Erreurs non signalées dans la vidéo : - 31:21 : Oubli du Rempart lors de l'assaut (+1 Mouv nécessaire) - 02:04:18 : Oubli de la capacité VIF du Dragon, il fallait 4 Parade Feu supplémentaires (ou 8 Parade "normales"). - 02:20:13 : Utilisation d'un 2e dé de la source pendant mon tour. - 02:22:43 : Oubli de l'attaque de Volkare lors de la phase d'assignation des dégâts. - 02:32:48 et 02:36:47 : Oubli de la capacité BRUTAL de Volkare pendant son attaque.
Je viens de ressortir la VF Ultimate pour une série de plusieurs parties en cette période de confinement. Et encore une fois, malgré son âge, MK reste le maître incontesté du solo! Même si rares sont les parties où je sors victorieux. Mais qu'importe, à chaque fois, je vis une formidable aventure. Et c'est bien là tout le plaisir.
Comment fais tu pour t'y remettre? j'ai joué environ 10/15 parties du jeu de base et ai reçu ultimate edition à Noel, depuis je n'y ai même pas joué car découragé par les règles des extensions. Je souhaite juste essayer Légion perdue pour le moment, mais je suis découragé même avant de mettre la boite sur la table (mise en place, règles qu'on consulte toutes les 5 secondes... erreurs commises). Tu aurais des conseils pour remédier à cela?
Les règles me servent de livres de chevet ;) Il faut y aller très progressivement, le contenu de l'ultimate est dense et ne s'appréhende pas en une journée. Je regarde aussi très régulièrement les vidéos sur la toile, comme une marteau thérapie afin de bien ancrer les règles dans mon esprit. Rejoue le scénario de découverte autant de fois que nécessaire, non pas pour gagner, mais pour te sentir à l'aise. Ensuite, passe à Volkare. Le dummy player est remplacé par la figurine du général qui, paradoxalement, semble moins mettre la pression. Enfin, lance toi dans la partie qu'explique ici Etrigane. MK demande un investissement certain, plus d'une fois j'ai eu envie de le remiser au placard. Une fois 90% des mécanismes connus, ça en devient jouissif.
Faut pas désespérer ;-) Les règles de Volkare changent un peu du mode Conquête de base, mais ça reste assez facile à mettre en place si tu es habitué au solo de MK. Si c'est la flemme ou le manque de place qui t'empêche d'y jouer, il y a toujours la solution TTS (Tabletop Simulator) sur PC, dispo dans Steam pour 20€. C'est un simulateur de jeux de société, avec un excellent mode pour MK entièrement automatisé. C'est en anglais, il existe une version FR avec moins de scripts.
Nouvelle replongée dans MK. J'ai effectué quelques conquêtes en solo ces derniers jours et à compter de demain, j'engagerai Volkare. Ce tuto, déjà visionné l'année dernière mais fort utile à revoir, permet de me remémorer l'essentiel. Merci!
perso fin de 1ere manche j'aurais ete au nord sur le village pour révéler la tour de mage et éventuellement l'attaquer au tour suivant avec le bonus +1 carte offert par le bastion^^... Ce jeu offre tellement de possibilité!!
2:20, attaque de Volkare, il y a 2 dès source qui sont utilisés (vert pour déplacement et blanc pour attaque a distance)... il doit s’agir d’une erreur, je n’ai pas vu de carte spécifique qui le permet
Merci. Le combat final est un peu loupé, vu l'oubli de la capacité Brutal de Volkare, ça mérite en effet une autre partie. Pour le moment je vais plutôt essayer de faire les scénar de l'extension "Ombres de Tezla", avec les factions.
@@TonioLagoule Ce n'est pas grave pour le combat final car toute la partie est instructive. Très bonne idée pour " les ombres de Tezla ". J'attends avec impatience. Encore merci.
@@TonioLagoule Même si le dernier combat est un peu faussé, la vidéo est très instructive. Je n'osais pas m'aventurer avec ce scénario car elle semblait compliqué, mais votre vidéo démontre très bien son déroulement. Vivement d'autres scénarios!
