Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
0:00 冒頭①猛りしか使わない戦士0:11 質問1:37 回答②低レベルで足りない防御バフ3:40 質問4:17 回答③スプリント使わない派5:31 質問6:30 回答④ヒラの詰めに合わせるべきか8:04 質問9:12 回答
戦士メインでやってるから言わせてもらう。この戦士はタンクやっちゃいけない奴だ。
タンク専やるなら一回ヒラ側に立ってみることオススメ!ヒラ視点だとタンクの行動の何が助かるのか分かるようになる
更に上を目指すならメレーもやんなきゃだね。誘導関係はある程度DPS視点から粗探ししてダメ出しできるようになった方がいいし。勿論、メレーもノース使って甘えてんじゃねーぞ!😊って見方と、ノース使うから誘導気張らなくてもええんやで😊って2つの思考を併せ持つのが大切だ。心の余裕と厳しさが良い冒険者になる秘訣だな!
3つ目。ヒラなんだけど、個人的にはスプリントを使ってほしい。理由として、スプリントを使ったほうが、纏めているときのダメージを受けている時間が短くなる。もちろん、スプリントはタイミングを合わせないといけないので、大変なときは本当に大変なので、気持ちはすごく嬉しいし、それでもスプリントしたくないならしなくてもいいよ。
2つ目。ヒラ目線だと、そういう気付きを持ってくれているだけでも、凄く嬉しい。ヒラのプライドに賭けて、かならず回復や軽減してみせるから、どうしてもアビリティが足りないときは素直にヒラに甘えてほしい。
1人目には申し訳ないけどトラジロウさんのバッサリ切り捨てでスカッとしてしまった
猛りしか使わない戦士さんは戦士ジョブを使わないでください。他の真っ当な戦士さんのいい迷惑です。
スキル説明は一度読んでからIDにいきましょう
タンク専ですけど猛り使って無理してまでIDに火力なんて求めてません。血気+何かを合わせて意地でも死なないように固めるほうが良い
ごめん 質問者も君もなんだけど 猛りつかうとなんで火力上がるの?
@@ari12314o おそらく質問者の考え方が「IDでの回復は戦士のスキルだけでたりるからヒラは回復せずにゴリラヒーラーになって火力をだしてくれ」ってことなんだと思います。そして猛りを使う=火力をだすって感じになる理由は、まとめてる最中でヘイト2位になるヒラがもし攻撃された場合に「攻撃された分の体力も猛りの回復バフで回復するからヒラはヒールせずひたすら攻撃してくれ」ってことなんだと思います。
2番目はジョブにもよるけどLv50↓はスタンや沈黙が有効なボスも多いからバフも軽減アビも切れてるならそれを使うか逆にそれでしのいでタン強に防御バフを回せる様に何度かやってそのIDに合った回しを覚えて行けば良いと思う。
ダンジョン回る際は基本的にヒーラーで行ってますが防御スキルが薄かったり使わないタンクの方よく見かけるので最近では気にしなくなりました・・・(>__
2個目軽減に関しては敵の数、敵の痛さ、敵のHPの多さで判断してます。自分一人で攻略しているわけではないのでなくても大丈夫であればヒラさんに任せる事が多いです。正直やりこんでここの場所はーって覚えるしかないです上手いタンクさんがいればお互い楽ですし上手いなーとなりますしそれを目指すのは大いにありかとーがんばってねー
正直回復しすぎて草とは思うけど、猛りでいいやにはなりませんねリキャストが一緒のスキルが増えてますけど分けてあるのには理由があるはずって考えてほしい
アームズレングスの画質荒すぎて笑っちゃった
ちなみに、スプリントはタンクが使うとまとめの合図(と捉えられやすい)だけど、DPSの場合、特にメレーの場合は撃ち得なので、通常進行でもスプリントは使うべき。位置取りも回避も楽になるからね。なので、メレーの視点から言わせて貰うと「このスプリントはまとめろって煽ってるんじゃないからね…?勘違いしないでね」と思うところもあります。なので、私は通常進行でもスプリントするし、タンクは絶対に追い越さないようにしてますね。スプリントしつつ追い越したら、それは誤解されて当たり前でしょうし😅
猛り使う理由が何回聞いても意味わかんない。回復したいの自分なのに😂
そも血気でエキルレ行くと道中一切回復しないヒラに会う事もあるけど余裕で自己回復回せてしまう壊れてるから次の大型パッチでナーフされるだろうなあ
スプリントは追付かれるまで敵の攻撃が届かないから実質軽減バフって言ってる人が居てなるほどと思ったなー
90ダンジョンとかでもスプリント完璧に使わないと遅い!みたいな感じで先釣りしだすDPSが結構いるから慣れといたほうがいいかもね
90はそうだね。そしてインフレで殲滅早いから、スプリントはガチでキメていかないと戻らない奴。なんならPTが優秀だとガチでも3秒たりない~!とかなる奴😅IDで豆腐のように柔らかな暗黒も、スプリントガチできちんとまとめたら90でMIP2つはまあくるから、立ち回りはきちんと皆見てるっていうか、タンクはよく見られてますね。
自身バリアを使いたくない理由がマジで不明たまーにめちゃくちゃ柔らかい戦士いるけどこういうひとなんだろうか…?
