Hola!! a mi también me da curiosidad pero todos mis dibujos pixel art son extremadamente confusos, se me da fatal ajjaja. De momento tengo este diseño como placeholder para no aburrirme de verlo en pantalla, cuando llegue al punto de ponerme con el arte seguramente si comparta distintas ideas y os pida opinion jaja. Un saludo y muchas gracias por pasarte!!
Un juego inspirado en tetris con multijugador local? No se diga más. ¡Tome mi dinero! Ya tienes una venta asegurada, un promotor si me gusta realmente.
Para hacer animaciones te recomiendo el software llamado Spine, tiene integración con Godot 4 y va de lujo, muchos juegos indies lo usan. Te seria mucho más sencillo hacer todo eso pero claro, tendrias que invertir un par de dias a aprender a usarlo, es muy sencillo aún así y con una de las mejores interfaces que he visto, directa al grano. Si al final te animas, yo trabajo con Spine en caso de que tuvieras alguna duda me alegraria poder ayudarte.
Hola!! muchas gracias por el comentario y por la recomendación! Ya habia visto Spine en algunos videos pero no sabia que fuese mucho mejor que el propio editor de Godot (no se porqué me imaginaba que sería esencialmente parecido, tirar keyframes y poco más) pero con lo que me cuentas, creo que pillaré algun curso, porque mal no me va a venir en cualquier caso. De momento me vale porque solo estoy prototipando, los sprite son placeholder y la animacion es para salir del paso, pero cuando me ponga en serio con el apartado artistico, me asegurare de contemplar la opción de Spine. Graciass!!!!
@@findemorDe nada hombre, a ti! Te recomiendo echar un vistazo a los videos de su canal oficial de youtube, luego hay una chica que se llama Erika que tambien hace streammings educativos ( trabaja en el equipo de Spine ). Y bueno ya canales aparte con tutoriales tambien hay muchos. No deberias necesitar un curso de pago con todo ese material, está todo muy bien documentado. Como cosas chulas que tiene Spine es un sistema fake de 2.5D que simula 3D con imagenes 2D ( con mallas de vertices ) , sistemas muy faciles de skin combinadas ( puedes elegir una cabeza de aqui, un brazo de allá, etc y combinar varias. Muy util si quieres crear inventarios complejos o randomizacion de PNJs), combinar varias track de animacion al mismo tiempo de manera muy fluida, etc.
Suena lo bastante loco como para ser interesante. En cuanto al arte, me gusta el toque que le da. Yo tambien estoy intentando arrancar con un proyecto y veo muchos videos para intentar pillar ideas. El tuyo es de los pocos que se sale del pixel art. Creo k eso ya es un punto a favor. Seguro k te va a ir muy bien.
Interesante video, interesante propuesta de juego. Como comentario al setup, ese brillo de la lámina de DOOM igual se puede corregir. Ánimo Finde! Ánimo Fredo!
Muchas gracias!! Si, tienes razón! incluso le quité el cristal al cuadro para que reflejase menos... pero esta habitación es muy pequeña y el foco muy grande jaja. A ver si con tiempo y paciencia voy reconfigurandolo hasta dar una posición mejor. Un saludo!
Pues siento que el apartado artístico casa perfectamente con esa premisa graciosa y simplona de la historia. A veces las mejores decisiones nacen de limitaciones y creatividad. ¡Solo con lo que has dicho yo entraria al kick! ¡¡Muchísimas ganas de ver más y ver como avanza todo!!
Podria usted crear un tutorial de arboles caerse con una accion de boton 3veces(al pulsarlo 3veces) con animacion caerse y que cuando desaparezca , aparezca un objeto(ejemplo madera) podria usted hacer el videotutorial porfavor?😖estoy estancado en eso
He pillado que es es por area2d para activar el boton en el arbol , pero no se como se hace activarlo en 3veces ni que suelte objeto o que se active la animacion de caerse
Hola truenincillo! te recomiendo entrar en algun grupo (de telegram, o Discord, por ejemplo) de desarrollo de videojuegos con Godot, es un sitio mucho mejor para que te ayuden con este tipo de dudas y consultas porque se pueden compartir ficheros, copypastear scripts, etc. Y hay mucha gente que sabe un monton y está siempre dispuesta a ayudar!!
