Ну у PS4 оператива и видеопамять объединены, по этому я посчитал правильным сравнивать её с объединенным объемом памяти у PS3, там 256MB XDDR оперативы и 256MB GDDR видео, всего 512MB.
@@funkerwolf Ну Rambus представояла отличные технологии, но из-за тотальной закрытости и больших отчислений они никому не были нужны и были не востребованы рынком... Интел однажды повелась на партнерство с Rambus и потом из-за этого потеряли приличную долю рынка. XDR была в четыре раза быстрее конкурента DDR2, но и в разы дороже, поэтому и не прижилась...
Хотелось бы высказаться насчет "застрял в 2010х". Да, у тебя нет свистоперделок и сверхмодных спецэффектов, кинематографического цветокора и блокбастерных переходов, но у тебя есть то, чего зачастую нет у тех самых свистопердельных блоггеров - информация. Хорошо структурированная и интересно поданная познавательная информация. Гораздо приятнее смотреть твои видео, нежели эмоциональные махания руками и взрывы на заднем фоне.
Развития в визуальном плане нет в любом случае. Это значит, что Дмитрий наплевательски относится к качеству контента. Не нужно его оправдывать, сними розовые очки
@@jayiden7702 наваливание спецэффектов и обмазывание неоновым освещением - вовсе не залог качества контента. На ютубе полным полном подобной пыли в глаза, а по сути - бублик. Дмитрий делает упор на повествовательную и информационную часть, и это куда красноречивее говорит о качестве контента.
@@RavenSquad88 качественный контент складывается из множества факторов - картинка, звук, подача, информация. Есть люди, делающие контент по этой теме в разы лучше, чем он. Так почему же вы облизываете только его, а остальных не замечаете?
Очень приятно было посмотреть Кремневых Титанов после приличного перерыва. Меня немного огорчает ваш настрой Дмитрий, о том что появилось много новых блогеров, а вы типа застряли там, в середине 2010х. Нет это не так, нужно рассуждать здраво, вас и ваш контент любят люди около вашего возраста, которым нужен серьёзный контент, кой вы нам даёте. Поэтому те кто был с вами, от вас не уйдут и чем смогут, будут помогать. Спасибо за очередное хорошее видео
Обычная четверка, не про версия давно в прошлом, да и старушке-прошке тяжко, в современных играх пердит, тужиться, но на выходе всё равно получается мыло(по сравнению с xbox 1x). Поглядим, кто кого заткнет за пояс в следующем раунде.
Исходя из ролика можно подумать что все отличия ps4 pro от стандартной плойки это + 530 мгц по процессору и + 111 мгц по видеоядру. То что там совершенно другой GPU с другой архитектурой и количеством вычислительных блоков никто не упомянул. 22:00
Может оно и к лучшему, что вы застряли где-то в 2010... Зато это ВАШ формат, формат за который вас так и полюбили все (по крайней мере я точно)... Мне нравится тут все... Мне нравится, что вы верны своим убеждениям и целям, мне ОЧЕНЬ нравится контент и подача (все по делу, без лишней воды и дико интересно). Я лишь об одном хочу попросить, НЕ гонитесь за "качеством" и "крутым монтажом" как это делают сейчас многие (в итоге теряют весь свой шарм и становятся похожими на весь остольной шлак, что пораждается в ютубе ради наживы). И уж тем более не стоит начинать клепать видосы на повседневной основе ради просмотров и количества подписчиков (вы и так это понимаете прекрасно и спасибо за это). К сожалению все мои просьбы негативно сказываются на росте канала, время видимо такое, что ценится количество материала и активность вокруг него, а не качество и идея, которая стоит за всем этим... Спасибо, что не превращаете свой канал в площадку для размещения рекламы, где каждое новое видео это просто реклама чего-то выданная за мнение автора. Спасибо за то, что когда я вижу новое видео от вас, я уверен что это ГОДНОТА и я с удовольствием проведу следующие минуты или даже часы жизни. Оставайтесь собой и ждем-с следующую часть титанов или чего бы то ни было))
Всё-таки хочется сказать, что мясо получилось совсем не что надо, а довольно отсталым для времени, к которому обе консоли были выпущены. Жизненный цикл xbox360/ps3 был намного больше жизненного цикла PS4/XO. Да и "улучшенные" версии этих консолей вышли не просто так. Предстоящее поколение выглядит намного интереснее в плане железа.
Ты об очень крутых вещах рассказываешь. История очень важна, потому что увидев как все развивалось в процессорах, в совсем другой работе ты понимаешь как тебе поступать и на чем тебе фокусироваться. Например, в ролике был момент, что консоли все равно перешли на менее фиче-содержащую архитектуру, просто из-за того что разработчикам легче было делать игры. И это очень сильно помогает посмотреть на свой проект глазами других вовлеченных людей. Многое становится яснее.
Выключив 2 видеоядра можно уменьшить кол-во отбраковок, как следствие больше чипов можно пустить в обиход. Этим же и занимаются в десктопной индустрии. Допустим есть чип "А" у него условно 8 ядер, так как кристаллы при производстве могут получатся с дефектом (они могут быть разные: не берет нужные частоты на всех ядрах, банально часть ядер не рабочие или часть инфраструктуры чипа не совпадают по заявленным\желаемым спецификациям) Так вот чтобы не выкидывать целый кристалл его можно обрезать оставив нужные блоки активными, а бракованные выключив. Таким образом еще можно сегментировать продукт. Например в новых консолях: Xbox SeX имеет 56 блоков GPU, но активны 52. PS5 скорее всего будет иметь 40 блоков из них рабочие 36. На примере с видеокартами: RX 5700 XT, RX 5700, RX 5600 XT имеет один и тод же чип navi 10, но разные выключенные блоки и конфигурации памяти, также и у Нвидии RTX 2070, RTX 2060 Super, RTX 2060 так же имеют один и тоже TU106 чип, но он по разному сконфигурирован и обрезан. У процессоров все тоже самое: i3 это в сердце тот же i9, но урезанный. А чиплет Райзен 5 это совсем урезанный чиплет с Эпиков.
добавлю когда купил 1600х Райзен как только появился в продаже, HWMonitor находил в нём нумерацию 16 потоков, но 7 и 15(отсчет с нуля) тупо отсутствовали. Потом в новой версии это пофиксили и проц начало отображать как обычный 12-поточный. Есть у меня мнение что это отключение не из-за отбраковки, иначе бы было выключено любое из ядер, а не обязательно последнее. Так же была партия 1600-тых 16-ти поточных, хотя может это пушка ради подъёма продаж )) есть план сколько каких поточностей выкинуть на продажу, вот и режут по живому. а как же хочется найти метод разблокировки отключеного ядра, как это было раньше на 3-ядерных мумудэ )) правда проще купить 3600х и не парить се мозги, благо мать на х370 и всё потянет )
@@Rem_os ну, без микроскопа не разобраться, является ли ваше отключенное ядро рабочим или дефектным :) сначала отключают дефектные, а потом уже и все остальные, чтобы получить нужное число процессоров каждого типа. Хорошо хоть разгон не стали искусственно ограничивать.
Ролику самое время, большое спасибо!!! P.S. Немного жаль, что в обзоре была упущена тема про 2GB памяти на старте распространения девкитов и выпуск самой консоли с 8GB памяти (войны консолей, выпуск первых мультиплатформенных игр с "маленькими", по сравнению с Xone, текстурами и исправления ситуации патчами), а так же тема откровенно плохого охлаждения, но возможно это повод через 3-4 года сделать более расширенную версию ролика ;) Кстати, ещё и про ARM SOC для OS не услышал в ролике...
Уважаемый Дмитрий, поддержка 4K , конечно, появилась, но была она нативной далеко не во всех проектах: только на самых не требовательных и в 30 FPS. В подавляющем большинстве своём, если вы видели надпись 4K, это означало динамический рендер с последующим апскейлом до нужного формата, в те же 30 FPS. Так что PS4 PRO, фактически была заточена на запуск игр в Full HD 60 FPS, хотя подчастую не справлялась и с этой задачей.
Вспоминаю как Xbox One в 2013-м тащил BF4 в 720р и это называли "next gen" 😆. Есть еще список игр, которые там в 720р работали. И люди это покупали. То, что в PS4 Pro хоть 1080р нативно были, уже радость. Я вот на PS4 Slim играю, в целом все ок. Все плавно и красиво, единственное - динамическое разрешение когда всупает в силу в том же RDR2, то сильно мылится картинка.
Речь не про поддержку в играх, а про поддержку 4K железом консоли, полагаю. А уж как смогли реализовать консоли потенциал конкретные разработчики - вопрос отдельный.
@@VaginalSki не играл в эти игры. Возможно, в них и неь плавности такой. А там, где я сравнивал, например в Детройте, там отлично видна ращница. Или в Ларе Крофт. Или в Каллде Варзон.
а что там за вопрос был? как пропатчить кде... дальше непонятно) P.S. - KDE - это же линуксовское окружение рабочего стола, или что-то другое имелось ввиду?
@@dolorsitametblue изначально я написал "хэй айтишник, как пропатчить KDE2 под FreeBSD?", на экране в студии коммент виден. Кстати, в оригинале записи тот самый айтишник ответил из далека "у нас только виндовс" ruclips.net/video/ShcJVfqzjyA/видео.html
Хоть какая-то польза от этого долбанного коронавируса. Хотя не просто какая-то - прямо просветление в грозу! Спасибо, Дмитрий, за старания, не болейте, берегите себя и своих близких. А я пойду с патреоном разбираться - что это за хрень и как туда платить...
