헬다이버즈2, 이럽터 부활! 대규모 패치 주요 내용 분석

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  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 158

  • @가동TV
    @가동TV 4 месяца назад +37

    17:26 헬다이버즈 모든 유저가 공감하고 기분 좋은 장면
    "타이탄 타이탄! 내가 처리할게!" (다 같이 스트라타젬을 입력하며)

    • @aidan_gg
      @aidan_gg  4 месяца назад +8

      레일캐넌 2개와 500과 정밀타격이 날아가며 ㅋㅋㅋ

    • @몰루-g8m
      @몰루-g8m 4 месяца назад +3

      ​@@aidan_gg그만해...ㅈ간들아..

    • @프링글스-e2v
      @프링글스-e2v 4 месяца назад

      무수하게 날아오는 스피어의 요청

    • @como6142
      @como6142 4 месяца назад

      뜌땨우땨아 타이탄 고수가 될꺼야~

    • @NeoGuRi-RtA
      @NeoGuRi-RtA 4 месяца назад

      깔쌈하게 슛~~!

  • @왕만두-q1y
    @왕만두-q1y 4 месяца назад +17

    건쉽이나 슈리커 패트롤은 강하전 행성효과로 확인할 수 있다고 합니다.
    무슨 오류걸린거마냥 아이콘이 겹쳐있는 경우에 공중패트롤이 등장하는대, 아마 행성제한효과로 넣어놓고 아이콘이 제대로 표기안되는 버그가 있는거같습니다.

    • @aidan_gg
      @aidan_gg  4 месяца назад +5

      네 맞아요. 제한조건이 하나처럼 보이는데 아이콘이 겹쳐져 있는 경우가 그 조건인거 같더라구요.

    • @user-mocchirabbit
      @user-mocchirabbit 4 месяца назад

      제대로 표시안되던 제한조건이 하나있었는데 그게 공중패트롤이었군요

  • @SuperShorty_
    @SuperShorty_ 4 месяца назад +3

    건쉽 패트롤은 현재 작전 제한 조건으로 추가 된 방해 요소입니다만 6월 15일 기준 제대로 된 표기가 되지 않는 오류가 있습니다. 9단계 헬다이브 미션에서 분명 두개가 떠 있어야 할 작전 제한 조건이 하나만 떠 있고 하나는 버그가 난 듯이 표기되고 있다면 해당 미션은 건쉽 패트롤이 출현한다고 생각하시면 됩니다.

  • @레온-n5h
    @레온-n5h 4 месяца назад +3

    15:13 건쉽 패트롤, 슈리커 패트롤은 작전 제한 조건에 들어갑니다. 작전 제한 조건 중 버그로 화살표 두개 크로스된 형태만 보이고 글이 안 보이는 제한 조건이 있는데, 이 작전을 수행하면 건쉽,슈리커 패트롤이 등장합니다

  • @boomchikichaka6973
    @boomchikichaka6973 4 месяца назад +65

    게임 사랑하는 필레스테드가 CCO로 오더니 게임이 다시 전성기로 복귀함ㅋㅋㅋㅋ 진짜 게임 개재밌음

    • @Sook_Myeon
      @Sook_Myeon 4 месяца назад +8

      개발주머니를 잔뜩 불려서 돌아온

    • @boomchikichaka6973
      @boomchikichaka6973 4 месяца назад +3

      @@Sook_Myeon 이전에도 직접 나서서 중갑몹 스폰 줄이고, 몹도 너프시켜서 겜 살렸는데 이번에도 겜 살려냄ㅋㅋㅋ

    • @chrisy5689
      @chrisy5689 4 месяца назад +4

      진짜 CEO에서 내려오시고 개발진으로 다시 돌아오시더니...개발에 요새 디스코드 관리도 직접하시고 의견도 여쭤보시던...
      쉽지않은 결정이였지만 직접 일하고 소통하시는거 멋집니다!

    • @cotaji
      @cotaji 4 месяца назад +2

      자신의 의지로 인간으로 내려온 티리엘이냐고 5252 ㅋㅋ

    • @yoonseok7979
      @yoonseok7979 4 месяца назад +2

      헬다이버즈가 다시 갓겜 반열에 오르고 지속되길!

