헬다이버즈2, 돌아온 레일건. 25종 무기/장비 밸런스 패치 주요 내용 요약 및 실전 분석

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  • Опубликовано: 21 янв 2025

Комментарии • 199

  • @jjw80
    @jjw80 8 месяцев назад +42

    보급 스트라타젬에 기어 오르는거 개빡쳤었는데 자동 파쿠르 끄기가 가장 반갑네요.

    • @tlrhf852
      @tlrhf852 8 месяцев назад

      이 패치덕분에 뇌빼고 보급 먹을수있음

  • @박규재-q2r
    @박규재-q2r 8 месяцев назад +4

    여기가 정보 젤 깔끔하고 기억하기 쉽게 전달해주네. 슈퍼 지통실 감사

  • @user-cumac00
    @user-cumac00 8 месяцев назад +4

    레일건 이번 패치가 옳은 패치였다고 생각함.. 뉴비 기준으로 20랩 가까이쯤에서 열리는 무기치고 거의 채용하지도 않던 무기가 이제는 수면위로 올라와서 개인적으론 좋게 봄

  • @popoYoung
    @popoYoung 8 месяцев назад +8

    스코처단은 오늘도 승리했다

  • @chanwookim8778
    @chanwookim8778 8 месяцев назад +45

    멈춰장전보다는 도망다니며 15초가 훨씬 낫긴낫지ㅠ

    • @kjb7606
      @kjb7606 8 месяцев назад

      사실 도망다니며 15초도 아니죠.. 바로 무기바꾸고 잡몹한테 화력투사하거나 스트라타잼 입력하는데 충분한 시간이라..

    • @앨로-q7s
      @앨로-q7s 8 месяцев назад

      끄덕

    • @boomchikichaka6973
      @boomchikichaka6973 8 месяцев назад

      심지어 배낭도 멜수있음

    • @UpBulk
      @UpBulk 8 месяцев назад

      무반동장캔이 훨 나을텐데..

  • @Cyker-nt6jv
    @Cyker-nt6jv 8 месяцев назад +1

    잘못된 정보가 있어서 남깁니다
    AX/AR-23 Guard Dog
    Decreased damage by 30%
    가드독 로버가 아니고 일반 리버레이터 쓰는 가드독만 대미지 30% 감소 입니다
    저번 버프로 인해 대미지가 미쳐 돌아갔었는데 결국 다시 너프네요
    로버는 변경 사항 없습니다
    AX/AR-23 '가드 독' - 리버레이터
    AX/LAS-5 '가드 독' 로버 - 사이스
    착오 없으시길 바랍니다

    • @aidan_gg
      @aidan_gg  8 месяцев назад

      현재 스팀 커뮤니티 허브 공지사항과 공식 디스코드 채널 공지사항이 다름에 따른 혼동 같습니다. 공식 디스코드 안내사항으로는
      - Guard Dog Rover
      Decreased damage by 30%
      - Guard Dog
      Slight increase in damage
      로 표기되어 있습니다.
      현재로서는 공식 디스코드 채널 공지사항이 맞는 내용으로 파악되고 있습니다.

  • @테란트
    @테란트 8 месяцев назад +5

    오토마톤전 할떄 어드쥬디케이터, 리볼버, 대물저격총/레이저캐넌 들고 가는데 상향됬다고 하니 그저 기쁠따름

  • @bluewayfarer
    @bluewayfarer 8 месяцев назад +5

    스피드로더, 마참내!!!
    레태식이도 반갑고

  • @DeftCrowMk3
    @DeftCrowMk3 8 месяцев назад +1

    딜리전스 CS로 데바스테이터를 헤드샷 한방에 처리할 수 있게 되었습니다. 오토마톤 전선에서 채용률이 높아질 것으로 보입니다

  • @NEW_E
    @NEW_E 8 месяцев назад +1

    11:57 4인 미만이죠?

