Blender 3D: как вставить объекты из одного файла в другой

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 31

  • @РиккиТян-к6р
    @РиккиТян-к6р 2 года назад +5

    ГОСПОДИ!!! НЕУЖЕЛИ ЭТО ТО, ЧТО Я ТАК ДОЛГО ИКАЛ?!! Автор, спасибо тебе огромное за ролик, он меня ОЧЕНЬ СИЛЬНО ВЫРУЧИЛ и сэкономил ТРИЛЛИОНЫ часов работы ❤️❤️❤️❤️❤️

  • @Александра-р9м5ю
    @Александра-р9м5ю Год назад +1

    Спасибо брат. Два часа мучалась, а с твоим видео решила проблему за 2секунды. От души

    • @atdigit
      @atdigit  Год назад

      Пожалуйста!

  • @THUGan
    @THUGan 3 года назад +5

    Спасибо помогло. Можно при первом варианте сразу создать коллекцию , потом выделить всё что хотите скопировать во 2м окне и вставить в коллекцию, выделив её. А линк хорошо подходит как раз для освещения, сделал готовый прессет настроил освещение , и потом просто линкуешь.

    • @atdigit
      @atdigit  3 года назад

      Пожалуйста, рад, что есть польза!

  • @Happyholders
    @Happyholders 2 года назад +4

    у меня мак, как открыть второй раз блендер?

  • @СергейГончаров-д3б

    Спасибо. Но жаль, что не рассказали про способ помещения связанных объектов. Об этом мало информации в инете.

    • @atdigit
      @atdigit  Год назад

      Пожалуйста. Понял, что Вы хотите знать, как связать объекты между разными файлами Blender, так чтобы они обновлялись автоматически при изменении исходного файла. Мое видео посвящено вставке, а не линковке, поэтому данная тема здесь не затрагивается. Но в целом, Вы, действительно, можете связать данные из другого файла (обычно это делается для объектов). Для этого нужно выбрать функцию File -> Link, указать путь к файлу Blender, из которого хотите связать объекты, выбрать категорию Object, нажать Enter, выбрать один или несколько объектов, снова нажать Enter, после чего увидите связанные объекты в вашем 3D вьюпорте. Они не будут по умолчанию доступны для редактирования. Можно было продолжить и рассказать о свойствах таких объектов, о том как снабдить их некоторыми возможностями для модификации, создав прокси, какие у них преимущества и недостатки и так далее - сами видите, это отдельная тема.

  • @MrLS-pg9dt
    @MrLS-pg9dt Год назад +1

    Может подскажет кто, у меня программа даже не показывает возможность объединить файлы. Скачал из сети, но при добавлении даже не открывает .бленд файл как папку

    • @atdigit
      @atdigit  Год назад

      Добрый день, если Вы посмотрели видео, то наверняка обратили внимание на способ переноса данных с помощью Append. Это именно то, что Вам необходимо. Открывать файл, как папку здесь не требуется. Чтобы объединить два файла Blender 3D нужно:
      Открыть один из файлов в Blender.
      Выбрать меню File (Файл) и нажать на Append (Добавить).
      Найти и выбрать другой файл Blender, который вы хотите объединить.
      Выбрать категорию Object (Объект) и отметить все объекты, которые вы хотите импортировать.
      Нажать на Append (Добавить) в правом нижнем углу окна.
      Теперь Вы должны видеть все объекты из обоих файлов Blender в одной сцене.
      Надеюсь, это поможет вам. 😊

  • @yuriy8216
    @yuriy8216 2 года назад +1

    Спасибо, брат!!!!