  • @byungjinyoo3350
    @byungjinyoo3350 4 месяца назад +1

    정리 감사합니다 헬다이버 정보는 여기서 봅니다

  • @황동경-r8e
    @황동경-r8e 4 месяца назад +2

    리뷰 기다리고 있었습니다!! 감사합니다!

  • @aeeee267
    @aeeee267 4 месяца назад +1

    지금 현생이 바빠서 못하지만, 패치 내용만 봐도 속이 시원해지네요. 시험 끝나고 해야지

  • @mayakovskidima3233
    @mayakovskidima3233 4 месяца назад

    건쉽 슈리커 패트롤의 경우 행성 작전제한 중 글자가 제대로 안보이는게
    건쉽 슈리커 패트롤 다량 등장 작전제한이니 그것만 피하면 건쉽을 안만나거나 미리 대비할수있음.
    해당 제한이 없더라도 소량의 패트롤 자체는 가아끔 나타나긴 함.

  • @현-y5t
    @현-y5t 4 месяца назад

    와 최근 헬다 재밌게 하고 있어서 이것저것 영상 보고 있는데 그 중 제일 깔끔하게 정리된 정보 내용입니다 잘봤습니다!

  • @Aparche
    @Aparche 4 месяца назад

    10:48 텐더라이저 내구성피해 상향치 17%가 27%로 오기되었네요
    녹음은 17%

  • @SantoTheDeadLiest
    @SantoTheDeadLiest 4 месяца назад

    유탄발사기 상향 체감도 상당히 크게 되더군요.
    원래 세발은 맞아야 죽던 브루드커맨더가 두방에 깔끔하게 죽는 등 전선 정리가 눈에 띄게 쾌적해짐

  • @Wicle
    @Wicle 4 месяца назад +2

    이번주 주말은 헬다이버와 함께

  • @Zerosg_k
    @Zerosg_k 4 месяца назад

    이제 진짜 몹이 몰려서 죽어도 무력하고 불쾌하게 죽는게 아니고 으악! 하면서 끝까지 발악하다 죽는 느낌이라 게임 자체가 훨씬 재밌어진거같아요.
    주무기도 그렇고 스트라타젬도 취향대로 선택할수있게 잘 버프받은거같고요.
    개인적으로 실망으로 쉬고있던 헬다2를 다시 손에 잡게해준 고마운 패치방향인거같아요.
    패치내용 정리 감사합니다.

  • @Coldmulbyung
    @Coldmulbyung 4 месяца назад

    110mm랑 퓨리파이어는 상향 체감은 있지만 아직도 뭔가뭔가인 느낌... 궤도 정밀이랑 개틀링은 진짜 공타, 반톤이랑 확실히 경쟁할 수준까지 올라온 것 같음.

  • @LirWrite
    @LirWrite 4 месяца назад +2

    선 좋아요 후 감상

  • @JSD662
    @JSD662 4 месяца назад

    이형 프레젠테이션 스킬은 일반인이 아닌것같은데?.. 인터페이스도 깔끔하고 특히 설명할때 직관적이고 효율적인 단어를 채택해서 사용하고 이해하는데 불편함이 없음 ㄷㄷ

  • @아이언문
    @아이언문 4 месяца назад +1

    혹시 함선모듈 고급포장학개론?? 그거 버그 걸린 거 아닌가요?? 스피어와 기관총 등등 인게임에서 보급부르고 먹으니까 기존 에는 꽉 차던게 하나씩 모자르게 차더라구요 함선 모듈은 다 뚫어놨는데

    • @aidan_gg
      @aidan_gg  4 месяца назад +1

      넵...버그 맞습니다.

  • @Karadin.
    @Karadin. 4 месяца назад

    무반동포에 뭔가 문제가 생긴건 맞는 것 같습니다. 테르미닛 일반전에서 슈리커 둥지용으로 항상 채용하는데 이전에는 2발에 한그루씩 부서지던게 지금은 추가탄까지 다 때려박아도 안부서질 때가 많습니다.

  • @namkillss
    @namkillss 4 месяца назад +1

    형 기다렸다구 !!!!!

