Great video, just missing the vixen's whisper animation, you got the male one broken heart instead. Those Vs mode emblem's are really OP. It should be noted that not all emblems are positive, specially not for all characters. For example you don't want war god on a magic only user.
Well, that is true. I was planning on releasing a video of the most broken METAs (Most Efficient Tactics Available) for this game at some point. The same goes for accidentally getting Don Quixote when using a INT user to proc the reaction attack of the character you are "farming" self-preservation on training mode.
I haven't noticed a huge benefit of a specific element on the main character. You might want to choose to wear Kagari-bi against Calais in Numida Chronology before you unlock teleport + Atropos just to make the playthrough slightly easier, but in the end it doesn't matter that much in my opinion. You can always use Mirror of the Gods late game to switch to a different element. Once you get snapdragon of the element of your choice, other things don't really matter that much.
@@misaelsilva8013 1) Stat Requirement: MP 118 INT 134 Align-Chaotic 2) Gear Requirement The other requirement for a Lich is for the Ring of the Dead to be equipped. 3) Process Now all you have to do is have the unit you want to turn into Lich be killed in a battle. This cannot be done in training. Once killed it will instantly Transmigrate into a Lich. 4) Recommendations: I strongly suggest you turn a female into a Lich since you can get Siren to boost your INT requirement (For this section I assume you hired a lvl 1 soldier) Female: Of course you have to start out with the basic soldier. Level it up until you can change its class to Cleric(INT 28, MP 18, N/L) or a Wizard(INT 26, MP 18, N/C). Both the Cleric and Wizard have the same stat gains with the exception of MP. However the concerned is the INT stat gain which is +6 for both classes. Then change its class to a Siren(INT 60, MP 60, Philosopher's Stone Emblem). The Siren has a whooping +7 INT stat gain. Then finally when ready turn her into a Lich. Soldier -> Cleric/Wizard -> Siren -> Lich Male: Since there is no Siren class for the males just keep him in the Cleric or Wizard class until it can be turned into a Lich. Soldier -> Cleric/Wizard -> Lich
Any idea how to get Eleanor the Fist Fight Emblem? She won't unequip that necklace of hers and so game considers her "wearing equipment" so killing with bare hands won't give me the Emblem 😭
1. Reino de sangre Requisito: matar a 25 enemigos Efecto: los enemigos dentro de los 3 paneles sueltan 1 indicador mental 2. Escama de dragón Requisito: matar 5 dragones Efecto: abre la clase dragón, persuadir a las bestias se reduce en un 50% 3. Cazador de animales Requisito: matar 5 bestias Efecto: la tasa de éxito de hablar con los animales se reduce en un 50% 4. Exorcista Requisito: exorcizar a 5 muertos vivientes Efecto: los muertos vivientes enemigos dentro de los 3 paneles sueltan 1 indicador mental 5. Autopreservación Requisito: matar a un enemigo con un contraataque (entrenar bien) Efecto: se eleva el contraataque dañado 6. Berserk Requisito: matar a un enemigo con toda la salud de un solo golpe (entrenar bien) Efecto: prolonga el período de biorritmo. 7. Arbitraje Requisito: persuadir a 5 enemigos Efecto: la tasa de éxito de la persuasión aumenta en un 30% 8. Broken Heart (solo personajes masculinos) Requisito: fallar al persuadir a las enemigas 10 veces Efecto: período de disminución del biorritmo 8. Vixin's Whisper (solo personajes femeninos) Requisito: persuadir a un personaje masculino Efecto: abre la clase de brujas 9. Francotirador Requisito: 5 ataques exitosos con un arco seguidos (entrenar bien) Efecto: +10 agilidad 10. Pelea de puños Requisito: matar a alguien con las manos desnudas y sin equipo (entrenar bien) Efecto: aumenta la fuerza desarmada 11. Espíritu celestial Requisito: usa la magia curativa 20 veces (entrena bien) Efecto: abre la clase de sacerdote 12. Don Quijote Requisito: hacer que un personaje pierda 2/3 de su vida en un contraataque (entrenar bien) Efecto: -10 inteligencia 13. Centurión Requisito: hacer que un personaje acabe con todos los enemigos en un escenario Efecto: +20 fuerza 14. Carisma Requisito: cuando la fuerza, la agilidad o la inteligencia se vuelven 350 o más Efecto: los aliados dentro de 3 espacios tienen su indicador mental elevado en uno 15. Bullpen Ace Requisito: matar a 20 personas en entrenamiento Efecto: aumenta el daño en el entrenamiento en un 25%. 