R. Bühling: Wie wird man Spieleentwickler? Forschung, Studium, AR, VR und Games | J. Griesbauer #24

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 1

  • @dergriesbauer
    @dergriesbauer  Год назад

    Hier noch die Zeitstempel:
    0:00 - Intro
    1:40 - Wie stressig ist die Spiele-Branche?
    6:40 - Hürden auf dem Weg zum Spiele-Entwickler
    8:15 - Game-Development-Studium: Ulm-Kempten-Augsburg
    11:50 - #forschung in der Spieleentwicklung
    13:40 - VR, AR und virtuelle Welten: Meta, #halflifealyx , #secondlife , Magic Leap, Google Glas
    18:25 - Durchbrüche in der Spiele- und Technikwelt: Apple, ChatGPT und Glück
    21:30 - Spiele-Typen: Handy-Spiele, PC-Spiele und Immersion
    24:00 - Was sielt und spielte Rene: Holo Knight, #oriandtheblindforest , #alienisolation , Myst
    30:10 - Etwas altes: #monkeyisland , Loom , #doom , #quake
    32:15 - Einstieg in die Spielebranche
    35:05 - Künstlerische Darstellung: Von Pixelbrei zu Fotorealismus
    37:25 - Fotorealismus, Immersion, Pflanzenbewegung und Hogwarts Legacy
    42:15 - Realistische Rendering VS Echtzeit: Beleuchtung und Ray-Tracing
    47:45 - #blender , 3D Studio Max, Cinema 4D, Maja
    50:50 - A Room Beyond (Steam)
    57:45 - Doktorarbeit: "Ästhetische..."
    1:04:35 - Lernen und Erziehen: Serious Games, Gamification, #endling
    1:10:25 - Computerpielsucht und andere "Gefahren"
    1:13:05 - KI in Spielen: Black & White und Alien Isolation
    1:21:00 - Der Weg zum Spiele-Entwickler: Ziel und Leidenschaft