Молодцы. Выкинули на рынок сырую и дорогую технологию "лишь бы раньше амудэ" . По факту, для игры с лучами минимум - RTX 2070, в 2060 и ее super версии он чисто для понта и галочки. Интересно, но пока крайне бесполезно. А с учетом, что в консолях будут чипы от амд, то и все игры будут пилиться под реализацию рейтрейсинга от амд. А супер линейку создали вообще в спешке, чтоб закрыть те доли рынка, куда залезли карты rx 5700 и rx 5700xt.
Новое видео по "относительно новым" видеокартам, под почти 100к подписчиков - Дима, Браво. То что нужно! А Дима говорил "А кому мои видео нужны, кто их смотрит".. NVIDIA тебе доказательство, что труды не напрасны!
Я, как старый АМД-фан, хочу сказать «АВЕ, НВИДИА!». Молодцом, что поддержали Дмитрия! Ваши карты я конечно не куплю (красному лагерю мои деньги нужны сильнее), но плюсик лояльности определённо заработан :)
Амуде тоже собираются трассировку делать, насколько я знаю. В новых соснолях опять будет амуде и по заявлениям там будет рт в аппаратном виде, так что отставить зеленое фанбойство)
@@bgruu в наших реалиях, одинаковых цен на равнозначные по мощности карты не будет. Так что вопрос лишён смысла :) И да, я куплю ту карту, которая будет удовлетворять моим текущим потребностям. Красная или зелёная - не имеет значения.
Интересно одно..) старый Quake2 актуален как и корпус, в который устанавоивается карточка..In-Win если память не изменяет S-серии) обновили железо внутри корпуса и снова в строю). Сам уже 20 лет пользуюсь таким модели In-Win J508) Здоровья вам и успехов в ваших начинаниях! Вместе с сыном смотрим ваши видеовыпуски !)
Искренне рад за вас Дмитрий. Здорово , когда серьезные компании готовы вам делать такие подарки, не требуя в замен ничего, это говорит о признании и огромном уважении к вам и вашему творчеству!
Извините, что тыкаю, но по другому я не могу сказать: мужик, я тебя люблю! Смотрю Ваши видео с первых выпусков первого сезона 16 бит, смотрел и другие видео. Редко пишу Вам комментарии, но что-то захотелось, хоть тема конкретно этого видео не особо мне интересна. Вы талантливейший повествователь о истории всего, что связанно с вычислительной техникой. Очень нравится, что Ваши видео наполнены технической информацией, которую легко можно понять в т.ч. благодаря Вам и эти видео не сухое повествование информации из Википедии, даже если ей и пользовались, то подано всё было на высшем уровне. Я желаю, чтобы в каждом учебном заведении учителя информатики подавали информацию так, как это делаете Вы. Огромное Вам спасибо за труды. Низкий поклон
Сейчас про РТХ большинство пользователей говорит "на какой оно нужно, не видно этих ваших отражений и теней" - и мне сразу вспоминаются те моменты, когда графика делала скачки в виде переходов с спрайтов в 3д, добавляла шейдеры, тесселяцию. Большинство говорила "Это вообще никому не нужно, вообще грузит ПК и не надо". Я не могу оторвать глаз от правильно построенного света - это будущее и оно ближе чем кажется. Не текстуры делают игру атмосферной, реалистичной и приятной, а именно свет и тени.
Скажу, свое имхо. Брать сейчас 20Х0 серию сейчас имеет смысл только если ты мажор и всегда покупаешь самое топовое, или если апгрейдишся с совсем уж старого железа. А так лучше, все таки подождать 3-х тысячную серию, или скорее 4-х, к тройками у нвидии всегда какая-то нелюбовь:) Т.е. я имею ввиду следующую серию, вот там DXR будет уже посерьезней.
