Честный обзор Baldurs Gate 3! После полного прохождения на тактике.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 окт 2024

Комментарии • 674

  • @ЯрославКуксин-ж3р
    @ЯрославКуксин-ж3р Год назад +28

    Спойлерные футажи из третьего акта с самого начала видоса это сильно

  • @Inzerva
    @Inzerva Год назад +84

    32:55 Я всё ещё пылесошу первый акт уже 50 часов и хочу подметить, что скорее всего знаю почему и откуда персонаж это знает. Там есть одна небольшая записка про добычу спрятанную в могиле на кладбище и скорее всего ты просто её прочитал, но не придал этому значения.
    Я просто эту записку сразу отложил в сторонку, так как звучало как что-то важное)

    • @Inzerva
      @Inzerva Год назад +1

      @CastleGamesCG Я нашёл это письмо в своём рюкзаке с важным, в рюкзаке, в сундуке с сундуками:
      Девятипалая!
      Я не вернусь в город, пока меня ищут твои громилы. Если
      хочешь получить долг, тебе придется довериться мне и
      явиться за ним лично. Иди на кладбище и найди могилу с
      надписью "М. Карвин". Раскопай ее - и найдешь достаточно
      ценностей, чтобы уладить наше дело.
      Искать меня не надо. Я без тебя узнаю, когда мне ничего не
      будет угрожать.
      C.
      Это оно? Подходит под случившуюся ситуацию?
      Найдено было, вроде, где-то среди трупов в самом начале первого акта под гноллами и разорённом ими караваном.

    • @Inzerva
      @Inzerva Год назад +26

      Да, я тот самый чел, что хранит и сортирует *_буквально_* весь мусор со всех локаций хотя-бы в одном экземпляре на случай "А вдруг пригодиться?".
      И так же прочитал и рассортировал все книги, что только смог найти, для чего пылесосил даже самую завалящую кучку мусора в углу около шкафов с книгами...

    • @007Kevler
      @007Kevler Год назад

      Ещё часов 20 и в нем ничего будет делать.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +3

      В игре куча сломанных скриптов, у меня игра считает друида мертвым хотя он сбежал от гоблинов! Но мой герой почему то убежден что друид мертв и говорит об этом мужику в результате тот делает вывод что нельзя снять проклятие т.к. друид мертв и не даёт квест! И с вероятность 99% про квест который говорит автор ролика тоже сломан. Ещё раз 1 акт сделан хорошо и там лагов со скриптами не много, но второй и третий акт сделаны на от...сь багов много, просто багованый кусок кода начинается со второго акта.

    • @g0nzalezTV
      @g0nzalezTV Год назад +3

      Как раз зашёл в комменты, чтобы это написать) Пока наиграл только 10 часов, но тоже уже наткнулся на эту записку.
      Не понятно, правда, почему эта штука не оформлена как квест, потому что к приходу во Врата Балдура я уже 100% тыщу раз забуду, какие записки я там читал в начале игры)

  • @vilgefortz5147
    @vilgefortz5147 Год назад +119

    Ждём definitive edition

    • @lemisfel5088
      @lemisfel5088 Год назад +1

      енчанцед эдитион, тоже можно подождать, хотя тот же багфайндер это не спасло от багов полностью

    • @ОлександрБондаренко-ю9ч
      @ОлександрБондаренко-ю9ч Год назад

      Думаешь у Карлах будет хорошая концовка?

    • @vilgefortz5147
      @vilgefortz5147 Год назад

      @@ОлександрБондаренко-ю9ч Нужно во что-то верить. Плюс, учитывая, что Ларианы прислушиваются к мнению фанатов, можно запустить петицию

    • @MrSatanislav
      @MrSatanislav Год назад

      @@ОлександрБондаренко-ю9ч у неё уже хзорошая концовка. В патче 2 буквально вчера добавили.

    • @KaarasTheSkeleton
      @KaarasTheSkeleton 9 месяцев назад

      Все, обнова есть, и причём бесплатная

  • @orgax
    @orgax Год назад +198

    Буквально все что описано в минусах предполагалось на релизе, но было в спешке вырезано когда на лариан надавил Wotc. Половина вырезанного была почти закончено, тот же эпилог был полностью озвучен и уже можно послушать на ютубе, но для катсцен видимо сроки уже слишком поджимали. Были вырезаны огромные локации вроде Верхнего города где было полноценное спасение Карлах, и Авенус ад размером с андердарк где бы торговали монетами души вместо золота, а у Минтары вырезано почти все включая вроде даже беременность.Сопартийцы бы решали сами применение личинок исходя из характеров и поступков.
    Мелкие квесты проработаны именно потому что из них не были вырезаны целые куски контента, они ровно такие какие задумывались. А то что выглядит странным это как раз результат нарезки чтобы успеть к релизу.
    Вместо хранительцы мы как в EA при старте бы выбирали не сами знаете кого, а Deisy lover, то есть личинку что играла в майнд-гейм чтобы "ты с остался с ней на реке", а игровые треки Power и River как раз напрямую связаны с дейзи, и одно из концовок было бы выбор матрицы живя в мире дейзи теряя полный контроль. Влияние использования силы личинок на сюжет было более весомое.
    Касадор должен был принимать участие в политических событиях города. Была вырезана Raven Queen колекционирующая память(или типа того), многим напоминающая Шар, но нейтральная.
    Были вырезаны фразы связанные с выбором религии у Tav, например при выборе Шар было бы много всего в общении с Шадоухарт. Клерики могли выбрать даже Баала, Бейна и Миркула, а Бейн имел в разы больше контента, а не одного блджать персонажа.
    Баал должен был через Орин напасть на убежище Гитиянки и игрок мог выбрать сторону.
    С Каргами была целая отдельная ветка с их Ковеном, где можно было выйти на их лидера М. Был какой персонаж-оборотень.
    Алхимия работала как полноценный крафт минимум на уровне DOS2, в котором можно было использовать половину всего хлама который сейчас можно только продать, в том числе гемстоуны. Как снаряжение были задуманы пояса, тот же пояс великана. Было много завязано на кольцо Иллитида.
    Баги вроде стрельбы сквозь стены у меня не было, но вроде как раз это в новом патче было, надо проверить список исправлений

    • @CastleGamesCG
      @CastleGamesCG  Год назад +165

      Деваачки, я читаю это и мне хочется плакать.

    • @epsilonx0110
      @epsilonx0110 Год назад +53

      Обидно, что так. Надеюсь потом выйдет что-то типа Director's Cut или Defenitive Edition, где ходя бы часть вырезанного контента доделают.

    • @hare5513
      @hare5513 Год назад +8

      А откуда инфа?

    • @somethingfromrithim
      @somethingfromrithim Год назад +12

      Ну, чтож. Будем надеяться, что это все добавят либо в этуч либо в definitive edition. Игра и так божественна, а если и это реализуют, ну, Я просто в осадок выпаду)

    • @orgax
      @orgax Год назад

      @@hare5513 парни с реддита и других сайтов уже несколько недель копаются в файлах игры

  • @Qordes
    @Qordes Год назад +37

    07:40 У тебя не забагало локацию. К тебе приходил чувак в сознание и говорил, что его надо вытащить из завала. Если ты забиваешь хрен и дальше занимаешься своими делами, то потом он приходит еще раз в последний день, последний твой шанс его спасти. Если ты опять забиваешь хрен, то все жители локации уходят. Они в любом случае уйдут по сюжету. Но ты мог бы успеть с ними повзаимодействовать да, если бы играл внимательней и читал, что пишут в журнале квеста по этому поводу.
    Либо, вариант 2, ты пришел в нее во втором акте. Это локация первого акта. Ко второму акту жители так и так уйдут
    21:12 Не только пройдя лагерь гоблинов, вход в нее есть на севере первого акта через горящий город. А еще есть вход через подземелье Карги на болотах.

    • @gorbachew5598
      @gorbachew5598 Год назад

      Я из-за того, что не успел спасти злодея из под завала вообще игру рестартнул) Не успев даже сапоги сержанту отдать ушел в кузню, а когда разобрался там со всем уже все свалили.

    • @demahob9936
      @demahob9936 Год назад

      В этой локации нельзя делать привал. Можешь хоть 100 часов по ней бегать, дроу не умрет

    • @vulpesinculta2922
      @vulpesinculta2922 Год назад +3

      Момент когда блохер не разобрался, с кем не бывает.

  • @havokai7966
    @havokai7966 Год назад +10

    Лол, квест на деньги девятипалой берется в первом акте из записки. Гримфордж пустой из-за того, что ты ушел оттуда. Причем, при выходе из локации вылезает уведомление!!! А после того как выходишь квест обновляется и там пишут, что нере сдох. Чел ты...
    Лично мне понравилось, как в конце всех кого ты завербовал на финальный бой говорят с тобой.
    Странный мул, Юргир, Песнь ночи с Изобель, Ролан, Зевлор, Дамон и Медвесыч, Воло, Барк, Слон дамбо, Хальсин, Джахейра, охотники на вампиров, Дявитипалая, огненые кулаки, Мол и Арабела, Китрак, Батя Уила. И интересно кто ещё мог помочь. Вот всё они последствия моего выбора в игре. Половина из них чуваки из 1 акта. Кто вообще мог знать, что чувак с мельницы может стать предводителем гномов??? А когда Юргир предал рафаила в бою с ним, из-за того, что я ему помог и признал, что во мне больше чести, чем в этом слащавом рогатом ублюдке моему врсторгу не было предела. Увидить быка в союзниках - я чуть от смеха не помер. А как все вместе мы пробивались через полчаща иллитидов... И самое смешное, игра позволяет всех их убить в самом конце))) в этот момент иссохший начинает просто танцевать. Но видить, как они погибают в конце борясь общими усилиями с иллитидами было невыносимо. Медвесыч после смерти превращается обратно в малыша... На концовки плевать, дайте эпилог, что со всеми моими союзниками стало.

  • @Дедмороз-я8ф
    @Дедмороз-я8ф Год назад +64

    Это уже не просто кандидат на игру года, это первый кандидат на игру десятилетия

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +14

      Ага со всеми багами, плохим вторым и третьим актом, с урезанным билдостоением и т.д.) если я в начале думал что бг3 реально претендует на игру года, то потом дошел до второго и третьего акта) пусть доделывают игру, потом претендуют на какие то звания)
      Просто шедевр, добавили в игру возможность оглушать врагов, что бы те типо оставались живыми, но игра в 99% случаев считает этих ребят мертвыми. Если оглушить минтару игра будет считать ее мертвой и так почти со всеми. А ведь кто то писал код для этой возможности кто то рисовал иконку, а в результате спущенные ресурсы в пустую)
      Ща посмотрим какое длс будет) вот я офигею если они верхний город через длс сделают)

    • @dimabausow5497
      @dimabausow5497 Год назад +1

      ​@@OneTwo00самое забавное что в первом билде игры если оглушил Минтару она появлялась в тюрьме 2го акта, это вырезали примерно через неделю. Игра так-то пушка, и 2 акт вполне неплох, но вот третий на этом фоне выглядит блекло, хоть по контенту все еще дико жирный. Проблема игры не в том что лейт плохой а в том что он не тянет планку первой половины игры, ну и всякие баги добавляют дегтя в эту бочку

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +1

      @@dimabausow5497 так Минтара вообще никак не противоречит прохождению за добро, мы же потом узнаем почему она это делала и это отличный союзник против абсолюта. И походу ларины сами это все знают но почему то специально игру урезают. Все что там пушка это первый акт, со второго начинаются постоянные баги, второй акт какой то линейный, второй акт маленьки по сравнению с первым. У игры проблемы что есть минусы которые очень портят впечатления прям очень.

