자타공인 스잘알 랭킹 1위 흑운장의 [ 3인 스잘알 컨트롤 ]

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  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии •

  • @blackwoonjang
    @blackwoonjang  2 года назад +153

    *_스타크래프트 BJ 윤수철(P), 한두열(Z)과 함께 했습니다._*

    • @Lobsterboongi
      @Lobsterboongi 2 года назад +4

      김희성

    • @mworu2121
      @mworu2121 2 года назад +3

      박사 머누

    • @sscuz45
      @sscuz45 2 года назад +1

      했읍니다.

    • @Nyungs
      @Nyungs 2 года назад +3

      16:35쯤 디펜시브는 왜쓴거죠..?ㅠㅠ 모르겟어요

    • @가나다-v4q8u
      @가나다-v4q8u Год назад +2

      @@Nyungs디펜시브 안걸면 실드가 깎이는데 디펜시브 걸리면 체력이 1씩 깎임

  • @Phycato
    @Phycato 2 года назад +134

    와..진짜 멋있다…

    • @clover1141
      @clover1141 2 года назад

      아니 왜 여기서 뵙지요? ㅋㅋㅋ 같은 치료사로서 자주 영상으로 보는분인데 ㅋㅋㅋ

    • @모오론-z4v
      @모오론-z4v 2 года назад

      형이 여기에?---ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @LunaPim0411
    @LunaPim0411 2 года назад +110

    진짜 흑운장님 영상 매일보는데 오늘은 진짜 리스펙입니다 와......대단하심

  • @bonenek
    @bonenek 2 года назад +428

    저걸 생각한 제작자나 그걸 클리어한 흑운장이나 둘 다 대단하다....

    • @lalala-lala
      @lalala-lala 2 года назад +6

      진짜 개쩜 브레인 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @soulmaker79
      @soulmaker79 2 года назад

      마지막이 젤 레전드일듯
      👍 👍 👍

    • @ZZ-xy4oe
      @ZZ-xy4oe 2 года назад +7

      뭘 쩔어 ㅋㅋ 대본이 있는건데 ㅋㅋ

    • @MOUSECT
      @MOUSECT 2 года назад

      @@ZZ-xy4oe 참 재밌어

    • @ovo7382
      @ovo7382 2 года назад +3

      @@ZZ-xy4oe 이게 상대적박탈감의 표본인가?

  • @BangdengE
    @BangdengE 2 года назад +128

    운장이형이 사실상 스타에 있는 모든 이론을 완벽하게 아는 사람이라 그런지 이런 유즈맵은 진짜 잘하시는듯...
    진짜 운장이형은 스타업계에 전설로 남아야할 사람이다...

  • @interngod
    @interngod 2 года назад +84

    마지막 최대데미지 관련은 정말 레전드고 그걸 생각해서 만든 제작자도 레전드고 그걸 깨달은 흑운장도 레전드 그냥 레전드오브 전설의 레전드다..

    • @christmasmerry7109
      @christmasmerry7109 2 года назад +9

      ㄹㅇ 할루시랑 에시드스포어 이용해서 깬거는 ㄹㅇ 레전드다

  • @바비로즈
    @바비로즈 2 года назад +5

    질문이용!
    16:40에 쉴드만땅인데 스톰이 쉴드 무시하고 피를 1씩 닳게 하던데 왜 그런건가요? 쉴드에 막히던가 닳을거면 14씩 닳던가 해야 하는 거 아닌가요? 이해시켜주실 분 구해요! 꾸벅

    • @천재일까
      @천재일까 2 года назад +1

      디펜시브가 걸린 유닛은 스톰이나 이레디 등으로 피해를 받으면 쉴드가 아니라 체력이 깎입니다. 14가 아니라 0.5씩 다는 이유도 디펜시브 때문이죠

    • @바비로즈
      @바비로즈 2 года назад

      @@천재일까 감사합니다!