16. Héroe falso Requisito: gana 20 niveles por entrenamiento. Efecto: no puede realizar golpes críticos (negado por milagro)
17. La pluma y la espada Requisito: mata a 4 enemigos con ataques mágicos / especiales y a 4 enemigos con ataques físicos Efecto: abre la clase de brujo 18. Gibe of Fallen Angel Requisito: hacer que un clérigo o sacerdote mate a 3 personas con ataques físicos Efecto: la alineación se mueve 1 nivel hacia el caos 19. Lancer Requisito: golpear a 2 personas con una lanza al mismo tiempo (entrenar bien) Efecto: abre la clase valquiria 20. Piedra filosofal Requisito: matar 2 o más unidades con un ataque mágico o especial (entrenar bien) Efecto: abre la clase de sirena 21. Dios de la guerra Requisito: hacer 200 o más de daño con un ataque físico (entrenar bien) Efecto: +30 fuerza, -30 inteligencia 22. Certificado de caballero Requisitos: contraatacar 15 veces Efecto: abre la clase de caballero 23. Libro de iniciación Requisito: esquivar 3 ataques físicos seguidos (entrenar bien) Efecto: abre la clase de maestro de espada. 24. Milagro Requisito: esquivar un ataque con un 5% de HP o menos restante (entrenar bien) Efecto: aumenta la tasa de golpes críticos y niega al héroe falso. 25. Encarnación de los deseos Requisito: recoger 5 tesoros enterrados y / o bolsas de tesoros Efecto: el rango del tesoro encontrado aumenta en 1 26. Pluma de arcángel Requisito: ser revivido durante la batalla o el entrenamiento. Efecto: abre la clase de caballero ángel 27. El ciclo de la vida Requisito: tener un dragón fantasma o zombi reencarnado (Alphonse: recibe el final de Game Over) Efecto: el indicador mental de muertos vivientes en 3 espacios aumenta 1 28. Marca de la élite Requisito: gana una batalla con 2 o menos personajes Efecto: recibe un nivel automático 29. Lucky Soldier Requisito: pasar por una batalla vinculada sin recibir daño Efecto: aumento del biorritmo medio 30. Marca de valor Requisito: completar la condición de victoria de una batalla vinculada Efecto: disminuye la amplitud del biorritmo 31. Soldado veterano Requisito: matar a un enemigo en una batalla vinculada Efecto: +15 STR, +15 AGI, +15 INT 32. Emblema de Relix Requisito: hacer que un personaje masculino se convierta en las 14 clases (Alphonse: gana el juego) Efecto: el indicador mental se mantiene en +2 32. Emblema de Ripple Requisito: tener un personaje femenino en las 14 clases Efecto: el indicador mental se mantiene en +2 32. Emblema de Grozz Nuy Requisito: hacer que un dragón pase por las 8 clases de dragones Efecto: el indicador mental se mantiene en +2
Nice, nothing quite like giving everyone the sniper emblem for that sweet stat boost.
even better when you get the fairy so you can one shot her at training to get War God Emblem hahaha *_*
Nice video. I LOVE THIS GAME.
VERY NOSTALGIC
VERY NOSTAGIC
Thanks for the video! it really helps a lot :)
Great video, just missing the vixen's whisper animation, you got the male one broken heart instead. Those Vs mode emblem's are really OP. It should be noted that not all emblems are positive, specially not for all characters. For example you don't want war god on a magic only user.
Well, that is true. I was planning on releasing a video of the most broken METAs (Most Efficient Tactics Available) for this game at some point.
The same goes for accidentally getting Don Quixote when using a INT user to proc the reaction attack of the character you are "farming" self-preservation on training mode.
GREAT VIDEO
What is the strongest element of Tactics ogre for me to use on the main character?