    • @oijosuke4990
      @oijosuke4990 Год назад +5

      ​@@OneTwo00какие же щас критики пошли, для них баги являются прямым препятствием к игре года)
      А то что они фиксятся за месяц и после игра становится полноценной, для них мелочи

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +4

      @@oijosuke4990 ну да, когда у тебя ломаются саппортийцы, когда пропадает интерфейс в бою и ты не можешь закончить ход, когда в игре где выбор гг имеет особое значение сломан этот выбор, когда квесты не проходимы и т.д. это имеет значение т.к. портит впечатление и сильно. Кибер панк так ху...ли за баги а БГ3 чет можно)
      Почти прошел месяц с релиза, 3 акт как был лагающим, с кучей квестов недоделанными так и остается. Они даже эпилог не сделали) Повторили ситуацию с дивинити 2.

  • @epsilonx0110
    @epsilonx0110 Год назад +64

    В Гримфордже как раз-таки тебе дают два полных привала, а потом все уходят. Так что это не баг.

    • @Kalt_Schnee
      @Kalt_Schnee Год назад +11

      Там вроде упоминают, при первом посещении что важная шишка влипла и если попытаться уйти оттуда, он к тебе обращается что бы напомнить о себе

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад

      А вы как смотрели и чем слушали?) И при чем 35 человек согласны с вами, так же походу слушали)

    • @Данил-с6ю
      @Данил-с6ю Год назад +6

      @@OneTwo00 человек просто затупил и не прочитал журнал) Лока не забагалась, прямым текстом в начале того как приходишь в гримфорд тебе говорят
      Мы дварфы лишь наемники
      Чел с лунным фонарем под завалом с ядовитым газом
      Автор видео либо не сделал мейн квест либо сделал его и остановился на привал, думаю очевидно что героя никто ждать не будет

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад

      ​@@Данил-с6ювключи видео нат 7:22 и послушай заново что он говорит) и потом напиши как это вяжется с тем что ты написал)

    • @nemurase2380
      @nemurase2380 Год назад

      @@Данил-с6ю у меня при первом входе в локацию все уже были мертвы. Была только катсцена с фантомными дворфами, которые потом исчезли, и записи в журнале о том, чего не было. За всю локацию я на долгий отдых не ходил ни разу.

  • @shvedochko
    @shvedochko Год назад +12

    Самые залайканные комменты про то, что много было вырезано из игры. Но разве существует хоть одна игра, где смогли реализовать все идеи, которые хотели и не пришлось ничего вырезать в угоду срокам/бюджетам и т.п.? Это же классический геймдев процесс

    • @yurakrasil
      @yurakrasil 11 месяцев назад

      dragon age origins, mass effect 2, witcher 1,2,3 ) Как минимум эти игры)

  • @MrEkhard
    @MrEkhard Год назад +24

    Вот да, тоже горел с отсутствия концовки, сейчас прохожу второй раз, все стараюсь делать по другому, и вот тоже много разочарований, но при этом я вижу ружья которые стреляют в 3м акте, но я не понимал в первое прохождение, что вообще я видел в самом начале. И темный вариантов темного соблазна в диалогах мало. я хочу откусывать пальцы всем гоблинам и гномам.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +7

      Во втором акте темный соблазн вообще вроде только в одном месте что ли)) за темный соблазн если играть за зло вообще контента мало, у тебя забирают 4 спутников. Пропадают куча персонажей из 1 акта и пропадают связанные с ним квесты. Короче тут нет выбора злой ты или нет, тут есть выбор похерить себе контент или оставить)

  • @MadScientist69
    @MadScientist69 Год назад +6

    Слишком поздно вышло видео, меня уже медведь изнасиловал :(

    • @easybizzi8537
      @easybizzi8537 Год назад +1

      А я на бутылку упал😢

  • @DusTub
    @DusTub Год назад +38

    Спасибо за подробное мнение. Хотел бы обсудить интересный момент, а именно время получения игроком полностью прокачанного до 12 лвл персонажа.
    Автор видео говорит, что это произошло вначале 3-го акта.
    Получается примерно 30% от игрового прохождения я играю персонажами с полными возможностями. Довольно не плохо. Всегда же хочется поиграть за персонажа в полную силу, попробовать даже самые "дорогие" спеллы и уникальные действия. Сколько сражений в итоге проходятся с 12 уровнем? 10? 20? более 30?
    Когда по мнению автора было бы уместнее получить предельный уровень? За 5% до конца игры? или за 10%? Может есть пример игры с лучшей или даже идеальной прогрессией?
    Было бы интересно услышать и мнения согласных с автором, что достижение 12 левела вначале третьего акта это минус.

    • @CastleGamesCG
      @CastleGamesCG  Год назад +3

      Идеальный вариант для меня - это DOS2 без хардкапа, с софткапом. Однако, в силу днд-механик, это реализуемо тяжелее. Можно было бы сделать прогрессию дополнительной механики (личинок) за счёт дополнительного опыта, полученного сверх капа. Так ощущения отсутсвующей прогрессии было бы значительно меньше, и не сломалось бы ничего. Или вместо личинок давали бы за "сверхуровни" какие-то другие награды, вроде дополнительных профишенси, которые не повлияют на боевой баланс. В общем, придумать что-то можно было бы. Для меня лучший варик это софткап с иллюзией бесконечного прогресса.

    • @TBou_nyncuk
      @TBou_nyncuk Год назад +4

      В 3 акт приходишь на 9 лвл обычно в любом случае за исключением прям спидрана, потому что даже если ты изучаешь локацию но мирно, за разруливание конфликтов все равно получаешь опыт как за убийство. Лично я тоже расстроился узнав про 12 кап, но поиграв уже в игру которая чем дальше тем проще, 13 лвл и дальше было бы хуже, и многие способности на 7 круге заклинаний хрен реализуешь, по типу создать гиганский храм или превращение в бронзового дракона. Мой паладин на 12 лвл убивает в одиночку за ход босса если повезет на криты, а у меня ещё 3 товарища, просто так днд работает что с 10 лвл сила героев растёт как по экспоненте, поиграв я понимаю что 12 лвл это меньшее зло. В общем то в настольном днд то же часто мастера ведут компании до 12 лвл потому что их истории столько достаточно.

    • @Almaring_Lioght
      @Almaring_Lioght Год назад

      Да достижение потолка ранее конечных 5% и уж тем более 10% может негативно сказывается на опыте игры.
      Раннее прекращение прогрессии сильно бьет по вовлеченности и в тех же рпг некоторые менее значимые события могут быть просто проигнорированы.
      Это прослеживается во многих вариациях прогрессии, без все новых элементов устоявшийся набор возможностей приедается и быстро надоедает,
      рогалики - за частую ты если и достигаешь предела силы то уже под конец рана, стратегии - игра после достижения предела развития всячески ограничивается(ресурсы, голы, таймеры и т.д.) ну и само самбой разумеющиеся рпг где все новое снаряжение и уровни являются важной частью жанра.
      По моему опыту самая лучшая уровневая система была в Dragon Age Origin где прокачка останавливалась на выходе к финальнуй прямой,
      ты более не отвлекаешься на прокачку, сбор и расходники и концентрируешься на пути к концовке наблюдая итоги как своих выборов и прокачки.

    • @CastleGamesCG
      @CastleGamesCG  Год назад

      @@TBou_nyncuk Я не против ограничения в 12 уровень, это нормально.

    • @sergrecon9293
      @sergrecon9293 Год назад

      Пройдя полностью первый-второй акты у меня был только 10й уровень. Возможно, так из-за средней сложности

  • @miryuu1
    @miryuu1 Год назад +4

    ...у меня были нормальные отношения с лаззель, но она меня не слушала ВООБЩЕ. и в концовке она вылетела после пафосных фраз благодарностей и убила нпс который всех спас. А ПОТОМ УЛЕТЕЛА К СВОИМ НА ДРАКОНЕ В ЗАКАТ ДОВОЛЬНАЯ СОБОЙ.
    а во 2м акте у меня убили Джахейру. мне не дали её воскресить(баг?). потом в 3й главе был квест, где нпс очень хотел поговорить с джахейрой, как будто она жива(всё же баг??). не делала этот квест. И В КОНЦОВКЕ СТОЯТ ВСЕ МОИ СОПАРТИЙЦЫ ИЗ ЛАГЕРЯ. и труп джахейры лежит в стрингах лицом вниз))))
    так сказать, получила уникальную концовку)00

  • @shidotara
    @shidotara Год назад +4

    Ну бразе, тебе прям максимально не повезло, если у тебя столько багов, потому что я когда проходил у меня за всю игру только один раз в катсцене окружение слегка потупило, а просадки в в третьем акте были прям максимально незаметные, и судя по всему у большинства все так же нормально было, люди на ведрах вполне себе играют нормально. А игра топ, с удовольствием 70 часов наиграл и еще перепроходить буду. Видно что там контента меньше чем должно было быть, местами прям очень резко обрезано, ждем пока не доправят, но даже сейчас на релизе все шикарно и от игры получаешь удовольствие. А фанаты днд и классических рпг сидят в своих темных пыльных углах, брюзжат как обычно, типа чуваки, на вас всем по факту пофиг, вы в принципе на лариан молиться должны что про вас хоть кто-то сейчас благодаря этой игре вспомнил и что на днд внимание обратили.

