Hola Finrod, yo me terminé OP2 hace como un mes atrás me pareció una joya excelente aunuqe confirmo los mismos fallos que tu aunque yo si indico que el ost de Partitio es GOD jajajajajaj... Y el final verdadero esa batalla con los 8 personajes es bastante eíca por todo el contexto... Al final me parecio un excelnete juego en grandes rasgos
Qué casualidad, justo estoy con él. A mí me da la sensación que este es más fácil que el primero, puede ser? Saludos, ya se echaban de menos tus vídeos!
Ufff aún no lo termino debido a que salió trails into reverie recientemente, que está buenísimo por cierto ❤ pero le daré después de ese, buen video como siempre ❤
@@FinrodGamer la verdad es que si, a mi opinión personal supera a sus antecesores, sobre todo por el ritmo tan bueno que tiene, estaré al pendiente de tu reseña a ver qué tal te pareció
Personalmente no creo que los encuentros aleatorios sean tan pesados. Las rutas entre ciudades son muy cortas en comparación a otros juegos y veo necesario que nos obliguen a pelear constantemente para poder subir de nivel anun buen ritmo y a mejorar la estrategia de nuestro equipo. En las mazmorras tampoco veo el problema, realmente no son tan profundas ni enredadas. En Bravely Default sí te hacían dar mas vueltas para poder explorar bien cada mazmorra, y ahi si era mas necesaria la opción de sosgar los encuentros. Lo que yo veo es que muchos entran a jugar los jrpgs principalmente por la historia, y dejan en segundo plano la jugabilidad. Quieren evitar los enfrentamientos pero no quieren grindear, quieren tener buen nivel de la nada y que con solo atacar y hacer habilidades random ya mueran los enemigos. Aun recuerdo cómo lloraban con el primer demo de Bravely Default 2 a pesar de que prácticamente te regalaban habilidades muy rotas. Nadie se detuvo un segundo a revisar las opciones que les daba. Y por esos lloriqueos al final hicieron mucho mas facil el juego, al grado de que con una simple estrategia al inicio del juego ya te pasabas todo el juego sin ningún esfuerzo. El jefe secreto es opcional y tampoci es que sea absolutamente necesario subir a los personajes al máximo. Con un buen nuvel y la estrategia correcta se puede vencer. Y al ser un jefe extra se entiende que debe ser difícil de vencer. Insisto en que los jugadores ahora quieren que todo se resuelva fácil. Otro detalle con respecto al " masivo grindeo. Si te dan 8 personajes lo normal es que entrenes a todos. Si llevas leveleados sólo a unos entonces no te compro la queja de que hay que levelear mucho.
Me parece gracioso como hablas del grindeo como si eso hiciera el juego mas dificil, el grindeo la unica dificultad que añade al juego es la de superar el tedio no hace tu juego mas profundo ni complejo, si ya manejo perfectamente las mecanicas del juego que aporta el tener que grindear matando mobs una y otra vez con los diferentes personajes para unicamente subirle un numerito? Es una simple perdida de tiempo para inchar el tiempo de juego, tranquilamente puedes hacer que todos compartan exp o la mecanica de banco de xp para subir rapidamente a los personajes que menos usas, o mejor aun no diseñar juegos donde tu grupo tiene x cantidad de personajes pero sin ninguna razon narrativa ingame solo participan menos de la mitad.
@@jorgealderete4004 A mí me parece gracioso que no leíste mi comentario. Jamás dije que el grindeo hiciera el juego más difícil. Si fue así, cita en qué párrafo lo dije o lo di a entender. Lo único que dije fue que está bien que el juego nos obligue (en cierta medida) a pelear contra los enemigos para aumentar el nivel a un buen ritmo y precisamente evitar la necesidad de grindear. Y es que si no fuera así, la gente se saltaría las peleas con tal de avanzar en la historia y a parte de que no llegarían con buenas estadísticas posiblemente tendría estrategias menos eficaces (más en Octopath traveler). Y al final tocaría grindear, precisamente lo que nadie quiere.
Anda, pues la única historia que yo sentí algo floja fue la de Agnea. Agnea como personaje me gustó bastante, pero su historia la sentí demasiado cringe. La de Partitio sí que me encantó, además que Partitio tiene el mejor tema de personaje del juego, en mi opinión. Los combates aleatorios también me molestaron mucho. Hubiera agradecido una función como la de Bravely Default, que los desactivaba. Eso sí, lo del grindeo no lo entiendo, yo nunca tuve que grindear para la historia principal. La única vez que grindee fue para derrotar al boss opcional de la isla y fue breve, en una hora ya tenía a todos los personajes en nivel 70-80. Hay un NPC que si lo invocas en el combate te multiplica la experiencia que ganas y en un momento subes 20+ niveles.