Крутой и познавательный выпуск !!!! Спасибо , бальзам на душу . Не забывай делать ретро про технику . Если техника и инфа про неё будет себя исчерпывать , делай обзоры про программы , про программных кулибинов и левшей того времени из 80х-90х! Мой первый комп был програмируемый калькулятор электроника мк-61 (изготовлен в 1992 м, по цене 85 руб) и сразу же за ним нашей сборки zx-spectrum 48 kb , сделанный в новосибе при каком то институте местными энтузиастами . Калькулятор МК-61, я и использовал в основном для написания игр ,для него же , для образца прилагаемых к инструкции . Игры для мк-61 записывались в озу и при выключении и сбросе все стиралось и для поиграть ,снова в ручную приходилось вводить много строк программы . Игры представляли в основном расчеты и результат выведенный на экран в реальном времени , давал тебе либо систему координат либо еще что нибудь , в зависимости от идеи и цели игры и вашего воображения .Потом со временем вышел фильм Матрица , и когда герой фильма Сайфер показывал экран, «Код Матрицы» в фильме изображается бегущими вниз зелёными символами" , он обьяснял Нео , что не видит уже символы , а видит блондинку , улицу , собаку , машину и тд . Вот и с этим калькулятором мк-61 , в то время был тот же прикол для меня , когда при вычислениях калькулятор ждал от тебя введенную тобой велечину , что бы снова делать вычисления и прийти к какому нибудь пошаговому ,но не конечному результату . можно было даже играть с мк-61 с приготовленным и размеченым листом бумаги , примерно ка то так !!!!!! Вот вам ссылка на сей аппарат и его описание ruhm80.livejournal.com/109137.html
Очень жаль что титаны да и другие видосы выходят так редко. Дмитрий, да, я в курсе почему так происходит. Просто вы прекрасный рассказчик и очень хорошо готовите материал. Пожалуйста, не бросайте это занятие. Даже если видео будет выходить раз в год, не страшно. Останется история и отличный материал для других людей. А это дорогого стоит.
Вот это я понимаю правильные пиарщики работают в компании. Подарили прекрасную железяку отличному человеку. Настолько приятно, как будто мне подарок сделали.
Класс, мысли все-же материалы. Я по чесноку буквально 10 минут назад подумывал - а не пересмотреть ли мне один из циклов передач Дмитрия и вот пожалуйста - новый материал появился. Спасибо за труды.
Видео просто замечательное. На днях самому стала интересна данная демка, и решил попробовать её на своей GTX1070. В режиме RTX игра выдавала не больше 10-15 кадров при 1080р, и играбельные 50fps получилось добиться только в разрешении 640х480.
самое главное в играх это атмосфера, сюжет и боевая механника. а эти свистоперделки очень быстро приедаются, через пол часа игры вы перестаните замечать отражения, лучи и тд. кому нужен ртх например в доте или кске? никому, его даже специально выключать будут
1998 - Хочу 3DFX 2020 - хочу RTX А если по делу то это самый годный обзор видео карт RTX который я видел. Все разжевано, все расставлено по полочкам. 99% обзоров - ну это трассировка лучей и все.... а что это такое и сами не знают. Спасибо.
Спасибо за интересное видео. Я считаю, влияние множественного отражения лучей проще всего понять по рефлексам. Т.е. хорошо было добавить картинку, где, например, зелёное яблоко на красной тарелке. Вокруг того места, где они касаются, на яблоке появится красное пятно, а на тарелке - зелёное. Хотя они и не зеркальные. Собственно, этот эффект на топовых настройках относительно новые игры имитируют и без rtx. Как и подповерхтностное рассеивание, без которого кожа выглядит неестественно.
9:50 Они не совсем "зашиваются", Хуанг божится, что модели обновляются динамически в драйверах в процессе доработки на их стороне, а тензорные ядра уже работают на основе этой модели.
Забавно, что недавно наткнулся на канал ребят, занимающихся компьютерными спецэффектами для видео-роликов и сериалов, они там в рамках одной передачи обсуждают спецэффекты в кино. И они тоже на первое место в топе вещей, из-за которых CGI выглядит реально (или наоборот, фальшиво) ставят именно освещение. Так что киношники с тезисом Ивана согласны :)
Приятно слушать адекватного специалиста, который не орёт: "он нам и вообще не нужон, эртэикс ваш!". Печально, что коммьюнити само встало против технологической революции.
Претензия у всех одна - мало игрушек. Но с другой стороны, а кто бы вообще стал делать игрушки с трассировкой лучей, если бы не появилось видеокарт, которые бы её вывозили?
