왜 드라군만 유독 멍청할까?

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  • Опубликовано: 25 сен 2024
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    .

Комментарии • 293

  • @blackwoonjang
    @blackwoonjang  3 года назад +51

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    • @피땀눈물주먹밥
      @피땀눈물주먹밥 3 года назад +1

      2부 빨리올려줘요 현기증난단말이에요!!

    • @fkwjchdefc49274
      @fkwjchdefc49274 3 года назад +1

      2부 줘요 리버가 뭐요...

    • @더보기-u1u
      @더보기-u1u 3 года назад +1

      태그에 패스파인딩 넣어주시면 더 좋을듯~

    • @bobby2407
      @bobby2407 3 года назад

      빨리여!!!

    • @Eldordo
      @Eldordo 3 года назад

      항상 재밌게 보고있어요
      스타맵을보면 큰언덕도있고 작은언덕도있고
      어디서부터 언덕인지 언덕에 관해서
      알려주시면 어떨까요?? 너무궁금해요

  • @jgh20011031
    @jgh20011031 3 года назад +93

    맨처음에는 드라군 설정상 다친 질럿을 넣었다고 해서 아 뇌가 많이 다쳐서 멍청하게 만들었구나 했는데 나중에 알아보니 드라군 특유의 몸체가 크고 지금은 구린 길 찾기 알고리즘의 콜라보...

    • @nevillebean49
      @nevillebean49 3 года назад +5

      ㅅㅂㅋㅋㅋ

    • @진정-n9z
      @진정-n9z 5 месяцев назад +1

      내가 돌아왔다?ㅋㅋㅋ

  • @Mordekaisergosu
    @Mordekaisergosu 3 года назад +2

    드라군:아이어를 위...뭐였지 그냥 밥먹으러가야지

  • @wolfk3893
    @wolfk3893 3 года назад +6

    4:40 아 ㅋㅋ 보기만 해도 속터진다

  • @BirmTJ
    @BirmTJ 3 года назад +15

    프로게이머때 제일 4차원이셧던 분이 제일 꼼꼼하고 정상인거같으시네ㅎㅎㅎ 오랜만에 뵈서 반가워요~ ㅎㅎ

  • @gosemfdleocpanjsep
    @gosemfdleocpanjsep 3 года назад +257

    영웅 드라군은 안멍청하단 사실이 제일 열받음ㅋㅋㅋ ㅅㅂ 일부러 했다는 거잖아ㅋㅋ

    • @된장이-y2n
      @된장이-y2n 3 года назад +1

      청 알았네..

    • @제로웬
      @제로웬 3 года назад +21

      피닉스.. 그의 드라군 조종실력은 대체..

    • @거노-w1k
      @거노-w1k 3 года назад

      @@제로웬 피닉스는 질럿이었으니까 안멍청한듯 ㅋ ㅋ

    • @user-apgnw1pt0
      @user-apgnw1pt0 3 года назад +20

      @@거노-w1k 일반 드라군 안에 있는애들도 질럿이었음

    • @Mista__
      @Mista__ 3 года назад +1

      기본이 광전사인데 피닉스만큼은 똑똑했다는거누 ㅋㅋㅋ

  • @Ariandev
    @Ariandev 3 года назад +13

    현직 삼전에서 일하고있는 프로그래머입니다 소프트웨어적으로 설명했을때 틀린내용도 많지만 시스템을 꽤 잘 이해하고 설명해주셨네요. 비전문가가 이런걸 이해하고 설명하신다는게 대단하시네요. 괜히 프로게이머가아닌가봅니다^^ 흑운장님 잘보고있어요!
    -----------------------
    추가
    A* 다익스트라 뭐 이런걸 떠나서, 광클하면 매번 인터럽트때마다 새로 계산이 된다던가,
    움직이는중에 중간에 새로운 유닛이 꼈을때 동작이 그냥갈때와 다른점에서 언제 경로 계산이 들어가는지..이런걸 간파하고 보신다는게 프로그래머적인 접근이라 대단하다고 하는거에요 ㅎㅎ 유튜버접으시면 개발공부해보시죠!

    • @홍인표-x8o
      @홍인표-x8o 3 года назад +2

      틀린내용없어요 흑운장님이 진행하신 컨텐츠린데 틀린내용이 있겠습니까???

    • @홍인표-x8o
      @홍인표-x8o 3 года назад

      @사라아라 우리 운장행님은 항상 옳습니당!

    • @blackwoonjang
      @blackwoonjang  3 года назад +4

      ㅋㅋㅋ 워워 진정하라구 아가들아
      영상엔 포함 안되었지만 설명때 분명히 틀린 내용이 있을 수 있다고 안내했었습니당ㅋㅋ
      그래도 비전문가가 비전문가에게 설명하기 위해 나름 노력했습니당^^
      담 영상은 더욱 기막힌걸로 준비해놨읍니다 마니 봐주세용!!

