Ты думал мы не услышим музыку из war thunder на фоне из-за твоего голоса? Чтож ты ошибаешься, я услышал, на протяжении всей пятой минуты между примерами звуков и твоей речи играла музыка из тундры. Признавайся, какую нацию качаешь?
Мой любимый момент, связанный со звуком в ХЛ2 - когда при атаке на Нова Проспект отключаешь второй ограничитель, воет сирена, голос сообщает "тревога" (в оригинале это, кстати, непревзойдённая Эллен Маклейн) и включается музыка, сначала напряжённо-настороженная, но вскоре подстёгивающая активно идти в прорыв.
К слову, в сурсе саундскейпы - это скрипты, в которых описывается набор звуков. Каждому звуку можно задать интервал воспроизведения (можно рандомный), громкость и различные обработки. Саундскейпы в игре можно включать по триггерам на уровне и любыми другими способами. Так что да. Рандома в звуковом окружении в ХЛ2+ полно.
В добавление к сказанному слышал мнение, что это композиция играет не потому что нам должно быть жалко какого-то Винстона, а потому мы только что прошли через почти безлюдный Рейвенхольм, где нет ничего кроме смерти, и теперь, после сотни изувеченных и изуродованных трупов, мы наконец-то встретили живых и вроде как психически здоровых людей.
@@user-puthison Особенно вспоминая то что название переводится как сортировка на рассвете, и что Винстон вполне себе имеет шансы выжить, выходит, композиция действительно скорее не о грусти, а о том что наконец мы снова в строю с целыми людьми, а главное - есть надежды...
Почти не пишу коменты, в очень редких случаях, но ради этого видоса я скачал ВПН чтобы посмотреть, давно слежу за каналом, очень нравится подача да и вообще, я в шоке какой труд ты проделываешь, тот же самый сценарий, наход информации и т.д халф лайф вышла 20 лет назад а ты до сих пор находишь контент который завораживает. КРЧ ТЫ КРУТОЙ ЧЕЛИК!!
В виаре кстати этот звук дает максимальное погружение, огромное удовольствие от виар мода получил. И еще лиминальность неповторимая сурс движка сыграла
Помоему, самые лучшие звуки окружения, это в Сталкере - я ни в одной игре не ощущал того же ощущения естественного и уютного погружения, как в нём (и даже в Халф Лайф 2).
7:38 Эти звуки меня постоянно триггерят Резкие, внезапные и противные Как-то играл на карте в Гмоде для ТТТ, название не вспомню, но это тихий заброшенный российский двор в снегу Там царит тишина и раскиданы редкие звуки. Они редкие , но когда появляются, каждый заставляет немного вздрогнуть Как эти скрипы из момента Они там разброшены хаотично и вперемешку с ветром и лязгом Единственное место где постоянно присутствует какой-то звук, небольшой амбар С учётом гробовой тишины, он прям пугает + когда оттуда ливаешь, обязательно что-то оттуда раздастся, и довольно громкое + Шумы из квартир и подъездов И я хз сделано это намеренно или нет, но звуки там зачастую раздаются из тех мест, где ты был буквально минуту назад Может просто совпадения, но звучит как план капкан UPD.: карту нашел, Surface (TTT/2)
8:15 мне кажется, это как-то по-другому называется. Может быть "проповедь"? А в целом, саундскейп ХЛ2 непосредственно во время игры ты особо не замечаешь (когда активный экшен идёт) - что ещё раз доказывает отличную работу саунд-дизайнеров, содавших орагничный, естественный, и не бросающийся "в глаза" звуковой фон игры, но вот стоит остановиться, и постоять в "тишине" - да, ты сразу же начинаешь слышать все эти фоновые шумы, которые, как раз, и породили тот самый феномен "лиминальных пространств", "ужасы пустых карт / серверов Гаррис Мода" и всякие там байки про Мясного, Интерлопера и т.д. В L4D же "темы персонажей" и переговоры Выживших - это отличный дизайнерский ход для создания системы оповещения внимательных игроков о присутствии поблизости того или иного типа противников, или изменение состояния игры (покой, экшен, серьёзная опасность для одного из игроков, "боссфайт" с Танком и т.д.).
Это ещё что, в Иксбокс оригинал версии запилили 3д звук, только ради такого стоит её пройти. Реверберации от голоса из репродуктора отражаются от потолка и стен, резонируют в огромном помещении вокзала. Всё благодаря чипу трехмерного звука от нвидии. А в пк версии наверное самое крутое место это жд мост на шоссе 17 свист ветра в опорах, чайки, потрескивание металла, проходящие над головой поезда с тряской моста, шелест воды, туман...
