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ちょっとやってみようかなと思って始めたけど、ここまでハマれたのはモダンのおかげだなぁ
他のモダン肯定してるプロと重複する内容の動画ではあるが同じことであっても発信してくれる「プロ」の数が重要で、モダン推しが増えてくれることに感謝!b
最終的にモダンでもコマンド入力する様になる→クラシック移行も楽という神システム
そう!プロや元プロの人たちがモダン使ってくれるの、初心者からしたら凄い勇気貰える。「モダンで強くなってもいいんだ」って。後ろめたさ無く頑張れる。
モダンの良いところってコマンドでも通常の必殺技やSAがしっかり出せるところだと思ってるモダンでも突き詰めていけばどこかでコマンド入力は求められるしそういうのが出来るようになればクラシックへの移行も出来るようになるし,導線としても素晴らしいと感じた
格闘ゲームはカッコイイと思っていましたが 必殺技が出せてナンボ。ただ初心者は技が出せない!そこに来てこのシステムが画期的だと思います。
システムもそうだけどモダンのときに出せる技の選定が大変だったろうなってワンボタンSAが問題っていう人もいるけど、じゃあレバーレスどうなんだよってなるしね
モダンは待ちゲーを増加させるって意見も多いけど、そもそもクラシックでも待つ奴は待つし、同じランク帯に人がいないよりは待つ人でも残ってくれる方が個人的には嬉しい
モダンで始めた人間がこの先残るかどうかだな結局今まで格ゲーやってた奴しか残らなそうなんだよなある程度は残るとは思うが
個人的には「コマンド入力もできる」「弱中強PKから弱中強の3つになる」というのが素晴らしいですね私がまさにそうなのですが、ちょっと格ゲーっぽくコマンド使いたい!けど真空コマンドは無理!パンチキック何が違うの!?使い分けられん!って人にも楽しめますねモダンでもコマンド入れればちゃんと弱中強の使い分けができるからコンボや戦略の幅が広がるのもいいですただワンボタンが賞賛されすぎてて本当の初心者は「モダンでもコマンド入力楽しめる」「モダンだと扱うボタンが減って簡単」てこと実は知らないんじゃないかと心配「コマンド使いたいからクラシック」ってしてそのハードルの高さに早々に挫折…ってなってないかしら
必殺技出せない、コンボ出来ない、コンボ決めれない、レバーガード分からないの初心者がつまづくポイントをワンボタン必殺技、アシストコンボ、インパクト、パリィで解決してて神ゲー
モダンがなかったらスト5と同じくスト6でも動画勢のままでした。自分でゲーム出来ると楽しいしプロの凄さがより分かります!
ワンボタン必殺は過去にもいくつかあったしまぁって感じだけど、アシストコンボがsaまで繋いでくれたりものによってヒット確認までしてくれるのがすごいと思うわ。ワンボタン必殺でもキャンセルタイミングが初心者わからんからコンボが難しい。
スト6は広報が有能すぎたわ。やっぱかかってる金が違う!
モダンももちろん良いシステムなんだけど、トレモで対空練習やインパクト返しの練習とかあらかじめ用意されているとかもの凄い充実してるのがありがたいって思った
レバーレスとの入力速度の格差を埋めてくれたのがカジュアルに遊ぶ身としては嬉しい
モダンで技を出すとコマンドよりもダメージが低くなる調整にしたのカプコン有能だよなぁ。そのおかげでクラシックを使うかモダンを使うかで選択肢が出てくるの神
モダンは初心者だけじゃなく経験者にも触ってほしい特に溜めキャラ仕様を利用したり仕様に悩まされたりが楽しめる
ルークやマリーザ以外のモダンをもう少しだけ使いやすくしてあげてほしいあと、初心者がクラシックで始めた時のあまりにも勝てなさすぎるのもどうにかなれば最高なんだけど
ワンボタン必殺はカプエス2の家庭版とかもあったし昔から結構採用されてるけど、それだけじゃ流行らないんだよね。ちゃんとヘイトが行かないように丁寧に調整されているのが凄い。自分は古参へたくそ勢だけど、超初心者以外はアシストコンボが最大に続けられる理由かなと。あとシナリオモードが充実してて対戦がエンドコンテンツっていうのも革命的。
後は性能低すぎるモダンキャラをルーク、マリーザくらいまで引き上げてくれれば良い感じや!2中p無いMキャラとかラッシュ止めれんぞ!