@@АлексейГриднев-и7р Да вот в том-то и дело, что нет. Люди обычно говорят либо, что разницу не сыщешь и под лупой, либо что картинка просто становится неправильной (слишком тёмной, слишком блестящей).
Дмитрий, спасибо вам за замечательные ролики! Всегда приятно смотреть и слушать вас! А компании Nvidia спасибо, за то, что дали вам и нам возможность подробно посмотреть на старое, под новым углом!
Спасибо! Дмитрий, ролик как всегда на высоте! Да, очень упрощённо, зато очень доступно для понимания. P.S. Относительно недавно разорился на RTX 2080 Super. Окружающие говорили, что лучи нафиг никому не нужны, мол зря я деньги потратил. Однако, идёт время и уже почти всем ясно, что трассировка лучей становится неотъемлемой частью современных игр.
@Max Viridi Ясен фиг, они и не кинутся массово в ближайшие годы, чтобы продать максимум копий, нужно ориентироваться на большинство, а у большинства геймеров нет тюринга, можно конечно уже сейчас пилить опционально в игру rtx, но стоит ли оно того, с точки зрения доп. вложений в разработку, на текущий момент это не принесёт особо никакого лишнего профита. Но смысл тем не менее есть, любая уважающая себя студия должна как минимум уметь с этим работать, это имидж, это перспективы на будущее, поэтому переодически мы будем видеть достаточно громкие проекты с наличием трассировки лучей, надо же как-то форсить эту тему, а Хуангу продавать будущие линейки видеокарт.
@Max Viridi Да, возможно нвидиа хотела поярче стартонуть. И да - в теории современная разработка даже упрощается, но это при условии, что оно у всех играется и работает без танцев с бубном, а так есть ещё консоли, в стиме паскали всё ещё заметно лидируют и т. д., огромная масса потенциальных потребителей ещё не готова к той же трассировке, а играть все хотят. А что касается реалистичности игровых миров, ну не знаю, время экспериментов прошло, есть куча жанров и игровых механик, которые уже сложно превзойти идейно. Я недавно играл в Borderlands 3 например, там игровой мир такой, как и в остальных частях серии, со своей трешовой в хорощем смысле атмосферой и стилистикой, это однозначно не хорошо и не плохо, но это в целом то, что в принципе и ожидалось от этой игры, игра без вау эффекта, тем не менее мне понравилась. У остальных тоже самое, все крутые идеи реализовали ещё чуть ли не в начале нулевых, а некоторые и раньше, дальше просто поддерживают серию и улучшают визуал, игровые механики, возможности онлайн и т .д., что вполне ожидаемо.
В данный момент это маркетинговый пузырь. Никто особо не пытается применять это в серьёзных проектах. Может дело изменится после выхода следующего поколения консолей, когда общий технический уровень сделает качественный скачок. Впрочем, тут надо помнить, что реалистично =\= красиво. Геймдизайнеры свой хлеб не просто так едят. Выстроенная вручную композиция, всегда будет превосходить процедурную, "реалистичную" генерацию в реальном времени. По той же причине, почему рукотворные картины красивее фотографий.
@Max Viridi Игры дорожают потому, что тут мы видим в игре пару тысяч полигонов и текстуры в 256 цветов. Современные игры стали в 1000 раз сложнее, и то что разработка стала в 100 раз легче означает лишь то, что pipeline пытались оптимизировать, но угнаться за прогрессом не смогли. Так что цены адекватные.
Консноли нового поколения работают на AMD железе с поддержкой "трейсинга". Технология уже будет скоро выпущена, а зная AMD и то что они бесприкословно(!) считают математику лучше, наверное мы увидим "реальный математический трейсинг".😬
Дмитрий, спасибо за твои видео. Смотрю тебя с самого начала. Вспоминаю детство порой и железки, многие из которых у меня были. Хотя RTX пока не было еще. )
То, что было в демке Провода, давно реализовано было в Interactive Preview Render таких рендеров, как Octane и Redshift. А Arnold render умеет такое делать не видеокартой, а процом, правда несколько медленнее. А стрим по Ку2 люто поддерживаю!) И вообще, спасибо за видео. Очень ждал новых титанов.
"Если хотите..." - Конечно хотим!