  • @류하야부사-h6b
    @류하야부사-h6b 2 года назад +18

    와 진짜 대단하시다. 제작자도 흑운장도

  • @농구초보-z4s
    @농구초보-z4s 2 года назад +3

    16:55 에 마린 디펜시브를 왜 거는 건가요? 쉴드? 가 있었는데 이엠피도 안쏘고 스톰 맞더니 죽는데 설명해주실분 계신가요 ㅠㅠ

    • @그냥게임
      @그냥게임 2 года назад

      디펜시브가 걸린 유닛은 스톰의 딜이 쉴드를 무시하고 체력에 1씩 딜이 들어가요

  • @nkcw7266
    @nkcw7266 2 года назад +34

    안녕하세요 제작잡니다!
    플레이해 주셔서 감사합니다!!
    ...
    각 스테이지마다 해설)
    스테이지1:
    튜토리얼 스테이지.
    파랑(벌처): 스카웃이랑 동선 안 겹치게 적절히 벌컨해서 아콘 제거
    연두(스카웃): M컨해서 스커지 제거
    보라(퀸): 인스네어 잘 쓰기
    스테이지2:
    배틀 공뎀이 영상에서 안 나왔는데 배틀 공뎀이 3으로 되어 있습니다.
    아비터에게 쉴드업을 시켜주면 쉴드만 까입니다. 쉴드 찰 때마다 짤짤이 날려주면 클리어
    스테이지3:
    파랑 자원: 500미네랄, 500가스
    연두 자원: 345미네랄, 135가스
    보라 자원: 210미네랄, 210가스
    야마토 마나가 45로 조정되었다는 것,
    애드온 뺏어서 돈 아껴서 배틀 뽑는 법을 파랑이 빨리 알아차리는 게 중요한 스테이지
    스테이지4:
    버로우 유닛은 스플 데미지를 받지 않습니다. 같은 원리로 심어진 지뢰도 스플 데미지를 받지 않습니다.
    스테이지5:
    오버플로우 이용.
    참고로 쉴드가 달려있는 유닛은 데미지 들어가는 메커니즘이 달라서 오버플로우 적용이 안 됩니다.
    또, 오버플로우가 일어나는 기준이 아머, 방어타입(소/중/대형), 공격타입(진동/폭발/일반형) 등이 모두 계산된 최종적으로 들어가는 데미지가 65536이어야지 가능한 것입니다.
    스테이지6:
    대부분의 근접 유닛의 사거리는 약 0.5칸입니다.
    예외로 울트라의 사정거리는 약 0.8칸입니다.
    적절히 가둬놓고 패면 클리어.
    스테이지7:
    쉬어가는 스테이지. 비콘 무빙 타서 스캐럽 빼주기
    스테이지8:
    디펜시브가 걸린 유닛은 스톰이나 이레디에 맞으면 쉴드가 안 까이고 체력이 까이는 버그가 있습니다. 그걸 이용하는 스테이지.

    • @lilya.9532
      @lilya.9532 2 года назад

      생방으로 두시간넘게 봤는데 레전드...존경스럽읍니다 5스테이지 스카웃이 왜 탱킹이 안되나 궁금했는데, 역시나 실드 때문이었네요...

    • @poseidon5102
      @poseidon5102 2 года назад

      배틀 공격력이 3이고 아비터 쉴드1/체력1에 쉴드 방어력1이면 한 방 컷 아닌가요?? 왜지...?

    • @nkcw7266
      @nkcw7266 2 года назад +1

      @@poseidon5102
      배틀 공뎀 = 3
      아비터 쉴드업 = 1
      아비터 쉴드 = 1
      아비터 기본 아머 = 1
      이렇게 데미지 3이 전부 상쇄됩니다.
      '어 그러면 체력엔 0.5 데미지를 받아야 하는 거 아닌가'라고 생각할 수도 있겠지만,
      쉴드가 달려 있으면 계산 방식이 또 달라져서 본체 체력에 데미지가 안 들어가게 됩니다

    • @천재일까
      @천재일까 2 года назад

      핵을 이용해도 재밌겠네요
      직격으로 맞으면 0.5 달지만 빗겨쏘면 오히려 데미지 들어가도록

    • @StarStarStarStarStarStarStar
      @StarStarStarStarStarStarStar 2 года назад

      당신은 미친놈이야...

