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まとめ0:03タンサンボムの時間延長0:15ローラーバグ0:33マテガイ放水路の構造変更0:39キンメダイ美術館のバグ0:56スコープ透過バグ1:07ホクサイバグ1:20遠くに弾が飛ぶバグ1:29ワイパーバグ2:02チャージャー、ストリンガーの姿勢変更2:28カムバグ2:45ナイスダマバグ3:16スペシャル必要ポイント変更4:04追加ギアパワー性能バグ
1部バグではなくない?
@@ケモナーこじらせたひと ありがとうございます👍
どうでもいいけどカムバグって表現すげぇ好き
やっぱスマブラ勢のアプデ比較は的確で素晴らしい。何処よりも分かりやすい。
他と比較するのはよくないかもだけど、やっぱり前置きとか茶番がないのがいいよね
スプラ勢の比較動画ってマジでクソガバガバばっかだからな(笑)やっぱフレーム周り重要なゲームやってる人の方が検証しっかりしてるわ
What you said is probably true, so I'll agree.
@@ヤマツカミ-r9q わからんでもないけど、一部の人を差別するのは良くないと思う
@@鶏-y9y 差別はしてないでしょ悪口でも無いんだし、本当のことを言うことは別に何も悪いことじゃないよ本人はガバガバだとわかって動画を上げてるはずだよ何でもかんでも差別で片付けようとしなさんな
本体をアプデした後にはアプデ前に戻せないわけだから、アプデ前に検証した特定のバグ動画があるという事がすごい
この人の比較動画簡潔でわかりやすくて好き!
弓使いだけど、キンメの銅像マジで助かる…!奥に地雷飛ばそうとしたのに止まったのびっくりしたわwそういう当たり判定なのねってあきらめてたけどこれからは使える場面も出てきそう
すごく分かりやすいしアプデ前のバグも見れて楽しい!ラクトはアプデ前オバフロみたいなインク効率良すぎ武器だと思うんだけどなぁ😅
ナイス玉のバグ、割と普通に投げ込む場所なのが酷かったから修正されてよかった。
俺はこの動画で初めて知ったけど、てっきり変な隙間に投げ込むとバグるのかと思ってたこのバグほどじゃなくていいから塗り弱体化して欲しい()
@@夜は焼き肉っしょ これ実はスプラトゥーン3が正式リリースする前の映像でナイスダマ塗り弱体化説が出た原因なんだよなぁ。結局弱体化じゃなくて塗り強化だったからみんな驚いてたw
サムネの破壊力えぐすぎて草(
noobVShacker
どっかのマイクラみたいなサムネやなww
ナイスダマがカスカス過ぎたwww
@@TAKI_lu NICE👍
これ知らなかったからマジでコラだと思った
うぽつです!こういう変更はあんまりわかりにくいことが多いので助かります!
こんなバグあったんだってのもそうだけど、よくそんなバグに開発側も気付いたなって感じだそこまで話題になってないのばかりだろうに
分かりやすい比較動画をありがとうございます。個人的にびっくりしたのは、自滅カムバックは不具合だったことですね。てっきり3からの仕様かと。
分かりやす過ぎる、、投稿ありがとうございます!
ワイパーの溜め斬りが一生太いのはバグだと思ってたけど、そもそも太くなること自体がバグだったのか…
比較動画のプロ(?)のはなさくさん、実はアプデの比較動画あげてくださらないかなって思ってました。なので今回もわかりやすい動画をありがとうございます、検証お疲れ様です!
もっと評価されるべき動画
こういう検証はすごい助かる。ありがとうございます
2:58 That explains why during a Splat Zones battle my special didn't work, how good has this update been in terms of bugs.
Hello fellow English speaker
@@copodenieveconbrillos7109 H e l l o
Hola amigo copo de nieve con brillos.
比較して見ると、ラクトのスペシャルの溜まり具合は根本的な解決になっとらんなぁもう50〜60ptあっても良いぐらい
それやるならすべての武器が20~30ポイント増やさないと
ラクトの塗り性能自体を下げたほうがいいんじゃないかと思ってしまう
@@いなばんぐ-q7c でもそれしたら本格的にラクトの個性無くなるしなぁ
とりあえずの応急処置的な対応だとしても30くらいは増やすべきでは?と思った
動画の時間で大まかに計算するとラクトはアプデ前~8秒で溜まる、アプデ後+0.3秒ヴァリアはアプデ前~9秒で、アプデ後+1秒スクスロはカットされたから分からない、多分+1~2振りで~1秒かな?ラクト+30ptでもいいって言いたいけど、数字にしたらやっぱ+50ptでw それでも最速だから
このチャンネルが一番見やすい
サムネ選び天才かよ
やっぱナイスダマ強すぎだって…
比較してくれるから本当にありがたい
Very useful and cool video thank you :)
わかりやすくまとめてくれてありがとうございます😊
すげーこんなに緻密な修正までしてるのか。
ダイレクトのナイスダマ塗れない疑惑のやつはバグだったのか!