最初何のこと言ってるのか全く分からなかった。リキャ共有だから、自分にかけるなら血気しかないやん。
信仰が低い=詰め用装備みたいな考えがそもそも間違ってるからそんな人に付き合う必要なさそう
質問主の性格まで考慮裏で答えてるの見ると、最早人生相談とか占いの類に見えてきた。そのうちエオルゼアの母(父か?笑)とか呼ばれるようになったら面白いなぁ。
3つ目のやつレンジの時とか特につい前に出ちゃうからごめんなさいって感じます
猛りをバーストに合わせてるって、多分与えたダメージ分回復すると思ってんだろうなあと猛り使った時に自分にも軽減バリア来ると思ってそうついでに言うなら実質バリアであるスリルを回復としてカウントしてるのも笑う何でこういう謎のこだわりを持っている人に限ってスキル説明文が読めないのか
スプリントはヒラのバフ貰った時に使うなぁ白ならリジェネとか雑魚戦前にくれるやん?その時同時にスプリントする
ようわからないけど、ボスでは猛り、道中は血気かな
スキルの説明を理解せず両方とも自身は10%バリアだと思っているのかも私も昔勘違いしてました。あと細かい違いですが血気の自己ヒールはヒールヘイトが乗りませんが猛りはヒールヘイトが乗るので漏れた雑魚のヘイトを取り戻す時とかには有効です。
一個目の質問、IDでも使い分けんと駄目かぁ…とか思ってたけど猛りって味方に投げる方かwそらダメだわ
余程柔らかく無い限り猛りとか血気とか見ないから猛り以外ほぼノーバフなんだろうなとは思った
1つ目の質問で思ったのは…確かにIDは絶でも零式でもないけども、ヒラの負担を考えないのは違うよね〜質問者が死ぬ事なくいけてるのはまだ戦士の回復力に助けられてるからであって、他のタンク使ったら『このタンク無理!』って抜けられる可能性大だからね〜後、たまたまDPS全員が範囲攻撃する、火力高いのが前提じゃないと厳しいと思う。もし、そこに範囲攻撃使わないDPS(たまに見かける)や不慣れなヒーラー来てみなね〜猛りからの、スリル、エクリ使って、ホルムまでやったとしても多分…無理だね〜どういうPTメンバーだとしても対応出来るように動けないならタンク向いてないと思うんだよね〜そして、絶、零式じゃないのならって自分で言ってるのなら、PT全体のDPS向上とかそれこそ気にする意味が分からないね〜2つ目の質問は、低レベル帯のIDでのバフが足りないはそんなに気にしなくても良いと思うかな〜強攻撃にスタン効く敵ならスタンとか、沈黙有効なら沈黙とか、無理にまとめ過ぎなければ問題ないかな〜3つ目の質問は、スプリントを使わない理由は親切な方だな〜とは思うけど、トラジロウさんの言う通り、状況に合わせて臨機応変に動けるようにした方が良いね〜もし、『スプリントを使わない、使いたくない、変にプレッシャーかけないで欲しい。』精神を貫きたいならその意志を理解してくれる身内同士で行けば済む話、だと思うんだよね〜。4つ目の質問は…まぁ、ヒラ目線で言うなら死なせないぞ!って気持ちでやればいいと思うし、基本どのロールでも詰めまではしないからアレだけど、詰める人は色々ダメージ計算とかして、ヒール調整してるんだろうけども、そういうのは消化じゃなくて詰めPTでやってくれ…ってBHの時は思ってたかな〜そして、DPS目線で言うと、確かに死ななければOKだけども、それでも残りHPが1000とか切れば、『このヒーラー大丈夫かな?』って不安になるし、それこそ詰めてるのかな?ってなると、BHの時と同様にそういうのは消化でやるな!って気持ちになるよね〜って思いました。全ロールやってて思った事は以上だね〜
