Добрый день, приятно видеть свой комментарий первым) А сложность себя не оправдала, нужно хотя-бы берёзу включить. А так это челлендж скорее, а не выживание. И лут порезать, в общем согласен с вашими выводами со стрима.
Слушать автора - одно удовольствие) А вообще странные они болезни добавили. Лично мне было бы интересно, если б в игре добавили больше возможных случайных негативных эффектов, из-за которых приходилось бы срочно отменять/менять свои планы. Например, к кровотечению добавить шанс дополнительно получить глубокую рану, которую не замотал и забыл, а нужно будет постоянно перевязывать и дезинфицировать + возможность быстрее её залечить чем-то + дебаф на максимальное здоровье и/или переносимый груз. Возможность вместо растяжения получить перелом конечности, который также не получится замотать и забыть. Вот так застрять на неделю с поломанной рукой между двух тросов и выкручивайся как хочешь. Полезешь опять не по канату - ещё и ногу сломаешь) А к сломанной ноге необходимость изготовить самодельный костыль и то хромать будешь. Только сделать невозможным поломку сразу обеих рук или ног, а то совсем обидно так будет) Так перевес может стать действительно проблемой с необходимостью тщательней отбирать, что брать с собой. Ещё можно добавить болезнь - тревожность, которая может переходить в паническую атаку. Можно случайно или привязать к длительному состоянию, когда показатели на нуле. Болезнь будет понижать шансы на всё, что делает персонаж. К примеру, даже с горючим чтоб шанс разведение огня был не более 60% или какой-то шанс сломать материалы, когда крафтит что-то, шкуры, клёны всякие, железяки, инструменты даже. А при панической атаке ещё накидать дебафов, чтоб у игрока тоже паническая атака случилась, глядя как персонаж не может попасть стрелой, тк экран шатает и лапки трясутся. Вот это увлекательные страдания) Хотя может подобные моды есть, интересно.
Спасибо за видео. Я пробовал и дожил до 37го дня и хотел ещё попробовать, но только что от вас узнал про шестой недуг, это нечто, ну его. Лучше на НГ ввживать
Супер видео, спасибо за него! Эти 200 дней посмотрела еще пару месяцев назад и сейчас заканчиваю линейку Легенда в этом же режиме страданий. Ты конечно бог ТЛД. Спасибо за твои видео 🙏
Вы спасли меня от участи пить холодный кофе,спасибо вам! Я восхищаюсь вашей игрой,вышеми навыками,вашим голосом.Всем! Удачи в продвижении канала,помните,вы делаете действительно очень хороший контет Желаю наилучшего.Люблю вас смотреть!💘
Класс! Шикарный обзор. Я бы не отказался посмотреть чуть более подробную версию. Что добавить? В первую очередь - показывай маршрут следования. Маршрут по общей карте локаций - идеально показан. А вот непосредственно как двигаешься на конкретной карте - не все знают или помнят. Пойдёт как руководство. Как руководство пойдёт и показать полный спуск с гор без троса. Хотя бы примерный маршрут спуска будет не лишней подсказкой. Что ещё? Процесс изготовления разнообразного шмота, а именно - финальный момент. Как поднимается ощущаемая температура до/после надевания шмота (и не только самосделанного, но и найденного) Периодически можно показывать содержимое рюкзака - что есть, что ещё нужно и где рассчитываешь найти или пополнить. Короче, весьма годный обзор прохождения, а хорошего много не бывает.))) Пили ещё, Стрелок. Спасибо! (Привет от Дальнобоя из телеги)
Я так рад снова увидеть этого прекрасного выживалу не только в лесу, но и в дарке) Спасибо за классный контент и море зороших шуток, которые знатно поднимают настроение
То что на поздних этапах игры не хватает хотя-бы минимального хила - факт. Но в целом режим классный. Раньше самым сложным был незваный гость, который на самом деле очень простой если знать механики. Теперь все намного интереснее
Сэр, вы - маньяк. В хорошем смысле этого слова. :)) И не снять шляпу перед вашими достижениями было бы кощунством. Поэтому - мои респекты! О том, что режим "страданий" есть полное говно, и плод больного воображения команды разработчиков я интуитивно догадывался и ранее; но теперь, что называется, и пруфы подъехали. :)) Большое спасибо! Желаю удачи в дальнейшем потрошении игры.
Как же приятно смотреть твои ролики, вспоминая твои первый ролик 100 дней на нг , и смотря сейчас прогресс контента на лицо надеюсь ты и дальше будешь радовать нас Своими похождениями по острову великого медведя. Может быть и 500 дней выживания увидим в твоём исполнений
В принципе, первые 11 минут вполне достаточны для самостоятельного ролика - в них разобрана механика и способы решения проблем. Вторая часть - это уже исполнение задуманного автором алгоритма. То есть та часть, которая интересна любителям посмотреть игру, не проходя её. Мне, например, после "вступления" резко захотелось проверить собственную удачу, и поэтому оставшиеся двадцать с чем-то минут уже не имели никакого смысла. Возможно стоило на переходе сделать аналог известного стоп-кадра "а дальше будут спойлеры, кто не хочет - не смотрите". Работа отличная, автору (авторам?) - спасибо.