  • @짱구-w2w
    @짱구-w2w 8 месяцев назад

    형님 목소리 너무 좋고 정리도 깔끔하네요 좋아요 꾹~

  • @user-24192
    @user-24192 8 месяцев назад +1

    블리처 재밌어서 많이 썼는데 이젠 당당하게 들어도 되겠네요

  • @alexcho3756
    @alexcho3756 8 месяцев назад

    이럽터 계속 쓰고있는데 7~9단계 솔플 진행하는데 탄창 줄어든거 외에 크게 와 닿는 문제점 안 보입니다. 탄창 보충도 돌아다니면서 재보급포드 안 쓰고도 무난히 가능합니다.
    요약 : 뒤에 몹 몇 마리 달고 돌아다니면서 미션 깨면 큰 문제 없음.

  • @ggammo
    @ggammo 8 месяцев назад +2

    지금 교전 좀만하면 죄다 탄없어서 보급팩 들고 다니는게 마음 편하더라고요 물론 3번무기는 중기관총입니다ㅎㅎ 마참내 3인칭 조준점이!

  • @jwjw101
    @jwjw101 8 месяцев назад +2

    세너터 스피드 로드는 진짜좋은거같아요. 데미지 증가도 솔솔하지만 스피드로더 하나로 실전성이 매우 좋아진거같음
    개인적인 생각으로 보조무기 1티어 될거같습니다.

  • @Mittermeyerstrack
    @Mittermeyerstrack 8 месяцев назад

    패치후에 버그전에서 컨커시브+새너터+기절 / 오토캐논+일회성+이글반톤+궤도레일을 쓰고 있는데 모든 상황에 대응되는 육각형 로드아웃이 되었습니다.

  • @YSLee-wt4jq
    @YSLee-wt4jq 8 месяцев назад +1

    오캐단은 오늘도 살아남았다

  • @yongjunjeong2994
    @yongjunjeong2994 8 месяцев назад +1

    일단 이럽터는 좀 더 써뵈야겠지만 장기전에선 불리해졌으니 더더욱 치고빠져야할듯..

  • @sageazka9065
    @sageazka9065 8 месяцев назад +2

    추가적으로 석궁 탄도가 개선이라 생각되겠지만 선도가 훨씬 곧게 나가는 관계로 입사각 5 ~ 10도 정도로 나가게 되면 지면과 접촉했을 때 터지지 않게 되어 부정적인 면이라 생각됩니다
    첫 밸런싱때부터 어느정도 숙련되거나 기술이 필요한 장비들은 무조건적인 너프를 먹이는 것 같아 기분이 좀 그렇네요...

    • @aidan_gg
      @aidan_gg  8 месяцев назад +2

      개인적으로 솔직히 다른 무기는 어떻게 이해의 여지가 있는데…석궁은 너무 안타깝네요..이게 대체 뭐지라는 생각만 듭니다.

    • @whoaryung
      @whoaryung 8 месяцев назад

      저도 석궁 1픽으로 쓰던 사람으로 어제 패치후 첫판 해보고 꽤나 당황스럽긴 했습니다만, 폭파 데미지 줄은거 / 한 탄창에 들어가는 탄약수 / 경직 증가 / 탄속증가로 인한 낙차 감소 등을 종합적으로 생각해 보면 이젠 땅에 폭파가 아니라 직접 맞추라는 형태의 변화로 이해했습니다.
      몇판 석궁 버리고 예전에 쓰던 무기로 갔었지만, 다시 마음잡고 적응하니 쓸만하더군요.

    • @sageazka9065
      @sageazka9065 8 месяцев назад

      @@whoaryung 아무래도 이번 밸런싱을 통해 여러 경장갑 개체 대신 단일 일반장갑 개체를 상대하라고 만든듯 한데
      정말 그렇게 만들려면 폭발 범위를 줄이는 대신 데미지를 강하게 만들고 탄창 총량을 늘려야 하지 않았나 싶습니다.
      결국 범위 감소는 데미지 총량의 감소로 이어지는데 탄창까지 1/3 덜어내면 데미지 총 아웃풋의 50%는 덜어내졌다고 봐야할것 같거든요...
      거기에 굴이나 컨테이너 문을 딸 수 있는것도 아니라...