ナイス玉の塗り強すぎ😂
まじで2からほとんど持ってきたとは思えない最高のでき()
すごくわかりやすいです!ありがとうございます😭
サムネイルが育毛前と育毛後みたいで好き
ナイス玉ありがてえ。これで逆転じゃああいってぶん投げてスカされた時ツラかった。
バリアの時の早送りでいかちゃんがブルブルするの可愛い
凄いわかりやすい
何が変わったのかさっぱり分かんなかったからありがたいです😆
マテガイの箱取っちゃったのか…チャージャーの前で取れる数少ない癒しポイントが…
にしても、ナイス玉塗れすぎじゃない?
見た目に反してインクを防いでいるって言い方好きw
0:34 リッターがスピナーをふるぼっこできるようにリッターを上方修正しました。
めっちゃ助かりました
今もっとも素晴らしいスプラ動画投稿者
キンメダイのやつめちゃくちゃ弓使いにとってはありがたい…
ナイス玉のバグ、発売前のPVの時点で指摘されまくってたのに今更になって修正するってどうなってるんだろう。純粋に疑問
比較がめっちゃ分かりやすい!助かります😁
タンサンは数値だけ見るとそうでも無いけど、実際に使ったり見てみると、だいぶ変化ある
0:34早々、マテガイ放水路のステージの構造が少し変わった
塗りポイントナーフもはや誤差でワロタ
スクスロ弱体のためにタンサンボムインク固定長くしたんだろうけど、スクスロで1番えぐいのはメインなんよ。銀モデが1番影響受けてるんよ運営はん( •᷄ὤ•᷅)…オウコラ
サムネ本当か疑ってしまったけどマジだった
わかり易すぎるのでチャンネル登録しました!これからもよろしくお願いします!
すごく分かりやすくて助かります!ありがとうございます!
2:02 このチャージャーの姿勢かっこよくて好きだったからダサくなっててちょっと悲しい
見やすい!
こういう動画助かる
スプラもはなさくさんの動画のお世話になりますいつもありがとうございます!
ナイス玉、塗れないの仕様だと思ってたよ
わかりやすい👍👍
サムネふざけてんのかと思ったらガチやったw
ローラーの段差塗りとかバルーン透過とかはデバッグで気づきそうなもんだけどなスーパーマリオクラブってまじで架空の団体なんじゃないのかと思うわ
リッター強化きましたね
めっちゃいい動画
マジで助かる偉すぎる
ヴァリアブルはともかくラクトは230ぐらいでも良さそう...
I feel like splatoon 3 was so rushed... and there wasn't a need to release it that soon ...
ナイス玉もうちょいさ…もうちょっっと塗り範囲無くしてくんね?(泣)
助かる
マルミサのスペシャル量誤差じゃんw
ゲームバランスに関する問題は取り敢えず置いておいてバグ祭りだった中身をどうにかする方向にシフトしてるのがわかる今回のでも割りと挙動怪しいし12月の最初の大型アプデまでには直して欲しいところただゲームバランスのほうも微々たるナーフで日和ってる感じなのも印象悪いしマジでもうちょいなんとかして
万年筆、談合、クソ洗濯機の塗りポイント増えたことで以前より多くスペ増ガン積みギア構成が増えた気がする...w
ナイスダマの塗りが弱いのは仕様だと思ってました…
funny how i dont understand the language but with gameplay just makes a lot of sense
ホクサイでメインインク効率積みまくってたのに移動中効果なかったの全然気付かなかった
バグじゃなくて塗りが太くなる強化をくれ byドライブワイパー
3:17細かいですが画像がヴァリアブルになってます〜把握済みでしたらすみません🙇♀️分かりやすくまとめられていて見やすかったです!
チョウザメのナイス玉に関してはエリアの時だったから発狂した。
アプデ動画なのに半分くらいはバグ修正なの草もっと良い環境になることを期待してる
ナイス玉が修正されて、更にトルネードの存在意義が…
スパジャンの時の射程延長は慣性ってことで問題ないと思うけどなぁ
慣性だと言うならイカダッシュ後の射撃も射程が伸びるべきですね
@@うめざわとしゆき ほんとよな
1や2でも問題になってたのに3で許されるわけないじゃん?