@@TonioLagoule c’est ce que je vais faire. Pour l’instant je vais jouer sans les jetons ennemis des extensions jusqu’à être à l’aise et remporter une ou deux conquêtes. Je suis en train de lire ton guide
Belle démo sur ce scénario, avec peu d' erreurs, ce qui n'est vraiment pas évident en solo... En revanche, à 2:02:00, la capacité d'attaque glace 4 vif n'aurait dû t-elle pas être parée avec 8 feu? En outre, sur le plan tactique, c'était peut-être une erreur d'attaquer la dernière forteresse sur le chemin du retour. Ainsi que de faire une exploration juste après. Le gain espéré ne permettait plus de passer d'un niveau. Sans aurait-il été préférable d'avancer tout de suite sur Volkare et de l'attendre en se refaisant la main ;-) Mais ceci n'enlève rien à la qualité de cette vidéo. C'est d'ailleurs la première fois que je reste aussi longtemps devant une demo de MK sans faire une pause.J'ai également appris quelque chose à 2:24 au sujet de la (non) réaction de Volkare quand deux de ses unités sont perdues.
C'est exact, en fin de partie je suis souvent déconcentré ;-) J'ai oublié la capacité VIF du dragon à 02:04:18. Donc il fallait 4 Parade Feu supplémentaires (ou 8 Parade "normales").
A 30:30, l'attaque de la forteresse nécessitait 5 pts de mouvements et non 4, car elle se situe derrière un rempart. L' action restait possible en jouant la dernière carte de la main.
Attention a 57 min il me semble que tu peux seulement choisir ta carte avancé après avoir choisit ta compétence. Cela n'a rien impacté car tu as pris la dernière de la pile>> vu que tu a pris une compétence commune. Je trouve ce jeu passionnant :D
C'est exact, il faut toujours faire son choix de compétence avant de prendre la carte Action Avancée, ça m'apprendra à ne pas faire les choses dans l'ordre. C'est signalé à 57:55
Il n'est pas obligatoire d'avoir déjà de l'attaque pour utiliser une carte inclinée en attaque (de même pour Mouvement, Influence ou Parade). Pour info, l'attaque produite avec des cartes inclinées est "normale" (pas "distante", ni siège, ni élémentaire -feu, glace, etc-).
Le mode coop de MK, ça se résume à utiliser sa compétence Coop de temps en temps et à faire des assauts de cités en commun. Sinon on peut s'entendre avec les autres Mages pour se répartir les sites et les ennemis qu'on veut affronter, selon ses cartes en main pendant une manche.
Pour le combat de volkare effectivement étant débutant j'ai pas tout compris :D mais il me semble que Volkare attaque aussi ?. Autre question il me semble qu'ont ne peut pas additionné les attaques et les blocages et les assigner comme on veut non ?
Il y a quelques erreurs dans mon combat contre Volkare : j'ai oublié de le faire attaquer lors du premier assaut, et j'oublie sa capacité BRUTAL. Pour le reste, je ne détaille pas les différentes phases de combat mais normalement elles doivent suivre l'ordre des règles : distance/siège puis parade puis assignation dégâts puis attaque.
@@TonioLagoule Ok j'ai bien compris, mais il me semble que tu ne peux pas additionnés les blocages et les répartir comme tu veux non ? Si par exemple tu as 2 blocage un de 4 et un de 6 et que tes ennemis attaque à 7 et 3. tu ne peux pas additionné les blocages à 10 et les bloqués tous les deux ? Ou je me trompe ?
C'est vrai. Pour la phase 2 du combat (Parade), il faut bloquer chaque ennemi individuellement, contrairement à l'attaque où tu peux cibler un groupe d'ennemis. Donc tu pares 1 ennemi en jouant tes cartes, puis tous tes points parade sont perdus. ENSUITE tu peux bloquer un autre ennemi (toujours un seul), en jouant d'autres cartes. Exemple : Parade 2 et Parade 4 pour bloquer une attaque de 5 (1 Parade perdue), puis Parade 3 pour bloquer une attaque de 3 d'un autre ennemi. Pendant une partie on joue tous les effets simultanément, mais en vérité il s'agit bien de deux séquences séparées.