Он ещё спрашивает (:
@Max Viridi Это монобровь)
@@MaximZ95
😂😂😂
Очень даже хотим))
Это был риторический вопрос, возможно по совету Нвидии ;)
Давно я так не радовался за кого-то, как за Дмитрия который получил видеокарту!
Всегда с превиликим удовольствием смотрю его видео :)
особенно если учитывать что у него до этого стояла 680 печ
Дима, отличное видео. Впрочем, как и всегда. Поздравляю с подарком. Nvidia молодцы. Респект.
Молодцы. Выкинули на рынок сырую и дорогую технологию "лишь бы раньше амудэ" . По факту, для игры с лучами минимум - RTX 2070, в 2060 и ее super версии он чисто для понта и галочки. Интересно, но пока крайне бесполезно. А с учетом, что в консолях будут чипы от амд, то и все игры будут пилиться под реализацию рейтрейсинга от амд. А супер линейку создали вообще в спешке, чтоб закрыть те доли рынка, куда залезли карты rx 5700 и rx 5700xt.
@@m1srok293 дело не в том, что они и куда выкинули. А, что подогнали видеокарту хорошему человеку.
@@m1srok293 ну, ещё вопрос, сколько ждать эту самую карточку от АМД.
@@АлексейГриднев-и7р согласен! А когда АМД выпустит, Нвидия уже исправит часть косяков и всё оптимизирует и окажется опять на шаг впереди.
Новое видео по "относительно новым" видеокартам, под почти 100к подписчиков - Дима, Браво. То что нужно!
А Дима говорил "А кому мои видео нужны, кто их смотрит".. NVIDIA тебе доказательство, что труды не напрасны!
Бывают "Видосики", а бывают "Видосики Super" :)
а бывает говно!
Видосики50
видососки XD
@@SL4RK Ti
@@Rest-and-Rest Но не на этом канале.
Супер! Новый видос Дмитрия, да ещё и на такую тему!!!
Я, как старый АМД-фан, хочу сказать «АВЕ, НВИДИА!». Молодцом, что поддержали Дмитрия!
Ваши карты я конечно не куплю (красному лагерю мои деньги нужны сильнее), но плюсик лояльности определённо заработан :)
Амуде тоже собираются трассировку делать, насколько я знаю. В новых соснолях опять будет амуде и по заявлениям там будет рт в аппаратном виде, так что отставить зеленое фанбойство)
Без обид, просто интересно, если например при одинаковой цене зеленая видеокарта будет на 30 процентов мощней, вы все равно красную купите?
А Васька слушает да ест, вот так и АМД, скоро всё будет в плане трассировки и у красныx
@@bgruu в наших реалиях, одинаковых цен на равнозначные по мощности карты не будет. Так что вопрос лишён смысла :) И да, я куплю ту карту, которая будет удовлетворять моим текущим потребностям. Красная или зелёная - не имеет значения.
@@bgruu 30 не будет, конкуренция же, а 10 процентов меня не испугают ;))
Интересно одно..) старый Quake2 актуален как и корпус, в который устанавоивается карточка..In-Win если память не изменяет S-серии) обновили железо внутри корпуса и снова в строю). Сам уже 20 лет пользуюсь таким модели In-Win J508) Здоровья вам и успехов в ваших начинаниях! Вместе с сыном смотрим ваши видеовыпуски !)
Искренне рад за вас Дмитрий. Здорово , когда серьезные компании готовы вам делать такие подарки, не требуя в замен ничего, это говорит о признании и огромном уважении к вам и вашему творчеству!
Спасибо Дмитрию, Спасибо NVidia, спасибо подписчику, который познакомил NVidia с нашим Дмитрием Бачило =)
Дмитрий, отзывы о ваших видео у меня всегда хвалебные. Рекомендую всем знакомым, т.ч. продолжайте.
Не слушайте всяких бяк!
А на счет стрима - ждем.
Но кто эти 102 человека? Хотел бы я понять ход их мыслей...
Отличный подарок я считаю!)
Спасибо большое, Дим, за то, что ты делаешь.