  • @ktg0705
    @ktg0705 4 месяца назад

    오토캐논센트리, 로켓센트리, 중기관거치포 세 개를 채용하여 이제 어떤 적이 와도 무섭지 않게 되었습니다. 옛날엔 오토캐논 센트리로 타이탄이나 차저 대응 했는데 하나둘 새다가 이번 패치로 근처로 오질 못합니다 행복해요

  • @user-cumac00
    @user-cumac00 4 месяца назад

    난 여기 브랜드가 참 좋은게 다른 영상에서는 그냥 패치내역 변경사항만 알려주거나 / 체감되는 정도만 알려주거나 둘 중 하나만 있는게 많은데
    여기는 둘다 잘 설명해줘서 좋음

  • @프링글스-e2v
    @프링글스-e2v 4 месяца назад +1

    현재 베히모스 장갑의 상세 내구력
    1. 머리는 확실하게 대전차 2발, 스피어 1발
    2. 앞다리는 원거리에서 퀘이사 1발, 이외의 대전차 2발
    3. 다만 앞다리도 초근거리에 접근하면 모든 대전차 무기에 의해 1발에 갑피 파괴
    4. 뒷다리는 대전차 무기에 1발
    5. 레일캐넌에 즉사, 110mm나 공중타격에도 종종 즉사하는 것을 보면 몸통 장갑은 일반 차저와 동일하거나 대전차 수단의 BTK에 영향을 줄 정도의 차이는 아님.
    추측되는 이유 : 대전차 무기에도 미세한 거리별 데미지 감소가 있어 2발에 앞다리 파괴치를 아슬아슬하게 충족시키지 못하나, 퀘이사는 거리별 데미지 감소가 없다? 혹은 퀘이사 데미지가 살짝 높다?
    그냥 무조건 베히모스가 대전차 2발을 소모하게 되면 쿨타임이 퀘이사 밸류가 크게 떨어질 수 있으니 의도적인 패치일 가능성도 있다
    현재 생각되는 이상적인 대응방법 : 무반동 / 일회성으로는 탄 소모를 생각한다면 뒷다리 파괴를 노릴 것. 다만 무리에게 쫒기는 상황에서는 그냥 노리기 쉬운 머리 2발이 안정적
    퀘이사는 앞다리를 노리는 것이 이상적(파괴 후에 노리기도 쉽고 아군도 인지하기 쉬우므로)
    가능하다면 장거리에서 스피어가 선제타격하는 것이 최고

  • @ByeongGirlSi
    @ByeongGirlSi 4 месяца назад

    텐더라이저가 진짜 엄청 좋아짐 텐더랑 어드주디가 지금 무난한 주무기 1티어급인듯
    리버카빈이랑 텐더랑 비교하면 장탄수 15많고 연사력빠른 리버카빈이 DPS랑 탄창당 데미지도 비슷한데 텐더보다 살짝 딸리고 텐더는 반동도 낮아서 무난하게 더좋긴한듯 리버카빈은 순간 화력투사로 갈아버리긴좋은거같음

  • @aily-z4p
    @aily-z4p 4 месяца назад

    방패가 이번에 패치되면서 오브젝트 속성이 되었는지 앉거나 누우면 헬다이버가 제대로 못일어나거나 아주 작은 충격에도 충격사 하는 버그가 생겼더라구요

  • @LukkaZuu
    @LukkaZuu 4 месяца назад

    써본 감상.... 신규채권 무기 다 포함해서 주무기 범용으로는 텐더라이저가 미치게 좋았던 것 같습니다.
    보조무기는 기승전 유탄발사기....

  • @참치캔따개
    @참치캔따개 4 месяца назад

    정리 감사합니다

  • @Takamiya_Mio
    @Takamiya_Mio 4 месяца назад +2

    슈리커 패트롤은 모르겠는데, 건쉽 패트롤은 편대 댓수를 줄이는 게 맞지 않나 보긴 합니다.
    이게… 건쉽 제조기 상대해보면 알겠지만, 2대 초과하기 시작하는 순간부터는 처리가 극도로 난해해지고 게임이 터지게 되는데, 은엄폐 무시하고 다가와서 하늘에서 내려꽂는 탄막은 서부전선 특유의 어그로 메커니즘과 합쳐져 최악의 시너지를 내거든요.
    4~5대에서 2대로 줄이는 게 맞지 않나 봅니다. 건쉽 제조기가 그정도로 스폰하기도 하고요.

