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ランスを使ってない奴がギャーギャー言うな、いくら使用率が低かろうがランスを使うそれが俺たちランサーだ
こういう奴も口だけで普段全くランス使ってなさそう笑
空知英秋が見たら喜びそうなコメント
ジンさらでランス使うとかなり楽しいからジンさらでよく使ってますby太刀使い
使用率が低いからギャーギャー言ってるんじゃなくて、単純に弱いから色々言ってるだけでは?
なんか良く分からないけど自害率高そうだな(「このひとでなし!」
ガ性積まなきゃまともにガードできないのに、太刀とかはスキル無しでガー不技でも無敵カウンターできるのがおかしい。
はああああ(糞で硬め息)ジャスガすれば全てチャラですが?
そーなんだよなーマジで意味わからん火力スキル積めねぇじゃねぇかよ。
糞で硬め息めっちゃ臭そう
太刀はさ、ほら、納刀術が必須になってるからまだ…あっ無理?そっかぁ…
@@tovzooow誤変換終わりすぎてて草だし臭
自分はガンナーだから、ランサーは傍から見ててカッコイイ近距離でピッタリくっつきながら攻撃してるのすごいよな
ガンスはブラストダッシュで逃げれたり詰めたりできるから楽しい
@@るぅぴ-s8cそれはガンサーじゃ無かろうか…(小声)
@@あまかゆ ごめん間違えた
@@るぅぴ-s8c その程度の些細な間違い程度で謝る必要はないと思うで。ほな…
ジャンプでセルフ乗りを狙えたよね!でも私はガンナーなんだよな
強いから使うんじゃねえよ、好きだから使うんだよ
それに尽きる
それには共感できるし、実際俺も強い戦法より楽しい戦法を優先する人間だけど、ランス使いって武器の強弱をやたら気にする印象あるよ。最近は新作の武器動画出る度に「弱そう」って文句言ってるし。
@@MUR_tatewareANRそう感じるランサーが存在してしまっているのは100も承知だけど個人的には他の武器の映像見るとランスにも派手な攻撃は正直いくつか欲しいなとは思う節はあるけど他の武器を弱いとまでは感じないかな
@@MUR_tatewareANRお前の彼女ブッサw て言われたら嫌じゃん
@@MUR_tatewareANR自分達の武器がクソザコナメクジやから需要性を理解してるんじゃね?
デフォルトでガード中ヘイト向くみたいな仕様あればマルチでめっちゃ役立つんだろうけどなぁ
タゲ取りの役目というより機動力カスやから他プレイヤーにタゲ取られたら置いていかれるからね…
それよりも盾を強化して欲しいです(泣)
俺を見ろ!!(切実)
それ言ったら反撃できる太刀にヘイト向かせた方が火力出るし寧ろ邪魔なんだよね。
救援で来てくれた玄人ランサーの方が猛撃凌いで的確に一撃一撃打ち込んでてカッコよかった…ありがとう…見知らぬ狩人よ…。
正直1番好きなんだけど、アイスボーン終盤のガード殺しがエグすぎて萎えちゃった🥺
特定武器を排斥するモンスター多すぎてゲンナリしたよね
RUclipsでオストガロアのビームを盾で防ぎながら進んでトドメの一撃を撃ち込むってクソかっこいいの見てからランスいいなと思い始めた
それはシールドアサルトという狩技で、突進している間は無敵なのでガード不能なオストガロアの道連れビームに突撃できるんですよね~。かっこいいですよねアレ。
@@Shoot_K_keyちなみにシールドアサルトしてる間横から他のハンターの攻撃(吹っ飛ばしではない)に当たると怯んで止まる。それ以前に他のプレイヤーに当たってしまったら吹っ飛ばしてしまう
@@ガルガs わかります~。自分も初めて使った時に友達を吹き飛ばして怒られました~。
トップクラスのガード性能っていうなら防御系のスキル積まなくても大技をガードで無効化して欲しい
ランスは火力を出す武器というより死なないための武器なところがあるそして死なないので乙ってキャンプから再スタートする時間が発生しないぶん時短になるっていう武器
『ガードにメリットない。避ければいいだけ』↑モンハンやってたら出てこない言葉で草
ダブルクロス以前なんやろ(てきとう)
フレーム回避を身につければガードなんて必要ない。と言える人間がどれほどいるか?
きっとエアプなんでしょうwもしくはガード武器使ったことないか
多分フロムが作ったモンハン世界の民なんでしょ
2ndGでは回避性能積んだハンマー使ってましたねそれこそ避ければ良いって思ってましたしんで3rdでガードカウンターっぽいアクションあって槍をめっちゃ使った4G、チャアクの魅力に取り憑かれ、スラアクに惹かれ...ライズで太刀の見切りと居合いでガードなんていらないと言う方向に...結果どうしても槍、地味なんだ世のランサーよ、申し訳ない....。
ランスは今も昔も玄人武器ってイメージ、金冠コンプするような変態(褒め言葉)しか使いこなせない。
使用率悲惨すぎて飛び込み突きアホバカ強化されたの好き
アホバカ強化の語感好き
ランスは守勢音で脳汁出るから好き
キュラララ4分30秒でクリアできるくらいには火力そこそこあって使ってて楽しい武器だぞ
そらサンブレイクのランスだし...
