Trabalhar fazendo jogos é MUITO difícil

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  • Опубликовано: 16 сен 2024
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    Entre no nosso servidor pra a gente poder trocar uma ideia!
    Relic Dudes :
    store.steampow...
    Um vampire survivors like multiplayer que eu fiz na Unity com uns amigos. Se quiser jogar um bom jogo, e ainda apoiar meu trabalho, considere comprar, e principalmente deixar uma review. Se não puder comprar, deixar na wishlist também ajuda muito.
    Square Knight:
    store.steampow...
    Esse foi o meu primeiro jogo comercial, eu fiz sozinho na Unity. Infelizmente ele só me deu prejuízo até agora, mas se você comprar, deixar um review ou deixar na wishlist, pode ser que isso mude.
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    Aqui você vai encontrar jogos que fiz pra aprender e que são gratuitos!
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    Eu também faço lives lá na plataforma roxinha.

Комментарии • 24

  • @Hyp3rD4rk
    @Hyp3rD4rk 8 дней назад +1

    krai, relic dudes nn sabia q era seu tbm! eu adoro, joguei p krl, por mt tempo, tenho algumas boas horas nesse jogo ai!

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  8 дней назад

      Fico muito feliz em saber que alguém se divertiu jogando algum jogo que eu fiz! Estamos preparando o update final do Relic Dudes, talvez saia algum vídeo sobre, e de vez em quando eu mexo nele lá na live.

  • @CanalSanduicheDeFezes
    @CanalSanduicheDeFezes 5 месяцев назад +2

    Realmente, é algo extremamente desafiante, não só a parte de literalmente fazer jogos como também encaixar isso na nossa rotina, trabalho de segunda a sábado e faço faculdade, o tempo pra mexer nos jogos é mínimo, mas tenho fé que irei lançar meu projeto atual e começar a ter um ganho proveniente dos jogos, e espero assim conseguir chegar no ponto que viva só dos meus jogos.

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  5 месяцев назад

      Boa sorte na sua jornada meu amigo!

  • @usercontent2112
    @usercontent2112 9 месяцев назад +2

    Excelente vídeo. Se você quiser desistir de alguma coisa, desista de desistir

    • @usercontent2112
      @usercontent2112 9 месяцев назад +1

      Nada melhor que o dia seguinte para resolver bugs diferentes

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  9 месяцев назад

      Desistir de desistir é sempre a melhor desistência.

  • @alandacruz3386
    @alandacruz3386 17 дней назад +1

    Pessoal....busquem primeiro uma boa fonte de renda, se ela tomar muito tempo, trabalhe arduamente pra conseguir bastante grana, botar numa renda fixa e se mandar....se for melhor e ela te der tempo, ai sim trabalhe com o que gosta e tem afinidade!

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  14 дней назад

      Acho que esse é o caminho ideal mesmo, e apesar de ter sido dificil até aqui, eu não me arrependo de nada. Mas pretendo arrumar um serviço ano que vem sim.

  • @jonatasluizdeoliveira3507
    @jonatasluizdeoliveira3507 9 месяцев назад +1

    Po rapaz boa sorte ai, não pense que ta muito velho como te disse tenho 36, tenho uma carreira como web developer que acredito ter sido bem sucedida e to entrando de cabeça nessa jornada. Vai ter problemas vai doer muitas vezes mas o importante é fazer seu melhor e se no futuro pensar em mudar o plano ta tudo bem. O importante e manter o foco em nosso objetivos.

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  9 месяцев назад +1

      É isso aí meu querido, boa sorte pra gente!

  • @IGOCHI
    @IGOCHI 9 месяцев назад +1

    A sua situação é muito delicada, tudo que eu posso fazer é te desejar sorte. 🌟

  • @EvilCorp-dd1si
    @EvilCorp-dd1si 9 месяцев назад +1

    Concordo, não pode desistir mesmo sendo difícil game indie no brasil, ainda mais que você decidiu desenvolver no Master Mode com a Godot, porém ainda tem mais de 20% de chance de dar tudo certo. Além disso um jogo digital é um dos produtos finais de toda atividade humana, uma combinação de todas as cadeias produtivas, de toda exploração de recursos e pessoas, o limite de toda tecnologia e arte na criação de um artefato sintético interativo único. Esse jogo vai muito além do sucesso financeiro que ele possa ter, ele é um legado para todo o universo. No futuro depois que todos estivermos mortos, as pessoas ainda vão revisitar o que foi criado no passado, é possível até que o jogo da nave se torne um viral, um clássico, mas você nunca vai saber, porém é de se pensar... Então mesmo que o dinheiro acabe e você passe fome, que pegue dengue e seja atingido por um ônibus, ainda não valeria a pena desistir.

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  9 месяцев назад +1

      Quase chorei, daí lembrei que essa mensagem muito provavelmente foi gerada por IA.

  • @ananiasbarbosagomes5266
    @ananiasbarbosagomes5266 18 дней назад

    Caramba…
    Gostei muito da sinceridade do vídeo.
    Muitos pontos importantes aí.
    Qualquer opinião seria apenas minha opinião.
    Esses dias resolvi tentar novamente desenvolver um jogo, acho que pela milionésima vez. Ah, começar de novo é sempre maravilhoso.
    Recomeçar é um vício, mas nesse caso é como aqueles jogos com sistema de envelhecimento, podemos melhorar a cada novo começo, mas uma hora o personagem morre.
    Nada reconfortante né?
    Pense bem no que você quer, acho que um cara com suas habilidades poderia investir em projetos menores, talvez mobiles que lhe dariam um lucro a curto prazo enquanto trabalha em UM projeto maior.
    Às vezes vc até acha sua galinha dos ovos de gasolina no joguinho bobo.

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  18 дней назад

      Sim, pior que eu acho que a melhor estrategia seria fazer jogos menores mesmo, mas eu não consigo, sempre acaba virando algo gigante, além de eu não curtir e nem entender de jogos casuais.

  • @SrKuma-it9eo
    @SrKuma-it9eo 9 месяцев назад +1

    Nada disso teria acontecido se o menino Danilo tivesse voltado pra unity 😢

  • @MarcusBuer
    @MarcusBuer 9 месяцев назад +1

    O código é seu giz!

  • @danielbitencourt
    @danielbitencourt 14 дней назад +1

    já testou a Defold Engine?

    • @danilomacbdev
      @danilomacbdev  14 дней назад

      Ainda não, queria ter mais tempo pra testar outras engines, mas a que ta na minha lista pra ser a próxima é a Unreal.

    • @danielbitencourt
      @danielbitencourt 14 дней назад

      @@danilomacbdev gosto muito da godot. Já tentei migrar para a Defold, por ter compatibilidade web e menores tamanhos de exportação, porém teria que aprender muita coisa nova. Enfim, saiu na Godot 4.3 a correção para compatibilidade web, então fiquei feliz de não precisar ter que mudar de engine. E poder ficar na Godot que gosto muito, tenho um ótimo fluxo de trabalho e produtividade na Godot, o sistema de nós pré-prontos é excelente e poupa muito tempo de criação de coisas do zero.