Всем привет! Новостных роликов не было достаточно долго и самое время поведать Вам о ходе разработки новой версии проекта Shadow of Chernobyl: Update 2.0! В этом ролике будет весьма много информации: 1. Расскажу про доработку локаций Кордон, Свалка, Радар и Припять. 2. Продемонстрирую переработанный UI. 3. Расскажу о новых фишках, которые появились в проекте. 4. Затронем тему озвучки и новых квестов. 5. Продемонстрирую нововведения в кастомизации оружия. 6. Коротко расскажу про изменения в графической части. 7. Отвечу на вопросы из группы и Discord-сервера проекта. Достаточно много мелких изменений или просто не таких важных тем в ролике я упустил, дабы не растягивать его ещё больше. В данный момент это самый масштабный ролик по проекту на канале! Несколько раз он переносился, по тем или иным причинам и за это я прошу прощения. Надеюсь показанные материалы компенсируют время ожидания! Поэтому хочу всем пожелать приятного просмотра и поблагодарить всех за Вашу поддержку! Благодаря каждому кто помогает и поддерживает - проект развивается и буквально с каждым днём становится лучше. Группа проекта: vk.com/stshoc_update Discord: discord.gg/5qNu5eqFeh Конфиги ПК для разработки и тестирования: RTX 3080, 32 озу, Ryzen 7 5700x GTX 1060 3gb, 16 озу, i7 2600k Если ролик Вам понравился и Вы действительно хотели бы поддержать разработчика и проект, вот ссылка на boosty: boosty.to/soc_update
@@126sab5 С настройками нужно будет немного "поиграть", но в целом каких-либо проблем с производительность не должно быть. Что касается поддержки: в данный момент из вариантов я могу предоставить только ссылку на сервис Boosty (есть в описании под роликом и в закрепленном комментарии)
В ганслингере действительно достаточно долгие анимации оружия,на мой взгляд, не мог бы ты запустить голосование, например на бусти на эту тему, потому что просто фидбека в формате "напишите у кого еще есть подобные ощущения"
Оставляю данный коммент в поддержку автора мода и его команды. Прогресс проделанных работ просто поражает. Кадры из мода радуют глаз. Не знаю, сколько вам осталось еще процент работ, но желаю удачи. Давно уже слежу за проектом и очень жду его выхода.
Скорее не профессионализм, а желание учиться новому и работать над своими навыками. Вспоминая начало этого мода поражает упорство и апгрейд скилла автора и отсутствие страха перед экспериментами, за что разработчику нужно действительно отдать честь
Братан, я тебе советую во что бы то ни стало это дело закончить, это реально огромная работа, и я думаю, что для многих это станет примером и базой того, как надо модифицировать сталкач. Просто снимаю шляпу, это реально шедевр
Ролик на час! Охренеть. Это будет лучший час в моей жизни. Как же я долго ждал этот ролик. Чел ты мегахорош, Респект тебе и терпения за твои труды. Обязательно куплю игру на релизе
Тот самый случай когда жду Апдейт 2.0 больше чем сталкер 2.Ваше стремление и упорство поражают,респект!Спасибо большое за неоспоримый профессионализм,качество и титанический труд!Очень ждем релиза!😊
Модификации по некоторым задумкам и так будут лучше ST2. Да, графически у движка UE5 потенциал гараздо и намного выше. Но разработчики SoC Update или того же Gunslinger действительно смогли просто выжать все соки X-ray под современные стандарты графония. Смотрится все достаточно приятно для глаз)
Как же всё красиво сделано. Месяцы работы над каждой локацией (наверное). Я восхищен этим проектом, надеюсь в дальнейшем будет возможность побегать по локациям, пройти сюжет, изучить местную фауну и тп Автору респект, молодец, старается.
Сталкер 2 который мы заслужили. Очень круто сделано. Казалось бы движок изжил себя потому что был написан примерно с 1999 по 2001, но если берется человек у которого есть руки, то получиться даже покорить космос. Удачи в разработке!
@@socupdate ещё про звучит. Будет возможность получать новые треки в плеер за выполнение квестов? Помню давным давно играл в какой то мод на зов припяти, там такое было и было балдежно
Что касается интерфейса, то хотелось бы что бы он был динамическим (окна здоровья и выносливости исчезали при 100% заполнения, окно патронов появлялось после смены оружия затем исчезало после условно 5 сек.) и добавить возможность выключать элементы интерфейса в меню. Как по мне это придаст игре большего эффекта погружения.
Огромное спасибо за разработку модификации,хочу уделить одной важной вещи как точки интереса.Чтобы с удовольствием посещать старые переработанные места,нужно добавить полезный и необходимый лут либо квесты в этих местах.Тогда и прохождение будет дольше
Восторг. Иначе не сказать. По припяти- было бы замечательно оставить достаточно большой размер и именно там "упороться" в квесты, хоть в циклички, чтобы там можно было зависнуть, даже нужно было. Кучу цикличек и несколько крупных (может сюжетных) квестов, было бы круто
Это просто восхитительно, уже как амбасадор сталкера редко получаю "Вау" эффект от сталкера, но тут... Это что-то с чем-то, я хочу чтоб ваша команда не торопилась, делала всё качественно и с душой, я уверен что получится очень хороший продукт на выходе, и сколько времени на это потребуется-не важно, важно лишь качество, я верю в этот проект, я вижу что он делается с такой душой, компетентность автора просто на высоте, вы очень хороший разработчик, стараний, успехов и чтоб никогда не преследовало выгорание
21:10 а ванделей говорил нет такой лабы, ладно, проект очень вырос и очень хорош, сил тебе, терпения, если смогу, даже задоначу когда проект будет завершён, удачи!