ストVIは「初心者でも大丈夫」と、多方面から伝えるマーケティングと実際に触った時に用意されているモダンと言うゲームシステム両方が揃う事で初心者でも楽しめる土台が上手く出来たなと思う更には、入力を助けるモダンに加えてインパクトと言う見た目も性能も役割もその全てが超わかりやすいシステムとドライブシステムの全てをまとめるドライブゲージ(バーンアウト含む)がある事で戦略性に富んでいるにもかかわらず、直感的にも分かりやすいと言う(ゲーム全体に欠点がないわけではないけれど)ほぼ手放しで褒めて良いバランスの取れた仕上がりになったと、本当に感心する格ゲーでリリース時点でここまで練られたものは、史上初だと思う
BBとかギルティとか過去にも初心者向けモードは搭載されてきたけど、・技が出ない→モダン・技が繋がらない→アシストコンボ・技が当たらない→インパクトと壁になる部分を全部解決したのはスト6が初めてだと思うさらにアシストコンボ一本じゃなくて、少しずつコマンド入れたりコンボルート変えたり、モダンのまま極めていける導線があるのが素晴らしい本当によくぞここまでのものを作ってくれたなと思う
ワンボタン必殺も当然そうなのですが、アシストコンボの存在も大きいですよねコマンド練習とコンボ練習を端折っても対戦を楽しめるのは取っ付きやすさが段違いかなと更にドライブインパクトによってコンボ入れる機会がわかりやすいのも有り難いです
コンボとか単発技とか簡単に出せるシステムは不要な壁を取り払ってくれた。すぐにストファイを楽しめる。でも自分としてはクラシックでプレイしてるけどアークゲーと違って入れ込んでいい連携が少なくヒットガード確認が滅茶苦茶シビアに感じます。。。これがストファイ。。。
モダンは 、アーケード.コントローラーを買わなくてもパットで十分プレイしやすいのも良いですよね 😊 。
BBのスタイリッシュとかでもワンボタンはあったんだけど、火力だけ下げて同じ性能で使わせてくれるのは本当に素晴らしいと思う。飛ぶんだろ?飛ぶんだろ?って思いながら前に歩いて行くのスゴイウキウキする
個人的にはアシストコンボがすごいと思います別の格闘ゲームで上段→下段→必殺技みたいなコンボが基本と言われて何時間もやって全然うまくいかなくて辞めたりした経験ある自分にとっては隙ができたら落ち着けば大ダメージ与えられるアシストコンボは革命かと
モダン叩いてる人達はジャンルが滅びるところを見てないんでしょうね、とにかく新規を集め続けなければゲームジャンルなんてすぐ滅んじゃいますからね。
モダンに文句言ってる人、長年格ゲーやってるのに、全然上に上がれないクラシックの人が言ってるよなぁ
長年やってる人ってより長年動画勢でスト6はやってみようかなみたいな感じでクラシック始めた人のが文句言ってるイメージあるw
@@うなぎぃる そうかな?そういう人はモダンではじめない?昔から格ゲー流行ってきていて、それなのに才能なくて成長も止まってる人が、自分より才能あるモダン使いにこそ文句言ってるイメージよ。モダンだから負けたんだ的なね
鉄拳も8でモダンの要素取り入れると思ってましたが、中途半端でしたね。キャラの基本操作の横移動やステップの入力がややこしくて簡素化しないと新規さんなんか来ないと言ってたんだけど既存ユーザーに、山ステは伝統だの、鉄拳じゃなくなるだの、やれなくても影響ないだのと叩かれましたがどう考えても新規さん入ってプレイ人口増加が正義ですよね。なので、もうすぐ発売の鉄拳8は結構危なそうと思ってます。新規さんが思い通りに動かせないストレスを感じるのも、嫌になって辞めるのもその通りだよね。
もうハッキリ言うと、手癖のように山ステをこする鉄拳プロに「出来なくても関係ない」とか言われてもシラけるんですよねw
ちょっと読みちがえたらボタン連打でSA3 つまんな
これ結構とりあげてほしいんですけど、モダンのいいところって弱中強アシストの4ボタンで動かせるとこなんですよ。人間に6ボタンはね。多すぎます。自分は波動昇竜ぐらいはコマンド全く問題ないけど、モダンなれてクラシックいったら、ボタン多すぎてうんざりしました。指って5つしかないのに、6ボタンって理にかなってないでしょ?コマンド云々より、こっちのが嫌で、JPとかモダンでやってます。JPとかほぼコマンドいれるんだけど、モダン。これ伝わってほしい。あ、ただ真空コマンドだけは排除方向でねがいたい。波動3つとかでええやん。コマンドの害悪で、あまりプロも触れてないところに「左右対応で練習2倍」があります。やってられません。ワンボタンはそれほぼありません。ここも拾ってほしいです
