【知らなきゃ損損】チャンクの調べ方と装置製作時の注意点【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 56

  • @jojoxxx7232
    @jojoxxx7232 4 года назад +30

    ゼロティックの装置の砂が崩れる原因が全然わからなくて悩んでたので非常に助かりました😂
    ありがとうございます😆💕

    • @sky-kanata
      @sky-kanata 3 года назад

      解決してよかったね

  • @user-ww4cd8st4e
    @user-ww4cd8st4e 3 года назад +3

    知識としては知ってたけど、実際に検証してくれてるのを見るのは楽しいなぁ

  • @ashe20
    @ashe20 4 года назад +30

    ピグリントラップに関しては、チャンク跨いだほうが効率がいい。という話はありますね。
    座標で少し混乱するところがあったので、勉強になりました。ありがとうございます。

  • @schanennedalegaggio2995
    @schanennedalegaggio2995 3 года назад +3

    唐突のホラー回

  • @雨曇-y6g
    @雨曇-y6g 3 года назад +25

    0.0ブロックから15.15四方と言う事は、座標を16で割ればチャンクを推定出来ると言う事ですよね?なるほど、勉強になります。

  • @名無し-g3v
    @名無し-g3v 3 года назад +1

    トラップとか装置を作る時、チャンクに注意して作るのって、Javaでも同じなのでしょうか?

  • @sudeRaphael
    @sudeRaphael 3 года назад +19

    なるほど、(0.0)は第四象限にあるのか

  • @foxblade935
    @foxblade935 4 года назад +24

    序盤の所員さん最高!!つっこみ具合が芸人。

  • @mh_kaen
    @mh_kaen 3 года назад +7

    pcとか他の機会がなくてもPS4のみで入れれますか?

  • @Name_ch-eigi
    @Name_ch-eigi 4 года назад +3

    統合版のSwitchはチャンクが分かりやすいリソースパック無いのと思う
    どうすれば良い?チャンクを計算する方法教えて欲しい

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 года назад +4

      0,Y,0 ~ 15,Y,15が1チャンクですので、チャンクの北西隅はX軸とZ軸が16の倍数になります。
      座標が負の数値でも-16,Y,-16 ~ -1,Y,-1ですので、同様に16の倍数が北西隅です

    • @Name_ch-eigi
      @Name_ch-eigi 4 года назад +1

      @@shotyou_mine
      x1000以上1900以内~y50以上190以内だと
      7875チャンクあるみたいだから難しいなぁ割り出すの(´-﹏-`;)

  • @CHILL5510
    @CHILL5510 3 года назад

    バッチリオブバッチリ

  • @notoriousk.o.b.a6508
    @notoriousk.o.b.a6508 3 года назад +1

    iosだと真っ暗になって何もできなくなっちゃいます

  • @nikoken3474
    @nikoken3474 4 года назад +4

    チャンク内にサトウキビ自動機作ったんですけど、どうしても砂がおちてしまいます。
    他に何か影響を及ぼす要因ってありますか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 года назад +3

      シビアな装置なので、作り方が間違ってなければ処理落ちなど、環境が要因かもしれません。
      いったんフラットなクリエイティブで作ってみて、うまく動いたら環境による処理落ちが原因の可能性が高いと思います。

    • @nikoken3474
      @nikoken3474 4 года назад +4

      @@shotyou_mine フラットでやってみましたが砂は落ちてしまいました。ただ、かなり落ちる確率が下がりました。なので、所長さんの言うとうり環境による処理落ちだと思います。
      解決はしませんでしたが返信ありがとうございました!

  • @ハムゴン-n4n
    @ハムゴン-n4n 2 года назад +1

    これは高さは無限って考えておけ?

  • @黒烏龍茶-k8k
    @黒烏龍茶-k8k 3 года назад +1

    リソースパック入れてコンパスが左下にあるんですけど場所変えられませんかね?