  • @galesspani3791
    @galesspani3791 2 года назад +47

    와 진짜 저번에 올라온 건물짓는 맵도 그렇고 이것도 그렇고 졸라 재밌네요
    진짜 기발하고 신박하고 감탄만나옴
    라이어게임 읽는기분

  • @dankim4874
    @dankim4874 Год назад

    16:24 마린에 디펜 왜 거는거죠?
    디펜시브 걸려있으면, 스톰데미지가 쉴드에 안들어가고 체력에 바로 들어가나요??

  • @kelbeekai
    @kelbeekai 2 года назад +2

    16:26 플레이그 묻히려는 마린한테 왜 디펜시브를 먼저 걸어주는 건가요? 디펜시브를 걸고 안 걸고가 플레이그로 피 깎이는 데에 차이가 있나요??

    • @hyooi5468
      @hyooi5468 2 года назад +3

      디펜시브 걸면 스톰이 쉴드 무시하고 체력만 깜

    • @kelbeekai
      @kelbeekai 2 года назад

      @@hyooi5468 답변 감사합니다!!!

  • @긱스콜스-x3s
    @긱스콜스-x3s 2 года назад +3

    이번편은 재미,영상편집 모두 백점 레전드!

  • @꾸욥샤
    @꾸욥샤 2 года назад +46

    최대공 넘으면 무효인건 진짜 처음알았네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @ĻĺøœpžŹəƏóñÁ
      @ĻĺøœpžŹəƏóñÁ 2 года назад

      65535넘기면 1임

    • @nizyu
      @nizyu 2 года назад +1

      뉴포커디팬스듀얼II를 자주 하다보니 알고있던 사실...프로토스 지상업을 60업까지밖에 하지 않는 이유.

    • @dhkd1157
      @dhkd1157 2 года назад +4

      unsigned short 면 0~65535 까지고 65535 보다 + 되면 0 부터 다시 오름. 정확히는 2^16승까지만 숫자가 표현됨

    • @BangdengE
      @BangdengE 2 года назад +3

      @@dhkd1157 정확히는 2의16승-1입니다

    • @dhkd1157
      @dhkd1157 2 года назад

      @@BangdengE 재대로 정확한 지적입니다 0 부터 시작하기에 -1 을 해줘야 찐 정답이지만 너무 컴공쪽으로 설명하면 복잡해져서 대충 표현했습니다 ㅋㅋ
      0..MAX 까지 나열해서 표현가능한 숫자의 개수(count)는 0을 포함해서 나열하면 2^16 개의 수들을 나열할 수 있으나, 실제로 표현 가능한 최대크기의 수(MAX_NUMBER)는 2^16-1 이 되겠죠

  • @robertdavid9306
    @robertdavid9306 2 года назад +2

    4:38 실드업하면 왜 아비터 살죠 쉴드업하면 쉴드 방어력이 800이상인가요?

    • @고기만두-d5i
      @고기만두-d5i 2 года назад

      쉴드 방어력 1 배틀 공격력3 인데 그러면 데미지 1들어가는듯

    • @robertdavid9306
      @robertdavid9306 2 года назад +1

      @@고기만두-d5i 2:51 공격력 888임

    • @고기만두-d5i
      @고기만두-d5i 2 года назад

      @@robertdavid9306 그건 지상공격력이고 공중공격력은 5:01 0.5배속 멈춰가면서 보셈

    • @robertdavid9306
      @robertdavid9306 2 года назад

      @@고기만두-d5i 오 ㄱㅅ

  • @robertdavid9306
    @robertdavid9306 2 года назад +1

    16:38 디펜시브하면 스톰맞으면 실드 안깍이고 피깍이나요?

    • @chopkokh2020
      @chopkokh2020 2 года назад +1

      디펜시브 걸린 대상이 스톰이나 이레디로 피해를 입을땐 실드가 안깍이고 체력이 깍입니다

  • @짠서누
    @짠서누 2 года назад +36

    운장형 진짜 스타고인물중에 고인물이네ㅋㅋ

  • @Trap_in_trap
    @Trap_in_trap 2 года назад +7

    와 진짜 레전드다
    피지컬 뇌지컬 뭐 빠지는게 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    리스펙!!

