【ナイスダマ塗り改善】アップデートVer. 1.2.0の変化を比較してみた【スプラトゥーン3】

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  • Опубликовано: 26 ноя 2024

Комментарии • 184

  • @悪いスライムじゃないよ
    @悪いスライムじゃないよ 2 года назад +166

    まとめ
    0:03タンサンボムの時間延長
    0:15ローラーバグ
    0:33マテガイ放水路の構造変更
    0:39キンメダイ美術館のバグ
    0:56スコープ透過バグ
    1:07ホクサイバグ
    1:20遠くに弾が飛ぶバグ
    1:29ワイパーバグ
    2:02チャージャー、ストリンガーの姿勢変更
    2:28カムバグ
    2:45ナイスダマバグ
    3:16スペシャル必要ポイント変更
    4:04追加ギアパワー性能バグ

  • @rainmakermania
    @rainmakermania 2 года назад +427

    やっぱスマブラ勢のアプデ比較は的確で素晴らしい。
    何処よりも分かりやすい。

    • @ai7326
      @ai7326 2 года назад +128

      他と比較するのはよくないかもだけど、やっぱり前置きとか茶番がないのがいいよね

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 2 года назад +110

      スプラ勢の比較動画ってマジでクソガバガバばっかだからな(笑)
      やっぱフレーム周り重要なゲームやってる人の方が検証しっかりしてるわ

    • @DaRootBeer1231
      @DaRootBeer1231 2 года назад +5

      What you said is probably true, so I'll agree.

    • @鶏-y9y
      @鶏-y9y 2 года назад +2

      @@ヤマツカミ-r9q わからんでもないけど、一部の人を差別するのは良くないと思う

    • @カムカメサワーズ
      @カムカメサワーズ 2 года назад +12

      @@鶏-y9y 差別はしてないでしょ
      悪口でも無いんだし、本当のことを言うことは別に何も悪いことじゃないよ
      本人はガバガバだとわかって動画を上げてるはずだよ
      何でもかんでも差別で片付けようとしなさんな

  • @meisai-senmon
    @meisai-senmon 2 года назад +11

    本体をアプデした後にはアプデ前に戻せないわけだから、アプデ前に検証した特定のバグ動画があるという事がすごい

  • @nakuaki
    @nakuaki 2 года назад +38

    この人の比較動画簡潔でわかりやすくて好き!

  • @しとらすゆーと
    @しとらすゆーと 2 года назад +13

    弓使いだけど、キンメの銅像マジで助かる…!奥に地雷飛ばそうとしたのに止まったのびっくりしたわw
    そういう当たり判定なのねってあきらめてたけどこれからは使える場面も出てきそう

  • @おお-y5m
    @おお-y5m 2 года назад +69

    すごく分かりやすいしアプデ前のバグも見れて楽しい!
    ラクトはアプデ前オバフロみたいなインク効率良すぎ武器だと思うんだけどなぁ😅

  • @ヤックルン
    @ヤックルン 2 года назад +78

    ナイス玉のバグ、割と普通に投げ込む場所なのが酷かったから修正されてよかった。

    • @夜は焼き肉っしょ
      @夜は焼き肉っしょ 2 года назад +5

      俺はこの動画で初めて知ったけど、てっきり変な隙間に投げ込むとバグるのかと思ってた
      このバグほどじゃなくていいから塗り弱体化して欲しい()

    • @abc-ek3lw
      @abc-ek3lw 2 года назад +4

      @@夜は焼き肉っしょ これ実はスプラトゥーン3が正式リリースする前の映像でナイスダマ塗り弱体化説が出た原因なんだよなぁ。結局弱体化じゃなくて塗り強化だったからみんな驚いてたw

  • @Theコラム
    @Theコラム 2 года назад +475

    サムネの破壊力えぐすぎて草(

    • @TAKI_lu
      @TAKI_lu 2 года назад +41

      noobVShacker

    • @Jun_tan
      @Jun_tan 2 года назад +18

      どっかのマイクラみたいなサムネやなww

    • @use654
      @use654 2 года назад +33

      ナイスダマがカスカス過ぎたwww

    • @ffu2078
      @ffu2078 2 года назад +8

      @@TAKI_lu NICE👍

    • @aster665
      @aster665 2 года назад +24

      これ知らなかったからマジでコラだと思った

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ 2 года назад +40

    うぽつです!こういう変更はあんまりわかりにくいことが多いので助かります!

