Скоро годных уроков по новому Blender будет больше, чем всех уроков по Мax'у за все годы его существования. Это хорошо. Дорогу молодым и перспективным прогам.
Созрел наконец для перехода с 3D Макса на Блендер, установил последнюю версию и начал смотреть видосы. Тут попались вот эти переведённые видосики, которые воспринимаются куда легче буржуйских, чью речь я совершенно не понимаю :) Отсюда вопрос - будут ли переводы остальных видосов???
@@ЛидокЛидок-с6я Если полноценно освоить Блендер, то Блендер 100% лучше! 3D Макс я знаю с самого начала и в течение довольно приличного срока наблюдал его закат, пока его разработчики окончательно не отбили всё желание пользоваться им. Если сейчас ещё у кого-то и есть сомнения, что лучше, то будущего у 3D Макса точно нет :)
Alt-G (cброс перемещения) Alt-R (сброс вращения) Alt-S (сброс масштаба) Shift (уменьшение чувствительности при трансформировании) Я не хоткейщик. Нужные команды не потерять.
ВЫравнивание объектов очень важно а тут показано слишком вскользь. Чтобы выровнять объекты по выбранным элементам скажем вершинам нужно выбрать в меню привязки vertex, выбрать объект и указать курсором на нужную вершину тоько тогда объект выровняется и привяжется к данному элементу
В дальнейшем я просто буду писать минимальный комент так как это отличные уроки спс ща проведенный труд тут мне как новичку и спросить не чего просто смотреть и учиться поэтому просто для поддержки буду благодарить как 💬 ну и 👍 однозначно не говоря о том что скину и у себя в ВК и в группу где люди изучают редактор 🤝
Ненавижу работать с колесиком мышки как кнопкой. Я уже готов был бросить блендер пока не узнал что в настройках есть имитация 3-х кнопочной мыши и теперь вместо этого колесика простонаживаешь ALT + нужную кнопку и лкм.
Эмм, выбор с circle select снимается с зажатым альтом. И кстати, в настройках есть возможность включить снятие выбора по [A] - без альта, как в ранних версиях.
Спасибо, как обычно, великолепный перевод! Есть один вопрос. Я не люблю пользоваться масштабированием, потому что размеры, по сути, при этом не меняются, и если превратить куб в какой-нибудь параллелепипед, то на UV-развёртке он всё равно останется кубом. Может подскажешь, как с этим бороться?
Чувак, те нереальный красава! Твоим трудам цены нет! Спасибо огромное за перевод!!! Спасибо что тратишь время на эти переводы, чтобы мы всё понимали!
Все класс !!! Перевод , дикция и вся подача в целом - огромное спасибо +++++!!!!!
это тире выглядит как минус
даже немного расстроился сначала(((
@@realBrainy Все исправимо.
Самый лучший канал! Спасибо тебе огромное!! ЖЕЛАЮ ТЕБЕ СЧАСТЬЯ И ЗДОРОВЬЯ И УСПЕХОВ В ЖИЗНИ!!!
Спасибо за перевод!
Спасибо за перевод, прошу не останавливайся)) ты спасешь много времени и нервов людям)
Не-а, не выравниваются. Спасибо, Brainy Man, уроки четкие.
Огромное спасибо за труды! Начал изучать Блендер и эти видео очень помогают в обучении. Спасибо ещё раз!
Классные видео! Спасибо за перевод.
Скоро годных уроков по новому Blender будет больше, чем всех уроков по Мax'у за все годы его существования. Это хорошо. Дорогу молодым и перспективным прогам.
спасибо , то что надо новичку , спасибо за труды !
Спасибо за перевод :)
Благодарю.
Спасибо большое!
Спасибо
спасибо огромное!
Созрел наконец для перехода с 3D Макса на Блендер, установил последнюю версию и начал смотреть видосы. Тут попались вот эти переведённые видосики, которые воспринимаются куда легче буржуйских, чью речь я совершенно не понимаю :) Отсюда вопрос - будут ли переводы остальных видосов???
Да, почти каждый день перевожу. Ролики будут)
Что же лучше Блендер или 3D Макс?
@@ЛидокЛидок-с6я Если полноценно освоить Блендер, то Блендер 100% лучше! 3D Макс я знаю с самого начала и в течение довольно приличного срока наблюдал его закат, пока его разработчики окончательно не отбили всё желание пользоваться им. Если сейчас ещё у кого-то и есть сомнения, что лучше, то будущего у 3D Макса точно нет :)
@@NativeEngine2017 поверю вашим наблюдениям)
@@ЛидокЛидок-с6я однозначно блендер
Alt-G (cброс перемещения)
Alt-R (сброс вращения)
Alt-S (сброс масштаба)
Shift (уменьшение чувствительности при трансформировании)
Я не хоткейщик. Нужные команды не потерять.
ВЫравнивание объектов очень важно а тут показано слишком вскользь. Чтобы выровнять объекты по выбранным элементам скажем вершинам нужно выбрать в меню привязки vertex, выбрать объект и указать курсором на нужную вершину тоько тогда объект выровняется и привяжется к данному элементу
В дальнейшем я просто буду писать минимальный комент так как это отличные уроки спс ща проведенный труд тут мне как новичку и спросить не чего просто смотреть и учиться поэтому просто для поддержки буду благодарить как 💬 ну и 👍 однозначно не говоря о том что скину и у себя в ВК и в группу где люди изучают редактор 🤝
Бро, ты лучший ❤😐❤
Было полезно
спасибо за урок. было очень полезно. только я не до конца понял инструмент магнит. как он работает? точнее у меня он не работает..
Ненавижу работать с колесиком мышки как кнопкой. Я уже готов был бросить блендер пока не узнал что в настройках есть имитация 3-х кнопочной мыши и теперь вместо этого колесика простонаживаешь ALT + нужную кнопку и лкм.
Спасибо за видео! Никак не выравниваются коробки. Не подскажите, что делать? У меня версия 2.91
Очень жду перевода роликов от Глеба Александрова
Nice )
Можно без мыши управится с прогой? Только трекпад
Эмм, выбор с circle select снимается с зажатым альтом. И кстати, в настройках есть возможность включить снятие выбора по [A] - без альта, как в ранних версиях.
Спасибо, но я так и не понял как магнит работает, чтобы как то выровнять кубы
Спасибо, как обычно, великолепный перевод! Есть один вопрос. Я не люблю пользоваться масштабированием, потому что размеры, по сути, при этом не меняются, и если превратить куб в какой-нибудь параллелепипед, то на UV-развёртке он всё равно останется кубом. Может подскажешь, как с этим бороться?
Удалить развёртку и создать поновой?
Похоже на ломтик сыра....ммм, сыр!
Хочу добавки
так. шобы о доходах за этот месяц в группу скрин выложил!))
Вернее, об их отсутствии?((
@@realBrainy я в тя верю!
+