Pues mucho ánimo y te recomiendo si usas Godot, dejar atrás Gdscript y añadir areas 2d para todo ,ya que por lo que veo en los tutoriales que hay que ponen ,una collision para cada nodo ,caractere2d con colision,el sprite con colision,un area2d para que tenga otra colision más, el audio con colision...vamos que esos juegos no te escapas ni con unas cizallas de 1 metro y bien afiliadas, porque con tantas cajas de colisiones 😂😂😂. Suerte!
Espero logres llegar a tu idea y que podamos verla, te deseo mucha suerte, y una pequeña pregunta cual es el nombre de la pagina/aplicación que usas en el minuto 4:17? me interesaría tener algo parecido para llevar un recuento o apuntes de mis ideas y demás cosas
Hola! no se si entendí del todo la pregunta. El esqueleto en Godot se hace con nodos de tipo Skeleton2D para cada hueso. La imagen estática en realidad son muchas, ya que hice un dibujo en photoshop y separé cada trozo (brazo, mano, torso, cabeza...) en una capa distinta. Luego cada trozo lo meto en Godot aplicandolo como textura de un Sprite2D. Por ultimo tienes que transferir la posición del hueso al sprite, para que se "muevan sincronizados". Yo lo hice con un RemoteTransform dentro del hueso como comenté en el video, pero es mas facil si simplemente metes cada sprite dentro de su hueso. Espero que te haya aclarado! un saludo!
La realidad es que tampoco hay mucho que opinar cuando practicamente no comentaste nada sobre como se juega xD Onda hay que juntar materiales para resolver un puzle de fisicas, ok Pero eso es una idea extremadamente vaga Osea, lo importante es como se juega Por ejemplo -Un juego de juntar piezas para armar un robot +Ah entonces es un juego de customizacion personal? Despues el robot pelea o algo asi onda armored core? -No, las piezas de robot las loteas matando bichos con un fusil de asalto y el juego termina cuando juntas todas las piezas +Entonces es un loot shooter ? Como se ve en el ejemplo, no hay parecido alguno en lo que se imagina el que escucha la idea y lo que piensa el desarrollador Pero la culpa es que el dev fue extremadamente vago describiendo la idea xD Por lo tanto el feedback que se puede dar desde el pov del player es mas bien limitado por no decir nulo Por mi parte digo que me emociona ver como se afronta la idea para hacer algo interesante Osea recoleccion y fisicas Me imagino algo como tener que construir en minecraft usando solo arena y grava
Me gusta como piensas! Es cierto que apenas conté detalles, prefería (y me resultaba más divertido) dejarlo muy abierto para recibir feedback y ver que tipo de juego se imagina cada uno jajaja (y así poder decepcionar a todos). Es como cuando dibujas un boceto, que cada cual "lo completa" como se lo imagina. En esa fase estoy yo. Poco a poco iremos descubriendo más, a ver por donde nos lleva. Un saludo!!!! Y muchas gracias por el comentario!
Pues te vas a reir pero solo conozco 3 modos: El profesional: ya que calcularlo "matematicamente" está cerca de ser imposible, existen empresas que testean tus juegos en un gran numero de dispositivos y te dicen que incompatibilidades han detectado. El amateur: probar en distintos equipos de distintas gamas y caracteristicas que tengas a tu alcance (o tus amigos) y en funcion del rendimiento que tengan, decir cuales son requisitos minimos y cuales recomendados. Es el que más gente a mi alrededor usa la verdad, y yo también jaja. El "me la suda todo": buscar un juego similar al tuyo y copypastear sus requisitos suponiendo que el tuyo va a funcionar igual. La fiabilidad de este metodo es prácticamente cero. Pero te vale para rellenar la caja que te pide steam, y he conocido a gente que lo hacía así. Personalmente no lo haría. Si alguien conoce otra forma... somos todo oidos. Un saludo!
amigo, te veo desde que hiciste tu video de como aprender godot, y me gustaría aprender a hacer un enemigo para mi juego, solo que no hay tutorial que me ayude, t pregunto si sabes y si queres hacer un tutorial por acá me ayudarías una banda
Hola! te recomiendo entrar en algun grupo (de telegram, o Discord, por ejemplo) de desarrollo de videojuegos con Godot, es un sitio mucho mejor para que te ayuden con este tipo de dudas y consultas porque se pueden compartir ficheros, copypastear scripts, etc. Y hay mucha gente que sabe un monton y está siempre dispuesta a ayudar!!
