Toller Kanal freunde der Matrix. Ihr habt so viele tolle Tutorials frei zur Verfügung das ruft nach ein Patreon Link. Habt ihr unter euren Tutorials oder in Planung: "GameMaker Isometric Tile - Einführun der Bewegung" ?
Ein Satz Satz kann ich nur doppelt unterstreichen "Das hört sich erst einmal sehr viel an was man dafür lernen muss, und das ist es auch" und möchte ergänzen aber es lohnt sich auch. Ich habe vor genau einem Jahr mit der Engine Visionaire Studio angefangen ein Point&Click Adventure in meiner Freizeit zu programmieren, und es ist immer noch nicht fertig die investierten Stunden lassen sich kaum zählen, also sollte man evtl auch noch ergänzen das man etwas Durchhaltevermögen braucht. Aber wenn ich schaue was ich bis jetzt geschafft habe lässt es sich wirklich her zeigen und man ist auch stolz auf sich. @ProgrammierenStarten Wäre cool wenn du die Gameengine Visionaire Studio auch mal in einem Video vorstellen könntest.
Wird es eventuell von euch in Zukunft auf auch Masterkurse zur nativen Appentwicklung mit Swift (iOS) und Kotlin (Android) geben? Ein dedizierter React Masterkurs wäre auch auch ne coole Sache.
Ich bin von VisualBasic auf Unity und von da auf Ue5 gewechselt. Hatte mit Unity viele schöne Stunden verbracht. Wie im Video bereits erwähnt, es ist wirklich egal mit welcher Engine du anfängst.
Ich wollte auch schon immer Spieleentwickler werden und mein eigenes kleines Spiel basteln, ich habe ein volles Konzept, ich weiß welche Engine, welche Programmiersprache usw. Trotzdem haperts bei mir mit dem Anfang, womit genau fängt man an? Macht man das Hauptmenü zuerst? Oder die Kamerasteuerung? Dadurch dass ich ein 2D-RTS Spiel machen will, zuerst die Einheitensteuerung? Daher meine Frage was ist denn das erste was ihr so macht?
Fang am besten damit an, was dir viel spaß macht. Ich persönlich fange gerne mit dem groben Konzept selber an, also zuerst so, dass man es (theoretisch) schon spielen könnte (zuerst Steuerung und essentielle Elemente). Danach kommen bei mir die Menüs oder ähnliches und dann Feintuning Aber womit du am liebsten anfängst liegt bei dir
Sry, aber das hat überhaupt nicht geholfen. Meine Frage ist, nachdem ich mein erstes Spiel in Scratch programmiert habe, ob es Ausbildungsmöglichkeiten gib, die genau in Richtung Game-Entwicklung gehen, also wo ich beispielsweise C++ lerne, aber auch weitere Grundlagen, um mich möglichst danach auf eine solche Stelle in einem (kleinen) Unternehmen bewerben zu können. Natürlich möchte och währenddessen die ganze Zeit eigene Projekte umsetzen und so auch Praxiserfahrung sammeln.
Dennoch gibt es bessere Möglichkeiten, das gezeigte ist eben das günstigste, aber wer wirklich mehr haben will, sollte sich zusätzlich einen Keyboard mit guten Sounds, je was für ein Spiel oder Geschmack hat. Audiocity kann man das gut aufnehmen und weiterhin Lmms zur weitere Bearbeitung sich gönnen!
Jo und? Ich hab damals auch nur Tutorial für Tutorial gelesen als Photoshop neu auf dem Markt war und jetzt? Kann ich Blind zeichnen! Bearbeite ganze Videos selbst in After Effekt. Es kommt auf den Menschen drauf an. Wo ein Wille, ist auch ein Weg. Lernen dauert nunmal, bei dem einen länger, bei dem anderen kürzer. Ich find das halt gut s, die ganzen Videos. Früher gab es sowas nicht. Es gab zwar schon RUclips, aber keine Leute die Tuts geuppt haben. Man musste alles umständlich erlesen durch Foren und etliche Beiträge. Und genau diese Lebenszeit erspart man sich halt hiermit super. Man kann den Befehlen schneller folgen, warum Befehl A und nicht B gemacht wurde usw...
