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ゼロティックの装置の砂が崩れる原因が全然わからなくて悩んでたので非常に助かりました😂ありがとうございます😆💕
解決してよかったね
知識としては知ってたけど、実際に検証してくれてるのを見るのは楽しいなぁ
ピグリントラップに関しては、チャンク跨いだほうが効率がいい。という話はありますね。座標で少し混乱するところがあったので、勉強になりました。ありがとうございます。
唐突のホラー回
0.0ブロックから15.15四方と言う事は、座標を16で割ればチャンクを推定出来ると言う事ですよね?なるほど、勉強になります。
トラップとか装置を作る時、チャンクに注意して作るのって、Javaでも同じなのでしょうか?
統合版と変わりません
なるほど、(0.0)は第四象限にあるのか
うわっわかりやすい
序盤の所員さん最高!!つっこみ具合が芸人。
pcとか他の機会がなくてもPS4のみで入れれますか?
統合版のSwitchはチャンクが分かりやすいリソースパック無いのと思うどうすれば良い?チャンクを計算する方法教えて欲しい
0,Y,0 ~ 15,Y,15が1チャンクですので、チャンクの北西隅はX軸とZ軸が16の倍数になります。座標が負の数値でも-16,Y,-16 ~ -1,Y,-1ですので、同様に16の倍数が北西隅です
@@shotyou_mine x1000以上1900以内~y50以上190以内だと7875チャンクあるみたいだから難しいなぁ割り出すの(´-﹏-`;)
バッチリオブバッチリ
iosだと真っ暗になって何もできなくなっちゃいます
チャンク内にサトウキビ自動機作ったんですけど、どうしても砂がおちてしまいます。他に何か影響を及ぼす要因ってありますか?
シビアな装置なので、作り方が間違ってなければ処理落ちなど、環境が要因かもしれません。いったんフラットなクリエイティブで作ってみて、うまく動いたら環境による処理落ちが原因の可能性が高いと思います。
@@shotyou_mine フラットでやってみましたが砂は落ちてしまいました。ただ、かなり落ちる確率が下がりました。なので、所長さんの言うとうり環境による処理落ちだと思います。解決はしませんでしたが返信ありがとうございました!
これは高さは無限って考えておけ?
リソースパック入れてコンパスが左下にあるんですけど場所変えられませんかね?
UtilityShader、導入し、リソースパックおよびグローバルリソースそれぞれ、「使用中」の欄に表示されているが、未導入時と全然変化がなかった。ver1.16.201では、対応していないのかもしれない。
サンキュウー
UDONさんから来ました
Utility sade、早速使ってみました!便利!だけど、建築にはね(・ω・`)
必要なときだけオンにする使い方を想定されてると思います~
所長 / Shotyou ただコンパス的なものも表示されるし、何故か視界明るくなるし、スライムチャンク掘り、なんかには向いてるのかも
このアドオンって入れても実績はそのままなんですか?
JOKER神 サバイバルで使ってみたけど、多分大丈夫だと思うよ!(サインアウト状態で使ってるので実績の件は分からん)
分かりました!ありがとうございます😊
Utility入れてみましたが、プレイヤーが動くとついてくる白いバームクーヘン型の円はなんですか?
モンスターが湧く範囲を表しています。現在は仕様が変わったので、実際の湧き範囲は円の外側が10ブロックほど狭まった形です。アドオン側でその仕様変更に対応しているかは未確認です~。
所長 / Shotyou ありがとうございます!
リソースパックを入れたんですけど治し方が分かりません誰か教えてくれませんか?(スマホAndroidばん)
つまり1つのブロックに四つのチャンクが接しているということですね。
java版だと簡単なのに
f3+Gで簡単にみれますね。
統合版マイクラは単純制作されたんだよ!うん(適当)
どうやってやればいいですか?
質問を質問で返してしまい申し訳ないんですけど、何が分からないんですか?
方角ってどうやって分かるんですか?
Pc盤の場合、たしかF3で見れます。それ以外に、ブロックを殴ると ひび がYの形になります。その時の、Yの上が北、右が東...です。語彙力なくて、伝わらなかったらすいません
@@夕暮れドリーム ありがてぇ
@@Mollusk_Mollusk あとひまわりは必ず東を向いて咲くから、ひまわり置くだけでもわかる
@@r_r5_ ありがてぇ
エリンギさん…?
わかりやすい(^。^)
チャンク
PCの統合ばんです
露天掘りするから助かる
16×16❌16×16×16です。
は?
たて関係ないよ〜
俺17×17なんだけどどう言う事?