@@スカーフウーラオス 過去作の火力は最前線級ってわけじゃないけど安定した継続火力と楽しさで強いんだけどね…使われないのは地味だからで弱いからじゃない
@@もちょちょ-q9h taなら弱い部類の武器かもしれないけどクリアだけで見たら決して弱くない。なんならクリアだけなら強い
ランスはプレイヤーがミスらなければ、他武器に比べて、安定して攻撃出来るから使い道はあると思うんやが…。taは知らん。(ta否定派)
@@masaki2848 だよね。ランスは抜群の安定性が売りの武器だもんね
ランス専用の肉質計算を復活してほしい
実質適応撃のやつやっけめっちゃ昔やない?
初代の仕様がいいね。ドスだと打撃0.8倍補正入るから…
切断と打撃で通りやすい方が優先されるやつね。ランスの個性に直結する面白い仕様だったのに、なんでなくなったんだろう?「槍での攻撃は切断、盾での攻撃は打撃」という風に切断・打撃を使い分ける性質は残ってはいるけども
ガードの性能上げるかガードしたらゲージが溜まってゲージ消費で火力アップとかあったら楽しそう
どうもワイルズはそういう調整になりそうよね。
ガードレイジかアンカーレイジで良くない?
ガードで貯まるゲージはフロンティアのガードストックじゃないか?問題はXシリーズのガンスみたいに変な要素入れられたら目も当てられない事よな
悲しい武器なのは確かだけどこの動画のやつどう考えてもランス使いこなせない奴の発言なのおもろい
Mハシ:ランス使いはモテます
公認おめでとう
あ、公認だ
シリーズのモンスターの行動によって大きく評価が変わる武器決して弱くはない
この武器の良さ・強さがわかるほどゲームやり込む人は少ないと思う。
ランスは「定点火力」と「総合火力」の大切さを教えてくれる玄人武器(私は未だに使い熟せない)
逆にランス上手く使える人尊敬する難しい
モンハン3rdのイビルジョーRTA討伐動画を見て以来ずっとランス使ってるまじで見た目カッコイイしモンスターの攻撃タイミングを覚えやすいから好き
火力低い分隙がなく攻撃できるからいいんや
んまそれでも他武器種に比べてタイムは、、
@@TSMFTX_千手扉間まあ、ta勢には愛されんだろうな…俺もランスはちょっと触ったくらいですし。
@@WAD_kun 昔は基本を極めただけでものすごく強かったんすよ、DPSも上位やったし、ただ今はライズ系を除いて全体的なインフレに取り残された虚しさの象徴です
@@TSMFTX_千手扉間 なんで素人レベルのやつがTA基準にしてんだろ
@@ヤマツカミ-r9q TAとは一言も言ってませんが
ガード性能上げなくてもラービームガードできるようにしてほしい。何で大団長にできてランサーにできないのだ
その辺の岩を使ったガードよりモンスターの素材を加工した武器のが弱いみたいな扱い....
大団長は両手でガードしてるから!