    • @mochiringo
      @mochiringo 3 года назад

      @@홍인표-x8o 흑운장교 명예신자 ㄷㄷ

    • @곽재형-c8d
      @곽재형-c8d 3 года назад

      흑은 전지전능하다

  • @정정길-o3g
    @정정길-o3g 3 года назад +73

    요즘 이 컨텐츠 너무 재미있어요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @rooki7177
    @rooki7177 3 года назад +4

    7:25 A*가 경로를 못 찾으면 모든 타일을 다 검사하며 순회하기 때문에 이는 맵 사이즈가 크면 클 수록 랙을 유발하기에 최적화는 필수입니다
    구역간의 노드 연결까지는 생각안해봤는데 하나 배워가네요 열심히 공부해야지..

  • @triplec8950
    @triplec8950 3 года назад +24

    2:57 먼저 출발한 벌쳐는 이동 명령을 내림으로써 이미 길찾기가 끝났고
    그래서 그 이후에 막고있던 벌쳐를 이동시켜도 이미 찾은 길로 가는거 아닐까요?

    • @yoon8002
      @yoon8002 3 года назад +3

      맞습니당
      명령 내린 시점에서 딱 한번 경로를 정하기때문인 것 같아요
      그 이후에 움직이는 벌쳐도 명령시점에서는 멈춰있는 유닛이죵

    • @김성현-w8u6h
      @김성현-w8u6h 3 года назад +4

      @@yoon8002 한참 후에 다시 정상적인 길을 찾는 걸 보면 재명령을 내리는 시점이 있는 것 같긴 합니다

    • @yoon8002
      @yoon8002 3 года назад +2

      @@김성현-w8u6h 흑운장님이 말씀하신 것처럼 주기적으로 갱신되는 것 같아요

  • @DarkStorm8795
    @DarkStorm8795 3 года назад +16

    2:53 저거는 움직임 명령 당시 멈춰있던 유닛의 상태를 기반으로 움직인거 같은데
    그래서 멈춰있는 유닛을 돌아가던 때랑 동일하게 움직이는거고

  • @jeonghwankim2757
    @jeonghwankim2757 3 года назад +14

    2:57 돌아가니깐 움직인걸 인식 못한게 맞는거 아닌가요??

  • @edwardjeon3255
    @edwardjeon3255 3 года назад +31

    맨날 유튜브 알고리즘이 어쩌구 하는데 이건 진짜 알고리즘임.
    1:44 컴퓨터 공학과가면 실제로 저런거 배움.

    • @Hodoni99
      @Hodoni99 3 года назад

    • @rojety
      @rojety 3 года назад +1

      while 문 오랜만... 옛날에 고딩때 자바로 끄적끄적했었는데

    • @user-rf6bc4kb1d
      @user-rf6bc4kb1d 3 года назад +1

      ᄋᄋ 맞습니다 문제를 해결하면 다 알고리즘입니다

    • @imdeveloper769
      @imdeveloper769 3 года назад

      유튜브 알고리즘도 하나의 알고리즘입니다
      알고리즘은 명확히 문제를 해결하는 방법이기 때문에 매우 넓은 포용성을 지닙니다
      그리고 컴퓨터 공학과에서 에이스타 알고리즘을 배우나요?
      저희쪽 업계 WIN API나 기초 단계에서 배우는 알고리즘인데 주로
      그 이후에 이제 레이 Steering과 같은 회피동향같은 것을 배우고

  • @이건희-k9l
    @이건희-k9l 3 года назад +32

    1:32 와 요즘 A+ 알고리즘 배우고 있는데 나와서 깜짝놀랐네

  • @keyj5906
    @keyj5906 3 года назад +25

    자 그럼 이제 유독 드라군만 멍청한 이유를 알려줘

  • @이후민-b6c
    @이후민-b6c 3 года назад

    대충부연설명(요즘 기준)
    1. 지형지물마다 각각 가중치를 갖습니다.(평범하게 이동1, 늪지형마냥 느리게이동 10, 이동불가 999.)
    2. 스타크래프트가 가중치계산이 들어가는진 모르겠으나 우리가 자동 이동할때 이동을 안하는 지형은 못간다는 개념이라기보다 가중치가 너무 높아서 이동을 안한다는 것으로 보면됩니다.
    3. 길찾기를 하게될경우 시작점부터 목적지를 정하고 지형별 가중치를 반영하여 연산한후 최적루트를 찾습니다.
    4. 당시에 A*를 상시 갱신하는것은 시기상 연산에 무리가 갈수 있었을만 해서 스타크래프트 AI가 이정도 움직이는 건 이해할만한 부분.
    5.이전 강의 영상에서 분명 이동가능한 지역인데 버그성으로 이동이 안되는 현상은 이런 알고리즘과 맵타일을 32pixel 단위로 뜯어서 변형시키는 과정에서의 충돌로인해 연산이 안된다고 보이네요.