@@safedisk22 ja natürlich, ich stimme dir zu 100% zu, doch beim programmieren ist es tatsächlich schlecht nur Tutorials zu folgen, ich war selber sehr lange in der Tutorial Hölle und konnte selber noch immer nix, in unreal engine kann man wie finde sehr schnell ohne Tutorials großartige Dinge erschaffen, kommt noch nanite und quixel Bridge und den richtig guten Marktplatz von unreal engine wo super viele Assets einfach kostenlos sind. Deswegen die Empfehlung lieber unreal zu lernen statt unity
@@Schmartköppe bist du immernoch der Meinung, dass unreal engine für Anfänger besser ist? ChatGPT meint, dass Unity für Anfänger besser ist zu lernen... Ich habe keinerlei Vorkenntnisse. Soll ich mit einem unity oder unreal tutorial einfach anfangen oder c# tutorial erstmal?
Toller Kanal freunde der Matrix.
Ihr habt so viele tolle Tutorials frei zur Verfügung das ruft nach ein Patreon Link.
Habt ihr unter euren Tutorials oder in Planung:
"GameMaker Isometric Tile - Einführun der Bewegung" ?
Ein Satz Satz kann ich nur doppelt unterstreichen "Das hört sich erst einmal sehr viel an was man dafür lernen muss, und das ist es auch"
und möchte ergänzen aber es lohnt sich auch.
Ich habe vor genau einem Jahr mit der Engine Visionaire Studio angefangen ein Point&Click Adventure in meiner Freizeit zu programmieren, und es ist immer noch nicht fertig die investierten Stunden lassen sich kaum zählen, also sollte man evtl auch noch ergänzen das man etwas Durchhaltevermögen braucht. Aber wenn ich schaue was ich bis jetzt geschafft habe lässt es sich wirklich her zeigen und man ist auch stolz auf sich.
@ProgrammierenStarten
Wäre cool wenn du die Gameengine Visionaire Studio auch mal in einem Video vorstellen könntest.
Durchhaltevermögen ist das Problem der meisten Menschen und dass nicht nur beim Programmieren.
Vielen Dank für die Tipps
Könnt ihr mal einen Grundkurs für UE5 mit C++ machen?
Wird es eventuell von euch in Zukunft auf auch Masterkurse zur nativen Appentwicklung mit Swift (iOS) und Kotlin (Android) geben? Ein dedizierter React Masterkurs wäre auch auch ne coole Sache.
Ich bin von VisualBasic auf Unity und von da auf Ue5 gewechselt. Hatte mit Unity viele schöne Stunden verbracht. Wie im Video bereits erwähnt, es ist wirklich egal mit welcher Engine du anfängst.
Danke für die Tipps ich denke ich probiere es mal
Gerne! :)
Viel Erfolg!
Wann sind die online Kurse wieder im Angebot? 67 € ist schon recht viel...
Danke
Seit wann ist Blender Industriestandard? Wann hat das Cinema4d oder AutoDesk abgelöst? Bin aus der 3D-Bubble schon etwas länger raus.
Inkscape ist eine gute Alternative für Charakter Design als Vektorgrafik.
Kann ich die sounds die ich damit erstelle auch veröfemtlichen
Wird ein Kurs zur Unreal Engine C++ und Blueprint kommen?
Zukünftig mit Sicherheit :) Vielleicht sogar dieses Jahr :)
@@ProgrammierenStarten Das wäre echt mega👍🏼
Ich wollte auch schon immer Spieleentwickler werden und mein eigenes kleines Spiel basteln, ich habe ein volles Konzept, ich weiß welche Engine, welche Programmiersprache usw. Trotzdem haperts bei mir mit dem Anfang, womit genau fängt man an? Macht man das Hauptmenü zuerst? Oder die Kamerasteuerung? Dadurch dass ich ein 2D-RTS Spiel machen will, zuerst die Einheitensteuerung?