ていうかガ強とかいうスキル要らんやろ。
@@ああ-h2x3pそれはそうよくよく考えたらガード性能とガード強化の字面的に分ける意味なさすぎでしょなんで統合されんのやろ絶対ランス強かった頃の名残やん、スキルを分けることで少しでも装備組みづらくて〜、、っていう
ランスは不遇くらいがランサーがニチャれるからいいんだよ
ガードできるかできないか、ステップで避けるかカウンター突きするかとかを考えながら立ち回るのが楽しいんや
アイスボーンのランスは派手出し、要塞感あってよかったと思う
モンスターの攻撃を避けるのではなく真正面から受け止める背中があまりにもカッコイイから使い続ける
ランスは敵の注意を引くとか、個人の時でも他武器使う場合の立ち回り確認のために使って敵の動きとか確認もできる優秀な偵察兼味方に貢献できる武器ではあると思う。
お前ら十中八九ほぼランス使ったことないやろ!サンブレイクだと・基本全部防げる・火力も出せる・怯まない神武器や
ランス使ったことないハンターいわく「使う気にすらさせないほど弱い」だそうだ
サンブレのランスは楽しかったなワールドアイスボーンしか触ってないとしたら確かに雑魚扱いされても仕方ない側面はあるガード潰しキショすぎるし
サンブレはランス以外の武器がもっと神武器なだけなんよな当社比では楽しかったし流転とか
他の武器が、それ+a×2~なんだよなぁ
サンブレのランスはラージャン・激昂ラージャンのメタ特効だと使ってて思った。そんくらい相性がいいしほぼ何もさせずボコボコにできる。もうちょっと上手くなればジンオウガの完封もできそうな手応え。
サンブレイクだとガ性5のみでも無反動ノーダメで受けられるラージャンの闘気撃砕が、アイスボーンだと歴戦個体とはいえHP200でもガード削りで半分持ってかれるの苦しすぎて笑う
「地味」だからこその楽しさかっこよさ強さがあるガード不能だの削りだの開発のガード不遇さえ無くなれば完璧
結構ランス楽しいぞぉー!ジャスガあるし、ガード強すぎるし、Mハシさん使っとるし
守勢つけるとガードするときの音が気持ちよくて癖になるんじゃ〜、だからたまに使ってるよ。
fの反射ランスでブレス反射した時めっちゃ気持ちよかった
ランスはエリア移動してるモンスを突進で追いかけるのとか突っ込んで反転突っ込んで反転を繰り返すのが好き
もはやランス使いは使用率低いのすら誇りに思ってるイメージがある
全て受け止める「漢」って感じが良き
他の武器がなんか無敵になり始めたのが良くない
ランスは古参が使ってるイメージ。そして古参ランサーは、モンスターを引きつけつつ粉塵までまいてくれる神ハンターが多かった…。
ランスは地味。ド派手なアクションがモンハンの醍醐味
ランスのジャスガでしか得られない快感がある。
ランスはおれみたいな下手くそでも大半のモンスターを安定して狩れるのが良いところ。サンブレイクのランスは特に。あとあの地味さが一周まわってかっこいいのよ…
実機プレイ映像みたところ突きモーション中にジャスガをしていたので、マジで無限にこっちのターンにできる可能性もある....今後の情報に期待
ランス「ずっと俺のターン!!!!」
某M○シの影響でランス使い始めたとか口が裂けても言えない
僕も某M〇シの影響で第3のメインがランスになったわ
ガンランスが難しかったからランスに行ったなんて言えない
某麺類の影響で…いえ樽爆弾投げ特化のほうではなく納遁術のほう。
守勢楽しいけど、アイボ後半の敵火力高かったり機動力なかったら死ぬ場面多かったりするから不遇なイメージある
火力でない→飛び込み突きしとけ遅い→デュエルかシールドチャージしとけ削られる→ジャスガとアンカーしとけガー不→納遁しとけ被弾する→回避しすぎワールドのランス弱い→わかる
ワールドのランスは強かったぞ。アイスボーンのランス?ゴミ
@@閻魔の誓い アイスボーンのランスのイメージしか残ってなかったわ
ワールドのランスそんなに弱かった?最後までやってもそんなわからんかったわ
@@echonomic85991終盤のガー不攻撃祭りに謎の属性補正値0.7倍のせいでびっくりするくらい弱い回避型物理ランスじゃないとお話にならない
陽動を付けて回復系スキル突っ込んで敵視貰いつつカウンターで戦うの楽しすぎる頭の位置もある程度固定できるしマルチでタンクしてる感あってすこ
アイスボーンの属性倍率はどうかと思うけど、サンブレのランスは錬成頑張んなくても他武器と並ぶ火力はあるんだけどな。ガードダッシュ、飛び込み突きループしてれば初心者でも簡単なのに😢
アレは素直に楽しいかったアイボーの0.7倍とガード無視攻撃とノックバックの多さはマジできつい
大剣のガード普通のガードです(ガードタックルでガード成功したら真溜めに派生)チャージアックスのガードガードからバリバリ攻撃できますついでに斧強化できますハンマーのガード(カウンター)弱い遠距離攻撃なら消しながら突き進めますダメージ完全無効化できます カウンター不可技カウンターできますついでにガー不技もガードできます
ランス・ガンランス・弓はロマンの塊。笛はファンタジー
ランスはね作品によって楽しみ方変わるから楽しいぞ。特に4G時代はラービームを回避性能積んで左右にステップするだけですり抜け回避出来て絵面がおもろい。