I haven't noticed a huge benefit of a specific element on the main character. You might want to choose to wear Kagari-bi against Calais in Numida Chronology before you unlock teleport + Atropos just to make the playthrough slightly easier, but in the end it doesn't matter that much in my opinion. You can always use Mirror of the Gods late game to switch to a different element. Once you get snapdragon of the element of your choice, other things don't really matter that much.
@@tydalgames7353 Do you know how to make the character become a lich? If you know, could you please explain to me?
@@misaelsilva8013
1) Stat Requirement:
MP 118
INT 134
Align-Chaotic
2) Gear Requirement
The other requirement for a Lich is for the Ring of the Dead to be equipped.
3) Process
Now all you have to do is have the unit you want to turn into Lich be killed in a battle. This cannot be done in training. Once killed it will instantly Transmigrate into a Lich.
4) Recommendations:
I strongly suggest you turn a female into a Lich since you can get Siren to boost your INT requirement (For this section I assume you hired a lvl 1 soldier)
Female: Of course you have to start out with the basic soldier. Level it up until you can change its class to Cleric(INT 28, MP 18, N/L) or a Wizard(INT 26, MP 18, N/C). Both the Cleric and Wizard have the same stat gains with the exception of MP. However the concerned is the INT stat gain which is +6 for both classes. Then change its class to a Siren(INT 60, MP 60, Philosopher's Stone Emblem). The Siren has a whooping +7 INT stat gain. Then finally when ready turn her into a Lich.
Soldier -> Cleric/Wizard -> Siren -> Lich
Male: Since there is no Siren class for the males just keep him in the Cleric or Wizard class until it can be turned into a Lich.
Soldier -> Cleric/Wizard -> Lich
what an amazing video
Do emblems like "sniper" help with the requirements for any class?
Yes it does.
Thanks!
Actually no. Sniper emblem only gives you +10 AGI, nothing more.
@@gustavonogueira6293 but it helps .-.
@@gustavonogueira6293 It unlocks Archer, though.
VERY NOSTALGIC.
How do you get the last emblems? I have tried to connect with gba link but it didnt work _:C
I am not sure if it is possible by gba link :C
Some emulators allow it such as some versions of vba and mgba
Can get emblem from training? I try 1vs 1 to get emblem animal hunter until 5 kill but doesn't effect
Available on Training:
1 - Self Preservation
2 - Berserk
3 - Sniper
4 - Fist Fight
5 - Heavenly Spirit
6 - Don Quixote
7 - Lancer
8 - Philosopher's Stone
9 - War God
10 - Book of Initiation
11 - Miracle
Thank you
Any idea how to get Eleanor the Fist Fight Emblem? She won't unequip that necklace of hers and so game considers her "wearing equipment" so killing with bare hands won't give me the Emblem 😭
Yeah, just play a few more missions in the story, eventually she will allow you to remove it
thx
Alguien podría poner subtitulo en Español
Someone could put subtitles in Spanish
1. Reino de sangre
Requisito: matar a 25 enemigos
Efecto: los enemigos dentro de los 3 paneles sueltan 1 indicador mental
2. Escama de dragón
Requisito: matar 5 dragones
Efecto: abre la clase dragón, persuadir a las bestias se reduce en un 50%
3. Cazador de animales
Requisito: matar 5 bestias
Efecto: la tasa de éxito de hablar con los animales se reduce en un 50%
4. Exorcista
Requisito: exorcizar a 5 muertos vivientes
Efecto: los muertos vivientes enemigos dentro de los 3 paneles sueltan 1 indicador mental
5. Autopreservación
Requisito: matar a un enemigo con un contraataque (entrenar bien)
Efecto: se eleva el contraataque dañado
6. Berserk
Requisito: matar a un enemigo con toda la salud de un solo golpe (entrenar bien)
Efecto: prolonga el período de biorritmo.
