Część z Was zauważyła spadek w jakości audio. Na czas pandemii bierzemy na klatę odpowiedzialność społeczną i pracujemy z domów, gdzie nie mamy dostępu do wyczesanej budki nagraniowej. Będziecie musieli z tym przez jakiś czas żyć. :) I jeśli macie taką możliwość, pamiętajcie, by też zostać w domu! Im szybciej wytłuczemy to dziadostwo, tym szybciej będziemy mogli wrócić do normy :)
Nie no tak nie można, choć oglądałem to na telefonie i nie usłyszałem różnicy to uważam że ryzyko śmierci, rozprzestrzenienia wirusa lub powikłań po zakażeniu jest warte tego żeby audio w tym filmie było jak najlepsze. Do tego można jeszcze wyemitować równowartość rocznej emisji CO2 Polski i wyciąć 100 tys. kilometrów kwadratowych puszczy amazońskiej, ewentualnie skazić na 150 lat Bałtyk, ale niech to czego nie da się usłyszeć będzie na jak najwyższym poziomie. A na poważnie: Zdrowia dla redakcji!
Valve już powiedziało że nie będzie. Mechanika Portala po prostu nie działa w VR. Była to chyba pierwsza gra, obok HL, którą próbowali przenieść i efekty były mierne.
zdziwie cie ale akurat portal jest na vr niezbyt go dużo ale istnieje (Portal Stories: VR) można se sprawdzić na steam, to tylko 10 poziomów z czego 9 to samouczek mechanik ale zawsze coś
Dla mnie jedyną wadą alyx jest to jak bezpieczna pod względem poruszania jest tak gra, ale to z przyzwyczajenia do boneworks, ale mogli dać graczą opcje na normalny skok i kucanie, bo nawet przy normalnym poruszaniu czasami musisz się teleportować, mam bardzo dobrą tolerancję na vr (pomimo tego że mam chorobę lokomocyjną) i dla mnie normalny movement jest najbardziej imersyjny, i burzenie tego teleportem trochę mi przeszkadza
Kucanie mam pod lewa gałką kontrolera. Skok jest zastąpiony teleportem i mi to super odpowiada. Nowa aktualizacja dołożyła opcję płynnego obrotu. Dla mnie mechanika poruszania trafiona w punkt.
To w sumie niesamowite, że Valve robi bardzo dobre gry przy okazji. Bo jeśli trochę poczyta się i poogląda wywiady z nimi, obczai ich proces twórczy, to studio na pierwszym miejscu stawia technologie i co ciekawego mogą z nią zrobić. A to, że wychodzi fajny produkt, to skutek uboczny. Inni producenci mogliby przejąć trochę tej filozofii.
Muszę się przyczepić do automatycznych zapisów. Przeszedłem grę i zapisuje się ona praktycznie co kilka minut. Kilka razy zginąłem i musiałem wczytywać to czas od ostatniego zapisu to średnio 1-2 minut, w rzadkich przypadkach maksymalnie 5.
Ja także nie miałem problemu z częstotliwością zapisów może dlatego ze mało ginąłem, jedyny raz kiedy byłem zmuszony do użycia własnego zapisu, który na szczęście przypadkowo zrobiłem, to gdy jedno z 3 ogniw energetycznych postanowiło zamienić się z strzykawkę z lekami XD przez co musiałem powtażać przedostatni fragmencik z jefem czy jak mu tam było. Zapisów w grze zrobiłem może 3-4
Nie mam vr, nie mam nawet ps4 ani komputera mającego mniej niż dekadę i nie zagram zbyt prędko, ale bardzo szanuję za wypunktowanie różnicy między latającym szczurem a streptopelia decaocto. I nie mogę się doczekać kolejnego nagrania!
@@germandeathcamps8716 ... a nie macie przypadkiem ważniejszych tematów do monitorowania niż poprawność zapisu nazw rodzajowych w komentarzach do recenzji gry video?
Jak tylko technologia VR zaczęła nabierać (wolnego ale jednak) tempa wiedziałem, ze nowy HL będzie na ta technologie, Zawór po raz kolejny wypuszcza na swój sposób przełomowy twór w pewnej dziedzinie :’)
Dokładnie! Sam spędziłem masę godzin w PSVR gdzie ułomność sterowania i grafiki robiły swoje. Niemniej jednak samego wrażenia VR nic nie zastąpi i nie da się tego nijak porównać do zwykłego grania przed monitorem/tv z padem w ręku. Alyx na topowym sprzęcie VR musi być obłędny...
O dziwo pierwszy raz byłem zachwycony VR na Samsungu, wiem te "VR" na telefony, to właśnie takie """"""VR""""", ale mój kolega kupił S7, S8, nie pamiętam już, i dostał do tego gogle. Na telefonie było demo "Patrick Watson - Lighthouse" gdzie artysta siedział w starym apartamencie, w Nowym Jorku, ogromne okna za którymi chyba padal śnieg, i ćwiczył przed nami grając. W pewnym momencie obróciłem się i znalazlem też psa przy kominku.
Wszystko się trzęsie, jest brzydkie jak noc i ma problemy z kolizjami. Nawet cudo do przyciągania pojawiło się tylko dlatego żeby nie chodzić po mapie i nie podnosić przedmiotów żeby problemów z tym nie było. Nie trzeba chodzić, nie trzeba się nachylać. Poruszamy się skokami i wszystko samo wpada nam do rąk. Strzelanka na szybach. Dziękuję, postoje.
@@ksenocyd6711 Co niby się "trzęsie" ??? Do połowy gry doszedłem i nic mi się nie "trzęsło" :D :D :D A mechaniki w tej grze są G-E-N-I-A-L-N-E !!! Z pół godziny tylko bawiłem się przyciaganiem przedmiotów, rzucaniem ich o inne rzeczy, rozbijanie butelek, przerzucanie przedmiotów z ręki do ręki, wywalaniem miliona rzeczy z kubła do kubla itd itp. W końcu gra która jest dopracowana w każdym elemencie. Zupełnie nie rozumiem czemu chcesz "postać" zamiast doswiadczyc czegoś tak niezwykłego jak HL Alyx.
Różnica jest OGROMNA. Przede wszystkim jest zachowana głębia i skala wszystkiego. Jeśli nie miałeś nigdy headsetu VR na głowie to najlepiej zrozumieć jakie to uczucie zakładając gogle do pływania - ograniczają one trochę pole widzenia ale wciąż widzisz jak wszystko jest duże (lub male) I gdzie względem Ciebie się znajduje. Po prostu załóż gogle do pływania I przejdź sie po pokoju - mniej więcej to jest VR ;)
Obraz będzie trochę mniej ostry i pole widzenia mniejsze, ale wzrok się szybko przyzwyczaja. Za to głębia obrazu 3D jest niesamowita, jakbyś faktycznie był w danym miejscu. Za jakieś 5-10 lat pewnie za w miare sensowne pieniądze będzie można kupić kompa i gogle VR które będą miały rozdzielczość 4k na każde oko z odpowiednią ilością FPS i kątem widzenia ok 180 stopni.
Super recenzja! Czekał na jakąś od kanału który dobrze znam, no i jest ! :) Mam jedno zasadnicze pytanie, (choć zapewne go nawet nie przeczytasz ale i tak pozdrawiam) czy po zagraniu w hl:a stwierdzasz że VR będzie przyszłością gier komputerowych? Nie twierdzę ze monopolem, że wszystkie gry będą VR i koniec, ale czy będzie o tym tak głośno że będzie po prostu mnóstwo gier i coraz to lepsze headsety?
Dla mnie od dwóch lat teraźniejszość. Przez ostatnie dwa-trzy lata jedyna gra która grałem na monitorze to był Doom Ethernal. Może jeszcze do monitora wrócę przy Cyberpunka (ale nie jestem tego pewien na 100%). Moją gra wszechczasów to The Forest VR. Bardzo blisko w hierarhii sa: Lone Echo, Subnautice VR, Elite Dangerous VR, No Mans Sky VR, Edge of Nowhere, Fallout VR, Project Cars 2 VR, Doom FVR, Doom 3 BFG, Vanishing of Ethan Carter VR, EVE: Valkyrie, Seeking Dawn, Obduction VR, Alice VR, Landfall.... i kurde masa innych.... aż ciężko przypomnieć sobie wszystkie doskonale tytuły w które ostatnio grałem.