ちゃんとガードを使える様になってくるとマジで一番楽しいのがランス
ジャスガの音を聞かないと生きていけません
メイン武器が笛とランスのワイむせび泣く
サンブレイクだと十字払いで1000ダメ以上は出せるし初心者に優しくて良い武器だと思う。立ち回り覚えれば強い。
サンブレの頃は強かったけど、ワールド仕様やとまた不遇になるんかな
まて、ジャスガを初心者に勧めるのか
結構ジャスガ判定でかいから大丈夫
@@TSMFTX_千手扉間 ワールドもランス特別弱いとかじゃないから初心者のうちは使いやすいと思われる。
ぶっちゃけジャスガ十字しなくても飛び込み突き連打である程度火力出てガード判定もあるから余程の高難度クエでも無ければ安定して狩れるんだけどね。 狂化双剣は禁句な
ランス使いだけど使用率最下位、最弱は最高の褒め言葉だぜ マイノリティこそハイクオリティ
強さとか関係なくただ地味
たまに脳タヒで突撃ィ!!したくなるんだよなぁ…
煽衛のおかげで回避とガード両立できて守勢とか巧激とかが乗った十字払いでめちゃくちゃ火力出るぞ
IBはけっこう動けてピンポイントでもつきやすくてクローで設置ダメージ回避やかっこいい傷つけもできるから愛用してたんだけどねぇ…
攻撃中に傍らで見る時あるけけど、ランスでブイブイいわせてる人めっちゃかっこいいんよな〜。
救難で来てくれたランサーめちゃくちゃ強かったなぁ、、、味方吹っ飛ばされても1人でピッタリくっついててさ、、、攻めの守勢めちゃくちゃいい音出し
良く言えば無骨でカッコいい。悪く言えば地味。
ジャスガ決めた時の音でしかイケない身体になっちまったんだ…
マイナー武器で乱入して来られたら大体『歴戦の猛者』見たことない動きでモンスターを翻弄する動きは正に狩人
ランスを使う場合相手の全てを理解した上で闘うから自信がモンスターより格上に成れる気持ちになる
ランサーだけど普通にかっこいいモーションもっとほしいわさすがに地味にも限度がある
トップクラスのカード性能イビルジョー・ジンオウガ「ほな、拘束攻撃するで〜wwwww」
好きなものを使えばいいのだ、それでいいのだ
モンスター側の切れ味ゲージ赤みたいな感じで、モンスターが疲れ始めたら確率でランスの盾でガードされた時弾かれるみたいなモーションあれば面白そう
ジャスガも納遁術で無敵もあるしソロなら最適解になるやつ多いのでは?
初見のモンス、強力なモンス相手にピッタリ貼りつけるのは気持ちいいぞ周りは逃げる中大技を受けきるのが最高に気持ちい
ビームに尻からつっこみニキ強く生きて
地上戦だとダウン時しか連続で当たらない突進も、水中戦だといつでも連続ヒット狙えるから楽しかった記憶
いつぞやの武器訓練でランスだけ他の倍の時間かかってから苦手意識パない
操虫棍 「ランス火力高くね?」
ランスは確かに瞬間火力とかそんなでないし魅力的に感じないかもしれないけど圧倒的安定が備わってるんだよ
一部の攻撃をパリィ出来て隙を作れるとかだったら良いのに。弱攻撃とか疲労状態限定で強攻撃もパリィ可で、突進とかはパリィ出来なくても受け止めれて、後ろにいる味方を守れるとか
ランスは突きしか出来ない代わりにガンスより単発の突きが断然強いとか突撃に絶対怯まず敵追尾する機能付けるとか昇竜拳みたいな突きとか色々欲しかった
俺たちランサー部隊〜味方のランスに後ろからこかされる〜
ランサー兼ガンサー兼チャアク使いの者から言わせてもうとガードとかカウンターとかの安定択が常にあるわけではない武器を使ってる人達、本当に尊敬してる。操虫棍とかスラアク使ってる人は文字通り自分とは住んでる世界が違うわ
ランスといえばやっぱりMハシさん😊
ランスは地上戦の安定感がすごい。ガンスは空中戦が楽しい。ランス系統全部めっちゃ楽しい
ジャスガ十字カッコいいやろがい!!!
ガード突進でブレスかき分けてくのよかったなもっと派手な動き欲しい
ワイルズでさらに機動落ちたの辛い。飛び込み突きの飛距離ダウンがほんと痛い
火力低くてもジャスガいっぱい決められるから脳汁ドバドバ
他の武器からガード取り上げて唯一性を高めよう
🤖「ガンをつければいいのに、、、」
フレンドの上位メインクエストに合わせる武器ランスにしたどう足掻いても地味やね
ガードor攻撃すると溜まる練気ゲージみたいなの追加して、蓄積に応じてモーション強化。消費で大ダメージ技くらい簡単に実装できそうだが・・・(20年経過)
ドロー!翔蟲!ドロー!翔蟲!ドロー!スタミナ!でカウンター連打が気持ちいいからランス愛用してる
ランス使いのランスにはもはや魂宿ってる気がする
打撃と斬撃の両方の特性復活してほしい
ジャスガ知らない感じだwうフェっフェっフェっフェっフェっw
笑い方キショ過ぎて大好き
脳に瞳がありそう
守勢のSEを聴くだけでランスを使う価値がある
ランスを使ってない奴がギャーギャー言うな、いくら使用率が低かろうがランスを使うそれが俺たちランサーだ
こういう奴も口だけで普段全くランス使ってなさそう笑
空知英秋が見たら喜びそうなコメント
ジンさらでランス使うとかなり楽しいからジンさらでよく使ってますby太刀使い
使用率が低いからギャーギャー言ってるんじゃなくて、単純に弱いから色々言ってるだけでは?