@@art_live_ytон не "обычный" обзорщик, а обзорщик, который глубоко знаком со вселенной игры, тем, как она разрабатывалась, и в том числе о том, что никогда в наработках разработчиков не было никакой лаборатории на Кордоне. Но это только в оригинальной вселенной игры, не в модах. В модах можно придумать что угодно.
@@art_live_yt билдомассон! Но справедливости ради у него действительно можно много узнать о разработке игры и то, что было и во что превратилось. Так что хоть и обзорщик, но очень познавательный.
Ни когда не интересовался различными модами или сборками на Сталкера, но этот вот проект почему то зацепил. Жду и надеюсь, что под АМДшные карточки тоже будет оптимизированно)
Титанический труд, автору здоровья как физического так и ментального, держим кулаки за вас всем комьюнити.55 минут чистого наслаждения. Всем приятного просмотра. 🎉
22:40 - ахаха-х! Шикарная идея а-ля "финальные титры", как увековечить всех или "прочих" участников проекта. Просто красавы! Смеялся по доброму, когда понял (ещё до того, как автор сам это озвучил далее).
I don’t understand how some people can be negative above such a project to be honest. Fuck them. There will always be haters 😫. Congratulations on the video and project progress !
Тому що реалістичні ігри гамно. Гра на то гра щоб бути нереалістичною і щоб її вдосконалювати потрібна критика. А ви американці дебіли "їсте" всьо гамно підряд (вам всерівно як воно виглядає, а нам ні)
Где-то год назад опробовал первую версию Update, и я был крайне впечатлён, как минимум, уровнем технического исполнения - оно на высшем уровне, несмотря на то, что проект на тот момент был далёк от релизного состояния. С нетерпением жду возможности поиграть во вторую версию, поэтому желаю всей команде сил, терпения и хорошего настроения. С последним, думаю, проблем не будет, так как вокруг вас собралось - насколько могу судить - очень дружное коммьюнити. Удачной охоты, сталкеры!
Очень классно выглядит. Буду и дальше ждать с нетерпением. 31:41 Я понимаю, что это мелочь, но хотелось бы, чтобы в игре была реализована главная фишка абакана - режим быстрой отсечки по 2 патрона. Наверное, он называется не совсем так. Поправьте, если что. А именно, у него в реальности всегда первые 2 выстрела происходят практически моментально, будто бы это был 1 выстрел. Просто в текущем виде абакан не имеет такой фишки и является просто альтернативой ак. Да и, в целом, в играх эту фишку невозможно встретить. И поэтому было бы очень классно, если бы эта фишка была в игре. 54:33 А тут будто бы была отсылка на ремонтяша)
Вот так должны были презентовать вторую часть. Очень мощное атмосферное видео, смотрится проект шикарно! Столько работы проделано. Растительность выглядит отлично, смотрим дальше. Здорово, что цветовой тон выполнен в мрачной палитре, а то от презентации вторй части веет радостным Фар Краем.
Ну можно яркость букет скрутить. А если все совсем плохо то включить фильтр на Nvidia это элементарно делается. А потом уже и ENB появится. Не такая уж и большая проблема, а вот то что анимаций мало и интерфейс не подходящий это уже неприятно.
ВОСХИТИТЕЛЬНО! Атмосфера заставляет желать погружения, это ощущение глубокого сильного одиночества. Даже появились ощущение прошлого когда я ждал в 2007 и перечитывал рассказы фанатов при разработке еще самого первого сталкера. Успехов и силы для завершения!
На Радаре вот эти парящие острова облагородить полупрозрачным силовым полем, а то выглядят несколько несуразно, тк текстура земли грубо квадратная или поработать над формой низа этих островков.
Мод не просто отлично перерабатывает оригинал, но и заимствованиями из прочих модов в том числе не вышедших, как Terra Incognita ещё и отдаёт дань уважения моддингу. Я в полном восторге, надеюсь новый контент будет на уровне, кстати сценка в начале тоже хороша. Наконец то кто то сделал ТЧ с учётом ЧН. Жду мод наравне с сиквелом, удачи в разработке и отполируйте как только можете, мы подождём🙏🏻 "Отстой - навсегда, а задержки - временны" - Гейб Ньюэлл
Просто нет слов... У меня такого ощущения внутри не было со времён анонса оригинальной трилогии игр S.T.A.L.K.E.R.... Автор, разработчики, братья мои! Вы - Лучшие! Продолжайте в том же духе! Вы вновь зажгли в твёрдом мужике с завода ту самую головку спички, как тогда, в далёком 2007 году, когда вышла в релиз S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля. Это невероятно... Сердце бешено бьётся от любви к Вашему проекту! Я будто вновь открыл для себя эту игру... Нет слов, парни, нет слов... Огромное человеческое спасибо, за вновь приобретённое "животное" (В хорошем смысле слова) желание поиграть в S.T.A.L.K.E.R.! Вопрос: 100% многие авторы псевдореализма в Anomaly, которые превращают S.T.A.L.K.E.R - в TARKOV, положили глаз на Ваши новые локации. Будет ли осуществляется поддержка переноса Ваших наработок (Локаций) на новый движок Anomaly или ну их нафиг и наотрез будете запрещать переносить Ваши локации?
Спасибо за такой комментарий, очень приятно было прочитать! Надеюсь что проект действительно не разочарует на релизе и подарит массу положительных эмоций. А вот что касается локаций - запрещать я однозначно что-то не могу, однако и не скажу что буду рад видеть их на базе аномали. Насчёт помощи с переносом на ту платформу - однозначно её не будет, а вот другим проектам - почему бы и нет!
Автору и команде спасибо за Труд. очень ждем релиза! на мой взгляд, для успеха проекта все составляющие имеются... шикарная графика(темновато разве что), шикарный звук(отдельный респект)... Главное, чтобы наполнение зоны не подкачало. Сюжет и допквесты очень важны, надеюсь этому уделено достаточно внимания. Ждем. Хорошо бы апдейт вышел раньше С2... думаю это сильно повлияет на его популярность(каковой он безусловно достоин), Авторам желаю вдохновения.