Дмитрий, спасибо гигантское за выпуск по PS4. Смотрю Вас лет 7 примерно. Выпуска по PS4 ждал давно. Сам постоянно на ПК играл, хотя был опыт игры и на PS1, PS2, PS3, PS4, Xbox 360 (я работал продавцом в 2013-м). Так вот, играл на ПК и все время мечтал о PS4. Купил ее 3 месяца назад и влюбился просто. Хотел найти информацию по железу более подробную чем просто в Вики, но не находил. И вот, все ждал и ждал Ваш выпуск. Дождался. Заварил чаек и прямо сейчас начинаю смотреть. Еще раз спасибо! PS. Играю в основном в эксклюзивы. Любимая игра Gran Turismo Sport (играю со 2-й части еще с PS1), ради продолжения буду брать PS5. Также, добавлю критики, как от пользователя (что мне не понравилось): 1. HDD, а не SSD (после перехода с ПК это сильно ощущается) 2. Тормозящий интерфейс (в PS3 такого не было) 3. Стрим в 720p (хотя, в PS4 Pro это улучшили до 1080p) ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ: 1. Цена (очень дешево) 2. Дизайн и температуры (тихо, холодно) 3. Игры (собственно, для них и бралась консоль, играю в эксклюзивы, доволен как слон) 4. Простота стрима и записи процесса игры (на геймпаде есть спец. кнопка для этого) 5. Плавность геймплея ВОПРОС: Дмитрий, если Вы читаете этот комментарий, то ответьте, пожалуйста, на вопрос. Как думаете, почему на PS4 30 FPS ощущаются настолько плавно, как, примерно 50 FPS на ПК? Я вот когда запускаю игры на PS4, мне тяжело сразу сказать там 30 или 60 FPS, ибо все очень плавно. А на ПК 30 FPS (кода есть запас по мощности в 50% на CPU и GPU) картинка при повороте камеры (даже геймпадом) все равно кажется далеко не такой плавной как на PS4. Даже с двойной или тройной буферизацией или без нее, все равно на ПК не так плавно эти 30 FPS выглядят. Не могу найти информации за счет чего это достигается. При том, я могу на глаз определить разницу между 60, 100, 200, 300 FPS на ПК на примере того же CS GO. Простой пример: я собрал ПК, играю на нем в Call of Duty Warzone в 60 FPS. Игра на ультрах выглядит красиво и идет плавно. Когда я запускаю эту же игру на PS4 и играю с клавиатурой и мышью (игра позволяет это), то картинка там немного проще, чем на ПК, но плавность намного выше. То есть, 60 FPS на ПК и 60 FPS на PS4 ощущаются по-разному. Почему так?
@@fortunate_son я тоже думал над этим. Пришел к тому, что ждать 1 год я не готов, а на PS4 за ее жизненный цикл вышло много крутых игр. Поэтому, для себя я решил купить PS4, за 1-2 года пройти все самое для интересное, что есть и что выйдет (The Last of Us 2 и Cyberpunk 2077). Затем, продам PS4 и куплю PS5.
Василий Пупкин нечего ждать, сейчас брать надо)) новые игры стоят по 4-4.5 тысячи, скидки где-то через полгода начнутся и то до 2.5-2.8 тысяч, дальше больше. С выходом pa5 скидки на игры ps4 довольно быстро прикроют, на игры ps3 скидок давно уже нет и до боли смешно, как орг ласт оф ас в разы дороже ремастера
@@wladmr5 поддерживаю. В этом месяце по полписке дарят Uncharted 4. А я его хотел за деньги покупать 😆. Достойный эксклюзив. Нужно покупатт консоль, брать подписку и играть во все, что есть.
@@sween5445 1. Я играю на мониторе. 2. У меня 2 идетничных монитора, стоящих рядом. 3. Я могу сравнивать ПК и PS4 лоб в лоб, так и делаю. Так что, ваше предположение неверно.
Вот, блин умеете вы Дмитрий рассказывать, у вас талант! Спасибо за Ваше творчество и успехов вам карьере и личной жизни! P.S. И с днём Интернета (30 лет).
Если с homebrew нет желания запариваться, то да - предположительно, все версии вышли и тех особенности (в т.ч. проблемы) каждой из моделей более-менее известны.
@@sleep88rus а какая разница, как называть. Суть-то не меняется. Делать более компактный вариант консоли Sony стала ещё с первой плойки, тут как не называй, факт есть факт.
11:20 ну "мясо" если подумать там так себе, а именно по большей части процессор, 8 ядер, но при 1,6 ГГц уже немного больно, так еще отсутствие l3 "каши" единственное радует 28nm. Ибо именно проц зачастую являлся узким местом и это для gpu среднего сегмента Aka radeon 7850 (хоть и текстурников и блоков вычисления на гпу плойке немого больше, но существенных отличий по производительности от 7850 это не дает)
@@namesurname5256 Потому что комментарий ерунда. Нельзя напрямую сравнивать комп общего назначения и игровую приставку. Чел просто не понимает что на приставке стоит серьезно оптимизированная под эту платформу операционка, да и само железо так-же серьезно оптимизировано под игровые задачи, что дает либо повышенную производительность либо возможность использовать менее производительное оборудование, при необходимом уровне производительности (возможность сэкономить).
@@olegbelykh2840 «линух - оптеймейзация для всех, бесплатно, без оптеймезации (с)». А что это за оптимизации-то такие? Снизить частоту цп, графику на низкосредние и залочить fps на 30 не считается
@@namesurname5256 И ты решил опозориться настолько что про оптимизации спрашиваешь?? Когда-то, оптимизацией было установить мат. сопроцессор на 286 процессор. Такая оптимизация давала значительный прирост вычислительных способностей с плавающей точкой. Ну а теперь напряги свое серое вещество и коррелируй на архитектуру PS3.
что мертво умереть не может)) если серьезно - плойка уже давно уступает тем же обычным ПК, но при всём при этом она вполне живая, игры выходят, онлайн работает, вобщем весь геймерский саппорт ещё никуда не делся, поэтому рано её хоронить окончательно (и, кстати, помнится мне, после выхода 4ки много чего из новых игр тогда выпускали и на третью плойку, да - с порезаной графикой, но тем не менее, соответственно после выхода 5й плойки, 4ка также продолжит ещё жить какое-то время)
@@byexitsoundboy5666 1-2 года после выхода PS5 можно еще будет жить на PS4. Так и раньше было. Да и под конец жизненного цикла обычно выходят мощные проекты. Ждем "Одни из нас 2".
Что-то всем не может нравиться. А шутеры на пс3 мне очень нравились и управление там. В том же резистанс автоприцела или даже помощи в прицеливании не было. А игралось очень удобно. В нем вообще было чистое управление, поначалу необычно (после медленных киллзон например) но через полчаса офигенно.
Спасибо за познавательное видео,Дмитрий ! Было здорово прочувствовать,как вырос FPS и увеличилось разрешение картинки ,купив PS4 PRO ,однако ,как и ранее у ванильного плоешного "Ягуара" не было быстрого L3 кэша в кристалле,( не "завозили" его раньше и в PS 3 ) так и в "ПРО-шке" кристалл тем самым кэшем так и не оброс...Но,ведь,знающие технари прекрасно понимают,что бы это дало (учитывая,с каким "имбовым" типом оперативки многопотоку от AMD доводится работать.
не знаю писал об этом уже кто-то или нет, но часть ядер отключена на случай брака при производстве. Чип довольно сложный в изготовлении и видимо велика была вероятность того что 1-2 ядра будут нерабочими
happy angels это другое, в ПК ЦПУ можно делать вариацию разных моделей и продавать брак как дешёвые модели. А тут чисто одна модель, и она должна работать как сказано в документациях. Продать на сторону нельзя. Вот и получается что ты усредняешь плохие и хорошие модели таким методом.
Имхо ни пс 2 ни 3 ни 4 НЕ ЗАТМИТ великой славы ps1 из детства)) Щас всё не то но видос как всегда ТОП! Ещё не досмотрел но Дмитрий у меня в ТОП 5 САМЫХ уважаемых Ютуберов!
у каждого своё детство кто-то офигевал от возможностей радиоконструктора детекторного радиоприёмника а кто-то с i9 и PS-5 начинает свои игры ) но первое детское впечатление оно на всю жизнь! )
Насчёт 2 "закопанных" ядер APU: В третьей плойке у CELL было 8 ядер, но по факту в играх два ядра были заблокированы - одно под ОС, второе "для повышения выхода рабочих процессоров" (как говорит Википедия, что бы это не значило). Поэтому вероятно Сони дают разработчикам использовать лишь 18 ядер для игр, а 2 ядра заблокировали, чтобы у консоли оставались хоть какие-то ресурсы для обработки фоновых процессов (по типу оболочки ОС при нажатии на кнопку PS, фоновой загрузки игр и т.п). Но это лишь мое предположение.
В PS4 сначала резервировали 2 ядра ягуар из восми, но позже разрешили играм использовать 7 ядер, а одно обслуживало систему (еще был ARM сопроцессор и помоему он обслуживал код защиты). А в GPU блокировали ядра еще на заводе (на совсем), что бы компенсировать брак и получить на 10-15% больше годных чипов, тк полщадь GPU самая большая и вероятность появления там брака самая большая.
@@SharapovAlexey Графических - там 18 CU и два заблокировано. Впринципе это исполнительные блоки, а потоковых процессоров там в каждом по 64 штуки (всего 1152). *не бери в голову - он что-то перепутал, я ему выше уже уточнил.
Для повышения выхода рабочих процессоров - это о том, что в процессе производства кристаллов на них могут возникать дефекты, которые делают часть чипа нерабочей. Если дефект попадёт на одно из ядер - его можно будет просто отключить и использовать чип как ни в чем не бывало, вместо того, чтобы его выбрасывать и записывать в убыток.
