Весёлые качели I Подробный обзор: Heroes of Might and Magic 4

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 май 2024
  • #Heroes4 #Heroes4Обзор #ОбзорИгры
    Мало какие игры так сильно разделяли комьюнити во взглядах. Кардинальные отличия от третьей части и наличие не малого количество спорных нововведений, особенно по части визуала, многим людям не пришлись по вкусу. В моей же голове - плюсы и минусы данной игры весело качаются на качелях. Я испытываю к игре весьма тёплые чувства - будем честны и признаем, что проблем у неё не мало.
    00:00 - Вступление ч.1.
    02:30 - Вступление ч.2. Банкротство 3DО (Основано на утверждениях, не фактах)
    05:32 - Ха-ха Энрот идёт бдыыыщь
    06:45 - Визуал
    13:17 - Аудио
    17:45 - Геймплей ч.1 (Герой теперь участвует в боях)
    20:04 - Геймплей ч.2 (Юниты могут бегать сами по себе)
    21:07 - Геймплей ч.3 (Новое поле боя)
    23:43 - Геймплей ч.4 (Перебалансировка юнитов, фракции)
    29:41 - Несколько багов
    31:58 - Кампании
    39:55 - Дополнения
    41:14 - Заключение
    Паладин Лотар говорит "Чтоу" - • НЕ ГРАЖДАНИН [GOTHIC RAP]
    Сообщение от разработчика о причине банкротства 3D0 и упразднения NWC - heroescommunity.com/viewthread...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 688

  • @irinatrepenkova8750
    @irinatrepenkova8750 2 года назад +134

    Я тоже любила четвёртых героев именно за кампании и интересные рпг-карты, у меня четвёртых героев было 3 или 4 диска, скупала их с надёжной найти ещё одну интересную историю. А ещё проводился конкурс на лучшую карту-историю, в следствии чего родилось куча интерейснейших миссий, особенно мне запомнилась история про двух золотых драконов, я даже прослезилась в конце)))

    • @user-vh1mq3mk9d
      @user-vh1mq3mk9d Год назад +11

      Про музыку забыла :)

    • @Raiseflag_Surrender
      @Raiseflag_Surrender 9 месяцев назад +8

      Я люблю 4-х за то, что там можно просто прокачать очень сильных героев, ходить по карте и ими нагибать. Никаких войск, только герои.

    • @johnbarooha1996
      @johnbarooha1996 6 месяцев назад +1

      Ссылка на карты есть?)

    • @esport8150
      @esport8150 6 месяцев назад +2

      Как-то проходил кастомный сценарий, в котором Васька(герои хаоса) искал опохмелится(Зелье бессмертия) :D Веселое время было

    • @director_81
      @director_81 6 месяцев назад +1

      А кампания Фродо!!!

  • @imjason791
    @imjason791 Год назад +172

    Герои 4 моя самая любимая часть, кто бы что не говорил

    • @merlikov
      @merlikov 7 месяцев назад +2

      Искусный вкус:)
      Но по мне 5 герои всё же лучшая игра серии:З

    • @ivanpetrov2854
      @ivanpetrov2854 6 месяцев назад +4

      4 герои проходил раз 10 за все фракции, от начала и до коца компании, а тройку не закончил ни одну компанию ни разу. Тррйка - отстой

    • @user-sw7gw1vp4r
      @user-sw7gw1vp4r 6 месяцев назад

      Ммммм, а вы мусье - говноед

    • @lordxx9878
      @lordxx9878 6 месяцев назад +1

      Моя тоже, графон не важен, мне нравятся кампании и настройка сложности, и другие топовые Фичи этой игры 140/100

    • @user-vp4pe6ty7z
      @user-vp4pe6ty7z 6 месяцев назад +1

      ​@@ivanpetrov2854 да сюжетно 4ка лучше 3ки. Геймплейно наоборот.