Мдаааа.. кому нужен этот «Сталкер 2» когда есть SoC:update))) Выглядит оооочень шикарно! Уже хочется снова отправится в зону! Спасибо за старания 🙏 очень жду модификацию!!!)))
I may not understand Russian but your passion for the game really speaks through your work, its just so incredible you're bringing back the heart of stalker back to stalker, with gamma, efp, area etc. it has strayed so far away that sometimes you need to go back to your roots, and your mod reminds us of why we fell in love with stalker in the first place
Уфф, за эту "модификацию" не жалко было бы и фуллпрайс забашлять) Народ, кому после релиза зайдет игра - призываю задонатить Владу. Такое отношение к игре должно цениться
@@СмішнийКіпішний Так и сам Сталкер 2, судя по последним трейлерам и показанному геймплею, это даже не ремейк, а ремастер.) А если серьёзно - ганслингер + переделанные локации. А это фанатский мод.
мое почтение, невероятная детализация мира игры, прям так и хочется изучать и всматриваться в каждый уголок локаций, однозначно шикарная работа, так и хочется погрузиться в данный мир с головой, автор данного мода умелец на все руки)
Взгляд с дивана, без негатива. > Кастомизация оружия "на лету". В динамичных шутанах типа Crysis такая фича уместна для сохранения бодрого темпа, но Сталкер кмк это игра про другое - неторопливая, атмосферная и погружающая - и в ней подобные вещи выглядят чужеродно. С другой стороны вырезать такой функционал ни в коем случае нельзя, сам по себе он очень крутой. Кмк стоит сделать "точкой входа" в него инвентарь, как это сделано например в Метро Исход. > Сюда же, предложение по инвентарю: сопровождать его открытие анимацией снятия рюкзака и приседанием ГГ, по образцу того же Исхода. +100 к погружению. Сделать отключаемым в настройках для желающих. > HUD - миникарта. Обозначения сторон света лучше поместить внутрь круга, вместе с засечками. Выступающие буквы и особенно жирная рыжая стрелка отвлекают и раздражают постоянным мельтешением. > HUD - время и погода. Возможно, лучше убрать совсем - в Сталкере эта информация не столь критична чтобы отображать её постоянно. Кроме того, с точки зрения атмосферности её уместнее подавать через КПК. С уважением. Успеха и всех благ!
Мне интересно, в рамках движка сталкера, можно ли сделать наручные часы (механические или цифровые не важно) которые будут показывать актуальное время?
@@B1GN1ckв каком-то моде (вроде порт Ганса на лост альфу) показывали нечто подобное. Там на часы перенесли минимально необходимых худ - здоровье, выносливость и время
Как же приятно, когда автор действительно знает, что делает, и при этом отдаёт частичку своего себя в разработку. А с каким приятным поставленным голосом говорит - уши просто в восторге. Как стипендию получу - обязательно поддержу рублём.
Хочу выразить благодарность за Самый крутой проект которого ждут очень многие, вы и все кто вам помогает большие молодцы . Очень здорово каждый раз смотреть ролики на проделанную столь не простую работу. Желаю вам терпения , сил здоровья и всего наилучшиего.
Очень жду проэкт. Это как глоток свежего воздуха. Все идеи нравятся. Хочется вернуться в ту атмосферу Сталкера, как когда то в 2007 году. Очень надеюсь на оптимизацию, так как ПК не очень мощный. Ждем следующий новостной ролик!
Думаю что скорее всего никаких или ещё хуже как в аномали. Графа вау, фичи там всякие, пда красивый... А играть в это как? Трава выкрутится в 0 чтобы видеть противника, растительность будет мешать в бою. Занятий новых нет. Кастомизацией оружия никого не удивишь. Это мертворождённый мод.
Смотря на то, как автор подходит к реализации как он сам говорит "рядового" мода на сталкер, который даже на данном этапе далеко является не таковым, он на голову превосходит многие компании выпускающие нынешние ААА-проэкты. Автор прислушивается к мнению людей, которые ждут и поддерживают проэкт. Корпорациям бы поучится как нужно подходить к геймдеву с творческим потенциалом и энтузиазмом. Удачи в воплощении в жизнь задуманного, шикарный подход, феноменальная реализация! Здоровья и успехов всем кто учавствует в разработке, комьюнити и всем остальным!!
Я думаю каждая компания должна выкладивать такие ролики и реклама не понадобится, прям слюны потекли так играть захотелось! Количество компании которые вам звонили уже 10? 🤣
Удивляюсь что один человек создаёт такие шедевры и может обновить улучшить то что сейчас не могут сделать целые команды разработчиков, моё уважение тебе и удачи тебе.
@@СмішнийКіпішний GSC которые портировали на Сонсоли кривые поделия 2007, 2008, 2009. Без улучшенной графики, да вообще без ничего. За то нужно проговаривать что "Мы хотели сохранить тот дух Сралкера" в 2023\24 году, ага. Просто лень было делать хоть что-то, и даже не на уровне автора данного мода.
главное написать - "жду єту игру больше сталкер 2". что бы, когда будеш проходить 2ого сталкера, как ёжик, который плакал, но ел кактус, можно было сквозь зубы сказать: "зато я ее не сильно и ждал". ну а автор провел огромный объем работы, очень достойно.
на сталкер 2 уже анонсировано 2 сюжетных длц, значит полная версия выйдет черт знает когда, в конце 2025 или даже в 2026. ну и озвучку еще подождать надо, и отлов багов с вырезанием русофобии модами, тогда можно будет и поиграть, т.е. не раньше 2027 года. а этот мод явно раньше выйдет.