2:50 con esa nariz no me podes decir que Fredo es Argentino. y si buscas en youtube "kick de supervivencia del animador" vas a aprender desde lo basico a lo complejo, se trata de un ex animador de disney dando clases
"Yo no se dibujar"
*Te muestra alto dibujo*
Pero si mide 60 pixeles y tiene 3 colores
@@findemor Y es hermoso
¡Cómo me estoy disfrutando estos devlogs!
Me flipa tu arte, y me genera curiosidad cómo sería el juego si fuera con Pixel art... ¿Se vienen bocetos?
Hola!! a mi también me da curiosidad pero todos mis dibujos pixel art son extremadamente confusos, se me da fatal ajjaja. De momento tengo este diseño como placeholder para no aburrirme de verlo en pantalla, cuando llegue al punto de ponerme con el arte seguramente si comparta distintas ideas y os pida opinion jaja. Un saludo y muchas gracias por pasarte!!
Yo te conozco
5:13 dios, están muy guapos los dibujos
Un juego inspirado en tetris con multijugador local? No se diga más. ¡Tome mi dinero! Ya tienes una venta asegurada, un promotor si me gusta realmente.
Es genial como transmites la pasión que tienes. me tienes enganchadísimo
¡Adelante con él, que este juego/sueño no se te escapa!
Con solo escucharte un rato ya suben las ganas de programar y la motivación jajaja. Buen video crack!
¡Muy bueno! y la idea es súper curiosa. Este devblog me ha dejado con ganas de más 🔥
Muchas gracias!
Fredo se hará mas famoso que Link de Zelda. 😅 Solo por ese personaje ya tienes mi atencion.
me gusta tu contenido. Buena suerte, campeón
Muy bien video! Cada vez haces videos mucho mas entretenidos y dinámicos. Da gusto verlos!
Muchas gracias! tb los haré penosos no te preocupes! jajaja
Para hacer animaciones te recomiendo el software llamado Spine, tiene integración con Godot 4 y va de lujo, muchos juegos indies lo usan. Te seria mucho más sencillo hacer todo eso pero claro, tendrias que invertir un par de dias a aprender a usarlo, es muy sencillo aún así y con una de las mejores interfaces que he visto, directa al grano. Si al final te animas, yo trabajo con Spine en caso de que tuvieras alguna duda me alegraria poder ayudarte.
Hola!! muchas gracias por el comentario y por la recomendación! Ya habia visto Spine en algunos videos pero no sabia que fuese mucho mejor que el propio editor de Godot (no se porqué me imaginaba que sería esencialmente parecido, tirar keyframes y poco más) pero con lo que me cuentas, creo que pillaré algun curso, porque mal no me va a venir en cualquier caso. De momento me vale porque solo estoy prototipando, los sprite son placeholder y la animacion es para salir del paso, pero cuando me ponga en serio con el apartado artistico, me asegurare de contemplar la opción de Spine. Graciass!!!!
@@findemorDe nada hombre, a ti! Te recomiendo echar un vistazo a los videos de su canal oficial de youtube, luego hay una chica que se llama Erika que tambien hace streammings educativos ( trabaja en el equipo de Spine ). Y bueno ya canales aparte con tutoriales tambien hay muchos. No deberias necesitar un curso de pago con todo ese material, está todo muy bien documentado.
Como cosas chulas que tiene Spine es un sistema fake de 2.5D que simula 3D con imagenes 2D ( con mallas de vertices ) , sistemas muy faciles de skin combinadas ( puedes elegir una cabeza de aqui, un brazo de allá, etc y combinar varias. Muy util si quieres crear inventarios complejos o randomizacion de PNJs), combinar varias track de animacion al mismo tiempo de manera muy fluida, etc.
suena muy guay! aquí estaré, pendiente del desarrollo 👀
fuerza bro!
Qué ganas del siguiente!
Suena lo bastante loco como para ser interesante. En cuanto al arte, me gusta el toque que le da. Yo tambien estoy intentando arrancar con un proyecto y veo muchos videos para intentar pillar ideas. El tuyo es de los pocos que se sale del pixel art. Creo k eso ya es un punto a favor. Seguro k te va a ir muy bien.
Ánimo Finde!! Pinta genial :DD
Suena interesante! A la espera de algún prototipo
Mucha suerte, suena genial!
Muchas gracias!!
Buen vídeo 👏
Buena pinta el proyecto 👍
Ánimo valiente!!
Interesante video, interesante propuesta de juego. Como comentario al setup, ese brillo de la lámina de DOOM igual se puede corregir. Ánimo Finde! Ánimo Fredo!