  • @KHainz-pf5oy
    @KHainz-pf5oy 8 месяцев назад +1

    레일건이 다시 쓸모있게 되었다고요? 복귀한다!! ㅋㅋ레일건 특유의 그 볼트액션 저격느낌이 좋아서.. 너프이후로 거의 안햇는데 ㅋㅋ

  • @lotuskr3649
    @lotuskr3649 8 месяцев назад +1

    공중폭발로켓 알까기미션에 가져가봤는데 잘까더라고요 ㅋㅋ

  • @rinv201
    @rinv201 8 месяцев назад +8

    퀘이사캐넌 난전에서는 이제 힘들어보임..

    • @프진-l7s
      @프진-l7s 8 месяцев назад

      난전에서 오히려 낫지 퀘이사는 쏘고 뛰어다닐수라도 있는데 무반동 퀘이사는 제자리에서 세월아내월아 장전해야됨
      일회용은 잼 누르고 기다리고 버렸다 주웠다 해야하고

    • @Wicle
      @Wicle 8 месяцев назад

      퀘이사 차징 3초 말한거 같은디

    • @rinv201
      @rinv201 8 месяцев назад

      퀘이사 한방에 차져 뚝배기 100% 깬다는 보장도 없고 못맞추면 15초라는 리스크가 너무 큼

    • @boomchikichaka6973
      @boomchikichaka6973 8 месяцев назад

      ​@@rinv201 못맞추면 리스크 가지는 애들이 무반동, 스피어가 압도적인데? 이미 자동장전에 배낭도 멜수있는 퀘이사 밸류가 어나더레벨급인거임

  • @휴먼워터
    @휴먼워터 8 месяцев назад +3

    갑자기 렉이너무심해졌어요

  • @참치치즈어울림
    @참치치즈어울림 8 месяцев назад +5

    아 핑으로 이제 못찾는구나. 분명 스토커 둥지 이 근처인데 안찍혀서 뭐지 했는데

  • @왕만두-q1y
    @왕만두-q1y 8 месяцев назад +1

    퍼니셔 플라즈마 써봤는대... 원래부터 쓰던사람 입장에서는 솔직히 너프같음, 맞추기 쉬워져서 확실히 저점은 높아졌다만, 어차피 원래 쓰던 사람은 전에도 잘만 맞추고 다녔는대... 유지력이 너무 크게 토막나버렸음
    예전같으면 탄창 4~5개 남을 상황에서 지금은 라스트 리로드! 이러고 있으니 탄 압박이 너무 심함
    그렇다고 탄박스로 수급하는게 유리해졌냐? 하면 그것도 아님, 탄창 8개 비우고 탄박스 2개 줍는다고 가정하면 패치전엔 10탄창(4+6)이지만 지금은 8탄창(0+8)밖에 안됨, 게다가 탄박스가 보통 무더기로 나온다는걸 생각하면 최대탄창 많은게 무조건 좋음,
    이래저래 전투지속력이 너무 크게 칼질당했다고 느껴짐, 특히 스트라이더가 튼튼해져서 탄을 2발씩 잡아먹는게 탄 압박에 한몫하는거 같음

  • @빡빡-d6u
    @빡빡-d6u 8 месяцев назад

    게임 플레이 하면서 오른쪽 윗상단 샘플 갯수 보여지게 하는 설정 어디서 하나요?

  • @남방돌고래-v1j
    @남방돌고래-v1j 8 месяцев назад

    버그전 지금 시스템상 버그때문인지는 모르겠는데 4인 패트롤 무한에 증원 끝나고 바로 증원 부릅니다

  • @ezuellni5534
    @ezuellni5534 8 месяцев назад +1

    퍼니셔 플라즈마 데미지50상향 먹은거치고
    경직도 어마어마하게 줘서 어느전선이던 되게 잘써먹는중

  • @what-ox6lu
    @what-ox6lu 8 месяцев назад

    일회성이 이제 3발까지는 퀘이사보다 확실히 좋을 것 같네요
    기존 등에 맨거 1발+추가호출 2발 총 3발을 빠르게 쏠 수 있지만 1분을 기다리느냐
    vs
    15초마다 차징하고 한발 씩 쏘느냐니까
    순간화력이 필요한 상황에서는 스팅어,무반동,일회용도 좋은 선택지겠습니다

  • @프링글스-e2v
    @프링글스-e2v 8 месяцев назад

    사이스를 실수로 들고 내려갔는데 의외로 실전 운용이 될 만큼 괜찮아진 느낌이었습니다
    이제 오토마톤 보병들 정도는 머리에 슥 슥 지나가면 다 눕더군요. 손맛은 어쩔 수 없지만 딜량은 준수해진 것 같습니다.
    근데 퍼니셔 플라즈마는 명중률이나 광역피해가 높아졌음에도 불구하고 탄창 수가 생각보다 발목을 많이 잡더군요. 결국은 운용 난이도 때문에 탄로스가 생기다보니 보급이 꽤나 빡빡한...