    • @aidan_gg
      @aidan_gg  4 месяца назад +1

      가만 두면 금방 사라진다는 메리트는 알겠는데 진짜 랜딩 잘못걸리면 많이 힘들긴 하더라구요 ㅋㅋ 저도 편대수를 좀 줄이거나 다른 방식이었으면 좋겠긴 합니다. 일단 참신하긴 하지만 모르겠네요

    • @김정훈-m8t
      @김정훈-m8t 4 месяца назад

      2~6대가 동시에 최대 두그룹까지 생기는 것 같습니다 어제 게임하다보니 한번에 9대가 쪼고 있더라고요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @SantoTheDeadLiest
    @SantoTheDeadLiest 4 месяца назад

    고단에서의 베히모스 스폰률은 아무리 생각해도 버그인 것 같습니다.
    앵간한 대전차무기 두발씩 먹는 놈이 심하면 겜 시작하자마자 너댓마리씩 달려오기도 하는데, 사실상 대전차무기로 잡으라고 있는 놈이 대전차무기로는 대응할 수 없는 모순된 상황이 계속 터짐
    기절수류탄과 화방같은 특정세팅 고착화도 더 심해지고 도저히 의도된 사항이라고는 보이지 않습니다. :(

  • @박평범-x6o
    @박평범-x6o 4 месяца назад +1

    텐더라이저 오도토돈에서 미쳤습니다...
    단발로 사용하고 조준사격 잘하면 데바시리즈 헤드 투샷입니다.... 미쳤어요 고트

  • @whankim221
    @whankim221 4 месяца назад

    베히모스 때문에 무반동 벨류가 낮아진것도 있는데 무반동 장전 시간도 2초정도 늘어났다고 하더군요

  • @ana-km4ff
    @ana-km4ff 4 месяца назад

    베히모스 등장비율이 높아지는건 좋은데 너무 이상하게도 많이 등장하는데다 거기다 보급포장 버그때문에 큰 이슈같내요
    심할때는 스피어 보급 계속받으면서 10발 이상 스피어 날린적도 있습니다

  • @user-rd1ho2yi6j
    @user-rd1ho2yi6j 4 месяца назад

    건쉽 패트롤 작전제한 조건이라고 합니다. 작전제한 조건중 빈칸으로 처리 되어있는게 있는데 그게 버그로 표시가 이상하게 나온거라하네요

    • @aidan_gg
      @aidan_gg  4 месяца назад

      네 맞습니다. 건쉽과 슈리커 모두 제한조건으로 등장하는 걸로 확인했습니다. 정보 공유 감사드려요 :)

  • @BLACK_-JACK
    @BLACK_-JACK 4 месяца назад

    나중에 난이도 추가하면 해당 난이도들은 전에 불합리하던 때로 롤백하면 재밌겠네요
    '패트롤 4배'