Muchas gracias!! Si, tienes razón! incluso le quité el cristal al cuadro para que reflejase menos... pero esta habitación es muy pequeña y el foco muy grande jaja. A ver si con tiempo y paciencia voy reconfigurandolo hasta dar una posición mejor. Un saludo!
Que chulada Finde, dale caña que pinta super bien. Y bueno, ya te lo han dicho, pero dibujas super bien 👌
Discrepo, pero se agradece. Muchas gracias guapisimo
Brutal vídeo como siempre jeje
Muchas gracias 😁
@@findemor a ti jeje
Como voy a rechazar unos pistachos con lo caros que estan?
Vamooooos🎉
Sigue asi crack
mucho exito con tu juego espero probarlo
Eres un genio amigo! Me fascina tu contenido
uohhhh
2:47 grande fredo jeje
Pues siento que el apartado artístico casa perfectamente con esa premisa graciosa y simplona de la historia. A veces las mejores decisiones nacen de limitaciones y creatividad. ¡Solo con lo que has dicho yo entraria al kick! ¡¡Muchísimas ganas de ver más y ver como avanza todo!!
Muchas gracias por los animos y por tu comentario!!
Epico
Épica intro jeje
Excelente video! Apoyo la idea de los pixel art. Funciona si tomas assets de otros juegos, o tienen que ser todos propios?
Yo siempre que puedo prefiero hacer mis propios assets
Findemor:Yo no soy artista
*procede a mostrar tremendos dibujazos*
XD el principio de la historia del juego
Me gusta la idea del juego!! Tiene muy buena pinta, animo con el proyecto
PD: Si quiero pistachos
Muchas gracias!
Yo lo jugaría porque me encantan los juegos de farmeo, me parece una idea bastante buena
me encanta la idea
Estoy bastante por ver hacia dónde va esto, no te voy a mentir.
Podria usted crear un tutorial de arboles caerse con una accion de boton 3veces(al pulsarlo 3veces) con animacion caerse y que cuando desaparezca , aparezca un objeto(ejemplo madera) podria usted hacer el videotutorial porfavor?😖estoy estancado en eso
He pillado que es es por area2d para activar el boton en el arbol , pero no se como se hace activarlo en 3veces ni que suelte objeto o que se active la animacion de caerse
El mes pasado esta estancado con nadar que ya lo hice👍❤
Hola truenincillo!
te recomiendo entrar en algun grupo (de telegram, o Discord, por ejemplo) de desarrollo de videojuegos con Godot, es un sitio mucho mejor para que te ayuden con este tipo de dudas y consultas porque se pueden compartir ficheros, copypastear scripts, etc. Y hay mucha gente que sabe un monton y está siempre dispuesta a ayudar!!
Excelente video. ¿En que programa haces tus anotaciones tan organizadas? osea el GDD?
Con Notion. Estoy preparando un video para este miércoles contando las herramientas con las que me organizo, por si te interesa el tema!
Pues la idea me fascina
Suena re interesante
Pues mucho ánimo y te recomiendo si usas Godot, dejar atrás Gdscript y añadir areas 2d para todo ,ya que por lo que veo en los tutoriales que hay que ponen ,una collision para cada nodo ,caractere2d con colision,el sprite con colision,un area2d para que tenga otra colision más, el audio con colision...vamos que esos juegos no te escapas ni con unas cizallas de 1 metro y bien afiliadas, porque con tantas cajas de colisiones 😂😂😂. Suerte!
🤯🤯😂😂
chuzo mano suena chevere
Gracias por los pistaches
8:00 cuenta con mi espada
jaja muchas gracias!!!! como siempre!
Juegazo la verdad yo me lo descargo
Weon yo soy ese maldito niño 😢
hips.hearstapps.com/hmg-prod/images/spiderman-meme-1630319444.jpg
Este MineTetris va a ser la polla
jajaja esta bueno el tema del juego! lo compro! 🤣
😝0:22
Espero logres llegar a tu idea y que podamos verla, te deseo mucha suerte, y una pequeña pregunta
cual es el nombre de la pagina/aplicación que usas en el minuto 4:17? me interesaría tener algo parecido para llevar un recuento o apuntes de mis ideas y demás cosas
Hola! Es Notion. Este miércoles publicaré un video de como uso esa y otras herramientas para organizarme. Un saludo!