  • @bluejays5109
    @bluejays5109 3 года назад +7

    이성은씨 데뷔하던 시절부터 티비로 늘 보던 아저씨팬입니다. 그 시절의 이성은선수는 참 꽃미남이었죠 ㅎㅎ
    최근 궁금해진 게 테란 유닛 수리비용이 얼마나 들까하는 것입니다. 파괴되기 직전의 유닛 수리비용이 새로 뽑는 것과 비교해 얼마나 되는 지 한 번 다뤄주세요. 미리 고맙습니다~

    • @고귀한-w3b
      @고귀한-w3b 3 года назад

      어? 옛날에 이성은씨가 언급한 영상을 본 기억이..... 생산비용의 25%면 되던가였는데요, 무조건 수리가 싸게 먹힌단건 확실합니다.

    • @bluejays5109
      @bluejays5109 3 года назад +2

      @@고귀한-w3b 25 퍼센트라면 생각보다 비싸진 않군요. 감사합니다.

  • @cholhopyun4745
    @cholhopyun4745 3 года назад

    03:00 인식이 명령내린시점이 아니라 실시간으로 바뀌긴하는거같네요. 다만 그 타이밍이 있어서 벌쳐가 아래로갔다 올라왔다하는거로 보임.
    05:00 아무래도 이 갱신주기가 커브를 트는 타이밍, 즉 멈추는 타이밍마다인거로 보입니다.
    그래서 벌쳐들끼리 부딪혔을때는 인식이 되어서 아래로 빠지는것이고, 움직이기전에 길을 찾은대로 아래로 빠졌던 벌쳐는 직후 길을 막고있던것이 빠지며 찾은 길을 리셋하며 살짝 오류가 발생해서 빙빙 돌게되었죠.
    드라군이 이 과정에서 오류가 많은 이유는 일단 자기들끼리도 덩치가크고, 이속이 애매하게느리니 길이 막혀서 1차로 돌아가는 길을 찾았고 그 자리에 도착할때까지 길을 막고있던 유닛이 빠지지않아 다니 빙빙돌기를 반복하고..

  • @AThousAndMyT
    @AThousAndMyT 3 года назад +5

    설명이 좀 아쉬운게 이건 패스파인딩으로 인해서 유닛들이 버벅거리는 현상을 말하는거지 드라군에 국한된게 아니라서 결국 궁금증이 해소 안 된 듯. 오늘 영상에서는 그냥 덩치가 커서 그렇다 정도 밖에 안나와서...

    • @천재일까
      @천재일까 3 года назад

      실제로 그렇습니다

    • @producer3733
      @producer3733 3 года назад

      그건 여기 보시면 훨씬 이해가 빠르실 듯. 충돌판정범위와 특정 이동 속도가 어우러져서 발생하는 경우입니다. 특히, 드라군은 즉발도 안 되서 더 심해집니다.
      ruclips.net/video/6x_Su5ErqOM/видео.html

  • @꼬미의하루꼼
    @꼬미의하루꼼 3 года назад +35

    형 논문써도 될뜻 스타학개론

  • @oceank9154
    @oceank9154 3 года назад +1

    드라군은 시스템 부하 감소 + 시나리오 설정상의 이유로 패스 파인딩 알고리즘 갱신 주기를 다른 유닛보다 느리게 셋팅해놓은 듯.
    드라군: 기계 유닛이기 때문에 그냥 원래부터 자아를 가진 로봇 자체라고 생각될 수도 있지만, 실제로는 보통 극심한 부상을 입은 기사단의 육체를 기계 속에 집어넣어서 그것을 자신의 몸과 팔다리로 삼는 것. 야전교범에 실린 일러스트에 따르면 수용액이 든 구체형 캡슐에 부상자가 들어가 있다. 불구가 된 상태에서도 프로토스 동족에게 봉사할 수 있는 방법이기 때문에 의외로 상당수의 부상자가 용기병으로 재탄생하는 듯하다.

  • @derulotaser4751
    @derulotaser4751 3 года назад +3

    스타에서 이런걸 이렇게 밝혀주는 사람은 흑운장 밖에 없었음 이때까지도 앞으로도..

  • @이호진-d9q
    @이호진-d9q 3 года назад

    02:53 커맨드를 내릴 당시에 멈춰있었으니 준비하신 논리대로 작동하는게 맞네요.