Следующее выживание: значит так, начнем с того что по кулдауну ломаем руки и ноги, и находим лося что бы он сломал нам ребра, ну чисто чтоб выживание легким не показалось...
НУ, короче это у нас как с клаустрофобией. Разрабы не знали, как же усложнить игру и накидали сомнительной фигни для тех, кому "Ну, уже совсем скучно играть в игру" xd
Ближайшие спички к точке старта находятся в подвале на гребне скитера. По крайней мере как я понял, я пару раз начинал и оба раза спички там были. Там и обогреться можно без огня если метели нет
нет, рандом. я вчера начал страдания заново, на гребне мусор, в чумадане нашел армейки, чуть не обморозился, пока бежал до бункера, который на волчью гору рядом с тросом, хотел заново начать, но нашел спички в шкафу, хорошо, температура была такая, что дровами смог сбить обмороз....вообще режим от везения прям сильно зависит и от знания локи, умения твои нахер не нужны, все равно тебе пи...ц в конце концов))) обогреться можно в подвале на гребне, а вот обмороз не снять - там минус в подвале, снимается только в теплом помещении или при костре, даже если в кровати спать в помещении с минусом, то обмороз не снимается
Как думаете, было бы интересно играть на смеси сложности НГ и рандомных испытаний с недугами? К примеру, с помощью модов (не знаю, насколько это реализуемо), раз в несколько десятков дней, выпадает либо недуг, либо испытание. Например, персонажу выпала амнезия, и все навыки сбросились до нуля. Или же, выпало испытание "Мастер на все руки", во время которого, надо за энное количество дней, развить все навыки до максимума. При провале испытания, наступает не смерть, а серьёзное наказание, к примеру, несколько, пусть и временных, но обморожений (а может, и временное отключение регенерации здоровья). Или же, надо сделать сигнальные костры (как в долине тихой реки) во всех локациях.
Приветствую. На счет момента с рецептами и "восстановлением ХП" через них при "Сломанном теле" - тут скорее суть не в баге или намеренности. Суть в так называемом Вординге эффекта - по сути, как я понял, эффект именно Увеличивает Текущее и максимальное ХП персонажа. Но, дырка здесь в том, что когда он пропадает - то максимальное ХП снижается назад, а вот Текущее ХП - нет. В итоге мы и получаем условное "Лечение", хотя лечения по вордингу нет - просто изменение ХП в вверх, но отсутствие изменения ХП обратно вниз. И с одной стороны логично (тип вот ты поел, ХП поднялось, потом еда выветрелась - и тебе сразу поплохело так, что у тебя кусок ХП отлетел? Было бы странно), а с другой - как дырка в балансе же оно есть, ибо действительно при таком приколе мы можем восстанавливаться в условиях, когда не должны. Ну и байт разработчиков на покупку DLC (припоминая что готовки в базе нет) тож в итоге кажется не теорией заговора.
следующая сложность будет старт голым со сломанным телом...разрабы этим режимом полностью извратили изначальную концепцию. при том еще длс есть его вроде надо проходить попутно, но на нг я приступал к нему обычно к 40-му дню, при этом уже полностью одетым с двумя сумками, а тут я 2 дня назад шел вроде по графику своему(первый раз играл на страд) в 44-й день вышел из аэродрома в ржд с половиной здоровья, думал успею отхилиться березкой к 47-му дню но проснувшись на утро у меня возник дебаф сломанное тело, я хз как там эти дни считаются, никогда на это внимания не обращал, стату только смотрел теперб неделю жрать пироги доктора буду, они целиком не лезут, приходится по хате бегать как долюоебу, короче это режим для задротов, динамика вообще пропадает у игры, возможности выбора по игре после 47 дня пропадают напрочь тупо сидеть и жрать по рецептам...короче кому как, а по мне это гавно полное
@@strelok6729 заново начал, пробу другую тактику, начало как всегда волчья-пепельник, но бля...второй недуг упал одержимый разум, я в ахуе....я теперь сплю 7 потом хуярю по хате часок и еще 5 досыпаю....по-честному, я бы ебло умнику набил бы за такой рандом, хочется игру нах удалить, но цель есть - 100 дней, потом вернусь на нг м буду ждать, когда эти криворукие исправят то, что высрали на своих игроков, первая попытка - волк погрыз после 47-го дня((((....от меньшего к большему нельзя было сделать что ли.....кстати миху в пепельном ебнул с сигнальника, когда за сумкой ходил, обидно заново начинать будет)
Кайфовый видос. Я то выжить на сталкере 100 дней не могу из-за тупых решений (и п*здец рискованных). Спасибо за полчаса проведённого времени, после него еще сильнее захотел закинуть вечнозелёных на DLC 😅
Мне кажется этот режим на то и называется страдания, и далёко не всегда игра должна длится вечно, в том что ты неизбежно умрёшь и будешь страдать и есть смысл этого режима
@@strelok6729 да это впринципе смысл выживания в режиме песочницы и неважно на какой сложности .Как по не уже НГ фигня полная ибо нового контента нету а его только убирают .