  • @Ne0rt
    @Ne0rt Год назад +10

    Прошел игру 3 раза полностью, в том числе за одинокого волка. Скажем так, первый акт он более менее выглядит полноценным, все сюжетные ветки стартуют и развиваются как надо, второй акт в принципе тоже полноценно начинает завязку основного конфликта, открываются новые персонажи и продвигаются сюжеты твоих компаньонов, кроме Астариона, но его роль раскрывается только в акте 3, НО сюжеты некоторых сайдовых персонажей тупо обрываются. Персонаж Мол тому ярый пример, которая просто пропадает до акта 3, где мы узнаем о контракте с Рафаилом. Как либо повлиять на ее выбор мы не можем и даже принеся ей этот самый контракт ничего не меняется от слова совсем, даже наград не дадут. А вот уже в самом акте 3 ты понимаешь, сколько всего вырезали. Во первых вырезали бога Тирании под чистую. У нас с Горташем за весь 3 акт только 3 диалога, его коронация, его убийство или союз с ним. Он на мир никак не влияет: что он есть что его нету, при любом выборе он делает пук-среньк и ты идешь на финальный бой, он в любом случае умрет. Последователей у него вообще нету, а вот Баалистов на каждом углу встречаешь, при этом никакого конфликта между ним и Орин нету, он никак не обыгрывается, если не считать того что они оба просто предлагают тебе избавиться от друг друга. Если ты дите баала то от Орин ты избавишься в любом случае. Сюжет с Гильдией мало того что обрезан, так и в принципе забаган. После избавления от Зентов квест тупо повис в журнале, видимо ждет триггера которого нету. Сюжет с художником так же не закончен. Если ты его не спас в первом акте, в третьем он так и останется висеть у тебя в журнале и при встрече с ним после развития истории не будет. У Песни ночи так же есть сюжет в 3 акте и она об этом упоминает, пропадая из лагеря со своей девушкой, но по всей видимости он должен был быть в верхнем городе. В верхнем городе так же продолжается сюжет Хелсина и Карлах. Именно верхний город это самая тяжелая вырезка которую им пришлось сделать по тем или иным причинам. Он точно есть, это видно не только по файлам игры но и в самой игре через текстуры. Главные ворота в центре именно в него и вели, но чтобы ты не дергался там поставили заглушку в виде "не подходи, там Абсолют, он тебя шотнет". Там же должен был быть сюжет Горташа и его культистов. У них была четкая идея, что под Орин находится нижний город, а под Горташем верхний. 100% уверен что тронный зал и бой с ним должен был происходить там, а не в этой крепости сделанной на скорую руку. Крепость должна была быть просто базой кулаков и сюжетом с ними связанным. Мы явно должны были с Флоррик создать ячейку сопротивления и переметнуть кулаков на свою сторону против Горташа. Увы, на ее спасении все и заканчивается. Так же в игре много предметов что помечены как квестовые и важные. Явно был культ карги в котором посох карги играл важную роль, либо открывал к нему доступ. Сейф каравана Зентов мы должны были кому-то доставить, но кому мы никогда не узнаем - он был в верхнем городе. Так же в городе присутствуют друиды, скорее всего с ними должен был развиваться сюжет Хелсина, видимо тоже верхний, а по итогу у нас в лагере просто озабоченный медведь которому кроме секса в 3 акте ничего не надо от вас. Еще должна была быть локация Аверно и наш поход в ад на Доме Надежды не заканчивался. Увы, полностью вырезан, оставив лишь намеки. Очень надеюсь, что Лариан не махнут на свои планы рукой и выпустят definitive edition в ближайшем будущем. Оно игре ну очень нужно.

    • @demahob9936
      @demahob9936 Год назад +1

      Они сообщили, что теперь игрой не занимаются. Патчи будут делать другая студия

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 Год назад +1

      Песнь Ночи связана в 3 акте с квестом мага в башне, а потом она уходит из лагеря с Изобель. Сейф Зентов шёл тому же магу. Про культ Карги тоже сомневаюсь, потому что посох Карги играет роль в квесте с освобождением девушки. Это из того, что я знаю, по остальному согласен. Чувствуется обрыв сюжета в третьем акте и нелогичность, а также непоследовательность многих моментов. Например, если попасть в логово Императора из канализаций, Император будет всё проговаривать так, будто ты зашёл из таверны, просто в другом порядке. Уверен, Лариан сделают ту самую версию, где доведут игру до ума. Лично у меня главная претензия в том, что в 3 акте столько опыта сыпется, что аж бесит. Там смело бы хватило на 14-15 уровень даже если вообще 2 акт пропустил по побочкам, как мы с другом в первом прохождении. Фактически, на 11 уровне на тактике мы вообще не испытали сложности с Рафаилом и получили за один заход 80% опыта с 11 до 12.

    • @antonaveryanov2898
      @antonaveryanov2898 Год назад

      @@demahob9936 это неправда. Свен Винке сообщил в интервью, что он уже мыслями в новой игре, а его студия готова делать новый проект, но он также рассказал, что его студия, фактически, 24 на 7 работает над текущим состоянием игры, потому что им нужно всё красиво сделать как на ПК, так и на приставках. Да и к тому же, новое издание - новая волна продаж. Кто в здравом уме будет отказываться от новой волны продаж в успешном и поддерживаемом сообществом проекте?

    • @Ne0rt
      @Ne0rt Год назад +2

      @@antonaveryanov2898 Песнь с Изобель тебе прямо говорят, что нашли какой-то Селунидский конклав и отправляются туда. Судя по всему он в верхнем или просто вырезан, но наверняка с ним должен был быть сюжет. Смысла выше 12 уровня делать нету. Там по днд уже идут божественные способности которые игру ну совсем поломают и реализация их геймплейная стоит под большим вопросом. Тут скорее во втором-третьем акте опыт надо срезать, чтобы из второго можно было выйти ну максимум 10 уровнем и последние два уровня еле набирались. С другой стороны уровни в 3 акте уже не играют такой роли, 3 акт он про легендарные предметы которые на тебя начинают сыпаться как из рога изобилия. Модами можно сделать через мультикласс, но тогда партией играть будет вообще бесмысленно - они как товарняк переедут любого. Вот одинокого волка сделать с 20 уровнями смысл есть, иначе очень тяжко выживать на тактике в соло без сыра или поломанных ваншот билдов.

  • @АндрейОдегов-г7щ
    @АндрейОдегов-г7щ Год назад +3

    После третьего балдурс гейта ещё больше зауважал Совокотов. Они за копейки, в сравнении с бюджетом ларианов сделали игру, которая во многом превосходит балдурс гейт. Это я про твой патфаиндер, если что. И при этом не получили и двадцатой доли того хайпа, что получил балдурс гейт. Это все из-за багов релизной версии, думал я. Но балдурс гейт оказался настолько же забагован и ему это не помешало.

  • @Reconnaissance111
    @Reconnaissance111 Год назад +2

    Это такой антикиберпанк2077. Если в кп2077 ты прощал игре все за эмоциональную концовку, то тут наоборот.

  • @Храмовник-п6ю
    @Храмовник-п6ю Год назад +7

    Как я тебя понимаю, играю в ролевые давно отыгрывал Клятвопреступника с уклоном в свою праведную справедливость, важно понимать слово отыгрывал. Выбирал правильные диалоги, серая мораль, жертвы, поступки. Как говориться поступал так взвешивая выбора и предугадывая последствия в будущем. И это, да это работало в 1 акте, во 2 акте были подозрения, ибо рельсы и линейность, в третьем разачарование, я не мог себя сутки понять и задавал себе вопрос: Почему в игру в которой я проводил нонстопом по 12-15 часов, мне не хотелось заходить когда я прибыл в город: Ответ был прост, это не ужасная оптимизация 3 акта, где ЦП и ГП недогружены а фпс плавает, это не духота от миллиона болванчиков НПС, которые просто создают информационный шум, это не осознание того что все квесты в 3 акте (ПОЧТИ ВСЕ, Дженевель слезы) ни на что не влияют и находятся в "вакууме от мира", это осознание что ты так долго шел, через бои, через свои слабости когда что то не мог пройти, и вот ты здесь убивающий все своим уберотрядом на тактике и не замечая никого, но ТЫ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕШЬ БОЛЬШЕ. Из ГГ со своим выбором, отыгрышем, моралью, грузом ответственности ты превращаешься в простого болванчика у которого 2 выбора (4 если считать доп.) и это ПУСТОТА на фоне того как игра заигрывала с тобой в первом акте, как она тебя дразнила вариативностью, последствиями, релевантностью и перспективами реиграбельности, она съедает тебя, ты ощущаешь что тебя предали в конце, твои стараний обесценены и ты особо ничего не сделал и ни на что не повлиял, знаете если бы мы играли в жизнь это было 100% ебан...й логичной концовкой, но это все же игра. По итогам жду итоговое издания, для меня игра повторила чувства Киберпанка в свое время и я этому рад, даже несмотря на то что очень многое вырезано и не доведено до логичных концовок, несмотря на всратый эпилог, несмотря на то что я не вижу последствий своих действий (как в фаллауте 2, я чуть древнее). И да простит меня Дженевель за то что в конце всей этой суеты я убил последнего Иллитида и оставил ее одну, таков путь паладина клятвопреступника, не героя но выполнившего то что нужно было сделать.

  • @ЭдвинОдессейрон-ц3в

    Elminster this, Elminster that. Give *me* 2000 years and a pointy hat and I will kick his arse

  • @null-db6or
    @null-db6or Год назад +2

    Не стал смотреть обзор, вроде бы автор пытается говорить без спойлеров, но в каждом предложении спойлер. Если играл дальше второго акта, то по всем намекам становится понятно, что к чему ведет, как бы автор не пытался завуалировать описание происходящего

    • @CastleGamesCG
      @CastleGamesCG  Год назад

      Да там и без сторонней помощи все ясно во втором акте :D

  • @aleksandrzuev7557
    @aleksandrzuev7557 Год назад +8

    Сказал, что спойлеров не будет - в итоге заспойлерил кучу сюжетных моментов. В локации подземелье гримфордж у тебя нет npc потому что ты не освободил дроу-последователя абсолют, в итоге он выбрался сам и умер в бою с гномами, а те, в свою очередь, просто покинули локацию. За ручку по сюжету и квестам в хороших ролевых играх тебя вести и не должны, это и есть вариативность выбора и разнообразие последствий. Я прошел пока только первый акт и не встретил ни единого значительного бага, кроме малозначительного визуального, ни единого вылета.

  • @Nick43434
    @Nick43434 Год назад +3

    Прошел игру и завис только 1 диалог, раза 2 игра вылетела. И в 3 акте фпс при беге скачет вместо стабильных 60 в районе 30-60, игра не динамичная и особо не бесило. Я масс эффект 1 на пк для учебы проходил в 15-20фпс и удовольствие все равно получал
    Согласен с прокачкой навыков от личинок, я тоже ожидал последствий в конце. Эта вещь прямо зацепила
    Еще согласен с тем что 12 получаешь часов за 20-25 до конца игры и интерес уже не тот потом
    Но от игры кайфанул, не помню когда я последний раз в сингл игру играл по 10 часов в день больше недели

    • @MeTAmorFnbli
      @MeTAmorFnbli Год назад +1

      Согласен, удовольствие от игры не описать

  • @АлександрПисарук-ч5б

    Ох, за линию Карлах вообще обидно - прямо боль-боль-боль((( Я влюбился в эту героиню буквально с первого взгляда, харизма и темперамент у неё невероятные)) Даже сберёг себя для неё - всем в близости отказывал (несмотря на то, что Карлах говорила "развлекайся пока что с кем хочешь, только и для меня кусочек оставь"), всё ждал, пока починю её "адское сердце".

    • @MrSatanislav
      @MrSatanislav Год назад +4

      линию карлах уже починили. буквально позавчера. Добавили ей эпилог, сцены, не обязательно ей умирать теперь.

    • @АлександрПисарук-ч5б
      @АлександрПисарук-ч5б Год назад +1

      @@MrSatanislav да, уже видел новости об этом (и даже кат-сцену, где она перед боем сигару закуривает). Прямо камень с плеч))

    • @kujivuniakituo6121
      @kujivuniakituo6121 Год назад

      Почему всем так нравятся мерзотные мразотные персонажи-злодеи?