  • @김바드-h2w
    @김바드-h2w 4 месяца назад

    스피어 진짜 사용감 좋아졌고 베히모스 차저가 너무 많아서 진짜 좋아진게 채감이 납니다

  • @없음이름-t5o
    @없음이름-t5o 4 месяца назад +1

    선생님 티어표컨텐츠는 언제쯤 하시나용? 어드주디 티어 어디까지 올라갈지 궁금하네요

    • @aidan_gg
      @aidan_gg  4 месяца назад +1

      soon 입니다

    • @없음이름-t5o
      @없음이름-t5o 4 месяца назад

      @@aidan_gg 허허 기대하고 있겠습니당

    • @박태수-n1w
      @박태수-n1w 4 месяца назад

      ​@@aidan_gg 's'oon ㄷㄷ

  • @저장뮤직
    @저장뮤직 4 месяца назад +1

    게임 그래픽 설정은 어떻게 하는게 가장 좋은가요?
    비주얼 그리고 프레임 까지 두가지 한번에 잡을수 있는 설정 있을까요

    • @정진우-s3m
      @정진우-s3m 4 месяца назад

      ruclips.net/video/MBEVCUbfNAA/видео.htmlsi=2hMRSvpwlQuIUmqj

    • @정진우-s3m
      @정진우-s3m 4 месяца назад

      ruclips.net/video/MBEVCUbfNAA/видео.htmlsi=2hMRSvpwlQuIUmqj

  • @다귀찮아-u7v
    @다귀찮아-u7v 4 месяца назад

    이글 110 mm 이전에는 타이탄 뿝는 타이밍 마춰서 쓰면 머리쪽 맞고 원킬났는데 이젠 그게 안되서 뭔가 조금 아쉬움

  • @트랜스포트
    @트랜스포트 4 месяца назад

    이제야 좀 특수부대같구만 방산비리 고쳐지는중이라니 너무기쁘네요 ㅋㅋ

  • @dcaps5498
    @dcaps5498 4 месяца назад

    와ᆢ이걸다ᆢ시험하셨네요ᆢ진정한 헬다이버 시네요
    오토마톤 파괴미션은ᆢ오히려 쏠플이 더 안정적이더라구요ㆍ 건쉽패트롤 2마리만 나오니 ᆢ다른미션은 시간부족 하더군요ᆢㄷㄷ

  • @purplearchmage8296
    @purplearchmage8296 4 месяца назад

    현재 탄도 방패 자세 낮추면 일어나지 못하는 버그가 있네요 빨리 바뀌어서 방패 샷건질 해보고 싶네요

  • @lauther58285
    @lauther58285 4 месяца назад

    방패 데바스테이터는 왜 여전히 강력한가😂😂 패치 되었음에도 여전한 90도 사격, 무친 연사력, 무친 정확도

    • @akwon6314
      @akwon6314 4 месяца назад

      거기다 헐크 스폰수가 이론상 줄어든 대신 데바수가 전체적으로 늘어서 로켓데바 로켓맞고 구르고 방패데바 무친 연사로 암것도 못해보고 끔살이 늘은거 같아요

    • @lauther58285
      @lauther58285 4 месяца назад

      @@akwon6314 그런 데다가 노룩샷은 너무한 것 같아요. 로켓 맞고 날아가면 공중에서 또 맞던데 ㅋㅋㅋ

  • @Estelle4160
    @Estelle4160 4 месяца назад

    공중패트롤이 대공방어 작전제한조건을 대체하는 방식이라 제한조건에 떠야 하는데 안뜨는게 버그였구나......

  • @wnvc8331
    @wnvc8331 4 месяца назад

    9단계 난이도에서 베히모스 차저가 눈에 띄게 자주, 또 많이 나오던데 이건 뭐... 일반차저 찾아보기가 더 힘드네요

  • @denish2221
    @denish2221 4 месяца назад

    바이퍼 채권 리뷰 기대중입니다!

  • @Sook_Myeon
    @Sook_Myeon 4 месяца назад

    무반동은 재장전까지 느려졌다는 소리가 있던데
    의문의 무반동단 멸망

  • @이영재-b5q
    @이영재-b5q 4 месяца назад

    우리 레일건도 좀 상향해줘요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 그 내구성 뭐시기만 잘 깎으면 좋을것같은데 레일건인뎅..

  • @진영김-j2l
    @진영김-j2l 4 месяца назад +2

    어서 채권 리뷰도..!!

  • @yongjunjeong2994
    @yongjunjeong2994 4 месяца назад +1

    그런데 텐더라이저 물총이던데요 역시?
    하이브가드가 웅크리고 존버만 해도 할수있는게 없던데…

    • @boomchikichaka6973
      @boomchikichaka6973 4 месяца назад

      노출면 쏴야죠 애초에 탄종이 데미지는 높은데 일반장갑관통 안됨 ㅇㅇ 대신 고데미지 저반동이라 약점사격에 좋습니다

    • @허무의영혼
      @허무의영혼 4 месяца назад

      하이브가드는 진한부분이 일반장갑이라 일반장갑 관통무기가 아니라면 웅크렸을때 최대한 속살 맞춰서 때려야해요
      그 외에는 딜 깡패된게 바로 체감되더라구요