イカロールによるボムの遠投はどうなんだろう?
@@_k7413 イカダッシュからボム投げも飛距離が伸びるので一貫はしてますね。
サムネが衝撃的すぎる
比較動画ありがとう、助かりますナイスたまのバグをそのまま仕様に変えてもいい気がw
正直ドライブワイパー弱体化はガチで悲しい
スペ強0.1じゃ意味ない!っていう検証のやつ実際には効果あったってことか
あれバグだったんか…仕様だと思ってた…
サムネ詐欺だと思って見たけどガチなのかwww知らないの多くて面白かった
I can't read japanese but I think I got the jist of it :D
So do I !
デバッグ期間足りなくてβ版で発売されてしまったビッグタイトルこんな出来で世に出した開発担当の管理職は恥ずかしくないのかな
ウルトラハンコがもとの判定にもどってます!
深刻なバグ多すぎないか・・。まだ修正されてないのもあるし。
スクスロの当たり判定は治ってないのか?
マテガイのリッター接待ブロック消えて助かる
ナイスダマは塗れないままのほうが嬉しかったw
ユーザーがデバッグして見つかる要素が多すぎだろ致命的なのも多すぎるし3発売する前にちゃんと検証してほしかった
そりゃ多くない人数でやる運営のデバッグより母数何十万倍のユーザーのほうが時間は違えど見つけられるにきまってるんだなぁ
Thank you!
ナイスダマの塗り面積バグってたんだ
必要スペポイントもっと増やしてもいい
スクスロってラクトと同じぐらい一回の塗り強かったんか……
3:18 wow 10 points barely did anything.
唯一マルミサで弱体化されてないの、ソイチューバーだけなんだよなw
ナイス玉がスペシャル紹介の映像の時の塗が少なかったんバグなんか....
本当にデバッグしてなかったんだな
ワイパーのは仕様だと思ってた😮
元が酷すぎる有料でβテストみたいなことされてるのスプラユーザー試されすぎでしょ
まとめ
0:03タンサンボムの時間延長
0:15ローラーバグ
0:33マテガイ放水路の構造変更
0:39キンメダイ美術館のバグ
0:56スコープ透過バグ
1:07ホクサイバグ
1:20遠くに弾が飛ぶバグ
1:29ワイパーバグ
2:02チャージャー、ストリンガーの姿勢変更
2:28カムバグ
2:45ナイスダマバグ
3:16スペシャル必要ポイント変更
4:04追加ギアパワー性能バグ
1部バグではなくない?
@@ケモナーこじらせたひと ありがとうございます👍
どうでもいいけどカムバグって表現すげぇ好き
やっぱスマブラ勢のアプデ比較は的確で素晴らしい。
何処よりも分かりやすい。
他と比較するのはよくないかもだけど、やっぱり前置きとか茶番がないのがいいよね
スプラ勢の比較動画ってマジでクソガバガバばっかだからな(笑)
やっぱフレーム周り重要なゲームやってる人の方が検証しっかりしてるわ
What you said is probably true, so I'll agree.
@@ヤマツカミ-r9q わからんでもないけど、一部の人を差別するのは良くないと思う
@@鶏-y9y 差別はしてないでしょ
悪口でも無いんだし、本当のことを言うことは別に何も悪いことじゃないよ
本人はガバガバだとわかって動画を上げてるはずだよ
何でもかんでも差別で片付けようとしなさんな
本体をアプデした後にはアプデ前に戻せないわけだから、アプデ前に検証した特定のバグ動画があるという事がすごい
この人の比較動画簡潔でわかりやすくて好き!
弓使いだけど、キンメの銅像マジで助かる…!奥に地雷飛ばそうとしたのに止まったのびっくりしたわw
そういう当たり判定なのねってあきらめてたけどこれからは使える場面も出てきそう
すごく分かりやすいしアプデ前のバグも見れて楽しい!