    • @АлександрПисарук-ч5б
      @АлександрПисарук-ч5б Год назад +6

      @@kujivuniakituo6121воу! Это ты про кого? Про Карлах чтоли?(( Какая она, нахрен, злодейка?? Она милашка и добрая-добрая, ми-ми-ми! Все добрые поступки игрока одобряет (даже когда тот просто собачку поглядит), осуждает злые поступки и вообще не простит (ливнёт партию) если игрок перережет рощу друидов. Хаотичное добро, в общем. А ещё - если, будучи в лагере, приглядеться к палатке Карлах - то можно увидеть, что там есть плюшевый медвежонок, котрого зовут Клайв (это можно прочесть, если кликнуть опцию "осмотреть"). Так что Карлах - это огромная и брутальная на вид убер-тётка, которая на самом деле любит детишек, собачек и плюшевых медвежат ;-))
      А вот Лаизель да - мерзкая. Выделывается много, слабых унижает, за помощь не багодарит, игроку угрожает и дерзит. Вот у неё, как пить дать, законопослушно-злой аллаймент.

    • @kujivuniakituo6121
      @kujivuniakituo6121 Год назад

      Ну смотри, при первой встрече она буквально заявляет что любит убивать настолько, что кончает от этого, и что вся эта бойня (цитата) "Подумай, какие возможности это нам открывает!". Я паладин и после такого заявления был вынужден её обезглавить. @@АлександрПисарук-ч5б

  • @arturkristapsons8143
    @arturkristapsons8143 Год назад +8

    Третья глава начала выводить из себя и было желание побыстрее пройти и забыть … в целом первая глава вылизана до идеала и все данжи просто прекрасны . Второй от части не плох , ибо это скорее мостик между 1 и 3 ..

  • @Cyril_Quiet
    @Cyril_Quiet Год назад +2

    По поводу технических проблем: версия игры точно релизная и точно не с торрентов а купленная?
    Потому как вообще не встречал ни одного из перечисленных багов

  • @OneTwo00
    @OneTwo00 Год назад +2

    Такой бред что спутники уходят и ты на жто повлиять не можешь:
    1) у тебя блин сфера иза которой они думают, что не превращаются в иллитидов! Куда он бл...ть собрались?! Ты тут сделал плохую вещь, пойду в иллитида превращуюсь и натворюмеще больше зла!!!
    2) твое отношение со спутниками ни как не сказываются на их желание уйти, да хоть он тебя обожают полностью, но вот тут скрип что сапортиец уходит и ты ни как на это не повлияешь!
    3) за темный соблазн ты в определенный момент можешь вообще остаться с 2 напарниками в 1 акте. Гейл без руки убежал, уил и карлах уходят если помочь гоблинам, а шадуха режит лизку! И все у вас только шадуха и астерион)
    110 часов, оттуда надо отнять перебедки героев и лутинг с сартировкой в сумке) у меня ушло 104 часа, а я сейвскамился как кончиная скотина, что бы контенета посмотреть побольше, 50% это беготня, лутинг и сортровка в инвентаре.
    Ларины хитрици они поняли как продавать игры, они 6 лет делали 1 акт вылезали его и сделали халтурные 2 и 3 акт)
    В смысле не ждём от игры хороших синиматиков?) Это самая дорогая рпг за все время, у них были деньги на синиматики)
    Ты в игре встречаешь новых противников для боя только потому что боёв мало, количество стычек в первом акте на часов так 40-50 можно пересчитать на пальцах, для второго акта хватит одной руки наверное.
    Ну подумаешь какие то баги, подумаешь туйма багов и подумаешь что баги начали чинить почти спустя месяц) игру всего лишь делали 6 лет с раним доступом в 3 года, подумаешь люди заплатили что бы быть бетотестерами и получили багованную игру) это же не киберпанк и не патфайндер что бы игру за это ругать)))

  • @Vabbajack
    @Vabbajack Год назад +18

    Наиграл 60 часов, нахожусь только во втором акте. Багов почти не ловил, либо они были столь незначительны, но играть начал только 15 августа. Игра безумно нравится, но безумно расстаривает то количество вырезанного контента, если Лариан его вернут, то это будет термоядерная.

  • @DonCyber
    @DonCyber Год назад +4

    Не братанчик я мало того что НЕ посмотрю видео до конца я БУДУ играть месяца через 3 - 4 и тебе меня НЕ остановить!

  • @somethingfromrithim
    @somethingfromrithim Год назад +12

    Мобы не забагались, просто ты провел слишком много длинных отдыхов данной локе. Если бы ты не пытался зачистить все в 0 сразу, а сначала пошел бы и взял квесты, побазарил, то знал бы, что они сообщают о том, что скоро уходят

    • @CastleGamesCG
      @CastleGamesCG  Год назад +4

      Я вообще зашел в локу 4м лвлом. Посмотрел на пристань и ни с кем не разговаривая вернулся обратно исследовать. Меня за это наказали :(

    • @Zloy_Arbuzik
      @Zloy_Arbuzik Год назад +1

      ​@@CastleGamesCGЕсли ты попадаешь в гримфордж его нельзя покидать и отдыхать не больше 2 раз.

    • @CastleGamesCG
      @CastleGamesCG  Год назад +2

      Ну вот никто не предупреждал :/

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в Год назад

      @@CastleGamesCG ты ничего не потерял. труп эльфа вытащишь из завала сам. Других квестов там и нет. Торговец и несколько диалогов по ситуации в целом. Если играл за добряка, то все равно бы пришлось все вырезать. Я больше скажу ты потерял только опыт

    • @romcomcccp
      @romcomcccp Год назад

      ​@@ЭдвинОдессейрон-ц3вне обязательно всех вырезать, только дроу и нескольких шестерок.

  • @stexsfull
    @stexsfull Год назад +1

    Это и есть свобода выбора и даже если, ты побеждаешь главного злодея на 1 минуте игры, это нормально, этот же система днд, там вечно всякая херня происходит, она не должна поддаваться какой то логике.
    Нашел и открыл дверь, которая открывается только после супер сложной цепочки квестов, где тебе дадут ключ, да пофик, дверь всегда можно сломать или взломать, телепортироваться сквозь нее и еще куча вариантов, которые ограничены лишь твоей фантазией и механикой игры.

  • @morozovux
    @morozovux Год назад +4

    7:37 Там был таймер на спасение Нере и Гномов, Нере к тебе ещё во сне должен был прийти

  • @ИгорьИванов-ы3ъ4ш
    @ИгорьИванов-ы3ъ4ш Год назад +4

    По техническим проблемам. И близко таких проблем не было. Прошел до конца третьего акта (до сцены в банке), с только одним вылетом и парой некритичных багов (типо раздвоения тела торговца в борделе). Ни в боях, ни в диалогах придраться, кроме как к перевода, не могу ни к чему. Это все было в непатченной версии первого дня. Но в банке поймал крит баг с неработающими сейвами и решил пропатчить. И пошли сразу вылеты при взаимодействии с определенными предметами, баги квестов и тому подобное. И сейчас играю во второй раз, бегаю по первому акту и уже раз 10 вылетала игра. Вот так-то.

  • @plavkina1
    @plavkina1 Год назад +4

    В Гримфордже да, там таймер, 2 отдыха, насколько я помню, и все сваливают. И об этом упоминается в диалогах.

  • @byblik28
    @byblik28 Год назад +2

    Добрая часть претензий к отдельным моментам не возникла бы если ты был внимательнее. Это нормально, в игре миллиард нюансов во всех аспектах, и иногда просто не понимаешь почему так происходит, а когда разберешься доходит) даже простой момент падения персонажа плашмя после прыжка с высоты очевидно и есть причина пропуска хода и потери концентрации согласно механике игры.
    Твой пустой город в конце 1го акта вроде тоже объясняется тем, что по сюжету там был главный чел под завалами на грани смерти и игроку несколько раз говорили, что нужно успеть решить этот вопрос. А если ты уходишь на долгий отдых, то из-за гибели того типа там происходит восстание рабов или что-то типа того и все расходятся) Я сам будучи уже в этой локации решил отдохнуть в лагере и когда вернулся уже никого не было. Долгий отдых в игре влияет не только на твоих персонажей но и на окружающий мир.
    Забаганные текстуры в 3м акте, стрельба и даже перемещение сквозь потолки и стены конечно худший баг в игре, выглядит как клоунада какая-то) зона видимости нпс на улице через каки-то щелки просачивается в здание и агрит например стражу при краже.
    А в целом игра такого объема и через год не будет вовсе без багов т.к. это практически невозможно, тем более в большинстве своем баги не критические и попадаются не всем игрокам, я вот половину озвученных в видео и не встретил даже.

  • @deaboli
    @deaboli Год назад +5

    Меня больше всего злой путь разворовал. Он не равен. С той же рощей. Да, можно вырезать тифлингов, но теряешь пол отряда(вместе с их квестами) и кучу нпс (и весь контент с нищими). В замен тебе дают Минтаку, кооорая не смотря на всю свою HOT HOT HOT не имеет толкового сюжета после спасения из башен.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +2

      Как же я тебя понимаю, решил за темный соблазн поиграть и пошел за гоблинов в итоге Гейна нет, карлах и Уил ушли без шанса их переубедить, друид пропал игра почему то думает что он мертв хотя он сбежал. Ещё повезло что я не дал убить шадухе лизку, а то остались бы на первый акт только астерион и шадоулхард. Ну и да иза того что убиваешь тифлингов теряется кучу квестов, а гоблины никак это не компенсируют. В итоге тут выбор между злом и добром, а выбор между отказаться от контента или нет.

    • @ab_bloodstone
      @ab_bloodstone Год назад

      @@OneTwo00 ничего, из-за темного соблазна могут вообще все нпс "уйти". Он у нас в середине второго акта на привале убил во сне уилла, и из-за этого все спутники нпс стали враждебными и начался бой. И в этом бою как на зло на них не работали нелетальные атаки, все равно пришлось их убить.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +1

      @@ab_bloodstone ну по сути темный соблазн или просто злое прохождение забирает контент, причем сильно так забирает. Тут нет такого что ты выбрал злой вариант и у тебя будет сугубо твой злобный сюжет, нет сюжет будет точно такой же только без части контента.

  • @eucsvoboda
    @eucsvoboda 9 месяцев назад +1

    Да, автор реально хорошо разбирается в игре и говорит все правдиво. Молодец

  • @ОлегГончаренко-щ5щ

    Интересный у тебя опыт получился) я не погружен в ДнД, поэтому половину претензий даже обсудить не могу, в частности по магии. Мне, как непосещенному, магия понравилась)
    Конечно, больше всего разочаровывает вырезанный контент, это правда. Но я для себя так решил: дать ещё год пока все допилят, сил у меня нет😅. Поэтому я играю сейчас как есть, все косяки объясняю себе "ну, это мир магии наверное тут так принято") а через год я точно перепройду, надеюсь на обновленном железе и уже вылизанную версию)

    • @rttnxen230
      @rttnxen230 Год назад +1

      Ну поздравляю, ты знаешь небольшую часть того, как работает магия в днд
      Только они упустили пару десятков страниц
      Как сказал бы плебей: "ради казуалов"
      Что уж говорить про вырезанный контент в урезанной версии днд, которая замкнута в условиях игры, задумки сюжета и лвл дизайна

    • @drowelder
      @drowelder Год назад

      ну, это мир магии наверное тут так принято

  • @De0x1s
    @De0x1s Год назад +3

    Иными словами, ждём BG3 Definitive edition, ведь тоже самое было с DOS2. Лариан молодцы, но они снова и снова наступают на те-же грабли неоконченности игры. Но в любом случае, я прошёл игру уже 1 раз и начал проходить снова, но уже за тс(тёмный соблазн) и игра открылась мне с новой стороны, такого я не ожидал!