  • @진수인-z3s
    @진수인-z3s 3 года назад +5

    형님 그러면 스컬지 인공지능도 패스파인딩이랑 상관이 있는건가요 겜할때마다 스컬지가 얼타고 안박힐때가 굉장히 많은데 얼타지 않고 제대로 때리려면 어떻게 해야하나요

  • @jihun7400
    @jihun7400 3 года назад +2

    궁금한게 있습니다 프테전에서 드라군 사업을 해도 벙커에 대충 점사하면 마린 사거리에 닿아 맞고 수동으로 사거리 계산을 해줘야 안맞잖아요 그건 어떤 프로그램상 그렇게 되는 건가요?

    • @김선호-d3q8u
      @김선호-d3q8u 3 года назад

      시야가 미리 밝혀있었냐 아니냐 차이 아니에요???
      리버도 방워타워보다 긴대 그냥 공격명령 내리면 방워타워랑 쳐맞으면서 맞다이까던대 ㅅㅂ 그냥 토스유닛들 인공지능이 개구데기 같네 말하다 보니

  • @msj3756
    @msj3756 3 года назад +2

    스타에 관심없어도 이건 못참지 ㅋㅋㅋㅋ 맨날 스1추억 돋을때마다 해보면 이거땜에 복장터져서 바로 끔 ㅋㅋ

  • @ryu8925
    @ryu8925 3 года назад +2

    안녕하세요 흑운장님 항상 재밌게 보고있습니다!!
    궁금한게 하나 있어서 여쭤봅니다.
    에쒸비가 이동할때 보면 평소에는 엉덩이에 불꽃 부스터 같은게 보이는데 가끔 경기를 보다보면 불꽃없이 다니는데 왜그러는지 궁금합니당

    • @jihun7400
      @jihun7400 3 года назад

      그러고보니까 가끔 공중유닛도 그런 경우가 있던데요 뮤탈도 어쩔땐 날갯짓하는 속도도 달라리고 혹시 비슷한 경우 아닐까요..?

    • @진정-n9z
      @진정-n9z 5 месяцев назад

      미사일 터릿 조종수도 가끔 쉴때 있음..

  • @reason321
    @reason321 3 года назад +2

    나중에 코딩까지 배워서 스타 유닛들 로직까지 수정해버리면 대박일듯ㅋㅋㅋ

  • @dododede875
    @dododede875 3 года назад +6

    3:00 실수가 아니에요. 운장님 말대로 멈춰있는 유닛을 인식했으니. 그대로 계산에서 바로 그 패스파인딩대로 보내고. 움직이는유닛운인식안하닌까 이동도중에 알고리즘이 바뀌지 않으닌까요.

  • @joongilshin1378
    @joongilshin1378 3 года назад +2

    운장이형 진짜 대단하다.. 장인정신

  • @m.gj.6312
    @m.gj.6312 3 года назад

    3:49 결론은 유닛이 지가 명령을 받은 그 시점에 다른 유닛이 멈춰있는지 이동중인지가 중요한듯.

  • @핑크그린-n6u
    @핑크그린-n6u 3 года назад +1

    과거 시스템이 클릭한 기준의 시점으로만 알고리즘을 동작하게 만들어져서 이런현상이 발생하는게 아닐까 추측되네요

  • @JoonKimDMD
    @JoonKimDMD 3 года назад +1

    22년이나 된 게임을 아직도 파고돌게 이렇게 많다니. 참으로 대단하다.

  • @redpearl0
    @redpearl0 3 года назад +20

    7:04 맵 전체가 구역질 납니다

  • @MsTuring
    @MsTuring 3 года назад

    5:50 이거 마린도 광클하면서 허리돌리기 써야 뒤에서 바보 안된다죠.

  • @이진형-s1t
    @이진형-s1t 3 года назад

    3:40 형 tab키 누르면 걍 바로 줄맞춤해줘...손가락 아프겠다 스페이스키 누른다고

  • @실버리치
    @실버리치 3 года назад +1

    와... 진짜 박사학위 줘야한다 블리자드 제작자도 운장이 반도 모를거다

  • @디귿-o2u
    @디귿-o2u 3 года назад +2

    교수님들이 스타 켜놓고 패스파인딩 수업하면 좋겠음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Wwerhshakzns
    @Wwerhshakzns Год назад

    이게 진짜 중요한게 리버가 5시앞 다리에서 버그가 나는 이유가 바로나옴. 그래서 이런 맵디테일 알고있으면 병력싸움할때 디테일하게 잘 싸울수있음.
    두번째로 7시 언덕에서 일꾼들이나 유닛들이 빙빙도는 이유도설명가능

  • @이재국-r9n
    @이재국-r9n 3 года назад

    다익스트라와 비슷한 그래프탐색 알고리즘중 하나죠
    리전이 노드 역할 그리고 초록색선이 간선역할을 합니다

  • @코카콜라-i8b
    @코카콜라-i8b 3 года назад

    벌처 멈춰있다 움직이는거 인식을 못하니까 움직인줄 모르고 안움직인줄알고 그대로 아래로 내려갔다 올라가네요 인식 못하는게 맞는 표현같음

  • @클립블록
    @클립블록 3 года назад +5

    2:27 초상화에 벌쳐가 '그런데' 라고 하네요.