Извините, что тыкаю, но по другому я не могу сказать: мужик, я тебя люблю! Смотрю Ваши видео с первых выпусков первого сезона 16 бит, смотрел и другие видео. Редко пишу Вам комментарии, но что-то захотелось, хоть тема конкретно этого видео не особо мне интересна. Вы талантливейший повествователь о истории всего, что связанно с вычислительной техникой. Очень нравится, что Ваши видео наполнены технической информацией, которую легко можно понять в т.ч. благодаря Вам и эти видео не сухое повествование информации из Википедии, даже если ей и пользовались, то подано всё было на высшем уровне. Я желаю, чтобы в каждом учебном заведении учителя информатики подавали информацию так, как это делаете Вы. Огромное Вам спасибо за труды. Низкий поклон
урааааааа) нужно что-то написать, чтобы алгоритмы ютуба лучше проранжировали ролик)
Вот счастливчик. Практически мечтаю об 2060 super. И как раз хочу первым делом попробовать кваку RTX.
Спасибо! как и всегда, великолепно!
А на счет стрима - ждем
Поздравляю с обновкой! Хорошим людям, хорошие подарки! Аминь!
Видео как всегда топ! Жду стрим по Q2 RTX! =))
Смотрю тебя, Дмитрий, давно. Как же ты классно разговариваешь, очень нравится. Слушать можно не отрываясь и долго.
Сейчас про РТХ большинство пользователей говорит "на какой оно нужно, не видно этих ваших отражений и теней" - и мне сразу вспоминаются те моменты, когда графика делала скачки в виде переходов с спрайтов в 3д, добавляла шейдеры, тесселяцию. Большинство говорила "Это вообще никому не нужно, вообще грузит ПК и не надо". Я не могу оторвать глаз от правильно построенного света - это будущее и оно ближе чем кажется. Не текстуры делают игру атмосферной, реалистичной и приятной, а именно свет и тени.
Скажу, свое имхо.
Брать сейчас 20Х0 серию сейчас имеет смысл только если ты мажор и всегда покупаешь самое топовое,
или если апгрейдишся с совсем уж старого железа.
А так лучше, все таки подождать 3-х тысячную серию, или скорее 4-х, к тройками у нвидии всегда какая-то нелюбовь:)
Т.е. я имею ввиду следующую серию, вот там DXR будет уже посерьезней.
Очень буду ждать стрим по Q2 rtx
Даже если бы весь этот ролик был рекламой - это была бы лучшая реклама за всю историю ютуба!
Спасибо Дмитрию, видос реально повысил настроение :)
Ты/вы не просто так делаешь работу :) лайк :)
Теперь я точно знаю какую видео карту буду покупать
Крутой и познавательный выпуск !!!! Спасибо , бальзам на душу . Не забывай делать ретро про технику . Если техника и инфа про неё будет себя исчерпывать , делай обзоры про программы , про программных кулибинов и левшей того времени из 80х-90х! Мой первый комп был програмируемый калькулятор электроника мк-61 (изготовлен в 1992 м, по цене 85 руб) и сразу же за ним нашей сборки zx-spectrum 48 kb , сделанный в новосибе при каком то институте местными энтузиастами . Калькулятор МК-61, я и использовал в основном для написания игр ,для него же , для образца прилагаемых к инструкции . Игры для мк-61 записывались в озу и при выключении и сбросе все стиралось и для поиграть ,снова в ручную приходилось вводить много строк программы . Игры представляли в основном расчеты и результат выведенный на экран в реальном времени , давал тебе либо систему координат либо еще что нибудь , в зависимости от идеи и цели игры и вашего воображения .Потом со временем вышел фильм Матрица , и когда герой фильма Сайфер показывал экран, «Код Матрицы» в фильме изображается бегущими вниз зелёными символами" , он обьяснял Нео , что не видит уже символы , а видит блондинку , улицу , собаку , машину и тд . Вот и с этим калькулятором мк-61 , в то время был тот же прикол для меня , когда при вычислениях калькулятор ждал от тебя введенную тобой велечину , что бы снова делать вычисления и прийти к какому нибудь пошаговому ,но не конечному результату . можно было даже играть с мк-61 с приготовленным и размеченым листом бумаги , примерно ка то так !!!!!! Вот вам ссылка на сей аппарат и его описание ruhm80.livejournal.com/109137.html
Браво , Дмитрий
Как всегда, интересно и познавательно.
НВидиа - молодцы, конечно.
