ГОСПОДИ!!! НЕУЖЕЛИ ЭТО ТО, ЧТО Я ТАК ДОЛГО ИКАЛ?!! Автор, спасибо тебе огромное за ролик, он меня ОЧЕНЬ СИЛЬНО ВЫРУЧИЛ и сэкономил ТРИЛЛИОНЫ часов работы ❤️❤️❤️❤️❤️
Спасибо помогло. Можно при первом варианте сразу создать коллекцию , потом выделить всё что хотите скопировать во 2м окне и вставить в коллекцию, выделив её. А линк хорошо подходит как раз для освещения, сделал готовый прессет настроил освещение , и потом просто линкуешь.
Пожалуйста. Понял, что Вы хотите знать, как связать объекты между разными файлами Blender, так чтобы они обновлялись автоматически при изменении исходного файла. Мое видео посвящено вставке, а не линковке, поэтому данная тема здесь не затрагивается. Но в целом, Вы, действительно, можете связать данные из другого файла (обычно это делается для объектов). Для этого нужно выбрать функцию File -> Link, указать путь к файлу Blender, из которого хотите связать объекты, выбрать категорию Object, нажать Enter, выбрать один или несколько объектов, снова нажать Enter, после чего увидите связанные объекты в вашем 3D вьюпорте. Они не будут по умолчанию доступны для редактирования. Можно было продолжить и рассказать о свойствах таких объектов, о том как снабдить их некоторыми возможностями для модификации, создав прокси, какие у них преимущества и недостатки и так далее - сами видите, это отдельная тема.
Может подскажет кто, у меня программа даже не показывает возможность объединить файлы. Скачал из сети, но при добавлении даже не открывает .бленд файл как папку
Добрый день, если Вы посмотрели видео, то наверняка обратили внимание на способ переноса данных с помощью Append. Это именно то, что Вам необходимо. Открывать файл, как папку здесь не требуется. Чтобы объединить два файла Blender 3D нужно: Открыть один из файлов в Blender. Выбрать меню File (Файл) и нажать на Append (Добавить). Найти и выбрать другой файл Blender, который вы хотите объединить. Выбрать категорию Object (Объект) и отметить все объекты, которые вы хотите импортировать. Нажать на Append (Добавить) в правом нижнем углу окна. Теперь Вы должны видеть все объекты из обоих файлов Blender в одной сцене. Надеюсь, это поможет вам. 😊
А что делать если при append я хочу взять материал из бленд файла, а его там нет хотя он в этой папке есть, но когда я вскрываю все форматы там кнопочка есть он появляется, я нажимаю на этот бленд файл а он мне выдает ошибку, не могу понять что в этом файле не так, если есть у кого мысли по этому поводу был бы рад почитать.
Причины могут быть разные, включая сбой при сохранении. Попробуйте сделать append объекта из необходимого материала. Когда добавится, в файле, куда Вы вставили объект, перейдите в список имеющихся материалов и поищите там.
Может они склеились? ;) У меня такое было с пельменями, когда холодильник разморозился - пытаешься извлечь один пельмень, а за ним все остальные тянутся:) Если серьезно, дайте больше информации, подскажу, что не так.
@atdigit есть два проекта блендер. Мне нужно скопировать одну маленькую модель из проекта 1 в проект 2. Но когда я вставляю ctrl v эту модель в проект 2, то вместе с маленькой моделью вставляется весь проект 1. Пока это решил удалением всех моделей кроме той что мне нужно скопировать и вставить, но это долго и не удобно. Родительские модели отвязывал и коллекции менял, не помолго
Спасибо за детали! На случай, если Вы ещё не проверили эти моменты, вот несколько конкретных вещей, которые могут вызывать перенос других объектов: Инстансы коллекций: Проверьте, не принадлежит ли объект к инстансированной коллекции. Даже если он кажется отдельным, Blender может переносить всю коллекцию при копировании. Dependencies: Обратите внимание на модификаторы и ограничения, которые могут ссылаться на другие объекты, например, Mirror Modifier или Constraints. Такие связи могут заставить Blender включить другие элементы сцены при копировании. Append: Попробуйте Append - он может дать более гибкий результат, так как позволяет конкретно указывать что требуется загрузить объект отдельно. Хотя логика при копировании в Blender в общем-то одинакова - с объектом переносится все что необходимо, чтобы в месте прибытия он выглядел и вел себя так же как и в месте отправления. Хотя Append вряд ли поможет обойти подобные зависимости, возможно он подскажет, какая настройка приводит к тому, что за объектом тянутся и другие. Надеюсь, это поможет!
да вот только так и не понятно как открыть всё а не по одной папке открывать, а кнопку добавить не сложно увидеть и понять для чего она... так что не лайк
ГОСПОДИ!!! НЕУЖЕЛИ ЭТО ТО, ЧТО Я ТАК ДОЛГО ИКАЛ?!! Автор, спасибо тебе огромное за ролик, он меня ОЧЕНЬ СИЛЬНО ВЫРУЧИЛ и сэкономил ТРИЛЛИОНЫ часов работы ❤️❤️❤️❤️❤️
Спасибо брат. Два часа мучалась, а с твоим видео решила проблему за 2секунды. От души
Пожалуйста!