ヒラの負担って言ってるけど、IDで使うのが血気と猛りが違うだけでそんなに違う?どっち使おうが雑魚戦なら約3GCDの間、HPを最大付近で保つだけじゃないのボス戦なら他に軽減スキルはあるし、そもそもタンク強を素受けしても即死でもない、戻すならスリル、エクリでもいい他のタンク~の件は、そもそも意味ない妄想だし範囲しないDPS、不慣れのヒラで持たないって所もその場合、血気と猛りを上手く使い分けたら生き残るのか?ここのコメ欄もタンクやるな向かないとか言ってる人多いけどコンテンツクリアに支障が出ない限り道中のスキル回しなんぞ好きにさせたらいいいうて雑魚戦でDPSに猛りつけるのもAOE無視して自分中心範囲打てるから無意味でもないちょっと違う行動取ったら戦士の恥・タンク使うなって言われるなら、このゲームがタンクが少なくなるわけだ
@@Ara-pt7cw 血気は実質8秒間20%軽減+ほぼ死なないレベルの回復、おまけでバリアも得るスキルで、猛りは戦士本人は軽減貰えないから、血気だったら生き残ってたって場面はかなり多いと思いますよあと、コンテンツクリアに支障が出ない限りって言ってるけど、スキル全部回してクリアできない時の話=支障が出てる時の仮定の話をコメ主(≠質問主)はしてるんで、誰かしら(もしくは複数人)がスキル回しや立ち回りを間違えてるという事を前提で話をしようとしたら、目に見えてる「無意味でもない=適切であるとは言い難いスキル回し」のせいって話になってしまうと思うけどなぁ。そもそも指摘されたって事はヒーラー目線ではヒールがきつかったか、血気に合わせたスキル回しを想定していたから余分にリソース吐く羽目になったかだと思うので。特にこの質問主は自分のスキル回しは間違ってないよって思ってるから、タンクが死ぬのはヒーラーのせいって思ってるのが目に見えて判るし、戦士の恥とか言われても仕方ないと思います。
@@nishin-o9e 前提として、エキルレでの戦士、エンドコンテンツに挑戦しないと思って考えています。(質問の投稿者も極などではない限りと言っているので)IDの道中で雑魚敵を相手にした際、血気・猛りを使用して3GCD程、HPを回復した後はバフが2秒程度しか残ってないと思います。血気の場合、残り2秒ですとバリア、血潮が剥がれ軽減10%しかないと思いますがその2秒 10%の軽減が戦士の恥と言われるほど重たいのでしょうか?少なくとも自分で戦士をプレイしている限りではIDの雑魚であと2秒 10%軽減があれば生き残っていたという場面が全くなかった為、疑問に思いました。そもそも血気を実質8秒の20%軽減と書くなら残り2秒の10%軽減など無くても誤差レベルではないでしょうか。中段のところはあまりよく理解できなかったのですが、誰かしらがスキル回し、立ち回りを間違えてクリアできないのであれば、血気・猛りとかのせいではなく、その間違った行動をとっている人になるのではないでしょうか。(すいません、ここはイマイチ意図が分かりませんでした。)最後の辺りは、私見が多々に入っているように思えるのでノーコメントで
@@Ara-pt7cw >血気・猛りを使用して3GCD程、HPを回復した後はバフが2秒程度猛りは軽減ないのだから8秒間20%軽減 vs 8秒間軽減0%では?回復するから軽減なんて要らないぜ!とはならないよ。IDでも雑魚敵が纏まった時の最初の敵の1打目でタンクが軽減張ってなかった場合、一気に5割くらい削れる事もあるからヒーラー目線だと詠唱キャンセルして無詠唱アビ差し込むっていう動きになる=1GCD(ロス)とインスタントを1個払うって事になる。戦士からしたら回復で戻すから余裕~ってつもりかもしれないけど、タンクの役目ってできる限りヒーラーに負担をかけない立ち回りをするのも大事よ。少なくとも質問主は指摘された時点でヒーラーに負担を掛けてるという事は明白なわけで。あなたはスキルの効果や時間を理解した上で「どっちを打っても死なない場面で」猛りを打ってるから問題ないのかもしれないけど、質問主は明らかに理解してない上で猛りを使ってるから話のレベルが違う。中段の部分は、間違った行動に血気を使うべき場面で猛りを使っているのも含まれているという話。ここはまあ攻略する場所によって変わるから別にいいや。最後の部分で私見が入ってると言うけど、ここが一番大事な点だと思うからそこをノーコメントは臭いものに蓋してるだけじゃないかな。これで質問主が「ヒーラーにこう言われたのですが、私はこういう考えで猛りを使っています。でも指摘されたという事はヒーラー目線で危なく見えたのでしょうか?ヒーラーの意見も聞きたいです。」みたいな言い方ならこんな事言われる事も無かったでしょう。