Daher meine Frage was ist denn das erste was ihr so macht?
Fang am besten damit an, was dir viel spaß macht. Ich persönlich fange gerne mit dem groben Konzept selber an, also zuerst so, dass man es (theoretisch) schon spielen könnte (zuerst Steuerung und essentielle Elemente). Danach kommen bei mir die Menüs oder ähnliches und dann Feintuning
Aber womit du am liebsten anfängst liegt bei dir
Schau dir mal die alten dev Streams von SambZockt an, vlt hilft das :)
Leider kam bei der Webseite nichts Neues mehr :-( dabei war dein Unity Kurs wirklich sehr gut…
Ist in Arbeit! Kommt demnächst! :)
Wäre echt cool :-)
Sry, aber das hat überhaupt nicht geholfen. Meine Frage ist, nachdem ich mein erstes Spiel in Scratch programmiert habe, ob es Ausbildungsmöglichkeiten gib, die genau in Richtung Game-Entwicklung gehen, also wo ich beispielsweise C++ lerne, aber auch weitere Grundlagen, um mich möglichst danach auf eine solche Stelle in einem (kleinen) Unternehmen bewerben zu können. Natürlich möchte och währenddessen die ganze Zeit eigene Projekte umsetzen und so auch Praxiserfahrung sammeln.
Das Sound Programm BFXR kenn ich gar nicht...
Sieht etwas nach mehr aus als SFXR, was ich auch benutze!
Dennoch gibt es bessere Möglichkeiten, das gezeigte ist eben das günstigste, aber wer wirklich mehr haben will, sollte sich zusätzlich einen Keyboard mit guten Sounds, je was für ein Spiel oder Geschmack hat.
Audiocity kann man das gut aufnehmen und weiterhin Lmms zur weitere Bearbeitung sich gönnen!
Wie alt ist dieses Video. Construct 2?!?!?
Bei Programm da bauche ich Charakter
🤌🏿
Für alle Anfänger: bleibt weg von unity da landet man ohne Vorkenntnisse von programmieren nur in der Tutorial Hölle.
Kommt lieber unreal engine
Jo und? Ich hab damals auch nur Tutorial für Tutorial gelesen als Photoshop neu auf dem Markt war und jetzt? Kann ich Blind zeichnen! Bearbeite ganze Videos selbst in After Effekt. Es kommt auf den Menschen drauf an. Wo ein Wille, ist auch ein Weg. Lernen dauert nunmal, bei dem einen länger, bei dem anderen kürzer. Ich find das halt gut s, die ganzen Videos. Früher gab es sowas nicht. Es gab zwar schon RUclips, aber keine Leute die Tuts geuppt haben. Man musste alles umständlich erlesen durch Foren und etliche Beiträge. Und genau diese Lebenszeit erspart man sich halt hiermit super. Man kann den Befehlen schneller folgen, warum Befehl A und nicht B gemacht wurde usw...
@@safedisk22 ja natürlich, ich stimme dir zu 100% zu, doch beim programmieren ist es tatsächlich schlecht nur Tutorials zu folgen, ich war selber sehr lange in der Tutorial Hölle und konnte selber noch immer nix, in unreal engine kann man wie finde sehr schnell ohne Tutorials großartige Dinge erschaffen, kommt noch nanite und quixel Bridge und den richtig guten Marktplatz von unreal engine wo super viele Assets einfach kostenlos sind.
Deswegen die Empfehlung lieber unreal zu lernen statt unity
@@Schmartköppe bist du immernoch der Meinung, dass unreal engine für Anfänger besser ist? ChatGPT meint, dass Unity für Anfänger besser ist zu lernen... Ich habe keinerlei Vorkenntnisse. Soll ich mit einem unity oder unreal tutorial einfach anfangen oder c# tutorial erstmal?