Alyx особенно хороша по звуку, естественно по тому что VR. Кстати, на мой взгляд прорыв в звуке оружия сделала Battlefield Bad Company. Звук стрельбы пулемета оттуда можно вместо сказки на ночь ставить =)
4:38 это два наложенных друг на друга звука. В файлах они называются manhack_alert_pass и scanner_alert_pass. Из логики следует, что эти сирены звучат когда Альянс выпускает сканеров и мэнхеков
Да, очень тонкий, но очень принципиальный момент на самом деле. Проходил бы без звука была бы так себе игрушка. А так именно вайб чего то эпичного всегда был рядом. Очень важное и тонкое замечание!
Так же хочу отметить что голос патруля на разных языках звучит по разному. Английский и русский - это реально атмосфера безнадеги и ужаса. Этот монотонный роботический голос женщины. Немецкий получился очень мягкий, но это "ахтунг" просто пробуждает генетическую память. Вот лично у меня прям ощущение паники появилось с немецкой озвучкой. Итальянский при всей мелодичности языка исполняется очень жестоко. А французский и испанский просто так, ну голос и голос. С французского даже поржать можно. Хотели ужас на получилось что-то комедийное
4:37 мне всегда казалось то что начинает звучать сирена и вартигонты передают друг другу пением (как во 2 эпизоде и хл слова) о тревоге, тем самым предупреждая базы
текст офигенный, все офигенно, только в начале первые 50 секунд того самого хваленого эмбиента не чувствуется будто, будто стоковые звуки совсем. Зритель может дропнуть из-за вступления. Может какие-то иные моменты взять?
4:37 Слышал что это тоже страйдеры, просто их звуки на высоких тонах не ясно (или не помню) зачем, может просто на "оповещающем стороже" ... Либо штурмовик
Как ты в sfm сделал моушен кепчер? Как тебе вообще удалось импортировать анимацию с захватом движения в эту программу? Я пытался провести что-то подобное, но импортировать анимацию и прикрепить ее к персонажу у меня не выходило. Я удивлен что ты вообще это смог сделать.
А нафига в качестве иллюстрации показывать какие-то моды? Особенно странно про Рейвенхольм: "вот посмотрите на эти трупы" - и показывает модельки трупов, которых вообще нет в оригинальной игре. "И тёть тут нет"... Лолшто?
DISLIKE
No sir, Like👍
ASUZHDAYU
Ты думал мы не услышим музыку из war thunder на фоне из-за твоего голоса? Чтож ты ошибаешься, я услышал, на протяжении всей пятой минуты между примерами звуков и твоей речи играла музыка из тундры. Признавайся, какую нацию качаешь?
Из каких аудио библиотек были взяты the_horror.wav?
Как вы записываете движения в сфм?
Метрокоп на туфорте поясняет за звуки халвы.
Метрокоп базу выдал!
@@Vjuh_and_kxЭтот Метрокоп просто имба!
@@Medicfromtf3 Этот повстанец просто малыш (метрокоп делает мьюнинг)
Не только на ту форте, он ещё попал на Манн манор(где администратор на картине) и в карту из видео:представляем класс инженер.
@@felix9091 а также если ты не заметил он на 2форте успел дойти до синего интела с красной базы и забрать его))
Мой любимый момент, связанный со звуком в ХЛ2 - когда при атаке на Нова Проспект отключаешь второй ограничитель, воет сирена, голос сообщает "тревога" (в оригинале это, кстати, непревзойдённая Эллен Маклейн) и включается музыка, сначала напряжённо-настороженная, но вскоре подстёгивающая активно идти в прорыв.
Да,сколько переигрывал,всегда радовал этот момент игры,ещё эта предрассветная ночная атмосфера в тему.
Я правильно понимаю, это в главе sandtraps с муравьиными львами, где происходит штурм у пляжа ночью?
Оригинал оригиналом, но в озвучке Наташи Радски тоже очень недурно получилось. Выделить какой-то момент сложно, саунд-дизайн игры безупречен.
@@mon100001 Послезакатная атмосфера же
@@quaddenied8066 да кстати, действительно она хороша, прям светлое пятно во всей русской озвучке.