  • @Light_ysh
    @Light_ysh 3 года назад

    A 알고리즘은 사실 인게임내에 적용시킬만한 알고리즘보단 지형지물을 탐색하고 효과적으로 길을 찾기위해 특화되있는 알고리즘인데 이게 스타에 적용되면서 벌어진 대참사죠.
    사실 그당시까지만 해도 제대로된 알고리즘 개발도 이루어지지도 않았고 전문적인 게이밍 알고리즘이 개발된 시기가 아니기 때문에 사실상 어쩔수없이 이루어진 절차였지 않았을까 싶습니다.
    이후 스타2에선 알고리즘을 게이밍에 특화된 알고리즘을 적용하여 좀더 다양한 플랜을 적용시켜서 좀더 부드러운 움직임을 구현했으나
    새로운 멤버들이 너무 많았던건지 아니면 장인정신을 잃어버린건지 최적화를 개떡같이 해놓고 거의 싱글코어 게임에 가까운 듀얼코어 게임을 그것도 2010년 후반기에 출시했으니 ai발전은 둘째치고 기술적인 부분에서 블리자드의 능력에 대해 의구심을 많이 가졌었죠
    더군다나 rts의 쇠락과 동시에 롤이라는 게임이 무섭게 치고 올라오자 이 롤을 견제하는 의미에서 만든 히오스라는 게임은... 롤의 가로전장의 맵을 그대로 들고와 살만 좀더 덧대놓고 게임시스템만 바꾼체로 출시를해 많은 게이머들에게 씁쓸함을 안겨주기도 했고
    무엇보다 이런 멀티코어 게임 시스템을 군단의심장 확장팩에서 적용했어야 됐음에도 그러지 못했던점과 이후 마이클모하임 퇴사와 원년멤버들 대거 퇴사이후 완전히 게임이 뭉게져버렸고 결국엔 유료패키지마저 개발을 중단하는 사태까지 이르렀죠.
    많이 안타깝기도 하고 원년멤버의 가르침을 이어간다기보단 블리자드 개발진에 기술자가 아닌 샐러리맨들로 가득차버려서 이젠 한때 이름을 날렸던 회사로만 남아있게되었죠.

  • @woongpapa
    @woongpapa 3 года назад

    레알 쿨컨텐츠 ㅋㅋㅋ 너무 재미써여 ㅋㅋ 유익한 스타공부시간 ㅋㅋㅋ

  • @psy1151
    @psy1151 3 года назад

    멈춰있다가 이동하는 유닛을 인식하는게 아니라
    1. 멈춰있는걸 인식한다
    2. 길을 찾는다.
    3. 유닛은 이동했지만 이미 경로는 계산되어 있으므로 수정하지 않는다.
    4. 허공에서 허우적 거리면서 이동한다.
    이 순서가 아닐는지..?

  • @크록하-q9t
    @크록하-q9t 3 года назад +1

    와근데 이걸 알아내는 자체가 너무 대단하다이성은

  • @rojety
    @rojety 3 года назад +2

    스2 인공지능을 스1으로 가져올순 없나요?ㅋㅋㅋ
    스2는 유닛들 참 똑똑하던데..
    심지어 건물 지을라는곳에 유닛이 막고 있는데 거기다 건설 명령 내리면 그 유닛이 저절로 자리 비켜줌 ㅎㅎ

    • @정진호-n9v
      @정진호-n9v 3 года назад

      가지고 올려면 가지고 올 수도 있는데 게임 밸런스적 문제라 건들지 않는것도 있고 게임 엔진에 따라 변하거나 한계도 있어서 좀 어려운 문제죠

    • @silvrelune8347
      @silvrelune8347 3 года назад

      조금 오버하자면 스2 인공지능 가지고 오면 택신이 3회 연속 우승합니다

  • @천사유진-x8y
    @천사유진-x8y 3 года назад

    공부하는 느낌이네 너무좋다

  • @wooodong
    @wooodong 3 года назад +2

    골리앗 온라인 :ㅋㅋㅋ. 맞아 드라군이 특히 멍청하지

  • @산보맨
    @산보맨 3 года назад +4

    2:51 인식을 못하니까 최단경로로 안가고 밑으로 돈거아님?