  • @Kallisuma
    @Kallisuma 8 месяцев назад +1

    슈리커같은거 저격 포기하고 블리처에 레일건 써야하나
    스코쳐 간접너프는 좀 크네

  • @추리-d8h
    @추리-d8h 8 месяцев назад

    패치 이후 주무기 지원무기 티어리스트 다시 올려주세요

  • @holymoly4812
    @holymoly4812 8 месяцев назад

    아이단님 혹시 실례가 안되신다면 그래픽사양이랑 설정좀 알수있을까요..?

  • @aceses01
    @aceses01 8 месяцев назад +4

    퀘이사 너무 좋았는데 이제 일회성대전차를 쓰던지 해여겠네요.

    • @라따뚜이-r6b
      @라따뚜이-r6b 8 месяцев назад

      일회성 다시 부르는 시간이면 퀘이사가 좋지 않나요?

    • @100가-v5o
      @100가-v5o 8 месяцев назад

      @@라따뚜이-r6b일회용은 즉발이라 나름 장점도 있져

    • @O펩시O
      @O펩시O 8 месяцев назад +1

      일회성 어제 종일 써봤는데
      즉발에서 오는 히트앤 런이 지리긴함
      뭐 어디 언덕 올라가면 개꿀자리일때
      발판으로 쓰기도 좋고 다 좋음
      근데 60초가량의 딜로스가 너무 심함
      퀘이사도 차징 3초에 쿨다운 15초
      도합 18초 2발쏘려면 대충 40초라 치면
      아직까진 퀘이사가 좀더 쓰기 좋을듯
      대신 일회성은 탈출지든
      지나가면서 하나씩 떨구든
      쌓아둘수있는게 좋은거같음

    • @인생한방-v4m
      @인생한방-v4m 8 месяцев назад

      ​@@100가-v5o즉발이란 장점 보다 거기에 적들 몰려 있으면 주워서 쓰지도 못하는 단점이 더큰거 같은데

    • @100가-v5o
      @100가-v5o 8 месяцев назад +1

      @@인생한방-v4m 그래서 그동안 퀘이사에 밀려서 관짝이었는데 퀘이사 다리 한쪽 날아갔으니 다시 픽해볼만하다는거죠

  • @bonohyun
    @bonohyun 8 месяцев назад

    준비 완료 창에서 경례로 바뀐거는요!

  • @Poor_goblin
    @Poor_goblin 8 месяцев назад

    석궁 엄청 재밌게 가지고놀고있었는데… 쓰는 이유였던 무리 제압력이 뚝떨어져버려서 더 못쓸듯합니다 ㅠㅠ 전에는 헌터들 우르르 오는거 툭 쏘면 우르르 죽었는데 이젠 직격당한 한놈만 죽고 애들 근접해있을때 땅쏴서 스플레시킬하던게 탄속이 늘어서 탄이 한번 튕기는바람에 더 사용 못합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @장찐찐
    @장찐찐 8 месяцев назад

    헐 그럼 마지막 에 언급하신 핑으로 목표물 못찾으면 스토커둥지도 감으로찾아야한다는거네요 ㅠ;;

  • @zetan4672
    @zetan4672 8 месяцев назад +1

    패치는 좋은데 다듬는 수준이 좀 과한듯 싶더군요 도미네이터도 초기 버프때 100이나 줄게 아니고 75나 80쯤 주고 상황을보던가 하면 좋았을거고 퀘이사도 3초 이럽터도 4발정도만 줄여보고 상황봐서 더 너프하면 좋을텐데 밸패를 너무 극단적으로 하는듯 싶어서 좀 아쉬운듯요

    • @dheicje6504
      @dheicje6504 8 месяцев назад +3

      절대 극단적인 수준이 아닙니다.
      이럽터 퀘이사 시클 등 당장 op무기들 너프됬어도 1티어인건 그대로인걸요
      뭐 레일건처럼 쓰지말라고 보낸것도 아니고 이정도면 적절한 조정이라고 생각합니다.