К слову, в сурсе саундскейпы - это скрипты, в которых описывается набор звуков. Каждому звуку можно задать интервал воспроизведения (можно рандомный), громкость и различные обработки. Саундскейпы в игре можно включать по триггерам на уровне и любыми другими способами.
Так что да. Рандома в звуковом окружении в ХЛ2+ полно.
Triage at dawn в самом конце миссии в Рейвенхолме работает как психотерапия. Более приятной и расслабляющей композиции сложно вообразить
В добавление к сказанному слышал мнение, что это композиция играет не потому что нам должно быть жалко какого-то Винстона, а потому мы только что прошли через почти безлюдный Рейвенхольм, где нет ничего кроме смерти, и теперь, после сотни изувеченных и изуродованных трупов, мы наконец-то встретили живых и вроде как психически здоровых людей.
@@user-puthison Особенно вспоминая то что название переводится как сортировка на рассвете, и что Винстон вполне себе имеет шансы выжить, выходит, композиция действительно скорее не о грусти, а о том что наконец мы снова в строю с целыми людьми, а главное - есть надежды...
Хорошая попытка, Крипто. Но это не значит, что мы забыли про сериал о метрокопах. Жду вторую серию
КАК ЗВУЧИТ HALF-LIFE ? Никак , ведь главное лицо Half-Life'а всегда молчит . Тсс .
Молчун Фримен . Гордон Молчит .
Зато не пиздит
мы поняли, поняли.. @@Aiyedalailambatonii
"он вообще ничего не сказал, ваш герой!"
Почти не пишу коменты, в очень редких случаях, но ради этого видоса я скачал ВПН чтобы посмотреть, давно слежу за каналом, очень нравится подача да и вообще, я в шоке какой труд ты проделываешь, тот же самый сценарий, наход информации и т.д халф лайф вышла 20 лет назад а ты до сих пор находишь контент который завораживает. КРЧ ТЫ КРУТОЙ ЧЕЛИК!!
подпишись на его бусти
Какой-же видос качественный, криппта душу в него вложил ❤
ЦИВИЛИЗАЦИЯ 15
4:31 сирена бтр, 4:38 сирены сканеров и манхаков
10:07 в файлах это названо как отдалённый звук штурмовика альянса (ambient\levels\streetwar\gunship_distant2.wav)
Это факт, Валв сильно опередили своё время, даже сейчас игра выглядит и звучит шикарно.
В виаре кстати этот звук дает максимальное погружение, огромное удовольствие от виар мода получил. И еще лиминальность неповторимая сурс движка сыграла
Помоему, самые лучшие звуки окружения, это в Сталкере - я ни в одной игре не ощущал того же ощущения естественного и уютного погружения, как в нём (и даже в Халф Лайф 2).
7:38
Эти звуки меня постоянно триггерят
Резкие, внезапные и противные
Как-то играл на карте в Гмоде для ТТТ, название не вспомню, но это тихий заброшенный российский двор в снегу
Там царит тишина и раскиданы редкие звуки. Они редкие , но когда появляются, каждый заставляет немного вздрогнуть
Как эти скрипы из момента
Они там разброшены хаотично и вперемешку с ветром и лязгом
Единственное место где постоянно присутствует какой-то звук, небольшой амбар
С учётом гробовой тишины, он прям пугает + когда оттуда ливаешь, обязательно что-то оттуда раздастся, и довольно громкое
+ Шумы из квартир и подъездов
И я хз сделано это намеренно или нет, но звуки там зачастую раздаются из тех мест, где ты был буквально минуту назад
Может просто совпадения, но звучит как план капкан
UPD.: карту нашел, Surface (TTT/2)
Миха, респект за потрясающий видос
Продолжай брат, я в тебя верю
8:15 мне кажется, это как-то по-другому называется. Может быть "проповедь"?
А в целом, саундскейп ХЛ2 непосредственно во время игры ты особо не замечаешь (когда активный экшен идёт) - что ещё раз доказывает отличную работу саунд-дизайнеров, содавших орагничный, естественный, и не бросающийся "в глаза" звуковой фон игры, но вот стоит остановиться, и постоять в "тишине" - да, ты сразу же начинаешь слышать все эти фоновые шумы, которые, как раз, и породили тот самый феномен "лиминальных пространств", "ужасы пустых карт / серверов Гаррис Мода" и всякие там байки про Мясного, Интерлопера и т.д.