Coincido totalmente con lo de Agnea, como personaje, encantadora, pero su historia es muy pobre. Creo que la de Partitio no me gustó mucho por que su visión extremadamente positiva de las cosas chocaba un poco con mi personalidad. Por lo del grindeo me refería al combate final, pues tienes que usar a todos los personajes y los tuve que subir a todos a nivel 60 y aun así me costó. A los que menos usaba los tenía en nivel 40, por lo que fueron 20 niveles y me tomó mucho tiempo. Eso sí, no sabía lo del NPC que mencionas, eso sin duda me hubiese facilitado las cosas.
@@FinrodGamer Entendible. Por cierto, y disculpa por no haberlo puesto originalmente, hiciste muy buen video. Clavé el mucho texto ese y al final no te felicité por hacer un buen trabajo, aunque no concuerde en todo contigo. Te sigo ya desde hace un tiempo y tus videos me gustan bastante, sigue así.
Personalmente creo que los encuentros aleatorios son necesarios, por lo menos en éste juego. Y es que si se desactivaran con tal de avanzar rápido y hacer las historias sería aún más complicado avanzar y habría que grindear eventualmente, cosa que haría aún más pesado el juego. Creo que sí debe haber un balance y está bien que haya que pelear de manera constante para ir subiendo el nivel a buen ritmo e ir puliendo y probando las estrategias, que al fin y al cabo son lo más determinante en las peleas. Aún así existen formas de reducir los encuentros con la habilidad del erudito y se puede huir fácilmente de los encuentros rompiendo los escudos de los oponentes. Pero insisto que los que no tengan un buen nivel y no tengan buen pulida su estrategia tendrán que dedicarle tiempo a grindear si o sí en algún momento. En Bravely funcionaba lo de quitar los encuentros por que los jefes tenían un patrón y debilidades muy marcadas que hacía posible vencerlos con un nivel muy bajo pero con la estrategia correcta.
Triangle strategy tienen el mismo problema si quieres sacar el final verdadero tienes que subir al nivel max todos tus personajes si juegas new game plus
@@FinrodGamer dividen todas tus unidades en 3 equipos y debes terminar 3 batallas dificiles lo peor tienes que usar tus unidades que nunca les subiste el nivel.
El primero todavia esta en mi estanteria esperando a ser jugado, talvez le de una oportunidad ahora que te termine el trails into riverie, (tremende juegazo, a mi parecer lo mejor de la saga trails hasta ahora con momentasos epicos, alegres y tristes por monton)
En mi caso no lo he jugado , pero sabiendo que hay grindeo del bueno me lo pillare, y yo lo que haría con el grindeo para personas que no les gusta que los jefes te dan una moneda con la que hace que aparezcan menos encuentros pero con mayor dificultad y dando mucha mas experiencia y dinero, para que sea menos tedioso para los que se lo querían pasar sin grindear, pero con combates mucho mas difíciles. Si son historias mediocres por mi bien ya que no son malas, y muy buen análisis.
Es un tremendo juego, una ampliación de la calidad del primero, no tuvo las mismas ventas lamentablemente pero su calidad es mucho mayor.
Sí, muy superior, pero creo que sorprendió menos y quizás ese sea el motivo de las menores ventas
Hola Finrod, yo me terminé OP2 hace como un mes atrás me pareció una joya excelente aunuqe confirmo los mismos fallos que tu aunque yo si indico que el ost de Partitio es GOD jajajajajaj... Y el final verdadero esa batalla con los 8 personajes es bastante eíca por todo el contexto... Al final me parecio un excelnete juego en grandes rasgos
El OST de Partitio sí me gustó! La batalla final fue muy épica y se sintió genial derrotarlo después de tanto sufrimiento jeje.
Qué casualidad, justo estoy con él. A mí me da la sensación que este es más fácil que el primero, puede ser? Saludos, ya se echaban de menos tus vídeos!
Mmmmm puede ser. El primero no lo tengo muy fresco, pero creo que en el segundo se grindea menos.