Очень жаль что титаны да и другие видосы выходят так редко. Дмитрий, да, я в курсе почему так происходит. Просто вы прекрасный рассказчик и очень хорошо готовите материал. Пожалуйста, не бросайте это занятие. Даже если видео будет выходить раз в год, не страшно. Останется история и отличный материал для других людей. А это дорогого стоит.
Твои ролики напоминают статьи по железу из ИГРОМАНИИ 2007-2008гг выпуска.Я просто залип.
Молоток! "Nvidia is watching you". И это круто :)
Приятно смотреть видео, все очень познавательно!
Как вовремя! Уже недели две не могу решить какой РТХа брать и вот определился, спасибо!
Ну все, дождались!
Одним словом... Впечетляющи!
Вот это я понимаю правильные пиарщики работают в компании. Подарили прекрасную железяку отличному человеку. Настолько приятно, как будто мне подарок сделали.
Класс, мысли все-же материалы. Я по чесноку буквально 10 минут назад подумывал - а не пересмотреть ли мне один из циклов передач Дмитрия и вот пожалуйста - новый материал появился. Спасибо за труды.
Видео просто замечательное. На днях самому стала интересна данная демка, и решил попробовать её на своей GTX1070. В режиме RTX игра выдавала не больше 10-15 кадров при 1080р, и играбельные 50fps получилось добиться только в разрешении 640х480.
Всегда со старта ставлю лайк. Спасибо за интересные видео.
рад что дмитрий не забивает на этот канал,один из лутчших блогров на ютубе,всега приятно и интересно посмотреь и узнать что то новое от бачилы
Спасибо Димка!
ТАК ДЕРЖАТЬ!!!
Дмитрий, спасибо огромное за выпуск!!!
Дима, спасибо огромное за твои труды! Каждый раз с нетерпением жду новых роликов! И поздравляю с новой видеокартой!)
Дмитрий, ПОЗДРАВЛЯЮ!!! Искренне за тебя рад!))) Не ожидал такой щедрости от Nvidia)))
Да, спасибо) Обожаю смотреть и слушать твои видео. Скажу даже так. Я част пересматриваю, так как информация полезная
самое главное в играх это атмосфера, сюжет и боевая механника.
а эти свистоперделки очень быстро приедаются, через пол часа игры вы перестаните замечать отражения, лучи и тд.
кому нужен ртх например в доте или кске? никому, его даже специально выключать будут
1998 - Хочу 3DFX
2020 - хочу RTX
А если по делу то это самый годный обзор видео карт RTX который я видел. Все разжевано, все расставлено по полочкам. 99% обзоров - ну это трассировка лучей и все.... а что это такое и сами не знают. Спасибо.
Спасибо за интересное видео. Я считаю, влияние множественного отражения лучей проще всего понять по рефлексам. Т.е. хорошо было добавить картинку, где, например, зелёное яблоко на красной тарелке. Вокруг того места, где они касаются, на яблоке появится красное пятно, а на тарелке - зелёное. Хотя они и не зеркальные. Собственно, этот эффект на топовых настройках относительно новые игры имитируют и без rtx. Как и подповерхтностное рассеивание, без которого кожа выглядит неестественно.
Приветствуем Дмитрия) приятно увидеть его в ленте)
Лайк сразу)
9:50 Они не совсем "зашиваются", Хуанг божится, что модели обновляются динамически в драйверах в процессе доработки на их стороне, а тензорные ядра уже работают на основе этой модели.
ого, не ожидала тебя здесь увидеть с:
@@veganch1k762 ого, не ожидал здесь увидеть особь женского пола
@@kisko8981 брысь, найди себе свою 🐤
@@kisko8981 это трап
@@BolnichkaRecords трамп
Абалдеть! Дмитрий, я за вас по доброму рад! Nvidia RTX в подарок это прекрасно)
Дмитрий, Поздравляю!
И ролик отлично в тему.
Стрим - ждём!
Дмитрий, вы наш лучик в темном царстве техноблоггинга. Спасибо за ваше творчество. Жду стрима с Q2 RTX.
Давненько не было роликов , спасибо Дмитрию за работу и доступное повествование
Ей богу рад за тебя как будто мне такой подарок сделали!
Молодчина!!!