В L4D же "темы персонажей" и переговоры Выживших - это отличный дизайнерский ход для создания системы оповещения внимательных игроков о присутствии поблизости того или иного типа противников, или изменение состояния игры (покой, экшен, серьёзная опасность для одного из игроков, "боссфайт" с Танком и т.д.).
Музыка в hl хороша, но в deus ex 2000 лучше)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Это что-то невероятное, видос за видосом
Крипто пытался женщинами скрасить ролик, но по итогу красил его только голос красивого мальяика
Объемное, реалистичное звучание в HL - любимая фишка, за то обожаю эти игры.
КТО БЫЛ ВЧЕРА НА СТРИМЕ, ТОТ ЗНАЕТ, КАКОЕ ПРЕВЬЮ БЫЛО НА САМОМ ДЕЛЕ
Как будущий звукорежиссёр, сидел и смотрел видео с блокнотом
Видос озвучила нейросеть голосом крипто?
я лично проходя вторую халву в вр поставил себе стул и направил на себя вентилятор и когда катал на транспорте такой кайф ловил это то самое 5Д
Это ещё что, в Иксбокс оригинал версии запилили 3д звук, только ради такого стоит её пройти. Реверберации от голоса из репродуктора отражаются от потолка и стен, резонируют в огромном помещении вокзала. Всё благодаря чипу трехмерного звука от нвидии.
А в пк версии наверное самое крутое место это жд мост на шоссе 17 свист ветра в опорах, чайки, потрескивание металла, проходящие над головой поезда с тряской моста, шелест воды, туман...
Мне нравится как он выдаёт свою типо анимацию за сделанную в sfm
Смотрю это крутое видео в обход блокировки 😮
Цивилизация 15 ахахаха
Обажаю звуки в half life alyx. Особенно втыкание аптечки и галограммы 😋😋
Большое спасибо за разбор! Очень познавательно ^^
Мне нравится звук города в этой игре и так же нравится звуки ревельфолма нагнитающий ужас, я слышал как там кричала девушка и это было очень страшно.
звуки в алекс это вообще лучшее что я слышал
игру НУЖНО проходить идя пешочком неторопливо
10:06 мне кажется это звучит из цитадели, и существ которые там могли быть, но мы не видели их
вау, очень хорошие переходы. Не хватает басса в голосе, компресси там какойт, ну это уже мои причуды, видео 10/10
Игре 20 лет, БУКВАЛЬНО 20 ЛЕТ ЧУВАК, игра старше меня
Но интересные факты находят досихпор
Классный выпуск! Халва всегда отличалась атмосферой загадочности и пустоты.
Alyx особенно хороша по звуку, естественно по тому что VR. Кстати, на мой взгляд прорыв в звуке оружия сделала Battlefield Bad Company. Звук стрельбы пулемета оттуда можно вместо сказки на ночь ставить =)
Спасибо, что ты есть ))
4:38 это два наложенных друг на друга звука. В файлах они называются manhack_alert_pass и scanner_alert_pass.
Из логики следует, что эти сирены звучат когда Альянс выпускает сканеров и мэнхеков
Скорее их издают сами манхеки и сканеры. Один из звуков на звуки сканера похож почти 1 в 1
Когда разбор саундскейпа Vladik Brutal?
Ты имел в виду «Брат 3»?
Как оказалось, звуки Valve - это музыка из War Thunder.
Да, очень тонкий, но очень принципиальный момент на самом деле. Проходил бы без звука была бы так себе игрушка. А так именно вайб чего то эпичного всегда был рядом. Очень важное и тонкое замечание!
Мне понравился момент в видео где крипто рассказывал про звуки в игре халф лайф 2
Фима Радцкевич поясняет за шумы в Пол-Жизни
7:05 Отряд Двигается
Давай теперь ещё 500 фактов о текстурах
Так же хочу отметить что голос патруля на разных языках звучит по разному. Английский и русский - это реально атмосфера безнадеги и ужаса. Этот монотонный роботический голос женщины. Немецкий получился очень мягкий, но это "ахтунг" просто пробуждает генетическую память. Вот лично у меня прям ощущение паники появилось с немецкой озвучкой. Итальянский при всей мелодичности языка исполняется очень жестоко. А французский и испанский просто так, ну голос и голос. С французского даже поржать можно. Хотели ужас на получилось что-то комедийное
Криптыч углубляется в тему. За видос спасибо! И ждем гражданскую оборону)
топовый разбор!!!