@@findemor Muchas gracias lo agradezco mucho nwn
4:39 ¿Cómo hiciste el esqueleto a partir de una imagen estática? Me encanta como se ve
Hola! no se si entendí del todo la pregunta. El esqueleto en Godot se hace con nodos de tipo Skeleton2D para cada hueso. La imagen estática en realidad son muchas, ya que hice un dibujo en photoshop y separé cada trozo (brazo, mano, torso, cabeza...) en una capa distinta. Luego cada trozo lo meto en Godot aplicandolo como textura de un Sprite2D. Por ultimo tienes que transferir la posición del hueso al sprite, para que se "muevan sincronizados". Yo lo hice con un RemoteTransform dentro del hueso como comenté en el video, pero es mas facil si simplemente metes cada sprite dentro de su hueso. Espero que te haya aclarado! un saludo!
num num num ricos pistachos
Épico cierre jajaja
La realidad es que tampoco hay mucho que opinar cuando practicamente no comentaste nada sobre como se juega xD
Onda hay que juntar materiales para resolver un puzle de fisicas, ok
Pero eso es una idea extremadamente vaga
Osea, lo importante es como se juega
Por ejemplo
-Un juego de juntar piezas para armar un robot
+Ah entonces es un juego de customizacion personal? Despues el robot pelea o algo asi onda armored core?
-No, las piezas de robot las loteas matando bichos con un fusil de asalto y el juego termina cuando juntas todas las piezas
+Entonces es un loot shooter ?
Como se ve en el ejemplo, no hay parecido alguno en lo que se imagina el que escucha la idea y lo que piensa el desarrollador
Pero la culpa es que el dev fue extremadamente vago describiendo la idea xD
Por lo tanto el feedback que se puede dar desde el pov del player es mas bien limitado por no decir nulo
Por mi parte digo que me emociona ver como se afronta la idea para hacer algo interesante
Osea recoleccion y fisicas
Me imagino algo como tener que construir en minecraft usando solo arena y grava
Me gusta como piensas!
Es cierto que apenas conté detalles, prefería (y me resultaba más divertido) dejarlo muy abierto para recibir feedback y ver que tipo de juego se imagina cada uno jajaja (y así poder decepcionar a todos). Es como cuando dibujas un boceto, que cada cual "lo completa" como se lo imagina. En esa fase estoy yo. Poco a poco iremos descubriendo más, a ver por donde nos lleva. Un saludo!!!! Y muchas gracias por el comentario!
👀
Hola, alguien que me diga cómo calcular los requisitos mínimos y máximos en Steam al sacar tu juego, gracias
Pues te vas a reir pero solo conozco 3 modos:
El profesional: ya que calcularlo "matematicamente" está cerca de ser imposible, existen empresas que testean tus juegos en un gran numero de dispositivos y te dicen que incompatibilidades han detectado.
El amateur: probar en distintos equipos de distintas gamas y caracteristicas que tengas a tu alcance (o tus amigos) y en funcion del rendimiento que tengan, decir cuales son requisitos minimos y cuales recomendados. Es el que más gente a mi alrededor usa la verdad, y yo también jaja.
El "me la suda todo": buscar un juego similar al tuyo y copypastear sus requisitos suponiendo que el tuyo va a funcionar igual. La fiabilidad de este metodo es prácticamente cero. Pero te vale para rellenar la caja que te pide steam, y he conocido a gente que lo hacía así. Personalmente no lo haría.
Si alguien conoce otra forma... somos todo oidos.
Un saludo!
¡Si es que no me gustan los pistachos!
usas notion 👍
amigo, te veo desde que hiciste tu video de como aprender godot, y me gustaría aprender a hacer un enemigo para mi juego, solo que no hay tutorial que me ayude, t pregunto si sabes y si queres hacer un tutorial por acá me ayudarías una banda
Hola! te recomiendo entrar en algun grupo (de telegram, o Discord, por ejemplo) de desarrollo de videojuegos con Godot, es un sitio mucho mejor para que te ayuden con este tipo de dudas y consultas porque se pueden compartir ficheros, copypastear scripts, etc. Y hay mucha gente que sabe un monton y está siempre dispuesta a ayudar!!
Como decía un gringo. Prefiere la composición sobre la herencia. Así que hagamos desacoplación (si esa palabra existiera) a saco
fredo god
Hello bro😊😊
🖐
No se programar en godot
2:50 con esa nariz no me podes decir que Fredo es Argentino. y si buscas en youtube "kick de supervivencia del animador" vas a aprender desde lo basico a lo complejo, se trata de un ex animador de disney dando clases
Muchas gracias por la recomendación!!