  • @SilverBlackFox
    @SilverBlackFox Год назад +49

    Помню момент с вылетом при нажатии на тюрьму. Было в ванильной версии, в версии с аддонами было уже всё нормально

  • @pavelsoloway3675
    @pavelsoloway3675 11 месяцев назад +54

    Музыка в 4 героях это просто отвал башки, серьезно
    До сих пор мурашки от Asylum, а ведь еще есть и dirt lands, и sea theme и еще много треков ❤

    • @CascoDe
      @CascoDe 8 месяцев назад

      @@nikhobo композитор там один и тот же - Ромеро

    • @CascoDe
      @CascoDe 8 месяцев назад

      @@nikhobo музыка в городах на мой вкус вполне стоящяя. Хоть и не сильно потпадает под события игры. Ну и в Тройке было так же. Моя любимая музыка Крепости была очень эпичной, как будто ты в каком то городе великой цивилизации а не в вонючем таталийском свинарнике, коими по сюжету города Крепости и являются.

    • @crevanizekil
      @crevanizekil 7 месяцев назад +1

      Забавно то, что тут музыка, в основном, взята уже готовая из "банка". Но доработана Ромеро просто превосходно.

    • @SapFeaRon
      @SapFeaRon 6 месяцев назад +2

      @@crevanizekil Ромеро в 2018 угрожали судом за использование семплов. Я ради интереса посмотрел и правда - 70% музыки 3/4 героев это уже готовые треки которые он переделал. Но с чего суд, если они эти сэмплы купил? Да и компания которая купила и выпускала героев давно банкрот.

    • @crevanizekil
      @crevanizekil 6 месяцев назад

      ​@@SapFeaRon да все судилище было очевидным рывком за баблом у людей, ничего самостоятельно не создававших вообще.
      Сэмплы-банки, сути не меняет - это саундтрек высочайшего класса в плане сведения, мастеринга, аранжировки и, самое главное, вкуса.
      К четвертым героям, если совсем серьезно, претензий к OST две:
      1) Хотелось бы больше вариаций terrain и town музыки
      2) Боевые темы сосут

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 года назад +25

    12:17 А мне он больше напоминает на статую из острова Пасхи.

  • @vladislavivanov2334
    @vladislavivanov2334 Год назад +22

    Пара дополнений: вокальные партии в саундтреке были ещё во второй части, но в третьец Ромеро прямо запретили такие вычурные приёмчики. Видимо, к четвёртой часи эти ограничения сняли. А вот та самая морская тема, как и некоторые другие композиции из-за горящего дедлайна написана вроде бы как не им, а взята с какого-то местечкового сборника кельтской музыки от ноунеймов, несколько лет назад вроде как даже судится пытались.
    Касаемо орков-хрюшек - это тоже оммаж к первой-второй частям, где орки выглядели именно так.
    Касаемо Полумёртвого: у него ещё была очень прикольная философия, насколько я помню. Мол, тот, кто пытается стремится супер злодеем в итоге получает по башке от Вселенной сообразно, поэтому он (Полумёртвый) обойдётся без амбиций.

    • @user-fi8dl1gq4p
      @user-fi8dl1gq4p 7 месяцев назад +3

      Мало этого - Гаулдот единственный на моей памяти некромант, который пришёл к здравому заключению, что против чересчур амбициозного мертвяка объединятся ВСЕ. А при таком раскладе, как бы ты ни был крут - тебя сомнут.
      Поэтому достаточно просто спокойно обосноваться в одном уголке мира и не страдать манией величия.
      Артес, Нагаш, Король-чародей:
      - А что, так можно было?!

    • @stasynel
      @stasynel 6 месяцев назад +1

      @@user-fi8dl1gq4p, ещё есть Арантир из Асхана, однако это из-за служения богине.

    • @user-fi8dl1gq4p
      @user-fi8dl1gq4p 6 месяцев назад +2

      @@stasynel Вот в том и дело - скорее Арантир видит себя как орудие Асхи, а не как самостоятельного игрока.

    • @morgenmuffel733
      @morgenmuffel733 25 дней назад

      @@user-fi8dl1gq4p Короче, он буквально непидорский эреб мира Асхана.