    • @yongjunjeong2994
      @yongjunjeong2994 4 месяца назад

      @@허무의영혼 그래서 그냥 어드주디케이터로 쥭을때가지 갈기거나 면상에 이럽터 꽂습니다

    • @허무의영혼
      @허무의영혼 4 месяца назад

      @@yongjunjeong2994 하이브가드같은거 정면에서 쉽게잡으려면 그게 최고긴하죠 ㅋㅋㅋ

  • @tt-qr4yf
    @tt-qr4yf 4 месяца назад

    아니 죄다 버프먹었네?? 뽕맛은 못참지 바로 업뎃하러갑니다

  • @APSI9909
    @APSI9909 4 месяца назад

    오토마톤 고난도 전에선 건쉽 패트롤 때문에 떡상한 중기관총 거치포와 보호막 릴레이 스트라타젬.....
    스피어는 락온이 개선되었는데, 이 빌어먹을 공산주의 기계놈들이 팩토리 스트라이더와 공장하고 캐논터렛에 무슨짓을 해놓은건지 락온이 안잡힘;;

  • @Catpicker
    @Catpicker 4 месяца назад

    거치포 회전속도 넘나 좋고용

  • @ye6377
    @ye6377 4 месяца назад

    퀘이사로도 차저다리 한방에 안까질때도 있었어요

  • @kijel1111
    @kijel1111 4 месяца назад +1

    하 씨발, 다크타이드도 이렇게 컨텐츠 많았으면 좋겠다.

  • @초록색친구
    @초록색친구 4 месяца назад

    이 패치들이 좀 빨리됬었으면 ㅠ
    이번일로 유저수 복구되길...

  • @우이빔-w2h
    @우이빔-w2h 4 месяца назад

    이번 패치는 드디어 회사가 일을 시작하는걸 알 수 있게 해줬지

  • @papermarble8442
    @papermarble8442 4 месяца назад +1

    세상에 이젠 날아다니잖아!
    플라잉 패트롤이다!!!

  • @퍼펙하모니
    @퍼펙하모니 4 месяца назад

    .....보호구 ..패시브 적용되고 있나요?....아시는분?..핸들링 좋아질줄 알았는데....

  • @bro-oj6ey
    @bro-oj6ey 4 месяца назад

    스피어 오토마톤 제조기 락온이 안되던데 이것도 패친가요?

  • @user-kn9wm
    @user-kn9wm 4 месяца назад

    스피어정보)의도인지 버그인지 모르겠으나 오토마톤 배럭 조준이 안됩니다ㅜ

    • @aidan_gg
      @aidan_gg  4 месяца назад

      버그 맞습니다 ㅜㅜ 개발사도 인지하고 있고 픽스한다고 하네요

  • @Fdal0214
    @Fdal0214 4 месяца назад +4

    내구성피해 다른총들도 스펙을 공개해야하는거아닌가
    똑같은 댐지 100짜리 무기여도 어떤건 내구성피해 5%고 어떤건 25%일때
    두총의 실제 댐지 50%이상 차이난다는 뜻이잖아
    지금 상향못받은 무기가 천지삐까리인데 스펙이라도 공개해주지
    그보다 애초에 이럴꺼면 인게임 대미지수치는 왜있는거야

  • @kimj275
    @kimj275 4 месяца назад

    로켓 센트리 써봤는데 아직 좀 애매하더라구요.

  • @Joong79
    @Joong79 4 месяца назад

    엘든링dlc예구 했는데 헬다이버가 넘 재밌네

  • @RECK_DOLL1206
    @RECK_DOLL1206 4 месяца назад

    드디어

  • @WDC225
    @WDC225 4 месяца назад

    이전에는 약간 노가다 느낌인데 지금은 그냥 잼있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @mayakovskidima3233
    @mayakovskidima3233 4 месяца назад

    13:08 이자식 대거를 쓰고있어

  • @ktok8855
    @ktok8855 4 месяца назад

    이번 패치노트 보고 바로 폭발적 민주주의 질렀습니다
    어드주 이럽터 석궁이 전부 버프라고?

  • @nandayogorega4219
    @nandayogorega4219 4 месяца назад

    게임이 불합리하고 짜증만 났다면 이젠 다시 시원시원하고 스트레스 풀리네

  • @안아줘요-h1f
    @안아줘요-h1f 4 месяца назад

    기관총 최대 탄창 수 증가 2에서 3 아님? 3에서 4맞음? 이거 버근가??

    • @boomchikichaka6973
      @boomchikichaka6973 4 месяца назад

      총기 장착된 탄창 1 + 여분탄창 3

    • @안아줘요-h1f
      @안아줘요-h1f 4 месяца назад

      @@boomchikichaka6973 아 참 그렇네요... 생각을 못했네요...

