【スプラトゥーン3】 サブ影響軽減のギア効果を比較検証してみた
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- Опубликовано: 28 июн 2024
- スプラ3の「サブ影響軽減」ギアの効果でどのくらいの変化があるのかを確かめて動画にまとめました。
【関連動画】
サブ性能アップの検証↓
• 「サブ性能アップ」のギア効果を比較してみた【...
0:00 オープニング
0:12 キューバンボム
0:33 スプラッシュボム
0:54 クイックボム
1:32 二連クイックボム
1:52 カーリングボム
2:29 ロボットボム
2:52 タンサンボム
3:47 トーピード
4:36 ポイズンミスト
5:57 トラップ
6:40 ポイントセンサー
7:10 ラインマーカー
7:47 ジャンプビーコン
8:04 スプリンクラー
8:26 スプラッシュシールド
8:37 スペシャル - Игры
宗教上の理由で炎上したくないからちゃんと小数点以下の表記が絡む時はぼかしてるのえらい
え?
そんな宗教ないで
3.9教5.7教57教ってことじゃね?
@@saisun1146だいぶしょうもない宗教だな
あまり動画内容とは関係ないけどギアの数字表記を1.0とか2.0とかだけにして3,9表記と5.7表記の混合による混乱を避けるのありがたい
これ見るとサブ軽減の重要性がわかるからありがたい
雑魚
お守りと言われるだけはある
Ain't no way all those characters just translate to "Thanks" google translate is trippin
@@labogia255 broo fr
@@labogia255 ong 😭
今回も丁寧な動画で比較しやすく参考になります!
ギアを何度も変えての検証、3.9ギア作りなど大変だったと思います…ありがとうございます!
何十回もギア変えて同じこと繰り返してると考えると大変すぎる
この動画は伸びるべき
@@user-my8es9tk5s
悲しいことにアプデで倍率とか変わったらその度にやんなきゃいけないんだよなあ、、、
@@Ludicolo.272 さすがに可哀想すぎる
え?ボムの調整が入った?検証してもらうの待つか()
こういう比較は本当にありがたい
5段階のギアに分けて検証してるの凄すぎ!!
センサーのマーキングに関しては0.1単位ずつの3段階も追加してくれてる!
この手間暇考えると本当にありがたすぎる!!!
すごくわかりやすくてテンポのいい動画で見やすいです!💯💯
まじでこうゆう動画助かる
こんな細かい検証動画を待っていた!!
Very informative. Keep up the good work. 😁
ギア3.9作ってひとつづつ撮影して見やすく編集して
時間かけていただいた動画に感謝!
ひとつずつ
Me who doesn't speak the language but still finds it very informative
same here
very grammar, much words
シールドに当たるとき左から順にキルされていくのなんか好き
まじで助かる、ありがたい…ありがたい…!
撮影が大変そうだけどその分わかりやすい
そこまで積む価値は無いとしか言えないけどマーキング一瞬で解けるの面白いな
最後のジェッパに効果無いって事前作やり込んでた人ほど引っかかりそう、ヒッセンとクーゲルにしか付いて無いし現環境に居なくてそこまで脅威ではないだろうけど
ジェッパはともかくマルミサの軽減無効の方はまあまあ痛いかも
アクション強化要らんブキとかメイン性能積んでたブキはギアに空き出来たから1.2ぐらい積むのは普通にアリじゃね。
このギアの性能がとても分かりました!!!
ありがとうございます!!!!
ついでにチャンネル登録しときます^^
検証、3.9ギア作成、お疲れ様です!!微調整の参考になりました!!
ほかのギア枠を考えたとき
どんなに積んでも1.2、最低0.1、個人的には0.2って結論ですね…
タンサンのケアができる量が現実的かなと思いました!!
意外とちゃんと積んでもいい気がしてきた
クイボ2連とマーキングはでかいよね
関係ないけどカーリングボム当ててガッツポーズしてるイカちゃんかわいい
カーリングボムはためてもためなくても投げて爆発するまでじっとしとけばイカちゃんがガッツポーズしてくれるよ
待って、ビーコンに索敵機能あったの…!?
初耳でした…!
後衛だと無限トピでやられやすいから爆減マジ助かる
1の時みたいにイカバルーンにもサブ軽減して欲しいな
Thank you for these videos! Subscribed.
Please do the super jump next
スーパージャンプ
and maybe along with fast swim
炭酸ボム持ちのスクリュースロッシャーが環境にいる以上、かなり使いやすいギアとなるかもですね!
実用的なのは0.1〜0.3くらいの範囲でギアを積んでクイコンやボムとのコンボが耐えられるのかを検証して欲しいです!
Very helpful video. Thank you
はなさくさんの検証は求めていた事を知れるから神
とりあえずBGMが懐かしすぎて泣きたくなってきた
同じく...
2:53
炭酸にキレてる人はサブ減1.2積んでみたら最高のスプラに変わったりしそう
炭酸だけでもメタれるのは強い
メメタァ
3.5以上積んだらスシボ、キューバンの1確耐えれるとかあったら検討する人いそうだけど、現状では採用されることはないでしょうね、、
So... bomb defense really is nerfed. A good guide regardless. These videos go a long way for building around weapons.
