PRODUCTO PUNTO en Videojuegos - DOT

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 85

  • @Indierama
    @Indierama  Год назад +2

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  • @luck8762
    @luck8762 Год назад +19

    Wajaja con este tipo de videos me he dado cuenta que odiaba a mis profesores, no a las matemáticas 😂

    • @luisvazquez6192
      @luisvazquez6192 Год назад +1

      X2 jajajaja son bien antipáticos

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +3

      Jajaja cuando uno le encuentra la aplicación en algo que le gusta, la cosa cambia. Los profes suelen dar todo en forma muy teórica y con ejercicios abstractos, creo que ahí es donde falla

  • @juanvazquez4929
    @juanvazquez4929 Год назад +1

    amigo, sos un capo, banco mucho tu forma de explicar y enseñar

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад

      Muchísimas gracias Juan! ✨✨

  • @kant2.047
    @kant2.047 Год назад +6

    Genial ver cómo se aplican las matemáticas en los videojuegos...👍

  • @nychu4
    @nychu4 Год назад +1

    Que bien me vienen estos videos . Gran trabajo , gracias .

  • @Alejandrom.199
    @Alejandrom.199 8 месяцев назад

    Muy interesante, fundamental el Algebra lineal, para tipos de transformaciones ya sean geométricas y lineales con vectores.

    • @Indierama
      @Indierama  8 месяцев назад +1

      Son temas realmente muy interesantes, espero poder traer mas de esto al canal

  • @PabloArielCampos
    @PabloArielCampos Год назад +1

    Excelente! Como siempre. Es buenísimo saber la teoría de todo lo que estamos usando. Le da lógica y sentido a lo que se hace. Muchas gracias.

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Muchas gracias Pablo! Para mi, saber un poco más a fondo estas cosas amplía las posibilidades y abre la cabeza para poder aplicarlas más fácilmente

  • @maingrought6906
    @maingrought6906 Год назад

    we, me encanta que expliques todo, desde cómo funciona hasta por qué funciona o porque se usa, tocara maratón de tus videos para repasar y reforzar conocimientos previos

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад

      Ohh muchísimas gracias! Espero que puedas aprovecharlo en tus juegos!

  • @andrespatinovargas8842
    @andrespatinovargas8842 Год назад +1

    Maravillosa la explicación. Resumiste en menos de 12 minutos casi un mes de clases en la universidad. Muchas gracias por tu trabajo, espero que continúes con el.

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Muchas gracias Andrés! mientras tenga algo de tiempo el canal va a seguir 😎😎

  • @Vector2
    @Vector2 Год назад +2

    Genial! Yo lo descubrí hace poco y me ha simplificado muchísimo los cálculos para un montón de situaciones. Me gustó lo del cono de visión, esa no me la sabía.

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Genial que ya lo estés usando! Con un poco de imaginación se puede aplicar en muchos lugares

  • @brandongutierrez8998
    @brandongutierrez8998 Год назад

    Un genio, me estoy queriendo meter en el tema de las matemáticas para juegos y mejor explicado imposible

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Muchísimas gracias Brandon! Seguro voy a estar haciendo más videos del estilo.

    • @brandongutierrez8998
      @brandongutierrez8998 Год назад

      @@Indierama Buenisimo, me encantaria

  • @sebastiangomez9262
    @sebastiangomez9262 Год назад

    Maravilloso mil gracias uno de los pocos canales que habla y explica sobre matemáticas y su IMPORTANCIA en el desarrollo espero pronto ver más.

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Muchísimas gracias Sebastian! El próximo de este estilo seguramente será el producto cruz.

  • @Minerva_01
    @Minerva_01 Год назад

    Justo buscando que significaba ese escalar ... gracias por el increible video 🎉

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад

      Muchísimas gracias! En la universidad yo también lo vi como "producto escalar", pero se ve que es más común llamarlo producto punto

  • @santiagogandolfo3801
    @santiagogandolfo3801 Год назад

    Impecable, cómo siempre. Felicitaciones!

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Muchas gracias por el apoyo Santiago! 😁😁

  • @dragonfly594
    @dragonfly594 Год назад

    Excelentes videos claros y concisos! Estaría bueno un video de aplicación de este concepto para un juego de sigilo, donde haya enemigos que puedan detectarte o algo así como faros que si te toca la luz detecta al jugador!