@@nishin-o9e HPが回復するなら軽減なんぞ要らないと思いますが・・?IDの雑魚戦において血気・猛りの回復量は圧倒的に被ダメ<回復量となる為、軽減の効果は殆ど仕事をしてないと思いますが殆どの戦士が血気は軽減ではなく、HP回復のために使っていると思っていました。雑魚敵が集まった~についても、大抵の戦士はノーバフで2グループを集め、HP6割前後まで削れたら血気でHP回復、その後のリキャ時間を他のバフを使って凌いで再度血気でHP戻して・・・のループだと思っています。むしろ、集めきる前やHPが削れる前に血気を使っている戦士を見たら、HP回復の効果が使い切れていない為、不慣れなのかなと感じてしまいます。そもそも、集めた後なんてタンクのHPが一番削れ易い場面で、ヒラ目線、詠唱中段1GCDロス・インスタント払うことになるっていうのがわかりません。普通なら深謀遠慮・ハイマ・アクアヴェール・エクザルテーションなど予め準備してると思いますし、そこでヒラのアビ使わないでどこで使うのでしょうか。そもそも1GCDのロスなんて早期の零式や詰めでもやらない限り縁のない単語だと思いますが。。タンクはヒラの負担をかけないようにと言いますが、その程度でヒラの負担というならヒラの仕事は何になるのでしょうか。最後の所については、ヒラに指摘されているのでタンクの立ち回りがおかしいのは明白。落ちたらヒラのせいにするのは目に見えているからタンクの恥と言われても仕方ないという、タンクを一方的に下に見ているところから、ノーコメントにさせて頂きました。実際、質問文は怪しいところがありますし、不適切な言葉使いをしているとは思いますが、ヒラもわざわざエキルレでタンクに血気の使用を求める等、所々怪しい部分が見られるため、ヒラに指摘されているから、このタンクがおかしいとは一方的に言えないと思っています。ただ、ヒラの指摘も血気のほうを使ったほうが楽だよ。ぐらいの言い回しを血気の使用を求められたとタンクが意訳している可能性もありますし、逆にエキルレでわざわざ赤の他人のスキル回しに言及している、めんどくさい人の可能性もあると思っています。どちらにせよ、答えようが無いため、ノーコメントとしています。
この人、漆黒に生きてるな
バフ無いって方以外質問者自己中すぎん?大丈夫かな
猛り使わないよりはマシ
ルレ如きで、わざわざタンクに血気をもとめる必要なんてない。どうでもいい。ヒーラー回復巻いてたら死ぬわけがない。効率求めるなら身内でやれ
0:00 冒頭
①猛りしか使わない戦士
0:11 質問
1:37 回答
②低レベルで足りない防御バフ
3:40 質問
4:17 回答
③スプリント使わない派
5:31 質問
6:30 回答
④ヒラの詰めに合わせるべきか
8:04 質問
9:12 回答
戦士メインでやってるから言わせてもらう。この戦士はタンクやっちゃいけない奴だ。
タンク専やるなら一回ヒラ側に立ってみることオススメ!ヒラ視点だとタンクの行動の何が助かるのか分かるようになる
更に上を目指すならメレーもやんなきゃだね。
誘導関係はある程度DPS視点から粗探ししてダメ出しできるようになった方がいいし。
勿論、メレーもノース使って甘えてんじゃねーぞ!😊って見方と、ノース使うから誘導気張らなくてもええんやで😊って2つの思考を併せ持つのが大切だ。心の余裕と厳しさが良い冒険者になる秘訣だな!