Там нет видео чипа, там гибридный APU. CPU ядра абсолютно теже Ягуар, но из-за уменьшения тех.процесса им подняли частоты, да и GPU ядра теже GCN, но помимо частот им еще и вдвое нарростили количество вычислительных блоков (36 CU vs 18 CU) и добавили апаратную поддержку шахматного рендера. Считай архитера кристала не изменилась, а просто вдвое наростили мощность. В слимке тоже совсем другая ревизия кристалла, но его мощность не меняли.
Да тут весь ролик дилетантский. Бачило как всегда в своём репертуаре. Три часа оправдывается что продолжит с патреона доить, прикрываясь что это людям надо. Остальная часть ролика с техническими ошибками и недосказами, ну и очевидно фанбойство, или рекламная проплата уходящей с актуальных сводок новостей плойке 4, которая при этом еще и начинает сдавать Xbox'у и Nintendo. Уже не раз замечаю в российском сегменте ютуба, как сони пытается вбрасывать через блогеров и ботов в комментах что они топ, а что переходя на майкрософт вы не правы. Классика вербального маркетинга.
О, приятная встреча) Давно не видел от тебя ничего нового, а практически все , что выходило раньше - уже успел оценить. Пофиг на коронавирус - пили видосы, тебя всегда интересно и приятно смотреть.
Очень долго ждал новый выпуск, и не зря, все вышло в стиле старых добрых 16 бит тому назад, и отличная тема для ролика, спасибо Дмитрий за качественный и развивающий контент, который вы нам дарите уже много лет.
Например? Что-то похожее только с GameBoy Color могу вспомнить... Но если так судить, то тогда певая Sega, которая SG-1000 прокачала до MarkIII (Master System). *Возможно ты имеел ввиду GameCube -> Wii -> Wii U, которые апаратно были совместимы, но все-же их позиционировали как разное поколения со своими фичами и новым набором игр.
@@UlukaiUa А такие как: Atari Pong и Atari Ultra Pong Doubles, Nintendo TV Game 6 и Nintendo TV Game 15, Coleco Telstar Ranger и Coleco Telstar Marksman считаются?
@@titansa4024 Хм... Да Pong за пару лет прокачался с ч/б до цветного и для 4-х игроков, но хоть это было и одно (певое) поколение, но там не было даже процессора, да и сменных игр тоже - тк там вся логика это и есть сама игра и незначительные изменения схемы давали другие pong-подобные игры. Ну а Nintendo Color TV Game 6 была копией Pong, как и собственно и сам Pong признали копией Magnavox Odyssey (и Atari стала отчислять проценты за каждую копию Pong). Так что ни Atari Pong, ни Nintendo Color TV Game 6 даже не являются оригинальными продуктами, а копируют более ранних представителей. Тут прокаченые версии консолей лучше искать уже во втором поколении.
мейби после выхода 5 через годик и хен на четверочку завезут, ну или не через годик, вон сколько говорили, что супер слим не ломанут, ставь кобру, прошло порядком 5 - 6 лет, я её взял с авито под конец 16 года, она у меня долго пылилась из-за редких скидок на игры, а потом выкатили костыльный хан с пересборщиками игр, через чур геморойный способ, но в целом несколько дней и я уже сидел, патчил и собирал ромы в пкг, спустя полгода - год выкатывают кастомную прошивку и хен, а вместе с этим процесс пропала необходимость гемороиться с патчами, кинул iso через ftp, а потом через менеджер достаточно лишь нажать mount
@@DAnciK я знаю, там вроде ещё некоторые игры можно даунгрейдить до 5.05, вот только проблема найти консоль с данной прошивкой, а так да если бы пс4 взломали полностью, взял бы не задумываясь, а так буду ждать 5ку и надеяться на обратку
Спасибо за видео и новости по Патреону. Но хотелось бы немного поспорить, что PS4 это IBM PC. В частности по словам Marcan42 из fail0verflow, отреверсивших и портировавших Linux на PS4 (великолепный доклад с 33C3, советую посмотреть целиком ruclips.net/video/VpB49dhk2uQ/видео.html), там используется весьма отличная архитектура с южным мостом, который ARM SoC, упоротым использованием PCI и еще рядом странных извращений, среди которых нет почти ничего из легаси, делающих ПК IBM PC.
@@TerroMin блоки похожие, но как раз таки на 99% не те же. В частности стандартных PC-шных вещей вроде таймеров и контроллеров, которые успешно эмулируются современными чипсетами и кодом EFI, там и близко нет. Соответственно чтобы даже минимально поднять там ОС, ее надо было существенно переделать от X86-64 PC.
@@dontatmebaron Систему - да (нужно модифицирвать ядро и драйвера), но конкретное приложение уже нет, ему главное какие API предоставляет OS и какую систему команд поддерживает CPU.
@@dontatmebaron я говорил про вычислительные блоки, они на 99% как у РС, объвязка чипов это уже не самое главное и всё эмулируется програмно, как например эмулятор Android или PS2. Про то что заставить работать код от РС на PS4 - так вы и обычный PC можете так зашифровать что хрен на нём заработает левый код от PC - достаточно модифицировать контроллеры внутри процессора и кроме родного ПО он уже ничего не запустит)) В любом случае нужна будет какая-то программная прослойка чтоб запускать код от PC
@@UlukaiUa именно, но когда мы говорим про IBM PC, мы говорим прежде всего о наличии Legacy на настолько низком уровне. А в API и ABI современных ОС это и не должно проявляться, ведь на он они и современные многопользовательские ОС. Здесь важно понимать, что разница между x86-компьютером и IBM PC совместимым достаточно существенна, о чём Дмитрий неоднократно говорил, т.к. это в общем довольно существенно (см. 16 бит тому назад S03E04)
Большое спасибо за ролик! Как всегда, очень интересно и познавательно. Сам купил PS4 в марте прошлого года, это была одна из самых лучших покупок в моей жизни, о которой я ни капли не пожалел! Брал по большей части ради пары эксклюзивов, но внезапно консоль стала основным игровым устройством в доме. Один только Bloodborne стоил этой покупки, после которого я стал фанатом всей Souls линейки игр от From Softwere!
Здравствуйте! Прекрасно Вас понимаю. Купил 3 месяца назад и влюбился. Снял распаковку и она 14 000 просмотров на Ютубе набрала (при том, что было 100 подписчиков и сама распаковка снималась на быструю руку и для брата, а я веду себя там как тупой абориген). Потом записал обзор на PS4, который набрал 5000 просмотров при 200 подписчикам. Играю в эксклюзивы и доволен как слон. В какие игры Вы играете?
У PS3 память была высокоскоростная, и за счёт этого 256 Мб были сравнимы с 2 Гб DDR2. Слишком мало сказано про железо, надо было описать Jaguar и ГП на GCN. И почему это было фиаско. У PS4 Pro графика не просто разогнана - это улучшенный GCN с бОльшим числом блоков, а 4k в играх - скорее маркетинг. Кстати, тут же можно было почтить вниманием технологии реконструкции изображения, появившиеся благодаря этой приставке. Слабо для вашего канала, Дмитрий. Слабо!
Ну в PS4 тоже высокоскоростная память GDDR5, которая существенно быстрее устаревшей XDR, темболее более с еффективной компоновкой, где память общая, что делает не нужным устарелый и неэффективный механизм загрузки данных в видеобуфер - загрузка с носителя в оперативную память, а потом копирование в видео буфер и такая цепочка требует больше памяти и сильно увеличивает задержки. А про GCN, все верно, но хочу уточнить, что там не просто увеличили число вычислительных блоков (CU), а просто удвоили, что в сумме с увеличеной частотой и обновленной архитерой и дает ~2.5х прироста производительности.
@@UlukaiUa GDDR5 при использовании как ОЗУ ограничивается шиной и контроллером памяти по стороны Ягуара, в итоге - 20 Гб/с. Меньше, чем DDR3-1333 в двухканале! Буфер кадра там таки есть. Возможно, операций с памятью нужно меньше производить, но фактически - компьютер, аналогичный PS4, должен иметь не 8, а 6 Гб оперативки и 2 Гб видео, а какого-то прироста скорости от совмещённой памяти никто не видел.
@@yeruschmift8422 в PS4 - ПСП 176Гб/с, а 20Гб/с резервируют для нужд CPU, что бы не забивать канал для GPU, где ПСП критична. В любом случае работа с игровым контентом (самые объемные это текстуры и модели) идет без ограничиния в 20Гб/с. Буфер делится динамически и каждая игра использует поразному общий буфер (например Killzone: Shadow Fall использет 4.6Гб общей памяти и 3Гб из них под GPU).
Дмитрий,а можете запилить выпуск про ПС5? И еще высказать мнение по поводу того,что многие не видят значительного скачка производительности между 8 и 9 поколением Заранее спасибо
@@mihailviloev8662 PS3 была просто самой неудачной моделью, но она все еще поддерживается. А PS4 (более 100 млн. за 7 лет) уже сейчас идет второй по продажам после PS2 (155 млн. за 13 лет). Так PS4 и PS5 будут совместимы , она будет еще очень долго, поддерживаться, а учитывая что цена на нее будет еще падать, она будет очень интересной, как бюджетный вариант гейминга, с огромной коллекцией отличных игр как уже вышедших, так и тех которые еще только выйдут.
@@titansa4024 Можно пожалуйста ссылку на официальное заявление сони о совместимости? И PS3 была вполне удачной, в итоге сравнялась или даже перегнала иксбокс в продажах, что вполне себе успех. Просто PS4 - слабый устаревший кал, компьютер начала десятых годов, и иксбокс туда же (кроме X). Очень надеюсь, что разработчики бросят все силы на новые консоли, от этого всем будет лучше.