  • @moffuri
    @moffuri 2 года назад +5

    こんなバグあったんだってのもそうだけど、よくそんなバグに開発側も気付いたなって感じだ
    そこまで話題になってないのばかりだろうに

  • @Iriya-IZONEforever
    @Iriya-IZONEforever 2 года назад +10

    分かりやすい比較動画をありがとうございます。
    個人的にびっくりしたのは、自滅カムバックは不具合だったことですね。てっきり3からの仕様かと。

  • @2424p
    @2424p 2 года назад +16

    分かりやす過ぎる、、
    投稿ありがとうございます!

  • @futaba_is
    @futaba_is 2 года назад +20

    ワイパーの溜め斬りが一生太いのはバグだと思ってたけど、そもそも太くなること自体がバグだったのか…

  • @alice-03
    @alice-03 2 года назад +10

    比較動画のプロ(?)のはなさくさん、実はアプデの比較動画あげてくださらないかなって思ってました。
    なので今回もわかりやすい動画をありがとうございます、検証お疲れ様です!

  • @aki-h-z7
    @aki-h-z7 2 года назад +7

    もっと評価されるべき動画

  • @ライチ-i6v
    @ライチ-i6v 2 года назад +7

    こういう検証はすごい助かる。
    ありがとうございます

  • @copodenieveconbrillos7109
    @copodenieveconbrillos7109 2 года назад +25

    2:58 That explains why during a Splat Zones battle my special didn't work, how good has this update been in terms of bugs.

  • @ER-gr4gu
    @ER-gr4gu 2 года назад +43

    比較して見ると、ラクトのスペシャルの溜まり具合は根本的な解決になっとらんなぁ
    もう50〜60ptあっても良いぐらい

    • @AAA3
      @AAA3 2 года назад

      それやるならすべての武器が20~30ポイント増やさないと

    • @いなばんぐ-q7c
      @いなばんぐ-q7c 2 года назад +12

      ラクトの塗り性能自体を下げたほうがいいんじゃないかと思ってしまう

    • @ケモナーこじらせたひと
      @ケモナーこじらせたひと 2 года назад +16

      @@いなばんぐ-q7c でもそれしたら本格的にラクトの個性無くなるしなぁ

    • @s-k8u
      @s-k8u 2 года назад +7

      とりあえずの応急処置的な対応だとしても30くらいは増やすべきでは?と思った

    • @Ellie-gx5iv
      @Ellie-gx5iv 2 года назад +3

      動画の時間で大まかに計算すると
      ラクトはアプデ前~8秒で溜まる、アプデ後+0.3秒
      ヴァリアはアプデ前~9秒で、アプデ後+1秒
      スクスロはカットされたから分からない、多分+1~2振りで~1秒かな?
      ラクト+30ptでもいいって言いたいけど、数字にしたらやっぱ+50ptでw それでも最速だから

  • @teriyaki-chi-cken
    @teriyaki-chi-cken 2 года назад +4

    このチャンネルが一番見やすい

  • @かねる-h1r
    @かねる-h1r 2 года назад +6

    サムネ選び天才かよ

  • @モチタマ
    @モチタマ 2 года назад +3

    やっぱナイスダマ強すぎだって…

  • @百万年の真夜中
    @百万年の真夜中 2 года назад

    比較してくれるから本当にありがたい

  • @RinnyThePrincess
    @RinnyThePrincess 2 года назад +38

    Very useful and cool video thank you :)

  • @われわれわ-d6b
    @われわれわ-d6b 2 года назад +5

    わかりやすくまとめてくれてありがとうございます😊

  • @ガチシジミ
    @ガチシジミ 2 года назад

    すげーこんなに緻密な修正までしてるのか。

  • @のぶのぶ-n4q
    @のぶのぶ-n4q 2 года назад +2

    ダイレクトのナイスダマ塗れない疑惑のやつはバグだったのか!

