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【スト6】ジェイミーの戦法で問題提起したら手計算する強者が現れた ※ランクマハイライト集【なるお・ストリートファイター6】
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- Опубликовано: 31 июл 2024
- 今のところ信憑性のある結論は出てませんが、気持ちだけでも嬉しい
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●元配信
2024/03/05,06
/ 2081770850
/ 2082597944
●タイムスタンプ
0:00 OP
0:12 きょうの課題
0:50 フェンリっちさんのエド
1:43 vsもけ春麗
2:30 手計算の先生(サムネ)
3:33 格ゲーしながらどうやってコメント読んでんの?
4:21 ランクマハイライト
5:30 謎のちくび理論
6:34 スト4から変わらないダルシム戦のノリ
7:41 キャラランクに振り回されないで
過去動画の似たような話: • 【スト6】色んなランク帯の質問に答える「まず...
9:32 おまけ:〇〇に並ぶときどさんモノマネ
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#なるお #スト6 #ジェイミー
1:16めちゃくちゃ誤解されそうなのであらかじめ言っておくけど、元配信は3/5,6なので某一件とはなんの関係もないぞ
助かります
このコメント固定してくれ
月日が経つとこじつけるわけわからん人も出てくるからな
ッケイ!!
なるおさんがよくGTのOP歌うからその関連でネタコメ書く人がいるって話よねえ
だるいからわざわざここでその話をすんなよって事よね
6:10
「『ジェイミー顔スタイル全部ストライクっす』…でもリュウなんて乳首でてるからね?」←なにが「でも」なのか全くわからなくて好き
そりゃお前乳首出てるアドバンテージがあるってことだろうが
パチンカスときど絶対にいないのに似てるの草
なるおのコメ読みスキルのお陰でレジェ帯のランクマ中でもコメントの流れ一切変わらないのは本当に凄い
真剣勝負中ってどうしてもガチの格ゲー勢以外のコメントって浮きがちだしエンジョイ勢や動画勢は声援コメ位しか出来ないのが当たり前だと思ってたけどなるお配信はガチ勢もエンジョイ勢も気にせずコメントしてなるおもランクマ回しながらコメントポンポン拾って読み上げてくれるのがコメントしやすい環境を作ってると思う
コメント読む才能、ストリーマー適性100なの生まれた時代が間に合ってて好き
右の15行目で、(x-855)*95/100 と (3/80x + 1615.475) を比較しようとしていることが誤りです。
(3/80x + 1615.475)は利益、つまり烈火後にラッシュしたとき追加で与えるダメージの期待値の合算です。
一方(x-855)*95/100は飲み時の相手の実質体力(左ページ真ん中)なので、比較対象として不適です。
実際に比較すべきは(x-855)/20と(3/80x + 1615.475)で、これが釣り合うxはx=132658です。
(細かいですが、そもそも期待値の合算をしているのもまずそう。ジェイミー側の択の割合で重み付き平均をするのが正しい)
コメント読みながら格ゲーとかどうやってんだよって思ってたけど流石に特殊技能過ぎるな
格ゲーしながらコメント読む力についてはなるおかずのこは常軌を逸したレベル
かじゅは読めるのかもしれないけど、格ゲー中はあまり読まないようにしてそう
格げーしながらかなりハイクオリティなモノマネもやるぞ
かじゅはコンボ中は暇だからコメント見てるって昔配信で言ってたな
酒飲む飲まない問題、攻撃力アップ効果はだいたい相手の残り体力の5%くらいの価値と見ていいと思います 相手体力満タンのときに呑んだら実質500ダメージ与えてるようなもん、体力半分のときに呑んだら250ダメージ相当
中央起き攻めの期待値はたぶん600くらいなので(2回に1回くらい投げれる感じしません?) 起き攻めと択一になってる場面は基本飲むの捨てて起き攻め行ったほうがいい 特に端は柔道できて期待値高いので酒0でも飲まずに起き攻めする可能性ある
ということで、ダメージの観点で言えば「基本起き攻め優先、起き攻めいけないときだけ飲む」が良い気がします で酔いレベルで解放する技がめっちゃ欲しいときだけダメージ下げて技を取りに行くみたいな 酒1のタゲコンは火力上がるのと無影蹴がさすがに強いのでここだけ起き攻め捨てて飲んだほうが良い気がしてて、酒2は対弾キャラに必須、酒3はコマ投げCAくらいしか勝ち筋ないときと肘で配信映えしたいときに取るみたいな どうでしょう
基本的にはその飲み方が良さそうですよね。
飲んで良いケースを強いて挙げるなら、キャラ相性が良かったり相手が格下だったりして立ち回りで勝ってる場合でしょうね。