なんか良く分からないけど自害率高そうだな(
「このひとでなし!」
ガ性積まなきゃまともにガードできないのに、太刀とかはスキル無しでガー不技でも無敵カウンターできるのがおかしい。
はああああ(糞で硬め息)
ジャスガすれば全てチャラですが?
そーなんだよなー
マジで意味わからん
火力スキル積めねぇじゃねぇかよ。
糞で硬め息めっちゃ臭そう
太刀はさ、ほら、納刀術が必須になってるからまだ…あっ無理?そっかぁ…
@@tovzooow誤変換終わりすぎてて草だし臭
自分はガンナーだから、ランサーは
傍から見ててカッコイイ
近距離でピッタリくっつきながら
攻撃してるのすごいよな
ガンスはブラストダッシュで逃げれたり詰めたりできるから楽しい
@@るぅぴ-s8cそれはガンサーじゃ無かろうか…(小声)
@@あまかゆ ごめん間違えた
@@るぅぴ-s8c その程度の些細な間違い程度で謝る必要はないと思うで。ほな…
ジャンプでセルフ乗りを狙えたよね!
でも私はガンナーなんだよな
強いから使うんじゃねえよ、好きだから使うんだよ
それに尽きる
それには共感できるし、実際俺も強い戦法より楽しい戦法を優先する人間だけど、ランス使いって武器の強弱をやたら気にする印象あるよ。最近は新作の武器動画出る度に「弱そう」って文句言ってるし。
@@MUR_tatewareANRそう感じるランサーが存在してしまっているのは100も承知だけど個人的には他の武器の映像見るとランスにも派手な攻撃は正直いくつか欲しいなとは思う節はあるけど他の武器を弱いとまでは感じないかな
@@MUR_tatewareANRお前の彼女ブッサw て言われたら嫌じゃん
@@MUR_tatewareANR自分達の武器がクソザコナメクジ
やから需要性を理解してるんじゃね?
デフォルトでガード中ヘイト向くみたいな仕様あればマルチでめっちゃ役立つんだろうけどなぁ
タゲ取りの役目というより機動力カスやから他プレイヤーにタゲ取られたら置いていかれるからね…
それよりも盾を強化して欲しいです(泣)
俺を見ろ!!(切実)
それ言ったら反撃できる太刀にヘイト向かせた方が火力出るし寧ろ邪魔なんだよね。
救援で来てくれた玄人ランサーの方が猛撃凌いで的確に一撃一撃打ち込んでてカッコよかった…ありがとう…見知らぬ狩人よ…。
正直1番好きなんだけど、アイスボーン終盤のガード殺しがエグすぎて萎えちゃった🥺
特定武器を排斥するモンスター多すぎてゲンナリしたよね
RUclipsでオストガロアのビームを盾で防ぎながら進んでトドメの一撃を撃ち込むってクソかっこいいの見てからランスいいなと思い始めた
それはシールドアサルトという狩技で、突進している間は無敵なのでガード不能なオストガロアの道連れビームに突撃できるんですよね~。かっこいいですよねアレ。
@@Shoot_K_keyちなみにシールドアサルトしてる間横から他のハンターの攻撃(吹っ飛ばしではない)に当たると怯んで止まる。それ以前に他のプレイヤーに当たってしまったら吹っ飛ばしてしまう
@@ガルガs わかります~。自分も初めて使った時に友達を吹き飛ばして怒られました~。
トップクラスのガード性能っていうなら防御系のスキル積まなくても大技をガードで無効化して欲しい
ランスは火力を出す武器というより死なないための武器なところがある
そして死なないので乙ってキャンプから再スタートする時間が発生しないぶん時短になるっていう武器
『ガードにメリットない。避ければいいだけ』
↑
モンハンやってたら出てこない言葉で草
ダブルクロス以前なんやろ(てきとう)
フレーム回避を身につければガードなんて必要ない。
と言える人間がどれほどいるか?
きっとエアプなんでしょうw
もしくはガード武器使ったことないか
多分フロムが作ったモンハン世界の民なんでしょ
2ndGでは回避性能積んだハンマー使ってましたね
それこそ避ければ良いって思ってましたし
んで3rdでガードカウンターっぽいアクションあって槍をめっちゃ使った
4G、チャアクの魅力に取り憑かれ、スラアクに惹かれ...
ライズで太刀の見切りと居合いでガードなんていらないと言う方向に...
