【運営へ】ディアスポラの現環境における深刻な過疎と地獄について【グラブル】【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 90

  • @32yen566
    @32yen566 2 года назад +75

    6人制六竜HLから何も学んでないの正直フフってなる

  • @calc4218
    @calc4218 2 года назад +40

    まず青箱ライン下げるのが最優先事項かなと
    6人しかいないのに誰かが必ず割を食う仕様はいかんでしょ
    次点で交換可能にすることかな

  • @くちくら
    @くちくら 2 года назад +20

    色々言われてるが、やっぱ一番の問題は強さじゃなくてギミックという面で、『他の人がいなきゃ倒せない』という点にあると思う。
    気軽に誘えて基準も達してるような人材、うちの団にはおらんのよ……

    • @野鳥先輩
      @野鳥先輩 2 года назад +1

      ワイ団長、リアフレのみの4人組でガチ勢も居ないから(最高ランクがワイの186)もはや団で高難度マルチしないwww

  • @user-whiteout
    @user-whiteout 2 года назад +33

    この前ソロで50%削って撤退したらカーオンのアニマ1個で心がバッキバキになりましたね

  • @ラクシャーサ-f3h
    @ラクシャーサ-f3h 2 года назад +7

    6:41 個人的に一番困るのはここの、高難度なのに協力より競争の仕様にされてることですね・・。
    ミスったら周りに迷惑かけるから高難度では慎重に動きたいのに急いで貢献度稼がないと武器落ちないってなったらそりゃみんな焦るわけで・・・。
    そうなったら変なミスして討伐失敗、なんて本末転倒なこともしばしば・・・。
    ほんと仕様の全てが過疎に繋がってるのでどこかでテコ入れされない限り状況は変わらないでしょうね。

  • @カレースキー-h4e
    @カレースキー-h4e 2 года назад +10

    ランク200ちょいのエンジョイ勢ですが、引退するまでやらないと思う
    クソ面倒でドロップ運絡むとか敷居高すぎる・・

  • @くさすぎあなる
    @くさすぎあなる 2 года назад +25

    グラブルの高難度はずーっと失敗続きなイメージ

  • @Iorin0765minami
    @Iorin0765minami 2 года назад +15

    落ち無さすぎて水古戦場でも使わなくてもういいやってなって行かなくなりましたねぇ
    集めきった強い人達は来ないでヒヒ掘りに行ってるのでもう過疎村なんですよね…

  • @hiro4132
    @hiro4132 2 года назад +19

    入る為の敷居が高過ぎるから後続ほどやらずに終わるってオチだよなー

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 2 года назад +25

    この系統、もうマルチから外してソロに作り替えた方がいいんじゃないかな…
    開発側のコンテンツの目的としては、課金と言うよりは時間かける方がメインだと思うけど
    動画にあるように青箱は面倒、倒す時間も長い、ドロップ集めて交換もないから実質青天井
    これに加えて「入ってくる人次第でクリア不能」の運ゲー要素まで付いてるから
    共闘で確実にクリアできる人を集めて周回する事をあまり苦に思わない人以外は
    もう要らないわ ってなっちゃって、開発の目的を達せず本末転倒な気がする
    この方針のまま行くと、今後追加される同系列も
    開幕ダッシュ決めないと即諦め、最初から無視 みたいになるような…

  • @yukinosakura812
    @yukinosakura812 2 года назад +17

    要求されるハードルが高いし最前線にいる人がやらなくなったら後からやるだろう人は行くこともない…

  • @ver2reo443
    @ver2reo443 2 года назад +13

    ディアスポラよりもムゲンがさらに地獄
    次が火古戦場なら若干人戻るでしょうけど
    散々言われてるけど武器集めと高難易度一緒にしたのがそもそもの間違い
    どうしても高難易度つくりてぇ!ってんなら30人でタコ殴りにできる武器集めようのN,最終突破用アイテムが落ちるHLみたいにするしかない

  • @はっぱ-j2q
    @はっぱ-j2q 2 года назад +15

    実装時のルシファー以上というアナウンスで腰が引けてる内に過疎っちゃいました
    いずれ天破が来てもこの仕様&周回数だと大変そうですね

  • @うまあじ猫
    @うまあじ猫 2 года назад +14

    離散崩壊のスリップダメージもあるから1人で頑張るにも限界があるのはおつらい

  • @レスレカ
    @レスレカ 2 года назад +15

    属性マルチが古戦場前以外過疎るのは分かりきってるのにその対策が何も無さそうなのが…

  • @nao3561
    @nao3561 2 года назад +29

    ディアスポラに限った話じゃないですが、10分以上殴って青箱から栄光やフラグメントなどの汎用トレジャーが出てくる虚無感を改善しなきゃいつまで経っても青箱マイペやワンパンが減らないと思うんですよね

  • @七月透瑚
    @七月透瑚 2 года назад +8

    ブラウザゲーで大縄跳びは構造的に厳しい

  • @Melteq
    @Melteq 5 месяцев назад

    your guide helped me out a lot on starting at diaspora, thanks for the help!