3つ目。ヒラなんだけど、個人的にはスプリントを使ってほしい。理由として、スプリントを使ったほうが、纏めているときのダメージを受けている時間が短くなる。
もちろん、スプリントはタイミングを合わせないといけないので、大変なときは本当に大変なので、気持ちはすごく嬉しいし、それでもスプリントしたくないならしなくてもいいよ。
2つ目。ヒラ目線だと、そういう気付きを持ってくれているだけでも、凄く嬉しい。ヒラのプライドに賭けて、かならず回復や軽減してみせるから、どうしてもアビリティが足りないときは素直にヒラに甘えてほしい。
1人目には申し訳ないけど
トラジロウさんのバッサリ切り捨てでスカッとしてしまった
猛りしか使わない戦士さんは戦士ジョブを使わないでください。他の真っ当な戦士さんのいい迷惑です。
スキル説明は一度読んでからIDにいきましょう
タンク専ですけど猛り使って無理してまでIDに火力なんて求めてません。血気+何かを合わせて意地でも死なないように固めるほうが良い
ごめん 質問者も君もなんだけど 猛りつかうとなんで火力上がるの?
@@ari12314o おそらく質問者の考え方が「IDでの回復は戦士のスキルだけでたりるからヒラは回復せずにゴリラヒーラーになって火力をだしてくれ」ってことなんだと思います。
そして猛りを使う=火力をだすって感じになる理由は、まとめてる最中でヘイト2位になるヒラがもし攻撃された場合に「攻撃された分の体力も猛りの回復バフで回復するからヒラはヒールせずひたすら攻撃してくれ」ってことなんだと思います。
2番目はジョブにもよるけどLv50↓はスタンや沈黙が有効なボスも多いからバフも軽減アビも切れてるならそれを使うか逆にそれでしのいでタン強に防御バフを回せる様に何度かやってそのIDに合った回しを覚えて行けば良いと思う。
ダンジョン回る際は基本的にヒーラーで行ってますが防御スキルが薄かったり使わないタンクの方よく見かけるので最近では気にしなくなりました・・・(>__
2個目
軽減に関しては敵の数、敵の痛さ、敵のHPの多さで判断してます。自分一人で攻略しているわけではないのでなくても大丈夫であればヒラさんに任せる事が多いです。正直やりこんでここの場所はーって覚えるしかないです
上手いタンクさんがいればお互い楽ですし上手いなーとなりますしそれを目指すのは大いにありかとー
がんばってねー
正直回復しすぎて草とは思うけど、猛りでいいやにはなりませんね
リキャストが一緒のスキルが増えてますけど分けてあるのには理由があるはずって考えてほしい
アームズレングスの画質荒すぎて笑っちゃった
ちなみに、スプリントはタンクが使うとまとめの合図(と捉えられやすい)だけど、DPSの場合、特にメレーの場合は撃ち得なので、通常進行でもスプリントは使うべき。位置取りも回避も楽になるからね。
なので、メレーの視点から言わせて貰うと「このスプリントはまとめろって煽ってるんじゃないからね…?勘違いしないでね」と思うところもあります。
なので、私は通常進行でもスプリントするし、タンクは絶対に追い越さないようにしてますね。
スプリントしつつ追い越したら、それは誤解されて当たり前でしょうし😅
猛り使う理由が何回聞いても意味わかんない。回復したいの自分なのに😂
そも血気でエキルレ行くと道中一切回復しないヒラに会う事もある
けど余裕で自己回復回せてしまう
壊れてるから次の大型パッチでナーフされるだろうなあ
スプリントは追付かれるまで敵の攻撃が届かないから実質軽減バフって言ってる人が居てなるほどと思ったなー
90ダンジョンとかでもスプリント完璧に使わないと遅い!みたいな感じで先釣りしだすDPSが結構いるから慣れといたほうがいいかもね
90はそうだね。
そしてインフレで殲滅早いから、スプリントはガチでキメていかないと戻らない奴。なんならPTが優秀だとガチでも3秒たりない~!とかなる奴😅
IDで豆腐のように柔らかな暗黒も、スプリントガチできちんとまとめたら90でMIP2つはまあくるから、立ち回りはきちんと皆見てるっていうか、タンクはよく見られてますね。
自身バリアを使いたくない理由がマジで不明
たまーにめちゃくちゃ柔らかい戦士いるけどこういうひとなんだろうか…?
