Hier noch die Zeitstempel: 0:00 - Intro 1:40 - Wie stressig ist die Spiele-Branche? 6:40 - Hürden auf dem Weg zum Spiele-Entwickler 8:15 - Game-Development-Studium: Ulm-Kempten-Augsburg 11:50 - #forschung in der Spieleentwicklung 13:40 - VR, AR und virtuelle Welten: Meta, #halflifealyx , #secondlife , Magic Leap, Google Glas 18:25 - Durchbrüche in der Spiele- und Technikwelt: Apple, ChatGPT und Glück 21:30 - Spiele-Typen: Handy-Spiele, PC-Spiele und Immersion 24:00 - Was sielt und spielte Rene: Holo Knight, #oriandtheblindforest , #alienisolation , Myst 30:10 - Etwas altes: #monkeyisland , Loom , #doom , #quake 32:15 - Einstieg in die Spielebranche 35:05 - Künstlerische Darstellung: Von Pixelbrei zu Fotorealismus 37:25 - Fotorealismus, Immersion, Pflanzenbewegung und Hogwarts Legacy 42:15 - Realistische Rendering VS Echtzeit: Beleuchtung und Ray-Tracing 47:45 - #blender , 3D Studio Max, Cinema 4D, Maja 50:50 - A Room Beyond (Steam) 57:45 - Doktorarbeit: "Ästhetische..." 1:04:35 - Lernen und Erziehen: Serious Games, Gamification, #endling 1:10:25 - Computerpielsucht und andere "Gefahren" 1:13:05 - KI in Spielen: Black & White und Alien Isolation 1:21:00 - Der Weg zum Spiele-Entwickler: Ziel und Leidenschaft
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0:00 - Intro
1:40 - Wie stressig ist die Spiele-Branche?
6:40 - Hürden auf dem Weg zum Spiele-Entwickler
8:15 - Game-Development-Studium: Ulm-Kempten-Augsburg
11:50 - #forschung in der Spieleentwicklung
13:40 - VR, AR und virtuelle Welten: Meta, #halflifealyx , #secondlife , Magic Leap, Google Glas
18:25 - Durchbrüche in der Spiele- und Technikwelt: Apple, ChatGPT und Glück
21:30 - Spiele-Typen: Handy-Spiele, PC-Spiele und Immersion
24:00 - Was sielt und spielte Rene: Holo Knight, #oriandtheblindforest , #alienisolation , Myst
30:10 - Etwas altes: #monkeyisland , Loom , #doom , #quake
32:15 - Einstieg in die Spielebranche
35:05 - Künstlerische Darstellung: Von Pixelbrei zu Fotorealismus
37:25 - Fotorealismus, Immersion, Pflanzenbewegung und Hogwarts Legacy
42:15 - Realistische Rendering VS Echtzeit: Beleuchtung und Ray-Tracing
47:45 - #blender , 3D Studio Max, Cinema 4D, Maja
50:50 - A Room Beyond (Steam)
57:45 - Doktorarbeit: "Ästhetische..."
1:04:35 - Lernen und Erziehen: Serious Games, Gamification, #endling
1:10:25 - Computerpielsucht und andere "Gefahren"
1:13:05 - KI in Spielen: Black & White und Alien Isolation
1:21:00 - Der Weg zum Spiele-Entwickler: Ziel und Leidenschaft