yes, once the character is imported into godot 4 with the original animations, how would someone import more animations from maximo to godot4 to add to the character @@whatevergames4758
@@whatevergames4758 Wanna expand tutorial and show how to actually make it work within Godot? My character is acting up and does not want to animate :D
The steps from the video should be enough to make animations work. You need to run them in code and that should be it. I guess I can make a video to show how to do that if required. @@zingutis
@@whatevergames4758 Well, you are correct, there are other sources (like documentation) to implement animation in a code, but just saying it would feel right and fulfilling to add another video, so we wouldn't need to feel confused :D Since you are straight-forward with a great explanation, I would rather watch your video :)
Thanks for the video, by the way, one question... If I wanted to export only the animations? and not the model? I mean that in my project there are different eligible characters, and I would like to know if there is a way in Godot that each character model can work with a single animation, that is, as if you changed skin, I don't want to be exporting animations for EACH of the characters, because it would consume a lot, but I don't know about the subject, thanks in advance :)
The model has nothing to do with it, you can just delete that later. It's the Skeleton that has to be the same, the animations wont work if you change the skeleton
Утебя русакцент) В годо-3 я могу загрузить анимашку из миксамо без меша как glb или fbx и сохранить ее как аним и ЗАГРУЗИТЬ ЕЕ в Анимплейер. НО! В годо-4 нет таких кнопок и расширений. Что за херня? Зачем такие "улучшения"? В Г-4 я могу сохранить анимацию только как *.tres, но не могу потом ее никуда загрузить. Дорогой, как выбраться из этой жопы? Я хочу загружать анимашки из миксамо без меша и использовать их в годо как в UE5 без этого геммороя сваливания их в блендере в кучу, ??? Спасипки))
@@foloryx выгружаю из миксамо фбх импорт в блендер 402 и сразу экспорт в жлб но НЕ в жлтф. кидаю в гада-3 и там импорт с объектами и материалами(пресет). Анимки без меша тоже заходят. Если у тебя в блендере текстуры видны на персе которого ты сделал и заригал то они не могут исчезнуть после экспорта в ЖЛБ...
@@VISUALLY-IMPAIRE я уже легче делаю, скачиваю т-позу, потом скачиваю анимации без скина, далее реимпортирую в годоте(сохраняю отдельно анимаю) и потом создаю библиотеку и закидываю анимации
A specific tutorial in a foreign accent, solution to all fcking problems
that's how RUclips works bro
this is exactly what I was looking for. Thank you!!!!
Glad it helped.
What if I want to add more animations to the current character? How to do that ? 🤔
Do you mean in Godot?
yes, once the character is imported into godot 4 with the original animations, how would someone import more animations from maximo to godot4 to add to the character
@@whatevergames4758
just reimport it w/ more anims
Didn work, when I import on godot my model turns invisible
Edit - my pc graphic card doesn't support godot 4.2, and thats the problem
How can i add animations retrospectively after adding model + initial animations to the scene?
Thanks! Short and super helpful! :)
Glad it helped!
@@whatevergames4758 Wanna expand tutorial and show how to actually make it work within Godot? My character is acting up and does not want to animate :D
The steps from the video should be enough to make animations work. You need to run them in code and that should be it. I guess I can make a video to show how to do that if required. @@zingutis
@@whatevergames4758 Well, you are correct, there are other sources (like documentation) to implement animation in a code, but just saying it would feel right and fulfilling to add another video, so we wouldn't need to feel confused :D Since you are straight-forward with a great explanation, I would rather watch your video :)
Sure, will allocate some time for that. I wanted to get back into gamedev cause been too busy recently. This might be a good case. @@zingutis
Thanks for the video, by the way, one question...
If I wanted to export only the animations? and not the model?
I mean that in my project there are different eligible characters, and I would like to know if there is a way in Godot that each character model can work with a single animation, that is, as if you changed skin, I don't want to be exporting animations for EACH of the characters, because it would consume a lot, but I don't know about the subject, thanks in advance :)
The model has nothing to do with it, you can just delete that later. It's the Skeleton that has to be the same, the animations wont work if you change the skeleton
Really useful, thank you!
Хау ту импорт ёр миксамО энимейшнс 😎
йес
thx for the tuto
merci pour cette astuce,bonne continuation.
Утебя русакцент)
В годо-3 я могу загрузить анимашку из миксамо без меша как glb или fbx и сохранить ее как аним и ЗАГРУЗИТЬ ЕЕ в Анимплейер. НО! В годо-4 нет таких кнопок и расширений.
Что за херня? Зачем такие "улучшения"? В Г-4 я могу сохранить анимацию только как *.tres, но не могу потом ее никуда загрузить.
Дорогой, как выбраться из этой жопы? Я хочу загружать анимашки из миксамо без меша и использовать их в годо как в UE5 без этого геммороя сваливания их в блендере в кучу,
??? Спасипки))
Удалось научиться. Решается через = Manage Animations=..
Всем хорошо Гадо, но логика менюшек УРОДСКАЯ))
@@VISUALLY-IMPAIRE можно еще раз, только понятнее как ты сделал, я так и сяк, из обж в глб конвертировал, текстуры исчезли....
@@foloryx выгружаю из миксамо фбх импорт в блендер 402 и сразу экспорт в жлб но НЕ в жлтф. кидаю в гада-3 и там импорт с объектами и материалами(пресет). Анимки без меша тоже заходят.
Если у тебя в блендере текстуры видны на персе которого ты сделал и заригал то они не могут исчезнуть после экспорта в ЖЛБ...
@@VISUALLY-IMPAIRE я уже легче делаю, скачиваю т-позу, потом скачиваю анимации без скина, далее реимпортирую в годоте(сохраняю отдельно анимаю) и потом создаю библиотеку и закидываю анимации