  • @龍之介-c6f
    @龍之介-c6f 2 года назад +23

    アルバハまではやってたけどそれ以降はギミックが特殊になりすぎてよくわからんくなったからやってない
    終末がソロでできるようになったからやり始めたけどバブ・ベリアル・ディアスポラ・ムゲンは正直やりたくない
    意味が分からんし予習してても初見だと対応遅れる自分がミスったら全滅まであるプレッシャーは無理よ

    • @user-whiteout
      @user-whiteout 2 года назад +1

      ファーさん出来たらバブさんも多分出来ますよ。自分バブさん→ファーさんなので
      今だと敢闘報酬もあるし、どうしてもフルオートじゃなきゃ嫌だってわけじゃなければ数回やってみてはどうでしょうか

    • @龍之介-c6f
      @龍之介-c6f 2 года назад +2

      @@user-whiteout ありがとうございます!!ちょっと勇気が湧きましたので挑戦してみようと思います(((´ºωº`)))

    • @住所不定-o9r
      @住所不定-o9r 2 года назад +6

      同じく。ギミックの複雑化が酷くてついていけない。つよばはまでがギリ許容できる。ルシも数回やってギブ。終末4凸だけど古戦場hell倒せるからこのままでいいや。

    • @号号-b7f
      @号号-b7f 2 года назад +2

      グラブルの高難度って複雑ですよねー。僕も古参だけどいまだ一人でファーさんいっだ事ない。だれかについてって倒してくれるの期待終末は全て古戦場で凸りました笑
      最近ハロリッチョのフルガードでベリアルは50パーまでけずれたけど。時間30分しかないのもなー短い

    • @龍之介-c6f
      @龍之介-c6f 2 года назад

      @@住所不定-o9r 自分も天破使ってエレクシールがぶ飲みして倒してますが、それ以上はもう覚えること多すぎてやりたくないです
      hellが倒せるなら正直問題ないと思いますし古戦場のボーダーも下がったりしましたからね。自分のペースでやるのが一番です

  • @瑞鶴水面
    @瑞鶴水面 2 года назад +8

    敢闘報酬の基準が得た貢献度から削った体力にすり替わってる
    物凄い勢いで回復するディアスポラにこの仕様は無いんじゃない?

  • @bon_bori
    @bon_bori 2 года назад +8

    とっととソロの天覇対象にしてくれ

  • @てんてーRom
    @てんてーRom 2 года назад +5

    奥義軸も恐怖入ると土下座したくなるけど、これがマウント貫通・ランダムで頻発するんだよな

  • @maxi8203
    @maxi8203 2 года назад +7

    グランデHLで最大ダメージに制限かかるを撤廃したのに、ダメージ制限がかかる敵を実装するのが意味不明ですね。
    複雑なギミックすぎて、いつの間にか死んでる状況もあるので、変なギミックを追加されるほどつまらなく感じてます。
    某ゲームじゃないですけど、敵だけが楽しそうって状況にどこに面白みがあるのかを知りたいですね。

  • @まけんX
    @まけんX 2 года назад +6

    順位箱に武器入れてないのほんとアホだと思う
    ヒヒじゃねーんだから

  • @アキート-r7w
    @アキート-r7w 2 года назад +5

    シュレディンガーあれば強いのは分かるけど正直やる気が起きないんだよなぁ
    高難度はちゃんと編成組めれば行けるのは分かるんだけど、
    バブさんも闇セミフルオートが出来るようになったからやってたけど仕様変更されてからやってないし
    狡知もフルオートの50%まで削りで敢闘報酬だけもらうをやって未だに自発クリアしてない
    正直フルオートできないならやる気が・・・

  • @赤べこ通りすがりの
    @赤べこ通りすがりの 2 года назад +8

    ……雲の上の話だあ

  • @ふぅ-e3c
    @ふぅ-e3c 2 года назад +7

    ギミック考えるのはいいけど、その後のこと考えてなかった感

  • @最果ての狼鬼ス
    @最果ての狼鬼ス 2 года назад +4

    ディアスポラ専用素材からシュレディンガー交換出来ないってのがとにかく糞

  • @SINNNEEEE
    @SINNNEEEE 2 года назад +2

    どっちの武器もあってもなくても対して変わんねぇや。
    防御あったら古戦場で使えるかもね。
    くらいの世界、それでいて武器マルチの過疎の速さ。
    最新の終ゲーコンテンツ。

  • @majasaha4594
    @majasaha4594 2 года назад +3

    根本的な解決にならないけどヒヒのドロップマルチをローテさせるってのはだめなん?