@@mihailviloev8662 Ну я имел ввиду в сравнении с PS2 и PS4. Да Сони уже давно говорят, что будет совместимость. Мало того, буду совместимы с dualshock 4 и PSVR. Проблема отсутствия совместимости PS4 с PS3 была только потому, что в PS3 архитектура консоли, а в PS4 уже компьютера. И может хватит уже гнаться за терафлопсами? Посмотри на Nintendo Switch, она на порядок слабее PS4 Pro, и является самой слабой в своем поколении, но это не мешает ей быть очень успешной. В играх главное не графика
Ну раз видео из начала десятых, то и коммент оставлю такой же. Теперь ты просто обязан сделать такое же видео про хуан. В целом впечатления от видео можно выразить фразой "прогиб защитан"
Просто отмечу один момент - PS4 - первая консоль, купленная мной полностью за свои деньги в период её актуальности. Причём не только у меня. Несколько моих друзей купили себе эту консоль, хотя до этого не были замечены в интересе к консольным играм. Сони всерьёз смогла заинтересовать пользователей, в том числе и тех, у кого есть довольно приличные игровые компьютеры и ноутбуки.
Самое основное, что мне не нравится, это HDD, а не SSD. Я когда пересел с ПК на PS4 Slim, тот этот HDD очень сильно ощущал. Грузилось все медленно. Второй недостаток - стрим в 720р. Конечно, в PS4 Pro стрим уже в 1080р, но я конкретно о PS4 Slim пишу. Геймпад по качеству ощущается слабее чем геймпад в PS3. Больше замечаний нет. То, что там APU слабый мне пофиг. Я играю в Gran Turismo Sport и кайфую.
@@secundus6457 PS4 стоит на столе в 30 см от меня. В сравнении с моим ПК, ее не слышно вообще. Играю я в наушниках, а даже если и без них, звук от нее совсем не мешает, его не слышно. Может, она у Вас запылилась и нужно почистить, или так с первого дня было?
ну это даже не уместно на этом канале мериться терафлопсами! и устраивать консольный срачь , бачило рассказал техническую составляющею консоли я думаю ему побоку на чём вы там играете...
30к одна видеокарта стоит, и то среднего уровня. Нормальная видюха от 45-50к начинается, а комп который ты собрал за 30к даже эмулятор 3 соньки нормально не потянет, так что не надо тут звиздеть
Спс за видео, но хотелось бы поправить. В ролике подано так, что на прошке именно за счет повышения тактовой частоты ГПУ стала возможна поддержка более высоких разрешений, и ничего не сказано об увеличении кол-ва СМ в видеоядре.
Дмитрий Бачило на 21:45 минуте. USB 3.0 изначально был на PS4, с этим я столкнулся когда менял жесткий диск. Система отказывалась делать резервную копию для нового диска на внешний бокс USB 2.0 и требовала USB 3.0. Под рукой не было, пришлось идти в магазин. В разъеме у PS4 как раз таки имеются эти самые пять контактов, что соответствует USB 3.1. Я дал желаемый USB 3.0 и система начала копировать данные, после чего я поставил новый более производительный диск в PS4 и система забрала с внешнего диска данные списанные ранее.
Блокируют ядра обычно из-за возможного брака же; устраивают уравниловку - чипы с 20 годными ядрами урезаются до 18, а те, что изначально имеют 18 из-за брака - оставляют как есть.
10:05 Удивлён, что Дмитрию это неизвестно, но производство процессоров устроено таким образом, что партии готовых изделий подвергаются выборочному тестированию для проверки работоспособности и соответствия заявленным характеристикам. Чем требовательнее покупатель, тем больше размер выборки, уже диапазон допустимых отклонений от требуемых параметров и тщательнее тестирование. Поскольку выпуск микропроцессоров - это немножко лотерея, то производители хитрят - на массовом потребительском рынке не прошедшие более высокие степени отсева продукты продают по сниженным ценам под несколько иными наименованиями, аппаратно-программно отключив дефективные субъединицы. В данном случае AMD надо было продать очень много дешёвых процессоров своему заказчику Sony, поэтому она заведомо заложила резерв для отключения в конструкции - как раз на эти 10% мощности приходится та доля брака, которую они могут ожидать по данной цене при том техпроцессе.
На модули ядра не распространяется лицензия GPL. Поэтому выложенные исходные коды особо ничего не решают. Посмотрите пример с покетбук (есть статья на хабре).
C выходом 8-го поколения у консолей случилось главное, это их философия поменялась, подменившись практически полностью ПКшной. Их уже нельзя назвать консолями в привычном понимании, обычные ПК с кастомным софтом. Например: можно видео записывать, стримить, x264 проигрывать, есть мультизадачность, видеоредактор (!), веб-браузер (!), поддержка модов (пусть и ограниченная, но сам факт), игры требуют обязательной установки (все), апгрейды до Pro версий, настройки графики в них же, обратная совместимость (пока только у Xbox One) и т.д. и т.п. Какая же это консоль? ПК чистой воды.
Разве в PS3 было не 256мб ОЗУ?
Ну у PS4 оператива и видеопамять объединены, по этому я посчитал правильным сравнивать её с объединенным объемом памяти у PS3, там 256MB XDDR оперативы и 256MB GDDR видео, всего 512MB.
Дмитрий Бачило, понял. Спасибо за ролик! :)
@@BachiloDmitry там rambus тормозной кипяток так то...
@@funkerwolf Ну Rambus представояла отличные технологии, но из-за тотальной закрытости и больших отчислений они никому не были нужны и были не востребованы рынком... Интел однажды повелась на партнерство с Rambus и потом из-за этого потеряли приличную долю рынка. XDR была в четыре раза быстрее конкурента DDR2, но и в разы дороже, поэтому и не прижилась...
@@UlukaiUa это на каких частотах и при каком количестве каналов ддр2 была в 4 раза медленнее хдр?
Хотелось бы высказаться насчет "застрял в 2010х". Да, у тебя нет свистоперделок и сверхмодных спецэффектов, кинематографического цветокора и блокбастерных переходов, но у тебя есть то, чего зачастую нет у тех самых свистопердельных блоггеров - информация. Хорошо структурированная и интересно поданная познавательная информация. Гораздо приятнее смотреть твои видео, нежели эмоциональные махания руками и взрывы на заднем фоне.
Развития в визуальном плане нет в любом случае. Это значит, что Дмитрий наплевательски относится к качеству контента. Не нужно его оправдывать, сними розовые очки
@@jayiden7702 наваливание спецэффектов и обмазывание неоновым освещением - вовсе не залог качества контента. На ютубе полным полном подобной пыли в глаза, а по сути - бублик. Дмитрий делает упор на повествовательную и информационную часть, и это куда красноречивее говорит о качестве контента.
@@RavenSquad88 нет)
@@jayiden7702 у тебя иссякли аргументы.)
@@RavenSquad88 качественный контент складывается из множества факторов - картинка, звук, подача, информация. Есть люди, делающие контент по этой теме в разы лучше, чем он. Так почему же вы облизываете только его, а остальных не замечаете?
Очень приятно было посмотреть Кремневых Титанов после приличного перерыва. Меня немного огорчает ваш настрой Дмитрий, о том что появилось много новых блогеров, а вы типа застряли там, в середине 2010х. Нет это не так, нужно рассуждать здраво, вас и ваш контент любят люди около вашего возраста, которым нужен серьёзный контент, кой вы нам даёте. Поэтому те кто был с вами, от вас не уйдут и чем смогут, будут помогать. Спасибо за очередное хорошее видео
+
Согласен, многие "новые блогеры" - чисто шоумены ради тупого убивания времени. А в видео у Бачило плотность информации зашкаливает.
Ну если уж сам Боча говорит о железке, значит она уже в прошлом) Помянем.
Обычная четверка, не про версия давно в прошлом, да и старушке-прошке тяжко, в современных играх пердит, тужиться, но на выходе всё равно получается мыло(по сравнению с xbox 1x). Поглядим, кто кого заткнет за пояс в следующем раунде.
не чокаясь!
Напомню что прошлый выпуск был про RTX. Что, ее тоже закапываем?)))
Кремниевые титаны не 16 бит тому назад
@@kote315 Штош...
Все таки у тебя отличная подача информации, смотреть приятно! Будем ждать новых обзоров про новые железки.
Исходя из ролика можно подумать что все отличия ps4 pro от стандартной плойки это + 530 мгц по процессору и + 111 мгц по видеоядру. То что там совершенно другой GPU с другой архитектурой и количеством вычислительных блоков никто не упомянул. 22:00
Ошибка конечно серьёзная. Думаю стоит перезалить ролик
Может оно и к лучшему, что вы застряли где-то в 2010... Зато это ВАШ формат, формат за который вас так и полюбили все (по крайней мере я точно)... Мне нравится тут все... Мне нравится, что вы верны своим убеждениям и целям, мне ОЧЕНЬ нравится контент и подача (все по делу, без лишней воды и дико интересно). Я лишь об одном хочу попросить, НЕ гонитесь за "качеством" и "крутым монтажом" как это делают сейчас многие (в итоге теряют весь свой шарм и становятся похожими на весь остольной шлак, что пораждается в ютубе ради наживы). И уж тем более не стоит начинать клепать видосы на повседневной основе ради просмотров и количества подписчиков (вы и так это понимаете прекрасно и спасибо за это). К сожалению все мои просьбы негативно сказываются на росте канала, время видимо такое, что ценится количество материала и активность вокруг него, а не качество и идея, которая стоит за всем этим... Спасибо, что не превращаете свой канал в площадку для размещения рекламы, где каждое новое видео это просто реклама чего-то выданная за мнение автора. Спасибо за то, что когда я вижу новое видео от вас, я уверен что это ГОДНОТА и я с удовольствием проведу следующие минуты или даже часы жизни. Оставайтесь собой и ждем-с следующую часть титанов или чего бы то ни было))
Всё-таки хочется сказать, что мясо получилось совсем не что надо, а довольно отсталым для времени, к которому обе консоли были выпущены. Жизненный цикл xbox360/ps3 был намного больше жизненного цикла PS4/XO. Да и "улучшенные" версии этих консолей вышли не просто так. Предстоящее поколение выглядит намного интереснее в плане железа.