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Esta buena la idea para un video 🙌🙌

  • @fernandodiscoteca
    @fernandodiscoteca Год назад

    Todavía no terminé de ver el vídeo. Pero me está gustando. Y algo entiendo (estudié matemática) . Muy interesante y útil. Saludos 🇺🇾

  • @JuaniMumbach
    @JuaniMumbach Год назад

    Muy bueno. Use el dot product para un juego de autos, para calcular la diferencia entre la dirección del auto y el movimiento real del auto, y así lograr que el auto haga más o menos drift

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Excelente Juan, no sabía que se podía usar de esa forma. Gracias por el aporte!

  • @axelderosa4455
    @axelderosa4455 Год назад

    No tenia ni idea que existía esto! Muchas gracias este canal es lo mejor, muy clara la explicacion, los graficos , la demostracion todo. GRACIAS!

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад

      Ohh muchísimas gracias! Me alegra que todo haya quedado bien claro!

  • @diegohiroshiysusvideos2909
    @diegohiroshiysusvideos2909 Год назад

    Interesante para practicar en Godot y Stride Engine y así agarrar más práctica y sumar level de dexterity. 🤠

  • @d3vlin13
    @d3vlin13 Год назад

    Tus videos son excelentes, probaré el tema con el vector velocidad, ya que justo queria aplicar un daño segun su valor

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Muchas gracias! Espero que te sea de ayuda!

  • @kznakai5089
    @kznakai5089 Год назад +2

    Buen video, es genial que expliques las ventajas de las matemáticas a la hora de hacer juegos. En general, usarlas facilita un montón de cosas ❤

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад

      Son una gran herramienta para el desarrollador de videojuegos! 😎😎

  • @drako4965
    @drako4965 Год назад

    Que video tan bueno , ojalá me lo hubieran enseñado así cuando iba a la escuela jaja

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад

      Me alegro que te haya gustado 😁😁

  • @vareic
    @vareic Год назад

    Tienes una facilidad gigante para explicar!

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Muchas gracias! 😁😁

  • @luisvazquez6192
    @luisvazquez6192 Год назад +5

    Es importante la mate en videojuegos. Sería bueno que explicaras cada función matemática que nos da unity como la de ping pong, pow, etc.

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +2

      Seguramente voy a estar subiendo más de este tipo de videos mostrando algunas funciones!

  • @andres_sempai
    @andres_sempai Год назад

    buenísimo, muchas gracias por el video

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад

      Gracias Andres! 🙌🙌

  • @GazzTino
    @GazzTino Год назад

    Esto es increíble, me encanta como explicas, todo está bastante claro ! :D Ahora reforzarlo para no olvidarlo ! :D

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад

      Muchísimas gracias! Espero que puedas aplicarlo en tus proyectos!

  • @roal420
    @roal420 Год назад

    Impecable!!!!

  • @Toroluminoss
    @Toroluminoss Год назад

    Tremendo video!!!!

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад

      Muchísimas gracias! 😎😎😎

  • @jerome1101
    @jerome1101 Год назад

    super buenisimo

  • @dayronsuarez3978
    @dayronsuarez3978 Год назад

    Excelentes videos

  • @fuzgames
    @fuzgames Год назад

    Excelente video! 👍

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад

      Muchas gracias! 🙌🙌

  • @darkned23
    @darkned23 Год назад

    Ademas de guastarme tu contenido me parece super util, he aprendido mucho de tu parte, gracias.
    Por cierto, estoy muy interesado en aprender sobre VFX y Shader, ya he empezado pero hay poda informacion en español al respecto.

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Hola, muchísmas gracias! 🙌. Super interesantes esos temas. Lo único que te puedo recomendar (en mi canal no hay nada al respecto) es el libro "La biblia del Shader" de los muchachos de Jettelly. También hay muchas cosas interesantes en su canal.

  • @Omwekiatl
    @Omwekiatl 8 месяцев назад

    muy buen video

    • @Indierama
      @Indierama  7 месяцев назад

      Muchas gracias!