  • @k0783
    @k0783 Год назад

    シュレディンガーはもう(人が集まらないので)諦めてる

  • @nerflean
    @nerflean 2 года назад +1

    アビ軸出来ないからもう諦めて敢闘報酬で地道に集めてとりあえず2本は完成したけどマジで地獄

  • @kururin1000
    @kururin1000 2 года назад +1

    HP高いのは良いけど気軽に救援入れないんだよね
    リンドブルムくらいなら、気が向いたときに剣豪でフルオするのだけど

  • @yuu-o5n
    @yuu-o5n 2 года назад +7

    奥義軸が普通にやると340万ぐらいしか、稼げないから青箱確定しないのもゴミ仕様

    • @がおー-y7d
      @がおー-y7d 2 года назад

      一応、後ろにロベリア、ソリッズで残業して400万まで稼いでるがお〜

  • @komao0204
    @komao0204 2 года назад +1

    水古戦場前も過疎ってましたからね。

  • @naotti4527
    @naotti4527 2 года назад +1

    いつものマルチ緩和と新武器追加で多少持ち直すの待ちやな

  • @UMA-so4fx
    @UMA-so4fx 2 года назад

    救援にボーナスつけるにしても限度があるし、ヒヒ落ちるようにするのはバハの価値下がるし、天破をさっさと実装するくらいしか対策なさそうなのがなんとも

  • @カナメ-y2k
    @カナメ-y2k 2 года назад +12

    無駄にマルチ増やしすぎなんよな。やらされてる感が強い。

  • @あああ-f2q
    @あああ-f2q 2 года назад +1

    強い武器なのは分かりきってるが
    倒しに行きたいとは思わないかな。
    何度か行ったことありますけど
    純粋に面白くないのも原因の一つだと思います。

  • @アラーム望
    @アラーム望 2 года назад +1

    これでも途中参戦で稼ぐのほぼ不可能な上必須キャラ持ってるかか参加者が敵(ガブ拾い)になるの覚悟するかしないといけないムゲンよりはマシって言うのが何とも

  • @shiraori_art
    @shiraori_art 2 года назад +1

    救援先は選ばないと地獄を見るのでこわいマルチです

  • @kagamins2s2
    @kagamins2s2 2 года назад +5

    過疎とは関係無いけど個人的にはムゲンの方がストレス溜まるマルチだったな。合体召喚しかりレベル下げずに突っ走るマンしかり

  • @塩太郎-f5c
    @塩太郎-f5c 2 года назад +1

    ここまで高難易度ならヒヒ落としてくれりゃあいいもんだ

  • @保科千春-v9m
    @保科千春-v9m 2 года назад

    何が地獄ってまだ4体シリーズが残っているっていうね。
    もう諦めてソロver実装したら

  • @masison7095
    @masison7095 Год назад

    この難易度でハムスターするのキツすぎる
    5分10分手動やって青箱から基盤出てくるとかこれが9年目でやることかよ…

  • @シグルズコーエン
    @シグルズコーエン 2 года назад

    友達は有料ですの典型例

  • @JZX-bw2tx
    @JZX-bw2tx 2 года назад

    時間とのリソースが合わないのでディアスポラ系統は全く手つけてないです。せめてフルオで討伐できるようになれば…。

  • @おだじー-ー
    @おだじー-ー 2 года назад +7

    単純に面白くもないマルチで
    武器を掘る+覚醒用素材集め必要+副産物しょぼい
    ↑が終わったらそりゃ誰も見向きしなくなりますわw
    実際次の水古戦場は約1年先ですしw

  • @arkinvestment0066
    @arkinvestment0066 2 года назад +19

    ぶっちゃけディアスポラよりもムゲンの方が過疎ってる

    • @てんてーRom
      @てんてーRom 2 года назад +1

      ディアスポラは良い感じに削れてるマルチ入ればそこそこ捗るけど、ムゲンでやるとジャイアントバン連発で壊滅するのがなぁ

  • @雪音-y7l
    @雪音-y7l 2 года назад

    必須武器ではないので1・2本とったらもういいやってなりますからねえ
    正直もっと強い武器だったらねえ(ムゲンも

  • @sanwakka1929
    @sanwakka1929 2 года назад +2

    少人数マルチ強制するのやめたら?
    6人マルチで面白いの一つもない
    過疎対策なんとかしろよ福原
    リアルイベントやるよりゲーム内のコンテンツ充実して欲しいわ