Ya llevo más de 25 horas de juego, y es increíble, un juegazo, me enganché a las historias y al gameplay
Ufff aún no lo termino debido a que salió trails into reverie recientemente, que está buenísimo por cierto ❤ pero le daré después de ese, buen video como siempre ❤
Te entiendo! También estoy con el Reverie y está increíble!
@@FinrodGamer la verdad es que si, a mi opinión personal supera a sus antecesores, sobre todo por el ritmo tan bueno que tiene, estaré al pendiente de tu reseña a ver qué tal te pareció
Con eso me convenciste de jugarlo, me voy a viciar 😅
Excelente!
Personalmente no creo que los encuentros aleatorios sean tan pesados. Las rutas entre ciudades son muy cortas en comparación a otros juegos y veo necesario que nos obliguen a pelear constantemente para poder subir de nivel anun buen ritmo y a mejorar la estrategia de nuestro equipo.
En las mazmorras tampoco veo el problema, realmente no son tan profundas ni enredadas. En Bravely Default sí te hacían dar mas vueltas para poder explorar bien cada mazmorra, y ahi si era mas necesaria la opción de sosgar los encuentros.
Lo que yo veo es que muchos entran a jugar los jrpgs principalmente por la historia, y dejan en segundo plano la jugabilidad. Quieren evitar los enfrentamientos pero no quieren grindear, quieren tener buen nivel de la nada y que con solo atacar y hacer habilidades random ya mueran los enemigos.
Aun recuerdo cómo lloraban con el primer demo de Bravely Default 2 a pesar de que prácticamente te regalaban habilidades muy rotas. Nadie se detuvo un segundo a revisar las opciones que les daba. Y por esos lloriqueos al final hicieron mucho mas facil el juego, al grado de que con una simple estrategia al inicio del juego ya te pasabas todo el juego sin ningún esfuerzo.
El jefe secreto es opcional y tampoci es que sea absolutamente necesario subir a los personajes al máximo. Con un buen nuvel y la estrategia correcta se puede vencer. Y al ser un jefe extra se entiende que debe ser difícil de vencer. Insisto en que los jugadores ahora quieren que todo se resuelva fácil.
Otro detalle con respecto al " masivo grindeo. Si te dan 8 personajes lo normal es que entrenes a todos. Si llevas leveleados sólo a unos entonces no te compro la queja de que hay que levelear mucho.
Me parece gracioso como hablas del grindeo como si eso hiciera el juego mas dificil, el grindeo la unica dificultad que añade al juego es la de superar el tedio no hace tu juego mas profundo ni complejo, si ya manejo perfectamente las mecanicas del juego que aporta el tener que grindear matando mobs una y otra vez con los diferentes personajes para unicamente subirle un numerito? Es una simple perdida de tiempo para inchar el tiempo de juego, tranquilamente puedes hacer que todos compartan exp o la mecanica de banco de xp para subir rapidamente a los personajes que menos usas, o mejor aun no diseñar juegos donde tu grupo tiene x cantidad de personajes pero sin ninguna razon narrativa ingame solo participan menos de la mitad.
@@jorgealderete4004 A mí me parece gracioso que no leíste mi comentario. Jamás dije que el grindeo hiciera el juego más difícil.
Si fue así, cita en qué párrafo lo dije o lo di a entender.
Lo único que dije fue que está bien que el juego nos obligue (en cierta medida) a pelear contra los enemigos para aumentar el nivel a un buen ritmo y precisamente evitar la necesidad de grindear. Y es que si no fuera así, la gente se saltaría las peleas con tal de avanzar en la historia y a parte de que no llegarían con buenas estadísticas posiblemente tendría estrategias menos eficaces (más en Octopath traveler). Y al final tocaría grindear, precisamente lo que nadie quiere.
Pienso lo mismo, además hay muchos atajos, habilidades para evitar luchas y la simple opción de intentar huir y ya. No son tan molestos.
Anda, pues la única historia que yo sentí algo floja fue la de Agnea. Agnea como personaje me gustó bastante, pero su historia la sentí demasiado cringe. La de Partitio sí que me encantó, además que Partitio tiene el mejor tema de personaje del juego, en mi opinión.
Los combates aleatorios también me molestaron mucho. Hubiera agradecido una función como la de Bravely Default, que los desactivaba.
