【Live2D解説】目を盛れ!流行りの超リッチな目を作ってみた。
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- Опубликовано: 17 окт 2024
- 今回は流行中の超リッチな目の作り方を解説してみました!
今後もこういうLive2D関連の解説動画や新商品の紹介などをやっていくのでチャンネル登録と高評価をよろしくお願いいたします!
クリエイターチームSTOCKはVtuber向けのLive2Dモデル制作を専門としております。
オーダーメイドでのモデル制作も受け付けておりますので、ご興味がございましたら是非ご連絡を!お待ちしております!
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一部音声 VOICEVOX:春日部つむぎ
0:00~ OP
0:18~ 導入
1:05~ まつげの揺れ
1:44~ まつげの揺れ(物理演算)
2:55~ 瞳の揺れ
5:16~ 瞳の揺れ(物理演算)
8:02~ アニメーションの搭載
9:58~ アニメーションの設定
12:10~ VtubeStudioでの設定
13:22~ ED
動画に対するご意見・ご要望など(改善点とか)気軽にコメントいただけると嬉しいです!
時計の針が回るやつ斬新で可愛い。説明もわかりやすくてすごい参考になりました!
技術の進歩ってスゲー!!!!
どういう仕組なんだろーってずっと思ってたのが解決できました、すごおおおおお!!
Live2Dはパソコンのみ使用ですか?スマホとかできないですか?😢
有料ですか?最近始めようと迷ってます!
Live2Dはパソコン版しかリリースされていないですね。
基本有料ではありますが、
42日間限定で無料体験が可能です。
無料体験後も一部機能の制限された無料版を使用することができますので、もしご興味がおありでパソコンをお持ちであれば触ってみてはいかがでしょうか!
@@stock8958 ありがとうございます!
ありがたや...
ためになる動画をありがとうございます。参考にさせて頂きました。
質問なのですが、目玉Xと目玉Yのパラメータを設定した際、そのふたつのパラメータを動かすと物理演算が無くなり揺れなくなってしまいます。これはひとつずつパラメータを設定するしかないんでしょうか?
補足です。目玉X、Yを動かすと○○の拡縮系のパラメータが設定されておらず、デフォルトに戻ってしまうという意味です。
2か月前の動画なのでコメントを読んでいただけるか分かりませんが、教えて頂けたら幸いです。
コメントありがとうございます。
補足の方も拝読させていただきました。
目玉X・Yのパラメータを設定する際、左右の瞳(動かすパーツ)を左右それぞれをワープデフォーマに入れて目玉X・Yのパラメータ設定をしてみてください。
おそらく目玉のパーツ(拡縮系パラメータを設定しているパーツ)に、目玉X・Yパラメータも設定してしまっている状態だと思われるので、ワープデフォーマを通してあげると解決するんじゃないかと思います。
(よくわからない・上手くいかないという場合はまたコメントいただけますと幸いです)
コメント失礼致します!
タメになる動画をありがとうございます!
質問なのですが、角度XYZをつけたら目の揺れが無くなってしまいました。物理演算設定を開くと振り子やパラメーターは揺れているのですが、画面上では揺れが無くなっています。分かりづらくてすみません;;
何ヶ月も前の動画なのでコメントを読んで頂けるか分かりませんが、よろしくお願い致します🙇♂️
ご視聴・コメントありがとうございます。
おそらく目のパーツに付いているパラメータが重複している、もしくは
目の揺れの動きを付けているデフォーマからパーツが出てしまっている(親子関係から外れている)可能性があるので
デフォーマ項目などからパーツの親子関係を確認してみてください。
またこれは再発の予防として、目の動き付けの順番を工夫してみるとよいかもしれません。
おそらく目が上下左右を向く動きを作ってから目の揺れを作ったのではないかな、と思うのですが(間違っていたらごめんなさい)
先に目の揺れを作ってから目の動きを付ける(目の動き用のワープデフォーマを目の揺れ用のデフォーマ類の親にする)順番にすると再発の予防になるかもしれないです。
もし解決しないようであればまたコメントいただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
@@stock8958
ご丁寧にご返信、ご回答くださりありがとうございます!
まだLive2Dを始めたばかりで親デフォーマ等がよく分からなく……ワープデフォーマを作らずに変形させてご回答してくださった順番でパラメーターをやったら角度XYZをつけても揺れが継続されました!もっと勉強してまたこちらの動画を参考に改めて作りたいと思います!
本当にありがとうございます🙇♂️
ほんとに感謝ですありがたい(´;ω;`)
振り子がグレー色で動かないんですがなんでですか?
振り子が動かない場合、おそらくですが
パラメータを振り子に適用できていない可能性があります。
振り子の入力・出力設定を確認してみてください。
よろしければこちらのLive2D公式マニュアルに振り子の設定について記載がありますので、URLをコピーして確認してみて下さい。
Live2D公式マニュアル「物理演算の設定方法」
docs.live2d.com/cubism-editor-manual/physical-operation-setting/
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