Претензии конечно полностью не обоснованы, я конечно играю в лонг дарк чтобы посидеть у костра с чаем, раскладывать красиво вещи в доме, но я видел десятки видосов выживальщиков которые играли тааак рискованно и все равно выжмвали по сотне дней, этот уровень сложности как раз для таких , а не для обычных игроков, просто эти мастера доигрались и разработчики учли это и дали им такое вот невыполнимое задание, но они и это осилят я уверен
7:40 проблема даже не в том что это баг, который я убеждён когда нибудь закроют если заметят, а в том что сама эта сложность - чушь несусветная. И даже прикол с блюдами которые лечат АЖ блин на 5%!(сарказм), никак дело не меняет. Во первых до указанных локаций ещё нужно добраться, достать ингредиенты и т.д. и т.п. - что в принципе проблематично и задача выглядит нереальной. Так ещё в целом такой хил на по 5% ерундистика полная, с учётом пачки штрафов. Я вот реально побегал на разных сложностях и как по мне самая плюс минус оптимальная сложность, это "сталкер". Всё остальное, реально даже не выживание, а тупо дрочь калорий и подсчёт циферок каждую минуту игры. От такого геймплея вообще никакого удовольствия. Я вот посмотрел как народ например на НГ выживает дикарями... ну это же чушь полная. В игре практически нет ничего бесконечного, все ресурсы конечны так или иначе. Кроме дров. Охота тоже не вечная (я хз кстати как долго респавнится дикая живность. Вот волки появляются с изрядной частотой, а собранных с какой нибудь полянки зайцев, ты вряд ли больше увидишь вообще). Плюс ко всему, все хитрожопо "выживают" по картам из инетиков с примерным расположением предпологаемого ценного лута. В то время как, логично, что идея игры в по сути полуслепом исследовании мира. Плюс ко всему, не раз встречал дебильные утверждения мол - "Это настоящий хардкор! Там надо каждую калорию считать!". Ага лять, вот и считай. Пока ты в инвентарь пялишься и думаешь чё бы в первую очередь залатать на порванной волками заднице, калории утекают всё равно и стремительно. Это буквально таймер до взрыва. Который не останавливается и идёт очень быстро. При том, главная проблема для такой сложности (помимо прочих), что в игре в принципе отсутствует возможность консервирования пищи на потом. Она вся портится и гниёт. То есть побывав где то проходом, ты уже вряд ли сможешь вернуться в ту же точку, банально из за нехватки ресурсов которых всегда впритык. То есть на этой сложности, по сути весь геймплей сводится к тому что игрок по гайдикам из инета, вечно в полуголодном и полуобморочном состоянии, полуголый носится по конкретным точкам, надеясь на рандом. Прибежал на точку и нихрена не оказалось - всё, считай езда настала. Это не игра, а уже чушь. Плюс ко всему. Идея с тем что бы отрубить часть предметов и огнестрел с инструментами - так же попахивает бредом. Ведь все кто тащатся от игры и её хвалят, выступают "за реализм" как им кажется... но почему то лять в здании тюрьмы нет ни одного огнестрела, а персонаж вынужден тащится через половину острова к какому то горну, ещё и ища молот где то по пути, потому что 100% его не будет возле кузнечного горна... а ну и ещё конечно же на острове где полно диких зверей, у охотника нет ружья и ни у кого нет ножей в мире, а игрок должен себе исключительно на коленке топорик и кинжал делать. Это такой бред, что аж зла не хватает. Плюс к этому, зачем нужны абсолютно дикие земли, я ваще не понял. В игре прикольная идея с холодом и выживанием в нём же. Ок. Прикольно бродить в таких условиях натыкаясь на покинутые людьми сооружения, поселения и т.д.. Это круто и атмосферно... но например, нахера в игре лока по типу "волчьей горы", где натурально кроме леса, нет нифига. Я глянул карту и офигел от количества волков на ней. Это просто дурдом. Смысл играть в таком окружении? Куда лучше было бы если бы они сделали именно больше лок где жили бы люди, а не тупо 1 кибитка лесника и в радиусе 100км нет ничего. Как он там жил то вообще?(риторические вопросы) Не, всё таки когда игра была в РД 20 лет, её идея казалась интересной (она в принципе такой и остаётся), но то как оно реализовано именно разрабами, ну то есть баланс, некоторые механики, ими преднастроенные пресеты сложности - это такая хрень несустветная, что просто вилы. Как по мне, у игры проблемы с балансом и логикой. А персонализация особо дело не исправляет. Потому что я не хочу сидеть и думать над настройками, прикидывая как и что будет работать или не будет.
А 5 эпизод скоро уже выйдет .Ведь все те люди что писали Сказки дальних земель явно перегруппировались туда .Остались лишь балансировщики так как в 6 части надо лишь опять пуму вернуть и торговца добавить .