@@SmallWorldBigThings wow dziękuję za liczne tytuły vr. Sam dopiero zaczynam przygodę z tym środowiskiem i jestem na etapie beat saber / assetto corsa vr. Nie wiedziałem że vanishing of ethan Carter jest na vr... Bardzo lubię tą grę i z pewnością ja ogram! Ogółem mam slaby zestaw PC oraz słaby headset ale z pewnością stwierdzam że właśnie vr będzie przyszłością gier. Kto nie próbował to bardzo polecam. Niesamowite wrażenia. Udało mi się uruchomić dziś hl alyx i będę testował, będzie problem bo mam kontrolery nie dedykowane i czeka mnie sporo grzebania w plikach. Ale mam nadzieję że mu się uda.
@@switelolo1241 Dużo tytułów...? To mały skrawek tego co jest dostępne. Jak lubisz symulatory to DCS na przykład albo Dirt Rally ;) Jak lubisz niesamowite zeswirowane przygody to Hellblade jest zarąbisty. Strategii jest też sporo do wyboru... Są fajne platformowki, gry RPG, wiele ruchowych gier (tenis stołowy, bilard, strzelanie z łuku, sławny Bear Sabre, różne wariacje tenisa ziemnego, golf itd itd), są też gry muzyczne.... i masa masa innych ciekawych gatunków i tytułów. Polecam: vrgamecritic.com Jaki dokładnie masz sprzęt?
Nudnosci przy normalnym chodzeniu musza wykluczac z wielu gier np. strzelanek multi gdzie nie ma teleportacji (pavlov, contractors), rowniez singli jak boneworks. U mnie przyzwyczajenie do chodzenia trwalo 10min i nie mam zadnych nudnosci, ale za to przy plynnym obracaniu z joysticka juz troche mam zawroty. Chociaz malo trenowalem w ten sposob, bo naturalnie jest zwyczajnie obrocic sie w pokoju :)
Normalnie podczas gry renderowane są 3 obrazy. 2 dla każdego oka + wyjście na monitor, które de facto jest nagraniem z jednego oka tylko skalowalnym pod rozdzielczość monitora. Dlatego na gameplayach z VR widać czasem ucięty obraz, który w VR jest po prostu lepiej widoczny. Co do samego pola widzenia, to już zależy od hełmu. Standardem jest teraz 110 stopni, natomiast taki Index ma 130.
Może ktoś mądry mi tu wyjaśni, bo nie mamw ogóle do czynienia z VR. Czy jest jakiś powód dla którego na gameplayach VR mamy "Raymanowe" dłonie? Tj. czemu nie można dodać ramion do "krawędzi ekranu"? Jest jakieś ograniczenie technologiczne, nie widać tego w hełmie czy jest to świadomy wybór deweloperów?
Można, niektóre gry to robią, ale zawsze to wygląda komicznie, bo bez śledzenia pozycji łokci masz masę problemów z przenikaniem się obiektów i nienaturalnie wyginające się kończyny. Z poważnych gier robi się kabaret. Pojawia się też masa innych problemów - co z ręką gdy wypadnie ci kontroler? Odpada w grze? Zostaje na miejscu? A jeśli zostaje to skąd wiedzieć gdzie granica gdy gracz ma długie łapy? Co gdy gracz na złość zamieni kontrolery w rękach miejscami? Skąd gra ma wiedzieć, że trzymasz je na odwrót, a nie skrzyżowałeś po prostu rąk? Problemów jest mnóstwo i nikt jeszcze nie wymyślił co z tym fantem zrobić. Coś czego tutaj chciano pewnie uniknąć. 🤷🏻♂️
Zastanawiam nad kupnem vr (planuję je kupić tak za 2-4 miesięcy) i nie jestem pewien które wybrać. Oculus rift s czy quest, a jakbym wybrał questa to czy można go połączyć z pc byle jakim kablem 5m usc-c do usb-a.
Byle jakim nie podlaczysz. Ja mam taki duet: www.amazon.com.au/dp/B0179MXKU8/ref=cm_sw_r_em_apa_i_WCkFEbFY53DQT www.amazon.com.au/dp/B01A6F3WHG/ref=cm_sw_r_em_apa_i_6EkFEbWDK174H ...i działa to doskonale. Plus mogę oglądać Netflixa i youtube bez włączania komputera ;)
@@SmallWorldBigThings A jak jest z wygodą użytkowania, bo właśnue wacham się z tego względu iż rift s jest ponoć dużo wygodniejszy, natomiasy quest ma oleda. Aczkolwiek słyszałem też że na queście jest troche większa pikseloza, chociaż pewnie po chwili grania się na to nie zwraca uwagi.
@@brodacz111 Bez kombinowania Quest niestety nie jest super wygodny. Ja mam oryginalny case do niego więc nie bawię się w przeróbki (jak zamontujesz mocowanie od HTC Vive to headset nie wchodzi do oryginalnego Case'a) ...I już jakoś przyzwyczaiłem się do niewielkiego dyskomfortu. Nie mniej po paru godzinach grania mam mocno odcisniety headset na twarzy :) Jeśli nie chcesz korzystać z headsetu samodzielnie (bez PC) I nie zależy Ci tak bardzo na czerni to Rift S może być lepszym wyborem do PC. Ja osobiście nie zamienił bym mojego Questa na Rifta S - dla mnie ważne jest że mogę np. Netflixa oglądać w łóżku nie podlaczajac headsetu do PC.
Jako wyznawca VR dziękuję za recenzję :) Przy okazji, jakby ktoś chciał zobaczyć zapis przejścia gry (cały czas powstający), to zapraszam do mnie na kanał.
Uwaga! Zanim zakupicie swój własny hełm vr zagrajcie w grę u znajomego. Mnie to uchroniło przed zmarnowaniem pieniędzy. W moim przypadku w każdej konfiguracji pojawiały się mdłości, działo się to po około 10 minutach ale już po 5 czułem sie przeciętnie. Całkowicie rujnuje to fun z gry.
Niestety to VR trzeba się przyzwyczaić i taka gra jak HL:Alyx nie jest dobrym tytułem na start. Polecam zacząć od czegoś prostego, najlepiej rozgrywki stacjonarnej i później przejść po Alyxa
@@filipgawronski2014 Dziękuję za odpowiedź. Nie ma to sensu w moim przypadku, mój błędnik jest zbyt wrażliwy. Obecnie nie potrafię przejechać autousem więcej niż 15 minut więc nie mam ochoty męczyc się z hełmem bo wewnątrz jest jeszcze gorzej. Wszystkim którzy mają okazje grać bez przeszkód moge jedynie życzyć udanej zabawy :)
Ja dużo czasu spędzam w VR a "continuous movement" wciąż sprawia mi mega problem i po 1-1.5h boli mnie głowa, więc wciąż korzystam z teleportacji i nie ma żadnych problemów 🙂
Trafna recenzja ;) Dzisiaj kupiłem Half-life i grałem 3 godziny (jest to dla mnie dużo). Pierwsza gra, która mnie tak wciągnęła na VR, wielki skok technologii. Jednak, jeżeli ktoś miałby kupić VR-a tylko dla tej gry - radzę poczekać, aż rozwinie się ta technologia. Kupiłem Oculusa w listopadzie i myślę, że łącznie grałem z 20 godzin.
Small World Big Things czuje zmęczenie już po godzinie grania. To jest pierwszy powód. Drugim powodem było to, że gry mnie nie wciągały i dopiero half-life to zrobił.
@BIG SMOKE nie no bez przesady. Ponad 5k (z Valve Index, z innymi oksami VR byłoby taniej, wiem, jednak to nadal droga technologia) żeby przejść jedną grę na 12h to potężny wydatek. Ja osobiście też bym szukał jakiegoś sposobu na przycięcie kosztów
@BIG SMOKE kupiłbym ale dla jednej gry to nie warto więc mnie nie wyzywaj bo nie mam ochoty wydawać nawet jakbym miał tańsze kupić za 2,5 tyś dla jednej gry to nie warto a wypożyczyć już tak
Oculus Quest jest tańszy... I czemu "dla jednej gry"? Ja przez ostatnie dwa-trzy lata zagrałem tylko w jedną grę na monitorze (Doom Ethernal) a reszta to już tylko VR.
