    @kantrust219 9 лет назад

    Уже после того, как прочёл название, сразу догадался, что речь будет идти про тот терминал на Тау. К слову сказать, в "Амнезии" тоже были довольно атмосферные моменты с погонями.

  • @vectorman860
    @vectorman860 9 лет назад

    Сома это не игра про страх и пуганая. Тут скорее хороший сюжет со смесью отчаяния. Но локация в абисе действительно меня напугала. Глубина океана в котором не черта не видно + его обитатели, это было круто

  • @NeroSplash
    @NeroSplash 9 лет назад +1

    в Alien isolation круто было, и стремновато, и пострелять давали

  • @IzergilBaba
    @IzergilBaba 9 лет назад

    Unti Dawn очень хорошо реализован технически. Первая половина - зачет. Так же вариативность в том, кто выживет, а кто нет в зависимости от действий игрока - мега зачетная идея.
    Но вот вторая половина игры - полнейший провал в сюжетном плане. Сюжет из мрачного и загадочного скатывается в дешевый и банальный трешак.
    Если кто-то сделает клон с качественным продуманным от начала до конца сюжетом, это будет кинцо на 11/10.

  • @bink0101
    @bink0101 9 лет назад +4

    почему он начал говорить ваймс?( так и не понял:D был был вайми, 2 года подрят, а тут на тебе .. ваймс:х

    • @maxpost2200
      @maxpost2200 9 лет назад

      +bink0101 Самому до сих пор уши режет.

  • @Tabakhim
    @Tabakhim 9 лет назад

    Вай, ты Муразора смотришь, что ли? Его "десятиминутка ненависти" - это, скорее всего, отсылка к "1984" Дж. Оруэлла с ежедневными "двухминутками ненависти"

  • @bench765
    @bench765 9 лет назад

    Ненависти? да к даж слово - МУДАКИ! вначале не сказал :(

  • @КаменноеСердце-ф9ц

    6 секунд НЕНАВИСТИ !

  • @Eston300
    @Eston300 9 лет назад +4

    Ролик с названием "10 минут ненависти" длится 8:25, и тут обман!

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  9 лет назад +6

      +Teldarin
      Ну апредыдущий ролик с таким названием длился 11:14, и?)

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 9 лет назад

      +WhyMe758 А где ещё 29 секунд?

    • @Eston300
      @Eston300 9 лет назад +4

      ***** везде обман >_

  • @trayto2
    @trayto2 9 лет назад +2

    Предыдущая игра от этих разработчиков Amnesia: The Dark Descent лучший хоррор всех времён и народов(во всяком случаи в смысле нагнетания страха). WhyMe она не понравилась и он вообще не стал в неё играть. При всём уважении, WhyMe ты не можешь адекватно судить об играх этого жанра, так как ты вообще не вкуриваешь их суть. Насчёт момента с терминалом я согласен, всё верно, явный косяк разработчиков, но в целом, остальные рассуждения довольно сомнительны.
    Опять же как хоррор Сома полностью сливает Амнезии, Сома вообще изначально и абсолютно сознательно нацелена на более широкую аудиторию. Не удивительно что она понравилась WhyMe в отличии от Амнезии. Что лишний раз доказывает что хорроры не конёк WhyMe. Но смотреть прохождение было все равно интересно, из за характерного рассудочно аналитического препарирования данной игры. То есть такое максимально неправильное прохождение, но именно этим и интересное))

    • @Nessiffl
      @Nessiffl 9 лет назад

      Амнезия тоже предсказуема как и пенумбра. Всегда знаешь где что вылезет в каком момента попытаются напугать звуком. Хорроры сейчас могут быть интересны исключительно в плане сюжета и атмосферы. Амнезия не смотря на жалкие попытки напугать мне понравилась. Именно своей атмосферой, интересным окружением и несложными задачками. Монстры были в ней лишними и только мешались пройти куда либо.

    • @АртемПриморский-е3й
      @АртемПриморский-е3й 9 лет назад

      +trayto2 Амнезия для образованных мужей, грубые мужланы не все поймутъ всю суть этого шедевра.

    • @thethiamat8712
      @thethiamat8712 5 лет назад

      Да фуу дичь непонятная это амнезия

  • @len1v4ik
    @len1v4ik 9 лет назад

    Но тут же нет 10 минут(

  • @moonlay5347
    @moonlay5347 9 лет назад +1

    поиграй в фнаф 1,2,3или 4

  • @СКЕЛЕРОК
    @СКЕЛЕРОК 9 лет назад

    10 минут ненависти. 8 минут 25 секунд видео. Что за обман? Где ещё 1 минута 35 секунд? Вообще обидно. Но видео по нраву.

  • @takeron6636
    @takeron6636 9 лет назад

    Сидеть в шкафу круто! Ты, просто, ничего не понимаешь... да ты вообще человек!?

  • @YoriLex
    @YoriLex 9 лет назад +1

    а разве ксеноморфоф было не несколько?

    • @Tabakhim
      @Tabakhim 9 лет назад +3

      Да, их было дофига. Это объясняет, почему они всегда с тобой

    • @WhyMe758
      @WhyMe758  9 лет назад

      +Yori Lex
      Не знаю, там до куда я дошел речь шла об одном.

    • @biosamovar955
      @biosamovar955 9 лет назад +2

      +WhyMe758 Ксеноморфоф в игре было много. Они там целое гнездо запилили на этой станции (по сюжету). Это и объясняет, почему чужой вечно гоняет за ГГ, они просто в каждой локации зачистку проводили, что бы минимизировать опасность для гнезда. Кстати, от чужого не обязательно прятаться в шкафу, там ведь куча лута, которым можно его отпугивать или отвлекать. Здесь как бы разрабы совместили хоррор со стелсом и добавили шутера. А само прохождение и его стиль будет зависить уже от самого игрока, ну то есть, если игрок тупит, косячит или просто напросто боится, то ему придётся просиживать в шкафу, а если сочетает лут и правильно распределяет ресурсы, то всё очень бодро получается и не каких долги сидений в шкафу и под столом не будет.
      Так что на счёт Alien isolation не согласен и критика тут не совсем подходит так как у игрока, есть все возможности и выбор стиля, что бы прохождение было динамичным и бодрым, а сидение в шкафу - это уже походу у всех в привычку вошло как только игроки начинают играть в хорроры.

  • @xWin4esteRx
    @xWin4esteRx 9 лет назад +1

    режет ухо этот ваймс...тыж вайми

  • @АртемПриморский-е3й

    А еще в Соме концовка отвратительная, как и во всех предыдущих играх данной студии.

    • @jiobeu
      @jiobeu 9 лет назад

      +Артем Приморский Напротив, считаю отличная концовка у Сомы. Какая была бы лучше по вашему мнению?

    • @linsnow2384
      @linsnow2384 9 лет назад

      +Алексей Зивенко (Stuffed) было бы лучше если бы сделали несколько концовок в зависимости от способа прохождения.

    • @АртемПриморский-е3й
      @АртемПриморский-е3й 9 лет назад

      +Dee Mass Не играл, но слышал. Не люблю когда г*вном угощают.

    • @АртемПриморский-е3й
      @АртемПриморский-е3й 9 лет назад +1

      +Алексей Зивенко (Stuffed) Концовка линейная. Вот был бы второй вариант - уничтожить Ковчег, было бы 10 из 10, о боже!