  • @유동원-l4b
    @유동원-l4b 2 года назад +17

    이건 진짜 와 가 나오네 ㅋㅋㅋ 게임을 잘하는 걸 넘어서 개발자에 가까워지는 유즈맵 제작자와 게이머.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @김병호-l2h
    @김병호-l2h 2 года назад +4

    제작자가 진짜 대단... 원래 문제를 푸는쪽보다 내는쪽이 어려운건데 ㄷㄷ

  • @Pale_Sun
    @Pale_Sun 2 года назад +4

    이번 영상은 진짜 대박이네요 리스펙합니다 흑운장님.

  • @deeps-o6i
    @deeps-o6i 23 дня назад

    커세어 벌쳐의 추가 설명을 달자면
    벌쳐의 공격은 진동형으로 소형에게 100%, 중형 75%, 대형 50%의 대미지가 들어갑니다
    주어진 지상유닛은 탱크(대형) 다크아칸(대형) 하이템플러(소형) 입니다
    벌쳐의 공격력은 32768에 할루시 유닛에게 65536의 대미지가 들어갑니다
    그렇게 탱크와 다크아칸에게는 16384의 대미지, 할루시에게는 그대로 32768의 대미지가 들어가게되고
    하이템플러에게는 32768, 할루시에는 65536의 대미지가 들어가게 되며
    브루들링에게도 마찬가지로 하이템플러와 같은 데미지가 들어가게 됩니다
    스타크래프트 최고 대미지 상한선은 65535로 1높은 65536이 들어가게되면 유닛이 사망하지 않게되지만
    브루들링과 하이템플러의 차이는 공격 능력의 유무로 유닛 타겟 우선 순위가 달라지게되어
    하이템플러를 할루시 했을 경우에는 벌쳐가 탱크를 먼저 타겟하지만
    브루들링의 경우는 브루들링의 타겟 우선 순위가 하이템플러보다 높고 탱크와 동일하기 때문에
    브루들링이 공격을 맞아줄 수 있게됩니다

  • @unlucky2412
    @unlucky2412 2 года назад +1

    13:34 덩달아 신나네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 때려 때려 때려!!!

  • @발라성
    @발라성 Год назад

    두번째 스테이지 아비터 실드업은 무슨 원리인가요? 오버플로우?

  • @Noel_K.
    @Noel_K. 2 года назад

    8:16 이랑 16:40 17:46 머임 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
    와 편하게보다가 진짜 개지렸네 ;;; 미친거 아님?????

  • @wisbeompark9826
    @wisbeompark9826 2 года назад +1

    16:25에 마린한테 디펜시브 왜 쓴건가요?

    • @user-mn6ew4zs2d
      @user-mn6ew4zs2d 2 года назад

      디펜시브 걸리면 디펜시브 꺼지기 전까지 맞는 피해가 전부 0.5로 들어오잖아요
      근데 이게 버그인진 몰라도 마법피해는 그 때 쉴드를 무시하고 들어오거든요

  • @임영빈-k9h
    @임영빈-k9h 2 года назад +1

    디펜시브에 스톰 지지니까 실드말고 피까이는거 왜 그런건가요?

  • @시식코너떡갈비스틸러
    @시식코너떡갈비스틸러 2 года назад +15

    흑운장님 이해력에 그저 감탄만 하고 갑니다

    • @더보기-u1u
      @더보기-u1u 2 года назад +2

      ㄹㅇ운장이형 꺠달을때마다 소름돋음 ㅋㅋㅋ

  • @Snorlax1
    @Snorlax1 2 года назад +6

    두뇌플레이가 젤 재밌다 진짜ㅋㅋ

  • @algo_201
    @algo_201 2 года назад

    마지막스테이지 디펜시브걸고 사이오닉스톰 갈기면 왜 체력이 빠지나요? 원래 그런 기믹인가요?

  • @바지는다른말로하의
    @바지는다른말로하의 2 года назад +1

    20:30 이 영상 킬 포인트

  • @Nyungs
    @Nyungs 2 года назад

    16:35쯤 디펜시브는 왜쓴거죠..?ㅠㅠ 모르겟어요

  • @melonbingsu3610
    @melonbingsu3610 2 года назад +1

    16:29 마린한테 디펜시브 거는이유가 뭔가요???