なるおさんは肌感覚で結論に辿り着いてそうで経験の偉大さを感じます。
置き攻めの期待値600が一番重要だけど算出するのが一番難しそうだよね
実質500ダメージと、期待値600(ゼロのことがある)は結構違うってのがある気がしちゃう
これは計算みて抱えた感想にかなり近い
飲む = 5%+αを意識した上で、コンボor投げ何回で倒し切れるかを計算して
倒し切りまでの回数が減るなら飲むみたいな感じのイメージ
職人キャラだなぁ
なるちゃんのときどモノマネまじで好き
スロカスになっても並んでるあたりやっぱりストイックなときどさん
話しながらレジェンド一桁になるジェイミー
なるおのときんすモノマネ本当に好き。それを見にきたまである。
寝ながらラジオ代わりに聞いてて、新宿のグリーンピース懐かしいなあ、タワレコある方の改札抜けて階段降りて目の前の…と思ってたら、今無いの!?なんか凄く時の流れ感じるわ。
スロカスときどさんおもろすぎてお腹よじれたわwwww
スロカスときどが好きすぎる笑笑
絶対にない〇〇ときどシリーズ好き
格ゲーって競技とか勝負っていう面でハードルが見える気がするけど、別に仕事帰りに何試合かして「今日も勝てなかったけど楽しかったー!」くらいのノリでいいと思うね。プロと違って勝たなきゃいけない訳じゃないし。
どっちがいてもいいよね。
普段本気で勝ちにこだわる機会って大人になるほどなくなるから、学生時代部活とか本気で打ち込んできた人はそういう風に楽しむことも出来て素晴らしい
(キャラ選びの話題とは関係なくてすまん)
@@xz119
確かにその視点はなかった。
勝負に真剣になれるのも対戦ゲームのいいところだから大会とかランクで自分の目標を設定して頑張る人は強く応援したい。
おじさんにはもうそんな元気ないからよぉ…
スロカスのときど面白すぎる
でくの坊殴るだけなら飲まなくていいけど立ち回りの強さが変わってくるから難しいよねぇ
上手い人になると読み合い勝ったのが一番楽しいってなるから
配信見てても楽しそうではなく見えちゃうんだろつなw
ジェイミーモーションめっちゃかっこよくて好きだわ
ときどさんシリーズすき
カス当たりSA3がツボりまくって腹痛くなった🤣
体力13万で爆笑してしまった
ただの桁ミスなのか計算上敵の体力が13万を超えない限り飲んだ方が有利なのか
多分期待値の設定がまずかったんだと思う。
期待値によっては飲み一択になりそう。
なるおの才能には格ゲーマーモノマネも含まれてる。マジで一番笑えるクオリティ。
ザンギはサブでやると面白いプロも皆脳汁出しながら投げてるw
アベレージ60点のモノマネで本人が言わないシリーズめっちゃ好き
配信者してるな〜って感心したね
いろんな配信者みてると、コメント読むのもそうだし、喋りながら実況しながらできるのも特殊能力だとわかる。ハイタニとかシュートとかはかなり喋ってるけど、かなりの人が無言になっちゃう。やっぱ配信で受けるのも才能。これ格ゲーみたいな早いゲームだけじゃなく、麻雀みたいな格ゲーよりはゆったりしたゲームでも無言勢めっちゃ多いから実況は相当むずい
ジェイミー研究所、数学に強いガチの研究員タイプいるの笑う
裏顔で叩き上げられたコメ読み力。かじゅもおかしかったよなぁ…
8:32
本当それ
好きなキャラ使ってた方が続くし楽しいし、マジで変わらん
『負けたくない』でキャラ選んでる人多そうだけど、勝率上げる割合なんてキャラ選択は1%くらいやろな
努力知識80%残りはセンスと運
凄い才能だと思う
通常時眼帯に霊力吸わせながら戦っているようなもんw
対戦ゲーは負け続くとメンタルくるからあえて強いキャラを選んで負けたら自分のせいって頑張るのも弱いキャラ選んで負けたらキャラが悪いって切り替えるのもどっちもその人にあった自身のメンタル管理として良いと思う
ただ他人に自キャラが弱いから〜って言うやつはアレだけど
才能を自分で理解するだけでも凄い事だけど、異世界に行って付いた才能がコメントを読む才能だったら絶望するな
このゲームの昔みたいな本当にゲロいマッチアップないし好きなの使うのが1番や😊
何が「でも」なんだよw
ダルシムのジャスパほんま草
理系なるお
コメントにリリース割いて格ゲーできる能力本当にすげーよ
スロカスのモノマネしてる時野原ひろしすぎる
来店案件来たら笑うでー
スロカスときどさんクソ笑った🤣
中段からしゃがコパなかったら勝ってたな〜
わかってないな
リュウは背中 背中がエッなんです
実際アホほど弱いキャラ以外は相性だしプロ以外ティア関係ない
「弱Teirキャラで勝っちゃった俺」
で自己満したい層も居るからTierはどこランク帯でもまぁ必要っちゃ必要。
@@user-rn3bf7yj8b モチベの保ち方は人それぞれだから何も否定しないよ
でもスト4ダルシムは道着に強かったイメージある。乳首出てるけど。
リュウ本田ザンギブランカ、乳首勢どうして…
そういやジェイミー使いの皆様に伺いたいんだが、コンボ中に2大Pから昇龍行こうとするとSA1漏れちゃうのはいい解決策あります?