  • @cogbrain2479
    @cogbrain2479 8 месяцев назад +1

    퀘이사 이제 차저 2~3기 붙는 난전에서 체감 엄청되고 특히 슈리커둥지는 혼자 못부순다고 생각하는게 편함

    • @O펩시O
      @O펩시O 8 месяцев назад

      그래서 퀘이사 대체품 찾으려고
      레캐랑 오캐랑 일회성 다 들고 다녀봤는데
      단순 오브젝트 타격능력이면
      아직퀘이사 대체할게 없는듯
      오캐는 중장갑 노답이고 레캐도 뭔가
      너프먹었다는게 체감옴
      일회성이 제일 좋긴한데 오브젝트
      부수는데 쓰기엔 너무 아까움

    • @cogbrain2479
      @cogbrain2479 8 месяцев назад

      @@O펩시O 저도 결국 퀘이사 그대로 들고있긴 해요ㅋㅋㅋ

  • @장찐찐
    @장찐찐 8 месяцев назад

    세너터는 추가업글을 해야 스피드 로더를 사용하나요???

  • @선우-n1d4x
    @선우-n1d4x 8 месяцев назад

    중기관총은 포자 부실때도 괜찮더군요~~~

  • @pa_duck
    @pa_duck 8 месяцев назад +1

    레태식이 돌아왔구나

  • @Catpicker
    @Catpicker 8 месяцев назад

    크로스보우 경직치가 매우 커서 나름의 사용처는 있을것같아요. 스퓨어 구토 취소 가능한 경직수치

  • @율무-t9i
    @율무-t9i 8 месяцев назад

    굿

  • @ktg0705
    @ktg0705 8 месяцев назад +2

    흑흑.. 거치포도 좀 건드려줘....

  • @리아치아
    @리아치아 8 месяцев назад

    깔끔한 패치 안내.

  • @m-o9528
    @m-o9528 8 месяцев назад +1

    호스트 화염틱뎀 버그는 고쳐졌나요?.....

  • @skaehfl24
    @skaehfl24 8 месяцев назад

    레일건은 버프라면 버프지만 관통력이 오를뿐 데미지가 늘어난게 아니라서 애매한것 같아여 개인적으로 버프가 아니라 조정이 맞는듯 싶어요

    • @Coldmulbyung
      @Coldmulbyung 8 месяцев назад

      데미지 수치가 똑같아도 관통력이 올라가면 실질 피해량은 상승한거나 마찬가지입니다. 특수 일반장갑(헐크 눈 등)이상의 상대에게는 차지 단계별 BTK가 최소 한발 이상 줄어드는 수준이에요

  • @chillingcamper
    @chillingcamper 8 месяцев назад

    블리쳐 버프는 확실히 체감 되더라구요
    아군들 로드아웃보고 중갑킬러담당자 옆에 붙어서 엄호 미친듯이 해주면 모두가 즐거운 민주주의 전파 가능!

  • @Gwanism
    @Gwanism 8 месяцев назад

    레일건쓰러가야겠다

  • @MintChocolate1
    @MintChocolate1 8 месяцев назад

    시클 탄너프도 너프지만 어제 잠깐 쏴보니까 이제 풀 관통 못하는 버그 픽스된거같던데

  • @NeoGuRi-RtA
    @NeoGuRi-RtA 8 месяцев назад

    인트로에서 나오는 음악 이름이 뭔가용

  • @허무의영혼
    @허무의영혼 8 месяцев назад

    개인적으로 사이스 좋아하는데
    아직 실전성은 없으려나요...ㅋㅋ
    이게 4-6난이도정도에서 놀때는 어떤무기던 상관없는데
    7 이상부턴 좋은장비 안들면 힘들어지더라구요
    사이스 떡상기원~~

  • @bb-6847
    @bb-6847 8 месяцев назад

    리버레이터 컨커시브 이제 장난감정도는 되나?