@@wieczur420 A kto Ci każe grać w benchmarki? Jak wybierzesz benchmark to będziesz miał benchmark - ale to jest tylko i wyłącznie twój wybór. Ja czasami odpale jakaś popierdulke pod VR - ale tylko gdy nie mam czasu na dłuższy gameplay w coś poważniejszego.
A co z ps vr? Bo coś cicho w tym temacie, ja osobiście długo nie grałem z powodu mdłości praktycznie zaraz po założeniu, Sony musi się postarać, myślę że dodanie czegoś by czuć ruch załatwiło by sprawę, bo o to tutaj chodzi nie czujesz ruchu coś jest nie tak. A jak jest na pc?
@@MrJARO1232 oj chyba się mylisz... chyba nie ma drugiej takiej firmy na rynku która by tak wierzyła w VR jak Sony. Sony pracuje nad kolejna generacja VR i wszystko wskazuje ma to że to może być całkiem niezły sprzęt.
Wydaje mi sie że valve skopało też lekko optymalizacje lokacji, tzn. w zależności gdzie byłem miałem różną wydajność, ogólnie całą grę przechodziłem na high ale miałem fragmenty gdzie musiałem zejść na normal bo gra zaczynała klatkować a w fragmencie który akurat widać w 9:30 minucie musiałem zejść na low i nadal czułem lekkie klatkowanie, na szczęście wystarczyło przejść do pomieszczenia obok. Widziałem też komentarze zwracające uwagę na fakt słabego wykorzystania możliwości nowych kontrolerów od valv bo o ile gdy nie trzyma się niczego w rękach to można sobie poruszać paluszkami to niczego to nie zmienia, gdy wybierze się pistolet to nieważne czy ma się zaciśniętą rękę czy nie nadal się go trzyma. Osobiście brakowało mi elementów ekwipunku z boneworks takich jak odkładanie pistoletu do paska.
Skoro jesteśmy w temacie VR to wie ktoś czemu "Windows Mixed Reality" nie można już nigdzie kupić? I z Oculus Quest można korzystać z biblioteki steam?
@@arturdzie nie, kabel oculus link kupuje się osobno, a Windows Mixed Reality nie jest w Polsce oficjalnie dostępne, więc gogli trzeba szukać. Ja polecam samsung odyssey plus, mają bardzo dobrą jakość obrazu, mam i sobie chwalę. Znalazłem jedną ofertę: allegrolokalnie.pl/oferta/nowy-zestaw-vr-samsung-odyssey-takilepszy-oculus
Quest działa jak mój Rift CV1 (a obraz chyba nawet ostrzejszy). Jak na razie z niczym nie miałem problemu. Dodatkowo jest Virtual Desktop który pozwala grać całkowicie bezprzewodowo. ;)
W końcu gra, która od początku była robiona z myślą o VR i jest czymś więcej niż tylko prostą mingrą/zestawem takich. O ile taki Beat Saber jest całkiem fajny, tak jednak nie jest to "pełnokrwista" gra, która ma budżet większy niż paczka przysłowiowych fajek. Portów takich jak Skyrim VR też nie liczę, bo sprowadzają się do roglądania się hełmem i machania łapkami jak idiota tak więc... Oby więcej takich gier jak Alyx.
@@RabbitTV95 no wlasnie... Czemu ludzie ciągle piszą że Half-Life to pierwsza duza gra w pełni robiona pod VR?? Coś tu chyba nie gra z reklamą skoro ludzie tak mało wiedzą o VR. Portale technologiczne i gamingowe chyba ponoszą największa wine kompletnie ignorując VR :(
@@SmallWorldBigThings Nie każdego stać na marketing, Facebook skupia się tylko na tych którzy już mają headset więc prasa nawet tych dobrych dużych gier nie recenzuje.
Tez gram na Quescie + słuchawki z Noise Reduction podpiete do Questa po bluetooth i nie miałem jakichkolwiek problemow :) Wszystko śmiga rewelacyjnie. Grafiką przepiękna, mechaniki rewelacyjne, fabuła interesujaca - ode mnie zdecydowane 10/10. Tak swoją drogą - nie widziałem jeszcze gry z fizyką w której czasami nie pojawiały by się jakieś glitche ;) A co braku podobnych tytułów pod VR - to już kilka porządnych i dużych VR exclusiwow istnieje - przykłady to chociażby: Lone Echo, Stormland czy też Asgards Wrath ;)
Jedna uwaga ta giwera anie nie jest "zablokowana" anie nie trzeba jej "odblokować" - tylko trzeba wprowadzić nabój do komory, po włożeniu nowego magazynka... trochę to śmiesznie brzmi "odblokowanie":D
@@samograj5455 z tym Ricochetem chodzi o nazwę kodową HL3. W skrócie: w 2012 roku grupka osób z 4chana odwiedziła siedzibę Valve z okazji urodzin Gabena. Podczas rozmowy prezes oświadczył, za Valve aktualnie pracuje nad Source 2 i właśnie rzeczonym Ricochetem 2.
Zabrakło mi tutaj informacji odnośnie samego komfortu grania. Grałeś na skokowym (jeśli ja miałbym tak grać to bym sobie chyba darował bo jak już się zanużyć w VR to płynnie), bo normalne chodzenie powoduje mdłości, a później dodajesz, że grałeś na tańszych goglach. Zastanawia mnie zatem jak wygląda sprawa przy najlepszych dostępnych: eliminują dolegliwości czy to nadal kwestia indywidualna i każdy może mieć problemy? Będę wdzięczny za kilka opinii :).
Nie poruszam tej kwestii bo jest oczywista dla każdego posiadacza VR. Mdłości w trakcie poruszania sięto kwestia indywidualna, nie konkretnego hełmu. Dlatego gry dają wybór trybu poruszania się, żeby dopasować swój poziom komfortu.
@@arhneu No właśnie dla mnie to nie było oczywiste, bo VR nie posiadam, a myślę że nie jestem w tym odosobniony. Testowałem kilka tytułów, ale nie dłużej niż godzinę stąd moje pytanie czy warto brać w ciemno czy jednak w miarę okazji najpierw przetestować. W każdym razie dzięki za info :).
@@KrelianPL Generalnie rzecz biorąc nudności to kwestia indywidualna. Ja nie miałem ich nigdy na PCVR, ale jak kiedyś jeszcze testowałem Gear VR z jakimś tam Samsungiem to nie czułem się najlepiej po kilkunastu minutach. To był jedyny raz kiedy źle się czułem używając gogli VR.
@@mareksendecki5695 Mnie VR "pokonał" po kilku minutach grania w Wipeouta na PS4, ale może to kwestia przyzwyczajenia bo grałem u znajomego. Wcześniej nie miałem większych problemów z innymi grami (sporo grałem np. w Beat Saber czy REZ i jest bezbłędnie) stąd poruszyłem tę kwestię. Alyx to na pewno przełom w temacie możliwości VR, ale właśnie nikt nie mówi jak to jest z komfortem grania. Brakuje mi choćby rzetelnych testów porównawczych bo na pewno muszą być jakieś składowe, które wpływają na odczucia. Myślę, że brak tak podanej wiedzy też na pewno ma jakiś wpływ na samą sprzedaż (obok ceny) VR ogółem, ale wierzę, że "naukowcy" wciąż pracują nad optymalnym rozwiązaniem :). No nic, na spokojnie trzeba będzie zatem przetestować przed zakupem.
Kwestia indywidualna. Ja nie widzę różnicy między moim Oculus Questem który ma 72Hz odświeżanie a moim Riftem CV1 który ma 90Hz odświeżanie.... ale niektórzy różnicę widza.
Przypomnę tylko, że w tej cenie nie jest sam hełm, ale cały zintegrowany system niewymagający do działania komputera. Valve Index kosztuje dwa razy więcej i bez komputera nie zrobi nic.