Вот извращение какое-то) Понимаю, когда недуги появляются как следствие действий каких-то, а не просто так и ты знаешь, что это случится так или иначе)) Это уже не игра, а бред будет))
Мда .Тебе конечно респект по Спидрану Лонг Дарка на самой высокой сложности .Но я даже в НГ играть не хочу ибо мало того , что отняли даже револьер и нужно торопясь крафтить лук так ещё нету длс луков а ещё нужно обязательно вкачать навыки типо зажечь 1000 костров чтобы не париться с хворостом или же побыть в метели кароч духота
Разве DLC луков нету? Morty, (тоже по tld видосы записывает) насколько помню, на пуму охотился со спортивным луком на НГ. Но да, за все остальное оружие обидно :(
@@strelok6729 Таки да) Он использовал новую читерскую тактику против пумы - тактика трех лунок. После драки на льду она упёрлась в одну из тех самых лунок, и таким образом он без труда её подстрелил. Рекомендую посмотреть его ролик на канале, там все описано подробно.
насчет длс я всех нае .. купил TLD(the long dark) за 150 рубасиков а потом через месяц добавил длс разделюшуую выжывалку и историю а потом и кулинария и мне тоже ее дали бесплатно
Интересно получается, что я никогда не смотрел твой канал, но ютуб закинул мне тебя не просто в рекомендации, а аж прислал уведомление "Для вас: STRELOK - 100 ДНЕЙ СТРАД...". Кому из администрации ютуба ты платил? :D
Возможно в будущем обновлении Hinterland-ы пересмотрят видение на "Страдания" и его как и пуму отправят на доработку. Ролик огонь! Большое спасибо, подняли настроение на целый день!😁👍
Насчёт того что режим параша-так точно. Прожил на изи 50 дней и привет отключение регена. Смысла тратить дальше время не вижу на этот режим. Они не могли бы,они ОБЯЗАНЫ были оставить реген берёзовой корой или хотя бы сделать его отключаемым,чтобы был азарт жить. А так бестолку....
Добрый день, приятно видеть свой комментарий первым) А сложность себя не оправдала, нужно хотя-бы берёзу включить. А так это челлендж скорее, а не выживание. И лут порезать, в общем согласен с вашими выводами со стрима.
Слушать автора - одно удовольствие)
А вообще странные они болезни добавили. Лично мне было бы интересно, если б в игре добавили больше возможных случайных негативных эффектов, из-за которых приходилось бы срочно отменять/менять свои планы.
Например, к кровотечению добавить шанс дополнительно получить глубокую рану, которую не замотал и забыл, а нужно будет постоянно перевязывать и дезинфицировать + возможность быстрее её залечить чем-то + дебаф на максимальное здоровье и/или переносимый груз.
Возможность вместо растяжения получить перелом конечности, который также не получится замотать и забыть. Вот так застрять на неделю с поломанной рукой между двух тросов и выкручивайся как хочешь. Полезешь опять не по канату - ещё и ногу сломаешь) А к сломанной ноге необходимость изготовить самодельный костыль и то хромать будешь. Только сделать невозможным поломку сразу обеих рук или ног, а то совсем обидно так будет) Так перевес может стать действительно проблемой с необходимостью тщательней отбирать, что брать с собой.
Ещё можно добавить болезнь - тревожность, которая может переходить в паническую атаку. Можно случайно или привязать к длительному состоянию, когда показатели на нуле. Болезнь будет понижать шансы на всё, что делает персонаж. К примеру, даже с горючим чтоб шанс разведение огня был не более 60% или какой-то шанс сломать материалы, когда крафтит что-то, шкуры, клёны всякие, железяки, инструменты даже. А при панической атаке ещё накидать дебафов, чтоб у игрока тоже паническая атака случилась, глядя как персонаж не может попасть стрелой, тк экран шатает и лапки трясутся.
Вот это увлекательные страдания) Хотя может подобные моды есть, интересно.
Есть. Improved afflictions
какая классная харизма в голосе... так приятно смотреть было
Имбуля, благодарю за видос, с нетерпением жду покорения новых вершин
Это видео должно увидеть намного больше людей...
Спасибо за видео. Я пробовал и дожил до 37го дня и хотел ещё попробовать, но только что от вас узнал про шестой недуг, это нечто, ну его. Лучше на НГ ввживать
Супер видео, спасибо за него! Эти 200 дней посмотрела еще пару месяцев назад и сейчас заканчиваю линейку Легенда в этом же режиме страданий. Ты конечно бог ТЛД. Спасибо за твои видео 🙏
Вы спасли меня от участи пить холодный кофе,спасибо вам!
Я восхищаюсь вашей игрой,вышеми навыками,вашим голосом.Всем!
Удачи в продвижении канала,помните,вы делаете действительно очень хороший контет
Желаю наилучшего.Люблю вас смотреть!💘
Благодарю
Мужик, ты гений)
Твой видос попался мне в реки случайно, но как же я рад
Видос про выживание без одежды и спичек заинтересовал, сейчас буду чекать)
Класс! Шикарный обзор. Я бы не отказался посмотреть чуть более подробную версию.
Что добавить? В первую очередь - показывай маршрут следования. Маршрут по общей карте локаций - идеально показан. А вот непосредственно как двигаешься на конкретной карте - не все знают или помнят. Пойдёт как руководство.