モダンとクラシックはあくまで対等なので、クラシックが苦手なのはご自由にだけど、クラシックを過剰に下げるのはちょっと違うと思う
@@tomoki8784 別に過剰に下げてない。全部事実。難しすぎるから使う気はしない。そして対等ではまったくない。モダン弱すぎるキャラ半分弱ぐらいいる。マノンとかおわってる
@@Merasa_使う気がしないのはご勝手に。クラシックにはクラシックの面白さがあるからそれを否定すんなって言ってる。6ボタンという選択肢の多さから来る地上戦の奥深さもストシリーズの特徴だからクラシックも残ってるし、アシストボタンを実装してまでモダンの選択肢もギリギリまで増やしてる。あと立ち位置の話と調整の話をごっちゃにしないで。
@@tomoki8784 クラシックの面白さの話しなんかしてない。6ボタンは難しい、左右2回分練習はキツイ、クラシック>モダンは明確で、モダン格差ありすぎるキャラがいて、対等ではない。事実しかいってない。
@@Merasa_クラシックは技の多さと火力で、モダンはワンボタンSAのある別キャラとして作られてるから、その意味では対等ではないね。マノンの話しかしてないけど、ルークのような完成度のモダンもいる一方で調整不足のキャラがいるのも事実だと思う。その上でクラシック>モダンと言い切るのは、認知が歪みまくってるしモダンずるいって言ってる連中と同レベルだから、そういうスレに行って遊んでおいで。
ちょっとやってみようかなと思って始めたけど、ここまでハマれたのはモダンのおかげだなぁ
他のモダン肯定してるプロと重複する内容の動画ではあるが
同じことであっても発信してくれる「プロ」の数が重要で、モダン推しが増えてくれることに感謝!b
最終的にモダンでもコマンド入力する様になる→クラシック移行も楽という神システム
そう!プロや元プロの人たちがモダン使ってくれるの、初心者からしたら凄い勇気貰える。「モダンで強くなってもいいんだ」って。後ろめたさ無く頑張れる。
モダンの良いところってコマンドでも通常の必殺技やSAがしっかり出せるところだと思ってる
モダンでも突き詰めていけばどこかでコマンド入力は求められるしそういうのが出来るようになればクラシックへの移行も出来るようになるし,導線としても素晴らしいと感じた
格闘ゲームはカッコイイと思っていましたが 必殺技が出せてナンボ。ただ初心者は技が出せない!そこに来てこのシステムが画期的だと思います。
システムもそうだけどモダンのときに出せる技の選定が大変だったろうなって
ワンボタンSAが問題っていう人もいるけど、じゃあレバーレスどうなんだよってなるしね
モダンは待ちゲーを増加させるって意見も多いけど、そもそもクラシックでも待つ奴は待つし、同じランク帯に人がいないよりは待つ人でも残ってくれる方が個人的には嬉しい
モダンで始めた人間がこの先残るかどうかだな
結局今まで格ゲーやってた奴しか残らなそうなんだよな
ある程度は残るとは思うが
個人的には「コマンド入力もできる」「弱中強PKから弱中強の3つになる」というのが素晴らしいですね
私がまさにそうなのですが、ちょっと格ゲーっぽくコマンド使いたい!けど真空コマンドは無理!パンチキック何が違うの!?使い分けられん!って人にも楽しめますね
モダンでもコマンド入れればちゃんと弱中強の使い分けができるからコンボや戦略の幅が広がるのもいいです
ただワンボタンが賞賛されすぎてて本当の初心者は「モダンでもコマンド入力楽しめる」「モダンだと扱うボタンが減って簡単」てこと実は知らないんじゃないかと心配
「コマンド使いたいからクラシック」ってしてそのハードルの高さに早々に挫折…ってなってないかしら
必殺技出せない、コンボ出来ない、コンボ決めれない、レバーガード分からない
の初心者がつまづくポイントを
ワンボタン必殺技、アシストコンボ、インパクト、パリィ
で解決してて神ゲー
モダンがなかったらスト5と同じくスト6でも動画勢のままでした。自分でゲーム出来ると楽しいしプロの凄さがより分かります!
