OSR-10. Как сделать подземелье интересным
HTML-код
- Опубликовано: 4 фев 2025
- Паблик "Восточные земли": easternl...
Блог: eastern-lands.b...
Наш Discord: / discord
Подземелья в стиле Жако: pnprpg.ru/blog...
---
Музыка из оупенинга и эндинга: • Dungeon Synth " The Da...
Music by Erang : erang.bandcamp...
20:00 - список
А где видос про гекскроул? Не могу найти
К сожалению, видео так и не вышло.
@@EasternLands обращу силы наших заклинателей на изменение данного положения.
Иван, к тезису про то, что D&D стала популярной из-за "магии" - как вы относитесь к утверждению, что сама концепция "подземелий" поднимает глубокие пласты безсознательного, и отображает пресловутое, мифологическое путешествие в "иной" мир? Из которого необходимо герою/героям что-то вынести (пресловутый опыт за сокровища, а не за тотал монстр кил). Отсюда же и четкое разделение игрового мира, на мирные зоны (для примера Хомллет) и боевые зоны/гексы (Храм Элемнтального Зла).
Как вариант это одна компонент популярности, дать игрокам пусть в игровой форме пройти подобное инициатическое путешествие? Или это слишком притянуто за уши?
Орков я всегда люблю, но как хорошая альтернатива всегда есть Скавены!
Про Арнесона и подземелья хотелось бы услышать
37:50 Высокохудожнственность в НРИ, как по мне, скорее даже неуместна! Особенно для начинающих мастеров и игроков
Подземелья это классно! Я не особо понимаю как играть ДнД без подземелий! Хотя, я в целом не очень дружу с системой ДнД,(предпочитаю другие) но это ладно.
27:46 Ваааагх!!!
Есть полезная информация, но оооочень много лишнего. Не хочу обидеть автора, но видео ооочень затянуто. Всё тоже самое можно в 20 мин уложить. Нужно больше выжимки, меньше ненужных сравнений, отхождений, банальных примеров и притянуто-заумных понятий. Тема классная и интересная, но не хватает бодрости и плотности повествования. Хотя, может сейчас просто такое время...
Спасибо! Учту все пожелания.
Поддерживаю, нужно вернуть конспект с короткими тезисами х)
Ну хз, ребят, мне было по кайфу :)
Даёшь больше длинных роликов! :D
Оооооо, давай про дарк соулс и его влияние на оср, ну или наоборот)
А попробуем!
Как-то сомнительно, что подземелье порождает сюжет. Если это так, то после визита поземелья партия должна столько нагенерить, чтобы выйти на поверхность и играть там кампейн в этом мире на карте королевства. Тогда нужны специальные техники, и ведущему и игрокам, чтобы весь "сюжет" не свёлся к выбору направления движения по комнатам...
Да, действительно, так и происходит. Контента генерится после одного подземелья всегда столько, что на даже на пару кампейнов хватит) если мастер конечно хороший
Возможно, что звонок по телефону был частью Плана?
_скрипучим голосом Бейна:_ *Ofcourse*
(На самом деле нет.)
Юзай орков дальше. Они хорошие.
14 пункт пропущен
Вот это канал нарыл, интересно.
с одной стороны долго, да. но с другой, само то послушать по пути на работу