Bonjour Tonio, bravo pour ta partie Je viens de le déballer et de sleever toutes les cartes (sauf Goldix, je ne l’aime pas 🙂) Tu as souvent gagné ? Et les scénarios ne sont pas répétitifs ?
Salut et merci. En solo je n'ai pas encore réussi a conquérir 2 cités à la suite dans le temps imparti (conquête totale). Par contre il existe suffisamment de scénarios différents pour faire des parties plus faciles (Libération des mines ou Nuit Druidique, par exemple). Avec les extensions, j'ai trouvé que ça devenait encore plus dur, que ce soit Volkare et son armée redoutable ou les Chefs de Factions des Ombres de Tezla. Je n'ai pas senti de côté répétitif. La carte du pays change à chaque partie, ainsi que l'ordre des cartes piochées et celles achetées. C'est ça la force de Mage Knight : un putain de puzzle qui est toujours différent ! Il est conseillé de diminuer le niveau des Cités ou des Boss si on n'arrive pas à gagner. Ça permet de ne pas se décourager en se prenant des taules à répétition ;-) Et surtout ça aide à comprendre comment anticiper la bataille finale, quand il faut avoir un maximum de bonnes cartes en main, en se préparant correctement.
Erreurs non signalées dans la vidéo :
- 31:21 : Oubli du Rempart lors de l'assaut (+1 Mouv nécessaire)
- 02:04:18 : Oubli de la capacité VIF du Dragon, il fallait 4 Parade Feu supplémentaires (ou 8 Parade "normales").
- 02:20:13 : Utilisation d'un 2e dé de la source pendant mon tour.
- 02:22:43 : Oubli de l'attaque de Volkare lors de la phase d'assignation des dégâts.
- 02:32:48 et 02:36:47 : Oubli de la capacité BRUTAL de Volkare pendant son attaque.
Mon jeu de plateau préféré, une claque immense
Je viens de ressortir la VF Ultimate pour une série de plusieurs parties en cette période de confinement. Et encore une fois, malgré son âge, MK reste le maître incontesté du solo!
Même si rares sont les parties où je sors victorieux. Mais qu'importe, à chaque fois, je vis une formidable aventure. Et c'est bien là tout le plaisir.
Comment fais tu pour t'y remettre? j'ai joué environ 10/15 parties du jeu de base et ai reçu ultimate edition à Noel, depuis je n'y ai même pas joué car découragé par les règles des extensions. Je souhaite juste essayer Légion perdue pour le moment, mais je suis découragé même avant de mettre la boite sur la table (mise en place, règles qu'on consulte toutes les 5 secondes... erreurs commises). Tu aurais des conseils pour remédier à cela?
Les règles me servent de livres de chevet ;) Il faut y aller très progressivement, le contenu de l'ultimate est dense et ne s'appréhende pas en une journée. Je regarde aussi très régulièrement les vidéos sur la toile, comme une marteau thérapie afin de bien ancrer les règles dans mon esprit. Rejoue le scénario de découverte autant de fois que nécessaire, non pas pour gagner, mais pour te sentir à l'aise. Ensuite, passe à Volkare. Le dummy player est remplacé par la figurine du général qui, paradoxalement, semble moins mettre la pression. Enfin, lance toi dans la partie qu'explique ici Etrigane.
MK demande un investissement certain, plus d'une fois j'ai eu envie de le remiser au placard. Une fois 90% des mécanismes connus, ça en devient jouissif.
Faut pas désespérer ;-) Les règles de Volkare changent un peu du mode Conquête de base, mais ça reste assez facile à mettre en place si tu es habitué au solo de MK.
Si c'est la flemme ou le manque de place qui t'empêche d'y jouer, il y a toujours la solution TTS (Tabletop Simulator) sur PC, dispo dans Steam pour 20€. C'est un simulateur de jeux de société, avec un excellent mode pour MK entièrement automatisé. C'est en anglais, il existe une version FR avec moins de scripts.
Nouvelle replongée dans MK. J'ai effectué quelques conquêtes en solo ces derniers jours et à compter de demain, j'engagerai Volkare. Ce tuto, déjà visionné l'année dernière mais fort utile à revoir, permet de me remémorer l'essentiel. Merci!