  • @ИскандерТабиев-ш1т
    @ИскандерТабиев-ш1т 2 года назад +1

    а карту можно ли загружать в блендер? С неизвестных источников например

  • @Walery1983
    @Walery1983 2 года назад +1

    Спасибо :)

  • @kinad8799
    @kinad8799 2 года назад +1

    А что делать если при append я хочу взять материал из бленд файла, а его там нет хотя он в этой папке есть, но когда я вскрываю все форматы там кнопочка есть он появляется, я нажимаю на этот бленд файл а он мне выдает ошибку, не могу понять что в этом файле не так, если есть у кого мысли по этому поводу был бы рад почитать.

    • @atdigit
      @atdigit  2 года назад

      Причины могут быть разные, включая сбой при сохранении. Попробуйте сделать append объекта из необходимого материала. Когда добавится, в файле, куда Вы вставили объект, перейдите в список имеющихся материалов и поищите там.

    • @kinad8799
      @kinad8799 2 года назад

      @@atdigit спасибо, уже давно решил эту проблему)

    • @atdigit
      @atdigit  2 года назад

      @@kinad8799 Пожалуйста, рад, что пролечилось.

  • @tvoybratishka2310
    @tvoybratishka2310 Год назад

    А что если импортирует в другом размере хотя я принимал масштаб?

    • @atdigit
      @atdigit  Год назад

      Что Вы принимали? Уточните, пожалуйста, о чем идет речь.

  • @Delta4496
    @Delta4496 2 года назад +1

    У меня, почему-то, при переносе меняется цвет у некоторых объектов!) Все модификаторы применены.

    • @sifidol6307
      @sifidol6307 2 года назад +1

      У меня текстурки ламаются

    • @atdigit
      @atdigit  2 года назад

      Видимо, программистам Blender есть еще над чем работать.

  • @valstbr8411
    @valstbr8411 2 месяца назад

    почему когда я копирую файл в блендере то вместе с ним копируются все файлы??

    • @atdigit
      @atdigit  2 месяца назад

      Может они склеились? ;) У меня такое было с пельменями, когда холодильник разморозился - пытаешься извлечь один пельмень, а за ним все остальные тянутся:) Если серьезно, дайте больше информации, подскажу, что не так.

    • @valstbr8411
      @valstbr8411 2 месяца назад

      @atdigit есть два проекта блендер. Мне нужно скопировать одну маленькую модель из проекта 1 в проект 2. Но когда я вставляю ctrl v эту модель в проект 2, то вместе с маленькой моделью вставляется весь проект 1. Пока это решил удалением всех моделей кроме той что мне нужно скопировать и вставить, но это долго и не удобно. Родительские модели отвязывал и коллекции менял, не помолго

    • @atdigit
      @atdigit  2 месяца назад

      Спасибо за детали! На случай, если Вы ещё не проверили эти моменты, вот несколько конкретных вещей, которые могут вызывать перенос других объектов:
      Инстансы коллекций: Проверьте, не принадлежит ли объект к инстансированной коллекции. Даже если он кажется отдельным, Blender может переносить всю коллекцию при копировании.
      Dependencies: Обратите внимание на модификаторы и ограничения, которые могут ссылаться на другие объекты, например, Mirror Modifier или Constraints. Такие связи могут заставить Blender включить другие элементы сцены при копировании.
      Append: Попробуйте Append - он может дать более гибкий результат, так как позволяет конкретно указывать что требуется загрузить объект отдельно. Хотя логика при копировании в Blender в общем-то одинакова - с объектом переносится все что необходимо, чтобы в месте прибытия он выглядел и вел себя так же как и в месте отправления. Хотя Append вряд ли поможет обойти подобные зависимости, возможно он подскажет, какая настройка приводит к тому, что за объектом тянутся и другие.
      Надеюсь, это поможет!

  • @samum542
    @samum542 3 года назад +1

    Спс, лайкосик)

    • @atdigit
      @atdigit  3 года назад

      Пожалуйста)

  • @MrLav010
    @MrLav010 2 года назад

    да вот только так и не понятно как открыть всё а не по одной папке открывать, а кнопку добавить не сложно увидеть и понять для чего она... так что не лайк