  • @Neksius
    @Neksius Год назад +1

    7:00 ну раз ты обзор делаешь для массы..ты бы хоть загуглил что ли? Ты пришел на локацию где гномом срочно нужно было решить вопрос, ты ушел на отдых, пришел а их нет...а если исследовать а не бежать то ты нашел бы пару трупов и по запискам бы все понял..... а не кричал бы на ютуб У МЕНЯ ЗАБАГОВАЛАСЬ УЖС... Я НЕ ЧИТАЮ ДИАЛОГИ ПЕРСОНАЖЕЙ а потом удивляюсь)))пхахаха...на халтурный ролик соответствующая оценка, дальше нет смысла и смотреть.
    На свою голову я послушал еще 2 минуты....омг...чел...открою секрет СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР, ты можешь присоединиться к Абсолюту...и НЕ НУЖНО УБИВАТЬ прям всех. ВЫБОР огромный, на твой исход повлияли решение первого и второго акта, какие? ну хз перепройди)

  • @lilrpanon
    @lilrpanon Год назад +14

    Прошел за 145 часов зачистил все что можно но не видел никаких багов которые ломали бы мне квесты или еще как то руинили погружение... Есть проблемы с оптимизацией и игра через пару загруженных локаций начинала логать(но это фиксилось перезаходом в игру) Проходил своим персонажем для настолки днд через харизму(без лечинок) и пропустил половину файтов(но это я считаю огромный плюс) круто когда можешь перепить босса в таверне и пропустить битву с ним!! Единственное что концовки не хватило НО мне моя понравилась(орфей через убийство дьявола) Истории тиммейтов просто топ особенно у минска и бу, в общем я с огромным удовольствием прошел игру и перепройду когда выпустят новые патчи хотя игра вполне доделана

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад

      Вот баги которые лично я словил.
      Медведосыч не появился в лагере гоблинов, воло после освобождения не пришел в мой лагерь, пришлось перепроходить первый акт, сделал всё точно так же и медведосыч появился и воло пришел. Пропадал интерфейс у персонажа в бою иза этого нельзя закончить ход в итоге только перезагрузка. И долбиться в закрытую дверь в итоге у меня пелина текста над дверью из надписи "закрыто" я на это смотрел минуту наверное и подумал что будет перезагрузка т.к. нпс не хотел останавливаться, но неожиданно он завершил свой ход так и ничего не сделав.
      Игра считала что друид мертв хотя он сбежал от гоблинов и откуда мой герой знает вообще что друид мертвый я хз!
      Кучу раз у меня был диалог и в диалоге появлялась только одна реплика "далее" и это оказался баг и узнал я о нем чисто случайно когда перезагрузился и началсснова диалог и о чуда, там нет реплики "далее" а есть 4 варианта ответа! И это начиная со второго акта было часто.
      У меня залогала минага и она думает что мы в каком то склепе и скипает любой диалог с ней, я ее даже в лагере не мог оставить, пришлось ее убить и она заработала как надо)
      Почему то в некоторых диалогах а 3 акте персонажи думают что песнь ночи жива! Хотя ее на копьё шаддуха насадила! Но у моего героя походу амнезия и он думает что она жива.
      Иллитидская способность постоянно восстанавливала магию! Хотя не должна.
      Когда я доставал факел мой гг постоянно снимал оружие и убирал его из слота в инвентарь! Хотя он не должен так делать.
      Раскопал труп на кладбище заюзал диалог с мертвыми есть реплика про какого то святого отца, хотя мой герой вообще ничего про него не знает и не знает про убийство в церкви! Я тупо туда ещё не дошел! Да мой гг вообще не знает что это за труп.
      У меня пропали ветки романов хотя у меня ни с кем его нет, где мой роман в 3 акте?!
      P.s. это только то что вспомнил сходу.

    • @frostbitten1139
      @frostbitten1139 Год назад

      Пока я тоже ни чего не словил . Может ещё будут , я только в 3 акт попал, а с предыдущими проблем не было от слова совсем

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад

      @@frostbitten1139 а было такое в диалогах что только одна реплика "продолжить"?)

    • @frostbitten1139
      @frostbitten1139 Год назад

      @@OneTwo00 Нет , не было. Возможно в 3 акте чё нибудь будет. А так оба акта пропылесошены и ни каких критических багов не было

  • @Otzako
    @Otzako Год назад +1

    спутники не выразительные?
    у тебя есть возможность шедухи изменить причёску без рола или кинуть 30 на кубик что бы она осталось со старой причёской... и да провал куба шедуха бить тебя будет =)
    так же и Лоязел или бы уговорить с тобой дружить или она скажет что ты шак и бить будет =)
    у астариона такая же петрушка не правильное слово заточкой под ребро =)
    ты просто один раз прошёл из за этого не видишь масштаба принятых решений =)
    первый акт затёрли до дыр поэтому кажется что он разветвлённый
    а до тёртого ещё мало кто дошёл
    у меня 111 часов я тока в 3 акт пришёл ну там 2-3 часа там
    + ещё 2 недели шёл до 3 акта и винда слетела и сейвы потерялись
    я всё пылесосил но и во второй раз тоже
    ты походу по основному сюжету пробежал
    весь кайф не в концовке а в процессе =)

  • @Liner753
    @Liner753 Год назад +1

    Роман с Хальсином, который добавили по просьбам игроков, который оказался просто плевком в лицо фанатов... Нет слов, одни вопросы к сценаристам. Кто и почему решал эти все описательные вопросы? Где говорили про то, что у нас есть ОТДЕЛЬНЫЙ сценарист по романам, и он готов под абсолютно любого персонажа прописать роман с друидом(там как раз выделили Лизку), и где это все? Почему разрабы говорили, что они сами не ожидали, какой их игра может быть похотливой, романы совершенно не как в других играх. По итогу 1-2 сцены секса, никакой нормальной романтики нет в первых двух актах, про Карлах вообще молчу(просто слили), а сцены секса в итоге вообще оказались с темным экраном(масс эффект привет), огромное разочарование именно в повествовательном плане. Это даже не уровень драгон эйдж, хотя игра вышла больше 10 лет. Я ооочень надеюсь, что это исправят, но понимаю, что сюжетные твисты просто невозможно переписать уже после выхода игры, никто этим просто не будет заниматься. Вся надежда теперь на новую днд игру или дос3, смотря что у них в планах

  • @Din-Con
    @Din-Con Год назад +2

    Нет, не слушают они свое комьюнити. Я им писал еще после самого первого их пробника:
    Что локацию первого акта нужно увеличить. Они вообще не умеют строить карту.
    Ты видел рощу друидов, которую те пытаются защитить? Я вот не видел. Потому что вместо рощи друиды засели в пещерах, аки гоблины. Все построено почему-то на скалах, какого черта - на карту Фейруна совсем не смотрят. И я понимаю если бы разбился Наутилоид на горах и спускаться приходилось через пещеры гоблинов в низину, а там попадаешь в лесную чащу и набредаешь на рощу друидов защищённую горной грядой. Тогда бы все потуги друидов были бы оправданы. А так это фарс, ради фарса.
    Продолжим это заброшенной деревней. А ты знал, что деревня может состоять только из домов: лекаря, кузнеца и школы. В середине города стоит мельница, что вообще меня поразило. А за городом амбар, ну наверное, чтобы когда его грабили, жителей не будили. Пусть спят сладким сном, оставшись без провизии. И все это опять же стоит на горе, есть одно НО, толи там река, толи это кусок моря из неоткуда, которое оказывается болотом. Ну ни один житель в здравом уме не стал бы ставить деревни на болотах, это плохо для сельского хозяйства, во вторых это газ: пожары, болезни и все такое.
    «Приют Вокин», это тоже маленькая деревня, нужно чтобы кто-то выращивал провизию и место для этого. Казармы хотя бы для охранников. Дома для работников. Лариан, просто не понимают, что это такое. Даже ведьмак 3 показал, что даже у маленькой деревни есть обширные поля. И ладно если бы они были заброшены, но их просто нет.
    У них как-то странно строится высота всей карты, вроде не спускаешься, но с одного края огромный обрыв, с другого река тебя встречает, проходишь чуть дальше не поднимаясь, опять огромные скалы, а река уже внизу.
    Затем когда они показали Друида и следопыта, я спросил у них, а какой их функционал в качестве игрока. У вас нет леса, чтобы искать тропы через него, у вас нет огромных горных троп. У вас в игре даже хищников нет, чтобы этими персонажами можно было договориться или спросить дорогу. Эти классы видимо для галочки.
    Карта стерильна нет опасности, нет точек интереса, чтобы исследовать, все рядом: через пару шагов заброшенная деревня, мост перепрыгнул, вот тебе аванпост и Вокин. У них в игре просто классы не нужны, играй просто воином с вниманием и религией, на 4м прибавь еще пару знаний: магии, интуиции, убеждение и все персонаж аки Мартин Сью: договориться и узнает все, а если не договориться, то победит.
    И знаешь, они ни чего мне не ответили, и вот игра вышла в релиз, что я увидел - все тоже самое, только еще укорочённой. А ты говоришь надеется на Ларионов, все будет и дальше ломаться, не сходится и игра скатиться просто в скучные квесты: "иди туда и слей того".
    Боевая система ни то что поломана, а она даже не интересна, просто тыкай мышкой и все. Ни какого визуала в качестве приема, да хотя бы фаталити при крит уроне. Не зачем все это.
    Слишком много завязано на второстепенных персонажах, но чтобы узнать, что они скрывают, тебе придется их постоянно менять, если ты примерно знаешь где кого взять. Ну было же до 3 части. Команда из 6ти, бои с большим количеством сильных противников. А здесь слишком все легко, даже на тактике. Помню 1 часть, боссов с друзьями сливали еле-еле, из нас кто-то один всегда оставался.
    Как вывод игра действительна очень красивая, зачатки на шедевральность есть, но самого "ВАУ" просто нет. Я не могу сидеть в игре больше 1 часа. Вот берешь квест и вроде ну давай, здесь множество путей, но все сводится к одному: запугал - ушли, решил драться - они лежат.
    Был момент в этой заброшенной деревне, играю Дроу, дай думаю попробую два варианта. Вначале решил их просто завалить, было скучно. Решил обмануть - те свалили..., но вот он момент, вот интересный и правильный... гоблины еще ходили в деревне, а я остановил мельницу и стал брататься с (так и не понял кто это свирф, дуэргар), уж все они у Ларионов похожи в игре. Дак вот запустилась анимация, гоблины завидев, что мельница остановилась, тормознули и главарь своим - "Надо глянуть что там!"
    Ну думаю кайф, сейчас еще раз словесно переговорим, в этот раз еще два решения попробую. Стою жду, так ни кто и не пришел. Те кто выход стоял охранял, так там и стоят, даже тот кто у колодца морозился, продолжал бродить бесцельно.