Wiecie kiedy wydał bym kilka swoich następnych pensji na VR i nowego kompa? Gdyby się okazało że Cyberpunk 2077 też będzie miał VR ;D to mogła by być imersja dopiero!
@@adamkowal9405 Jakiś czas temu z Valve odszedł Marc Laidlaw, który był tam scenarzystą. Któregoś dnia napisał na Twitterze chyba opowiadanie pod takim tytułem. W opowiadaniu przedstawił wydarzenia, które prawdopodobnie zamierzali umieścić w HL3. Wygoogluj sobie jeśli jeszcze tego nie czytałeś. Gdy przeczytałem to opowiadanie to po prostu uznałem, że Valve zarzuciło już HL3.
@@SmallWorldBigThings Alyx to nie jest Half Life 3, to prequel do Half Life 2 który zretconował zakończenie HL2: Episode 2, czego nie mogę Valve wybaczyć
Można. Działa super. Nie mam optycznego kabla tylko trzy razy tańszy (rekomendowany) kabel USB i wszystko pięknie śmiga. Wydaje mi się że lepsze rozwiązanie niż Oculus Rift CV1
Część z Was zauważyła spadek w jakości audio. Na czas pandemii bierzemy na klatę odpowiedzialność społeczną i pracujemy z domów, gdzie nie mamy dostępu do wyczesanej budki nagraniowej. Będziecie musieli z tym przez jakiś czas żyć. :)
I jeśli macie taką możliwość, pamiętajcie, by też zostać w domu! Im szybciej wytłuczemy to dziadostwo, tym szybciej będziemy mogli wrócić do normy :)
I bardzo dobrze robicie! Zdrowia
Nie no tak nie można, choć oglądałem to na telefonie i nie usłyszałem różnicy to uważam że ryzyko śmierci, rozprzestrzenienia wirusa lub powikłań po zakażeniu jest warte tego żeby audio w tym filmie było jak najlepsze. Do tego można jeszcze wyemitować równowartość rocznej emisji CO2 Polski i wyciąć 100 tys. kilometrów kwadratowych puszczy amazońskiej, ewentualnie skazić na 150 lat Bałtyk, ale niech to czego nie da się usłyszeć będzie na jak najwyższym poziomie.
A na poważnie: Zdrowia dla redakcji!
@@elix5230 Dokładnie, każdy kiedyś umrze, więc z domu można wyjść przez okno, nikt nie zarazi kogoś na korytarzu.
Źle że zrobili na VR*, gdyż GORZEJ się ogląda taką grę jak trzęsie się ekran, ręce, i porusza się skokowo.
Powinni wydać wersję normalną.
EliX Nie wszyscy dojrzali do bycia odpowiedzialnymi członkami społeczności :)
Arhn brzmisz jakbyś sie urwał z 2013, jeszcze brakuje starego "Dzieeeeń dobry, z tej strony Dark Archon"
Teraz czekamy na Portala z portalami na vr :D
wydaje mi sie, ze nabieranie predkosci 2 portalami powodowaloby instant belta, ale moge sie mylic :D
Valve już powiedziało że nie będzie. Mechanika Portala po prostu nie działa w VR. Była to chyba pierwsza gra, obok HL, którą próbowali przenieść i efekty były mierne.
@@Klblaz racja, też gdzieś o tym czytałem... ale zapomniałem o tym
Grał bym
zdziwie cie ale akurat portal jest na vr niezbyt go dużo ale istnieje (Portal Stories: VR) można se sprawdzić na steam, to tylko 10 poziomów z czego 9 to samouczek mechanik ale zawsze coś
To nie jest reklama Oculusa, to jest podziękowanie.
7:12 Grunio was here
@@elix5230
Ale kwas
może sie czepiam, ale gołębie 10:04 takie dźwięki wydają xD
Sierpówki tak robią ruclips.net/video/wvisvjzFM_M/видео.html
W Wielkiej Brytanii gruchają z angielskim akcentem :)
noo
To dźwięki sierpówki (synogarlicy), nie gołębia skalnego - pot. latającego szczura
@@yoghass XD
Zakończenie i scena po napisach usmażyły mi mózg. Mam nadzieję, że nie będziemy tak długo czekać na kolejną grę
Dla mnie jedyną wadą alyx jest to jak bezpieczna pod względem poruszania jest tak gra, ale to z przyzwyczajenia do boneworks, ale mogli dać graczą opcje na normalny skok i kucanie, bo nawet przy normalnym poruszaniu czasami musisz się teleportować, mam bardzo dobrą tolerancję na vr (pomimo tego że mam chorobę lokomocyjną) i dla mnie normalny movement jest najbardziej imersyjny, i burzenie tego teleportem trochę mi przeszkadza
Kucanie mam pod lewa gałką kontrolera. Skok jest zastąpiony teleportem i mi to super odpowiada. Nowa aktualizacja dołożyła opcję płynnego obrotu. Dla mnie mechanika poruszania trafiona w punkt.
To w sumie niesamowite, że Valve robi bardzo dobre gry przy okazji. Bo jeśli trochę poczyta się i poogląda wywiady z nimi, obczai ich proces twórczy, to studio na pierwszym miejscu stawia technologie i co ciekawego mogą z nią zrobić.
A to, że wychodzi fajny produkt, to skutek uboczny. Inni producenci mogliby przejąć trochę tej filozofii.
7:30 jak mogłeś nie pokazać środkowego palca
Nie wiem czy to normalne zachowanie, ale to też była moja pierwsza myśl xD
Nie mógł, nie na kontrolerach z oculusa quest, do tego potrzebne są kontrolery z Valve Index.
@@al3rgen Byłem pewny, że nowy Half-Life wymaga właśnie kontrolerów od valve
@@trykosz przecież arhn nawet powiedział w recenzji że robił to na najtańszym obecnie sprzęcie i że nie wymaga Indexa do grania
@@trykoszNa nasze szczęście nie :-)
7:12 nie zawiodłem się
Muszę się przyczepić do automatycznych zapisów. Przeszedłem grę i zapisuje się ona praktycznie co kilka minut. Kilka razy zginąłem i musiałem wczytywać to czas od ostatniego zapisu to średnio 1-2 minut, w rzadkich przypadkach maksymalnie 5.
Ja także nie miałem problemu z częstotliwością zapisów może dlatego ze mało ginąłem, jedyny raz kiedy byłem zmuszony do użycia własnego zapisu, który na szczęście przypadkowo zrobiłem, to gdy jedno z 3 ogniw energetycznych postanowiło zamienić się z strzykawkę z lekami XD przez co musiałem powtażać przedostatni fragmencik z jefem czy jak mu tam było.
Zapisów w grze zrobiłem może 3-4
Myślę, że to wielki test przed HL3 bo każdy HL był w czymś rewolucyjny, a do standardowych gier już nie podejdzie z rewolucją, więc VR szykuj się :D
Czyli klasyka, Volvo nie zawodzi jeśli chodzi o SINGLOWE gry. Szacuneczek.
Ale nostalgiczna jakość dźwięku, Archon brzmi jak w 2011 :p
Oh te czasy ivony testa, kamila stanbach młodzi nie wiedzą co stracili
@@berakfilip steinbacha.
Nie mam vr, nie mam nawet ps4 ani komputera mającego mniej niż dekadę i nie zagram zbyt prędko, ale bardzo szanuję za wypunktowanie różnicy między latającym szczurem a streptopelia decaocto. I nie mogę się doczekać kolejnego nagrania!
Nazwy rodzajowe piszemy z dużej litery.
@@germandeathcamps8716 Fakt. Przepraszam.
@@germandeathcamps8716 ... a nie macie przypadkiem ważniejszych tematów do monitorowania niż poprawność zapisu nazw rodzajowych w komentarzach do recenzji gry video?
@@yoghass No niby masz rację, ale wiesz ;) ludzkość nie śpi (i dobrze) trzym się, wszystkiego dobrego.
@@germandeathcamps8716 Pozrdawiam, trzymam kciuki za Waszą pracę
Zrobisz recenzje Xa PRO tej samej firmy co zrobiła GS4 PRO
Gołębie z jakiejś przyczyny wydają odgłosy sierpówek, zwanych również synogarlicami tudzież cukrówkami. Są to ptaki spokrewnione.