7. Arbitraje
Requisito: persuadir a 5 enemigos
Efecto: la tasa de éxito de la persuasión aumenta en un 30%
8. Broken Heart (solo personajes masculinos)
Requisito: fallar al persuadir a las enemigas 10 veces
Efecto: período de disminución del biorritmo
8. Vixin's Whisper (solo personajes femeninos)
Requisito: persuadir a un personaje masculino
Efecto: abre la clase de brujas
9. Francotirador
Requisito: 5 ataques exitosos con un arco seguidos (entrenar bien)
Efecto: +10 agilidad
10. Pelea de puños
Requisito: matar a alguien con las manos desnudas y sin equipo (entrenar bien)
Efecto: aumenta la fuerza desarmada
11. Espíritu celestial
Requisito: usa la magia curativa 20 veces (entrena bien)
Efecto: abre la clase de sacerdote
12. Don Quijote
Requisito: hacer que un personaje pierda 2/3 de su vida en un contraataque (entrenar bien)
Efecto: -10 inteligencia
13. Centurión
Requisito: hacer que un personaje acabe con todos los enemigos en un escenario
Efecto: +20 fuerza
14. Carisma
Requisito: cuando la fuerza, la agilidad o la inteligencia se vuelven 350 o más
Efecto: los aliados dentro de 3 espacios tienen su indicador mental elevado en uno
15. Bullpen Ace
Requisito: matar a 20 personas en entrenamiento
Efecto: aumenta el daño en el entrenamiento en un 25%.
16. Héroe falso
Requisito: gana 20 niveles por entrenamiento.
Efecto: no puede realizar golpes críticos (negado por milagro)
17. La pluma y la espada
Requisito: mata a 4 enemigos con ataques mágicos / especiales y a 4 enemigos con ataques físicos
Efecto: abre la clase de brujo
18. Gibe of Fallen Angel
Requisito: hacer que un clérigo o sacerdote mate a 3 personas con ataques físicos
Efecto: la alineación se mueve 1 nivel hacia el caos
19. Lancer
Requisito: golpear a 2 personas con una lanza al mismo tiempo (entrenar bien)
Efecto: abre la clase valquiria
20. Piedra filosofal
Requisito: matar 2 o más unidades con un ataque mágico o especial (entrenar bien)
Efecto: abre la clase de sirena
21. Dios de la guerra
Requisito: hacer 200 o más de daño con un ataque físico (entrenar bien)
Efecto: +30 fuerza, -30 inteligencia
22. Certificado de caballero
Requisitos: contraatacar 15 veces
Efecto: abre la clase de caballero
23. Libro de iniciación
Requisito: esquivar 3 ataques físicos seguidos (entrenar bien)
Efecto: abre la clase de maestro de espada.
24. Milagro
Requisito: esquivar un ataque con un 5% de HP o menos restante (entrenar bien)
Efecto: aumenta la tasa de golpes críticos y niega al héroe falso.
25. Encarnación de los deseos
Requisito: recoger 5 tesoros enterrados y / o bolsas de tesoros
Efecto: el rango del tesoro encontrado aumenta en 1
26. Pluma de arcángel
Requisito: ser revivido durante la batalla o el entrenamiento.
Efecto: abre la clase de caballero ángel
27. El ciclo de la vida
Requisito: tener un dragón fantasma o zombi reencarnado (Alphonse: recibe el final de Game Over)
Efecto: el indicador mental de muertos vivientes en 3 espacios aumenta 1
28. Marca de la élite
Requisito: gana una batalla con 2 o menos personajes
Efecto: recibe un nivel automático
29. Lucky Soldier
Requisito: pasar por una batalla vinculada sin recibir daño
Efecto: aumento del biorritmo medio
30. Marca de valor
Requisito: completar la condición de victoria de una batalla vinculada
Efecto: disminuye la amplitud del biorritmo
31. Soldado veterano
Requisito: matar a un enemigo en una batalla vinculada
Efecto: +15 STR, +15 AGI, +15 INT
32. Emblema de Relix
Requisito: hacer que un personaje masculino se convierta en las 14 clases (Alphonse: gana el juego)
Efecto: el indicador mental se mantiene en +2
32. Emblema de Ripple
Requisito: tener un personaje femenino en las 14 clases
Efecto: el indicador mental se mantiene en +2
32. Emblema de Grozz Nuy
Requisito: hacer que un dragón pase por las 8 clases de dragones
Efecto: el indicador mental se mantiene en +2
Grasias bro lo nesesitaba