ゼロティックの装置の砂が崩れる原因が全然わからなくて悩んでたので非常に助かりました😂
ありがとうございます😆💕
解決してよかったね
知識としては知ってたけど、実際に検証してくれてるのを見るのは楽しいなぁ
ピグリントラップに関しては、チャンク跨いだほうが効率がいい。という話はありますね。
座標で少し混乱するところがあったので、勉強になりました。ありがとうございます。
唐突のホラー回
0.0ブロックから15.15四方と言う事は、座標を16で割ればチャンクを推定出来ると言う事ですよね?なるほど、勉強になります。
トラップとか装置を作る時、チャンクに注意して作るのって、Javaでも同じなのでしょうか?
統合版と変わりません
なるほど、(0.0)は第四象限にあるのか
うわっわかりやすい
序盤の所員さん最高!!つっこみ具合が芸人。
pcとか他の機会がなくてもPS4のみで入れれますか?
統合版のSwitchはチャンクが分かりやすいリソースパック無いのと思う
どうすれば良い?チャンクを計算する方法教えて欲しい
0,Y,0 ~ 15,Y,15が1チャンクですので、チャンクの北西隅はX軸とZ軸が16の倍数になります。
座標が負の数値でも-16,Y,-16 ~ -1,Y,-1ですので、同様に16の倍数が北西隅です
@@shotyou_mine
x1000以上1900以内~y50以上190以内だと
7875チャンクあるみたいだから難しいなぁ割り出すの(´-﹏-`;)
バッチリオブバッチリ
iosだと真っ暗になって何もできなくなっちゃいます
チャンク内にサトウキビ自動機作ったんですけど、どうしても砂がおちてしまいます。
他に何か影響を及ぼす要因ってありますか?
シビアな装置なので、作り方が間違ってなければ処理落ちなど、環境が要因かもしれません。
いったんフラットなクリエイティブで作ってみて、うまく動いたら環境による処理落ちが原因の可能性が高いと思います。
@@shotyou_mine フラットでやってみましたが砂は落ちてしまいました。ただ、かなり落ちる確率が下がりました。なので、所長さんの言うとうり環境による処理落ちだと思います。
解決はしませんでしたが返信ありがとうございました!
これは高さは無限って考えておけ?
リソースパック入れてコンパスが左下にあるんですけど場所変えられませんかね?
UtilityShader、導入し、リソースパックおよびグローバルリソースそれぞれ、「使用中」の欄に表示されているが、未導入時と全然変化がなかった。
ver1.16.201では、対応していないのかもしれない。
サンキュウー
UDONさんから来ました
Utility sade、早速使ってみました!便利!だけど、建築にはね(・ω・`)
必要なときだけオンにする使い方を想定されてると思います~
所長 / Shotyou ただコンパス的なものも
表示されるし、何故か視界明るくなるし、
スライムチャンク掘り、なんかには向いてる
のかも
このアドオンって入れても実績はそのままなんですか?
JOKER神 サバイバルで使ってみたけど、多分大丈夫だと思うよ!
(サインアウト状態で使ってるので実績の件は分からん)
分かりました!
ありがとうございます😊
Utility入れてみましたが、プレイヤーが動くとついてくる白いバームクーヘン型の円はなんですか?
モンスターが湧く範囲を表しています。
現在は仕様が変わったので、実際の湧き範囲は円の外側が10ブロックほど狭まった形です。
アドオン側でその仕様変更に対応しているかは未確認です~。
所長 / Shotyou ありがとうございます!
リソースパックを入れたんですけど治し方が分かりません
誰か教えてくれませんか?(スマホAndroidばん)
つまり1つのブロックに四つのチャンクが接しているということですね。
java版だと簡単なのに
f3+Gで簡単にみれますね。
統合版マイクラは単純制作されたんだよ!うん(適当)
どうやってやればいいですか?
質問を質問で返してしまい申し訳ないんですけど、何が分からないんですか?
方角ってどうやって分かるんですか?
Pc盤の場合、たしかF3で見れます。
それ以外に、ブロックを殴ると ひび がYの形になります。
その時の、Yの上が北、右が東...です。
語彙力なくて、伝わらなかったらすいません
@@夕暮れドリーム ありがてぇ
@@Mollusk_Mollusk
あとひまわりは必ず東を向いて咲くから、ひまわり置くだけでもわかる
@@r_r5_ ありがてぇ
エリンギさん…?
わかりやすい(^。^)
チャンク
PCの統合ばんです
露天掘りするから助かる
16×16❌
16×16×16です。
は?
たて関係ないよ〜
俺17×17なんだけどどう言う事?