Merci pour ta vidéo ! Je vais regarder la suivante :D
perso fin de 1ere manche j'aurais ete au nord sur le village pour révéler la tour de mage et éventuellement l'attaquer au tour suivant avec le bonus +1 carte offert par le bastion^^... Ce jeu offre tellement de possibilité!!
Oui, c'était une option possible. Toujours plein de choix, c'est l'angoisse ! ;-)
2:20, attaque de Volkare, il y a 2 dès source qui sont utilisés (vert pour déplacement et blanc pour attaque a distance)... il doit s’agir d’une erreur, je n’ai pas vu de carte spécifique qui le permet
Exact ! De toute façon, ce combat contre Volkare a quelques erreurs en plus !
Merci, très intéressant ! Peut être une nouvelle partie avec ce scénario ?
Merci. Le combat final est un peu loupé, vu l'oubli de la capacité Brutal de Volkare, ça mérite en effet une autre partie.
Pour le moment je vais plutôt essayer de faire les scénar de l'extension "Ombres de Tezla", avec les factions.
@@TonioLagoule Ce n'est pas grave pour le combat final car toute la partie est instructive.
Très bonne idée pour " les ombres de Tezla ". J'attends avec impatience. Encore merci.
Ah OK j'avais un léger flou sur cette règle. Merci pour le retour.
@@TonioLagoule Même si le dernier combat est un peu faussé, la vidéo est très instructive.
Je n'osais pas m'aventurer avec ce scénario car elle semblait compliqué, mais votre vidéo démontre très bien son déroulement.
Vivement d'autres scénarios!
Tu es doué. J’ai du mal à progresser perso
Il faut persévérer !
Même après plusieurs parties, je fais encore pas mal de bourdes (surtout en fin de jeu) ;-)
@@TonioLagoule c’est ce que je vais faire. Pour l’instant je vais jouer sans les jetons ennemis des extensions jusqu’à être à l’aise et remporter une ou deux conquêtes. Je suis en train de lire ton guide
Belle démo sur ce scénario, avec peu d' erreurs, ce qui n'est vraiment pas évident en solo... En revanche, à 2:02:00, la capacité d'attaque glace 4 vif n'aurait dû t-elle pas être parée avec 8 feu?
En outre, sur le plan tactique, c'était peut-être une erreur d'attaquer la dernière forteresse sur le chemin du retour. Ainsi que de faire une exploration juste après. Le gain espéré ne permettait plus de passer d'un niveau. Sans aurait-il été préférable d'avancer tout de suite sur Volkare et de l'attendre en se refaisant la main ;-) Mais ceci n'enlève rien à la qualité de cette vidéo. C'est d'ailleurs la première fois que je reste aussi longtemps devant une demo de MK sans faire une pause.J'ai également appris quelque chose à 2:24 au sujet de la (non) réaction de Volkare quand deux de ses unités sont perdues.
C'est exact, en fin de partie je suis souvent déconcentré ;-)
J'ai oublié la capacité VIF du dragon à 02:04:18. Donc il fallait 4 Parade Feu supplémentaires (ou 8 Parade "normales").
A 30:30, l'attaque de la forteresse nécessitait 5 pts de mouvements et non 4, car elle se situe derrière un rempart. L' action restait possible en jouant la dernière carte de la main.
Exact, déjà signalé par Rik dans les com. je vais faire un récap des erreurs dans la description de la vidéo.
Te bile pas pour les erreurs, l'essentiel est d'avoir présenté cette belle aventure.
Attention a 57 min il me semble que tu peux seulement choisir ta carte avancé après avoir choisit ta compétence. Cela n'a rien impacté car tu as pris la dernière de la pile>> vu que tu a pris une compétence commune. Je trouve ce jeu passionnant :D
C'est exact, il faut toujours faire son choix de compétence avant de prendre la carte Action Avancée, ça m'apprendra à ne pas faire les choses dans l'ordre.
C'est signalé à 57:55
@@TonioLagoule ah oui j'ai pas vu le message rouge :D
À 1:13:19, il me semblait qu'on ne pouvait pas mettre des cartes inclinées sans une carte donnant la stat (ici attaque)?