Jak tylko technologia VR zaczęła nabierać (wolnego ale jednak) tempa wiedziałem, ze nowy HL będzie na ta technologie, Zawór po raz kolejny wypuszcza na swój sposób przełomowy twór w pewnej dziedzinie :’)
skończyłem dziś jak dla mnie 10\10 mam nadzieje ze za kilka lat vr pójdzie znaczniej dalej jak w filmie player one xD
Gabe nie mógł już dłużej patrzeć jak marnowany jest potencjał VR i stworzył Alyxa
7:57 xD
8:05 To już zależy od człowieka, ja np uwielbiam taki dystopijny krajobraz.
Nie mogę się doczekać speedrunów.
Nie ma to jak rzetelna recenzja :) Dzięki :)
Ten kto nigdy w VR nie gral, recenzji gry tej nigdy nie pojmie.
To jak płaski sprite w porównaniu z głębią gry, gdy na głowie masz gogle :)
sam z tyłu głowy myślałem że tak będzie, ale zdziwiłem się mocno, w czególności z headcrabami
Dokładnie! Sam spędziłem masę godzin w PSVR gdzie ułomność sterowania i grafiki robiły swoje. Niemniej jednak samego wrażenia VR nic nie zastąpi i nie da się tego nijak porównać do zwykłego grania przed monitorem/tv z padem w ręku. Alyx na topowym sprzęcie VR musi być obłędny...
O dziwo pierwszy raz byłem zachwycony VR na Samsungu, wiem te "VR" na telefony, to właśnie takie """"""VR""""", ale mój kolega kupił S7, S8, nie pamiętam już, i dostał do tego gogle. Na telefonie było demo "Patrick Watson - Lighthouse" gdzie artysta siedział w starym apartamencie, w Nowym Jorku, ogromne okna za którymi chyba padal śnieg, i ćwiczył przed nami grając. W pewnym momencie obróciłem się i znalazlem też psa przy kominku.
Wszystko się trzęsie, jest brzydkie jak noc i ma problemy z kolizjami. Nawet cudo do przyciągania pojawiło się tylko dlatego żeby nie chodzić po mapie i nie podnosić przedmiotów żeby problemów z tym nie było. Nie trzeba chodzić, nie trzeba się nachylać. Poruszamy się skokami i wszystko samo wpada nam do rąk. Strzelanka na szybach. Dziękuję, postoje.
@@ksenocyd6711 Co niby się "trzęsie" ??? Do połowy gry doszedłem i nic mi się nie "trzęsło" :D :D :D A mechaniki w tej grze są G-E-N-I-A-L-N-E !!! Z pół godziny tylko bawiłem się przyciaganiem przedmiotów, rzucaniem ich o inne rzeczy, rozbijanie butelek, przerzucanie przedmiotów z ręki do ręki, wywalaniem miliona rzeczy z kubła do kubla itd itp. W końcu gra która jest dopracowana w każdym elemencie. Zupełnie nie rozumiem czemu chcesz "postać" zamiast doswiadczyc czegoś tak niezwykłego jak HL Alyx.
5:19 czerwone, wybuchowe
Jeśli miałbyś porównać jakość grafiki między tym co widać przez gogle a tym "widokiem widza" to czy różnica jest duża i na czym polega?
Różnica jest OGROMNA. Przede wszystkim jest zachowana głębia i skala wszystkiego. Jeśli nie miałeś nigdy headsetu VR na głowie to najlepiej zrozumieć jakie to uczucie zakładając gogle do pływania - ograniczają one trochę pole widzenia ale wciąż widzisz jak wszystko jest duże (lub male) I gdzie względem Ciebie się znajduje. Po prostu załóż gogle do pływania I przejdź sie po pokoju - mniej więcej to jest VR ;)
Obraz będzie trochę mniej ostry i pole widzenia mniejsze, ale wzrok się szybko przyzwyczaja. Za to głębia obrazu 3D jest niesamowita, jakbyś faktycznie był w danym miejscu. Za jakieś 5-10 lat pewnie za w miare sensowne pieniądze będzie można kupić kompa i gogle VR które będą miały rozdzielczość 4k na każde oko z odpowiednią ilością FPS i kątem widzenia ok 180 stopni.
Super recenzja! Czekał na jakąś od kanału który dobrze znam, no i jest ! :)
Mam jedno zasadnicze pytanie, (choć zapewne go nawet nie przeczytasz ale i tak pozdrawiam) czy po zagraniu w hl:a stwierdzasz że VR będzie przyszłością gier komputerowych? Nie twierdzę ze monopolem, że wszystkie gry będą VR i koniec, ale czy będzie o tym tak głośno że będzie po prostu mnóstwo gier i coraz to lepsze headsety?
Dla mnie od dwóch lat teraźniejszość. Przez ostatnie dwa-trzy lata jedyna gra która grałem na monitorze to był Doom Ethernal. Może jeszcze do monitora wrócę przy Cyberpunka (ale nie jestem tego pewien na 100%). Moją gra wszechczasów to The Forest VR. Bardzo blisko w hierarhii sa: Lone Echo, Subnautice VR, Elite Dangerous VR, No Mans Sky VR, Edge of Nowhere, Fallout VR, Project Cars 2 VR, Doom FVR, Doom 3 BFG, Vanishing of Ethan Carter VR, EVE: Valkyrie, Seeking Dawn, Obduction VR, Alice VR, Landfall.... i kurde masa innych.... aż ciężko przypomnieć sobie wszystkie doskonale tytuły w które ostatnio grałem.
@@SmallWorldBigThings wow dziękuję za liczne tytuły vr. Sam dopiero zaczynam przygodę z tym środowiskiem i jestem na etapie beat saber / assetto corsa vr. Nie wiedziałem że vanishing of ethan Carter jest na vr... Bardzo lubię tą grę i z pewnością ja ogram! Ogółem mam slaby zestaw PC oraz słaby headset ale z pewnością stwierdzam że właśnie vr będzie przyszłością gier. Kto nie próbował to bardzo polecam. Niesamowite wrażenia. Udało mi się uruchomić dziś hl alyx i będę testował, będzie problem bo mam kontrolery nie dedykowane i czeka mnie sporo grzebania w plikach. Ale mam nadzieję że mu się uda.
@@switelolo1241 Dużo tytułów...? To mały skrawek tego co jest dostępne. Jak lubisz symulatory to DCS na przykład albo Dirt Rally ;) Jak lubisz niesamowite zeswirowane przygody to Hellblade jest zarąbisty. Strategii jest też sporo do wyboru... Są fajne platformowki, gry RPG, wiele ruchowych gier (tenis stołowy, bilard, strzelanie z łuku, sławny Bear Sabre, różne wariacje tenisa ziemnego, golf itd itd), są też gry muzyczne.... i masa masa innych ciekawych gatunków i tytułów.
Polecam: vrgamecritic.com
Jaki dokładnie masz sprzęt?
Nudnosci przy normalnym chodzeniu musza wykluczac z wielu gier np. strzelanek multi gdzie nie ma teleportacji (pavlov, contractors), rowniez singli jak boneworks. U mnie przyzwyczajenie do chodzenia trwalo 10min i nie mam zadnych nudnosci, ale za to przy plynnym obracaniu z joysticka juz troche mam zawroty. Chociaz malo trenowalem w ten sposob, bo naturalnie jest zwyczajnie obrocic sie w pokoju :)
a grałeś w boneworks? przeszedłem całą, ciekawy jestem czy hl równie fajny będzie
Mam pytanie co do pola widzenia, na nagraniu wygląda ono na odrobinę małe. Czy podczas gry prezentuje się to lepiej?
jakbyś obejrzał recenzje to byś wiedział
Nagranie to widok z jednego oka
Normalnie podczas gry renderowane są 3 obrazy. 2 dla każdego oka + wyjście na monitor, które de facto jest nagraniem z jednego oka tylko skalowalnym pod rozdzielczość monitora. Dlatego na gameplayach z VR widać czasem ucięty obraz, który w VR jest po prostu lepiej widoczny. Co do samego pola widzenia, to już zależy od hełmu. Standardem jest teraz 110 stopni, natomiast taki Index ma 130.