結果どうしても槍、地味なんだ
世のランサーよ、申し訳ない....。
ランスは今も昔も玄人武器ってイメージ、
金冠コンプするような変態(褒め言葉)しか使いこなせない。
使用率悲惨すぎて飛び込み突きアホバカ強化されたの好き
アホバカ強化の語感好き
ランスは守勢音で脳汁出るから好き
キュラララ4分30秒でクリアできるくらいには火力そこそこあって使ってて楽しい武器だぞ
そらサンブレイクのランスだし...
@@スカーフウーラオス 過去作の火力は最前線級ってわけじゃないけど安定した継続火力と楽しさで強いんだけどね…
使われないのは地味だからで弱いからじゃない
@@もちょちょ-q9h taなら弱い部類の武器かもしれないけどクリアだけで見たら決して弱くない。
なんならクリアだけなら強い
ランスはプレイヤーがミスらなければ、他武器に比べて、安定して攻撃出来るから使い道はあると思うんやが…。
taは知らん。(ta否定派)
@@masaki2848 だよね。ランスは抜群の安定性が売りの武器だもんね
ランス専用の肉質計算を復活してほしい
実質適応撃のやつやっけ
めっちゃ昔やない?
初代の仕様がいいね。ドスだと打撃0.8倍補正入るから…
切断と打撃で通りやすい方が優先されるやつね。
ランスの個性に直結する面白い仕様だったのに、なんでなくなったんだろう?
「槍での攻撃は切断、盾での攻撃は打撃」という風に切断・打撃を使い分ける性質は残ってはいるけども
ガードの性能上げるかガードしたらゲージが溜まってゲージ消費で火力アップとかあったら楽しそう
どうもワイルズはそういう調整になりそうよね。
ガードレイジかアンカーレイジで良くない?
ガードで貯まるゲージはフロンティアのガードストックじゃないか?
問題はXシリーズのガンスみたいに変な要素入れられたら目も当てられない事よな
悲しい武器なのは確かだけどこの動画のやつどう考えてもランス使いこなせない奴の発言なのおもろい
Mハシ:ランス使いはモテます
公認おめでとう
あ、公認だ
シリーズのモンスターの行動によって大きく評価が変わる武器
決して弱くはない
この武器の良さ・強さがわかるほどゲームやり込む人は少ないと思う。
ランスは「定点火力」と「総合火力」の大切さを教えてくれる玄人武器(私は未だに使い熟せない)
逆にランス上手く使える人尊敬する
難しい
モンハン3rdのイビルジョーRTA討伐動画を見て以来
ずっとランス使ってる
まじで見た目カッコイイしモンスターの攻撃タイミングを覚えやすいから好き
火力低い分
隙がなく攻撃できるから
いいんや
んまそれでも他武器種に比べてタイムは、、
@@TSMFTX_千手扉間まあ、ta勢には愛されんだろうな…俺もランスはちょっと触ったくらいですし。
@@WAD_kun
昔は基本を極めただけでものすごく強かったんすよ、DPSも上位やったし、
ただ今はライズ系を除いて全体的なインフレに取り残された虚しさの象徴です
@@TSMFTX_千手扉間 なんで素人レベルのやつがTA基準にしてんだろ
@@ヤマツカミ-r9q
TAとは一言も言ってませんが
ガード性能上げなくてもラービームガードできるようにしてほしい。
何で大団長にできてランサーにできないのだ
その辺の岩を使ったガードよりモンスターの素材を加工した武器のが弱いみたいな扱い....
大団長は両手でガードしてるから!
ていうかガ強とかいうスキル要らんやろ。
@@ああ-h2x3p
それはそう
よくよく考えたらガード性能とガード強化の字面的に分ける意味なさすぎでしょ
なんで統合されんのやろ
絶対ランス強かった頃の名残やん、スキルを分けることで少しでも装備組みづらくて〜、、っていう
ランスは不遇くらいがランサーがニチャれるからいいんだよ
ガードできるかできないか、ステップで避けるかカウンター突きするかとかを考えながら立ち回るのが楽しいんや
アイスボーンのランスは派手出し、要塞感あってよかったと思う
モンスターの攻撃を避けるのではなく真正面から受け止める背中があまりにもカッコイイから使い続ける
ランスは敵の注意を引くとか、個人の時でも他武器使う場合の立ち回り確認のために使って敵の動きとか確認もできる優秀な偵察兼味方に貢献できる武器ではあると思う。
お前ら十中八九ほぼランス使ったことないやろ!