  • @user-puchohenza
    @user-puchohenza 2 года назад +6

    ナイス玉の塗り強すぎ😂

  • @そう丸-o4h
    @そう丸-o4h 2 года назад +1

    まじで2からほとんど持ってきたとは思えない最高のでき()

  • @Vegaaaaaa
    @Vegaaaaaa 2 года назад +2

    すごくわかりやすいです!
    ありがとうございます😭

  • @大根好き
    @大根好き 2 года назад +1

    サムネイルが育毛前と育毛後みたいで好き

  • @デイ爺
    @デイ爺 2 года назад +3

    ナイス玉ありがてえ。これで逆転じゃああいってぶん投げてスカされた時ツラかった。

  • @そにゆ
    @そにゆ 2 года назад

    バリアの時の早送りでいかちゃんがブルブルするの可愛い

  • @imomu-shi
    @imomu-shi 2 года назад +2

    凄いわかりやすい

  • @うさぎだいふく
    @うさぎだいふく 2 года назад +1

    何が変わったのかさっぱり分かんなかったからありがたいです😆

  • @るるくへ
    @るるくへ 2 года назад +1

    マテガイの箱取っちゃったのか…
    チャージャーの前で取れる数少ない癒しポイントが…

  • @Impact_channel
    @Impact_channel 2 года назад +31

    にしても、ナイス玉塗れすぎじゃない?

  • @yanoya23
    @yanoya23 2 года назад

    見た目に反してインクを防いでいるって言い方好きw

  • @騒音おばさんの布団たたき
    @騒音おばさんの布団たたき 2 года назад +1

    0:34
    リッターがスピナーをふるぼっこできるようにリッターを上方修正しました。

  • @kt8260
    @kt8260 2 года назад +3

    めっちゃ助かりました

  • @7743-
    @7743- 2 года назад

    今もっとも素晴らしいスプラ動画投稿者

  • @サクマ-v9h
    @サクマ-v9h 2 года назад +2

    キンメダイのやつめちゃくちゃ弓使いにとってはありがたい…

  • @はんじゅく
    @はんじゅく 2 года назад +16

    ナイス玉のバグ、発売前のPVの時点で指摘されまくってたのに今更になって修正するってどうなってるんだろう。純粋に疑問

  • @kaaa815
    @kaaa815 2 года назад +1

    比較がめっちゃ分かりやすい!
    助かります😁

  • @もけお-h9d
    @もけお-h9d 2 года назад +1

    タンサンは数値だけ見るとそうでも無いけど、実際に使ったり見てみると、だいぶ変化ある

  • @今池伏見
    @今池伏見 2 года назад +11

    0:34
    早々、マテガイ放水路のステージの構造が少し変わった

  • @岩魚-l3b
    @岩魚-l3b 2 года назад +6

    塗りポイントナーフもはや誤差でワロタ

  • @amane4325
    @amane4325 2 года назад +4

    スクスロ弱体のためにタンサンボムインク固定長くしたんだろうけど、スクスロで1番えぐいのはメインなんよ。銀モデが1番影響受けてるんよ運営はん( •᷄ὤ•᷅)…オウコラ

  • @ずんだ-c9i
    @ずんだ-c9i 2 года назад +4

    サムネ本当か疑ってしまったけどマジだった

  • @taikicato4695
    @taikicato4695 2 года назад +5

    わかり易すぎるのでチャンネル登録しました!これからもよろしくお願いします!

  • @やゆよ-z3h
    @やゆよ-z3h 2 года назад

    すごく分かりやすくて助かります!
    ありがとうございます!

  • @ゆら-e2e
    @ゆら-e2e 2 года назад +2

    2:02 このチャージャーの姿勢かっこよくて好きだったからダサくなっててちょっと悲しい

  • @NoTFounD404N
    @NoTFounD404N 2 года назад +1

    見やすい!

  • @TNTbkdn
    @TNTbkdn 2 года назад +1

    こういう動画助かる

  • @こなつ-y6r
    @こなつ-y6r 2 года назад

    スプラもはなさくさんの動画のお世話になります
    いつもありがとうございます!