Как руководство пойдёт и показать полный спуск с гор без троса. Хотя бы примерный маршрут спуска будет не лишней подсказкой.
Что ещё? Процесс изготовления разнообразного шмота, а именно - финальный момент. Как поднимается ощущаемая температура до/после надевания шмота (и не только самосделанного, но и найденного)
Периодически можно показывать содержимое рюкзака - что есть, что ещё нужно и где рассчитываешь найти или пополнить.
Короче, весьма годный обзор прохождения, а хорошего много не бывает.))) Пили ещё, Стрелок. Спасибо!
(Привет от Дальнобоя из телеги)
🤝
Я так рад снова увидеть этого прекрасного выживалу не только в лесу, но и в дарке)
Спасибо за классный контент и море зороших шуток, которые знатно поднимают настроение
Пожалуйста)
Ухты! Спасибо большое за видео! Обожаю ваши прохождения :)
То что на поздних этапах игры не хватает хотя-бы минимального хила - факт. Но в целом режим классный. Раньше самым сложным был незваный гость, который на самом деле очень простой если знать механики. Теперь все намного интереснее
Черт возьми, это... Великолепно!
Настоящее испытание мастерства!
Продолжай покорять вершины и сияй ярче всех!)
То что мы все ждали)
класс)четкий видос, всё выживание уложил в 20 минут)все самое интересное)
Твои видео как Новый Год!
Редко но метко, но за то как приятно 😊
Сэр, вы - маньяк. В хорошем смысле этого слова. :)) И не снять шляпу перед вашими достижениями было бы кощунством. Поэтому - мои респекты! О том, что режим "страданий" есть полное говно, и плод больного воображения команды разработчиков я интуитивно догадывался и ранее; но теперь, что называется, и пруфы подъехали. :)) Большое спасибо! Желаю удачи в дальнейшем потрошении игры.
Благодарю
Лайк не глядя) мне сложно выжить на обычном НГ хотя бы 10 дней. Легенда
Как же приятно смотреть твои ролики, вспоминая твои первый ролик 100 дней на нг , и смотря сейчас прогресс контента на лицо надеюсь ты и дальше будешь радовать нас Своими похождениями по острову великого медведя. Может быть и 500 дней выживания увидим в твоём исполнений
Что-нибудь точно увидим)
Здравствуй, посмотрел твой майский ролик, удивился таки. Не видел еще таких профессионалов, поэтому подпишусь и посмотрю новый.
Я ещё не посмотрел но факт, что он выжил 100 дней на этой сложности уже достоин лайка и подписки
Вот этого то мы хотели и ждали!)
Молодец! Ждем новых видосов )
спасибо за видос ждал видео с этой сложностью
ахахахахаха "Линчики Блилии"
Спасибо за видео!
Очень интересно что ты придумал))) жду следующих видео😊
В принципе, первые 11 минут вполне достаточны для самостоятельного ролика - в них разобрана механика и способы решения проблем. Вторая часть - это уже исполнение задуманного автором алгоритма. То есть та часть, которая интересна любителям посмотреть игру, не проходя её. Мне, например, после "вступления" резко захотелось проверить собственную удачу, и поэтому оставшиеся двадцать с чем-то минут уже не имели никакого смысла. Возможно стоило на переходе сделать аналог известного стоп-кадра "а дальше будут спойлеры, кто не хочет - не смотрите".
Работа отличная, автору (авторам?) - спасибо.
Автору. Я тут один)
@@strelok6729 Спасибо, учту в следующих комментариях.
Следующее выживание: значит так, начнем с того что по кулдауну ломаем руки и ноги, и находим лося что бы он сломал нам ребра, ну чисто чтоб выживание легким не показалось...
Я в шоке...
Удачи Вам в последующих видео!!!
От чего?)
Батя опять сломал сложности хребет и кинул ее на мороз. Просто шикарно!
Пасеб
Доброго здоровья
30:54 я тоже хочу такую беговую жорожку
Монстр ! 🎉
Опа живой;)))
Арсений, я тоже апреля от этого уровня "сложности".. Хочу что то новое, после твоих Хадкоров, эта хрень отдыхает. Удачи.
не ну я понимал что страдания это очко, но чтоб прям 100 дней. это сильно. лайк (давай 500 дней, ладно я угараю, или нет....)
Твои видео переносят меня в детство, когда я дядюшку Фроста смотрел
сложность сложность сложность
НУ, короче это у нас как с клаустрофобией. Разрабы не знали, как же усложнить игру и накидали сомнительной фигни для тех, кому "Ну, уже совсем скучно играть в игру" xd
Правило доминатора и страдание... Думаю будет чтото сложнее если просто страдание было легко.