  • @blackperformer379
    @blackperformer379 2 года назад +34

    А да, четвертые герои. В обзоре со всем согласна, хотя все эти странности сама смогла воспринять только поиграв во все остальные части. Музыка до сих пор в плейлисте стоит, и периодически возникает желание вернуться к ней, даже больше, чем к третьей части. Всегда строила таверну потому как "Что-то ты страшный, так что пойдешь в разведку, пока нормальный герой будет делать свою работу". В целом хорошая игра, действительно. На ее ремейк я бы посмотрела.

  • @TabalugaDragon
    @TabalugaDragon 2 года назад +16

    19:55 вообще-то и демонов тоже можно призывать, вплоть до дьяволов
    Про осаду - а имбу в виде усиления войск на башнях упомянуть не хотите?
    -отключение штрафов на дальность
    -2X к атаке
    -2X к защите
    Что значит осада стала скучной? Наоборот в отличие от ничтожных башенек и сильной стены(где нападающие тупо могут завалить защищающийся сильными стрелками или магией) защита замка стала куда сильнее, а потому осада его - интересней.
    29:55 - почему у меня она никогда не вылетала? в самых разных версиях игры и операционках?
    30:30 каким боком это баг? В одном случае он просит выкупиться и сбежать с армией, а во втором он теряет армию и сбегает только героем.
    Не считаю что от дополнений надо держаться подальше. Вихри Войны и правда не очень(скорее всего из-за спешки в создании и порезанного бюджета), но грядущая буря хороша. Сюжетно средняя, а вот по геймплею просто отличная. Отлично проработанные карты, новые сборные артефакты, смешанные классы героев, общая кампания, объединяющая всех героев, ОТДЕЛЬНЫЕ в кой то веки модельки для героев на поле боя, а не стандартные как в оригинальных кампаниях.

    • @Uth3r
      @Uth3r 2 года назад +2

      Я бы даже сказал, что осаждать замки чересчур трудно, ибо позиция на вышках является супер-имбовой, а если ты ещё играешь и за Силу, у которой нет магов, то тебе придётся несладко).
      Сюжетно дополнения были на порядок ниже оригинальных кампаний. Интересные механики это конечно здорово, но вспомни ту же Грядущую Бурю, где герои объединяются и это больше напоминает бесконечную борьбу с нейтралами (а особеннно в самой последней миссии, где на каждом шагу бесконечные крипы по 9999999 гаргантюй и т.д.). Элементы рпг и стратегии напрочь пропадают и это превращается в бесконечный гринд (ради ничего, ибо опыт поднимается с огромным трудом).

    • @killjoy-schimisa2387
      @killjoy-schimisa2387 Год назад

      @@Uth3r Сила может нанять мага на стороне, или обучить своего родного героя магии. Понятно что не везде доступно, но иногда возможно.

    • @amogus330
      @amogus330 6 месяцев назад +1

      Как минимум стены и ворота замка выглядят как ограда сарая

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 6 месяцев назад

      @@amogus330 чего? только у форта, не у замка.

    • @amogus330
      @amogus330 6 месяцев назад +1

      в 3 или 5 намного красивее, даже во 2 лучше как по мне
      @@TabalugaDragon

  • @kaspersky_ege
    @kaspersky_ege 6 месяцев назад +6

    Я до сих пор переслушиваю OST плейлисты из 4 героев и 2 диабло... это мой островок детства. Спасибо за обзор!

  • @user-uh5qu9ee5f
    @user-uh5qu9ee5f Год назад +13

    Компания Голдота Полумертвого одна из самых харизматичных. Как хороший рассказ/повесть. Также интересно также проходить компанию за пиратку и Элвина.

    • @Zaeboshi
      @Zaeboshi 2 месяца назад

      За Эльфов не любил кампанию, она какая-то женская про любовь морковь. Но я её хотя бы проходил. За пиратов-хаос ни разу не осилил, слишком сложная казалась. Может сейчас пройду.