ワンボタン必殺は過去にもいくつかあったしまぁって感じだけど、アシストコンボがsaまで繋いでくれたりものによってヒット確認までしてくれるのがすごいと思うわ。
ワンボタン必殺でもキャンセルタイミングが初心者わからんからコンボが難しい。
スト6は広報が有能すぎたわ。やっぱかかってる金が違う!
モダンももちろん良いシステムなんだけど、トレモで対空練習やインパクト返しの練習とかあらかじめ用意されているとかもの凄い充実してるのがありがたいって思った
レバーレスとの入力速度の格差を埋めてくれたのがカジュアルに遊ぶ身としては嬉しい
モダンで技を出すとコマンドよりもダメージが低くなる調整にしたのカプコン有能だよなぁ。
そのおかげでクラシックを使うかモダンを使うかで選択肢が出てくるの神
モダンは初心者だけじゃなく経験者にも触ってほしい
特に溜めキャラ
仕様を利用したり仕様に悩まされたりが楽しめる
ルークやマリーザ以外のモダンをもう少しだけ使いやすくしてあげてほしい
あと、初心者がクラシックで始めた時のあまりにも勝てなさすぎるのもどうにかなれば最高なんだけど
ワンボタン必殺はカプエス2の家庭版とかもあったし
昔から結構採用されてるけど、それだけじゃ流行らないんだよね。
ちゃんとヘイトが行かないように丁寧に調整されているのが凄い。
自分は古参へたくそ勢だけど、超初心者以外はアシストコンボが最大に続けられる理由かなと。
あとシナリオモードが充実してて対戦がエンドコンテンツっていうのも革命的。
後は性能低すぎるモダンキャラをルーク、マリーザくらいまで引き上げてくれれば良い感じや!
2中p無いMキャラとかラッシュ止めれんぞ!
ストVIは「初心者でも大丈夫」と、多方面から伝えるマーケティングと
実際に触った時に用意されているモダンと言うゲームシステム両方が揃う事で
初心者でも楽しめる土台が上手く出来たなと思う
更には、入力を助けるモダンに加えてインパクトと言う
見た目も性能も役割もその全てが超わかりやすいシステムと
ドライブシステムの全てをまとめるドライブゲージ(バーンアウト含む)がある事で
戦略性に富んでいるにもかかわらず、直感的にも分かりやすいと言う
(ゲーム全体に欠点がないわけではないけれど)
ほぼ手放しで褒めて良いバランスの取れた仕上がりになったと、本当に感心する
格ゲーでリリース時点でここまで練られたものは、史上初だと思う
BBとかギルティとか過去にも初心者向けモードは搭載されてきたけど、
・技が出ない→モダン
・技が繋がらない→アシストコンボ
・技が当たらない→インパクト
と壁になる部分を全部解決したのはスト6が初めてだと思う
さらにアシストコンボ一本じゃなくて、少しずつコマンド入れたりコンボルート変えたり、モダンのまま極めていける導線があるのが素晴らしい
本当によくぞここまでのものを作ってくれたなと思う
ワンボタン必殺も当然そうなのですが、アシストコンボの存在も大きいですよね
コマンド練習とコンボ練習を端折っても対戦を楽しめるのは取っ付きやすさが段違いかなと
更にドライブインパクトによってコンボ入れる機会がわかりやすいのも有り難いです
コンボとか単発技とか簡単に出せるシステムは不要な壁を取り払ってくれた。すぐにストファイを楽しめる。
でも自分としてはクラシックでプレイしてるけどアークゲーと違って入れ込んでいい連携が少なくヒットガード確認が滅茶苦茶シビアに感じます。。。これがストファイ。。。
モダンは 、アーケード.コントローラーを買わなくてもパットで十分プレイしやすいのも良いですよね 😊 。
BBのスタイリッシュとかでもワンボタンはあったんだけど、火力だけ下げて同じ性能で使わせてくれるのは本当に素晴らしいと思う。飛ぶんだろ?飛ぶんだろ?って思いながら前に歩いて行くのスゴイウキウキする
個人的にはアシストコンボがすごいと思います
別の格闘ゲームで上段→下段→必殺技みたいなコンボが基本と言われて何時間もやって全然うまくいかなくて辞めたりした経験ある自分にとっては隙ができたら落ち着けば大ダメージ与えられるアシストコンボは革命かと
モダン叩いてる人達はジャンルが滅びるところを見てないんでしょうね、とにかく新規を集め続けなければゲームジャンルなんてすぐ滅んじゃいますからね。
モダンに文句言ってる人、
長年格ゲーやってるのに、全然上に上がれないクラシックの人が言ってるよなぁ
長年やってる人ってより長年動画勢でスト6はやってみようかなみたいな感じでクラシック始めた人のが文句言ってるイメージあるw
@@うなぎぃる そうかな?