Дима респект. Наконец то хоть кто то оценил твой талант не сточки зрения маркетинга, а просто от души, видно в Nvidia тоже энтузиасты есть
Как всегда - Super!
Запатрионился к вам тоже 🤓 спасибо вам за такой канал👍
Спасибо за видос, мои поздравления с получением карты!
Боча жив! Это замечательно.
Очень интересно и познавательно, а главное разжеванно таким образом что даже до меня что-то дошло, спасибо вам Дмитрий
Наконец-то, а я уже думал ты забил :)
Молодец, с удовольствием посмотрел.
Забавно, что недавно наткнулся на канал ребят, занимающихся компьютерными спецэффектами для видео-роликов и сериалов, они там в рамках одной передачи обсуждают спецэффекты в кино. И они тоже на первое место в топе вещей, из-за которых CGI выглядит реально (или наоборот, фальшиво) ставят именно освещение. Так что киношники с тезисом Ивана согласны :)
Приятно слушать адекватного специалиста, который не орёт: "он нам и вообще не нужон, эртэикс ваш!". Печально, что коммьюнити само встало против технологической революции.
Претензия у всех одна - мало игрушек. Но с другой стороны, а кто бы вообще стал делать игрушки с трассировкой лучей, если бы не появилось видеокарт, которые бы её вывозили?
@@АлексейГриднев-и7р Да вот в том-то и дело, что нет. Люди обычно говорят либо, что разницу не сыщешь и под лупой, либо что картинка просто становится неправильной (слишком тёмной, слишком блестящей).
Очень интересная тема! Спасибо Дмитрий!
Как всегда супер! Большое спасибо, Дмитрий!
Примите поздравления с обновкой! Quake2 с лучиками очень хотим!
В смысле Ваше прохождение.
Очень радует периодичность видосов от Димы:)
Продолжай в том же духе
Аааааааааааааааааааааа! Круто!!!
Дмитрий, поздравляю!))
И желаю получить незабываемые положительные эмоции от использования!))
Искренне рад за вас Дмитрий!
Спасибо за выпуск и жду стрима ,Ку2 наше все-)!
Дима, спасибо тебе за очередной выпуск Титанов, как всегда очень приятно смотреть!
как всегда все интересно. спасибо за труды)
Ого вот это подарок. Дмитрий спасибо Вам за видеоролик, как всегда великолепно.
Вот это "с новым годом"! Ну поздравляю!
Видео как всегда годное и ламповое.
Отличный обзор, комплексный, последовательный. Браво!
Как всегда Дмитрий расставил всё по местам . Спасибо. Прекрасный, душевный выпуск !ТиТаНоВ! )))
Дмитрий, спасибо и за честность и за знания! От души!
17:32 ! Ура ! :)
о. наконец-то доходчиво о сути RTX. очень интересно.
Удивительно толковое видео. Лайк!
Дмитрий, спасибо вам за замечательные ролики! Всегда приятно смотреть и слушать вас! А компании Nvidia спасибо, за то, что дали вам и нам возможность подробно посмотреть на старое, под новым углом!
Классный выпуск! Спасибо!
Спасибо! Дмитрий, ролик как всегда на высоте! Да, очень упрощённо, зато очень доступно для понимания.
P.S. Относительно недавно разорился на RTX 2080 Super. Окружающие говорили, что лучи нафиг никому не нужны, мол зря я деньги потратил. Однако, идёт время и уже почти всем ясно, что трассировка лучей становится неотъемлемой частью современных игр.
Уже стала? :)
Кроме Ку 2 еще игры есть? :)
Димон красавчик! Заслуженный подгон! Удачи и процветания каналу! И видео побольше
Наконец то я понял для чего эти видео карты, очень познавательное видео, спасибо!
Теперь интересно, как будет выглядеть реализация лучей у AMD и теперь ещё Intel
@Max Viridi Ясен фиг, они и не кинутся массово в ближайшие годы, чтобы продать максимум копий, нужно ориентироваться на большинство, а у большинства геймеров нет тюринга, можно конечно уже сейчас пилить опционально в игру rtx, но стоит ли оно того, с точки зрения доп. вложений в разработку, на текущий момент это не принесёт особо никакого лишнего профита. Но смысл тем не менее есть, любая уважающая себя студия должна как минимум уметь с этим работать, это имидж, это перспективы на будущее, поэтому переодически мы будем видеть достаточно громкие проекты с наличием трассировки лучей, надо же как-то форсить эту тему, а Хуангу продавать будущие линейки видеокарт.