ラクトはアプデ前オバフロみたいなインク効率良すぎ武器だと思うんだけどなぁ😅
ナイス玉のバグ、割と普通に投げ込む場所なのが酷かったから修正されてよかった。
俺はこの動画で初めて知ったけど、てっきり変な隙間に投げ込むとバグるのかと思ってた
このバグほどじゃなくていいから塗り弱体化して欲しい()
@@夜は焼き肉っしょ これ実はスプラトゥーン3が正式リリースする前の映像でナイスダマ塗り弱体化説が出た原因なんだよなぁ。結局弱体化じゃなくて塗り強化だったからみんな驚いてたw
サムネの破壊力えぐすぎて草(
noobVShacker
どっかのマイクラみたいなサムネやなww
ナイスダマがカスカス過ぎたwww
@@TAKI_lu NICE👍
これ知らなかったからマジでコラだと思った
うぽつです!こういう変更はあんまりわかりにくいことが多いので助かります!
こんなバグあったんだってのもそうだけど、よくそんなバグに開発側も気付いたなって感じだ
そこまで話題になってないのばかりだろうに
分かりやすい比較動画をありがとうございます。
個人的にびっくりしたのは、自滅カムバックは不具合だったことですね。てっきり3からの仕様かと。
分かりやす過ぎる、、
投稿ありがとうございます!
ワイパーの溜め斬りが一生太いのはバグだと思ってたけど、そもそも太くなること自体がバグだったのか…
比較動画のプロ(?)のはなさくさん、実はアプデの比較動画あげてくださらないかなって思ってました。
なので今回もわかりやすい動画をありがとうございます、検証お疲れ様です!
もっと評価されるべき動画
こういう検証はすごい助かる。
ありがとうございます
2:58 That explains why during a Splat Zones battle my special didn't work, how good has this update been in terms of bugs.
Hello fellow English speaker
@@copodenieveconbrillos7109 H e l l o
Hola amigo copo de nieve con brillos.
比較して見ると、ラクトのスペシャルの溜まり具合は根本的な解決になっとらんなぁ
もう50〜60ptあっても良いぐらい
それやるならすべての武器が20~30ポイント増やさないと
ラクトの塗り性能自体を下げたほうがいいんじゃないかと思ってしまう
@@いなばんぐ-q7c でもそれしたら本格的にラクトの個性無くなるしなぁ
とりあえずの応急処置的な対応だとしても30くらいは増やすべきでは?と思った
動画の時間で大まかに計算すると
ラクトはアプデ前~8秒で溜まる、アプデ後+0.3秒
ヴァリアはアプデ前~9秒で、アプデ後+1秒
スクスロはカットされたから分からない、多分+1~2振りで~1秒かな?
ラクト+30ptでもいいって言いたいけど、数字にしたらやっぱ+50ptでw それでも最速だから
このチャンネルが一番見やすい
サムネ選び天才かよ
やっぱナイスダマ強すぎだって…
比較してくれるから本当にありがたい
Very useful and cool video thank you :)
わかりやすくまとめてくれてありがとうございます😊
すげーこんなに緻密な修正までしてるのか。
ダイレクトのナイスダマ塗れない疑惑のやつはバグだったのか!
ナイス玉の塗り強すぎ😂
まじで2からほとんど持ってきたとは思えない最高のでき()
すごくわかりやすいです!
ありがとうございます😭
サムネイルが育毛前と育毛後みたいで好き
ナイス玉ありがてえ。これで逆転じゃああいってぶん投げてスカされた時ツラかった。
バリアの時の早送りでいかちゃんがブルブルするの可愛い
凄いわかりやすい
何が変わったのかさっぱり分かんなかったからありがたいです😆
マテガイの箱取っちゃったのか…
チャージャーの前で取れる数少ない癒しポイントが…
にしても、ナイス玉塗れすぎじゃない?
見た目に反してインクを防いでいるって言い方好きw
0:34
リッターがスピナーをふるぼっこできるようにリッターを上方修正しました。
めっちゃ助かりました
今もっとも素晴らしいスプラ動画投稿者
キンメダイのやつめちゃくちゃ弓使いにとってはありがたい…
ナイス玉のバグ、発売前のPVの時点で指摘されまくってたのに今更になって修正するってどうなってるんだろう。純粋に疑問
比較がめっちゃ分かりやすい!
助かります😁
タンサンは数値だけ見るとそうでも無いけど、実際に使ったり見てみると、だいぶ変化ある
0:34
早々、マテガイ放水路のステージの構造が少し変わった
塗りポイントナーフもはや誤差でワロタ
スクスロ弱体のためにタンサンボムインク固定長くしたんだろうけど、スクスロで1番えぐいのはメインなんよ。銀モデが1番影響受けてるんよ運営はん( •᷄ὤ•᷅)…オウコラ
サムネ本当か疑ってしまったけどマジだった
わかり易すぎるのでチャンネル登録しました!これからもよろしくお願いします!