    • @dnkqn8062
      @dnkqn8062 3 года назад +2

      그냥 이동 명령 내렸을 당시의 상태를 기억하고 실행하는 거쥬. 유닛이 움직이는 걸 기준으로는 인식 못하는게 맞고, 멈춰있는 상태를 기준으로는 인식 하는게 맞아서 그냥 헷갈리게 말씀하신듯.

  • @hjr5954
    @hjr5954 3 года назад +1

    다큐를 즐겨보던 내게 너무 찰떡인 교양방송..

  • @YiRim_ly
    @YiRim_ly 3 года назад +3

    길 짤에서 존나 웃었넥ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @janggrae1
    @janggrae1 3 года назад +1

    원래 드라군이 죽거나 크게다친 유닛들을 용기병으로 만드는건데
    뇌까지 죽거나 크게 다쳤다는게 학계의 정설

  • @ReaIWakGood
    @ReaIWakGood 3 года назад +1

    결론: 알리리즘 적용 주기가 구려서 뚫린지도 모르고 장님마냥 옆으로간다

  • @peterpeterson5248
    @peterpeterson5248 3 года назад

    개그맨이 보통 평균적으로 제일 똑똑한 경우가 많다 하던데
    현역시절 세레모니로 사람들 웃기는거 잘하던 이성은이 스타 유튜버중에 진짜 독보적인 학구파네

  • @문크당
    @문크당 Год назад +1

    토스는 그래도 덜한데 테란 골리앗으로 캐리어 상대할때는 저러다가 끊기면 존나 쌍욕나옴 ㅋㅋㅋㅋ
    그리고 테란 메카닉이 하나같이 덩치가 커서 골리앗이 저러기 시작하면 같이 멍청해질때 개열받고

  • @qwer-es8pm
    @qwer-es8pm 3 года назад +1

    방금 흑운장 2000판 경기 보고 왔는데 계속 웃으몀서봄ㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅋㅋㅋ 그리고 버뮤다 삼각지대 ㅋㅋㅋㅌ

  • @mailsarang3
    @mailsarang3 3 года назад

    서킷브레이커 앞마당에서 3시 혹은 9시 그러니까 마당 밑이나 위에있는 멀티를 클릭했을때 마당 미네랄 뒤에 짱박히는경우가 많은데 이것도 패스파인딩 문제인가요?

  • @jlii1540
    @jlii1540 3 года назад

    이 컨텐츠 너무 재미있어요

  • @goldrush123
    @goldrush123 3 года назад

    프로그램적인 부분을 떠나서 시나리오상으로 드라군은 부상당한 질럿이 드라군을 조종하는 것으로 설정되어서 드라군의 움직임이 매끄럽지 못하다고 들었습니다. 아무래도 부상당한 질럿이라 조종하는데도 어려움이 있는것으로.. 그리고 탱크나 골리앗은 술을 좋아해서 항상 술에 좀 취해있어서 탱크나 골리앗도 좀 멍청하게 설계되었다고 들었습니다. 실제로 탱크 얼굴보면 술에 좀 취한거같음.. 정확한것인지는 모르겠지만 만약에 이 시나리오가 맞다면 블리자드에서 이런 유닛들에게 길찾기 인공지능의 A* 갱신 딜레이를 의도적으로 늦춰서 조절을 한게 아닌가싶네요

  • @힝힝-n3t
    @힝힝-n3t 3 года назад

    스타크래프트가 출시한지 벌써 22년이나 흘렀네요. 우리나라가 게임에 손 대기도 전에 나왔던 프로그래밍이라 아무리 개선해도 한계가 있을거에요ㅎㅎ 카르마 시절이나 현재 서든어택을 욕하는 사람들도 마찬가지로 주피터엔진이라는걸 이해 했으면 아무도 이런걸로 욕 안했겠쥬. 엔진에 따라 연산량도 달라지고 인공지능도 달라지고 헛점도 보완이 많이 되니깐요. 그렇다고 스타크래프트1을 2처럼 만들순 없잖아요 ㅎㅎ

  • @algo_201
    @algo_201 3 года назад

    움직이는걸 인식 못하는 이유는 아마 프로그램내에서 간단하고 안꼬이게 하려고 멈추면 0 움직이면 1이라고 한다면 0일때만 인식 시키게 해놔서일겁니다. 이동하고 움직였는데 이동하는 이유는 한번 찍었을때 이미 연산이 끝났기 때문입니다. 즉 유닛이 지나가도 이미 이동연산엔 프로그램에는 움직인 유닛은 0이라고 계산되엇기때문이죠.
    리전은 길계산을 위한 표시일겁니다. 각 구역별로 선이 그려져있는건 계산위한 길이고 각 구역을 나눈건 이 구역에서 어느길이 젤빠르니 하고 나누기 위해서 입니다. 요세 인공지능 기초 공부하는데 이거보고나니 왜 몹이 자꾸 길못 찾으면 비비는지 이해가 되네요..ㅋㅋㅋ