  • @KDM999
    @KDM999 8 месяцев назад

    가드독 로버가 아니라 가드독이 너프 아닌가요?
    AX/AR-23 Guard Dog
    Decreased damage by 30%

    • @kseokchan0822
      @kseokchan0822 8 месяцев назад +1

      일반 가드독을 너프한다는건 정신 나간걸텐데... 공식 디코에도 로버로 되어있어요ㅋㅋ

    • @KDM999
      @KDM999 8 месяцев назад

      @@kseokchan0822 스팀에는 가드독으로 올라와 있는데 이유가 뭘까요?

    • @kseokchan0822
      @kseokchan0822 8 месяцев назад

      @@KDM999 공지 올리는 담당자가 실수한거겠죠 뭐...

  • @자갈과돌멩이
    @자갈과돌멩이 8 месяцев назад

    갑자기 렉 개심해짐 ㅋㅋ
    아 저사양따리는 화면전환이 안된다구요!!

  • @baza3467
    @baza3467 8 месяцев назад

    맘편하게 오토캐논 계속써야지

  • @Lee-fl4zh
    @Lee-fl4zh 8 месяцев назад +1

    스토커 좀더 안보이게 바뀐거같은대 맞죠?

    • @O펩시O
      @O펩시O 8 месяцев назад

      맞음 ㄹㅇ 다크템플러 됨 ㅋㅋㅋㅋ

    • @donghankim1128
      @donghankim1128 8 месяцев назад

      정확히는 안개 속에서도 잘 보이던거를 고쳤데요

  • @앨로-q7s
    @앨로-q7s 8 месяцев назад

    버그전에선 뭐 상관없는것 같음 주무기 인센 보조 유탄에 충수나 기절 들고 지원은 보급팩에 일회대전차나 걍 레일건 들고가면 되겠고만

  • @whoaryung
    @whoaryung 8 месяцев назад +3

    아이단님 버프된 약체무기들 설명 잘 넣어주셔서 너무 좋습니다.
    OP무기들을 쓰는 사람들이 많다보니 다들 자기 무기 죽었다고만 말하는데, 도리어 이번 패치로 여러가지 무기 돌려가면서 쓰는 재미가 늘은거 같아 좋습니다.

  • @휴먼워터
    @휴먼워터 8 месяцев назад

    퀘이사 계속 써봤는데 그냥 그렇습니다 답답함이 생겼지만 여전히 쓸만함 기존처럼 쏘고 무빙치다보면 다시 쏴짐

  • @Marco_Polo17
    @Marco_Polo17 8 месяцев назад

    퀘이사 잘 썼는데 레일건 써야하나....

  • @psangjin15
    @psangjin15 8 месяцев назад

    스토커클로킹 패치된거 너무 힘들어졌어요...대기포자나오면 스토커때문에 너무 힘들어짐

    • @kseokchan0822
      @kseokchan0822 8 месяцев назад

      근데 너무 선명하게 보이긴 했어요ㅋ

    • @pieman8828
      @pieman8828 8 месяцев назад

      @@kseokchan0822근데 그렇게 잘보여도 스토커한테 많이들 죽는데 이제는 1대1로 만나면 끔살 확정인데요?

    • @kseokchan0822
      @kseokchan0822 8 месяцев назад

      @@pieman8828 일반 퍼니셔면 일로와봐 할 수 있음ㅋ

  • @조선양반-h6o
    @조선양반-h6o 8 месяцев назад

    레일건 믿고있었다...

  • @chapchap5047
    @chapchap5047 8 месяцев назад

    무기들 버프너프야 다른거쓰고 어케어케하는데... 미니맵 클릭플레이 막기는 좀 타격이네요, 솔플어려워지는거랑

  • @pa_duck
    @pa_duck 8 месяцев назад +1

    인게임 적용 된거일까요??