  • @retjin
    @retjin 4 месяца назад +1

    텐더라이저 8탄창이라고 써놓고 인게임에서는 7탄창이던데

    • @boomchikichaka6973
      @boomchikichaka6973 4 месяца назад

      1+7=8

    • @retjin
      @retjin 4 месяца назад +1

      @@boomchikichaka6973 아 기본탄창 포함해서 8탄창이라고 한거군요
      겜 시작한지 이제 막 2주차라서 몰랐습니다.
      알려주셔서 감사합니다.

  • @qooper53
    @qooper53 4 месяца назад

    무기들이 상향먹고 억까가 사라지니까 진짜 재밌어짐 ㅋㅋㅋ 바로 채권질러버림

  • @DalcomE
    @DalcomE 4 месяца назад

    베히모스때문에 무반동 내려가고 화방올라간게ㅋㅋ

  • @trapped_sheep
    @trapped_sheep 4 месяца назад

    그래서 지금 무슨 무기가 쓰기 좋음?

  • @goja3771
    @goja3771 4 месяца назад

    궤도 개틀링은 이전보다 집탄율이 엄청 안 좋아져서 이전엔 지역 타격에 그래도 나쁘지 않았는데
    지금은 착탄점이 너무 이리 갔다 저리 갔다 하다 보니 적들 잡는게 이전보다 더 안 좋더군요
    차량 장갑을 뚫기는 하지만 원채 얘는 경장갑 위주로 잘 잡다가 갑툭튀 경장갑 애들도 잡기 힘들어져서 못해도 일반 장갑까지만 뚫었으면 싶었던 놈이였는데 오히려 지금 더더욱 써먹기 안 좋아진 느낌입니다
    건쉽 슈리커 패트롤은 솔플을 하지 않게끔 해 놓은 조취로 생각 드네요
    덕분에 혼자 다니거나 따로 다니거나 할때 상당히 빡세게 바뀌었습니다
    물론 혼자 건쉽 대응할 무기 가지고 간다면 큰 무리 없이 솔플을 강행을 할수는 있겠으나.... 사람이라는게 이것 대응하고 저것 대응하고 하다 보면 빡세긴 빡세요

  • @user-AK12
    @user-AK12 4 месяца назад

    결론/ 장비 버프 해줄께 하지만 너희가 강해지면 적도 존나 쌔질꺼야 알지?

  • @그림기린-h5f
    @그림기린-h5f 4 месяца назад

    요약: 정상화되었으니 갓겜!

  • @bnml5767
    @bnml5767 4 месяца назад

    7:30에서 시점을 왼쪽으로 바꾼건 하는 방법이 뭔가요?

    • @aidan_gg
      @aidan_gg  4 месяца назад

      조준모드 전환 기능입니다. 키세팅 쪽에서 찾으실 수 있으세요

  • @retjin
    @retjin 4 месяца назад +1

    차저 베히모스 밸런스도 제대로 맞춘거 맞나 모르겠어요
    차저는 많이 안보이는데 베히모스는 계속 보이고 버근가..
    오히려 더 밸런스가 안맞던데

    • @boomchikichaka6973
      @boomchikichaka6973 4 месяца назад +1

      트윈비어드가 접수했고 전달하겠다합니당

    • @retjin
      @retjin 4 месяца назад

      @@boomchikichaka6973 감사합니다.

  • @여보게저기저게보-m3x
    @여보게저기저게보-m3x 4 месяца назад

    타이탄 죽으면 일어선 자세 그대로 박제돼서 땅으로 꺼지는 버그 수정 좀 됐으면 좋겠네요ㅋㅋㅋ 어이가 없음

  • @painting_user
    @painting_user 4 месяца назад

    업데이트 32기가보고 ㅈㄴ 기분좋아짐

  • @shy2774
    @shy2774 4 месяца назад

    오랜만에 슈퍼지구로 복귀를 해야되겠구만

  • @hans6963
    @hans6963 4 месяца назад

    아 다시 복귀한다 이게 갓패치죠

  • @용기병-t6y
    @용기병-t6y 4 месяца назад

    난이도를 너프만 쳐하던 무지성 벨런스에서 드디어 상향평준화

  • @비군-f6e
    @비군-f6e 4 месяца назад

    아니 문제가 AI가 강해졌다니까요? 나만 체감?? 너무 내가 잘죽는데 픽 윽

  • @부정맨-u6w
    @부정맨-u6w 4 месяца назад

    민주주의를 위한 패치

  • @weq2835
    @weq2835 4 месяца назад

    이번 패치하고 고급포장 안먹히는뎅..