Работа проделана огромная, молодцы! Атмосфера- моё почтение!. Так и вообще фиг скажешь, что это на движке, которому уже больше 20 лет. Уже на базе этой модификации прям так и хочется увидеть какие то глобальные сюжетные моды.
Ну какая же красота! Респект автору, что продолжает разработку. Даже с2 не нужен с таким модом. Очень красиво сделана отсылка на имена в тайной комнате. Если вы реализуете фриплей с цикличками из аномали, добавится также несколько игровых механик и крафт, то проект вообще может стать популярнее аномали-сборок за счет обновленных локаций.
Ухъ! Красота-то какая! Ляпота! Результат проделанной работы впечатляет. Жду с нетерпением. Спасибо тебе и всем ребятам, которые участвуют в проекте. Успехов вам и здоровья=)
Приятно, думал так поматаю, в целом в итоге что то быстро прошло) хорошее видео приятная слуху речь и конечно же игра выглядит потрясно. Спасибо за ваш труд
Всем привет!
Новостных роликов не было достаточно долго и самое время поведать Вам о ходе разработки новой версии проекта Shadow of Chernobyl: Update 2.0!
В этом ролике будет весьма много информации:
1. Расскажу про доработку локаций Кордон, Свалка, Радар и Припять.
2. Продемонстрирую переработанный UI.
3. Расскажу о новых фишках, которые появились в проекте.
4. Затронем тему озвучки и новых квестов.
5. Продемонстрирую нововведения в кастомизации оружия.
6. Коротко расскажу про изменения в графической части.
7. Отвечу на вопросы из группы и Discord-сервера проекта.
Достаточно много мелких изменений или просто не таких важных тем в ролике я упустил, дабы не растягивать его ещё больше. В данный момент это самый масштабный ролик по проекту на канале! Несколько раз он переносился, по тем или иным причинам и за это я прошу прощения. Надеюсь показанные материалы компенсируют время ожидания! Поэтому хочу всем пожелать приятного просмотра и поблагодарить всех за Вашу поддержку! Благодаря каждому кто помогает и поддерживает - проект развивается и буквально с каждым днём становится лучше.
Группа проекта:
vk.com/stshoc_update
Discord:
discord.gg/5qNu5eqFeh
Конфиги ПК для разработки и тестирования:
RTX 3080, 32 озу, Ryzen 7 5700x
GTX 1060 3gb, 16 озу, i7 2600k
Если ролик Вам понравился и Вы действительно хотели бы поддержать разработчика и проект, вот ссылка на boosty:
boosty.to/soc_update
Надеюсь на ноутбука с 3050ti, 16ram и i5 пойдет, есть номер карты скинуть на поддержку проекта?
@@126sab5 С настройками нужно будет немного "поиграть", но в целом каких-либо проблем с производительность не должно быть. Что касается поддержки: в данный момент из вариантов я могу предоставить только ссылку на сервис Boosty (есть в описании под роликом и в закрепленном комментарии)
@@socupdate понял, спасибо тебе за проделанную работу)
а вы сможете как нибудь переработать систему бега, или добавить бег из какой нибудь сторонней игры, допустим из Survarium или из Escape from Tarkov?
В ганслингере действительно достаточно долгие анимации оружия,на мой взгляд, не мог бы ты запустить голосование, например на бусти на эту тему, потому что просто фидбека в формате "напишите у кого еще есть подобные ощущения"
Мужик ты гений, этот проект прямо скажем окрыляет. Титаническая работа проделана, жду не дождусь релиза! Респект!
Оставляю данный коммент в поддержку автора мода и его команды. Прогресс проделанных работ просто поражает. Кадры из мода радуют глаз. Не знаю, сколько вам осталось еще процент работ, но желаю удачи. Давно уже слежу за проектом и очень жду его выхода.
Спасибо!
С каждым новым роликом все больше убеждаюсь в профессионализме разработчика, каждое видео поддерживаю лайком, оно того заслуживает👍👍👍
Скорее не профессионализм, а желание учиться новому и работать над своими навыками. Вспоминая начало этого мода поражает упорство и апгрейд скилла автора и отсутствие страха перед экспериментами, за что разработчику нужно действительно отдать честь
Я надеюсь что именно он начнет сталкер 2 перепиливать
@@TobiramaSenju187 так ведь он даже не вышел, что ты там пепериливать собрался уже . _.
@@TobiramaSenju187вряд-ли он же в ролике сам сказал что планирует после заниматься каким-то своим проектом
Интересно, как фанатики свалкера определяют профессионализм разработчика
Братан, я тебе советую во что бы то ни стало это дело закончить, это реально огромная работа, и я думаю, что для многих это станет примером и базой того, как надо модифицировать сталкач. Просто снимаю шляпу, это реально шедевр
Мастерство высшего порядка! Сил тебе и тем кто помогает!
This project looks amazing. It's incredible how passionate modders just blow the AAA industry out of the water. This is next level.
Ролик на час! Охренеть. Это будет лучший час в моей жизни. Как же я долго ждал этот ролик. Чел ты мегахорош, Респект тебе и терпения за твои труды. Обязательно куплю игру на релизе
Тот самый случай когда жду Апдейт 2.0 больше чем сталкер 2.Ваше стремление и упорство поражают,респект!Спасибо большое за неоспоримый профессионализм,качество и титанический труд!Очень ждем релиза!😊
И не ты один)
Ох уж это ожидание фарма мутантов, беготни туда сюда.
Модификации по некоторым задумкам и так будут лучше ST2. Да, графически у движка UE5 потенциал гараздо и намного выше. Но разработчики SoC Update или того же Gunslinger действительно смогли просто выжать все соки X-ray под современные стандарты графония. Смотрится все достаточно приятно для глаз)
Хоть понял что отрыгнул?