  • @0z25y
    @0z25y 3 года назад +1

    A* 알고리즘은 아직도 현역 알고리즘으로 여러 게임에서 쓰고 있구요, 네이버 지도등에서도 사용 합니다

  • @HideD62
    @HideD62 3 года назад

    아... 경로 계산 주기가 기본적으론 애니메이션 동작 단위라서 그런가보군요.
    두발로 걷는 유닛이나 드라군이나 한걸음씩 세트가 끝난 다음에 경로를 계산하다보니
    성큼성큼 걷는 유닛이 바보가 되는것..!
    영웅은 어차피 유닛 한기씩밖에 없을테니까 경로 계산 주기를 짧게 주는거고요.

  • @이종훈-f3d
    @이종훈-f3d 3 года назад +1

    3:15 인식 못하는거 맞지 않나요 운장님?
    움직인 유닛에 대해서는 기존 위치만 인식되고 바뀐 위치는 갱신되지 않는거라고 생각하면 유닛 이동에 대한건 처리하지 않는다고 이해할 수 있을거같아요.

    • @SinnerOrWinner
      @SinnerOrWinner 3 года назад

      나도 이생각함 기존 대본이 맞는듯

  • @무지게맛살
    @무지게맛살 3 года назад +1

    매번 마지막 나오는 웨딩사진 넘 좋아여 >

  • @dudududuak
    @dudududuak 3 года назад +1

    멍청한유닛이 하나더있죠.. 리버..

  • @Yuki.R_FF
    @Yuki.R_FF 3 года назад +2

    폼 클렌징!

  • @코너맥그리거-y9s
    @코너맥그리거-y9s 3 года назад

    0:55 통과요 라고 봄

  • @안줄려나줄려나
    @안줄려나줄려나 3 года назад

    유튭 너므너므 재밌어요~

  • @채원-x4b4j
    @채원-x4b4j 3 года назад +1

    3:00 멈춰있는 유닛을 인식한채로 움직였으니 어찌보면 당연하긴 하네 ㅋㅋ

  • @qlnmnlp8561
    @qlnmnlp8561 3 года назад

    워크3는 유닛이동시키면 사각형 대열로 서는데 스타는 마우스로 클릭한 그 한점에 다 모이려고함.
    워3처럼 바뀌었음 좋겠다

  • @arioden
    @arioden 3 года назад

    오이거 예전에 와고에서 보고 신기했었는데 이해잘안됐는데 재밌네요

  • @보보쓰-x5t
    @보보쓰-x5t 3 года назад

    진짜 똑똑해보여용 ㅋㅋ!

  • @ksuisu_7185
    @ksuisu_7185 3 года назад +2

    진짜 드라군 속 터질때가 한두번이 아니다 진짜 가끔 죽여버리고싶음

  • @kdchwin
    @kdchwin 3 года назад

    강의코드 : 1998
    담당교수 : 흑운장
    강의명 : 고전민속 항성기술론 입문

  • @tv-in4fe
    @tv-in4fe 3 года назад +3

    아오 썸넬만 봐도 꼴받네 엎치락 뒷치락 여긴어디 나는누구 요절복통 드 라 군

  • @is8206
    @is8206 3 года назад

    무빙치는데 중간에 멈추면 진짜 빡돌아서
    그냥 걔 점사해서 죽여버림...
    군인이 말이야 사령관 말 안듣고

  • @cm-oc4id
    @cm-oc4id 3 года назад

    광클하면 A * 알고리즘이 갱신되서 드라군이 빨리내려간다는건 잘못된거같습니다. 그 이유는 한 번 눌렀을때 A * 알고리즘으로 인해 뱅뱅 도는 드라군들 보셔서 아시겠지만, 광클할때 마다 A * 알고리즘이 갱신되는 상황이면 첫번째 클릭에서 목적지 도달을 위해 검색을하다 또 두번째 클릭을 하면 첫번째 A * 알고리즘 수행을 하던녀석은 중간에 멈춰지고 두번째 클릭에대한 A * 알고리즘을 수행하게 됩니다. 즉 광클로 잘 내려가지는 이유는 알고리즘 실행완료전에 사용자가 강제명령을 내려서 드라군들이 안멍청하게 잘 내려왔다가 될수 있겠네요

  • @bonzipchmin
    @bonzipchmin 3 года назад

    1:25 알르가즘?