    • @null-db6or
      @null-db6or Год назад +3

      Какой же ты душный, чел. Мельницу ему не в том месте поставили, мда)

    • @crclar3146
      @crclar3146 Год назад

      @@null-db6orи вообще она стоит посреди высокого леса

  • @georgiyalekseenko
    @georgiyalekseenko Год назад +1

    Ролик интересный. Негатив только к названию ролика. Не опускайся до таких названий!

  • @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878
    @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878 Год назад +1

    13:37 вот тут неправду говоришь, на напарников влияет то, что ты говорил ранее и насколько вы «друзья». Шадухе можно сказать самой решать, и если вы друзья, она решит переломаться и покрасит волосы, а если нет, то пойдёт по изначальной дорожка, и если так, то дальше она замкнётся и на дальнейший «контакт» не пойдёт, зато в 3 акте будет союзник в виде ее культа. Гейла можно скорраптить и он из подсоса своей богини станет хотеть корону для себя, и так далее. Только у Карлах проблема, она какая-то недоделанная и тут действительно мало что влияет. А финал да, тут правда.

  • @rttnxen230
    @rttnxen230 Год назад +3

    ларианы настолько хотели приблизить сюжет к реальной игре в днд, что не показывают тебе что и как произошло там, где тебя нет
    считаю это правильным ходом, ведь днд всё таки про воображение и свою точку зрения при оглядывании на прошлое
    наиграл сотню часов сейчас, не увидел ни одного бага или сломанного скрипта (+150 в раннем доступе, 2 бага которые пофиксились при перезагрузке)

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в Год назад

      слышь ты, гений дедукции. Они вырезали эпилог, так как не успевали к релизу.

  • @МихаилПересыпкин-е3щ

    Деньги для девятипалой это из письма в первом акте. Уже точно не помню на караване или где еще, но там было письмо типа извинись перед девятипалой деньги на оплату долга лежат в такой то могиле на кладбище.

  • @Jouidi1
    @Jouidi1 Год назад +1

    Для меня это просто неиграбельно. Я ждал игру 20 лет. Следил за анонсами и за каждым интервью Свена Винке последние 3-4 года. Играю в эту бету 2 года. Мне обещали не выпускать игру в сыром виде, сказали что обьявят о дате выхода только тогда, когда будут 100 уверены в качестве игры. Те, кто якобы видел финальный билд игры, врут что игра изменилась до неузнаваемости. Багов меньше с бета версии 2 годичной давности не уменьшилось, а из за увеличения контента их стало только больше. Это худшая игра в году, и такое разработчикам прощать нельзя. Я был фанатом Ларианов с Дивайн Дивинити, но это просто плевок в лицо, размазали, подкупили журналистов и ботов, и теперь если тебе не нравится Баг Гейт 3-ты изгой. А если тебе ещё и понравился Старфилд-уууу, выйди в окно, как сказали IXBT. Лучшая игра по ДнД 5 на данный момент все же страшненькая Соласта. Она перебила БГ3 во всем, кроме графики и персонажей. Но по прежнему лучше всего играть в БГ1-2, или Невервинтер Найт.

  • @seem03fox
    @seem03fox Год назад +1

    яСНО КЛАССИКА ОТ ЛАРИАН ЭТО ПОСЛЕДНИЕ МЕЙНСТРИМНЫЕ ИГРЫ. понятно.

  • @kirillkorneev8413
    @kirillkorneev8413 Год назад +3

    Альфа тест завершился.
    Теперь проходим бета тест :)
    трижды прошел ранний доступ.
    Один раз уже прошел релизную версию.
    Начал второе прохождение....

  • @sandman-e3s
    @sandman-e3s 11 месяцев назад +1

    Наконец-то обзор, который полностью совпадает с моими мыслями. Впечатления от игры просто обосраны, она реально поломана, постоянно спутники где-то застрявают, игра хоть и крутая песочница, но если ты в локацию придешь "раньше времени", то там просто запустится скрипт с непонятными тебе диалогами, будто ты уже проходишь этот квест. Никакие это не 10 из 10 как на нее надрачивают все обзоры, не упоминая о таких колоссальных проблемах, зато в аргументы ставят возможность взрывать бочки, толкать врагов с обрыва, и прочие механики, котоыре ты будешь использовать в первые 20 часов игры, а потом тебе просто насрать на них становится, потому что ты стал терминатором. Абсолютно блеклые злодеи, горташ это вообще провал, финал это позор. Где нормальные титры? Стоят все на берегу, а через синуту все куда-то ушли и что с ними дальше будет? Где это все? 3 акт параша лично жля меня. Какой гений придумал добрую половину акта сделать в сраной канализации? Вобщем, игра реально крутая же, во многих аспектах она великолепна, но я в ней реально разочаровался, хоть и ничего о ней не читал, и не знал, а играть начал с рекомендации друга, у которого, к слову, такие же впечатления остались. Спасибо за обзор

  • @eteru4180
    @eteru4180 Год назад +1

    Масс эффект 3 офигенная игра, мы всё прохождение закрывали прилылущие арки, а в конце выбрали для себя эпилог, как по нашему мнению должна закончиться история, но нет толпа нытиков засрала игру из-за светофора в конце, хотя такой же светофор, просто менее очевидный есть в ведьмаке 3, теперь тоже нытьё и до БГ 3 доползло, увы ваши ожидания это всего-навсего ваши ожидая, предъявлять таким играм за концовку, это тоже самое, что любому шутеру предъявить что в нем стрельба не как в жизни

  • @iDriweb
    @iDriweb Год назад +1

    Все это конечно правда, но для меня плюсы однозначно перевешивают минусы и я, выбирая между прохождением сейчас того что есть, и ожиданием еще год эфимерного идеала, выберу играть сейчас. Да, много багов, да, выпилили часть игры, но я игру прошел и получил кайф. Через год пройду снова и получу еще больше кайфа от допиленой игры. А все эти мантры о том что проходить не надо, испортите впечатление, все это не поможет. Если человек после этого будет ждать год, то ему либо игра в принципе не особо интересна, либо он накрутит себе новых ожиданий настолько много, что никакая дефинитив эдишен не вывезет.

  • @_limpompo
    @_limpompo 11 месяцев назад +1

    Хоть кто-то согласен с концовкой, вся игра шикарная.
    Концова мега расстроила. Концовка злодея вообще судная, садишься на трон - Тыкаешь "1 - Конец" и все, титры.

  • @-Quiet-
    @-Quiet- Год назад +5

    Шикарная игра по всем параметрам и показателям , второй раз начал проходить , ни одного бага за всю игру , квинтэссенция всех когда - либо выходивших комп. игр по D&D

  • @Dos9Ra
    @Dos9Ra Год назад +2

    Чет малова то... Я в первом акте ещё но уже 80 часов отиграл и кстати пока тех ошибок небыло. Кроме не больших просадок производительности до 40 фпс на gtx 1070 в 1080p

  • @sh1ki17
    @sh1ki17 Год назад +2

    везет вам, люди не игравшие в днд)
    Игра очень много косяков имеет как наследница днд жанра. Как минимум диалоги, это сплошной звиздец. Твои 3 истукана просто стоят и смотрят, и даже проверки ты им отдать не можешь, не выходя из диалога... Мне что, обязательно качать барда или чародея, чтобы не всрать все интересные моменты в игре?) Это ладно, в мультиплеере вообще рофл, челы то подслушивают, хуй знает кто попадает в диалог, переключить нельзя. У нас блять друид в форме медведя в диалог попал, который просто тушей весь экран загораживал. К тому же я, играющий на 6 харизмы персе не хочу вообще с кем либо взаимодействовать, но игре похуй, у тебя пиксель ближе в конце боя был, а потом романс у кореша запарывается, ахуенно...

  • @007Kevler
    @007Kevler Год назад +1

    Пожалуй диз.
    Мне слабо верится что у автора действительно было столько багов. По моему он просто ездит на любимой теме.

  • @hansolo1184
    @hansolo1184 Год назад +1

    А я пожалуй поставлю лайк до просмотра. Человек прошедший игру имеет право выражать свое мнение. 👍

  • @ItsADopeShow
    @ItsADopeShow Год назад +1

    у меня и в мыслях не было писать этот коммент, но ты сам просил! поэтому пишу "ты сраный нытик!"... я не виноват - там сам просил)

  • @Chuchi_Gucci
    @Chuchi_Gucci Год назад +2

    Самой большой болью для меня является долбанный инвентарь. Очень плохо сделан.
    Вторым минусом конечно управление, хоть я более менее уже привык.
    Ну и в последнюю очередь не нравится абсолютно лвл дизайн. Это просто какой-то лабиринт-спагетти, с узкими тропами и тупиками парой. А из-за изометрической камеры добавляется еще и дискомфорт, словно окружение давит на тебя.

    • @dizzy7376
      @dizzy7376 Год назад

      а что с управлением?

    • @Chuchi_Gucci
      @Chuchi_Gucci Год назад +1

      ​@@dizzy7376 Просчет траекторий передвижения иногда выдает приколы.
      Спутники могут зайти в пламя, активировать ловушку, которую вы уже обнаружили и прочее. Из-за этого, после подобных фейлов, приходится перезагружаться и развязывать отряд, действуя персонажами по очереди.
      К тому же, не знаю у всех так или нет, у меня часто не прокликиваются иконки снаряжения. Например во время боя я держу на изготовке стрелу, жмякаю на фаербол и направляю его в противника, а оказывается, что летит все равно стрела.
      Ну и какой гений на разработчиках придумал атаковать союзников, нажатием по их иконке слева. Пол игры привыкаешь, что по этому нажатию идет переключение между персами, а потом пускаешь заряд в союзника во время боя. Прикол еще, что нельзя отменить приготовленный удар правой кнопкой мыши по панели со всеми инструментами. Нужно прожимать пкм для отмены именно куда-нибудь по полу или еще куда в мир. (сложно объяснить)

    • @Хехекалка
      @Хехекалка Год назад +1

      я бы ещё отметила любовь камеры улетать куда-то наверх, если ты находишься в каком-то узком проходе, но выше тебя ещё еть этажи/локации.
      но при этом не дай бог на тебя заагрился моб откуда-то с очень высокого места... на подругу заагрился горташ из своей светлицы, и ей пришлось в режиме боя карабкаться по стенам два этажа, чтобы этого невротика с реннтгеновским зрением успокоить.

