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danilomacb
Бразилия
Добавлен 25 авг 2020
Programador generalista atualmente focado em gamedev, desenvolvedor do Relic Dudes e streamer.
O que é uma Gamejam?
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Gamedev PROFISSIONAL VS Scratch
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PQ GODOT NÃO É UMA BOA ENGINE
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Vídeo do benchmark: ruclips.net/video/hZvCCvo3AHc/видео.html Twitch: www.twitch.tv/danilomacb Discord: discord.gg/xWyBDuxapR Steam: store.steampowered.com/developer/danilomacb Itchio: danilomacb.itch.io
VALE A PENA USAR GODOT?
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AINDA VALE A PENA USAR UNITY?
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COLOQUEI MEUS INSCRITOS PRA TESTAR MEU JOGO
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MEU JOGO DE ARRASTAR JANELAS
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INSPIRACOES PRO MEU JOGO MALUCO
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VALE A PENA PUBLICAR NA STEAM?
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DEVO FAZER GDD?
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GAMEDEV JOGA: PIZZA SPACE
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REDES SOCIAIS PRA GAMEDEVS
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ANALISANDO DICAS PRA GAMEDEVS INICIANTES
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TODOS OS JOGOS QUE FIZ ATÉ HOJE
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Trabalhar fazendo jogos é MUITO difícil
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Discord: discord.gg/xWyBDuxapR Entre no nosso servidor pra a gente poder trocar uma ideia! Relic Dudes : store.steampowered.com/app/2116260/Relic_Dudes Um vampire survivors like multiplayer que eu fiz na Unity com uns amigos. Se quiser jogar um bom jogo, e ainda apoiar meu trabalho, considere comprar, e principalmente deixar uma review. Se não puder comprar, deixar na wishlist também ajuda muit...
Desfragmentando Todos os Campeões do LOL AUTOMATICAMENTE
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Tutorial de Como Usar GIT e GITHUB com UNITY
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Nao teve ovo no sofá hj 😅
É que nasceu o pintinho
9:26 não acreditem nas mentiras dele
Oxi, pq man? Alguma treta e não tô o sabendo?
Um dia vai ter. Quando? Não sabemos, mas terá.
Boa muito boa a explicação! Engraçado que o hollow knight veio de uma jam mesmo, no meu caso entrei em duas e perdi o prazo kkkk
Vlw! É bem comum perder o prazo, mas conforme vc vai fazendo outras, vc acaba criando um workflow que vai te ajudar a concluir.
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O barato é usar framework eu uso c++ com sfml
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Eu já não vejo assim (mas tanto faz, tb tô nessa ideia de q se eu fizer 200k, penso nisso) mas tipo, todas as mudanças q a Unity foram buscando melhorar a mrd toda q fizeram, tipo, agora tá em 200k, se 100k já não era motivo de problemas pra mim, imagina 200k. A plataforma free, ainda é muito completa, já tentei sair, mas infelizmente, sempre acabo batendo em alguma barreira e me lembro q eu já teria superado esse problema na Unity. Assim como a Godot, eu gosto muito da plataforma, eu consegui até acompanhar bem sua última versão (lá pela 4.0, acho q tá na 4.3, mas cara, eu entendo q sim, não tem como acompanhar e tals, e sei q pode ser preguiça minha e eu poderia sim conseguir resultados surreais q provavelmente não consigo na Unity, mas considerando as mudanças q tivemos, da 4.0 até hoje, acho q ela chega na Unity 5 lá pela versão 15 da Godot.
É bem dificil mesmo, lancei tbm um jogo na steam sozinho em 2018, demorei quase 2 anos e so me deu preju, kkk mas valeu a experiencia
É bem triste ver o pessoal da Godot criticando o vídeo com ofensas pessoais e sem oferecer contra-argumentos. Você levantou pontos válidos, mas você já ouviu falar no jogo "Windowkill"? Ele é bem semelhante ao que você quer fazer e chuto que ele tenha sido a inspiração pro seu jogo, correto? O Windowkill foi feito na Godot, caso você não conheça, dê uma olhadinha depois. O ponto principal que eu notei no seu vídeo é que você está muito apegado a conceitos da Unity e tentando replicar isso na Godot, fazendo isso você só vai se frustrar. No 2D da Godot não existe o eixo Z, a Unity trabalha com eixo Z no 2D porque eles renderizam tudo em 3D. - Sobre essa questão da sobreposição, de uma olhada em conceitos como y sorting ou z index (não confundir com eixo Z). - Sobre o flickering dos botões experimenta usar um staticbody2D como node pai. (Se possível suba o trecho do código que você movimenta os botões no github pra eu poder te ajudar melhor). - Esse site de documentação do gdscript que você mostrou não é uma documentação oficial, na seção "about" do site mostra que foi um desenvolvedor que fez por conta própria. A documentação oficial é acessada através do site oficial e é bem completa, fornecendo exemplos de utilização não só em gdscript mas também em C#. É isso, no geral bom vídeo. Espero que os comentários do pessoal aqui não tenham piorado ainda mais a sua visão da engine.