    • @HiNero18
      @HiNero18 8 месяцев назад

      이미 다됬습니다

  • @문어쨩
    @문어쨩 8 месяцев назад

    중기관총 가즈아~~~

  • @bombaysapphire900
    @bombaysapphire900 8 месяцев назад +3

    돌아왔구나 일건이

  • @할배-o2q
    @할배-o2q 8 месяцев назад

    퀘이사캐논 r누르면 방열하는 기능 생겼음좋겠다

  • @Hank_idle
    @Hank_idle 8 месяцев назад

    에초에 레일건 첫너프가 이정도에서 그쳤어야지 그 때 트라우마 다시 떠오르네

  • @김찬찬-s1d
    @김찬찬-s1d 8 месяцев назад

    레일건 만쉐잉

  • @프진-l7s
    @프진-l7s 8 месяцев назад +1

    너프는 맘에드는 수준인데 버프가 너무 찔끔찔끔이라 결국 울며겨자먹기로 원래무기 계속 쓸거같음...체감상 너프만 있는거같은 패치

  • @특탄이
    @특탄이 8 месяцев назад

    데스티니가디언즈할때 준님생각나네...

  • @안아줘요-h1f
    @안아줘요-h1f 8 месяцев назад

    차저 속도 뭔가 개빨라졌는데 원래 이랬음? 게임하면서 체감 확 들어오던데?

    • @whysoserious43
      @whysoserious43 8 месяцев назад

      원래 버그 많은 몹이라 그런듯ㅋㅋ 가끔 문워크도 함

  • @ByeongGirlSi
    @ByeongGirlSi 8 месяцев назад

    부가목표는 다른거보다 그냥 혐토커 나왔을때 빨리 주변 핑찍어서 굴날려버리는게 진짜 편했는데.. 이제 정찰병 옷입고 누가 계속 핑찍어줘야겠네..

  • @장찐찐
    @장찐찐 8 месяцев назад

    브레이커좀 돌려주라 ...ㅠ

  • @LSY8129
    @LSY8129 8 месяцев назад

    구데기들 살린건 맘에드는데 너프는 그만 그러고보니 대거는 없네용 ㅋㅋㅋ 불쌍한 대거쿤

    • @kseokchan0822
      @kseokchan0822 8 месяцев назад +1

      대거 뎀 상향 먹었어요 체감이 되는지는 모르겠지만...

    • @LSY8129
      @LSY8129 8 месяцев назад

      @@kseokchan0822 안티보다 무서운 아니 슬픈 무관심ㅋㅋㅋ

    • @MintChocolate1
      @MintChocolate1 8 месяцев назад

      아ㅋㅋ 표적지시기 없어도 이글이 잘 맞춘다고ㅋㅋ

  • @Giant_bat
    @Giant_bat 8 месяцев назад +2

    개인적으로는 많이 쓰는 무기 너프 때리는게 아니라 안 쓰는 무기를 쓸 수 있게 해주는게 필요하다고 보는…

    • @dheicje6504
      @dheicje6504 8 месяцев назад +1

      너프를 안때리면 op 무기만 들고다니니까 의미없음
      그렇다고 전부 op로 만들면 밸런스도 못잡고 인플레가 오겠지

    • @그림기린-h5f
      @그림기린-h5f 8 месяцев назад +1

      딜리전스카운터 버프했잖음ㅋㅋㅋㅋ
      다른무기들도 미미하지만 하고있고.
      누가보면 너프만 때린줄 알겠음.

  • @Justice0205
    @Justice0205 8 месяцев назад

    확실히 획득 난이도가 높은 스코처는 안건드네

  • @SMJNG
    @SMJNG 8 месяцев назад

    패치가 노력은 보이는데 성능을 하향평준화 시키면 무기 개성이 날아간다는 걸 모르네.

  • @ruBy-tw6ui
    @ruBy-tw6ui 8 месяцев назад

    이럽터 탄창 6개는 안타깝긴한데 앞으로 빨려들어가는거 버그해결됬으니 뭐 ㅋㅋㅋ

  • @성이름-s5b1y
    @성이름-s5b1y 8 месяцев назад

    에이씨.. 어쩐지 부가미션지역 찍기가 안되더라니..

  • @iab9776
    @iab9776 8 месяцев назад

    오 블리처 아크발사기 아크터렛 조합 해봐야지

  • @mweigzkslewqfe
    @mweigzkslewqfe 8 месяцев назад

    거대 데바나 좀 하향했으면

  • @클리블랜드3
    @클리블랜드3 8 месяцев назад

    리볼버는 헌터정도는 원킬 내게 해줘야됨...