  • @JapaneseSky
    @JapaneseSky 2 года назад +3

    ナイス玉、塗れないの仕様だと思ってたよ

  • @uy1816
    @uy1816 2 года назад

    わかりやすい👍👍

  • @電撃の巨人
    @電撃の巨人 2 года назад +1

    サムネふざけてんのかと思ったらガチやったw

  • @11_Natrium
    @11_Natrium 2 года назад

    ローラーの段差塗りとかバルーン透過とかはデバッグで気づきそうなもんだけどな
    スーパーマリオクラブってまじで架空の団体なんじゃないのかと思うわ

  • @mothermoon810
    @mothermoon810 2 года назад +1

    リッター強化きましたね

  • @さま-v9z
    @さま-v9z 2 года назад

    めっちゃいい動画

  • @sainome1704
    @sainome1704 2 года назад

    マジで助かる偉すぎる

  • @user-miantori
    @user-miantori 2 года назад +1

    ヴァリアブルはともかくラクトは230ぐらいでも良さそう...

  • @Tea-gh8cu
    @Tea-gh8cu 2 года назад +1

    I feel like splatoon 3 was so rushed... and there wasn't a need to release it that soon ...

  • @kukiwakamesan
    @kukiwakamesan 2 года назад +2

    ナイス玉もうちょいさ…もうちょっっと塗り範囲無くしてくんね?(泣)

  • @hhsk_4159
    @hhsk_4159 2 года назад +1

    助かる

  • @うーーちょこらんたん
    @うーーちょこらんたん 2 года назад +3

    マルミサのスペシャル量誤差じゃんw

  • @hindlegs5999
    @hindlegs5999 2 года назад +8

    ゲームバランスに関する問題は取り敢えず置いておいてバグ祭りだった中身をどうにかする方向にシフトしてるのがわかる
    今回のでも割りと挙動怪しいし12月の最初の大型アプデまでには直して欲しいところ
    ただゲームバランスのほうも微々たるナーフで日和ってる感じなのも印象悪いしマジでもうちょいなんとかして

  • @ニャンクック-p9c
    @ニャンクック-p9c 2 года назад

    万年筆、談合、クソ洗濯機の塗りポイント増えたことで以前より多くスペ増ガン積みギア構成が増えた気がする...w

  • @星のワドルドゥ
    @星のワドルドゥ 2 года назад +1

    ナイスダマの塗りが弱いのは仕様だと思ってました…

  • @zeruin
    @zeruin 2 года назад

    funny how i dont understand the language but with gameplay just makes a lot of sense

  • @ShinkuJessicaNoGigaRadio
    @ShinkuJessicaNoGigaRadio 2 года назад

    ホクサイでメインインク効率積みまくってたのに移動中効果なかったの全然気付かなかった

  • @ふぉかっちお
    @ふぉかっちお 2 года назад +1

    バグじゃなくて塗りが太くなる強化をくれ byドライブワイパー

  • @雑他アカ
    @雑他アカ 2 года назад +1

    3:17
    細かいですが画像がヴァリアブルになってます〜把握済みでしたらすみません🙇‍♀️
    分かりやすくまとめられていて見やすかったです!

  • @IamTomy598
    @IamTomy598 2 года назад +1

    チョウザメのナイス玉に関してはエリアの時だったから発狂した。

  • @fausufausufausu
    @fausufausufausu 2 года назад

    アプデ動画なのに半分くらいはバグ修正なの草
    もっと良い環境になることを期待してる

  • @ironashi8965
    @ironashi8965 2 года назад

    ナイス玉が修正されて、更にトルネードの存在意義が…

  • @オニオンヘッド-k1x
    @オニオンヘッド-k1x 2 года назад +7

    スパジャンの時の射程延長は慣性ってことで問題ないと思うけどなぁ

    • @うめざわとしゆき
      @うめざわとしゆき 2 года назад +7

      慣性だと言うならイカダッシュ後の射撃も射程が伸びるべきですね

    • @オニオンヘッド-k1x
      @オニオンヘッド-k1x 2 года назад +1

      @@うめざわとしゆき ほんとよな

    • @BL4CK-963
      @BL4CK-963 2 года назад

      1や2でも問題になってたのに3で許されるわけないじゃん?