サブ性能vsサブ軽減するんですねわかります
ステジャン積まないで近距離武器イカ忍構成するならイカ速1.3サブ影響1.2で奇襲シャプマに有利取りやすくなりそう
フェスの音楽懐かしすぎて、
炭酸ボム当て方工夫してんのおもろいw
3から始めたからよくわかってないんだけどサブの軽減は小さいの2つ付けとくのが安定?
At 8:15 you're doing the sprinkler tests. Is three slots of Sub-Resist enough to turn that into a 6 hit kill instead of a 5 hit kill?
サブ軽減君頑張ってボムあるって警告出せるようになったりせんかな
i don't understand anything but this is really interesting
これホップソナーのマーキング時間も変わらない感じですかね?
サブ軽減でポイズンミストの移動速度が変化するってことですけどイカ速3.9とか積んだ時ミスト内の移動速度はどちらが速く抜け出せるのか気になりました‥
直撃の範囲は狭くなるんですか?
ジムワイパーのクイコン耐えたいんだけど結構積まなきゃだめなんかな
実質最強ギアやん
サブ軽減強すぎじゃね..
最初のクイボめっちゃパワーに聞こえる
最低でも0.2ほしい感じで余裕があれば0.3にしたいな
サブ影響軽減ってこんなに効果があったのか、、、!
トーピードめちゃくちゃ増えたから重要度上がったかも
0.2でもあるとちがうってのはこーゆーことなんすねぇ・・・
サブ軽減は強いけどマルミサ防げなくなったの痛すぎる
ギア変えるたびにリセットしてなかなかな手間がかかりそうな…
3.9だったらポイズンミストの中でもイカロール出来るのかな
最低でも0.2付けとけばクイボの爆風3つ耐えられるのデカいよなぁ
後衛だと炭酸の爆風三回耐えれるのもデカい
爆風耐えたところで足元のインクダメージあるから死ぬけどね
@@extrickgame 敵インクのスリップダメージで死ぬってこと?スリップダメージでトドメをさされることはないので死なないですよ。そうじゃなくてもつけるつけないでだいぶ生存力は変わると思うんですけど
@@h2kh2k29 爆風一回目で足元塗られてダメージ入ってるからそのあと爆風2回は耐えられないよやってごらん
@@extrickgame そりゃ棒立ちしてたらそうなるさ。でもイカ移動中とかだと足取られず爆風35だけ喰らうシーンなんていくらでもあると思うけど
短射程基本ボムしか投げてこないから爆減必須やね
やっぱジェッパがちゃんとした武器に着いたら脅威になりそう
クーゲルはちゃんとしてなかった……?
@@KUNIKOBBK20 クゲは炭酸ジェッパでシナジーないじゃん
クゲは維持系がいいかな
ヒッセンはちゃんとしてない武器で共通認識でおもろい
@@user-ku6oq7lc9p 暗殺してくタイプの武器だからシナジーわるいw
まじで雨でいい
サブ減って今までのシリーズの軽減系ギアの使用的に1確ダメージは軽減出来ないはず…?
3ではクイボとトーピードだけ近爆と遠爆があったような
確か二つとも直撃60、近爆35、遠爆25になってるはずです
実際は1.0とか2.0も積まないから0.3ずつで検証してほしい
サブ影響軽減3.9付ければパブロでもポイズンで減速ほぼしないのかな?
つい昨日サブ軽減消してイカ速つけちゃった
I don't notice anything different about the bombs when they have protection against them. Could someone maybe point it out to me?
Because of too much damage,he can't withstand.
The some bombs' direct hit give inkling 180 damage.
Nice
ああそっか、「サブ」軽減だからジェッパとかの爆風は軽減されないのか
これ結構勘違いしちゃってる人多そう
毎回ギアを変えるたびに3分をまっているとは誰も知らない
他のギアとつけるならどのくらいがいいのか誰か教えて
お守りギアとしての運用が多いし0.1と0.2も番外として載せてくれたらありがたや
それも大体載ってるぞ
実際に積んでみるとあまり恩恵を感じないギア
直撃=即死だからイカ速かヒト速積んでたら生きられたかもって思うことのほうが多い
クイボ持ちのシャプマ、タンサン持ちの洗濯機が蔓延る環境だから0.2は一応あった方がいいかも
イカ速ヒト速は武器にもよるけどメインで積むこと多いし
@@user-zy2zu7kv2b最終的には好みだけど
自分は、軽減積んでてよかったって思うより、もう少し速ければって考える頻度の方が多かった
ボム即死の時。クラブラから逃げられなかった時。遮蔽物に入っているのにリッターに抜かれた時。
あと少しでアサリを入れられたのにゴールが閉まった時。ホコのカウントが同じで1戻されて負けた時。みたいな勝ち負けに直結するケースも
クイボに当たったら足場塗られてるから積んでても不利対面スタート→そもそもその状況になるのが悪いって諦められるし、タンサンはイライラするけど、相手の打開で飛んでくるナイスダマに逃げ遅れてデスするほうが後悔する
@@U_Anata なるほど確かに。
特に前線張るブキは機動力の強化や、サブよりメインとスペに強く出れた方がいい場面が多いか…
自分はスピナーとかの中後衛が多いからサブで牽制される場面が多くなる。その辺の立ち回りの違いもあるかも。
@@user-zy2zu7kv2b おー、名推理ですね。自分は前線武器メインです。
ポップソナーのマーカーにも対応したら考えて、トラップが見えるなら採用です
@@U_Anata やっぱりボムサーチ機能帰ってきて欲しいですね
真面目に積むなら0.2が良さそうかな?