  • @kunpeinishio2760
    @kunpeinishio2760 2 года назад +6

    どうせ来年には18人マルチに格下げされる

    • @ゆうきのぞむ
      @ゆうきのぞむ 2 года назад +9

      でも青箱ラインは変わらないって落ちでしょ、俺は詳しいんだ。

  • @田中一郎-z4j
    @田中一郎-z4j 2 года назад +8

    サイゲ運営の基本方針は、楽しまれると悔しい
    こういう問題は、全てこの答えで運営の考えが納得いく

    • @SINNNEEEE
      @SINNNEEEE 2 года назад +7

      スパバハ簡単に攻略されちゃったんで黒麒麟制限入れます(^^)
      敷居は高くするけどギミックめちゃめちゃややこしくして6人全員の責任重くします(^^)
      武器と素材のドロップ渋くして無理やり過疎対策します(^^)
      うーん無能。

    • @xxxxx8224
      @xxxxx8224 2 года назад +5

      簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)

  • @ひよこ-s3u
    @ひよこ-s3u 2 года назад

    この手のボスドロップクソ渋いうえに集めて使うって言われたら特に使わねえんだよな

  • @oogami
    @oogami Год назад

    ディアスポラを始めとした高難易度HLは一個もやってないっすwww

  • @hoochie1282
    @hoochie1282 2 года назад

    高難易度系のクエストもマルチもギルベルト実装されてからひとつも触ってないわ

  • @gen-dr8rx
    @gen-dr8rx 2 года назад

    救援来て速攻撤退するような嫌がらせもいた

  • @空きビン-t8x
    @空きビン-t8x 2 года назад

    最強になる必要がないから行く意味がないんだよなぁ。
    別になくても困らないし、最強ボスはプロきくうしにまかせた。

  • @黒-u1x
    @黒-u1x Год назад +1

    だって高難易度怖いもん😂

  • @susi6199
    @susi6199 2 года назад +2

    敢闘報酬が完全に失敗。アレのせいで自発乱立が増えた。入る側は4人以上集まりそうな雰囲気が出てるところを探して入る。1ヶ月頑張って4凸6本完成させたけど自発が多すぎる。

  • @スレイヤー-e6c
    @スレイヤー-e6c 2 года назад

    奥義軸は奥義100になってから放流してる人が大半じゃない?

  • @uhoho-uhoho
    @uhoho-uhoho 2 года назад

    ムゲンでも必須ってわけでもないし古戦場終わった今はうん…

  • @VongolaGiottoo
    @VongolaGiottoo 2 года назад

    スポラガチでくそですよね
    シュレディンガー集めたいのに時間かかるし人集まんなくて倒しきれない

  • @ペケペケ-w7m
    @ペケペケ-w7m 2 года назад

    ギミックめんどくさすぎてフルオートでほっとけないのがな

  • @コッピー-l5c
    @コッピー-l5c 2 года назад +1

    今のグラブルの高難易度は面倒過ぎて全くやる気が起きない。
    もうエリクシール使用を無制限にしてくれても良くない?
    使いどころなくて貯まる一方だから、がぶ飲みさせてくれw

  • @シオン愛音
    @シオン愛音 2 года назад

    今のディアスポラわ…流石にもう三本以上シュレディンガー集め終われば行かないですね〜前わ野良も行きましたが、団員だけで完結できますしたまに団員救援行くくらいです、野良が過疎った理由わバイキングですね、空気を読まないバイキングが7億も8億も稼ぐので仲良く4億稼げないですw

  • @コメ用さん
    @コメ用さん 2 года назад +5

    自発なら敢闘報酬で自発赤箱からシュレディンガー出るし
    剣豪で自発して奥義100にして一応救援に流すで実質やること終わりだから過疎っても別に…

  • @midoren
    @midoren 2 года назад

    新規がいないんだからマルチの使い捨てなのよね。豪勢なことだw

  • @nonneo6829
    @nonneo6829 2 года назад +1

    人気ないコンテンツで掘る人はもう掘ってるだろうしそこだけを見て過疎とかはちょっと違うかな〜って気がする

    • @おーば-j6s
      @おーば-j6s 2 года назад +19

      過疎だぞw

    • @タック隊長
      @タック隊長 2 года назад +19

      過疎でしょww

    • @Iorin0765minami
      @Iorin0765minami 2 года назад +20

      それを過疎と言うのではないでしょうか

    • @VongolaGiottoo
      @VongolaGiottoo 2 года назад +8

      過疎です

    • @sanwakka1929
      @sanwakka1929 2 года назад

      きくうしさまはグラブルやり過ぎて知能指数下がってんな

  • @REDRUMjun
    @REDRUMjun 2 года назад +11

    しかも古戦場では結局ほぼ使われなかったという・・・