@Max Viridi Да, возможно нвидиа хотела поярче стартонуть. И да - в теории современная разработка даже упрощается, но это при условии, что оно у всех играется и работает без танцев с бубном, а так есть ещё консоли, в стиме паскали всё ещё заметно лидируют и т. д., огромная масса потенциальных потребителей ещё не готова к той же трассировке, а играть все хотят. А что касается реалистичности игровых миров, ну не знаю, время экспериментов прошло, есть куча жанров и игровых механик, которые уже сложно превзойти идейно. Я недавно играл в Borderlands 3 например, там игровой мир такой, как и в остальных частях серии, со своей трешовой в хорощем смысле атмосферой и стилистикой, это однозначно не хорошо и не плохо, но это в целом то, что в принципе и ожидалось от этой игры, игра без вау эффекта, тем не менее мне понравилась. У остальных тоже самое, все крутые идеи реализовали ещё чуть ли не в начале нулевых, а некоторые и раньше, дальше просто поддерживают серию и улучшают визуал, игровые механики, возможности онлайн и т .д., что вполне ожидаемо.
В данный момент это маркетинговый пузырь. Никто особо не пытается применять это в серьёзных проектах.
Может дело изменится после выхода следующего поколения консолей, когда общий технический уровень сделает качественный скачок.
Впрочем, тут надо помнить, что реалистично =\= красиво. Геймдизайнеры свой хлеб не просто так едят. Выстроенная вручную композиция, всегда будет превосходить процедурную, "реалистичную" генерацию в реальном времени. По той же причине, почему рукотворные картины красивее фотографий.
@Max Viridi Игры дорожают потому, что тут мы видим в игре пару тысяч полигонов и текстуры в 256 цветов. Современные игры стали в 1000 раз сложнее, и то что разработка стала в 100 раз легче означает лишь то, что pipeline пытались оптимизировать, но угнаться за прогрессом не смогли. Так что цены адекватные.
Консноли нового поколения работают на AMD железе с поддержкой "трейсинга". Технология уже будет скоро выпущена, а зная AMD и то что они бесприкословно(!) считают математику лучше, наверное мы увидим "реальный математический трейсинг".😬
БОЛЬШОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО !!!
Хотим бро!продолжай в том же духе!
Собственно, более чем согласен с мнением Бочи, что доброй части старых игр для того чтобы оставаться хорошими достаточно лишь подтянуть графен.
Очень интересно и познавательно, Спасибо за труд!
Димон, заранее спасибо за видео! Чуть позже посмотрю на большом экране)
спасибо за видео, приятно, что ты продолжаешь работать над видео с пользой для себя:)
ЕЕЕ!!! Круто! Очень рад за тебя! Стрим нужон однозначно!
Дмитрий, спасибо за твои видео. Смотрю тебя с самого начала. Вспоминаю детство порой и железки, многие из которых у меня были. Хотя RTX пока не было еще. )
Спустя долгое время, перед нами вновь рождается история игр, теперь уже с реалистичным освещением.
То, что было в демке Провода, давно реализовано было в Interactive Preview Render таких рендеров, как Octane и Redshift. А Arnold render умеет такое делать не видеокартой, а процом, правда несколько медленнее. А стрим по Ку2 люто поддерживаю!) И вообще, спасибо за видео. Очень ждал новых титанов.
Прикольно. Поздравляю :-)
Ну и как всегда, всё супер, познавательно, интересно и т.д.
В общем молодец!
Я бы поиграл в какой нибудь Silent Hill 2 с рейтрейсингом. Наверное, ради такого, всё же проапргейдился бы с 1070.
Или в Nightmare House 2.
Наверное адвенчура/хоррор не очень хорошо подходит для демонстрации RTX. В игре специально нагнетается атмосфера через сепию и туман.
Как насчёт RtCW?
@@nicolausteslaus да ладно?! Ты точно играл в него в момент выхода?
Шикарно как и всегда. Спасибо)))