Boa noite amigo estou assistindo o vídeo do seu jogo e eu não sei se dá para trocar umas ideia ainda mais minha ideia seria que você poderia dar pelo menos 15 segundos para o jogador trocar de tela. colocar uma interface que o jogador passasse de nível mostrando que ele poderia estar melhorando a capacidade de pelo menos do Life. as janelas deveria ser mais ou menos umas que colar-se uma na outra no final para surpreender deixar aquele suspense achando que não vai dar tempo mas questão do tempo e uma melhor forma do jogador não ser punindo por não ter dando tempo de mudar de uma janela para outro ou quando ele chegar no final da tela consegue volta para jogo. Não e um crítica mas sim uma forma de deixar o jogo com uma melhor jogabilidade valeu obrigado ótimo vídeo
Eu tenho experiencia na UNREAL ENGINE 4 e 5, e as duas são basicamente a mesma coisa, pouquissima diferença, a unreal 4 nos meus testes em 1 mapa roda 180 FPS, esse mesmo mapa na unreal 5 mesma conf fica 90 FPS, a unica diferença mesmo e por conta do lumen um novo padrao de shaders que nem e la essas coisas, então eu escolhir de fato usar a versão 4.22 que ea mais otimizada entre todas versoes principalmente pro mobile. 1 ponto muito forte da unreal e que vc consegue migrar blueprints de um projeto pro outro otimizando muito o fluxo do trabalho, pelo ter uma estrutura muito solida ela facilita a criação de qualquer tipo de mecanica e trabalho em mapas com blender, o ponto negativo que eu posso dizer e que não e uma engine simples de se programar, por que eu digo isso, vc tem que aprender muitas coisas entender, se eu for recomendar aconselho que aprenda tudo que for possivel sobre as ferramentas e menus, use chat gpt va atras de informação, aprenda sobre funções, event dispatchers, etc. pois criar um inventario de RPG não e simples, começe com coisas simples, como FPS primeira pessoas e puzzle. mas depois que se aprende, a ferramente se torna muito versátil pra se trabalhar, ela oferece um bom suporte pro multiplayer e tem ferramentas contra hackes.
espero q tudo dê certo pra você
grande vídeo
eu to em cima do muro e nao sei o que fazer, eu sei o que eu quero mas nao sei como chegar la. meu sonho sempre foi ter meu proprio estudio, economizo muito pra isso, ate pra quem sabe sair do pais onde a politica incentiva mais o desenvolvimento de jogos mas nao sei, eu tenho 2 anos de relacionamento com a godot e recentemente decidi migra pra unity, pra tentar arrumar um emprego e conseguir experiencia de como um estudio funciona antes de abrir o meu sao dois caminhos, continuar com a godot onde minha proeficiencia é 100% mas o caminho vai ser sozinho, ou ir pra unity e arranjar um emprego, mas perder alguns anos no caminho
Eu tô vivendo de jogos desde 2021, tenho jogos com milhões de downloads! Eu só trabalho com jogos 3d, não gosto de fazer jogo 2d não. Eu nem liguei pra esse negócio da unity querer cobrar por instalação, se isso me afetasse, então quer dizer, que estou faturando milhões com o jogo. Isso só iria afetar quem ja está praticamente milionário! A parada, é não desistir! Vc vai fazendo os jogos e vai conseguindo o seu publico e ficando famoso kkk
Eu aprendi programação usando a engine Darkbasic em 2004, e ela sim, era limitada (até pra virar os personagens de um lado pro outro num game de luta tinha que ser na unha). Agora a Godot é só alegria. Não é à toa que eu já fiz todos os elementos (golpes normais, especiais, combos, defesa, reação de dano, e até um pouco de IA, etc.) de Street Fighter II (apenas Ken e Guile) com uma certa facilidade na minha versão "clone", rs.