Eso sí, lo del grindeo no lo entiendo, yo nunca tuve que grindear para la historia principal. La única vez que grindee fue para derrotar al boss opcional de la isla y fue breve, en una hora ya tenía a todos los personajes en nivel 70-80. Hay un NPC que si lo invocas en el combate te multiplica la experiencia que ganas y en un momento subes 20+ niveles.
Coincido totalmente con lo de Agnea, como personaje, encantadora, pero su historia es muy pobre. Creo que la de Partitio no me gustó mucho por que su visión extremadamente positiva de las cosas chocaba un poco con mi personalidad. Por lo del grindeo me refería al combate final, pues tienes que usar a todos los personajes y los tuve que subir a todos a nivel 60 y aun así me costó. A los que menos usaba los tenía en nivel 40, por lo que fueron 20 niveles y me tomó mucho tiempo. Eso sí, no sabía lo del NPC que mencionas, eso sin duda me hubiese facilitado las cosas.
@@FinrodGamer Entendible. Por cierto, y disculpa por no haberlo puesto originalmente, hiciste muy buen video. Clavé el mucho texto ese y al final no te felicité por hacer un buen trabajo, aunque no concuerde en todo contigo. Te sigo ya desde hace un tiempo y tus videos me gustan bastante, sigue así.
Personalmente creo que los encuentros aleatorios son necesarios, por lo menos en éste juego. Y es que si se desactivaran con tal de avanzar rápido y hacer las historias sería aún más complicado avanzar y habría que grindear eventualmente, cosa que haría aún más pesado el juego.
Creo que sí debe haber un balance y está bien que haya que pelear de manera constante para ir subiendo el nivel a buen ritmo e ir puliendo y probando las estrategias, que al fin y al cabo son lo más determinante en las peleas.
Aún así existen formas de reducir los encuentros con la habilidad del erudito y se puede huir fácilmente de los encuentros rompiendo los escudos de los oponentes. Pero insisto que los que no tengan un buen nivel y no tengan buen pulida su estrategia tendrán que dedicarle tiempo a grindear si o sí en algún momento.
En Bravely funcionaba lo de quitar los encuentros por que los jefes tenían un patrón y debilidades muy marcadas que hacía posible vencerlos con un nivel muy bajo pero con la estrategia correcta.
Ya salio completo 😮
Me falta terminar el primero, pero buen video, espero jugarlo un día.
Hola, alguien sabe si el ladron estan importante como en el 1 que practicamente era indispensable por la habilidad de las cerraduras
En este juego no hay cofres con cerraduras, por lo que no es indispensable el ladrón.
@@FinrodGamer muchas gracias
Triangle strategy tienen el mismo problema si quieres sacar el final verdadero tienes que subir al nivel max todos tus personajes si juegas new game plus
No conseguí el final perfecto, sé que lo conseguías en una ruta muy especifica, pero no sabía que debías subir a todos tus personajes.
@@FinrodGamer dividen todas tus unidades en 3 equipos y debes terminar 3 batallas dificiles lo peor tienes que usar tus unidades que nunca les subiste el nivel.
El primero todavia esta en mi estanteria esperando a ser jugado, talvez le de una oportunidad ahora que te termine el trails into riverie, (tremende juegazo, a mi parecer lo mejor de la saga trails hasta ahora con momentasos epicos, alegres y tristes por monton)
Voy unas 30 horas en el Reverie y está increíble. Esperaba que fuese más un epílogo a lo Sky the 3rd, pero me está sorprendiendo muy gratamente.
@@FinrodGamer La recta final del juego, es de lejos lo mejor, si cold steel IV su conclusion era epica este a mi parecer lo supera.
En mi caso no lo he jugado , pero sabiendo que hay grindeo del bueno me lo pillare, y yo lo que haría con el grindeo para personas que no les gusta que los jefes te dan una moneda con la que hace que aparezcan menos encuentros pero con mayor dificultad y dando mucha mas experiencia y dinero, para que sea menos tedioso para los que se lo querían pasar sin grindear, pero con combates mucho mas difíciles.
Si son historias mediocres por mi bien ya que no son malas, y muy buen análisis.
Me gusta tu idea, sería interesante verla en algún juego
gracias , y me alegro de verque has vuelto.@@FinrodGamer
No estoy de acuerdo si octopath no tuviera grindeo ni combates aleatorios ya no seria octopath al menos yo ya no lo compraria
Los 8 personajes, el sistema de combate y su estilo visual son lo que, en mi opinión, definen a OT. No pienso que los combates aleatorios lo definan.