@@dmytroslipenko9820 Рыгать это по твоей части,сразу видно
55 минут, охринеть... Хорошо пиво лежит в холодильнике)
пивас в 10 утра)
@@fregie1074пхах
@@fregie1074 не, я работаю, на вечер)
@@fregie1074 Правильно. В 10 нельзя, а вот в 12 часов дня самое то))
Как же всё красиво сделано. Месяцы работы над каждой локацией (наверное).
Я восхищен этим проектом, надеюсь в дальнейшем будет возможность побегать по локациям, пройти сюжет, изучить местную фауну и тп
Автору респект, молодец, старается.
Сталкер 2 который мы заслужили. Очень круто сделано. Казалось бы движок изжил себя потому что был написан примерно с 1999 по 2001, но если берется человек у которого есть руки, то получиться даже покорить космос.
Удачи в разработке!
Мод не движке сталкача
@@truekoldun8887 а на каком?
@@zraloksvab, анрил
@@zraloksvab как минимум переделанный, модифицированный
ну по токой логики моды на DOOM, давно бы перестали выходить.
Шикарно выглядит и звучит. Скорее бы..
Спасибо! Насчёт скорее - делаю всё возможное)
@@socupdate ещё про звучит. Будет возможность получать новые треки в плеер за выполнение квестов? Помню давным давно играл в какой то мод на зов припяти, там такое было и было балдежно
Автор проекта видится мне сильной интересной личностью. Желаю здоровья и процветания, а моду гладкого релиза, жду с нетерпением.
Что касается интерфейса, то хотелось бы что бы он был динамическим (окна здоровья и выносливости исчезали при 100% заполнения, окно патронов появлялось после смены оружия затем исчезало после условно 5 сек.) и добавить возможность выключать элементы интерфейса в меню. Как по мне это придаст игре большего эффекта погружения.
Ну либо закос под сталкер 2
Убрать мини карту,худ и оставить лишь патроны и хп.
Когда надо есть пда
Лучший коментарй
Огромное спасибо за разработку модификации,хочу уделить одной важной вещи как точки интереса.Чтобы с удовольствием посещать старые переработанные места,нужно добавить полезный и необходимый лут либо квесты в этих местах.Тогда и прохождение будет дольше
Восторг. Иначе не сказать. По припяти- было бы замечательно оставить достаточно большой размер и именно там "упороться" в квесты, хоть в циклички, чтобы там можно было зависнуть, даже нужно было. Кучу цикличек и несколько крупных (может сюжетных) квестов, было бы круто
Это просто восхитительно, уже как амбасадор сталкера редко получаю "Вау" эффект от сталкера, но тут...
Это что-то с чем-то, я хочу чтоб ваша команда не торопилась, делала всё качественно и с душой, я уверен что получится очень хороший продукт на выходе, и сколько времени на это потребуется-не важно, важно лишь качество, я верю в этот проект, я вижу что он делается с такой душой, компетентность автора просто на высоте, вы очень хороший разработчик, стараний, успехов и чтоб никогда не преследовало выгорание
21:10 а ванделей говорил нет такой лабы, ладно, проект очень вырос и очень хорош, сил тебе, терпения, если смогу, даже задоначу когда проект будет завершён, удачи!
Вандалей это кто? Разраб игры? Нет, он обычный обзорщик. Тогда смысл к нему прислушиваться или типа того.
@@art_live_ytон не "обычный" обзорщик, а обзорщик, который глубоко знаком со вселенной игры, тем, как она разрабатывалась, и в том числе о том, что никогда в наработках разработчиков не было никакой лаборатории на Кордоне. Но это только в оригинальной вселенной игры, не в модах. В модах можно придумать что угодно.
@@art_live_yt билдомассон! Но справедливости ради у него действительно можно много узнать о разработке игры и то, что было и во что превратилось. Так что хоть и обзорщик, но очень познавательный.
@@art_live_yt да это просто локальный мем ванделея про лабу под кордоном
Вроде во 2 сталкере будет лаба под Кордоном
Ни когда не интересовался различными модами или сборками на Сталкера, но этот вот проект почему то зацепил. Жду и надеюсь, что под АМДшные карточки тоже будет оптимизированно)
Амудэ-амудэ!
Боже😢 55 минут Владислав,вечер будет насыщеный
Титанический труд, автору здоровья как физического так и ментального, держим кулаки за вас всем комьюнити.55 минут чистого наслаждения. Всем приятного просмотра. 🎉
Как же это шикарно. Бро, уровень реально на высоте 🔥🔥🔥
22:40 - ахаха-х! Шикарная идея а-ля "финальные титры", как увековечить всех или "прочих" участников проекта. Просто красавы! Смеялся по доброму, когда понял (ещё до того, как автор сам это озвучил далее).
I don’t understand how some people can be negative above such a project to be honest. Fuck them. There will always be haters 😫. Congratulations on the video and project progress !
Fr
they're probably being negative about it just cuz it's not another sweaty "hardcore realistc" escape from tarkov-like mod for masochists lol
Тому що реалістичні ігри гамно. Гра на то гра щоб бути нереалістичною і щоб її вдосконалювати потрібна критика. А ви американці дебіли "їсте" всьо гамно підряд (вам всерівно як воно виглядає, а нам ні)
SoC expanded and updated, ofc I am going to play.
Question is, is there english in the menu's at least, or I'll have to learn Russian? :D
Где-то год назад опробовал первую версию Update, и я был крайне впечатлён, как минимум, уровнем технического исполнения - оно на высшем уровне, несмотря на то, что проект на тот момент был далёк от релизного состояния. С нетерпением жду возможности поиграть во вторую версию, поэтому желаю всей команде сил, терпения и хорошего настроения. С последним, думаю, проблем не будет, так как вокруг вас собралось - насколько могу судить - очень дружное коммьюнити. Удачной охоты, сталкеры!