Вступление и точка зрения класс. Респектую)
Спасибо! Было интересно и как всегда познавательно :)
Спасибо за выпуск, всегда жду уведомления и очень радуюсь, когда выходит что-то новенькое, хоть и очень редко, но я всё понимаю - жизнь летит!
Круто, как всегда глубоко и подробно! Дима, спасибо большое за труд.
Ты об очень крутых вещах рассказываешь. История очень важна, потому что увидев как все развивалось в процессорах, в совсем другой работе ты понимаешь как тебе поступать и на чем тебе фокусироваться. Например, в ролике был момент, что консоли все равно перешли на менее фиче-содержащую архитектуру, просто из-за того что разработчикам легче было делать игры. И это очень сильно помогает посмотреть на свой проект глазами других вовлеченных людей. Многое становится яснее.
Аааааааааааааа, это же Бачило) Спасибо за восхитительную субботу)
Давно ждал обзора на 4 плойку от Бочи
Одна из вещей которые я больше всего боюсь в этой жизни, это если Дмитрий перестанет снимать ролики.
Становись патроном, и редуцируй страх.
Было уже такое с 2014 по 2015
Чертовски приятно слушать ваш рассказ, и видеть активность на канале.
10:04 это для большего выхода годных чипов скорее всего, 2 ядра всегда заложены на возможный брак и даже если все ядра годные их отключат.
Боже, как я рад видеть и слышать Дмитрия, кто бы знал))
Класс, люблю ролики в стиле 16 бит
Насколько же архаичная подача информации и видеоряд, просто машина времени в начало 2010х...
Отличное видео!
Выключив 2 видеоядра можно уменьшить кол-во отбраковок, как следствие больше чипов можно пустить в обиход. Этим же и занимаются в десктопной индустрии. Допустим есть чип "А" у него условно 8 ядер, так как кристаллы при производстве могут получатся с дефектом (они могут быть разные: не берет нужные частоты на всех ядрах, банально часть ядер не рабочие или часть инфраструктуры чипа не совпадают по заявленным\желаемым спецификациям) Так вот чтобы не выкидывать целый кристалл его можно обрезать оставив нужные блоки активными, а бракованные выключив. Таким образом еще можно сегментировать продукт. Например в новых консолях: Xbox SeX имеет 56 блоков GPU, но активны 52. PS5 скорее всего будет иметь 40 блоков из них рабочие 36. На примере с видеокартами: RX 5700 XT, RX 5700, RX 5600 XT имеет один и тод же чип navi 10, но разные выключенные блоки и конфигурации памяти, также и у Нвидии RTX 2070, RTX 2060 Super, RTX 2060 так же имеют один и тоже TU106 чип, но он по разному сконфигурирован и обрезан. У процессоров все тоже самое: i3 это в сердце тот же i9, но урезанный. А чиплет Райзен 5 это совсем урезанный чиплет с Эпиков.
добавлю
когда купил 1600х Райзен как только появился в продаже, HWMonitor находил в нём нумерацию 16 потоков, но 7 и 15(отсчет с нуля) тупо отсутствовали. Потом в новой версии это пофиксили и проц начало отображать как обычный 12-поточный.
Есть у меня мнение что это отключение не из-за отбраковки, иначе бы было выключено любое из ядер, а не обязательно последнее. Так же была партия 1600-тых 16-ти поточных, хотя может это пушка ради подъёма продаж ))
есть план сколько каких поточностей выкинуть на продажу, вот и режут по живому.
а как же хочется найти метод разблокировки отключеного ядра, как это было раньше на 3-ядерных мумудэ ))
правда проще купить 3600х и не парить се мозги, благо мать на х370 и всё потянет )
@@Rem_os ну, без микроскопа не разобраться, является ли ваше отключенное ядро рабочим или дефектным :) сначала отключают дефектные, а потом уже и все остальные, чтобы получить нужное число процессоров каждого типа. Хорошо хоть разгон не стали искусственно ограничивать.
Ура, жду видео про Хбокс
Ролику самое время, большое спасибо!!! P.S. Немного жаль, что в обзоре была упущена тема про 2GB памяти на старте распространения девкитов и выпуск самой консоли с 8GB памяти (войны консолей, выпуск первых мультиплатформенных игр с "маленькими", по сравнению с Xone, текстурами и исправления ситуации патчами), а так же тема откровенно плохого охлаждения, но возможно это повод через 3-4 года сделать более расширенную версию ролика ;) Кстати, ещё и про ARM SOC для OS не услышал в ролике...
Дмитрий спасибо за ролик, теперь буду ждать следующего)
Дмитрий. Лично я считаю что ты самый лучший техноблоггер. Продолжай делать что делаешь.
Отлично. Спасибо за видео, Дмитрий!
Пускай кризис обойдёт вашу семью стороной
Выход титанов это долгожданное и очень радостное событие! Доброго времени суток Дмитрий и здоровья!
Блин. Не хотел смотреть видео. Включил на пофиг с 4 минуты и досмотрел до конца на одном дыхании. Зачем так хорошо и интересно делать видео? ^_^
Потому что этот человек существует, чтобы делать крутые видео.
Единственный канал, который тебя образовывает и делает это интересно.
Уважаемый Дмитрий, поддержка 4K , конечно, появилась, но была она нативной далеко не во всех проектах: только на самых не требовательных и в 30 FPS. В подавляющем большинстве своём, если вы видели надпись 4K, это означало динамический рендер с последующим апскейлом до нужного формата, в те же 30 FPS.
Так что PS4 PRO, фактически была заточена на запуск игр в Full HD 60 FPS, хотя подчастую не справлялась и с этой задачей.
Вспоминаю как Xbox One в 2013-м тащил BF4 в 720р и это называли "next gen" 😆. Есть еще список игр, которые там в 720р работали. И люди это покупали. То, что в PS4 Pro хоть 1080р нативно были, уже радость. Я вот на PS4 Slim играю, в целом все ок. Все плавно и красиво, единственное - динамическое разрешение когда всупает в силу в том же RDR2, то сильно мылится картинка.
Речь не про поддержку в играх, а про поддержку 4K железом консоли, полагаю. А уж как смогли реализовать консоли потенциал конкретные разработчики - вопрос отдельный.
@@DPLAY676 Плавно, ага. Слайдшоу в Last Guardian, Days Gone, Divinity Original Sin 2 и других😁
@@VaginalSki не играл в эти игры. Возможно, в них и неь плавности такой. А там, где я сравнивал, например в Детройте, там отлично видна ращница. Или в Ларе Крофт. Или в Каллде Варзон.
А вот и годнота подъехала ! Скоро Дима получит кнопочку, ура, он её заслужил !
О, я в видосе) не зря вопрос задал айтишнику из гтрк таврида 17:22
😎
а что там за вопрос был? как пропатчить кде... дальше непонятно)
P.S. - KDE - это же линуксовское окружение рабочего стола, или что-то другое имелось ввиду?
@@dolorsitametblue изначально я написал "хэй айтишник, как пропатчить KDE2 под FreeBSD?", на экране в студии коммент виден. Кстати, в оригинале записи тот самый айтишник ответил из далека "у нас только виндовс"
ruclips.net/video/ShcJVfqzjyA/видео.html
@@dolorsitametblue под freebsd
И ты тут))))
Интересно, где я тебя еще встречу? :D
Хоть какая-то польза от этого долбанного коронавируса. Хотя не просто какая-то - прямо просветление в грозу! Спасибо, Дмитрий, за старания, не болейте, берегите себя и своих близких. А я пойду с патреоном разбираться - что это за хрень и как туда платить...
А ведь я помню еще, работаю в компутерном магазине, играл в MGS2 на пс3 с диском от пс2
Одна из первых ревизий PS3 была.Давно это было, лет так 14 назад
@@qwertyklaviatyra да, я хотел написать работал, а не работаю
6:43 в этом-то, наверно, весь кайф и был- в незнании. Волшебство в детстве, не иначе.
Дмитрий, спасибо гигантское за выпуск по PS4. Смотрю Вас лет 7 примерно. Выпуска по PS4 ждал давно. Сам постоянно на ПК играл, хотя был опыт игры и на PS1, PS2, PS3, PS4, Xbox 360 (я работал продавцом в 2013-м). Так вот, играл на ПК и все время мечтал о PS4. Купил ее 3 месяца назад и влюбился просто. Хотел найти информацию по железу более подробную чем просто в Вики, но не находил. И вот, все ждал и ждал Ваш выпуск. Дождался. Заварил чаек и прямо сейчас начинаю смотреть. Еще раз спасибо!
PS. Играю в основном в эксклюзивы. Любимая игра Gran Turismo Sport (играю со 2-й части еще с PS1), ради продолжения буду брать PS5.
Также, добавлю критики, как от пользователя (что мне не понравилось):
1. HDD, а не SSD (после перехода с ПК это сильно ощущается)
2. Тормозящий интерфейс (в PS3 такого не было)
3. Стрим в 720p (хотя, в PS4 Pro это улучшили до 1080p)
ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ:
1. Цена (очень дешево)
2. Дизайн и температуры (тихо, холодно)
3. Игры (собственно, для них и бралась консоль, играю в эксклюзивы, доволен как слон)
4. Простота стрима и записи процесса игры (на геймпаде есть спец. кнопка для этого)
5. Плавность геймплея
ВОПРОС:
Дмитрий, если Вы читаете этот комментарий, то ответьте, пожалуйста, на вопрос. Как думаете, почему на PS4 30 FPS ощущаются настолько плавно, как, примерно 50 FPS на ПК? Я вот когда запускаю игры на PS4, мне тяжело сразу сказать там 30 или 60 FPS, ибо все очень плавно. А на ПК 30 FPS (кода есть запас по мощности в 50% на CPU и GPU) картинка при повороте камеры (даже геймпадом) все равно кажется далеко не такой плавной как на PS4. Даже с двойной или тройной буферизацией или без нее, все равно на ПК не так плавно эти 30 FPS выглядят. Не могу найти информации за счет чего это достигается. При том, я могу на глаз определить разницу между 60, 100, 200, 300 FPS на ПК на примере того же CS GO.
