Ark of Charon🔊 Прохождение
HTML-код
- Опубликовано: 27 авг 2024
- Ark of Charon #ArkofCharon #обзоригры #прохождениеигры #симуляторколонии #градостроение #letsplay #выживание #стримпоигре #башеннаязащита
Прохождение раннего доступа симулятора колонии Ark of Charon
✅ Мы делаем пошаговую игру, подробности в дискорд группе: / discord
📣 Анонсы стримов и новости канала:
✅ VK: public1...
✅ Discord: / discord
💰 Поддержать канал и помочь выпускать больше видео для вас (звуковое сообщение на стриме будет только через donationalerts):
www.donational...
boosty.to/kana...
Тинькоф МИР: 2200700623607263
USDT(TRC20): TP2d78v18TiVzHrpK4hwqEWxDbxmc5wvGi
Также можно оказать поддержку купив что-то в моем магазине на Озон или Wildberries (продавец PapaUgich):
www.ozon.ru/se...
www.wildberrie...
👾Полезности
🎥 Как ускорить любую игру: • ⚔️Cheat Engine🔊 Как ус...
🎥 Другие прохождения игр: / @kanalie8517
1. Катапульты есть смысл ставить вперёд. У них и правда маленький радиус. У тебя вперед баллисты и катапульты почти не работают. А так они бьют насквозь всю пачку и толпу, если присмотришься.
2. Склады можно делать на окрытом пространстве. Хоть на крыше) Но лучше от ударов прикрывать "потолком". Комната им не нужна.
3. Комната считается строением целиком, блоки же свои ХП имеют, самостоятельные. Для обороны тема, но дороже в ремонте. Возможно, можно оружия поставить на комнаты без задника (из блоков) вертикальным рядом спреди. Разумеется, каменные. И чинить будет чем.
4. На том этаже (!), где стоит орудие, вперед должно быть выставленно защиное сооружение, из того что вижу. Опять же, есть смысл разделить по этажам - распределить по ним нападение.
5. Дерево. В какой-то момент базу явно надо перестроить на каменную - высвобождение дерева. И больше баллист, видимо? Они-то стреляют камнями, а их в достатке на любой карте. Оставить из баллист только артефактные - не придётся столько болтов тратить на обычные слабые + сами в себе на строительство они требуют. А ещё ты дофига дерева пережёг на уголь, поддерживать 20 на складе? Вот куда оно у тебя ушло.
5. Производство. Да, должно стоять в здании. В отличии от складов. Аккуратнее с тем, что ставишь.
6. Оптимальная копка. У тебя она не всегда такая) Можно сразу косить на 2-3 тайл под каменным основанием монстра, а 3-4, до верха смогут докопать. Обычно со 2 клетки интересные ресурсы, а значит тоннель есть смысл копать на 5-6 тайле, донянутся до верха. А так разведка ресов вниз будет. Наверняка интересное пропускаешь с текущим подходом.
В заключение: У тебя пока лучшая игра среди всех, кто стримил по ней. Пасяп) Может куплю сама поиграю.
А, ещё от других товарищей, что смотрела. Склады можно настраивать какие айтемы хранить. То есть производственные линии можно сделать оптимальнее, храня поближе то, что надо. Например, болты с оружием рядом, еду у котла и такое. Сокращает пути пешек. А время тут самый ценный ресурс. И ты зря дал все работы медленному челу. Ему надо отключить строительство (лестницы в жопе), а дать макс на стоячее на место производства (еды и прочее). Он будет офигенен) Просто с умом используй сильные стороны, с учетом слабых.
Ещё попробуй прокинуть горизонательные каменные блоки на высоте 3 внутри башен. У тебя будут комнатки на 2*3 внутри башен снизу для производств и верхняя часть под склады, на всю высоту (4).
От техже челов что подобную с гномами выпускали?
не смотрел, но чему именно с гномами, жанр не 2я играми же ограничивается. Пока в целом слабовато, сложность обороны упирается только в наличие дерева, а выживание в наличие еды. Так что как минимум ждать полного релиза, а там может еще посмотреть. Ратопия намного проработанней была)
@@kanalie8517 Ратопия всёже больше на oxygen not included похожа.
@@Unlaiker не знаю, в оксиджен вроде упор на оптимизацию построек, врагов на сколько помню вообще нет.
@@Unlaikerвообще не похожи