    • @_k7413
      @_k7413 2 года назад +1

      イカロールによるボムの遠投はどうなんだろう?

    • @うめざわとしゆき
      @うめざわとしゆき 2 года назад

      @@_k7413 イカダッシュからボム投げも飛距離が伸びるので一貫はしてますね。

  • @葉民
    @葉民 2 года назад

    サムネが衝撃的すぎる

  • @Ellie-gx5iv
    @Ellie-gx5iv 2 года назад +6

    比較動画ありがとう、助かります
    ナイスたまのバグをそのまま仕様に変えてもいい気がw

  • @ramune1520
    @ramune1520 2 года назад

    正直ドライブワイパー弱体化はガチで悲しい

  • @HohsenkaSeed
    @HohsenkaSeed 2 года назад

    スペ強0.1じゃ意味ない!っていう検証のやつ実際には効果あったってことか

  • @なるちゃん-k3v
    @なるちゃん-k3v 2 года назад

    サムネ詐欺だと思って見たけどガチなのか‪w‪w‪w
    知らないの多くて面白かった

  • @lorettabes4553
    @lorettabes4553 2 года назад +2

    I can't read japanese but I think I got the jist of it :D

  • @taka02jin68
    @taka02jin68 2 года назад

    デバッグ期間足りなくてβ版で発売されてしまったビッグタイトル
    こんな出来で世に出した開発担当の管理職は恥ずかしくないのかな

  • @Gゴード
    @Gゴード 2 года назад

    ウルトラハンコがもとの判定にもどってます!

  • @バリタチ
    @バリタチ 2 года назад

    深刻なバグ多すぎないか・・。まだ修正されてないのもあるし。

  • @user-pw1xu5wb4z
    @user-pw1xu5wb4z 2 года назад

    スクスロの当たり判定は治ってないのか?

  • @鳶一マキナ
    @鳶一マキナ 2 года назад

    マテガイのリッター接待ブロック消えて助かる

  • @ガチシジミ
    @ガチシジミ 2 года назад

    ナイスダマは塗れないままのほうが嬉しかったw

  • @iranaikinou
    @iranaikinou 2 года назад +1

    ユーザーがデバッグして見つかる要素が多すぎだろ
    致命的なのも多すぎるし3発売する前にちゃんと検証してほしかった

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 2 года назад +1

      そりゃ多くない人数でやる運営のデバッグより母数何十万倍のユーザーのほうが時間は違えど見つけられるにきまってるんだなぁ

  • @crypticTmesis
    @crypticTmesis 2 года назад

    Thank you!

  • @空気清浄機-q4y
    @空気清浄機-q4y 2 года назад

    ナイスダマの塗り面積バグってたんだ

  • @soliloquies6992
    @soliloquies6992 2 года назад

    必要スペポイントもっと増やしてもいい

  • @伝説のひのきのぼう
    @伝説のひのきのぼう 2 года назад

    スクスロってラクトと同じぐらい一回の塗り強かったんか……

  • @umbreonfan0369
    @umbreonfan0369 2 года назад

    3:18 wow 10 points barely did anything.

  • @KANIMAN830
    @KANIMAN830 2 года назад

    唯一マルミサで弱体化されてないの、ソイチューバーだけなんだよなw

  • @AKANTAI_YOSHI
    @AKANTAI_YOSHI 2 года назад

    ナイス玉がスペシャル紹介の映像の時の塗が少なかったんバグなんか....

  • @くくあ-p8x
    @くくあ-p8x 2 года назад +1

    本当にデバッグしてなかったんだな

  • @user-ec5ii5oo3s
    @user-ec5ii5oo3s 2 года назад

    ワイパーのは仕様だと思ってた😮

  • @aa-ug9ut
    @aa-ug9ut 2 года назад

    元が酷すぎる
    有料でβテストみたいなことされてるのスプラユーザー試されすぎでしょ