サンブレイクだと
・基本全部防げる
・火力も出せる
・怯まない
神武器や
ランス使ったことないハンターいわく「使う気にすらさせないほど弱い」だそうだ
サンブレのランスは楽しかったな
ワールドアイスボーンしか触ってないとしたら確かに雑魚扱いされても仕方ない側面はある
ガード潰しキショすぎるし
サンブレはランス以外の武器がもっと神武器なだけなんよな
当社比では楽しかったし流転とか
他の武器が、それ+a×2~なんだよなぁ
サンブレのランスはラージャン・激昂ラージャンのメタ特効だと使ってて思った。
そんくらい相性がいいしほぼ何もさせずボコボコにできる。
もうちょっと上手くなればジンオウガの完封もできそうな手応え。
サンブレイクだとガ性5のみでも無反動ノーダメで受けられるラージャンの闘気撃砕が、アイスボーンだと歴戦個体とはいえHP200でもガード削りで半分持ってかれるの苦しすぎて笑う
「地味」だからこその楽しさかっこよさ強さがある
ガード不能だの削りだの開発のガード不遇さえ無くなれば完璧
結構ランス楽しいぞぉー!ジャスガあるし、ガード強すぎるし、Mハシさん使っとるし
守勢つけるとガードするときの音が気持ちよくて癖になるんじゃ〜、だからたまに使ってるよ。
fの反射ランスでブレス反射した時めっちゃ気持ちよかった
ランスはエリア移動してるモンスを突進で追いかけるのとか突っ込んで反転突っ込んで反転を繰り返すのが好き
もはやランス使いは使用率低いのすら誇りに思ってるイメージがある
全て受け止める「漢」って感じが良き
他の武器がなんか無敵になり始めたのが良くない
ランスは古参が使ってるイメージ。
そして古参ランサーは、モンスターを引きつけつつ粉塵までまいてくれる神ハンターが多かった…。
ランスは地味。ド派手なアクションがモンハンの醍醐味
ランスのジャスガでしか得られない快感がある。
ランスはおれみたいな下手くそでも大半のモンスターを安定して狩れるのが良いところ。サンブレイクのランスは特に。あとあの地味さが一周まわってかっこいいのよ…
実機プレイ映像みたところ突きモーション中にジャスガをしていたので、マジで無限にこっちのターンにできる可能性もある....
今後の情報に期待
ランス「ずっと俺のターン!!!!」
某M○シの影響でランス使い始めたとか口が裂けても言えない
僕も某M〇シの影響で第3のメインがランスになったわ
ガンランスが難しかったからランスに行ったなんて言えない
某麺類の影響で…いえ樽爆弾投げ特化のほうではなく納遁術のほう。
守勢楽しいけど、アイボ後半の敵火力高かったり機動力なかったら死ぬ場面多かったりするから不遇なイメージある
火力でない→飛び込み突きしとけ
遅い→デュエルかシールドチャージしとけ
削られる→ジャスガとアンカーしとけ
ガー不→納遁しとけ
被弾する→回避しすぎ
ワールドのランス弱い→わかる
ワールドのランスは強かったぞ。アイスボーンのランス?ゴミ
@@閻魔の誓い アイスボーンのランスのイメージしか残ってなかったわ
ワールドのランスそんなに弱かった?
最後までやってもそんなわからんかったわ
@@echonomic85991終盤のガー不攻撃祭りに謎の属性補正値0.7倍のせいでびっくりするくらい弱い
回避型物理ランスじゃないとお話にならない
陽動を付けて回復系スキル突っ込んで敵視貰いつつカウンターで戦うの楽しすぎる頭の位置もある程度固定できるしマルチでタンクしてる感あってすこ
アイスボーンの属性倍率はどうかと思うけど、サンブレのランスは錬成頑張んなくても他武器と並ぶ火力はあるんだけどな。ガードダッシュ、飛び込み突きループしてれば初心者でも簡単なのに😢
アレは素直に楽しいかった
アイボーの0.7倍とガード無視攻撃とノックバックの多さはマジできつい
大剣のガード
普通のガードです(ガードタックルでガード成功したら真溜めに派生)
チャージアックスのガード
ガードからバリバリ攻撃できます
ついでに斧強化できます
ハンマーのガード(カウンター)
弱い遠距離攻撃なら消しながら突き進めます
ダメージ完全無効化できます
カウンター不可技カウンターできます
ついでにガー不技もガードできます
ランス・ガンランス・弓はロマンの塊。
笛はファンタジー
ランスはね作品によって楽しみ方変わるから楽しいぞ。
特に4G時代はラービームを回避性能積んで左右にステップするだけですり抜け回避出来て絵面がおもろい。
ちゃんとガードを使える様になってくるとマジで一番楽しいのがランス
ジャスガの音を聞かないと生きていけません
メイン武器が笛とランスのワイむせび泣く