Eu sempre considerei as engines como "brinquedos" porque é isso que todos elas são no final, já que é divertido programar um jogo, ao menos simples, tão facilmente com elas. A Godot tem de fato limitações, mas não vejo como um único dev pode necessitar mais do que ela oferece de recursos, já que não será capaz de fazer nada realmente surpreendente em um período razoável. Só ver jogos de sucesso feitos na Unity por um ou dois devs, como Stardew Valley, Minercraft e Braid. Todos eles poderiam ter sido feitos na Godot sem problemas.
Olha cara, não sei se você se atrapalhou na hora de escrever mas Stardew Valley, Minecraft e Braid não foram feitos na Unity. Engines não são "brinquedos", são apenas ferramentas. Todas as empresas de jogos usam engines, literalmente todas.
@rodolfolorote9059 Eu deixei claro porque as considero assim, afinal, diversão é o que os brinquedos entregam, e esse é o mesmo sentimento que tenho quando uso as engines. Se você vê apenas como ferramenta eu lamento, pois isso também significa que você tem dificuldade com elas justamente por não ter motivo/aptidão para se aprofundar nas mesmas. Realmente não conferi sobre qual engine foi usada nos games que me referi, embora isso não importe, pois o meu ponto era sobre a Godot ser suficiente pra um desenvolvedor indie.
@@josuereis6367 Note que eu não falei em nenhum momento sobre ter "dificuldade", você está projetando as suas experiências pessoais nos outros.
@@rodolfolorote9059 É chamada "dedução lógica", mas parece que você não é muito bom nela mesmo. Eu tô falando com uma criança ou com alguém que programou no máximo uma calculadora e acha que tem cabedal pra corrigir irrelevâncias?
@@josuereis6367 Ok já vi que eu feri seu ego, vamos dissecar o seu projeto e ferir um pouquinho mais: -> Várias chamadas redundantes de get_node -> get_child -> get_node... Da pra simplificar isso com uma referência. -> A sua estrutura de nodes é engessada e nada escalonável, com repetições sem sentido. Por exemplo, cenas como “golpes_especiais_do_ken” e “golpes_especiais_do_guile”. Em vez de organizar isso com uma cena pai com componentes em comum. -> Nomenclatura de variáveis despadronizada e magic numbers espalhados por todo o seu código. -> Na tela de seleção tu usou um GridContainer e foi socando TextureRect pra cada personagem? Não tenho acesso ao seu projeto inteiro mas tenho certeza que se pegar pra ver vai ter vários outros erros de iniciante ali dentro.
Eu já acho o ponto forte da godot ele ser leve, a lógica de nós e o gdscript, que deixa a aparência de código mais limpa. Mas é dentro do contexto de projetos indies menores. Já para projetos maiores, não tenho experiência pra falar. Embora vejo muitas reclamações por aí.
só tenho uma pergunta, :v como que se prejudica o usuário sem prejudicar a empresa? >:v tem regras que tem que ser seguidas de respeito, mas banir só por visão politica ou opinar que falar de politica dentro da engine é algo ruim pra engine e ser banido por isso, banir uma pessoa que apoia, sendo dando muito ou pouco, é dar um tiro no próprio, com vc disse, mas ainda não vejo uma situação onde punir o usuário beneficia a empresa, pelo menos em relação a critica
Primeira vez que vejo um jogo feito em scratch, maneiro kkkkkkk
Eu já tinha ouvido falar, mas nunca tinha visto nem testado nada também kkkkkk
Eu virei um vídeo kakaka
Boa... Ele teve a mesma reação do grito que eu tive kkkk...quando testei.
@HJOGamesCiaa kkkkk
A lenda do Scratch!
ai! ai! ai! ai! ai! ai!
ui! ui! ui! ui! ui! ui!
Se for linguagem visual desse jeito, preferível programar em assembly
Assembly é mais acessivel mesmo
Assembly só sei usar o da unity que já vem pronto
Tive um trabalho na escola de criar um jogo nessa praga, passei mt ódio, principalmente pq eu fiz pelo celular, ent as configurações dentro do jogo conflitavam td hr, tive que fazer um tanto de gambiarra pra funcionar
scratch é ruim.