  • @НикитаБирюков-г1ч
    @НикитаБирюков-г1ч Год назад +1

    подписываюсь под каждым твоим словом
    Чтоб вы понимади, дивинити 2 моя любимая ТОП-1 игра. От 1 акта БГ3 я жутко кайфанул. Но со второй главы меня уже начало одолевать обратное чувство - я хотел закончить как можно скорей.
    Квесты 3й главы просто половина посыпались, я искал как их треггирить на форумах. 97 часов позади. Было кайфово и да, жду релизную версию игры

  • @EvilFleshformer
    @EvilFleshformer Год назад +2

    Даже не смотря на кучу вырезанного контента игра глоток свежего воздуха среди помоек что выпускают в последнее время. Первый акт хорош, второй мне больше зашёл чем первый, вот третий подкачал это точно. Сейчас прохожу второй раз, жду патчей и длс. По технической части за всё первое прохождение багов не ловил, только фпс шалит в третьем акте

  • @arsfans2540
    @arsfans2540 Год назад +4

    Начало квеста с 9-ти палой ещё в 1 акте. В одной из записок. Там упоминается долг.

  • @studyman1241
    @studyman1241 9 месяцев назад +1

    Первый акт крутой. Но во 2 и 3 теряется заданная атмосфера

  • @Bectnuk-z4c
    @Bectnuk-z4c Год назад +1

    Себе запрещай играть. Отписка за такой кликбэйт.

  • @Neltaryi
    @Neltaryi Год назад +2

    110 часов, и только 3 часа в 3 акте, не встретил ни одного бага, либо я не обратил на них внимание, либо он проявляютсяпри определенных обстаятельствах.

    • @ab_bloodstone
      @ab_bloodstone Год назад

      Оптимизация хуже в третьем акте, есть непонятные фризы без причины ( например во время боя внутри помещения фризит бывает, хотя ничего нового подгружаться не должно, всё уже подгружено, а камера за помещение не вылетает, но фризы есть)

  • @myloveiseternal3032
    @myloveiseternal3032 Год назад +3

    Вообще кстати согласен с автором. Как человек, который перепроходит Балду уже в третий раз по причинам разных багов и других неприятностей, понял, что это не выглядет как то, что Лариан обещали нам изначально. Чувствуется, что чего - то где - то нехватает, что где - то игра недотягивает и т.д. В общем, очень надеюсь, что это постпенно пофикст, и дадут поиграть в ту Балду, о которой они говорили. Правда жаль, что к этому моменту это будет уже наверное моё 10 прохождение)

    • @iorweth7083
      @iorweth7083 Год назад +2

      Ахах, хорош, друже, игра средненькая, да.. да, но пройду несколько раз) хых

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 Год назад +1

      Ждём полное издание за доп цену, как с дивинити было

    • @iorweth7083
      @iorweth7083 Год назад

      @@purpur_magic8337 хехе, ну или обратиться за помощью к людям вроде Эмпресс)

  • @noob681
    @noob681 Год назад +2

    Со всем согласен, наконец-то мои мысли озвучены без бесконечных хвалебных од.
    Про могилу Васю Пупкина, это записка из первого акта. Ты наверное прочел ее и считается что помнишь до сих пор.

  • @Shir0taka
    @Shir0taka Год назад +1

    Я вам запрещаю Балдурить гейты

  • @9DANable
    @9DANable Год назад +1

    Булджать сказал важную вещь, с которой я согласен на 1000% НАХУЙ КУБИКИ И СИСТЕМУ ДНД!!
    Дайте поиграть в игру, для НЕ ДУШНИЛЫ, это классная игра с глубокой механикой.

    • @Almaring_Lioght
      @Almaring_Lioght Год назад

      Иронично что в своем последнем видео Булджать сказал все диаметрально противоположно.
      Там он заступался за систему кубиков и говорил что это классно и так и должно быть.
      Так что толи у тебя шиза толи у него.

  • @qwerty30334
    @qwerty30334 Год назад +1

    Игру выпустили за месяц до релиза (вместе с багами) с переносом на более ранную дату.
    Ведь лариан, кто они такие, чтобы выпускаться в одну и туже дату вместе с майкрософт проект стартфиелд

  • @bloodmedved
    @bloodmedved Год назад +1

    Удивительно что автор прошёл игру и не понял как работает система записок и квестов с фазированием (помимо гримфорджа ещё есть например с больной гномихой в подземье)

  • @_BOEGOLOVKA_
    @_BOEGOLOVKA_ Год назад +1

    Большая часть по делу, да. Сам почти прошел игру, уже считай что только катсцену последнюю осталось посмотреть, но словил баг и не могу продвинуться) Техническое состояние третьего акта оставляет желать лучшего, но это поправят. Гораздо больше я волнуюсь за этот вырезанный контент, который явно должен был быть по задумке, потому что без него третий акт слишком рвано ощущается. Не знаю, нашел ли это или нет, но в нижнем городе есть ворота в верхний город. Они подсвечиваются как интерактивный объект, но если нажать на "использовать", то ничего не происходит))) Такое ощущение, что они поняли, что не смогут всё доделать буквально за 3-4 недели до релиза
    P.S. А так игра великолепна. Столько охрененного времяпрепровождения мне давно не дарила ни одна игра

  • @zetOAB
    @zetOAB Год назад +1

    Да, конечно, это не диско Элизиум и не Самара 😢

  • @simko58
    @simko58 Год назад +3

    По технической части претензий прямо ломающих игру не попадалось (забагало кмк пару побочных квестов и в третьем акте пришлось снизить настройки, дабы не фризило постоянно), а вот в плане линейности второй половины игры и капа уровня к началу третьего акта полностью поддерживаю. Создалось впечатление, что чисто для просмотра всего контента можно пройти условным добряком/нейтралом или полным отморозком, но глобальных точек соприкосновения будет слишком много. Ну и интерес к побочным квестам сильно теряется, когда ты понимаешь что уперся в потолок по прокачке и экипировке персонажей - чисто носиться по городу с десяток часов ради историй - такое себе.

  • @xxcobectbxx9894
    @xxcobectbxx9894 Год назад +1

    Всë жду когда кто нибудь скажет про музыку в этой игре, в дос 2 можно половину саундтреков себе в плейлист для отдыха у камина включить, а вот наиграв 90 часов в бг3 я такого сказать не могу, музыка.. просто есть

    • @Хехекалка
      @Хехекалка Год назад

      +
      единственная песня, которая запомнилась - во время боя с рафаилом, остальное - просто оркестровая мешанина на грани слышимость.
      с локациями тоже вопрос: очень мало по-настоящему запоминающихся видов, чтоб глянуть и сразу сказать "это бг3". разве что локации со статуями шар как-то выделяются и с миконидам, остальное просто "типичный лес", "типичное болото", "типичное подземье", "типичный город".

  • @Ai_vengo
    @Ai_vengo Год назад +2

    Лее, прошел за Dark Urge, кайфонул нереально. Никаких критических багов не встретил, лучшее приключение за все время что я видел.
    Опыт по моему идеально набирается. Не хотелось бы получить 12 лвл за час до конца игры.
    Уровень сложности хромает вправду, Тактика нужна в усложнении в 3 акте обязательно.

  • @NeviLz
    @NeviLz Год назад +5

    Полностью согласен со всем сказанным. Вчера прошел игру затратив 110 часов, выполняя все что только можно в надежде получить хорошую концовку. И какого было мое разочарование от увиденного... Всего 2 концовки... И для чего я отказывался всю игру от способностей и билдов связанных с иллитидами, если это не значило ровным счетом ничего.
    Итого оценки по актам:
    Первый - 10/10
    Второй - 6/10
    Третий - 7.5/10
    Концовка - 2/10
    За обзор - лайк

    • @neroun1424
      @neroun1424 Год назад +1

      Ну игра сама подталкивало к поеданием иллитидов, так что я не знаю почему ты отказался

    • @NeviLz
      @NeviLz Год назад

      @@neroun1424 Вот именно что подталкивала, и мне казалось это очень подозрительным. Думал что из за огромного количества поглощённых личинок, в финале я сам превращусь в мозгоеда, чего я не хотел допустить

  • @kirillkorneev8413
    @kirillkorneev8413 Год назад +3

    В гриммфордже время ограничено на спасение Неро.
    Если там сделать долгий отдых - все челы пропадут.
    И это не баг, а задумка. Которую, да, можно не сразу понять, нужно более заметное предупреждение / невозможность там сделать долгий отдых.

    • @007Kevler
      @007Kevler Год назад +3

      Там два или три предупреждения.

    • @АндрейВаренников-е9е
      @АндрейВаренников-е9е Год назад +2

      Насколько заметнее? В дневнике это написано, половина персов тебе об этом говорит, во сне Неро приходит и говорит. Это нужно очень сильно постараться не заметить. Так можно и надпись на весь экран не заметить запросто.

  • @eucsvoboda
    @eucsvoboda 9 месяцев назад +1

    Слушайте, это действительно лучший обзор в интернете

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 8 месяцев назад

      Да. и Даже сейчас всё так же. 4 месяца спустя, хотя багов стало лучше.

  • @CHEESE_SAUCE_525
    @CHEESE_SAUCE_525 Год назад +1

    Самый кривой рекламный переход

  • @-s.o.d-
    @-s.o.d- Год назад +1

    Есть еще ну очень злая концовка

  • @thunderultra
    @thunderultra Год назад +4

    Ах да, душнила вылез.

  • @Chippoy
    @Chippoy Год назад +2

    В Гримфорже было пусто потому что все ушли после длинного отдыха

  • @ElaKorte
    @ElaKorte Год назад +1

    Судя по количеству описанных багов, мы словно в две разные игры играли. Я прошла бг3 дважды: первый раз уже ко вторнику (игра релизилась в четверг) и вот недавно закрыла второй заход на тактике уже более основательный. За всю игру у меня случился 1 критикал баг, который решить смогла только с помощью читов: в подводной тюрьме у меня отказались спасаться неписи, вообще не двигались. Все! Никаких проблем с инвентарем, ии врагов и прочее. Даже интересно стало, от чего это зависит )

  • @Dohoar
    @Dohoar Год назад +5

    В который раз я вижу претензию за отсутствие эпилога. И в который раз я советую поиграть в Divinity 2 и посмотреть концовку там.
    Почему то я могу принять такую концовку. Мне достаточно того, чего мне показали. Тк история не про рощу, не про глубинных гномов, не про девочку с друидскими чарами, не про собаку и медведесыча. А про илитидов.
    Не, ладно. Для ленивых суть концовки второй дивинити (не ориджинал син, а именно вторая дивинити, где в дракона превращаться можно)
    Ты побеждаешь финального босса и оказываешься перед Люцианом собственной персоной. Вы оба сидите в каком то стазисе. И Люциан с выражением лица "ебать ты лох" поясняет, что Дэмиан (он же антогонист) прочитал гг как открытую книгу, переиграл его, и всё что гг делал - было сделано ему (Дэмиану) на пользу.
    Титры. Можно было даже загрузить игру и повисеть в стазисе, от чего толку было мало. И честно говоря, для меня это самый запомнившийся финал в рпг в принципе.
    Да. Игра выглядит местами обрезанной. Местами хочется чтоб было больше контента. Но во-первых - куда больше то? Пожалейте ААА индустрию, там разрывы шаблонов по всем фронтам (на самом деле нет, но помечатать хочется). Во-вторых - ларианы почти ко всем играм запилили крупные итоговые обновления, доводя всё до ума.
    Ну и было бы всё таки не плохо оценивать то что есть, а не то, что могло бы быть. (написал на 17 минуте, сорян, ща досмотрю)

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в Год назад +2

      АХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХ. Во второй ДОС. Вторая дивинити - это игра 201Х какого-то там. И в дефинитив эдишен добавили хотя бы финальные слайды.
      Игра тупо недоделана. Потому что Ларианы хотят ещё заработать на дефинитив эдишен, чтобы привлечь ещё игроков.