Il n'est pas obligatoire d'avoir déjà de l'attaque pour utiliser une carte inclinée en attaque (de même pour Mouvement, Influence ou Parade).
Pour info, l'attaque produite avec des cartes inclinées est "normale" (pas "distante", ni siège, ni élémentaire -feu, glace, etc-).
@@TonioLagoule , ok merci. Je n'ai pas encore ressorti le livre de règles pour vérifier. 😉
Salut. Petite question sur la coopération, quelles sont les interactions possibles entre joueurs mise à part les combats ?!
Merci d'avance
Le mode coop de MK, ça se résume à utiliser sa compétence Coop de temps en temps et à faire des assauts de cités en commun. Sinon on peut s'entendre avec les autres Mages pour se répartir les sites et les ennemis qu'on veut affronter, selon ses cartes en main pendant une manche.
Pour le combat de volkare effectivement étant débutant j'ai pas tout compris :D mais il me semble que Volkare attaque aussi ?. Autre question il me semble qu'ont ne peut pas additionné les attaques et les blocages et les assigner comme on veut non ?
Il y a quelques erreurs dans mon combat contre Volkare : j'ai oublié de le faire attaquer lors du premier assaut, et j'oublie sa capacité BRUTAL.
Pour le reste, je ne détaille pas les différentes phases de combat mais normalement elles doivent suivre l'ordre des règles : distance/siège puis parade puis assignation dégâts puis attaque.
@@TonioLagoule Ok j'ai bien compris, mais il me semble que tu ne peux pas additionnés les blocages et les répartir comme tu veux non ? Si par exemple tu as 2 blocage un de 4 et un de 6 et que tes ennemis attaque à 7 et 3. tu ne peux pas additionné les blocages à 10 et les bloqués tous les deux ? Ou je me trompe ?
C'est vrai.
Pour la phase 2 du combat (Parade), il faut bloquer chaque ennemi individuellement, contrairement à l'attaque où tu peux cibler un groupe d'ennemis. Donc tu pares 1 ennemi en jouant tes cartes, puis tous tes points parade sont perdus. ENSUITE tu peux bloquer un autre ennemi (toujours un seul), en jouant d'autres cartes. Exemple : Parade 2 et Parade 4 pour bloquer une attaque de 5 (1 Parade perdue), puis Parade 3 pour bloquer une attaque de 3 d'un autre ennemi. Pendant une partie on joue tous les effets simultanément, mais en vérité il s'agit bien de deux séquences séparées.
@@TonioLagoule ok merci :)
Si, on peut additionner les attaques à conditions d'appliquer chaque résistance physique du défenseur à l'ensemble des troupes engagées.
Bonjour Tonio, bravo pour ta partie
Je viens de le déballer et de sleever toutes les cartes (sauf Goldix, je ne l’aime pas 🙂)
Tu as souvent gagné ? Et les scénarios ne sont pas répétitifs ?
Salut et merci.
En solo je n'ai pas encore réussi a conquérir 2 cités à la suite dans le temps imparti (conquête totale). Par contre il existe suffisamment de scénarios différents pour faire des parties plus faciles (Libération des mines ou Nuit Druidique, par exemple). Avec les extensions, j'ai trouvé que ça devenait encore plus dur, que ce soit Volkare et son armée redoutable ou les Chefs de Factions des Ombres de Tezla.
Je n'ai pas senti de côté répétitif. La carte du pays change à chaque partie, ainsi que l'ordre des cartes piochées et celles achetées. C'est ça la force de Mage Knight : un putain de puzzle qui est toujours différent !
Il est conseillé de diminuer le niveau des Cités ou des Boss si on n'arrive pas à gagner. Ça permet de ne pas se décourager en se prenant des taules à répétition ;-) Et surtout ça aide à comprendre comment anticiper la bataille finale, quand il faut avoir un maximum de bonnes cartes en main, en se préparant correctement.
Dans le jour 1 tu déclare la fin de manche mais tu n'aurais pas du faire faire un dernier tour a Volkare?