よく三点九揃えたよな
サーモンランメチャ楽しいから結構溜まる
ガチマのランクシステムが色々とクソ仕様過ぎてバイトやってる人めっちゃいると思う
アプデでスペシャル影響軽減も追加して欲しい。マルミサの爆風が辛いのよ…。
全然関係ないけどビーコンに索敵効果があるのは知らなかった…!
3から始めたのですが、ダメージ180なのってリスポーンしてたとかインクアーマー(?)が耐久80だからみたいな理由があるんでしょうか
調べてないけど、バリアとかカニタンクとかの対物系へのダメージが関係してそう
ちなみにリスポーンのアーマーは30で、解除前に100以上のダメージを喰らうと超過分のみ貫通するそうです
@@yoyo_jalo なるほど参考になります。ありがとうございます。
ホコ持ち用に付けるのアリですかね🤔
ポイズンにも効果あるんだ
昨日はじめてスプラッシュシールドで死んだ。珍しすぎてなんか嬉しかった。
マルミサの爆風は軽減させてくれ〜
今作ボム範囲でかくね?
いまの直撃なん、、って何度もなる
1の防御スシが強いなら、3のサブ減スシも強いはず!
サブ軽減1.2って大事なんやな
ヤグラの時のマイコーデに入れとこう
1.2あっても別に損ないんけど、0.1~0.2でもだいぶ変わるから他につけたいギアあったら1外しても良いかと。
1.2も無駄にできる武器ってあるの?
まぁ0.2積むとしたら1.0無駄にできる武器
@@user-kv6xx2xm9s 無駄にするって何w
1.2積んでも別に損はないんだけど、1.2積んでてギリギリ耐えれた!って場面マジで少ないし、積まないのもダメ。だから少量でも効果あって1を他のギアに置きかえられるってことで0.1~0.2がオススメってコトー
@@tamago1214 お前に言ってないよ
@@user-kv6xx2xm9s それだとコメント全部そうなるよ。「ギア1.0無駄にできるブキ」もおかしいから日本語気を付けてね。
Poor boy, he’s so cute
3.9とかサーモンランだろうがガチャだろうが地獄の耐久マラソンで草枯れる
2みたいに0.1つけて対ジェッパのお守りが出来なくなったのは残念
ボムの即死をイカロールで免れた際のダメージは変わるのだろうか
サブ軽減3.9を作った心境を知りたい
サブ軽減って実質クイボ軽減ですよね
3.9使うと「公式だと57表記ですよ」って絶対行ってくるめんどくさい奴がいるから表記してないの偉いな
公式は5.7表記ですね
@@user-fq6fw7pk4i
絶対訂正しないと気が済まないマン登場
サブ軽減は付けるなら0.1?0.2?どっちがいいんだろうか…
0.2でタンサン遠爆風3回耐えられるからおすすめ
@@user-zy2zu7kv2b はえー それは便利 ありがとう!
ホップソナーのマーキングも取れるの早くなりますか?
サブじゃないから。。。
@@tiefsea5116 プログラムのソースコード的に同じなのかと思っただけです
スペシャル影響軽減ギアパワーもあったらいいのにね~
確定数変わるのナチュラルにイカれてる
実際はこんなに積むほどの価値は無いから0.1か0.2に収まるよなあ
0.2あったら炭酸遠爆風3発耐えれるから0.1つけるなら0.2つけたいよなぁ
爆風浴びた時に頭下げるの初めて知ったわ
今の環境で耐え抜くためのギアだね
0.2か1.2が強いって事が分かった
炭酸ボムの3回目の爆発爆風になってない?
炭酸だけのために1.2積むのは正直過剰すぎると思ってる
正確なダメージなら、ロビーのダミイカの方が良くない?
イカロール+サブ軽減で耐えられるボムありそう
積まなくてもイカロールだけでも耐えられなかったっけ
それは爆風やなやな
0積みで普通に180ダメ耐えられるよ
ロビーのダミイカでやればわかる
仮にイカロールの耐久値が100、爆風軽減のおかげでMAX180ダメージが120までに減ってたとしてあらかじめ50ダメージほど受けてたりしても耐えられるようになったりとかの恩恵はあると思う
イカの体力100ー(ボムダメ180ーイカロール耐久100)=残り体力20⭕️生存可
ダメージを負ったイカの残り体力50(ボムダメ180ーイカロール耐久100)=残り体力−30❌死亡
ダメージを負ったイカの残り体力50ー(爆風軽減ボムダメ120ーイカロール耐久100)=残り体力30⭕️生存可
直接🦑に当てると60です