Казалось бы, что еще можно рассказать про half life...)
Видео хорошее, как и всегда, но очень мало
Звук во время п п п п п п п п п-ереходов вообще найс
в хл 1 тоже топовый саунддизайн, особенно в 12 главе
у крипто появился новый любимый шрифт
Спасибо за ролик
СПАСИБО ЗА ВИДЕО, МИШАНЯ МИХАИЛ
Звуки гачи борьбы
Где-то около начала была мелодия из Майнкрафта
❤❤❤❤❤❤❤❤ это верно
Хороший ролик
Кстати, музнабор от Кейли Бейли звучит достаточно самобытно, и мвп звучит не полностью даже в обычном.
4:37 мне всегда казалось то что начинает звучать сирена и вартигонты передают друг другу пением (как во 2 эпизоде и хл слова) о тревоге, тем самым предупреждая базы
5:16 - моды на сталкер - это зло! Уф, народилось поколение, которое с левозатворными калашами не играло!
7:22 лименальность называется
печально что так мало трафика ,видос как и все сделан то ахуительно , халк хоган снова написал хуйню(шедевр)
это же озвучивает чел, который раньше новости по ютубу делал
Я ПОСМОТРЕЛ
Ну гений
Мне кажется, что в названии нужно было уточнить, что Half-life именно вторая. Чисто для уточнения, а ролик годный
Топчик
ЛАЙК
5:14 Или в СТАЛКЕР
Или цивилизация 15
Больше бы таких видео!
Я не вникал но звук точно на меня влиял и это самая крутая игра уже почти пенс но жду третью как выйдет куплю любой x box
ВИДЕО ХОРОШЕЕ, НО ГРУЗИТСЯ ПОЧЕМУ ТО МЕДЛЕННО, ПОЭТОМУ СТАВЛЮ ЖИРНЫЙ D I S L I K E
текст офигенный, все офигенно, только в начале первые 50 секунд того самого хваленого эмбиента не чувствуется будто, будто стоковые звуки совсем. Зритель может дропнуть из-за вступления. Может какие-то иные моменты взять?
Страшно то что около 80 человек посмотрело это видео за 2 минуты...
@@DrVolsam Видос мариновался на бусти с четверга)
4:37 Слышал что это тоже страйдеры, просто их звуки на высоких тонах не ясно (или не помню) зачем, может просто на "оповещающем стороже" ... Либо штурмовик
Звуки имба
PYRO!!! You are not Pyro...
Ого, классное видео
Твой голос подозрительно похож на Солека (Solek)🤔
А можно продолжение Камбайнового Ситкома?
Где следующая часть ГО?
ЭТО РЕАЛЬНО ВСЕ ТЁЛКИ КРИПТО 😢😢😅
НО А САМ-ТО ЧЕГО НЕ СДЕЛАЛ ПРОТИВОГАЗ-ВОЙС, КОГДА В КАДРЕ МЕТРАКОП??🤷🏻♂️
Когда разбор Лора Владик брутал?
Мне больше Портал в этом плане нравится
А что за халфа такая, как будто на сурс 2 перенесли и добавили элементов окружения, красиво
это мод 2014 года fakefactory cinematic mod
@@diarea_geyming на стим версию ставится?
@@MrOverlord243 да
@@MrOverlord243 да
Какой же красивый путеводитель был тут у каво-то есть его номерок?
Сам движок Халфы создаёт лиминалтные пространства, эффект присутствия и наблюдения, попробуйте зайти на пустой сервер халфы или кс сурс
Как ты в sfm сделал моушен кепчер? Как тебе вообще удалось импортировать анимацию с захватом движения в эту программу? Я пытался провести что-то подобное, но импортировать анимацию и прикрепить ее к персонажу у меня не выходило. Я удивлен что ты вообще это смог сделать.
А нафига в качестве иллюстрации показывать какие-то моды? Особенно странно про Рейвенхольм: "вот посмотрите на эти трупы" - и показывает модельки трупов, которых вообще нет в оригинальной игре. "И тёть тут нет"... Лолшто?
На этом канале было около двухсот роликов. Где они? Кто знает напишите пожалуйста
Когда разбор айсберга?
Дайте ссылку на Цивку 15ую
256 ддд
Привет на чем рендеришь сцены?
sfm
Мне очень понрвавился Прей в плане звуков. HL с этим побогаче, а вот деад спейс, наверно, никогда не скачаю. Хорроры не моё.