Простой пример: я собрал ПК, играю на нем в Call of Duty Warzone в 60 FPS. Игра на ультрах выглядит красиво и идет плавно. Когда я запускаю эту же игру на PS4 и играю с клавиатурой и мышью (игра позволяет это), то картинка там немного проще, чем на ПК, но плавность намного выше. То есть, 60 FPS на ПК и 60 FPS на PS4 ощущаются по-разному.
Почему так?
Блин, я вот сейчас на распутье - собирать деньги на пятёрку или же купить четвёрку. Вроде бы пока и не к спеху, но очень люблю плойку...
@@fortunate_son я тоже думал над этим. Пришел к тому, что ждать 1 год я не готов, а на PS4 за ее жизненный цикл вышло много крутых игр. Поэтому, для себя я решил купить PS4, за 1-2 года пройти все самое для интересное, что есть и что выйдет (The Last of Us 2 и Cyberpunk 2077). Затем, продам PS4 и куплю PS5.
Василий Пупкин нечего ждать, сейчас брать надо)) новые игры стоят по 4-4.5 тысячи, скидки где-то через полгода начнутся и то до 2.5-2.8 тысяч, дальше больше. С выходом pa5 скидки на игры ps4 довольно быстро прикроют, на игры ps3 скидок давно уже нет и до боли смешно, как орг ласт оф ас в разы дороже ремастера
@@wladmr5 поддерживаю. В этом месяце по полписке дарят Uncharted 4. А я его хотел за деньги покупать 😆. Достойный эксклюзив. Нужно покупатт консоль, брать подписку и играть во все, что есть.
@@sween5445 1. Я играю на мониторе.
2. У меня 2 идетничных монитора, стоящих рядом.
3. Я могу сравнивать ПК и PS4 лоб в лоб, так и делаю.
Так что, ваше предположение неверно.
Вот, блин умеете вы Дмитрий рассказывать, у вас талант! Спасибо за Ваше творчество и успехов вам карьере и личной жизни!
P.S. И с днём Интернета (30 лет).
С четвёртого раза досмотрел за конца не уснув, я не про то что скучный контент, просто голоса Димы и технических терминов так и хочется спать.
Спасибо большое за ваше творчество!
Тааааак! Пора покупать PS4, так как она уже Ретро!
Если с homebrew нет желания запариваться, то да - предположительно, все версии вышли и тех особенности (в т.ч. проблемы) каждой из моделей более-менее известны.
Ещё не ретро, но уже старьё...
Хотя, старьём она была и на момент выхода.
slim бери, ей цены нет.
@@Most0ff slim просто надежнее будет. Так как БУ fat могли уже 100 раз разобрать
Продаю в Питере
Спасибо Дмитрий за рассказ, твои видео всегда радуют :)
21:27, почему со времён PS2, а для первой PS версия PS One не считается?
PS One это PS1 в корпусе-обмылке.
Мой господин причем, прилично так упростили плату от PS1
@@boanybo всё равно это одна консоль
я думаю потому что традиция называть новую версию консоли именно "слим" пошла именно с пс2
@@sleep88rus а какая разница, как называть. Суть-то не меняется. Делать более компактный вариант консоли Sony стала ещё с первой плойки, тут как не называй, факт есть факт.
Спасибо за как всегда качественный контент и респект за подход к донату! С наступающим стотысячным "юбилеем"! :)
Разве PlayStation 1 не была так же представлена в двух версиях (Fat и Slim)?
Официально не была. Традиция азывать более лёгкую и компактную модель "Slim" пошла только с Playstation 2.
@@vampnsk Название-названием, однако по факту PS1 имела две версии, тонкую и толстую.
У меня была Fat в версии ntsc
PSX представлена была PlayStation и PSOne (и разными ревизиями, конечно). Никаких Fat/Slim не было.
новый видос - это шикарно!!!!
11:20 ну "мясо" если подумать там так себе, а именно по большей части процессор, 8 ядер, но при 1,6 ГГц уже немного больно, так еще отсутствие l3 "каши" единственное радует 28nm. Ибо именно проц зачастую являлся узким местом и это для gpu среднего сегмента Aka radeon 7850 (хоть и текстурников и блоков вычисления на гпу плойке немого больше, но существенных отличий по производительности от 7850 это не дает)
забавно, что очень малое количество людей в комментах под этим роликом обратило внимание на такой МАААЛенький нюанс
@@namesurname5256 Потому что комментарий ерунда. Нельзя напрямую сравнивать комп общего назначения и игровую приставку. Чел просто не понимает что на приставке стоит серьезно оптимизированная под эту платформу операционка, да и само железо так-же серьезно оптимизировано под игровые задачи, что дает либо повышенную производительность либо возможность использовать менее производительное оборудование, при необходимом уровне производительности (возможность сэкономить).
@@olegbelykh2840 «линух - оптеймейзация для всех, бесплатно, без оптеймезации (с)». А что это за оптимизации-то такие? Снизить частоту цп, графику на низкосредние и залочить fps на 30 не считается
@@namesurname5256 И ты решил опозориться настолько что про оптимизации спрашиваешь?? Когда-то, оптимизацией было установить мат. сопроцессор на 286 процессор. Такая оптимизация давала значительный прирост вычислительных способностей с плавающей точкой. Ну а теперь напряги свое серое вещество и коррелируй на архитектуру PS3.
@@olegbelykh2840 дед, тут про ps4 речь. По теме аргументы будут?
БАльшая СПАСИБА тебе. Отличный выпуск.
Спасибо. Помянем, теперь официально PS4
что мертво умереть не может)) если серьезно - плойка уже давно уступает тем же обычным ПК, но при всём при этом она вполне живая, игры выходят, онлайн работает, вобщем весь геймерский саппорт ещё никуда не делся, поэтому рано её хоронить окончательно (и, кстати, помнится мне, после выхода 4ки много чего из новых игр тогда выпускали и на третью плойку, да - с порезаной графикой, но тем не менее, соответственно после выхода 5й плойки, 4ка также продолжит ещё жить какое-то время)
@@byexitsoundboy5666 1-2 года после выхода PS5 можно еще будет жить на PS4. Так и раньше было. Да и под конец жизненного цикла обычно выходят мощные проекты. Ждем "Одни из нас 2".
Привет. Очень рад выходу свежих кремневых!!))
Что-то всем не может нравиться. А шутеры на пс3 мне очень нравились и управление там. В том же резистанс автоприцела или даже помощи в прицеливании не было. А игралось очень удобно. В нем вообще было чистое управление, поначалу необычно (после медленных киллзон например) но через полчаса офигенно.
Спасибо большое за Ваш труд!
Спасибо за видео! Будет ли тоже самое про xbox one ?
Спасибо за познавательное видео,Дмитрий ! Было здорово прочувствовать,как вырос FPS и увеличилось разрешение картинки ,купив PS4 PRO ,однако ,как и ранее у ванильного плоешного "Ягуара" не было быстрого L3 кэша в кристалле,( не "завозили" его раньше и в PS 3 ) так и в "ПРО-шке" кристалл тем самым кэшем так и не оброс...Но,ведь,знающие технари прекрасно понимают,что бы это дало (учитывая,с каким "имбовым" типом оперативки многопотоку от AMD доводится работать.
Вот Дмитрий в карантин порадовал Спасибо!!
не знаю писал об этом уже кто-то или нет, но часть ядер отключена на случай брака при производстве. Чип довольно сложный в изготовлении и видимо велика была вероятность того что 1-2 ядра будут нерабочими
а разве это не ко всем процессорам относится? вроде как всегда делают с запасом всего по функционалу, а потом урезают
happy angels это другое, в ПК ЦПУ можно делать вариацию разных моделей и продавать брак как дешёвые модели. А тут чисто одна модель, и она должна работать как сказано в документациях. Продать на сторону нельзя. Вот и получается что ты усредняешь плохие и хорошие модели таким методом.
Ура, новый ролик! Спасибо Дмитрий
Имхо ни пс 2 ни 3 ни 4 НЕ ЗАТМИТ великой славы ps1 из детства)) Щас всё не то но видос как всегда ТОП! Ещё не досмотрел но Дмитрий у меня в ТОП 5 САМЫХ уважаемых Ютуберов!
Поддерживаю! ПС 1 Будет жить Вечно в наших сердцах! Смотрю у тебя канал, запили на неё ретро обзор! Как тебе идея?
у каждого своё детство
кто-то офигевал от возможностей радиоконструктора детекторного радиоприёмника
а кто-то с i9 и PS-5 начинает свои игры )
но первое детское впечатление оно на всю жизнь! )
я думаю, многие здесь не согласятся насчёт того, что ps2 не затмит ps1 в плане ощущений
Посмотреть новый ролик от Дмитрия, это как встретить старого доброго друга. Спасибо!
Насчёт 2 "закопанных" ядер APU:
В третьей плойке у CELL было 8 ядер, но по факту в играх два ядра были заблокированы - одно под ОС, второе "для повышения выхода рабочих процессоров" (как говорит Википедия, что бы это не значило).
Поэтому вероятно Сони дают разработчикам использовать лишь 18 ядер для игр, а 2 ядра заблокировали, чтобы у консоли оставались хоть какие-то ресурсы для обработки фоновых процессов (по типу оболочки ОС при нажатии на кнопку PS, фоновой загрузки игр и т.п). Но это лишь мое предположение.