В детстве именно так я и представлял ванильный сталкер
Очень классно выглядит. Буду и дальше ждать с нетерпением.
31:41 Я понимаю, что это мелочь, но хотелось бы, чтобы в игре была реализована главная фишка абакана - режим быстрой отсечки по 2 патрона. Наверное, он называется не совсем так. Поправьте, если что. А именно, у него в реальности всегда первые 2 выстрела происходят практически моментально, будто бы это был 1 выстрел. Просто в текущем виде абакан не имеет такой фишки и является просто альтернативой ак. Да и, в целом, в играх эту фишку невозможно встретить. И поэтому было бы очень классно, если бы эта фишка была в игре.
54:33 А тут будто бы была отсылка на ремонтяша)
Про Абакан - пока руки не дошли до этого режима стрельбы, но постараюсь сделать. А про Ремонтяша есть такое) Иногда сам смотрю его ролики на фоне
@@socupdate Спасибо за ответ, рад это слышать. Удачи в разработке)
Вот так должны были презентовать вторую часть. Очень мощное атмосферное видео, смотрится проект шикарно! Столько работы проделано. Растительность выглядит отлично, смотрим дальше. Здорово, что цветовой тон выполнен в мрачной палитре, а то от презентации вторй части веет радостным Фар Краем.
Ну можно яркость букет скрутить. А если все совсем плохо то включить фильтр на Nvidia это элементарно делается. А потом уже и ENB появится. Не такая уж и большая проблема, а вот то что анимаций мало и интерфейс не подходящий это уже неприятно.
ВОСХИТИТЕЛЬНО! Атмосфера заставляет желать погружения, это ощущение глубокого сильного одиночества. Даже появились ощущение прошлого когда я ждал в 2007 и перечитывал рассказы фанатов при разработке еще самого первого сталкера. Успехов и силы для завершения!
Ну походу работы нормально проделано раз на целый час ролик
Ну в целом да, хотя хотелось бы к этому времени сделать даже больше, чем показал в ролике
На Радаре вот эти парящие острова облагородить полупрозрачным силовым полем, а то выглядят несколько несуразно, тк текстура земли грубо квадратная или поработать над формой низа этих островков.
Годно!!!Тока не забудь чтобы вороны летали а то скай сфера как то без пернатых пустовато смотрится
Мужик ты лучший. Твой труд велик. Дай бог тебе здоровья.
ЭТО.ПРОСТО.АХЕРЕННО!
Великолепно!
Респект, очень ждем!)
28:00 это просто развал! Х_Х"
Мод не просто отлично перерабатывает оригинал, но и заимствованиями из прочих модов в том числе не вышедших, как Terra Incognita ещё и отдаёт дань уважения моддингу. Я в полном восторге, надеюсь новый контент будет на уровне, кстати сценка в начале тоже хороша. Наконец то кто то сделал ТЧ с учётом ЧН. Жду мод наравне с сиквелом, удачи в разработке и отполируйте как только можете, мы подождём🙏🏻
"Отстой - навсегда, а задержки - временны" - Гейб Ньюэлл
Еее бой, слежу за проектом почти с самого его начала. Как же круто осознавать, что проделано так много работы. Спасибо за контент)
Жду больше, чем С2. Ну ,как минимум ,не меньше точно😅
STALKER: SoC: Update это тот STALKER 2 который я ждал !!! Спасибо Вам !!! Продолжайте в том же духе)))
Проработка локаций и их расширения- все очень красиво. Надеюсь все эти места/здания/сооружения будут заселены
Владислав! Огромное спасибо за Ваш труд. Вы и люди, которые к Вам примкнули делаете очень большое дело. Жду релиза Вашего проекта.
30:17 музыка из Deus Ex) респект
это просто великолепно, надеюсь мод наберет популярность которую заслуживает
2:10 Я охренел когда это увидел... Это же шикарно сделано! В принципе как и всё продемонстрированное в ролике!
Просто нет слов...
У меня такого ощущения внутри не было со времён анонса оригинальной трилогии игр S.T.A.L.K.E.R....
Автор, разработчики, братья мои! Вы - Лучшие! Продолжайте в том же духе! Вы вновь зажгли в твёрдом мужике с завода ту самую головку спички, как тогда, в далёком 2007 году, когда вышла в релиз S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля.
Это невероятно... Сердце бешено бьётся от любви к Вашему проекту! Я будто вновь открыл для себя эту игру... Нет слов, парни, нет слов...
Огромное человеческое спасибо, за вновь приобретённое "животное" (В хорошем смысле слова) желание поиграть в S.T.A.L.K.E.R.!
Вопрос: 100% многие авторы псевдореализма в Anomaly, которые превращают S.T.A.L.K.E.R - в TARKOV, положили глаз на Ваши новые локации. Будет ли осуществляется поддержка переноса Ваших наработок (Локаций) на новый движок Anomaly или ну их нафиг и наотрез будете запрещать переносить Ваши локации?
Спасибо за такой комментарий, очень приятно было прочитать! Надеюсь что проект действительно не разочарует на релизе и подарит массу положительных эмоций. А вот что касается локаций - запрещать я однозначно что-то не могу, однако и не скажу что буду рад видеть их на базе аномали. Насчёт помощи с переносом на ту платформу - однозначно её не будет, а вот другим проектам - почему бы и нет!
@@socupdate, здравствуйте!
Скажите, где можно все ответы на вопросы прочитать, в т.ч. на те, которых в этом видео не было и задать свои, если что?
Один человек столько работы проделал! Невероятно. Успехов Владислав, ждём update 2.0
ЛАБА ПОД КОРДОНОМ
ЛАБА ПОД КОРДОНОМ
Нлрм че
В сталкер мобаил она есть
Рыжий лес инфа 100
@@sosikafm2732 там ещё стрелок ветеран афгана
лост альфа
Проект стал выглядеть просто шикарно. Удачи в разработке!