    • @ksm9676
      @ksm9676 2 года назад

      일종의 스타 버그를 이용한 건데
      디펜시브가 걸린 유닛은 이레디나 스톰을 맞으면 쉴드부터 까이는 게 아니라 체력이 닳음

    • @woojink157
      @woojink157 2 года назад

      스톰 데미지로 실드가 아니라 체력을 깍으려고요.
      디펜시브가 안걸려잇으면 실드가 까져요

  • @민초펩시부먹솔의눈
    @민초펩시부먹솔의눈 2 года назад

    디펜시브 스톰은 무슨 원리인가요...???

    • @육구-1
      @육구-1 2 года назад

      그냥 버그임.. 스타에 수많은 버그중 하나 일단 실전에서 거의 사용안하는것들은 대부분 버그고 실전에서 거의 쓸일없다시피한 버그들은 방치되다보니 계속 있는거임
      제가 알기론 저거 2002년인가 2003년도부터 쭉 있었던버그임
      그나마 대충 원리를 말하자면 디펜시브가 실드 원리라서 같은 프로토스 실드를 대신해서 피해를 막아줘서 체력만 깍이는거일듯함

  • @알티마트리지컨
    @알티마트리지컨 2 года назад

    디펜시브 걸린 유닛에 스톰쓰면 쉴드 무시하고 체력데미지 주나요?

  • @user-gy9li9qf9l
    @user-gy9li9qf9l 2 года назад

    16분에 디펜시브하고 스톰으로 왜 죽은건가요??? emp안 맞아서 실드도 남아 있었는데

  • @DoLittle3000
    @DoLittle3000 2 года назад +26

    오버플로우는 진짜 상상도 못했네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @YONGWOO_KIM
      @YONGWOO_KIM 2 года назад

      @@wasd7777 아마 막스테이지에 최대 데미지 넘어서서 0되는 것 말씀하시는것 같네용

    • @PeneloVa
      @PeneloVa 2 года назад

      @@wasd7777 프로그래밍상 일정 숫자 이상은 세지 못하고 0으로 취급하는 경우가 있어요.

    • @zhxhevdhsju-o1h
      @zhxhevdhsju-o1h 2 года назад +4

      @@wasd7777 스타 공격력 데이터가 16비트로 데이터를 사용해서 이진수 00000000 부터 11111111(65535)까지 표현할 수 있는데 65535에서 애시드스포어+3 디바방어력 -2를 하면 데미지 1이 추가됨 그럼 데이터가 이진수 11111111에서 넘어가서 00000000이 되는데 이걸 넘친다고 표현해서 오버플로우라함

    • @martinokim5543
      @martinokim5543 2 года назад

      @@PeneloVa 꼭 0이 되는건 아니고, 윗자리 숫자가 표현이 안되는겁니다. 만약 10진수로 3자리밖에 표현이 안되는 기계가 있다고 하면 999+200을 할 때 결과가 1199가 아니라 맨 앞자리인 1이 무시된 199가 되는거죠. 이게 2진수체계로 돌아가는 컴퓨터에서도 마찬가지로 적용됩니다. 이걸 오버플로우라고 하죠.
      이상 아는척하고 싶었던 컴공과...

  • @Odd_Turtle
    @Odd_Turtle 2 года назад +3

    06:34 와... 3스테이지 클각을 쉽게 찾으신 걸로 보이는 게 진짜 고인물의 모습 같아요... 이성은선수 띵킹 무쳤습니다 증말

  • @Dongwater123
    @Dongwater123 2 года назад

    마린영웅 잡을때 디펜하고 스톰쓰는 이유가 어그로 안걸리게 하는건가요?