В PS4 сначала резервировали 2 ядра ягуар из восми, но позже разрешили играм использовать 7 ядер, а одно обслуживало систему (еще был ARM сопроцессор и помоему он обслуживал код защиты). А в GPU блокировали ядра еще на заводе (на совсем), что бы компенсировать брак и получить на 10-15% больше годных чипов, тк полщадь GPU самая большая и вероятность появления там брака самая большая.
@@UlukaiUa спасибо за информацию!
Какие ещё 18 ядер?!
@@SharapovAlexey Графических - там 18 CU и два заблокировано. Впринципе это исполнительные блоки, а потоковых процессоров там в каждом по 64 штуки (всего 1152).
*не бери в голову - он что-то перепутал, я ему выше уже уточнил.
Для повышения выхода рабочих процессоров - это о том, что в процессе производства кристаллов на них могут возникать дефекты, которые делают часть чипа нерабочей. Если дефект попадёт на одно из ядер - его можно будет просто отключить и использовать чип как ни в чем не бывало, вместо того, чтобы его выбрасывать и записывать в убыток.
Ура!! Новый выпуск
Дмитрий, я немного расстроен , ну вы что - в PS4 PRO не просто разогнанный стоит видео чип, он другой
он же фигурально про разгон выражался,не буквально.
Там нет видео чипа, там гибридный APU.
CPU ядра абсолютно теже Ягуар, но из-за уменьшения тех.процесса им подняли частоты, да и GPU ядра теже GCN, но помимо частот им еще и вдвое нарростили количество вычислительных блоков (36 CU vs 18 CU) и добавили апаратную поддержку шахматного рендера. Считай архитера кристала не изменилась, а просто вдвое наростили мощность. В слимке тоже совсем другая ревизия кристалла, но его мощность не меняли.
@@UlukaiUa именно это имел ввиду, да) вычислительных блоки
Да тут весь ролик дилетантский. Бачило как всегда в своём репертуаре. Три часа оправдывается что продолжит с патреона доить, прикрываясь что это людям надо. Остальная часть ролика с техническими ошибками и недосказами, ну и очевидно фанбойство, или рекламная проплата уходящей с актуальных сводок новостей плойке 4, которая при этом еще и начинает сдавать Xbox'у и Nintendo. Уже не раз замечаю в российском сегменте ютуба, как сони пытается вбрасывать через блогеров и ботов в комментах что они топ, а что переходя на майкрософт вы не правы. Классика вербального маркетинга.
Согласен больше вычеслительных блоков
О, приятная встреча) Давно не видел от тебя ничего нового, а практически все , что выходило раньше - уже успел оценить. Пофиг на коронавирус - пили видосы, тебя всегда интересно и приятно смотреть.
В начале года расчехлил свою старую пс4, купил на старте, но руки так и не дошли. С радостью обнаружил на ней прошивку до 5.05.
Очень долго ждал новый выпуск, и не зря, все вышло в стиле старых добрых 16 бит тому назад, и отличная тема для ролика, спасибо Дмитрий за качественный и развивающий контент, который вы нам дарите уже много лет.
Вроде Нинтендо первая , кто стал делать прокаченные версии консолей.
Например? Что-то похожее только с GameBoy Color могу вспомнить...
Но если так судить, то тогда певая Sega, которая SG-1000 прокачала до MarkIII (Master System).
*Возможно ты имеел ввиду GameCube -> Wii -> Wii U, которые апаратно были совместимы, но все-же их позиционировали как разное поколения со своими фичами и новым набором игр.
+1, тоже вспомнил про них.
@@UlukaiUa DS и DSi, 3ds и new 3ds. А про Sega очень даже уместно)
@@UlukaiUa А такие как: Atari Pong и Atari Ultra Pong Doubles, Nintendo TV Game 6 и Nintendo TV Game 15, Coleco Telstar Ranger и Coleco Telstar Marksman считаются?
@@titansa4024 Хм... Да Pong за пару лет прокачался с ч/б до цветного и для 4-х игроков, но хоть это было и одно (певое) поколение, но там не было даже процессора, да и сменных игр тоже - тк там вся логика это и есть сама игра и незначительные изменения схемы давали другие pong-подобные игры. Ну а Nintendo Color TV Game 6 была копией Pong, как и собственно и сам Pong признали копией Magnavox Odyssey (и Atari стала отчислять проценты за каждую копию Pong).
Так что ни Atari Pong, ни Nintendo Color TV Game 6 даже не являются оригинальными продуктами, а копируют более ранних представителей. Тут прокаченые версии консолей лучше искать уже во втором поколении.
Отличный выпуск
Дмитрий, рассказали бы вы как запустить HEN на прошивке 7.0.2 - цены бы вам не было! Только эта тайна известна одному LM'у.
мейби после выхода 5
через годик и хен на четверочку завезут,
ну или не через годик,
вон сколько говорили, что супер слим не ломанут,
ставь кобру,
прошло порядком 5 - 6 лет,
я её взял с авито под конец 16 года,
она у меня долго пылилась из-за редких скидок на игры,
а потом выкатили костыльный хан с пересборщиками игр,
через чур геморойный способ, но в целом несколько дней и я уже сидел, патчил и собирал ромы в пкг,
спустя полгода - год
выкатывают кастомную прошивку и хен,
а вместе с этим процесс пропала необходимость гемороиться с патчами,
кинул iso через ftp, а потом через менеджер достаточно лишь нажать mount
@@SL4RK на четвёрке есть HEN,но только на прошивке 5.0.5. LM выложил в твиттер скриншоты работающего debug menu на ретейловой прошивке 7.0.2
@@DAnciK я знаю, там вроде ещё некоторые игры можно даунгрейдить до 5.05, вот только проблема найти консоль с данной прошивкой, а так да если бы пс4 взломали полностью, взял бы не задумываясь, а так буду ждать 5ку и надеяться на обратку
Спасибо Дмитрий, за контент.
Спасибо за видео и новости по Патреону.
Но хотелось бы немного поспорить, что PS4 это IBM PC.
В частности по словам Marcan42 из fail0verflow, отреверсивших и портировавших Linux на PS4 (великолепный доклад с 33C3, советую посмотреть целиком ruclips.net/video/VpB49dhk2uQ/видео.html), там используется весьма отличная архитектура с южным мостом, который ARM SoC, упоротым использованием PCI и еще рядом странных извращений, среди которых нет почти ничего из легаси, делающих ПК IBM PC.
Обвязка разная, а на 99% это те же блоки что на ПК :) Можно так же сказать что x86 это уже давно RISC и интерпретатором команд от x86 ))
@@TerroMin блоки похожие, но как раз таки на 99% не те же. В частности стандартных PC-шных вещей вроде таймеров и контроллеров, которые успешно эмулируются современными чипсетами и кодом EFI, там и близко нет. Соответственно чтобы даже минимально поднять там ОС, ее надо было существенно переделать от X86-64 PC.
@@dontatmebaron Систему - да (нужно модифицирвать ядро и драйвера), но конкретное приложение уже нет, ему главное какие API предоставляет OS и какую систему команд поддерживает CPU.
@@dontatmebaron я говорил про вычислительные блоки, они на 99% как у РС, объвязка чипов это уже не самое главное и всё эмулируется програмно, как например эмулятор Android или PS2.
Про то что заставить работать код от РС на PS4 - так вы и обычный PC можете так зашифровать что хрен на нём заработает левый код от PC - достаточно модифицировать контроллеры внутри процессора и кроме родного ПО он уже ничего не запустит)) В любом случае нужна будет какая-то программная прослойка чтоб запускать код от PC
@@UlukaiUa именно, но когда мы говорим про IBM PC, мы говорим прежде всего о наличии Legacy на настолько низком уровне. А в API и ABI современных ОС это и не должно проявляться, ведь на он они и современные многопользовательские ОС.
Здесь важно понимать, что разница между x86-компьютером и IBM PC совместимым достаточно существенна, о чём Дмитрий неоднократно говорил, т.к. это в общем довольно существенно (см. 16 бит тому назад S03E04)
Большое спасибо за ролик! Как всегда, очень интересно и познавательно. Сам купил PS4 в марте прошлого года, это была одна из самых лучших покупок в моей жизни, о которой я ни капли не пожалел! Брал по большей части ради пары эксклюзивов, но внезапно консоль стала основным игровым устройством в доме. Один только Bloodborne стоил этой покупки, после которого я стал фанатом всей Souls линейки игр от From Softwere!
Здравствуйте! Прекрасно Вас понимаю. Купил 3 месяца назад и влюбился. Снял распаковку и она 14 000 просмотров на Ютубе набрала (при том, что было 100 подписчиков и сама распаковка снималась на быструю руку и для брата, а я веду себя там как тупой абориген). Потом записал обзор на PS4, который набрал 5000 просмотров при 200 подписчикам.
Играю в эксклюзивы и доволен как слон.
В какие игры Вы играете?
@@DPLAY676 Вчера прошел третьего Ведьмака, до него Doom Eternal, Sekiro, Dark Souls 3, Death Stranding и тд... Всё не перечислить :)
@@IC_4703 мои поздравления! Рад за вас)) Сам успел только Детройт и Бога Войны пройти. А так играю в игр 15 одновременно, все интересно.
У PS3 память была высокоскоростная, и за счёт этого 256 Мб были сравнимы с 2 Гб DDR2.
Слишком мало сказано про железо, надо было описать Jaguar и ГП на GCN. И почему это было фиаско.
У PS4 Pro графика не просто разогнана - это улучшенный GCN с бОльшим числом блоков, а 4k в играх - скорее маркетинг. Кстати, тут же можно было почтить вниманием технологии реконструкции изображения, появившиеся благодаря этой приставке.
Слабо для вашего канала, Дмитрий. Слабо!