Я после диолога дока реально захотел сходить в то подземелье.
Спасибо вам за ваш огромный труд
Какой, на, "стилкер-2", когда люди создают ТАКУЮ КРАСОТУ?!!
Автору и команде спасибо за Труд. очень ждем релиза! на мой взгляд, для успеха проекта все составляющие имеются... шикарная графика(темновато разве что), шикарный звук(отдельный респект)... Главное, чтобы наполнение зоны не подкачало. Сюжет и допквесты очень важны, надеюсь этому уделено достаточно внимания. Ждем. Хорошо бы апдейт вышел раньше С2... думаю это сильно повлияет на его популярность(каковой он безусловно достоин), Авторам желаю вдохновения.
Мдаааа.. кому нужен этот «Сталкер 2» когда есть SoC:update)))
Выглядит оооочень шикарно! Уже хочется снова отправится в зону! Спасибо за старания 🙏 очень жду модификацию!!!)))
I may not understand Russian but your passion for the game really speaks through your work, its just so incredible you're bringing back the heart of stalker back to stalker, with gamma, efp, area etc. it has strayed so far away that sometimes you need to go back to your roots, and your mod reminds us of why we fell in love with stalker in the first place
Уфф, за эту "модификацию" не жалко было бы и фуллпрайс забашлять)
Народ, кому после релиза зайдет игра - призываю задонатить Владу. Такое отношение к игре должно цениться
полностью согласен! Однозначно так и сделаю (или даже до релиза)
Так и сделаю!
Я тебя удивлю, но бустеров достаточно уже сейчас. И они явно конкретно так поддерживают автора
Поддерживаю
Хорошая попытка, но нет)
Спасибо что оставили мой вопросы на последок, было очень приятно услышать ответ, всего хорошего при создание проекта
За тайную комнату отдельный респект! 🤩
Голос у доктора прям очень подходящий👍
Привет из Узбекистана , сил тебе .
шикарная работа проделана, особенно радует, что поработали над сглаживанием, стало сильно лучше. Всей команде удачи с проектом и много здоровья.
- Забегая наперёд, скажу сразу..
- Пользуясь случаем хочу поблагодарить..
^_^
Получил фонтан эмоций, до мурашек по коже, уже во время тизера и вступительной сцены, давно не испытывал таких чувств! А впереди еще целый ролик!
Вот он, STALKER-2!)))
Максимум это ремейк теней чернобыля)
@@СмішнийКіпішний минимум
@@СмішнийКіпішний Так и сам Сталкер 2, судя по последним трейлерам и показанному геймплею, это даже не ремейк, а ремастер.) А если серьёзно - ганслингер + переделанные локации.
А это фанатский мод.
Проект огонь. Жду с нетерпением релиза! Сил и побольше вдохновения для работы над проектом!
Господи, я так Сталкер 2 не жду как этот проект.
Сталкер 2 выйдет, а вот модификация может и нет😂
Ага выйдет, но для начало переносов штук 200, а здесь уже скоро конец@@simataurus
@@simataurus не вижу повода для истерики.
@@simataurus Откуда инфа что "Может и нет"? Балабол очередной. Автор показывает работу, в отличии от Сралкера 2, где хз какие НПС в бою.
Играйте в свои ггамы, а мы в сталкер 2
мое почтение, невероятная детализация мира игры, прям так и хочется изучать и всматриваться в каждый уголок локаций, однозначно шикарная работа, так и хочется погрузиться в данный мир с головой, автор данного мода умелец на все руки)
Взгляд с дивана, без негатива.
> Кастомизация оружия "на лету". В динамичных шутанах типа Crysis такая фича уместна для сохранения бодрого темпа,
но Сталкер кмк это игра про другое - неторопливая, атмосферная и погружающая - и в ней подобные вещи выглядят чужеродно.
С другой стороны вырезать такой функционал ни в коем случае нельзя, сам по себе он очень крутой.
Кмк стоит сделать "точкой входа" в него инвентарь, как это сделано например в Метро Исход.
> Сюда же, предложение по инвентарю: сопровождать его открытие анимацией снятия рюкзака и приседанием ГГ, по образцу того же Исхода.
+100 к погружению. Сделать отключаемым в настройках для желающих.
> HUD - миникарта. Обозначения сторон света лучше поместить внутрь круга, вместе с засечками.
Выступающие буквы и особенно жирная рыжая стрелка отвлекают и раздражают постоянным мельтешением.
> HUD - время и погода. Возможно, лучше убрать совсем - в Сталкере эта информация не столь критична чтобы отображать её постоянно.
Кроме того, с точки зрения атмосферности её уместнее подавать через КПК.
С уважением. Успеха и всех благ!
Мне интересно, в рамках движка сталкера, можно ли сделать наручные часы (механические или цифровые не важно) которые будут показывать актуальное время?
@@B1GN1ckв каком-то моде (вроде порт Ганса на лост альфу) показывали нечто подобное. Там на часы перенесли минимально необходимых худ - здоровье, выносливость и время
Полностью за
@@B1GN1ckПали OpenXray
@@B1GN1ck если можно, то и компас там же было б неплохо реализовать
Коммент в поддержку, проект мощный, ждем! Счастья, здоровья и много денег автору!
Как же приятно, когда автор действительно знает, что делает, и при этом отдаёт частичку своего себя в разработку. А с каким приятным поставленным голосом говорит - уши просто в восторге. Как стипендию получу - обязательно поддержу рублём.
Хочу выразить благодарность за Самый крутой проект которого ждут очень многие, вы и все кто вам помогает большие молодцы . Очень здорово каждый раз смотреть ролики на проделанную столь не простую работу. Желаю вам терпения , сил здоровья и всего наилучшиего.