  • @skrillex627
    @skrillex627 4 месяца назад +1

    시발 존나 갓겜됨ㅋㅋㅋㅋㅋ선택지가 존나 넓어짐

  • @방탄유리-c6n
    @방탄유리-c6n 4 месяца назад

    치킨텐더는 부활한적 없음 처음때부터 쓰레기였어서.

  • @이준용-p3l
    @이준용-p3l 4 месяца назад

    텐더라이저 탄창 3개 줄었어요 패치 잘못됨ㄷㄷ

  • @seedjin
    @seedjin 4 месяца назад

    접을까 했는데 아직 좀 더 해야겠네요 ㅎㅎ

  • @DieGo-yt9zt
    @DieGo-yt9zt 4 месяца назад

    이럽터가 부활인가

  • @d____________F____________b0
    @d____________F____________b0 4 месяца назад

    버프 패치는 첨이죠? 헬다이버즈 맨날 너프만 시키던데

    • @boomchikichaka6973
      @boomchikichaka6973 4 месяца назад

      사실 이전부터 버프 해온게 있어서 지금 쓰이는 무기들도 있긴한데 감칠맛이 부족한 수준의 버프긴했음

    • @Kallisuma
      @Kallisuma 4 месяца назад

      버프도 몇번씩 있긴 했는데 너프가 더 많긴 했었죠

    • @프링글스-e2v
      @프링글스-e2v 4 месяца назад +2

      사실 버프도 존나 많았음. 못 써먹을 무기가 지금 잘 쓰게 된 것들 엄청 많음
      근데 너프에서 한 번씩 이상할 정도로 나락까지 처박는 게 문제...특히 이럽터는 몹별 BTK만 확인했어도 그렇게 안 됐을 거라 개빡치는 거

    • @허무의영혼
      @허무의영혼 4 месяца назад

      님을 욕하는건 아닌데
      그간 버프먹은 총들 꽤많은데 이럽터가 너무 충격적이었는지 너프만 했다고 생각하시는 분들이 있더라구요
      대충 생각나는거만
      리버레이터, 사이스, 딜리전스, 딜카, 블리처, 도미, 피스메이커, 세네터, 어드주, 브인센 등 주무기만 해도 이정도 상향있었죠
      물론 이번 텐더처럼 큰 버프는 아니었지만
      못쓰던거를 궤도권으로 올려준거 많은데
      위에 말했듯이 이럽터가 너무 충격적이어서
      너프위주 패치라고 계속 욕먹었죠.
      참고로 이렇게 말했다고해서
      그간 정상적으로 패치해왔는데 이럽터 예시 하나로 억까당했다고 주장하는건 아닙니다만
      오해는 풀어야한다는거죠

  • @HAN-tf7bm
    @HAN-tf7bm 4 месяца назад

    근데 대전차지뢰 개같아서 애들먼저 구한 헬다이버면 개추ㅋㅋㅋ

  • @펠리스-k8x
    @펠리스-k8x 4 месяца назад

    이제 복귀각인가?

  • @초록색친구
    @초록색친구 4 месяца назад

    텐더는 써보면 아예 딴무기됨

  • @율무-t9i
    @율무-t9i 4 месяца назад

    개추

  • @Kallisuma
    @Kallisuma 4 месяца назад

    투척단검 빼고 다 좋은 패치

  • @lucky_strike93
    @lucky_strike93 4 месяца назад

    스피어 조준 못한게 아니라 안했던거네 ㅅㅂ
    존나 괴심하네 접어야겠다

  • @kseokchan0822
    @kseokchan0822 4 месяца назад

    드디어 딱딱한 홍어에서 된장찌개가 되었구나 헬다가ㅋㅋ

  • @크루작
    @크루작 4 месяца назад

    방산비리 기업이 민주주의 당했나보내