サンブレイクだと十字払いで1000ダメ以上は出せるし初心者に優しくて良い武器だと思う。立ち回り覚えれば強い。
サンブレの頃は強かったけど、ワールド仕様やとまた不遇になるんかな
まて、ジャスガを初心者に勧めるのか
結構ジャスガ判定でかいから大丈夫
@@TSMFTX_千手扉間 ワールドもランス特別弱いとかじゃないから初心者のうちは使いやすいと思われる。
ぶっちゃけジャスガ十字しなくても飛び込み突き連打である程度火力出てガード判定もあるから余程の高難度クエでも無ければ安定して狩れるんだけどね。
狂化双剣は禁句な
ランス使いだけど使用率最下位、最弱は最高の褒め言葉だぜ マイノリティこそハイクオリティ
強さとか関係なくただ地味
たまに脳タヒで突撃ィ!!したくなるんだよなぁ…
煽衛のおかげで回避とガード両立できて守勢とか巧激とかが乗った十字払いでめちゃくちゃ火力出るぞ
IBはけっこう動けてピンポイントでもつきやすくてクローで設置ダメージ回避やかっこいい傷つけもできるから愛用してたんだけどねぇ…
攻撃中に傍らで見る時あるけけど、ランスでブイブイいわせてる人めっちゃかっこいいんよな〜。
救難で来てくれたランサーめちゃくちゃ強かったなぁ、、、味方吹っ飛ばされても1人でピッタリくっついててさ、、、攻めの守勢めちゃくちゃいい音出し
良く言えば無骨でカッコいい。悪く言えば地味。
ジャスガ決めた時の音でしかイケない身体になっちまったんだ…
マイナー武器で乱入して来られたら大体『歴戦の猛者』見たことない動きでモンスターを翻弄する動きは正に狩人
ランスを使う場合相手の全てを理解した上で闘うから自信がモンスターより格上に成れる気持ちになる
ランサーだけど普通にかっこいいモーションもっとほしいわ
さすがに地味にも限度がある
トップクラスのカード性能
イビルジョー・ジンオウガ「ほな、拘束攻撃するで〜wwwww」
好きなものを使えばいいのだ、それでいいのだ
モンスター側の切れ味ゲージ赤みたいな感じで、モンスターが疲れ始めたら確率でランスの盾でガードされた時弾かれるみたいなモーションあれば面白そう
ジャスガも納遁術で無敵もあるしソロなら
最適解になるやつ多いのでは?
初見のモンス、強力なモンス相手にピッタリ貼りつけるのは気持ちいいぞ
周りは逃げる中大技を受けきるのが最高に気持ちい
ビームに尻からつっこみニキ強く生きて
地上戦だとダウン時しか連続で当たらない突進も、水中戦だといつでも連続ヒット狙えるから楽しかった記憶
いつぞやの武器訓練でランスだけ他の倍の時間かかってから苦手意識パない
操虫棍 「ランス火力高くね?」
ランスは確かに瞬間火力とかそんなでないし魅力的に感じないかもしれないけど
圧倒的安定が備わってるんだよ
一部の攻撃をパリィ出来て隙を作れるとかだったら良いのに。弱攻撃とか疲労状態限定で強攻撃もパリィ可で、突進とかはパリィ出来なくても受け止めれて、後ろにいる味方を守れるとか
ランスは突きしか出来ない代わりにガンスより単発の突きが断然強いとか突撃に絶対怯まず敵追尾する機能付けるとか昇竜拳みたいな突きとか色々欲しかった
俺たちランサー部隊〜
味方のランスに後ろからこかされる〜
ランサー兼ガンサー兼チャアク使いの者から言わせてもうとガードとかカウンターとかの安定択が常にあるわけではない武器を使ってる人達、本当に尊敬してる。
操虫棍とかスラアク使ってる人は文字通り自分とは住んでる世界が違うわ
ランスといえばやっぱりMハシさん😊
ランスは地上戦の安定感がすごい。
ガンスは空中戦が楽しい。
ランス系統全部めっちゃ楽しい
ジャスガ十字カッコいいやろがい!!!
ガード突進でブレスかき分けてくのよかったな
もっと派手な動き欲しい
ワイルズでさらに機動落ちたの辛い。飛び込み突きの飛距離ダウンがほんと痛い
火力低くてもジャスガいっぱい決められるから脳汁ドバドバ
他の武器からガード取り上げて唯一性を高めよう
🤖「ガンをつければいいのに、、、」
フレンドの上位メインクエストに合わせる武器ランスにした
どう足掻いても地味やね
ガードor攻撃すると溜まる練気ゲージみたいなの追加して、蓄積に応じてモーション強化。消費で大ダメージ技くらい簡単に実装できそうだが・・・(20年経過)
ドロー!翔蟲!ドロー!翔蟲!ドロー!スタミナ!でカウンター連打が気持ちいいからランス愛用してる
ランス使いのランスにはもはや魂宿ってる気がする
打撃と斬撃の両方の特性復活してほしい
ジャスガ知らない感じだwうフェっフェっフェっフェっフェっw
笑い方キショ過ぎて大好き
脳に瞳がありそう
守勢のSEを聴くだけでランスを使う価値がある