Sua vaga no ceu esta garantida 🙏
😂😂😂 Scratch, é a engine que o governo do Paraná adotou pra ensinar programação para os alunos.
É o Fer antes de tomar bomba kkkkk... Ótimo vídeo. Concordo com a ideia do brinquedo.
Eu faço jogos há mais de 7 anos e antes disso eu era front end. Tenho vários jogos no itchio, tipo Alien the contact, The legend of the crooked man e etc. Na playstore eu tenho 7 jogos que me dão mais ou menos um salário mínimo no mês. Tipo o Chucky the killer doll 2, Crazy wife e etc.. Agora estou fazendo meu primeiro pra Steam, focando em realismo no HDRP da unity e eu nem tenho esperiência no HDRP, sempre usei o buit in e URP. O jogo tem, Inglês, espanhol, português, estou botando Chinês, vou botar Japonês também , Russo e alguns outros idiomas. Você acha que tem mais chances de vender na steam nesses países pq estou botando seus idiomas? E outra coisa, mds, esse HDRP da unity deixa os gráficos super realistas, mas tmbm o que come de FPS . Eu estou numa luta de otimização sem ter que diminuir o gráfico do jogo kkkkkkkkk. Estou fazendo em inspiração ao jodo de terror "Madison", não sei se vc conhece. Que também foi feito na unity que o pessoal fala que é unreal pelo realismo, mas eu tenho o jogo no PC e são os arquivos da unity nas pastas.
Sobre os idiomas: Até agora meus jogos só tinham inglês e português, pelo o que eu pesquisei vale a pena traduzir o jogo sim, até pq tem muita gente que não sabe inglês, e só compra jogo quem tem a tradução, o filtro de idiomas da Steam serve pra ajudar essas pessoas, se teu jogo não tiver tradução, ele simplesmente não vai aparecer pra esse público, mas na prática não tenho experiência com isso. Na próxima atualização do Relic Dudes vão ter novos idiomas, mas ela ainda não saiu. Sobre gráficos eu realmente não manjo, só fiz jogo pixel art até agora.
@@danilomacbdev Mano, aumenta muito as chances de vendas nos países quando você bota os idiomas. Quando você não bota Chinês no jogo, o seu jogo não vende na China. O alfabeto é complicado pra eles, ai fica nesse limite do idioma. A China é o maior mercado de games do mundo, sem contar que tem mais de 1 bilhão de pessoas. O mesmo vale para o japonês, coreano e etc.. O ruim que dá mais trabalho! Cada caractere novo no Chinês, eu tenho que adicionar no Atlas da fonte. O alfabeto do Chinês simplificado tem 80 mil caracteres, ai as fontes não tem os caracteres, tem que adicionar manualmente, no Japonês tmbm é assim. As fontes não tem os caracteres pq não usa tudo.
Chola mais!
Para quem acha que Godot é só para 2D, olhem o vídeo: 1 Year Progress of my Open World game in 8 Minutes
Nome do canal: Meh Studios
@@satanasoreidoinferno5625 Podia ter postado o link. O youtube só não permite links externos.
@@josuereis6367 Eu tentei, não apareceu.
31:50 Como assim mano!? kkkkkkkkkkkkkkkkkkk Você consegue achar literalmente tudo! dentro da própria engine, de como usar TUDO do gdscript dentro da engine!
NÃO ACREDITEM NO QUE VEEM! EU SOU O GANHADOR DESSE "TORNEIO", E QUE POSSO DIZER É QUE FOI TUDO TEATRO. APÓS EU GANHAR, DANILO, ME "CONCEDEU" O VIP, QUE ERA O PRÊMIO, MAS, DISSE QUE PARA MANTER EU PRECISARIA FAZER DONATES REGULARES DE 50 REAIS NO MÍNIMO. ELE É CAPITALISTA, PICARETA, NÃO CONFIEM.
dev emocionado
Eu fiquei bem triste com o rolê da comunidade da Godot porque me dá impressão de que o desenvolvimento da engine vai diminuir o ritmo e eu realmente gosto da engine... Espero que eles continuem focando em melhoras no desenvolvimento da engine ao invés de bater boca no xuíter e perder apoiador...