最初何のこと言ってるのか全く分からなかった。
リキャ共有だから、自分にかけるなら血気しかないやん。
信仰が低い=詰め用装備
みたいな考えがそもそも間違ってるからそんな人に付き合う必要なさそう
質問主の性格まで考慮裏で答えてるの見ると、
最早人生相談とか占いの類に見えてきた。
そのうちエオルゼアの母(父か?笑)とか呼ばれるようになったら面白いなぁ。
3つ目のやつレンジの時とか特につい前に出ちゃうからごめんなさいって感じます
猛りをバーストに合わせてるって、多分与えたダメージ分回復すると思ってんだろうな
あと猛り使った時に自分にも軽減バリア来ると思ってそう
ついでに言うなら実質バリアであるスリルを回復としてカウントしてるのも笑う
何でこういう謎のこだわりを持っている人に限ってスキル説明文が読めないのか
スプリントはヒラのバフ貰った時に使うなぁ
白ならリジェネとか雑魚戦前にくれるやん?
その時同時にスプリントする
ようわからないけど、ボスでは猛り、道中は血気かな
スキルの説明を理解せず両方とも自身は10%バリアだと思っているのかも
私も昔勘違いしてました。
あと細かい違いですが血気の自己ヒールはヒールヘイトが乗りませんが猛りはヒールヘイトが乗るので
漏れた雑魚のヘイトを取り戻す時とかには有効です。
一個目の質問、IDでも使い分けんと駄目かぁ…とか思ってたけど猛りって味方に投げる方かwそらダメだわ
余程柔らかく無い限り猛りとか血気とか見ないから猛り以外ほぼノーバフなんだろうなとは思った
1つ目の質問で思ったのは…確かにIDは絶でも零式でもないけども、ヒラの負担を考えないのは違うよね〜質問者が死ぬ事なくいけてるのはまだ戦士の回復力に助けられてるからであって、他のタンク使ったら『このタンク無理!』って抜けられる可能性大だからね〜後、たまたまDPS全員が範囲攻撃する、火力高いのが前提じゃないと厳しいと思う。もし、そこに範囲攻撃使わないDPS(たまに見かける)や不慣れなヒーラー来てみなね〜猛りからの、スリル、エクリ使って、ホルムまでやったとしても多分…無理だね〜どういうPTメンバーだとしても対応出来るように動けないならタンク向いてないと思うんだよね〜そして、絶、零式じゃないのならって自分で言ってるのなら、PT全体のDPS向上とかそれこそ気にする意味が分からないね〜
2つ目の質問は、低レベル帯のIDでのバフが足りないはそんなに気にしなくても良いと思うかな〜強攻撃にスタン効く敵ならスタンとか、沈黙有効なら沈黙とか、無理にまとめ過ぎなければ問題ないかな〜
3つ目の質問は、スプリントを使わない理由は親切な方だな〜とは思うけど、トラジロウさんの言う通り、状況に合わせて臨機応変に動けるようにした方が良いね〜もし、『スプリントを使わない、使いたくない、変にプレッシャーかけないで欲しい。』精神を貫きたいならその意志を理解してくれる身内同士で行けば済む話、だと思うんだよね〜。
4つ目の質問は…まぁ、ヒラ目線で言うなら死なせないぞ!って気持ちでやればいいと思うし、基本どのロールでも詰めまではしないからアレだけど、詰める人は色々ダメージ計算とかして、ヒール調整してるんだろうけども、そういうのは消化じゃなくて詰めPTでやってくれ…ってBHの時は思ってたかな〜そして、DPS目線で言うと、確かに死ななければOKだけども、それでも残りHPが1000とか切れば、『このヒーラー大丈夫かな?』って不安になるし、それこそ詰めてるのかな?ってなると、BHの時と同様にそういうのは消化でやるな!って気持ちになるよね〜って思いました。
全ロールやってて思った事は以上だね〜
ヒラの負担って言ってるけど、IDで使うのが血気と猛りが違うだけでそんなに違う?