  • @jeong0162
    @jeong0162 3 года назад

    먼 땅에 이동을 찍으면 리전과 리전을 초록 선으로 이어서 갈 수 있는 경로중 최단경로로 움직이는거군요
    진짜 심오한 알고리즘의 세계...

  • @boringmilly
    @boringmilly 3 года назад

    먼곳으로 보냈을때 아예 말도안되는 곳으로 길찾기 하는건 왜그런거지? 그것도 심지어 한부대를 보냈을때 제각각 으로 사방팔방으로 가버리는데 진짜 얼탱이가 없음

  • @ytw0728
    @ytw0728 3 года назад +3

    여기서 A* 까지 들을ㅇ줄이야 ㅋㅋㅋ

  • @FATMANHSM
    @FATMANHSM 3 года назад +1

    진짜 스타의 어디까지 다 까발릴건가!!!!! ㅎㅎㅎ

  • @woongpapa
    @woongpapa 3 года назад

    리젼 관련 내용은 마치 매트릭스(?)를 연상시키는 ㅋㅋㅋ

  • @레서-u9r
    @레서-u9r 3 года назад

    이동중인 유닛 인식 못해서 탱크 엉덩이에 속업 벌쳐가 코박고 이동하는거였구만ㅋㅋ

  • @schneeig
    @schneeig 3 года назад

    드라군이 길을 못찾는것은 전사한 질럿의뇌를 썻기때문에 일부러 저리만든줄...

  • @명준-h7l
    @명준-h7l 3 года назад +1

    아니 근데 드라군이 멍청한 정도는 저 수준이 아니고 광클해도 제자리에 마인박힌듯이 멈추어 있는게 제일 열받는거 아닙니까 ㅋㅋㅋ 빠지다가 갑자기 덫에 걸린듯 멈춰서 탱크에 녹아버린 적 다들 있잖아요

  • @bjallma
    @bjallma 10 месяцев назад +1

    세계최초5발링 개발자
    올마 링 이제 못막는다 ㅋㅋ느그는ㅋㅋ

  • @봉봉이-f5h
    @봉봉이-f5h Год назад

    제 생각이지만 드라군 자체를 패치해주면 좋겠다는 생각이 들어여. 인공지능까지 아니더라도 공격타입을 골리앗처럼 즉발형으로 바꿔준다든지 하면 토스유저들의 답답함은 어느정도 해소가 될것 같아서여.

    • @그냥살기
      @그냥살기 Год назад

      골리앗도 공중은 즉발 아니라 더럽게 멍청함

  • @Inqx5rf
    @Inqx5rf 3 года назад +1

    이정도면 스타를 만든사람같아요

  • @김하라-y5o
    @김하라-y5o 3 года назад +1

    스타학과 나오셨어요?? ㄷㄷ

  • @XETERUS
    @XETERUS 3 года назад +1

    아니... 프로게이머 할려면 a* 알고리즘도 공부하나요? 컴퓨터 전공 학부생 3학년정도 되어야 배우는 내용인데 ㅋㅋㅋ

  • @이하린-y1c
    @이하린-y1c 3 года назад

    흑운장님! 매너파일런의 자원채취를 방해하는 효율이 몇 미네랄의 가치 정도를 하는지 알고싶어요. 저는 매너파일런이 취소하지 않는 이상 시전자가 손해보는 구조같은데 왜 사용하는 건지, 어떤 상황에 사용하는건지 아직까지도 제 머리론 이해가 되질 않네요..

  • @Sessho_Setsuna.
    @Sessho_Setsuna. 2 года назад

    드라군의 공격 속도가 빨라졌으면 괜찮은 유닛이 되었을텐데.지못미.

  • @aricaii8264
    @aricaii8264 3 года назад

    드라군 피닉스도 길찾기 지능은 댕청한가요?

  • @미국개미-d2b
    @미국개미-d2b 3 года назад

    이런컨텐츠를 기획했다는게 제일신기 ㅋㅋ

  • @국밥-t5w
    @국밥-t5w 3 года назад +4

    그래서 하템 뒤에 질럿이 나란히 붙어 다니는거군요

  • @TaeJun_Kee
    @TaeJun_Kee 3 года назад

    결국 그걸 ‘안’ 고쳐서

  • @상상이야기-w1i
    @상상이야기-w1i 3 года назад

    아 그래서 한번에 몇마리씩 클릭했다가 한곳(먼곳)으로 보내면 일자로 가는구나. 움직이는 유닛으로 인식되서 그냥 빠른길로 가려다가 길막되고 그렇게 해서 일자로...