The Ivan Ivanov так в прошке полярис же
Ну в PS4 тоже высокоскоростная память GDDR5, которая существенно быстрее устаревшей XDR, темболее более с еффективной компоновкой, где память общая, что делает не нужным устарелый и неэффективный механизм загрузки данных в видеобуфер - загрузка с носителя в оперативную память, а потом копирование в видео буфер и такая цепочка требует больше памяти и сильно увеличивает задержки. А про GCN, все верно, но хочу уточнить, что там не просто увеличили число вычислительных блоков (CU), а просто удвоили, что в сумме с увеличеной частотой и обновленной архитерой и дает ~2.5х прироста производительности.
@@wladmr5 Polaris это GCN, но уже Gen4, а не GCN 1.1 как в обычной PS4.
@@UlukaiUa GDDR5 при использовании как ОЗУ ограничивается шиной и контроллером памяти по стороны Ягуара, в итоге - 20 Гб/с. Меньше, чем DDR3-1333 в двухканале!
Буфер кадра там таки есть. Возможно, операций с памятью нужно меньше производить, но фактически - компьютер, аналогичный PS4, должен иметь не 8, а 6 Гб оперативки и 2 Гб видео, а какого-то прироста скорости от совмещённой памяти никто не видел.
@@yeruschmift8422 в PS4 - ПСП 176Гб/с, а 20Гб/с резервируют для нужд CPU, что бы не забивать канал для GPU, где ПСП критична. В любом случае работа с игровым контентом (самые объемные это текстуры и модели) идет без ограничиния в 20Гб/с. Буфер делится динамически и каждая игра использует поразному общий буфер (например Killzone: Shadow Fall использет 4.6Гб общей памяти и 3Гб из них под GPU).
Дмитрий,а можете запилить выпуск про ПС5?
И еще высказать мнение по поводу того,что многие не видят значительного скачка производительности между 8 и 9 поколением
Заранее спасибо
Вот и ПС 4 устарела. Ждем выпуск про ПС 5 ))
Рано ты ее хоронишь. Вспомни, что PS2 выпускалась еще 7 лет, после выхода PS3. Так что PS4 будет актуальна еще как минимум 5 лет, а может и больше
@@titansa4024 Вспомни, что PS3 сдохла сразу после выхода PS4. С чего ты взял, что эта судьба минует PS4?
@@mihailviloev8662 PS3 была просто самой неудачной моделью, но она все еще поддерживается. А PS4 (более 100 млн. за 7 лет) уже сейчас идет второй по продажам после PS2 (155 млн. за 13 лет). Так PS4 и PS5 будут совместимы , она будет еще очень долго, поддерживаться, а учитывая что цена на нее будет еще падать, она будет очень интересной, как бюджетный вариант гейминга, с огромной коллекцией отличных игр как уже вышедших, так и тех которые еще только выйдут.
@@titansa4024 Можно пожалуйста ссылку на официальное заявление сони о совместимости? И PS3 была вполне удачной, в итоге сравнялась или даже перегнала иксбокс в продажах, что вполне себе успех. Просто PS4 - слабый устаревший кал, компьютер начала десятых годов, и иксбокс туда же (кроме X). Очень надеюсь, что разработчики бросят все силы на новые консоли, от этого всем будет лучше.
@@mihailviloev8662 Ну я имел ввиду в сравнении с PS2 и PS4. Да Сони уже давно говорят, что будет совместимость. Мало того, буду совместимы с dualshock 4 и PSVR. Проблема отсутствия совместимости PS4 с PS3 была только потому, что в PS3 архитектура консоли, а в PS4 уже компьютера. И может хватит уже гнаться за терафлопсами? Посмотри на Nintendo Switch, она на порядок слабее PS4 Pro, и является самой слабой в своем поколении, но это не мешает ей быть очень успешной. В играх главное не графика
Дмитрий, спасибо за выпуски!
два видеоядра - запас для повышения выхода годных
Видео очень интересное!
А можно узнать, почему xbox360 это power mac g4? Погуглил , железо вообще разное у них
Ну раз видео из начала десятых, то и коммент оставлю такой же. Теперь ты просто обязан сделать такое же видео про хуан. В целом впечатления от видео можно выразить фразой "прогиб защитан"
Плюсую!
Просто отмечу один момент - PS4 - первая консоль, купленная мной полностью за свои деньги в период её актуальности. Причём не только у меня. Несколько моих друзей купили себе эту консоль, хотя до этого не были замечены в интересе к консольным играм. Сони всерьёз смогла заинтересовать пользователей, в том числе и тех, у кого есть довольно приличные игровые компьютеры и ноутбуки.
ролик, конечно, хорош, однако не хватает, на мой взгляд, критики железа четвёртой плойки, а покритиковать есть за что
Alpha S.K.I.L.L. Tapochek согласен, только одна сторона медали и не уточнил, что в прошке видеочип заменили а не просто разогнали
Самое основное, что мне не нравится, это HDD, а не SSD. Я когда пересел с ПК на PS4 Slim, тот этот HDD очень сильно ощущал. Грузилось все медленно. Второй недостаток - стрим в 720р. Конечно, в PS4 Pro стрим уже в 1080р, но я конкретно о PS4 Slim пишу. Геймпад по качеству ощущается слабее чем геймпад в PS3.
Больше замечаний нет. То, что там APU слабый мне пофиг. Я играю в Gran Turismo Sport и кайфую.
@@DPLAY676 А по мне главный недостаток, это то, что она шумит как раненый пылесос:)
@@DPLAY676 ну, учитывая насколько помойный CPU внутри плойкиного APU, удивительно что она вообще стримы тянет
@@secundus6457 PS4 стоит на столе в 30 см от меня. В сравнении с моим ПК, ее не слышно вообще. Играю я в наушниках, а даже если и без них, звук от нее совсем не мешает, его не слышно. Может, она у Вас запылилась и нужно почистить, или так с первого дня было?
Спасибо, Дмитрий, за информативный выпуск. Как всегда на высоте, очень интересно слушать! :D
Тот самый комментарий, ролик начинается с 4:00
Дима, спасибо тебе! Огромное спасибо.
впизду пс4 за 30к, топ комп собрал за 30, и игры в 120фпс на ульрах играю
@@alexanderdell2623 в сапёра, наверное
ну это даже не уместно на этом канале мериться терафлопсами! и устраивать консольный срачь , бачило рассказал техническую составляющею консоли я думаю ему побоку на чём вы там играете...
30к одна видеокарта стоит, и то среднего уровня. Нормальная видюха от 45-50к начинается, а комп который ты собрал за 30к даже эмулятор 3 соньки нормально не потянет, так что не надо тут звиздеть
@@alexanderdell2623 в код варзоне например
Спс за видео, но хотелось бы поправить. В ролике подано так, что на прошке именно за счет повышения тактовой частоты ГПУ стала возможна поддержка более высоких разрешений, и ничего не сказано об увеличении кол-ва СМ в видеоядре.
Я 15 Патрон.
Очень интересный и информативный ролик, лайк однозначно, автору спасибо)
Дмитрий Бачило на 21:45 минуте. USB 3.0 изначально был на PS4, с этим я столкнулся когда менял жесткий диск. Система отказывалась делать резервную копию для нового диска на внешний бокс USB 2.0 и требовала USB 3.0. Под рукой не было, пришлось идти в магазин. В разъеме у PS4 как раз таки имеются эти самые пять контактов, что соответствует USB 3.1. Я дал желаемый USB 3.0 и система начала копировать данные, после чего я поставил новый более производительный диск в PS4 и система забрала с внешнего диска данные списанные ранее.
USB3.0 = USB3.1 Gen1, и обычной PS4 тоже USB3.1 Gen1 (это указано на сайте Сони) просто раньше он назывался USB3.0.
Очень зачётно,тебя очень интересно слушать!
Я вообще не любитель игровых консолей, но Дима так интересно рассказывает, что незаметно посмотрел ролик целиком и на одном дыхании.
Спасибо за информативно усыпляющий видос. Подчерпнул для себя многое...спя...
Дядь бачила, ты лучший!
Спасибо Дмитрий!
Блокируют ядра обычно из-за возможного брака же; устраивают уравниловку - чипы с 20 годными ядрами урезаются до 18, а те, что изначально имеют 18 из-за брака - оставляют как есть.
Дождалися,Привет Дмитрий
10:05 Удивлён, что Дмитрию это неизвестно, но производство процессоров устроено таким образом, что партии готовых изделий подвергаются выборочному тестированию для проверки работоспособности и соответствия заявленным характеристикам. Чем требовательнее покупатель, тем больше размер выборки, уже диапазон допустимых отклонений от требуемых параметров и тщательнее тестирование. Поскольку выпуск микропроцессоров - это немножко лотерея, то производители хитрят - на массовом потребительском рынке не прошедшие более высокие степени отсева продукты продают по сниженным ценам под несколько иными наименованиями, аппаратно-программно отключив дефективные субъединицы. В данном случае AMD надо было продать очень много дешёвых процессоров своему заказчику Sony, поэтому она заведомо заложила резерв для отключения в конструкции - как раз на эти 10% мощности приходится та доля брака, которую они могут ожидать по данной цене при том техпроцессе.
Вот это подгон
Вот это лучшее что было на карантине
На модули ядра не распространяется лицензия GPL. Поэтому выложенные исходные коды особо ничего не решают. Посмотрите пример с покетбук (есть статья на хабре).
C выходом 8-го поколения у консолей случилось главное, это их философия поменялась, подменившись практически полностью ПКшной. Их уже нельзя назвать консолями в привычном понимании, обычные ПК с кастомным софтом. Например: можно видео записывать, стримить, x264 проигрывать, есть мультизадачность, видеоредактор (!), веб-браузер (!), поддержка модов (пусть и ограниченная, но сам факт), игры требуют обязательной установки (все), апгрейды до Pro версий, настройки графики в них же, обратная совместимость (пока только у Xbox One) и т.д. и т.п. Какая же это консоль? ПК чистой воды.