  • @highpingxel4829
    @highpingxel4829 2 года назад +5

    19:57 아니 자막 미쳤네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @양제철-g8p
    @양제철-g8p 2 года назад +15

    아 흑운장 스타 모르는거 찾는게 더 어렵다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Outset41
    @Outset41 2 года назад +6

    운장이형 이번거 보니 저번에 먹방하며 스타 안햇으면 수학샘햇을거라고 한게 이해되네ㄷㄷ 사고력 계산력오지네

  • @jaypark3742
    @jaypark3742 2 года назад +1

    브레인 유즈맵할때마다 섹시해지는 흑운장

  • @이재원-l5i8l
    @이재원-l5i8l 2 года назад +1

    싱하형 잡을때 쉴드 9999남아있는데
    디펜+스톰으로 죽는 이유가 뭐임?? 버그??

  • @namhunkim1345
    @namhunkim1345 2 года назад

    교수님, 조교들과 직접 연구과제 해결하시는게 너무 섹시해요

  • @GoldSpoonSilverSpoon
    @GoldSpoonSilverSpoon 2 года назад +14

    제작자도 흑운장도 대단하다 ㄷㄷ 특히 오버플로우 관련한 거 보면 둘다 수학과 교수해도 되겠네 ㄷㄷ

    • @머봉
      @머봉 2 года назад

      수학과가아니라 컴공과 가야할듯 ㅎ

    • @martinokim5543
      @martinokim5543 2 года назад

      오버플로우는 컴공

  • @김경태-k9k6m
    @김경태-k9k6m 2 года назад

    16:03 부터 8라에서 마린한테 디펜시브 건 이유가 뭔가요?

  • @Mokkoko
    @Mokkoko 2 года назад

    16:40쯤에 마린한테 디펜시브는 왜거나여??

  • @21gunsalute14
    @21gunsalute14 2 года назад +5

    와 마지막 딜계산 레전드다 ㅋㅋㅋㅋ진짜

  • @장우석-j4v
    @장우석-j4v 2 года назад +1

    마린한테 스톰쓸때 왜 디펜시브 거는거에용?

    • @NyanYaongMeow
      @NyanYaongMeow 2 года назад

      디펜시브를 걸면 쉴드를 무시하고 hp가 직접 깎이기 때문에요

  • @모나미펜-o4m
    @모나미펜-o4m 2 года назад +6

    와 진짜 똑똑했다..

  • @zsf5
    @zsf5 2 года назад +1

    라이브 흑운장님 뇌지컬 ㄹㅇ 개쩔었음

  • @user-id5tp3ci5g
    @user-id5tp3ci5g 2 года назад +4

    제작자도 갓이고 흑운장 스타지능도 갓이네

  • @Mint_choco_is_best
    @Mint_choco_is_best 2 года назад

    마지막 스테이지 마린한태 디펜시브 건 이유 알수있을까요?

  • @brianoh6197
    @brianoh6197 4 месяца назад

    진짜 3탄 깨는거 보고 흑운장은 역시 프로구나 싶었다 ㅋㅋ

  • @안나준
    @안나준 2 года назад

    16:40 마린에게 디펜스브는 왜걸어주나요?

  • @psy0516
    @psy0516 2 года назад +6

    운장형님 가둬놓고 뇌지컬 유즈맵만 시키고 싶다

  • @랑중마니
    @랑중마니 Год назад

    깨달앗다 하면 눈커지고 보게되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ아직도 봐도 너무 잼ㅅ땅

  • @kwakbang
    @kwakbang 2 года назад

    와 진짜 보면서 감탄이 나와여 ㄷㄷ

  • @김우주-q6o
    @김우주-q6o 2 года назад

    아비터 실드업하면 배틀에 왜안죽는거임?

    • @육구-1
      @육구-1 2 года назад

      배틀 공중 공 3

  • @최규홍-h3h
    @최규홍-h3h 2 года назад

    2번째 배틀 영웅은 공대공 데미지가 2인거임??

  • @강우진-z9j
    @강우진-z9j 2 года назад

    다시봐도 레전드다 그냥 운장이형 혼자꺰 ㅋㅋ

  • @민이준이-w1d
    @민이준이-w1d 2 года назад +2

    나 왜 윤수철만보면 왜케웃기냨ㅋㅋㅋㅋ 나의 해방일지에서 이민기 착한친구 그분 닮았어 개호감ㅋㅋㅋㅋ

  • @영진-n2y
    @영진-n2y 2 года назад

    와 레전드 진짜 브레인류 믿고보는 운장이형

  • @미스터리대박
    @미스터리대박 2 года назад +2

    와 진짜 멘사 출신 답다 ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @예제가여
    @예제가여 11 месяцев назад

    싱하형한테 스톰쓸 때 일부러 디펜시브를 거는 이유가 뭘까요?