Рядом с колесом обозрения не хватает красного запорожца. А в остальном потрясающе!
Очень крутой проект, автору респект! Удачи в разработке
П.с. как же органично подходит саунд Цоя!
25:35 а вы не забыли про индекатор издаваемого шума и обнаружения?
Он не особо то и нужен
Очень жду проэкт. Это как глоток свежего воздуха. Все идеи нравятся. Хочется вернуться в ту атмосферу Сталкера, как когда то в 2007 году. Очень надеюсь на оптимизацию, так как ПК не очень мощный. Ждем следующий новостной ролик!
ураааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа новое видеооооооооооооооооооооооооооо))))))))))))
Красавчики! Всей команде здоровья! Каждый ролик смотрю как любимое кино)) Всех обнял, спасибо за вашу работу)
Скажите- расскажите про A-life в этом моде? какие изменения планируются в этом направлении. p/s Выглядит и вправду шикарно
Думаю что скорее всего никаких или ещё хуже как в аномали. Графа вау, фичи там всякие, пда красивый... А играть в это как? Трава выкрутится в 0 чтобы видеть противника, растительность будет мешать в бою. Занятий новых нет. Кастомизацией оружия никого не удивишь. Это мертворождённый мод.
@@Suntific вот так и кажется
Блин, как хочется уже пощупать эту красотищу!!!! Жду с нетерпением релиза!
Смотря на то, как автор подходит к реализации как он сам говорит "рядового" мода на сталкер, который даже на данном этапе далеко является не таковым, он на голову превосходит многие компании выпускающие нынешние ААА-проэкты. Автор прислушивается к мнению людей, которые ждут и поддерживают проэкт. Корпорациям бы поучится как нужно подходить к геймдеву с творческим потенциалом и энтузиазмом. Удачи в воплощении в жизнь задуманного, шикарный подход, феноменальная реализация! Здоровья и успехов всем кто учавствует в разработке, комьюнити и всем остальным!!
Жду с нетерпением выхода. Ролик замечательный, локации, графика, оружие - всё понравилось.
Я думаю каждая компания должна выкладивать такие ролики и реклама не понадобится, прям слюны потекли так играть захотелось! Количество компании которые вам звонили уже 10? 🤣
Очень сильно жду этот проект. Самое главное побольше сил, нервов и здоровья
Удивляюсь что один человек создаёт такие шедевры и может обновить улучшить то что сейчас не могут сделать целые команды разработчиков, моё уважение тебе и удачи тебе.
Какие именно команды разработчиков?
@@СмішнийКіпішний GSC которые портировали на Сонсоли кривые поделия 2007, 2008, 2009. Без улучшенной графики, да вообще без ничего. За то нужно проговаривать что "Мы хотели сохранить тот дух Сралкера" в 2023\24 году, ага. Просто лень было делать хоть что-то, и даже не на уровне автора данного мода.
@@СмішнийКіпішний он наверное про разработчиков сталкер 2))) на аву его глянь....
@@СмішнийКіпішний создавшие конкорд, например :D
большое спасибо, что ответил на мой вопрос, все стало в разы яснее с новым роликом, желаю удачной разработке!
главное написать - "жду єту игру больше сталкер 2". что бы, когда будеш проходить 2ого сталкера, как ёжик, который плакал, но ел кактус, можно было сквозь зубы сказать: "зато я ее не сильно и ждал".
ну а автор провел огромный объем работы, очень достойно.
на сталкер 2 уже анонсировано 2 сюжетных длц, значит полная версия выйдет черт знает когда, в конце 2025 или даже в 2026. ну и озвучку еще подождать надо, и отлов багов с вырезанием русофобии модами, тогда можно будет и поиграть, т.е. не раньше 2027 года. а этот мод явно раньше выйдет.
X-Ray engine: plz let me die!
Alfred: "Nevah!"
новые байки у костра это круто! но нет жизни в этой озвучке...даже вздохов...
Эээхх..а построю я все таки себе домик ,да что бы речка рядом ..
@@trend5886 это только представить...АМАЗОНКИ! ЭХХХ
Вот это истинное сердце чернобыля.
Работа проделана огромная, молодцы! Атмосфера- моё почтение!. Так и вообще фиг скажешь, что это на движке, которому уже больше 20 лет. Уже на базе этой модификации прям так и хочется увидеть какие то глобальные сюжетные моды.
Просто восторг!!! GSC ...... смотрите и учитесь как надо делать !
Безмерного здоровья и сил авторам! Не мод же это уже, а ремейк какой-то!
Проект становится всё лучше и лучше. Огромная благодарность. Жду с нетерпением.
Ну какая же красота! Респект автору, что продолжает разработку. Даже с2 не нужен с таким модом.
Очень красиво сделана отсылка на имена в тайной комнате.
Если вы реализуете фриплей с цикличками из аномали, добавится также несколько игровых механик и крафт, то проект вообще может стать популярнее аномали-сборок за счет обновленных локаций.
3:19 выглядит шикарно
Ухъ! Красота-то какая! Ляпота! Результат проделанной работы впечатляет. Жду с нетерпением. Спасибо тебе и всем ребятам, которые участвуют в проекте. Успехов вам и здоровья=)
Включил видео,сразу прожал лайк!Однозначно автору и всем кто причастен к данному проекту Огромнейший респект.Ребята всех благ вам и удачи.
С таким человеком хочется создать интересную игру.
Не думал, что кто то ещё затронет тему медленных анимацией Ганслингера, но это факт. Но в любом случае стволы у них крутые
Приятно, думал так поматаю, в целом в итоге что то быстро прошло) хорошее видео приятная слуху речь и конечно же игра выглядит потрясно. Спасибо за ваш труд