Доминантное страдание
XD
Будет)
Ближайшие спички к точке старта находятся в подвале на гребне скитера. По крайней мере как я понял, я пару раз начинал и оба раза спички там были. Там и обогреться можно без огня если метели нет
Может быть. Не проверял
нет, рандом. я вчера начал страдания заново, на гребне мусор, в чумадане нашел армейки, чуть не обморозился, пока бежал до бункера, который на волчью гору рядом с тросом, хотел заново начать, но нашел спички в шкафу, хорошо, температура была такая, что дровами смог сбить обмороз....вообще режим от везения прям сильно зависит и от знания локи, умения твои нахер не нужны, все равно тебе пи...ц в конце концов))) обогреться можно в подвале на гребне, а вот обмороз не снять - там минус в подвале, снимается только в теплом помещении или при костре, даже если в кровати спать в помещении с минусом, то обмороз не снимается
Ждём доминатор на страданиях
следующий уровень выживания, выжить по заветам Сенсея
Ща глянем
Я ждал и дождался
Спасибо брат , начал на этом режиме , 15 суток прожил , больше не буду )
обожаю твои видосы
Как думаете, было бы интересно играть на смеси сложности НГ и рандомных испытаний с недугами? К примеру, с помощью модов (не знаю, насколько это реализуемо), раз в несколько десятков дней, выпадает либо недуг, либо испытание. Например, персонажу выпала амнезия, и все навыки сбросились до нуля. Или же, выпало испытание "Мастер на все руки", во время которого, надо за энное количество дней, развить все навыки до максимума. При провале испытания, наступает не смерть, а серьёзное наказание, к примеру, несколько, пусть и временных, но обморожений (а может, и временное отключение регенерации здоровья). Или же, надо сделать сигнальные костры (как в долине тихой реки) во всех локациях.
Кому-то определённо было бы интересно. Люди любят всякие испытания
приятно видеть себя в видео)
Крутой прикол от разработчиков, вместо 5 эпизода или новых животных, они сделали уровень страдания и даже не добавили ачивки в стим😂
Приветствую. На счет момента с рецептами и "восстановлением ХП" через них при "Сломанном теле" - тут скорее суть не в баге или намеренности. Суть в так называемом Вординге эффекта - по сути, как я понял, эффект именно Увеличивает Текущее и максимальное ХП персонажа. Но, дырка здесь в том, что когда он пропадает - то максимальное ХП снижается назад, а вот Текущее ХП - нет. В итоге мы и получаем условное "Лечение", хотя лечения по вордингу нет - просто изменение ХП в вверх, но отсутствие изменения ХП обратно вниз.
И с одной стороны логично (тип вот ты поел, ХП поднялось, потом еда выветрелась - и тебе сразу поплохело так, что у тебя кусок ХП отлетел? Было бы странно), а с другой - как дырка в балансе же оно есть, ибо действительно при таком приколе мы можем восстанавливаться в условиях, когда не должны. Ну и байт разработчиков на покупку DLC (припоминая что готовки в базе нет) тож в итоге кажется не теорией заговора.
Так и в чём я не прав? Баг и байт
следующая сложность будет старт голым со сломанным телом...разрабы этим режимом полностью извратили изначальную концепцию. при том еще длс есть его вроде надо проходить попутно, но на нг я приступал к нему обычно к 40-му дню, при этом уже полностью одетым с двумя сумками, а тут я 2 дня назад шел вроде по графику своему(первый раз играл на страд) в 44-й день вышел из аэродрома в ржд с половиной здоровья, думал успею отхилиться березкой к 47-му дню но проснувшись на утро у меня возник дебаф сломанное тело, я хз как там эти дни считаются, никогда на это внимания не обращал, стату только смотрел теперб неделю жрать пироги доктора буду, они целиком не лезут, приходится по хате бегать как долюоебу, короче это режим для задротов, динамика вообще пропадает у игры, возможности выбора по игре после 47 дня пропадают напрочь тупо сидеть и жрать по рецептам...короче кому как, а по мне это гавно полное
Нечего добавить
@@strelok6729 заново начал, пробу другую тактику, начало как всегда волчья-пепельник, но бля...второй недуг упал одержимый разум, я в ахуе....я теперь сплю 7 потом хуярю по хате часок и еще 5 досыпаю....по-честному, я бы ебло умнику набил бы за такой рандом, хочется игру нах удалить, но цель есть - 100 дней, потом вернусь на нг м буду ждать, когда эти криворукие исправят то, что высрали на своих игроков, первая попытка - волк погрыз после 47-го дня((((....от меньшего к большему нельзя было сделать что ли.....кстати миху в пепельном ебнул с сигнальника, когда за сумкой ходил, обидно заново начинать будет)
Вроде так-то нормальные недуги, усложняющие выживание, но последний навык тот еще бред, сделали бы хотя бы хил от березового чая
Кайфовый видос. Я то выжить на сталкере 100 дней не могу из-за тупых решений (и п*здец рискованных).
Спасибо за полчаса проведённого времени, после него еще сильнее захотел закинуть вечнозелёных на DLC 😅
Топ видос 👍
Ого, только сейчас заметил что я попал в ролик)
Ролик ещë не начался а мы уже страдаем
Я ждал этого
Ты лучший
Видос шикарный. Чел откуда на 23:28, взялся нож из когтя пумы )
Они вырезали пуму. Всё что с неё падает и всё что из неё делается - осталось в игре. И в меню крафта тоже
Мне кажется этот режим на то и называется страдания, и далёко не всегда игра должна длится вечно, в том что ты неизбежно умрёшь и будешь страдать и есть смысл этого режима
Это тебе Рафаэль сказал?