    • @Dohoar
      @Dohoar Год назад +1

      @@ЭдвинОдессейрон-ц3в Перебрось на внимательность. Прям намекаю - ты нихера не прочитал, и в контексте полного моего комментария ты выглядишь идиотом. Даю тебе преимущество к этому броску, удачи.
      По поводу хотят заработать - не хотят. Точнее заработок не самоцель у студии. Стоило бы отметить это и поставить у себя в записях галочку. Ларианы одна из немногих студий у которых цель номер 1 - именно сделать игру. А не заработать денег.
      А вот кто любит деньги - так это wizards of the coast. Эти ребята, тк у них купили право на франшизу, вполне себе могли сыграть подгоняющим фактором. Кто знает какие там подводные камни в договоре. Но зная, какую ахинею эти ребята творили ранее, вполне возможно, что релиз второпях - их работа.

    • @crclar3146
      @crclar3146 Год назад

      @@ЭдвинОдессейрон-ц3вони все улучшенные издания и переиздания своих игр раздавали бесплатно, почему сейчас должно быть иначе? Выпускать неготовые игры - это их привычка

  • @ДимаМишин-д3ъ
    @ДимаМишин-д3ъ Год назад +1

    Из пальца высасываешь чел

  • @МаксимАнтипов-и1ц
    @МаксимАнтипов-и1ц Год назад +1

    Самый сложный бой - сражение с камерой в особняке с полтергейстом. Какой дракон, какие мозгососы, какая подводная тюрьма - все это фигня с мороженкой по сравнению со сражениями с камерой и этажами в этом бою!!!! Я призывал чуму и ад, аццкого сотону и выхухоль из Бобруйска на голову того, кто камеру настраивал!!!
    3 акт прямо чувствуется что обрезали, для компактности.

    • @CastleGamesCG
      @CastleGamesCG  Год назад +2

      Камера - худший враг, воистину

    • @МаксимАнтипов-и1ц
      @МаксимАнтипов-и1ц Год назад

      @@CastleGamesCG Ага, такому врагу наплевать на твою сборку из Жрякопала, Хантассина, Жрякосорка и Барда (Которая разбирает любых врагов в 1-2 хода). Он бессмысленней русского бунта, беспощадней стаи гиен, бессмертней Кощея...
      Я на Кривом английском писал отзыв, что надо сделать переход по этажам управляемым, полтора года назад... Надеюсь придумают что-нибудь в конечном итоге.

  • @Eptable
    @Eptable Год назад

    Да хрен знает вся игра в целом очень средней ощущается, обычный проходной проект по типу ризена какого нибудь. Почему то игру противопоставляют крупных издателям и ааа играм, но при этом в ней самой косяки все те же и их даже больше. Багов до задницы, сюжет унылый, атмосферы нет, музон очень скучный, для файтов там вообще 1 или 2 сонга сделали что просто стыд какой то. Лгбт пропаганда во все щели, в этом плане игра реально впереди всех, какая нибудь ластуха 2 и рядом не стоит.

  • @epsilonx0110
    @epsilonx0110 Год назад +5

    Насчёт отыгрывания за злодея в 2 акте и почему нельзя закорешиться с Кетериком: а ничего, что это потом оставшиеся злодеи из троицы потом натравливаются друг на друга, и Кетерика по сути и так бы уже грохнули?

    • @Kalt_Schnee
      @Kalt_Schnee Год назад +4

      Так там по факту от реплик и дейтсвий ничего не меняется. Разве что немного влияет квест с песнью ночи. Не говоря уже про фин босса. Где даже пройдя все проверки (включая проверку на 99) может поменяться только одна сцена и все.
      Так можно же с Горташем закорешится же. Чем Кетерик хуже?

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад

      У тебя по сути нет выбора в 2 акте быть за абсолют у тебя есть выбор только убивать абсолют в 2 акте) хотя логики в этом ноль т.к. до этого ты был за абсолют и потом можешь горташу помочь.

    • @epsilonx0110
      @epsilonx0110 Год назад

      @@OneTwo00 А разве план Баала не был в том, чтобы все друг друга поубивали?

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +1

      @@epsilonx0110 а причем тут Баал если там есть и другие два бога)

    • @yazlaynim
      @yazlaynim Год назад

      В логике событий, если ты хочешь встать на сторону Кетерика ты отдаёшь ему призму и становишься рабом абсолют - конец игры.

  • @Kalt_Schnee
    @Kalt_Schnee Год назад +3

    Ну я себе уже убил большую часть интереса, тк пошёл по пути Минтары, и тем самым не получили 3-х спутников. У Минтары нет личного квеста и при этом её сцена в первом акте блочит остальных спутников (как минимум ШХ пообещала прийти и на этом все.) Выборы в концовке ужасные. Заключил союз с одним из злодеев и по итогу от того что прошёл все проверки у него изменилась лишь 1 сцена и все и то от 1 проверки из 5-6.
    В "'эпилоге" забаговался один из спутников что умер в последней миссии. Его начали поминать, потом он появился как в ничем не бывало поболтал со мной. Затем, в следующей же фразе он снова стал для всех мертвым.

    • @ПавелМихайлов-ч7с
      @ПавелМихайлов-ч7с Год назад +1

      С поминками в третьем акте вообще какая-то печаль. Мне пришлось убить Шэдоухарт из-за того, что я встал на сторону Песни Ночи (ещё во втором акте). При этом ни одной реакции от спутников. Зато в третьем акте после квеста в храме богини Шар на меня ополчились спутники за то, что я "отдал Шэдоухарт последователям Шар" при том, что сама Шэдоухарт уже пол игры лежит в земле 🙃

  • @big_dedus
    @big_dedus Год назад +3

    Ну ты хейтер, где ты баги находишь. У меня было пару штук, но ничего страшного. Один квест только забагался с призраками в доме. Играйте сейчас, пока не проспойлерили себе сюжет. Потом пройдете еще раз кайфанете. А этого хейтера не слушайте, везде у него плохо, везде баги, везде лагает. Кста не играйте на directX, потому что он фризит и понижает фепесы. Играйте только на vulkan.

  • @syhariklala8497
    @syhariklala8497 Год назад +1

    Подождать 2-3 года выйдет улучшенное издание, а мододелы как обычно сделают конфетку для любого вида игроков.

  • @YuryMerkulov73
    @YuryMerkulov73 Год назад

    Досмотрел видео до конца, и немного удивлен увиденным. Сам наиграл 305ч на данный момент, заканчиваю третье прохождение, претензии к игре есть, но...
    1) 90% описанных в игре багов я не встречал. И сквозь пол ни разу не стреляли и квестов запоротых не было. Один раз только, помню, в Дом Печали ворвался, сразу стал мочить неписей. Финальная битва, убиваю Виконию и... начинается диалог, типа, давай то, давай сё. Я такой "стоп, я же тебя убил только что". Ок, диалог проходит этот и сразу же открывается следующий "убей меня или пощади". То есть, в игру не был заложен вариант, что локация изначально будет проходится путем ее зачистки. На следующем прохождении я уже всё сделал "правильно" :)
    2) я бы не сказал, что баланс уж как-то сильно сломан. Согласен, что 12 уровень достигается слишком рано. Но боевка все равно интересная, челендж есть. Я стараюсь без сейвов играть, поэтому нервы пощекотать есть где в 3 акте, даже когда у тебя 12 уровень
    3) по балансу классов... наверное, я не понял только один класс - друида. Он реально показался мне слабым или я просто не понял как им играть. Остальные плюс-минус интересные, сбалансированные.
    4) оптимизация. всё не в карту упирается, а в проц.
    5) про финал - в точку, это самое большое разочарование
    в целом, игра очень зашла, условно 9/10 я бы смело дал. третье прохождение и каждый раз большие отличия в квестах, диалогах, локациях.

  • @ComicsArena
    @ComicsArena Год назад

    Я считаю, что Ларианы стали заложниками своей же задранной планки. Респект им за то, какую игру они нам подарили, но она могла быть лучше во многих аспектах. Очень надеюсь, что они выпустят масштабное дополнение к основной игре, которое принесет новый контент и доработает существующий. Эта игра вполне может быть лучшей игрой в истории, если ее доработать.

  • @MasterAsmer
    @MasterAsmer Год назад +2

    При падении также кидается игрой кубик прервется ли твоя концентрация. Вообще там много скрытых моментов когда кидается кубик игрой, большой элемент случайности. Насчёт уровней они сами объясняли, что с 13 уровня уже слишком сильные заклинания, которые реализовать трудно, в духе призыва особняка. А опыта так дают, потому что малая часть людей досконально пылесосить локации. Средний игрок к концовке 12 уровень и набивает. У меня друг вырвался вперёд так по итогу он только 4 спутников за всю игру нашёл и много доп квестов пропустил

    • @CastleGamesCG
      @CastleGamesCG  Год назад +1

      С концентрацией, допустим. Хоть в логах и не пишется что бросок провален. А че по поводу того, что ход обрывается?

    • @_BOEGOLOVKA_
      @_BOEGOLOVKA_ Год назад

      @@CastleGamesCG если при падении ты оказался распластан, то всё. Аналогично оглушению или падению на льду

  • @solidhorizon9105
    @solidhorizon9105 Год назад

    Про Васю Пупкина рассказываю - ещё чуть ли не в первом акте была записка, что долг для Девятипалой закопан в могиле Васи Пупкина в БГ. Я ещё тогда подумал - че за Девятипалая и как я, бляха, вспомню этого чувака в БГ. Так что если ты читаешь книжки/записки, вполне вероятно, что этот вариант у тебя будет

  • @Nekropl
    @Nekropl 10 месяцев назад

    Баланса в игре нет совсем, это я согласен, но у меня было всё наоборот, я всю игру страдал, мне было очень сложно играть в эту игру даже на нормале, я периодически переключался на лёгкую сложность, так что сложность это вещь сугубо индивидуальная, а знаете почему так получилось? Игра тебе просто не рассказывает нормально о своих механиках и возможностях, вообще, у меня нет опыта в классических рпг или днд и меня за моего волшебника по итогу всю игру насиловали по страшному, если бы я не читал гайды я бы забросил игру ещё на первом акте

  • @Time_Lord_69
    @Time_Lord_69 11 месяцев назад

    Я нашел баг с бесконечными заклинаниями. Береш способность илитида на бесплатное заклинание. Оно должно работать один раз до долгого отдыха, но у меня оно вообще не работало. Почитал как исправить, проверил. Снимаю шляпу - способность заработала, кастуешь закл 6 круга, потом надеваешь шляпу обратно и способность снова включается, и так можно повторять бесконечно.