Спасибо помогло. Можно при первом варианте сразу создать коллекцию , потом выделить всё что хотите скопировать во 2м окне и вставить в коллекцию, выделив её. А линк хорошо подходит как раз для освещения, сделал готовый прессет настроил освещение , и потом просто линкуешь.
Пожалуйста, рад, что есть польза!
у меня мак, как открыть второй раз блендер?
Спасибо. Но жаль, что не рассказали про способ помещения связанных объектов. Об этом мало информации в инете.
Пожалуйста. Понял, что Вы хотите знать, как связать объекты между разными файлами Blender, так чтобы они обновлялись автоматически при изменении исходного файла. Мое видео посвящено вставке, а не линковке, поэтому данная тема здесь не затрагивается. Но в целом, Вы, действительно, можете связать данные из другого файла (обычно это делается для объектов). Для этого нужно выбрать функцию File -> Link, указать путь к файлу Blender, из которого хотите связать объекты, выбрать категорию Object, нажать Enter, выбрать один или несколько объектов, снова нажать Enter, после чего увидите связанные объекты в вашем 3D вьюпорте. Они не будут по умолчанию доступны для редактирования. Можно было продолжить и рассказать о свойствах таких объектов, о том как снабдить их некоторыми возможностями для модификации, создав прокси, какие у них преимущества и недостатки и так далее - сами видите, это отдельная тема.
Может подскажет кто, у меня программа даже не показывает возможность объединить файлы. Скачал из сети, но при добавлении даже не открывает .бленд файл как папку
Добрый день, если Вы посмотрели видео, то наверняка обратили внимание на способ переноса данных с помощью Append. Это именно то, что Вам необходимо. Открывать файл, как папку здесь не требуется. Чтобы объединить два файла Blender 3D нужно:
Открыть один из файлов в Blender.
Выбрать меню File (Файл) и нажать на Append (Добавить).
Найти и выбрать другой файл Blender, который вы хотите объединить.
Выбрать категорию Object (Объект) и отметить все объекты, которые вы хотите импортировать.
Нажать на Append (Добавить) в правом нижнем углу окна.
Теперь Вы должны видеть все объекты из обоих файлов Blender в одной сцене.
Надеюсь, это поможет вам. 😊
Спасибо, брат!!!!
а карту можно ли загружать в блендер? С неизвестных источников например
Можно.
Спасибо :)
А что делать если при append я хочу взять материал из бленд файла, а его там нет хотя он в этой папке есть, но когда я вскрываю все форматы там кнопочка есть он появляется, я нажимаю на этот бленд файл а он мне выдает ошибку, не могу понять что в этом файле не так, если есть у кого мысли по этому поводу был бы рад почитать.
Причины могут быть разные, включая сбой при сохранении. Попробуйте сделать append объекта из необходимого материала. Когда добавится, в файле, куда Вы вставили объект, перейдите в список имеющихся материалов и поищите там.
@@atdigit спасибо, уже давно решил эту проблему)
@@kinad8799 Пожалуйста, рад, что пролечилось.
А что если импортирует в другом размере хотя я принимал масштаб?
Что Вы принимали? Уточните, пожалуйста, о чем идет речь.
У меня, почему-то, при переносе меняется цвет у некоторых объектов!) Все модификаторы применены.
У меня текстурки ламаются
Видимо, программистам Blender есть еще над чем работать.
почему когда я копирую файл в блендере то вместе с ним копируются все файлы??
Может они склеились? ;) У меня такое было с пельменями, когда холодильник разморозился - пытаешься извлечь один пельмень, а за ним все остальные тянутся:) Если серьезно, дайте больше информации, подскажу, что не так.
@atdigit есть два проекта блендер. Мне нужно скопировать одну маленькую модель из проекта 1 в проект 2. Но когда я вставляю ctrl v эту модель в проект 2, то вместе с маленькой моделью вставляется весь проект 1. Пока это решил удалением всех моделей кроме той что мне нужно скопировать и вставить, но это долго и не удобно. Родительские модели отвязывал и коллекции менял, не помолго
Спасибо за детали! На случай, если Вы ещё не проверили эти моменты, вот несколько конкретных вещей, которые могут вызывать перенос других объектов:
Инстансы коллекций: Проверьте, не принадлежит ли объект к инстансированной коллекции. Даже если он кажется отдельным, Blender может переносить всю коллекцию при копировании.
Dependencies: Обратите внимание на модификаторы и ограничения, которые могут ссылаться на другие объекты, например, Mirror Modifier или Constraints. Такие связи могут заставить Blender включить другие элементы сцены при копировании.
Append: Попробуйте Append - он может дать более гибкий результат, так как позволяет конкретно указывать что требуется загрузить объект отдельно. Хотя логика при копировании в Blender в общем-то одинакова - с объектом переносится все что необходимо, чтобы в месте прибытия он выглядел и вел себя так же как и в месте отправления. Хотя Append вряд ли поможет обойти подобные зависимости, возможно он подскажет, какая настройка приводит к тому, что за объектом тянутся и другие.
Надеюсь, это поможет!
Спс, лайкосик)
Пожалуйста)
да вот только так и не понятно как открыть всё а не по одной папке открывать, а кнопку добавить не сложно увидеть и понять для чего она... так что не лайк
Sorry