Unendlich viele Raketen VS Suck Melter | Mechabellum Lets Play

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  • Опубликовано: 22 июн 2024
  • Der Engineer Zockt Deutsche Lets Plays | Mechabellum Lets Play Deutsch / German - Gameplay, Guide & News
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Комментарии • 17

  • @DerEngineerZockt
    @DerEngineerZockt  7 дней назад

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  • @Schommie
    @Schommie 7 дней назад +2

    gut gespielt. wespen waren ne sehr gute wahl find ich. sowie deren ground upgrades.
    auch emp früh erkannt sowie das feuer bei den werfern.
    glaub du bekommst langsam richtig die erfahrung um besser zu countern.
    jetzt nur noch schneller entscheiden, und dann klappts auch mit der zeit 😉

    • @DerEngineerZockt
      @DerEngineerZockt  6 дней назад +3

      Danke Dir! :) Ich würde jede Runde 100 für extra 15 Sekunden ausgeben ;D

    • @Schommie
      @Schommie 6 дней назад

      @@DerEngineerZockt jaja die zeit😅
      nich falsch verstehn, ich glaub wirklich dass du gut bist, nur du erkennst es manchmal aufgrund den druck nicht wie du am besten agierst und reagierst. das bessert sich bei dir enorm find ich.

    • @pfp4ever
      @pfp4ever 6 дней назад

      @@DerEngineerZockt same xD

    • @DerEngineerZockt
      @DerEngineerZockt  6 дней назад +1

      @@Schommie @pfp4ever Danke Euch! Keine Sorge, haut gerne Tipps und Kritik raus :)

  • @Rockvor
    @Rockvor 7 дней назад +2

    Ich hätte auch eine Factory erwartet. Die Mustangs sind ja nur eine Notlösung zur Raketenabwehr, da sind Sabertooth und die Missile defence wesentlich besser. Wenn du trotzdem auf Stormcaller gehen willst dann helfen dir Marksman oder Phönix mit EMP gegen die Factory sehr. Gutes Spiel 😁

    • @DerEngineerZockt
      @DerEngineerZockt  7 дней назад

      Danke Dir :) Wie viele Storms nimmt eine Factory eigentlich raus? Gefühlt 3 oder 4.

    • @Rockvor
      @Rockvor 7 дней назад

      ​​@@DerEngineerZockt In keinen Spiel hatte ich jemals genug Stormcaller um eine Factory zu überlasten. Müsste man mal testen denke ich. Ich glaube auch nicht das da ein guter kosten nutzen Faktor wäre. Man würde da glaube ich andere Sachen zu sehr vernachlässigen. Eine Factory ist schon ein harter Konter den man ohne EMP nicht knackt.

    • @Rockvor
      @Rockvor 6 дней назад

      @@DerEngineerZockt Update: Habe es eben mal getestet und ich bin selber überrascht. Eine Warfactory mit Raketenabwehr wird das erste mal teilweise getroffen von ein paar wenigen Raketen ab drei, zusammenstehenden Stormcallern, wenn die ungestört schießen können und nur auf die Warfactory schießen. Mit Luncher Overload sind es tatsächlich sogar nur zwei, allerdings müssen die damit sehr nah ran, was unrealistisch ist.

    • @DerEngineerZockt
      @DerEngineerZockt  6 дней назад

      @@Rockvor Uhhh... Interessant! Mit EMP dann doch nicht so ganz nutzlos. Danke für den Test.

  • @NoNameNoName-ni8jt
    @NoNameNoName-ni8jt 6 дней назад +2

    Geil gelöst

    • @DerEngineerZockt
      @DerEngineerZockt  6 дней назад +1

      Danke Dir. Ist nur die Frage, ob es auch gegen eine Factory funktioniert hätte ^^

    • @NoNameNoName-ni8jt
      @NoNameNoName-ni8jt 6 дней назад +1

      @@DerEngineerZockt Ja das wäre noch mal spannender geworden

  • @pfp4ever
    @pfp4ever 6 дней назад +1

    feuer upgrade war falsch besser wäre emp gewesen
    muss nur eine durch kommen und die schmelzen werden die techs genommen und damit auch das range upgrade dann laufen die nach vorne und machen nix außer abgeschossen werden
    für klein kram hast du ja die arcs

    • @DerEngineerZockt
      @DerEngineerZockt  6 дней назад +1

      Verstehe. Und wie stehst du zur potenziellen Factory? :)

    • @pfp4ever
      @pfp4ever 6 дней назад

      factory wird ja mit schmelze gekontert