    • @Boxers_fan
      @Boxers_fan 6 месяцев назад

      디펜시브 안걸면 쉴드가 깍입니다.

  • @DYK-k6h
    @DYK-k6h 2 года назад +1

    와 진짜 만든사람이나 운장이형이나 레게노 ㄷㄷㄷㄷ

  • @이꿔르
    @이꿔르 2 года назад

    오잉 마린에 디펜시브는 왜걸어용?

  • @칭호-f6s
    @칭호-f6s 2 года назад +1

    이형은 그냥 천재인거같애..

  • @gjl3567
    @gjl3567 2 года назад +6

    16:40 와 디펜시브걸고 스톰쓰면 체력만 다는구나 첨 알았네;;

    • @kaiseryoo1817
      @kaiseryoo1817 2 года назад

      저도 몰랐어요 ㄷㄷㄷ
      경악

    • @이진성-m2u
      @이진성-m2u 2 года назад

      @_@ 저도 처음 알았습니다

  • @덕봉s
    @덕봉s 2 года назад +1

    김기현배우겸 성우님 목소리딥따좋다 더 많은걸 기대했것만...

  • @glegoo8690
    @glegoo8690 2 года назад

    개꿀잼이엇음니다ㅎㅎㅎ

  • @서한결-c3p
    @서한결-c3p 2 года назад

    8라운드 싱하형 잡을때 마린한테 디펜시브 왜건거에요?

  • @한소리-p9n
    @한소리-p9n 5 месяцев назад

    스잘알 인정! 잘봤습니다

  • @Disasterm00n523
    @Disasterm00n523 2 года назад

    스알못인데 8스테이지 싱하형한테 왜 디벤시브걸고 스톰쓰는건가요?

  • @리싱스키
    @리싱스키 2 года назад +4

    미션명 다 죠죠네 ㅋㅋㅋㅋ 제작자가 죠죠러야 ㅋㅋㅋㅋ

  • @hzg76777
    @hzg76777 2 года назад

    진짜 보면서 감탄만 했음...

  • @김민규-v8i4n
    @김민규-v8i4n 2 года назад

    와 진짜 섹시하넼ㅋㅋㅋㅋㅋ마지막이 특히 레게노...

  • @junsikaaaaa
    @junsikaaaaa 2 года назад

    16:30 디펜시브 왜 거는거에요?

  • @user-fe4dl4kg1j
    @user-fe4dl4kg1j 2 года назад +1

    근데 싱하형깰때 마린한테 디팬시브 건 이유가 뭔가요??

    • @airair5019
      @airair5019 2 года назад

      저도 이거 궁금ㅠㅠ

    • @Chuchu22627
      @Chuchu22627 2 года назад

      디펜시브 걸고 스톰쓰면 쉴드 영향안주고 피만 깎을수 있어서 쓴거같아요 영상보면 쉴드 안닳고 피만 깎이는거 나와요

  • @ShinJoongHyuk
    @ShinJoongHyuk 2 года назад

    진짜 와...

  • @laec4025
    @laec4025 2 года назад

    진짜 대단하긴해요 ㅎㄷㄷ

  • @sinchoncookie
    @sinchoncookie 2 года назад

    16:25 마린한테 디펜시브 거는 이유가 뭔가요?

  • @erua1707
    @erua1707 2 года назад

    20:48 할루시 다크아칸 색깔 예쁘다

  • @Dany_Jung
    @Dany_Jung 2 года назад

    와 운장이형은 그냥 스타를 잘하네.. 플레이적으로만 잘하는게 아니라 이론까지도 ㄷㄷ

  • @MJBR777
    @MJBR777 2 года назад

    진짜 흑운장은 미쳤어...