Não bateram boca, e foi um apoiador do qual pouca diferença ira fazer.
Vc está confundindo as coisas, a treta do twitter foi causada por uma gerente de comunidade, não tem nada haver com o desenvolvimento. O ritmo do desenvolvimento segue normal.
@@rodolfolorote9059 Espero que sim. A parada é que eles dependem da comunidade pra receber e se receberem menos vão ter menos recurso pra desenvolver
Cara, vou ser bem sincero, o seu jogo ta incrivel, eu nunca tinha visto isso kkkkkk, e muitos tambem nunca devem ter visto. Maaas......................... Não desmecere a godot, até porque não tem uma empresa grande por tras dela fazendo as feat dela a todo tempo, demora a sair alguma coisa boa da godot, tipo alguma ferramenta nova, a Unity tem empresa por tras, tem grandes financiamento de terceiros, unreal tambem. Então para uma ferramenta opensource não da pra cobrar muito, a godot acaba sendo o "arroz com feijão" dos criadores de jogos, faz o basico, se quiser algo mais especifo/criativo como voce mesmo disse, tem que fugir pra outras.... O ponto é..: não seja fanboy de engine, use TODAS, teste TODAS, cada projeto deve usar uma dependendo da necessidade, não da pra fazer um GTA na godot, e nem precisa do Unity/Unreal para fazer um Super Mario(isso se aplica a linguagem de programação tambem). Só quis comentar mesmo, eu sei que voce ja deve ter noção disso
É basicamente o jogo Windowkill, que inclusive foi feito na Godot
Usei Unreal, Unity, Construct e agora Unity. Em todos os projetos dos quais participei houveram problemas, bugs e falhas das engines. Se voce e programador, cabe a VOCE contornar as limitacoes pelo bem do seu projeto. Para de ser moleque e vai programar. Me fez perder 50 minutos por nada. Esse vai ser seu primeiro e unico jogo na Godot? Perfeito, finalmente vou me ver livre dos seus videos no meu feed...PQP, chora demais!!
Realmente, eu já trabalhei com a Unity antes da Godot e ela me apresentou uma sêrie de problemas, a Godot nunca me deu trabalho, nem por isso eu falo que a Unity é uma má engine e tenho a impressâo que se eu tivesse insistido teria resolvido esses problemas, no fim das contas essa questão da engine ser boa ou tuim reflete só uma. opinião que muitas vezes não tem embasamento nenhum.
kkkkkkkkkkkkkkkkk. É isso ae man, esses programadores nutelas de hoje em dia chora por tudo!
Concordo, uma empresa com meta em desenvolvimento não deviria ser um lugar para pautas como o Woke. Visto que esse não é um lugar para isso. Uma correção do vídeo: A cultura Woke, não tem haver sobre esquerda ou direita, pois elas remetem o aspecto econômico na política. Woke faz parte das pautas progressistas
Cara, vc é muito pouco técnico e lê pouco. É notório que vc tem pouco discernimento sobre questões técnicas básicas.
sentiu ae?
Tbm vim da unity para godot e sinceramente to achando ela bem mais fácil. No começo achei ruim o sistema de nodes, aos poucos me acostumei. Hj em dia consigo fazer tudo nela q fazia antes na unity. O lado ruim da godot é q vc sente na hora q executa o projeto parece q a parada n esta rodando de maneira nativa. "Para efeito comparativo "- jogar o mesmo jogo de snes um emulador e jogar em um console vc sente a diferença de fluidez. Tirando essa parte da fluidez, a peformace no geral achei boa...fora q tem vários addons q podem ajudar a otimizar o jogo. E o maior ponto negativo "para mim" da godot em relação a unity, é n poder ver oq ta acontecendo na scena enquanto o jogo esta sendo executado. A godot simplismente abre uma janela a parte e vc q se cuide para achar na scena um erro, bug, colisor fora de contexto, distância correta e etc...
Ae amigo, pode me informar o nome dos addons de otimização? Seria de grande ajuda. Sobre o lance de ver o que está acontecendo na cena, ativar visualização dos colisores e caminhos na aba de depuração ajuda bastante a detectar problemas relacionados
@@Jao2321 godot-jolt 2d/3d ,MeshMerger, MeshLodGenerator, usa o node chamado Visibility Notifier so procurar tutoriais.