Może ktoś mądry mi tu wyjaśni, bo nie mamw ogóle do czynienia z VR. Czy jest jakiś powód dla którego na gameplayach VR mamy "Raymanowe" dłonie? Tj. czemu nie można dodać ramion do "krawędzi ekranu"? Jest jakieś ograniczenie technologiczne, nie widać tego w hełmie czy jest to świadomy wybór deweloperów?
Można, niektóre gry to robią, ale zawsze to wygląda komicznie, bo bez śledzenia pozycji łokci masz masę problemów z przenikaniem się obiektów i nienaturalnie wyginające się kończyny. Z poważnych gier robi się kabaret. Pojawia się też masa innych problemów - co z ręką gdy wypadnie ci kontroler? Odpada w grze? Zostaje na miejscu? A jeśli zostaje to skąd wiedzieć gdzie granica gdy gracz ma długie łapy? Co gdy gracz na złość zamieni kontrolery w rękach miejscami? Skąd gra ma wiedzieć, że trzymasz je na odwrót, a nie skrzyżowałeś po prostu rąk? Problemów jest mnóstwo i nikt jeszcze nie wymyślił co z tym fantem zrobić.
Coś czego tutaj chciano pewnie uniknąć. 🤷🏻♂️
@@arhneu Dzięki za wyczerpującą odpowiedź! Może w lepszych (bogatszych) czasach zakupię jakiś hełm i zrozumiem różnicę na własne oczy. ;)
Wiele gier tak robi że dodaje ramiona (I cały korpus). Jednakże wg mnie raynmanowe ramiona też są super.
Zastanawiam nad kupnem vr (planuję je kupić tak za 2-4 miesięcy) i nie jestem pewien które wybrać. Oculus rift s czy quest, a jakbym wybrał questa to czy można go połączyć z pc byle jakim kablem 5m usc-c do usb-a.
Byle jakim nie podlaczysz. Ja mam taki duet:
www.amazon.com.au/dp/B0179MXKU8/ref=cm_sw_r_em_apa_i_WCkFEbFY53DQT
www.amazon.com.au/dp/B01A6F3WHG/ref=cm_sw_r_em_apa_i_6EkFEbWDK174H
...i działa to doskonale. Plus mogę oglądać Netflixa i youtube bez włączania komputera ;)
@@SmallWorldBigThings A jak jest z wygodą użytkowania, bo właśnue wacham się z tego względu iż rift s jest ponoć dużo wygodniejszy, natomiasy quest ma oleda. Aczkolwiek słyszałem też że na queście jest troche większa pikseloza, chociaż pewnie po chwili grania się na to nie zwraca uwagi.
@@brodacz111 Bez kombinowania Quest niestety nie jest super wygodny. Ja mam oryginalny case do niego więc nie bawię się w przeróbki (jak zamontujesz mocowanie od HTC Vive to headset nie wchodzi do oryginalnego Case'a) ...I już jakoś przyzwyczaiłem się do niewielkiego dyskomfortu. Nie mniej po paru godzinach grania mam mocno odcisniety headset na twarzy :) Jeśli nie chcesz korzystać z headsetu samodzielnie (bez PC) I nie zależy Ci tak bardzo na czerni to Rift S może być lepszym wyborem do PC. Ja osobiście nie zamienił bym mojego Questa na Rifta S - dla mnie ważne jest że mogę np. Netflixa oglądać w łóżku nie podlaczajac headsetu do PC.
@@SmallWorldBigThings Dzięki wielkie, w takim razie wybiore rift s, bo raczej będę na nim tylko grał.
;D
@@brodacz111 Hedset VR obecnej generacji w rozsądnej cenie - więc dobry wybór ;) Miłej zabawy!
Dawno się tak dobrze nie bawiłem przy żadnym tytule. Też grałem na Quest i karcie 1060gtx 6gb. Wszystko na Medium, bez żadnych problemów. 10/10
Scena po napisach jest kul
7:12 to nie grunio. to klemens z c64 xD
Można to grać na padzie z goglami VR? Bez gogli nawet nie będę próbował
Zastanawiam się czy warto kupić ta grę mając HTC Vive z 2016 roku ?
Sory,ale muszę. Zasłaniałeś usta dłoniom? :D
fajno że ogrywałeś na oculusie a nie na indeksie
Legenda HALF LIFE-a 3
*przestała być legendą*
Alyx to nie 3, podobno jeszcze będzie HL3. Oczywiście nie zmienia to faktu, że mamy nowego Half-Life'a :-)
Zajebiste są te gołębie, nie wiem o co ci chodzi człowieku >:3
Kozak! :D P.S. Gołębie (prócz "gruchania") tak właśnie brzmią, Archon. ;)
Jako wyznawca VR dziękuję za recenzję :)
Przy okazji, jakby ktoś chciał zobaczyć zapis przejścia gry (cały czas powstający), to zapraszam do mnie na kanał.
Uwaga!
Zanim zakupicie swój własny hełm vr zagrajcie w grę u znajomego.
Mnie to uchroniło przed zmarnowaniem pieniędzy.
W moim przypadku w każdej konfiguracji pojawiały się mdłości, działo się to po około 10 minutach ale już po 5 czułem sie przeciętnie.
Całkowicie rujnuje to fun z gry.
Niestety to VR trzeba się przyzwyczaić i taka gra jak HL:Alyx nie jest dobrym tytułem na start. Polecam zacząć od czegoś prostego, najlepiej rozgrywki stacjonarnej i później przejść po Alyxa
@@filipgawronski2014 Dziękuję za odpowiedź.
Nie ma to sensu w moim przypadku, mój błędnik jest zbyt wrażliwy.
Obecnie nie potrafię przejechać autousem więcej niż 15 minut więc nie mam ochoty męczyc się z hełmem bo wewnątrz jest jeszcze gorzej.
Wszystkim którzy mają okazje grać bez przeszkód moge jedynie życzyć udanej zabawy :)
Praktyka czyni mistrza. Po tygodniu dał byś radę już z godzinkę pograć ;) Ja wczoraj siedziałem w VR 6h bez jakichkolwiek efektów ubocznych ;)
Ja dużo czasu spędzam w VR a "continuous movement" wciąż sprawia mi mega problem i po 1-1.5h boli mnie głowa, więc wciąż korzystam z teleportacji i nie ma żadnych problemów 🙂
nie mòw że strata pieniędzy bo do tego twoje ciało musi się przyzwyczaić albo leki na to bierz o ile coś masz
Będzie na switcha? w końcu normalnie można gogle z kartonu są... :v
Switch może nie wyrobić bo jednak VR potrzebuje dużo mocy a procesor podobny do tych z tabletów raczej aż na tyle nie pozwoli
@@mirskiHD to był żart ale dzk
cóż, szach-mat plujący na VR, to wygląda doskonale. I bez żadnego ale, to najwyraźniej świetna gra.
Witam warto pchac sie w gry na Oculusa i kupic go na ten czas? ponad 2 tysie :/ kosztuje
Warto.
Tak brzmią gołębie skalne z których powstały miejskie i jak wyjdziesz i posłuchasz to parę tak brzmi
A spróbuj wyjść jak jest kwarantanna
Tak brzmią nie skalne, tylko sierpówki. Skalne wydają takie same odgłosy, jak miejskie, bo to praktycznie te same ptaki
Trafna recenzja ;) Dzisiaj kupiłem Half-life i grałem 3 godziny (jest to dla mnie dużo). Pierwsza gra, która mnie tak wciągnęła na VR, wielki skok technologii. Jednak, jeżeli ktoś miałby kupić VR-a tylko dla tej gry - radzę poczekać, aż rozwinie się ta technologia. Kupiłem Oculusa w listopadzie i myślę, że łącznie grałem z 20 godzin.
A mogę zapytać czemu tylko 20h? Brak czasu? Nie pasują Ci dostępne tytuły? Uważasz że technologia jeszcze za słaba?