  • @Giniman
    @Giniman 8 месяцев назад +1

    아? 미니맵 핑 지운거는 에바인데... 안그래도 말도안통하는 외국유저들어오면 핑이라도찍어야 이해하는데 ....아..

    • @Markgraf_ON
      @Markgraf_ON 8 месяцев назад +2

      핑찍는 거는 그대로고, 아직 발견하지 못한 목표에 핑을 연타해 찾을 수 있던 꼼수만 막힌겁니다

    • @Giniman
      @Giniman 8 месяцев назад

      @@Markgraf_ON 아 그렇군요 다행이네요

  • @iamground31332
    @iamground31332 8 месяцев назад

    이럽터 보급팩가방

  • @lucentrengar
    @lucentrengar 8 месяцев назад +2

    시클대신 블리처 맛만볼까

  • @victorhahn3506
    @victorhahn3506 8 месяцев назад +1

    부가미션 맵핑 기능은 잘 쓰고있었는데 왜 없애냐 화살대가리 놈들아.. 그럴거면 포자 끼는 맵도 삭제해줘

  • @user-sl2rq1vu3f
    @user-sl2rq1vu3f 8 месяцев назад

    무기야 다른거 쓰면 그만인데 탈출선 버그같은 오픈때 부터있던 잔 버그는 언제 고치려나

  • @두두-t6q
    @두두-t6q 8 месяцев назад

    자꾸 주력무기들 팔다리다짜르고 너프벨런싱맞추기하는데 우린 디아4에서 경험했기떄문에 절때 좋은방식의 벨런싱은아님

  • @엎어
    @엎어 8 месяцев назад

    안돼 내 미니맵

  • @kingdoms1212
    @kingdoms1212 8 месяцев назад

    퀘이사 5초 늘었는게 너무 크게 느껴지던데…..

  • @pig11653
    @pig11653 8 месяцев назад +3

    결과적으로 모든 무기가 약간씩 하자가 있는 무기로 바뀜. 반대로 여기서 골고루 버프만 해주면 황밸인데... 화살대가리가 해줄지 모르겠음

    • @그림기린-h5f
      @그림기린-h5f 8 месяцев назад

      화살헤드가.나사하나씩 빠진걸 좋아해서ㅋ
      완벽한밸런스의 무기는 싫어함

  • @복치김-o1n
    @복치김-o1n 8 месяцев назад

    레캐는 이제 “에휴 저새낀 그래도 건쉽 헐크는 녹여서 다행이지”에서 “저럴거면 걍 오캐쓰지 왜 민폐지“ 이미지로 바꼈네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @goja3771
    @goja3771 8 месяцев назад

    퀘이사는 오토마톤전에선 안쓰일꺼 같네요
    벌래쪽은 퀘이사보다 좋은게 아직은 없습니다
    무반동 이동시 장전속도 두배가 되더라도 이동 장전 기능을좀 넣어줘야 쓸만하지

    • @kseokchan0822
      @kseokchan0822 8 месяцев назад

      현실고증 생각하면 이동장전은 힘들듯...

  • @너굴너굴-w7l
    @너굴너굴-w7l 8 месяцев назад

    로켓 센트리 대형적을 우선 한다는 건 언제 해주냐~ 화살 대가리야~~~

  • @garin06
    @garin06 8 месяцев назад

    솔직히 컨텐츠 없는걸 무기로 때우려는게 보여서 마음이 아픔..

  • @rokka3738
    @rokka3738 8 месяцев назад +2

    걍 이 게임사는 밸런스 패치랍시고 지 들 개인적인 견해를 처 넣고 이해하라고함. pve 게임에 너프가 있는것도 이해가 안됨. 걍 똥총을 상향을 하지 뭔..ㅋㅋ 푹쉬고 다른겜 할께~

  • @tjdgur0220
    @tjdgur0220 8 месяцев назад

    ??? : 잠깐 시발 유저들이 감히 재미있게플레이하고있다고? 탄창 전부 반토막내고 다 너프해 버프는 해주는둥 마는둥으로 민심 잡고