すごく分かりやすくて助かります!
ありがとうございます!
2:02 このチャージャーの姿勢かっこよくて好きだったからダサくなっててちょっと悲しい
見やすい!
こういう動画助かる
スプラもはなさくさんの動画のお世話になります
いつもありがとうございます!
ナイス玉、塗れないの仕様だと思ってたよ
わかりやすい👍👍
サムネふざけてんのかと思ったらガチやったw
ローラーの段差塗りとかバルーン透過とかはデバッグで気づきそうなもんだけどな
スーパーマリオクラブってまじで架空の団体なんじゃないのかと思うわ
リッター強化きましたね
めっちゃいい動画
マジで助かる偉すぎる
ヴァリアブルはともかくラクトは230ぐらいでも良さそう...
I feel like splatoon 3 was so rushed... and there wasn't a need to release it that soon ...
ナイス玉もうちょいさ…もうちょっっと塗り範囲無くしてくんね?(泣)
助かる
マルミサのスペシャル量誤差じゃんw
ゲームバランスに関する問題は取り敢えず置いておいてバグ祭りだった中身をどうにかする方向にシフトしてるのがわかる
今回のでも割りと挙動怪しいし12月の最初の大型アプデまでには直して欲しいところ
ただゲームバランスのほうも微々たるナーフで日和ってる感じなのも印象悪いしマジでもうちょいなんとかして
万年筆、談合、クソ洗濯機の塗りポイント増えたことで以前より多くスペ増ガン積みギア構成が増えた気がする...w
ナイスダマの塗りが弱いのは仕様だと思ってました…
funny how i dont understand the language but with gameplay just makes a lot of sense
ホクサイでメインインク効率積みまくってたのに移動中効果なかったの全然気付かなかった
バグじゃなくて塗りが太くなる強化をくれ byドライブワイパー
3:17
細かいですが画像がヴァリアブルになってます〜把握済みでしたらすみません🙇♀️
分かりやすくまとめられていて見やすかったです!
チョウザメのナイス玉に関してはエリアの時だったから発狂した。
アプデ動画なのに半分くらいはバグ修正なの草
もっと良い環境になることを期待してる
ナイス玉が修正されて、更にトルネードの存在意義が…
スパジャンの時の射程延長は慣性ってことで問題ないと思うけどなぁ
慣性だと言うならイカダッシュ後の射撃も射程が伸びるべきですね
@@うめざわとしゆき ほんとよな
1や2でも問題になってたのに3で許されるわけないじゃん?
イカロールによるボムの遠投はどうなんだろう?
@@_k7413 イカダッシュからボム投げも飛距離が伸びるので一貫はしてますね。
サムネが衝撃的すぎる
比較動画ありがとう、助かります
ナイスたまのバグをそのまま仕様に変えてもいい気がw
正直ドライブワイパー弱体化はガチで悲しい
スペ強0.1じゃ意味ない!っていう検証のやつ実際には効果あったってことか
あれバグだったんか…
仕様だと思ってた…
サムネ詐欺だと思って見たけどガチなのかwww
知らないの多くて面白かった
I can't read japanese but I think I got the jist of it :D
So do I !
デバッグ期間足りなくてβ版で発売されてしまったビッグタイトル
こんな出来で世に出した開発担当の管理職は恥ずかしくないのかな
ウルトラハンコがもとの判定にもどってます!
深刻なバグ多すぎないか・・。まだ修正されてないのもあるし。
スクスロの当たり判定は治ってないのか?
マテガイのリッター接待ブロック消えて助かる
ナイスダマは塗れないままのほうが嬉しかったw
ユーザーがデバッグして見つかる要素が多すぎだろ
致命的なのも多すぎるし3発売する前にちゃんと検証してほしかった
そりゃ多くない人数でやる運営のデバッグより母数何十万倍のユーザーのほうが時間は違えど見つけられるにきまってるんだなぁ
Thank you!
ナイスダマの塗り面積バグってたんだ
必要スペポイントもっと増やしてもいい
スクスロってラクトと同じぐらい一回の塗り強かったんか……
3:18 wow 10 points barely did anything.
唯一マルミサで弱体化されてないの、ソイチューバーだけなんだよなw
ナイス玉がスペシャル紹介の映像の時の塗が少なかったんバグなんか....
本当にデバッグしてなかったんだな
ワイパーのは仕様だと思ってた😮
元が酷すぎる
有料でβテストみたいなことされてるのスプラユーザー試されすぎでしょ