@@SmallWorldBigThings nie każda osoba potrafi znieść VR
Często takie granie powoduje dyskomfort
Small World Big Things czuje zmęczenie już po godzinie grania. To jest pierwszy powód. Drugim powodem było to, że gry mnie nie wciągały i dopiero half-life to zrobił.
To teraz czekać na promke bo w sumie na gogle kase mialem ale na gre po premierze juz nie xD
ej wie ktoś może gdzie można byłoby na 2 tygodnie wypożyczyć zestaw vr od valve wraz z tą grą?
@BIG SMOKE nie no bez przesady. Ponad 5k (z Valve Index, z innymi oksami VR byłoby taniej, wiem, jednak to nadal droga technologia) żeby przejść jedną grę na 12h to potężny wydatek. Ja osobiście też bym szukał jakiegoś sposobu na przycięcie kosztów
@BIG SMOKE kupiłbym ale dla jednej gry to nie warto więc mnie nie wyzywaj bo nie mam ochoty wydawać nawet jakbym miał tańsze kupić za 2,5 tyś dla jednej gry to nie warto a wypożyczyć już tak
Oculus Quest jest tańszy... I czemu "dla jednej gry"? Ja przez ostatnie dwa-trzy lata zagrałem tylko w jedną grę na monitorze (Doom Ethernal) a reszta to już tylko VR.
@@SmallWorldBigThings jakoś te inne benchmarki zrobione głównie dla testu (z paroma wyjątkami) nie kręcą. Po prostu chcę zagrać tylko w tą grę.
@@wieczur420 A kto Ci każe grać w benchmarki? Jak wybierzesz benchmark to będziesz miał benchmark - ale to jest tylko i wyłącznie twój wybór. Ja czasami odpale jakaś popierdulke pod VR - ale tylko gdy nie mam czasu na dłuższy gameplay w coś poważniejszego.
Nie znam się na urządzeniach vr. Na wszystkich vr występują takie drgawki jakbyś miał parkinsona?? Ile trzeba wydać żeby nie było tego efektu??
Nie ma "drgawek" w VR. Monitor nie służy do ogladania treści przeznaczonych dla VR.
Te drgawki są wywołane zachowaniem grającego nie sprzętem
A tam zapytam, czemu już was Ceneo nie napędza?
A co z ps vr? Bo coś cicho w tym temacie, ja osobiście długo nie grałem z powodu mdłości praktycznie zaraz po założeniu, Sony musi się postarać, myślę że dodanie czegoś by czuć ruch załatwiło by sprawę, bo o to tutaj chodzi nie czujesz ruchu coś jest nie tak. A jak jest na pc?
Valve chyba nigdy nic nie zrobił na PS... czy się mylę?
@@SmallWorldBigThings możliwe, ale samo Sony też coś kiebsko przędzie w tym temacie no i oczywiście nie robi nic żeby tyło mniej żygo genne.
@@MrJARO1232 oj chyba się mylisz... chyba nie ma drugiej takiej firmy na rynku która by tak wierzyła w VR jak Sony. Sony pracuje nad kolejna generacja VR i wszystko wskazuje ma to że to może być całkiem niezły sprzęt.
@@SmallWorldBigThings pożyjemy zobaczymy
Wydaje mi sie że valve skopało też lekko optymalizacje lokacji, tzn. w zależności gdzie byłem miałem różną wydajność, ogólnie całą grę przechodziłem na high ale miałem fragmenty gdzie musiałem zejść na normal bo gra zaczynała klatkować a w fragmencie który akurat widać w 9:30 minucie musiałem zejść na low i nadal czułem lekkie klatkowanie, na szczęście wystarczyło przejść do pomieszczenia obok. Widziałem też komentarze zwracające uwagę na fakt słabego wykorzystania możliwości nowych kontrolerów od valv bo o ile gdy nie trzyma się niczego w rękach to można sobie poruszać paluszkami to niczego to nie zmienia, gdy wybierze się pistolet to nieważne czy ma się zaciśniętą rękę czy nie nadal się go trzyma. Osobiście brakowało mi elementów ekwipunku z boneworks takich jak odkładanie pistoletu do paska.
Skoro jesteśmy w temacie VR to wie ktoś czemu "Windows Mixed Reality" nie można już nigdzie kupić? I z Oculus Quest można korzystać z biblioteki steam?
Tak, można normalnie pykać w gry z bazy Steama podłączając hełm po kablu do PC.
@@demo124 Kabel jest dołączany do zestawu?
@@arturdzie nie, kabel oculus link kupuje się osobno, a Windows Mixed Reality nie jest w Polsce oficjalnie dostępne, więc gogli trzeba szukać. Ja polecam samsung odyssey plus, mają bardzo dobrą jakość obrazu, mam i sobie chwalę. Znalazłem jedną ofertę: allegrolokalnie.pl/oferta/nowy-zestaw-vr-samsung-odyssey-takilepszy-oculus
Quest działa jak mój Rift CV1 (a obraz chyba nawet ostrzejszy). Jak na razie z niczym nie miałem problemu. Dodatkowo jest Virtual Desktop który pozwala grać całkowicie bezprzewodowo. ;)
Wow Archon błyskawicznie szybko ta recka :)
:O rewelacyjnie to wygląda!
4:50 ...WOW
VR nie jest dla słabych. Granie poprzez skakanie po ekranie sporo ujmuje z rozgrywki.
W końcu gra, która od początku była robiona z myślą o VR i jest czymś więcej niż tylko prostą mingrą/zestawem takich. O ile taki Beat Saber jest całkiem fajny, tak jednak nie jest to "pełnokrwista" gra, która ma budżet większy niż paczka przysłowiowych fajek. Portów takich jak Skyrim VR też nie liczę, bo sprowadzają się do roglądania się hełmem i machania łapkami jak idiota tak więc... Oby więcej takich gier jak Alyx.
W Skyrimie trzeba zrezygnowac z miecza. Walczyc lukiem i czarami i jest swietnie. I pamietajmy, ze to gra z 2011 roku, wiec rozwalka duzo mniejsza...
bardzo dobrze na vr można grać w resident evil 7, co prawda też można grać normalnie ale przy produkcji mieli uwagę na vr
Sprawdź Asgard's Wrath, Lone Echo, Stormland, Moss, Chronos, Willow's Heart, mógłby takie pełniaki wymieniać i wymieniać.
@@RabbitTV95 no wlasnie... Czemu ludzie ciągle piszą że Half-Life to pierwsza duza gra w pełni robiona pod VR?? Coś tu chyba nie gra z reklamą skoro ludzie tak mało wiedzą o VR. Portale technologiczne i gamingowe chyba ponoszą największa wine kompletnie ignorując VR :(
@@SmallWorldBigThings Nie każdego stać na marketing, Facebook skupia się tylko na tych którzy już mają headset więc prasa nawet tych dobrych dużych gier nie recenzuje.
zagram w to na oculus rifcie dk1 ?
Coś niesamowitego.
komentarz dla zasięgu i oglądamy
Lapka w górę
Tez gram na Quescie + słuchawki z Noise Reduction podpiete do Questa po bluetooth i nie miałem jakichkolwiek problemow :) Wszystko śmiga rewelacyjnie. Grafiką przepiękna, mechaniki rewelacyjne, fabuła interesujaca - ode mnie zdecydowane 10/10. Tak swoją drogą - nie widziałem jeszcze gry z fizyką w której czasami nie pojawiały by się jakieś glitche ;)
A co braku podobnych tytułów pod VR - to już kilka porządnych i dużych VR exclusiwow istnieje - przykłady to chociażby: Lone Echo, Stormland czy też Asgards Wrath ;)
Jak liczą w Valve
1, 2, Alyx, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Pistolet po zmianie magazynka należy przeładować a nie odbezpieczyć lub zostaw ostatni pocisk w komorze i nie będzie potrzeby przeładowywać ;)
Miałem obejrzeć do śniadania, alee. nie wytrzymałem :( Klasycznie Arhon, dobra robota :)
Jedna uwaga ta giwera anie nie jest "zablokowana" anie nie trzeba jej "odblokować" - tylko trzeba wprowadzić nabój do komory, po włożeniu nowego magazynka... trochę to śmiesznie brzmi "odblokowanie":D
Gra rzeczywiście świetna! Btw - grałeś w Lone Echo? To dla mnie druga po Alyx najlepsza gra na VR.