@@Jao2321 godot-jolt 2D/3D, MeshLodGenerator , MeshMerger , visibility notifier , usa o programa Image Compressor para comprimir as texturas.., tenta sempre agrupar tudo em um unico node e usar objs estaticos. E n fazer chamadas de objeto nas funções updates.
Só não usar pai. Botao direito na pasta, excluir, vai na lixeira excluir também. Quem contribui, contribui com código
sentiu ae?
Comparar a Unity com a Godot é quase que comparar o Gimp com o Photoshop. Script não é o mesmo que linguagem não da para comparar, o gdscript não vai te permitir programar em baixo nível. Esses programas free são assim mesmo, cheios de problemas.Geralmente quem recorre a eles é porque esta de saco cheio dessas grandes empresas dominando o mercado e deixando tudo caro. Se vc é capas de resolver problemas usando C# ou C++ vc deveria é buscar emprego como programador, o salario parece ser bem alto.
concordo, Godot é pra quem ta começando e/ou não quer ter gastos com engine depois que o game fica famoso. Não da pra cobrar muito de uma ferramenta que não te cobra nada
Script é a aplicação de uma linguagem, os códigos em C# na Unity também são chamados de scripts. Tanto C#, C++ e GDScript não são linguagens de baixo nível. Linguagem de baixo nível é Assembly e machine code.
@@rodolfolorote9059 Que linguagens de programação vc já estudou?
@@LSSamFurry No contexto de jogos? C++, C#, Rust e GDScript. Minha stack é voltada pro desenvolvimento web então não tem tanta relevância listar todas elas aqui. Mas fica a dica, não se intimide com o número de linguagens que uma pessoa estudou, estudar uma linguagem e trabalhar com ela são coisas bem diferentes.
Pra mim GDScript é no máximo uma linguagem de script. Eu considero C++ sendo de baixo nível e assembly de mais baixo nível ainda. GDScript é de alto nível.
acho que vc tentou criar algo meio que complexo e a godot meio que n tem essa obrigação de da suporte a ideias que ela nem imaginaria ent eu n diria que a culpa e da engine so que talvez vc tivesse usando uma ferramenta n a propriada pra isso
KKKKKKK que comentario tosco
@@LeprechaunTroll sentiu ae?
Muito bom o vídeo !
Excelentes pontos mano, passou sua experiência negativa com a engine muito bem explicados. Parabéns pelo video
Acho que já começa chato quando vc faz um vídeo pra criticar uma engine feita pela comunidade com zero custo de uso! Se vc acredita que tem vários defeitos pra vc, beleza vc não gostar dela, agora criticar o trabalho e esforço dos outros pra vc usar a engine sem pagar nada é muito chato. Inclusive, se vc puder colaborar, entra no repositório e contribui pra eles melhorarem cada vez mais rápido. E acredito que a comparação foi extremamente fora da curva, Unity, Unreal, que estão há mais tempo e com mais investidores (tem estúdio da Disney usando Unreal...), com certeza tem muito mais conteúdo, e dependendo qualidade, mas como comentaram abaixo, o Blender 3D começou sendo o "patinho feio" das ferramentas 3D e hoje é uma ferramenta sensacional. Acho que o video não soma, apenas critica a engine por pontos de melhorias que com certeza precisa, mas que não impede a criação de jogos no geral
de fato a engine não impede vc de criar teus games, mas a crítica dele é justamente sobre a falta de pontos que são cruciais da engine que muitas vezes impedem o desenvolvimento, se tu for ver, esses pontos são coisas extremamente simples, erro de renderização, bug de index de janela, debugger horrível... Cara, tudo isso tem que ser crucial para uma engine. Você até pode dizer que é injusto a comparação com Unity ou Unreal, mas eu discordo, a partir do ponto que há possibilidade de retorno financeiro com o uso de uma ferramenta, você tem o total direito de criticar (mesmo sem retorno financeiro você já poderia criticar). A engine te da um garfo pra tomar sopa, o que tu quer que o cara faça? pare os projetos dele e arrume o que deveria ficar de responsabilidade do time da engine ou migrar para uma outra plataforma onde ele tem certeza de que não vai ter dor de cabeça com coisas básicas? Vai da disponibilidade, você não sabe quanto custa o tempo do cara para ele parar pra contribuir para a comunidade, doação monetária já está ótimo, agora, parar pra contribuir vai de cada um, nem todo mundo tem tempo pra isso irmão
Esse pessoal que fala mal de Engine de desenvolvimento de Jogo é tudo sem noção mano.