コマンドの最後をしっかり斜め下で止めるのを意識する
わかってても漏れがちなので頑張りましょう・・・
多分レバーっぽいから、斜め下にグリグリってする感じ二大pをいれたあとに斜め下にグリグリ。つまり慣れ。練習あるのみ!
それか忙しいけど、
一旦ニュートラルに戻して昇龍だけど、自分は前者使ってる
斜め下斜めの昇竜でいけそうだけども
酒1のときは諦めて絶唱締めしてる
ダルシムこのゲーム合ってないだろw
キャラランク低かったり、あんまり使われてないキャラ使うのが好き
逆張り
気にし過ぎじゃね?
普通にあーGT最終回のやつね!としか思わなかったよ
ジェイミーの顔FANG
キャミィが初心者におすすめ…?
モダンに限るならキャミィは初心者におすすめだと思うけどね
モダンキャミィは強行動が分かりやすくて試合しやすいと思う
そもそもクラシックは初心者に勧めないし
ああモダンか…頭から抜けてたわ…
キャラランクとか相性とかはトップ層まで行かないと変わんないって色んな格ゲーマーは言ってるけど、そのキャラの強みであったりよく擦る強い技のリーチとか考えた時に、関係ありませんってのは流石に言い過ぎだと思うんだよな。
じゃあ初心者帯で最強のホンダはキャラランクも最高ということで...
基本的に、弱キャラは「キャラ対されれば弱い」で強キャラは「キャラ対されても強い」というのが違いだと思う。弱キャラのことなんも知らなければ一生ぼったくり連携で強キャラ以上の戦果を発揮することだってできる。そういう基本的なキャラ対が論じられないランク帯において、一般的なキャラtierが意味をなさないというのは正論なんじゃないだろうか
@@Ghhggggggキャラtierが意味をなさないというのは言い過ぎだけどランク帯、使用キャラによって勝てないとかはあるんじゃないかなとは思う。
どのランク帯でも擦られた技の対応しなきゃ勝ち上がれない訳だからそれなりにキャラ対してるし、弱キャラ使ってる人ほどちゃんと対策してたりする。そもそも弱キャラの対策してないのに勝ててる時点で舐めプだし狡いって思ってしまう。
モダンジェイミー使ってるけどクラシックザンギこコマ投げ読んだ時と失敗した時のリスクリターンがあまりに見合ってないし、弾キャラは全部破滅して欲しい。
各キャラの行動を徹底的に突き詰めて攻防をしている、という前提で作ってるランク表だから、
動きを詰めてない人同士で対戦する場合に、それを適用してもしょうがないというのはあると思います。
ジェイミーって言う調整来る前は微妙と言われたキャラを使い続け
トパチャリで20勝以上も出来るのは努力なんだよね
だから競技者じゃなければ好きなキャラをとことん楽しんで欲しい
(今も微妙ではあるっす)
キャミィクソ楽しいぞ?
あんていしないとはいうが、セオリーが作りにくいが故に毎回違う対戦が楽しめるスルメキャラ
持ってるやつ全部使わないと勝てなかったり、やること絞ったほうが勝てたり、1つ1つのパーツの煮詰め方が他より深いのが楽しい。