そういう人はモダンではじめない?
昔から格ゲー流行ってきていて、それなのに才能なくて成長も止まってる人が、自分より才能あるモダン使いにこそ文句言ってるイメージよ。
モダンだから負けたんだ的なね
鉄拳も8でモダンの要素取り入れると思ってましたが、中途半端でしたね。
キャラの基本操作の横移動やステップの入力がややこしくて
簡素化しないと新規さんなんか来ないと言ってたんだけど
既存ユーザーに、山ステは伝統だの、鉄拳じゃなくなるだの、やれなくても影響ないだのと叩かれましたが
どう考えても新規さん入ってプレイ人口増加が正義ですよね。
なので、もうすぐ発売の鉄拳8は結構危なそうと思ってます。
新規さんが思い通りに動かせないストレスを感じるのも、嫌になって辞めるのもその通りだよね。
もうハッキリ言うと、手癖のように山ステをこする鉄拳プロに
「出来なくても関係ない」とか言われてもシラけるんですよねw
ちょっと読みちがえたらボタン連打でSA3 つまんな
これ結構とりあげてほしいんですけど、モダンのいいところって弱中強アシストの4ボタンで動かせるとこなんですよ。人間に6ボタンはね。多すぎます。自分は波動昇竜ぐらいはコマンド全く問題ないけど、モダンなれてクラシックいったら、ボタン多すぎてうんざりしました。指って5つしかないのに、6ボタンって理にかなってないでしょ?コマンド云々より、こっちのが嫌で、JPとかモダンでやってます。JPとかほぼコマンドいれるんだけど、モダン。これ伝わってほしい。
あ、ただ真空コマンドだけは排除方向でねがいたい。波動3つとかでええやん。コマンドの害悪で、あまりプロも触れてないところに「左右対応で練習2倍」があります。やってられません。ワンボタンはそれほぼありません。ここも拾ってほしいです
モダンとクラシックはあくまで対等なので、クラシックが苦手なのはご自由にだけど、クラシックを過剰に下げるのはちょっと違うと思う
@@tomoki8784 別に過剰に下げてない。全部事実。難しすぎるから使う気はしない。そして対等ではまったくない。モダン弱すぎるキャラ半分弱ぐらいいる。マノンとかおわってる
@@Merasa_
使う気がしないのはご勝手に。
クラシックにはクラシックの面白さがあるからそれを否定すんなって言ってる。
6ボタンという選択肢の多さから来る地上戦の奥深さもストシリーズの特徴だからクラシックも残ってるし、アシストボタンを実装してまでモダンの選択肢もギリギリまで増やしてる。
あと立ち位置の話と調整の話をごっちゃにしないで。
@@tomoki8784 クラシックの面白さの話しなんかしてない。
6ボタンは難しい、左右2回分練習はキツイ、クラシック>モダンは明確で、モダン格差ありすぎるキャラがいて、対等ではない。事実しかいってない。
@@Merasa_
クラシックは技の多さと火力で、モダンはワンボタンSAのある別キャラとして作られてるから、その意味では対等ではないね。
マノンの話しかしてないけど、ルークのような完成度のモダンもいる一方で調整不足のキャラがいるのも事実だと思う。
その上でクラシック>モダンと言い切るのは、認知が歪みまくってるしモダンずるいって言ってる連中と同レベルだから、そういうスレに行って遊んでおいで。