どっち使おうが雑魚戦なら約3GCDの間、HPを最大付近で保つだけじゃないの
ボス戦なら他に軽減スキルはあるし、そもそもタンク強を素受けしても即死でもない、戻すならスリル、エクリでもいい
他のタンク~の件は、そもそも意味ない妄想だし
範囲しないDPS、不慣れのヒラで持たないって所もその場合、血気と猛りを上手く使い分けたら生き残るのか?
ここのコメ欄もタンクやるな向かないとか言ってる人多いけどコンテンツクリアに支障が出ない限り道中のスキル回しなんぞ好きにさせたらいい
いうて雑魚戦でDPSに猛りつけるのもAOE無視して自分中心範囲打てるから無意味でもない
ちょっと違う行動取ったら戦士の恥・タンク使うなって言われるなら、このゲームがタンクが少なくなるわけだ
@@Ara-pt7cw 血気は実質8秒間20%軽減+ほぼ死なないレベルの回復、おまけでバリアも得るスキルで、猛りは戦士本人は軽減貰えないから、血気だったら生き残ってたって場面はかなり多いと思いますよ
あと、コンテンツクリアに支障が出ない限りって言ってるけど、スキル全部回してクリアできない時の話=支障が出てる時の仮定の話をコメ主(≠質問主)はしてるんで、誰かしら(もしくは複数人)がスキル回しや立ち回りを間違えてるという事を前提で話をしようとしたら、目に見えてる「無意味でもない=適切であるとは言い難いスキル回し」のせいって話になってしまうと思うけどなぁ。
そもそも指摘されたって事はヒーラー目線ではヒールがきつかったか、血気に合わせたスキル回しを想定していたから余分にリソース吐く羽目になったかだと思うので。
特にこの質問主は自分のスキル回しは間違ってないよって思ってるから、タンクが死ぬのはヒーラーのせいって思ってるのが目に見えて判るし、戦士の恥とか言われても仕方ないと思います。
@@nishin-o9e 前提として、エキルレでの戦士、エンドコンテンツに挑戦しないと思って考えています。(質問の投稿者も極などではない限りと言っているので)
IDの道中で雑魚敵を相手にした際、血気・猛りを使用して3GCD程、HPを回復した後はバフが2秒程度しか残ってないと思います。
血気の場合、残り2秒ですとバリア、血潮が剥がれ軽減10%しかないと思いますがその2秒 10%の軽減が戦士の恥と言われるほど重たいのでしょうか?