  • @心視聴
    @心視聴 3 года назад +3

    UtilityShader、導入し、リソースパックおよびグローバルリソースそれぞれ、「使用中」の欄に表示されているが、未導入時と全然変化がなかった。
    ver1.16.201では、対応していないのかもしれない。

  • @みかん白玉-l6c
    @みかん白玉-l6c 3 года назад +1

    サンキュウー

  • @eden_CH
    @eden_CH 3 года назад +8

    UDONさんから来ました

  • @takkun_ch
    @takkun_ch 4 года назад +8

    Utility sade、早速使ってみました!便利!だけど、建築にはね(・ω・`)

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 года назад +4

      必要なときだけオンにする使い方を想定されてると思います~

    • @takkun_ch
      @takkun_ch 4 года назад +1

      所長 / Shotyou ただコンパス的なものも
      表示されるし、何故か視界明るくなるし、
      スライムチャンク掘り、なんかには向いてる
      のかも

    • @ジェイド-n1b
      @ジェイド-n1b 4 года назад +1

      このアドオンって入れても実績はそのままなんですか?

    • @takkun_ch
      @takkun_ch 4 года назад +1

      JOKER神 サバイバルで使ってみたけど、多分大丈夫だと思うよ!
      (サインアウト状態で使ってるので実績の件は分からん)

    • @ジェイド-n1b
      @ジェイド-n1b 4 года назад +1

      分かりました!
      ありがとうございます😊

  • @ともひ-x6w
    @ともひ-x6w 4 года назад +3

    Utility入れてみましたが、プレイヤーが動くとついてくる白いバームクーヘン型の円はなんですか?

    • @shotyou_mine
      @shotyou_mine  4 года назад +7

      モンスターが湧く範囲を表しています。
      現在は仕様が変わったので、実際の湧き範囲は円の外側が10ブロックほど狭まった形です。
      アドオン側でその仕様変更に対応しているかは未確認です~。

    • @ともひ-x6w
      @ともひ-x6w 4 года назад +2

      所長 / Shotyou ありがとうございます!

  • @maimai_buuta
    @maimai_buuta 3 года назад +1

    リソースパックを入れたんですけど治し方が分かりません
    誰か教えてくれませんか?(スマホAndroidばん)

  • @2562.5
    @2562.5 3 года назад

    つまり1つのブロックに四つのチャンクが接しているということですね。

  • @FlyAway-mt9qb
    @FlyAway-mt9qb 4 года назад +52

    java版だと簡単なのに

    • @Bein_mugi
      @Bein_mugi 3 года назад +5

      f3+Gで簡単にみれますね。

    • @ch.8707
      @ch.8707 3 года назад +2

      統合版マイクラは単純制作されたんだよ!うん(適当)

  • @tantan-men4776
    @tantan-men4776 3 года назад

    どうやってやればいいですか?

    • @shake6435
      @shake6435 3 года назад +2

      質問を質問で返してしまい申し訳ないんですけど、何が分からないんですか?

  • @Mollusk_Mollusk
    @Mollusk_Mollusk 3 года назад +1

    方角ってどうやって分かるんですか?

    • @夕暮れドリーム
      @夕暮れドリーム 3 года назад

      Pc盤の場合、たしかF3で見れます。
      それ以外に、ブロックを殴ると ひび がYの形になります。
      その時の、Yの上が北、右が東...です。
      語彙力なくて、伝わらなかったらすいません

    • @Mollusk_Mollusk
      @Mollusk_Mollusk 3 года назад +1

      @@夕暮れドリーム ありがてぇ

    • @r_r5_
      @r_r5_ 3 года назад +1

      @@Mollusk_Mollusk
      あとひまわりは必ず東を向いて咲くから、ひまわり置くだけでもわかる

    • @Mollusk_Mollusk
      @Mollusk_Mollusk 3 года назад

      @@r_r5_ ありがてぇ

  • @エリンぎくん
    @エリンぎくん 3 года назад

    エリンギさん…?

  • @towel777
    @towel777 3 года назад

    わかりやすい(^。^)

  • @tantan-men4776
    @tantan-men4776 3 года назад

    チャンク

  • @tantan-men4776
    @tantan-men4776 3 года назад

    PCの統合ばんです

  • @08zeroya90
    @08zeroya90 3 года назад

    露天掘りするから助かる

  • @ミカンだお
    @ミカンだお Год назад

    16×16❌
    16×16×16です。

  • @Daichi江戸
    @Daichi江戸 3 года назад

    俺17×17なんだけどどう言う事?