Estou também fazendo um jogo comercial na godot, e digo que o único motivo de ter chegado até aqui são minhas habilidades técnicas. Eu simplesmente fiz um jogo de tabuleiro 3D e o tanto que esse jogo oscila no FPS de 38 a 60, sem falar que ocorre sérios erros com modelos 3D que certas faces não conseguem renderizar, eu só continuo porque é meu primeiro jogo comercial e eu quero lançar a qualquer custo, mas depois de 8 meses na godot eu realmente penso em mudar para algo mais voltado para 3D.
Se você está com esse tipo de problema em uma engine mo simples de usar, se for para uma unreal da vida vai cagar tudo kkkkk
@@satanasoreidoinferno5625 Se eu fosse para Unreal, suspirava aliviado com tantas facilidades e qualidade que ela traz, e não precisaria gastar um mês estudando shaders e renderização para montar scripts com mais de duzentas linhas para otimização e ter um desempenho bem inferior a Nanite, porque com as engine que não tem essas mecânicas, você é obrigado a fazer grande parte da otimização na mão, para chegar em algo com 1/4 da qualidade que os Nanite da unreal traz com apenas um clique. Não quer dizer que só por alguém não está desenvolvendo numa engine top linha que ela esteja limitada, apenas a falta de conhecimento ou planejamento que podem realmente limitar um projeto, não a falta de técnicas de otimização que foram aprimoradas por vários especialistas da área e disponibilizada para os usuários daquela engine com apenas um clique. Não confunda a grandeza da Unreal Engine com complexidade, como ela própria diz, "Nosso objetivo é fornecer ferramentas potentes, um fluxo de trabalho escalonável e produtivo, funcionalidades avançadas e milhões de linhas de código-fonte em C++ que permitam aos desenvolvedores realizar mais do que poderiam fazer de outra forma, de modo que essa estrutura funcione para o benefício de todos.". Resumidamente ela veio para facilitar e ajudar no desenvolvimento e não para deixar mais difícil, se eu pudesse eu usaria, mas infelizmente meu PC não aguenta... ainda!
Imagina eu que tenho 8GB de RAM e apenas HD. E a placa mãe só suporta DDR3. Pra eu jogar um jogo como heroes of the storm, eu tenho que fechar o chrome, o discord, fechar o One Drive de executar, o bloco de notas...
caramba kkkkkkkk mas ainda sim da pra desenvolver com essa limitação, só vai ser ardua, mas da, algo pixel art mesmo pra nao estrangular o pc kkkkk
Já comentei no meu canal, a melhor primeira game engine para quem NÃO tem experiência é o love2d Motivo: você programa em Lua, a linguagem de programação mais simples, é tudo simples e intuitivo, só precisa acessa a documentação oficial e não tem interface gráfica, tem uma comunidade ativa no Discord é muito muito muito leve e rápida (porque usa lua e c++ apenas). Lua e Love2d te deixa programar da forma que você quiser, se quiser reescrever tudo do 0 pode, se quiser usar ferramentas da comunidade pode,. Ah mas love2d não tem jogo grande lançado, tem sim: Balatro um jogo de cartas viciante que está sendo portado para todas as plataformas
seus comentarios pareceu muita coisa de "ah não, agora eles são wokes", eles sempre foram, não sei sé tu percebeu, mas até o nome é, se é que isso seria "Woke", até pq hoje em dia essa palavra não tem mais sentido, sé até um jogo aonde ao invés do nome de cada corpo(masculino e feminino), serem A e B, é woke, ent...
sobre a parte de fazer jogo não vou opnar, mas sobre grafico das coisas que testei da godot. eu achei super bacana de trabalhar, claro que não chegar perto da unreal que na qual grande parte das features meu computador não suporta, se não fosse o poblema da unity eu recomendaria ela, mas por enquanto recomento godot nesse ponto, agora sobre fazer um engine propria me soa um trampo trabalhoso demais, recentemente começei a mexer com isso é uma dor de cabeça atra da outra isso porque sou iniciante kkkkk mais ainda dar dor de cabeça