  • @fernandomadrid2540
    @fernandomadrid2540 Год назад

    Buenísimo video como siempre!! Mi más sincera enhorabuena!! Una pregunta...que tipo de herramienta utilizas para crear las presentaciones en las que dibujas los vectores, los haces rotar, etc? Gracias!!

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Muchísimas gracias Fernando. Para las presentaciones estoy usando After Effects, aunque claramente estoy matando una mosca a bazucasos 😅. Para el vector que rota, simplemente lo hago en una escena de Unity, donde uso las flechas como sprites y las hago rotar. Luego lo grabo con el Unity Recorder y si tengo que ponerle algo encima, pasa también por After Effects.

  • @solecito69
    @solecito69 Год назад

    Interesante, gracias :3

  • @whitshh149
    @whitshh149 Год назад

    Ídolo, podrías hacer un video sombre "Eventos" en unity? Me está costando entenderlo. Te amo gracias ♥

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Hace bastante que planeo hacerlo! Pero siempre me termina costando como lo puedo estructurar. Pero prometo que en algún tiempo va a estar! 😎✨💖

  • @STR1451
    @STR1451 Год назад

    Thanks bro

  • @MIKO2007
    @MIKO2007 Год назад

    esto sirve para hacer indicaciones en un juego, como una flecha o algo así que indique donde está algo

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад +1

      Hola Miko! En realidad, lo mas adecuado para eso es simplemente hacer una resta de vectores. Podes restar la posición de un punto A de otro B y de eso resulta un vector que va desde B hasta A. Si solo te interesa la dirección normalizas el resultado. Cualquier cosa te recomiendo que veas mi video de vectores. Saludos!

    • @MIKO2007
      @MIKO2007 Год назад

      @@Indierama ohh vale, gracias

    • @MIKO2007
      @MIKO2007 Год назад

      ​@@Indierama Oye, tengo una duda, me podrías ayudar? Estoy haciendo un juego rítmico (tipo osu!mania o guitar hero) y siguiendo tu video de las interpolaciones logré hacer que las notas caigan de forma lineal al objetivo que es un colisionador, y ese es el problema, llegan hasta el colisionador y paran ahí. Lo que quiero hacer es que lleguen ahí en el beat adecuado hasta el colisionador y continúen bajando hasta un tercer punto donde se desactiva la nota.
      Aquí te dejo parte del código:
      beatsShownInAdvance = Los beats de retraso antes de llegar al colisionador para que el jugador tenga un tiempo de reacción.
      void Start () {
      _spawnPosition = transform.position;
      _tapPosition = new Vector2(transform.position.x, Conductor.Instance.noteTap.position.y) + 0.8f * Vector2.down;
      }
      void Update() {
      float time = Mathf.Clamp((Conductor.Instance.beatsShownInAdvance - (beatOfThisNote - Conductor.Instance.songPositionInBeats)) / Conductor.Instance.beatsShownInAdvance, 0f, 1f);
      float posY = Vector2.Lerp(_spawnPosition, _tapPosition, time).y;
      transform.position = new Vector2(transform.position.x, posY);
      }
      Si me puedes ayudar con eso te agradecería mucho! Y gracias por tus videos, me han ayudado bastante :)

  • @ronaldguerrero8831
    @ronaldguerrero8831 Год назад

    Muy buena la Aplicacion de este producto punto, se pudiese usar para programar robot pequeños con Arduino y esta funcion para que el se mueva Mejor

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад

      Teniendo base de electrónico, programar un Arduino es una asignatura pendiente para mi 😅. Sería genial que se puedan aplicar este tipo de cosas.

  • @Aqui_no_ay_nada
    @Aqui_no_ay_nada Год назад

    Como pongo el valor del producto punto en una bariable

  • @rodrigopero5731
    @rodrigopero5731 Год назад

    Acá sigo, esperando el vídeo del producto cruz 😢

    • @Indierama
      @Indierama  Год назад

      En algún momento ese video verá la luz jaja, pero por ahora no va a ser el caso.

  • @zamir1999
    @zamir1999 Год назад

    porfa

  • @carlosretamar9785
    @carlosretamar9785 Год назад

    Buen video como siempre