@@strelok6729 да это впринципе смысл выживания в режиме песочницы и неважно на какой сложности .Как по не уже НГ фигня полная ибо нового контента нету а его только убирают .
Претензии конечно полностью не обоснованы, я конечно играю в лонг дарк чтобы посидеть у костра с чаем, раскладывать красиво вещи в доме, но я видел десятки видосов выживальщиков которые играли тааак рискованно и все равно выжмвали по сотне дней, этот уровень сложности как раз для таких , а не для обычных игроков, просто эти мастера доигрались и разработчики учли это и дали им такое вот невыполнимое задание, но они и это осилят я уверен
Превьюшка чем то напомнила старые видосы Фроста а так видео кайфовое
7:40 проблема даже не в том что это баг, который я убеждён когда нибудь закроют если заметят, а в том что сама эта сложность - чушь несусветная. И даже прикол с блюдами которые лечат АЖ блин на 5%!(сарказм), никак дело не меняет. Во первых до указанных локаций ещё нужно добраться, достать ингредиенты и т.д. и т.п. - что в принципе проблематично и задача выглядит нереальной. Так ещё в целом такой хил на по 5% ерундистика полная, с учётом пачки штрафов. Я вот реально побегал на разных сложностях и как по мне самая плюс минус оптимальная сложность, это "сталкер". Всё остальное, реально даже не выживание, а тупо дрочь калорий и подсчёт циферок каждую минуту игры. От такого геймплея вообще никакого удовольствия.
Я вот посмотрел как народ например на НГ выживает дикарями... ну это же чушь полная. В игре практически нет ничего бесконечного, все ресурсы конечны так или иначе. Кроме дров. Охота тоже не вечная (я хз кстати как долго респавнится дикая живность. Вот волки появляются с изрядной частотой, а собранных с какой нибудь полянки зайцев, ты вряд ли больше увидишь вообще). Плюс ко всему, все хитрожопо "выживают" по картам из инетиков с примерным расположением предпологаемого ценного лута. В то время как, логично, что идея игры в по сути полуслепом исследовании мира. Плюс ко всему, не раз встречал дебильные утверждения мол - "Это настоящий хардкор! Там надо каждую калорию считать!". Ага лять, вот и считай. Пока ты в инвентарь пялишься и думаешь чё бы в первую очередь залатать на порванной волками заднице, калории утекают всё равно и стремительно. Это буквально таймер до взрыва. Который не останавливается и идёт очень быстро. При том, главная проблема для такой сложности (помимо прочих), что в игре в принципе отсутствует возможность консервирования пищи на потом. Она вся портится и гниёт. То есть побывав где то проходом, ты уже вряд ли сможешь вернуться в ту же точку, банально из за нехватки ресурсов которых всегда впритык. То есть на этой сложности, по сути весь геймплей сводится к тому что игрок по гайдикам из инета, вечно в полуголодном и полуобморочном состоянии, полуголый носится по конкретным точкам, надеясь на рандом. Прибежал на точку и нихрена не оказалось - всё, считай езда настала. Это не игра, а уже чушь.
Плюс ко всему. Идея с тем что бы отрубить часть предметов и огнестрел с инструментами - так же попахивает бредом. Ведь все кто тащатся от игры и её хвалят, выступают "за реализм" как им кажется... но почему то лять в здании тюрьмы нет ни одного огнестрела, а персонаж вынужден тащится через половину острова к какому то горну, ещё и ища молот где то по пути, потому что 100% его не будет возле кузнечного горна... а ну и ещё конечно же на острове где полно диких зверей, у охотника нет ружья и ни у кого нет ножей в мире, а игрок должен себе исключительно на коленке топорик и кинжал делать. Это такой бред, что аж зла не хватает.
Плюс к этому, зачем нужны абсолютно дикие земли, я ваще не понял. В игре прикольная идея с холодом и выживанием в нём же. Ок. Прикольно бродить в таких условиях натыкаясь на покинутые людьми сооружения, поселения и т.д.. Это круто и атмосферно... но например, нахера в игре лока по типу "волчьей горы", где натурально кроме леса, нет нифига. Я глянул карту и офигел от количества волков на ней. Это просто дурдом. Смысл играть в таком окружении? Куда лучше было бы если бы они сделали именно больше лок где жили бы люди, а не тупо 1 кибитка лесника и в радиусе 100км нет ничего. Как он там жил то вообще?(риторические вопросы)
Не, всё таки когда игра была в РД 20 лет, её идея казалась интересной (она в принципе такой и остаётся), но то как оно реализовано именно разрабами, ну то есть баланс, некоторые механики, ими преднастроенные пресеты сложности - это такая хрень несустветная, что просто вилы. Как по мне, у игры проблемы с балансом и логикой. А персонализация особо дело не исправляет. Потому что я не хочу сидеть и думать над настройками, прикидывая как и что будет работать или не будет.