9:58 LOL :D
Gra roku na serio fabuła i zakończenie jest lepsze niż oryginalna fabuła do epizodu 3
taa, a mnie nadal nie stać na google a boli mnie to tym bardziej że miałem okazje pograć chwilę na takich
Teraz tylko czekać na Ricochet 2 i wszystko będzie możliwe
Jeszcze Portal 3 i -Team Fortress 3- *aktualizacja do TF2!!!*
ricochet to po prostu zapomniana i dziwaczna gra od valve i ma zdecydowanie mniejsze szanse na kontynuacje niż Portal
@@samograj5455 z tym Ricochetem chodzi o nazwę kodową HL3. W skrócie: w 2012 roku grupka osób z 4chana odwiedziła siedzibę Valve z okazji urodzin Gabena. Podczas rozmowy prezes oświadczył, za Valve aktualnie pracuje nad Source 2 i właśnie rzeczonym Ricochetem 2.
Zabrakło mi tutaj informacji odnośnie samego komfortu grania. Grałeś na skokowym (jeśli ja miałbym tak grać to bym sobie chyba darował bo jak już się zanużyć w VR to płynnie), bo normalne chodzenie powoduje mdłości, a później dodajesz, że grałeś na tańszych goglach. Zastanawia mnie zatem jak wygląda sprawa przy najlepszych dostępnych: eliminują dolegliwości czy to nadal kwestia indywidualna i każdy może mieć problemy? Będę wdzięczny za kilka opinii :).
Nie poruszam tej kwestii bo jest oczywista dla każdego posiadacza VR. Mdłości w trakcie poruszania sięto kwestia indywidualna, nie konkretnego hełmu. Dlatego gry dają wybór trybu poruszania się, żeby dopasować swój poziom komfortu.
@@arhneu No właśnie dla mnie to nie było oczywiste, bo VR nie posiadam, a myślę że nie jestem w tym odosobniony. Testowałem kilka tytułów, ale nie dłużej niż godzinę stąd moje pytanie czy warto brać w ciemno czy jednak w miarę okazji najpierw przetestować. W każdym razie dzięki za info :).
@@KrelianPL Generalnie rzecz biorąc nudności to kwestia indywidualna. Ja nie miałem ich nigdy na PCVR, ale jak kiedyś jeszcze testowałem Gear VR z jakimś tam Samsungiem to nie czułem się najlepiej po kilkunastu minutach. To był jedyny raz kiedy źle się czułem używając gogli VR.
@@mareksendecki5695 Mnie VR "pokonał" po kilku minutach grania w Wipeouta na PS4, ale może to kwestia przyzwyczajenia bo grałem u znajomego. Wcześniej nie miałem większych problemów z innymi grami (sporo grałem np. w Beat Saber czy REZ i jest bezbłędnie) stąd poruszyłem tę kwestię. Alyx to na pewno przełom w temacie możliwości VR, ale właśnie nikt nie mówi jak to jest z komfortem grania. Brakuje mi choćby rzetelnych testów porównawczych bo na pewno muszą być jakieś składowe, które wpływają na odczucia. Myślę, że brak tak podanej wiedzy też na pewno ma jakiś wpływ na samą sprzedaż (obok ceny) VR ogółem, ale wierzę, że "naukowcy" wciąż pracują nad optymalnym rozwiązaniem :). No nic, na spokojnie trzeba będzie zatem przetestować przed zakupem.
Kwestia indywidualna. Ja nie widzę różnicy między moim Oculus Questem który ma 72Hz odświeżanie a moim Riftem CV1 który ma 90Hz odświeżanie.... ale niektórzy różnicę widza.
Wreszcie jakaś normalna gra ;) Choć wolałbym zwykłe HL.
Ja też , tyle lat czekania a tu taka buba .
też jestem zawiedziony tym spinoffem
gdyby to była kontynuacja to bez wahania wyjmowałbym pieniądze ze skarpety na jakiś VR żeby móc w to zagrać
@@big_wbijacz gra rewelacja... nie na darmo zbiera tak wysokie oceny.
Jak słowo daję, teraz to normalnie MUSZĘ kupić headset do VR ;-;
to ile ta najtansza wersja Oculus Quest 2.3k pln?
Przypomnę tylko, że w tej cenie nie jest sam hełm, ale cały zintegrowany system niewymagający do działania komputera. Valve Index kosztuje dwa razy więcej i bez komputera nie zrobi nic.
7:12 GRUNIOOOOOO
Dokładnie
Dokładnie
@@elix5230 bezmozg
To jest niedźwiedź ze Ślężańskiego Parku a nie jakiś grunio czy srunio
Wszystko spoko, ale dlaczego broń w VR zawsze drga jakby grający miał padaczkę? ;O
Bo grający tak sie boi na ogół że naprawdę sie trzęsie
Więc ile kosztują najtańsze te gogle żeby grać ?
1900 jak kupisz ze strony Oculusa albo 400$ jak ktoś Ci przywiezie z USA
@@SmallWorldBigThings ok dzięki za info
Wiecie kiedy wydał bym kilka swoich następnych pensji na VR i nowego kompa? Gdyby się okazało że Cyberpunk 2077 też będzie miał VR ;D to mogła by być imersja dopiero!
VorpX może coś zaradzi... Był okres że Redsi nawet usuwali wpisy o VR z forum... Więc na oficjalne wsparcie VR nie ma najmniejszych szans :(
VR? za 20 lat beda to odpalac na kalkulatorach xD
A nie lepiej w tym kierunku? nanome.ai/calcflow/
Teraz czekamy kolejne 16 lat na nowego Half Life'a
Operation shadow na N-Gage polecam zrobić 😁
na moje będą to mini dodatki jak epizody jak w HL 2, czyli Half life Alyx, potem Grodon itp
Ale nadużywałeś ten "skok" do teleportacji :(
Fajny materiał :)
Od czasów Epistle 3 przestałem już wierzyć, że nowy Half Life wyjdzie.
A co to jest epistle 3 ???
@@adamkowal9405 Jakiś czas temu z Valve odszedł Marc Laidlaw, który był tam scenarzystą. Któregoś dnia napisał na Twitterze chyba opowiadanie pod takim tytułem. W opowiadaniu przedstawił wydarzenia, które prawdopodobnie zamierzali umieścić w HL3. Wygoogluj sobie jeśli jeszcze tego nie czytałeś. Gdy przeczytałem to opowiadanie to po prostu uznałem, że Valve zarzuciło już HL3.
A tu taka niespodzianka ;) Wyszedł! I to jeszcze jaki! ;)
@@SmallWorldBigThings Alyx to nie jest Half Life 3, to prequel do Half Life 2 który zretconował zakończenie HL2: Episode 2, czego nie mogę Valve wybaczyć
@@slodekslod9337 Jak sama nazwa wskazuje - wg. Valve to jest Half Life (ale nikt nigdzie nie twierdzi że to jest HL3).
To na Queście można grać na pc?
można, tylko trzeba dokupić optyczny/długi kabel usb-c
Można. Działa super. Nie mam optycznego kabla tylko trzy razy tańszy (rekomendowany) kabel USB i wszystko pięknie śmiga. Wydaje mi się że lepsze rozwiązanie niż Oculus Rift CV1
A teraz jedyne czego jeszcze nam brakuje to garry's mod vr 😀
płace 400 zeta jak mi to ktoś da przejść, okolice wrocławia
Mogę Ci wysłać link gdzie obejrzysz cała grę od tego do końca. 200 zł.
Zasłanianie ręką ust nie jest żeby nie wdychać tylko żeby nie kaszlnąć :)
Czy to HL3 czy raczej spinoff dwójki
Prequel dwójki
Też pociskam na Oculus Quest :) świetne google, zwłaszcza jak się podłączy do laptopa :D
Czy ktoś by polecił jakieś google VR za około 1000zl? Jest jakiś sprzęt za takie pieniądze na którym można w miarę komfortowo pograć?
kablem link znaczy zeldą ?
I to zakończenie...