少なくとも自分で戦士をプレイしている限りではIDの雑魚であと2秒 10%軽減があれば生き残っていたという場面が全くなかった為、疑問に思いました。
そもそも血気を実質8秒の20%軽減と書くなら残り2秒の10%軽減など無くても誤差レベルではないでしょうか。
中段のところはあまりよく理解できなかったのですが、誰かしらがスキル回し、立ち回りを間違えてクリアできないのであれば、血気・猛りとかのせいではなく、その間違った行動をとっている人になるのではないでしょうか。(すいません、ここはイマイチ意図が分かりませんでした。)
最後の辺りは、私見が多々に入っているように思えるのでノーコメントで
@@Ara-pt7cw >血気・猛りを使用して3GCD程、HPを回復した後はバフが2秒程度
猛りは軽減ないのだから8秒間20%軽減 vs 8秒間軽減0%では?回復するから軽減なんて要らないぜ!とはならないよ。
IDでも雑魚敵が纏まった時の最初の敵の1打目でタンクが軽減張ってなかった場合、一気に5割くらい削れる事もあるからヒーラー目線だと詠唱キャンセルして無詠唱アビ差し込むっていう動きになる=1GCD(ロス)とインスタントを1個払うって事になる。
戦士からしたら回復で戻すから余裕~ってつもりかもしれないけど、タンクの役目ってできる限りヒーラーに負担をかけない立ち回りをするのも大事よ。少なくとも質問主は指摘された時点でヒーラーに負担を掛けてるという事は明白なわけで。
あなたはスキルの効果や時間を理解した上で「どっちを打っても死なない場面で」猛りを打ってるから問題ないのかもしれないけど、質問主は明らかに理解してない上で猛りを使ってるから話のレベルが違う。
中段の部分は、間違った行動に血気を使うべき場面で猛りを使っているのも含まれているという話。ここはまあ攻略する場所によって変わるから別にいいや。
最後の部分で私見が入ってると言うけど、ここが一番大事な点だと思うからそこをノーコメントは臭いものに蓋してるだけじゃないかな。
これで質問主が「ヒーラーにこう言われたのですが、私はこういう考えで猛りを使っています。でも指摘されたという事はヒーラー目線で危なく見えたのでしょうか?ヒーラーの意見も聞きたいです。」みたいな言い方ならこんな事言われる事も無かったでしょう。
@@nishin-o9e HPが回復するなら軽減なんぞ要らないと思いますが・・?
IDの雑魚戦において血気・猛りの回復量は圧倒的に被ダメ<回復量となる為、軽減の効果は殆ど仕事をしてないと思いますが
殆どの戦士が血気は軽減ではなく、HP回復のために使っていると思っていました。
雑魚敵が集まった~についても、大抵の戦士はノーバフで2グループを集め、HP6割前後まで削れたら血気でHP回復、その後のリキャ時間を他のバフを使って凌いで再度血気でHP戻して・・・のループだと思っています。
むしろ、集めきる前やHPが削れる前に血気を使っている戦士を見たら、HP回復の効果が使い切れていない為、不慣れなのかなと感じてしまいます。
そもそも、集めた後なんてタンクのHPが一番削れ易い場面で、ヒラ目線、詠唱中段1GCDロス・インスタント払うことになるっていうのがわかりません。
普通なら深謀遠慮・ハイマ・アクアヴェール・エクザルテーションなど予め準備してると思いますし、そこでヒラのアビ使わないでどこで使うのでしょうか。
そもそも1GCDのロスなんて早期の零式や詰めでもやらない限り縁のない単語だと思いますが。。
タンクはヒラの負担をかけないようにと言いますが、その程度でヒラの負担というならヒラの仕事は何になるのでしょうか。
最後の所については、ヒラに指摘されているのでタンクの立ち回りがおかしいのは明白。落ちたらヒラのせいにするのは目に見えているからタンクの恥と言われても仕方ないという、タンクを一方的に下に見ているところから、ノーコメントにさせて頂きました。
実際、質問文は怪しいところがありますし、不適切な言葉使いをしているとは思いますが、ヒラもわざわざエキルレでタンクに血気の使用を求める等、所々怪しい部分が見られるため、ヒラに指摘されているから、このタンクがおかしいとは一方的に言えないと思っています。
ただ、ヒラの指摘も血気のほうを使ったほうが楽だよ。ぐらいの言い回しを血気の使用を求められたとタンクが意訳している可能性もありますし、
逆にエキルレでわざわざ赤の他人のスキル回しに言及している、めんどくさい人の可能性もあると思っています。
どちらにせよ、答えようが無いため、ノーコメントとしています。
この人、漆黒に生きてるな
バフ無いって方以外質問者自己中すぎん?大丈夫かな
猛り使わないよりはマシ
ルレ如きで、わざわざタンクに血気をもとめる必要なんてない。
どうでもいい。
ヒーラー回復巻いてたら死ぬわけがない。
効率求めるなら身内でやれ