Грамотно. Аргументированно. По факту
Стрелок надеюсь ты будешь делать видосы по сталкачу манба цвай как только он выйдет!
А он выйдет?)
@@strelok6729 в ноябре
Около самолета есть застдка озотника, в ней мне упал спальник
А мне термос один раз
я чувствовал новое видео
Офигено!
А 5 эпизод скоро уже выйдет .Ведь все те люди что писали Сказки дальних земель явно перегруппировались туда .Остались лишь балансировщики так как в 6 части надо лишь опять пуму вернуть и торговца добавить .
ну ещё перебалансировать спавн всей живности
Ясно режим дерьма от разрабов а тебе стрелок спасибо😊
Этот режим сложности должен называться - Сдохни и точка.
Не так) Сдохни или умри)
Красавчик
Слишком много всего 😵💫😵💫😵💫😵💫
Факт
И теперь давай челеджи устраивай с этой сложностью
Это приказ?
Не приказ ,а принудительно обязательно к выполнению)
Шо ти там шепчеш, Вася
Что-то про слуховой аппарат
Вот извращение какое-то) Понимаю, когда недуги появляются как следствие действий каких-то, а не просто так и ты знаешь, что это случится так или иначе)) Это уже не игра, а бред будет))
Мда .Тебе конечно респект по Спидрану Лонг Дарка на самой высокой сложности .Но я даже в НГ играть не хочу ибо мало того , что отняли даже револьер и нужно торопясь крафтить лук так ещё нету длс луков а ещё нужно обязательно вкачать навыки типо зажечь 1000 костров чтобы не париться с хворостом или же побыть в метели кароч духота
Разве DLC луков нету? Morty, (тоже по tld видосы записывает) насколько помню, на пуму охотился со спортивным луком на НГ.
Но да, за все остальное оружие обидно :(
На пуму с луком? Попал?
@@strelok6729 Таки да)
Он использовал новую читерскую тактику против пумы - тактика трех лунок. После драки на льду она упёрлась в одну из тех самых лунок, и таким образом он без труда её подстрелил.
Рекомендую посмотреть его ролик на канале, там все описано подробно.
Следующий выпуск требуем с пумой!!!
А где ж я её возьму?
Бро у тебя нсть личное время? Сколько часов в лонг дарке? Какого цвета трава?
Всё есть. Часов 1000. Трава зелёная
1000 часов нифига @@strelok6729
насчет длс я всех нае .. купил TLD(the long dark) за 150 рубасиков а потом через месяц добавил длс разделюшуую выжывалку и историю а потом и кулинария и мне тоже ее дали бесплатно
Красаучег)
как про кофе узнал
Про какой?
А. Это классика. Часто пишут что так засматриваются, что чашка в руке остывает
Мемы с 2015 года
Они не стареют
На вопрос - "можно ли выживать на этой сложности?"- ответ проще и короче. Можно, но не долго... и не нужно это. Ибо хрень и дроч лютый.
Сколько раз рестартил? Просто две куртки в самолете это жестко, мне упала сраная шапка и сраные перчатки, всё
Не помню. 3 или 4
Интересно получается, что я никогда не смотрел твой канал, но ютуб закинул мне тебя не просто в рекомендации, а аж прислал уведомление "Для вас: STRELOK - 100 ДНЕЙ СТРАД...". Кому из администрации ютуба ты платил? :D
Я бы заплатил им чтобы они делали это почаще. Но так это не работает) Так или иначе - новость отличная. Благодарю
А что за режим хитрожопости с факелом?
Если пронести его правой кнопкой через водопад - он не тухнет
@@strelok6729 о, не знал. Спасибо
Интересно сколько б ты прожил в реальной дикой природе?
Думаю, не очень долго)
Возможно в будущем обновлении Hinterland-ы пересмотрят видение на "Страдания" и его как и пуму отправят на доработку.
Ролик огонь! Большое спасибо, подняли настроение на целый день!😁👍
А ещё хорошо что пуму убрали .Она реально кривая и никак не вписывается в выживание так как может застать тебя дома
Подождите , а нельзя есть блюдо не целиком?
Можно
Эй привет мож с модом нортлинг клозин пак помниш его он одежду даёт
Может быть потом сделаем
Насчёт того что режим параша-так точно. Прожил на изи 50 дней и привет отключение регена. Смысла тратить дальше время не вижу на этот режим. Они не могли бы,они ОБЯЗАНЫ были оставить реген берёзовой корой или хотя бы сделать его отключаемым,чтобы был азарт жить. А так бестолку....
Мама я в видео
Шапка видоса закосплеила альбом SIDODJI DUBOSHIT'a - BURNING MAN
Похоже)
Почему не спидранишь эту игру?
Так это и был спидран
конечно извини но ты походу мазохист или у тебя ну очень много свободного времени
Да как у всех вроде
дядь снимай видосы талант есть и прошу сделай бусти и купи норм микрафон
Ссылка на бусти в описании под каждым роликом
@@strelok6729 аа пон
Чувак, работай со звуком, всякие вставки сильно орут по сравнению с тобой