  • @voo2321
    @voo2321 8 месяцев назад

    진짜 지린다 ㅋㅋ

  • @다슬기-v5p
    @다슬기-v5p 11 месяцев назад

    이번편 진짜 말도안된다...

  • @백재윤-m4v
    @백재윤-m4v 2 года назад

    흑운장도 맵 제작자도 갓이다...ㄷㄷ

  • @칠월-s1v
    @칠월-s1v 2 года назад +15

    글씨를 삐뚤빼뚤하게써서 더 킹받게하는 심리를 잘 이용했네

    • @PeneloVa
      @PeneloVa 2 года назад

      ㄹㅇ 킹받는 요소를 모조리 모아서 도발함 ㅋㅋㅋ

  • @user-mn8kop-2pl
    @user-mn8kop-2pl 2 года назад

    진짜 운장이형은 천재야

  • @비둘기-m3f
    @비둘기-m3f 2 года назад +1

    오버플로 간단 설명.
    진수법칙은 표기가능한 숫자를 넘어설경우, 앞자리에 +1을 붙이고 원래자리를 최소수로 변경함.
    10진수에서 9 다음은 10인 이유가 그거임. 9 다음이 10인게 아니라, 9 다음은 한사이클을 돌았으니, 최소수인 0으로 돌아가고 1사이클을 돌았단 의미로 윗자리에 +1을 해줬다~ 라고 이해하면 됨.
    컴퓨터는 2진수로 작동하는데
    스타크래프트는 16비트라 표기가능한 숫자는 2진수로 0부터 2^16 -1까지임.
    쉽게 4비트로 보면
    4비트의 최대수는 1111 (2^4-1= 15)임.
    근데 여기서 +1을 하면 5비트 이상이였다면 자리가 하나 더 있으니까 10000으로 표기하면 되지만
    4비트는 자리가 더이상 없음.
    +1을 할 자리는 없지만, 규칙상 원래 자리는 전부 0으로 바꿔야함.
    그래서 0000이 됨.
    16비트도 마찬가지임.
    최대수를 넘어서면 원래 자릿수들은 전부 정수범위 최소숫자로 변경되버림.
    그래서 데미지가 0과 같아지는거.
    물론 정수를 어떻게 할당하냐에 따라 -(2^8-1)~+(2^8-1)로 표시할수도 있음. 뜬금없이 -값으로 돌아가는건 정수부를 저렇게 줬기 때문이고, 결국 최솟값으로 가는건 똑같음.

  • @martinokim5543
    @martinokim5543 2 года назад

    뭐...65535가 최고 데미지인 이유는 스타 코드가 데미지를 16비트인 int객체로 지정해서 2^16=65536개의 숫자까지만 지정할 수 있어서입니다.
    65536개의 숫자니까 0에서 65535까지 표현이 가능한거죠. 하드웨어적으로
    1111111111111111(2)인건데, 여기서 1이 더해지면 각 자리 숫자가 전부 받아올려져셔
    1111111111111111(2)+1(2) = 1000000000000000(2)가 되는데, 하드웨어의 한계로 16비트까지밖에 표현이 안되니까 초과된 자릿수는 반영되지 못하고 결과값이 0000000000000000(2)가 돼서 0이 되는겁니다. 이렇게 표현 가능한 값을 넘기는 결과값을 오버플로우라고 합니다
    이상 아는척하고 싶었던 컴공과...

  • @김용찬-m9h
    @김용찬-m9h 6 месяцев назад

    와 운장이형 판단 나이스하네ㅋㅋ

  • @평민-o5d
    @평민-o5d 2 года назад

    진짜 잘한다. 데미지 오버는 상상도 못했네 ㅋㅋ

  • @ff_gg-fm9db
    @ff_gg-fm9db 2 года назад

    마지막 진짜 지린다

  • @셋둘셋넷
    @셋둘셋넷 2 года назад

    스테이지2는 무슨 원리에요?

  • @와니-y3m
    @와니-y3m 2 года назад

    겁나 재미있네여 ㅋㅋ

  • @StarStarStarStarStarStarStar
    @StarStarStarStarStarStarStar 2 года назад +1

    오버플로우 개념까지... 제작자도 흑운장도 초월체 그 자체;