  • @yalauitarik
    @yalauitarik 2 года назад +33

    Я тоже из тех, кто играл в 4 героев и не знал, что это отстой. И мне это помогло получить удовольствие от прохождения кампаний. К слову в 3 героях я скипнул кампании и играл только в сценарии и случайные карты. Еще мне повезло, у меня не было последнего дополнения с безумным королем. :))

    • @Sv-vm8jl
      @Sv-vm8jl Год назад +4

      Фанаты разделились на 2 лагеря 4я и 3я . Нельзя называть эту игру отстоем. Мне например 3я совсем не зашла, а в 4ю мы даже толпой играли , ночами не отрываясь. Но назвать какую либо из частей отстоем не повернется язык. (Ну может после 5й , пятая часть тоже неплохо, но не вызывала уже того восторга)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Год назад +1

      Никогда не понимал, что в кампаниях люди находят у Героев. Играл и 3 и 4 и 5 - везде какая-то душная история. А вот как чистая пошаговая стратегия - совсем другое дело. Хоту я вообще сейчас приравниваю к шахматам по уровню отточенности механик. Остальные герои - тоже в принципе вроде норм были, когда играл, хотя их уже толком не помню.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Год назад +2

      @@Sv-vm8jl Турниры по 5-ке проходят вроде как. Т.е. сейчас живые 3 и 5. От 4 - есть ностальгия от тех, кто с нее начинал, но чтобы ее серьезно юзали до сих пор - не припомню.

    • @Sv-vm8jl
      @Sv-vm8jl Год назад

      @@alexperemey6046 да я вобще не думал что кто то их всерьез ещё юзает, как раз те кто ностальгирует .

  • @endicaufman1859
    @endicaufman1859 Год назад +17

    23:04 кусты блокируют выстрелы уменьшая стрелковый урон. Урон от выстрелов снижается в зависимости от расстояния и припятствий типа стен и кустов.

  • @user-cv9gk4qt8s
    @user-cv9gk4qt8s Год назад +20

    Я люблю 4-ых героев за их магию и возможность создавать магические коктейли из заклинаний. Любил водить двух заклинателей героев, призывать или иметь в армии заклинателей бойцов и делать комбинации вроде гипноз + мученик, чтобы перенаправлять полученный урон противнику, первый удар + страх и к бойцу живые просто не подойдут, усталость + старость(призраками, можно свежими из трупов) + путы(особой стрелой) и скорость юнита падает в 8 раз. Оберег Хаоса + Сила дракона + Молитва + Сила гиганта от героев оберегателя (природа + тактика) и паладина (жизнь + бой) из крестоносцев делала убер отряд. Под этими бафами 140 крестоносцев 3-его уровня порвали 70 черных драконов 4-ого уровня как тузик тряпку. Но последнее контрится заклинанием порядка украсть чары, если не успеть применить антимагию. Призывы природы контрятся изгнанием порядка, иллюзии порядка контрятся снятием чар у смерти. В общем мне понравилась ультимативность магии, которая не связана с нанесением прямого урона. Только в 4-ке телепортацию можно применить к вражеским юнитам, а портал в город применить прямо в бою. При этом портал в город телепортирует только основную армию, а призванная остается доигрывать бой.

    • @In_Extremo
      @In_Extremo Год назад +5

      Да вы задрот..
      В хорошем смысле

    • @user-sm7qi6wr8l
      @user-sm7qi6wr8l Год назад +3

      Круто, но это еще не предел)

  • @Mikhail-Kuznetsov
    @Mikhail-Kuznetsov Год назад +57

    Кстати насчёт "бага" с просьбой убежать, в игре есть 2 вида побега: в первом убегает вся армия, но за деньги, во втором убегают только герои, но без армии, так-что когда ты отказывал компу (или не компу) в побеге, но он всё равно убегал, скорее-всего терял всю армию кроме героя, но может это действительно был баг.

    • @SnailBeast
      @SnailBeast Год назад

      Для меня в данном случае баг что деньги предлагаются. Было бы интересно, если бы оковы войны оставляли возможность договориться

    • @forsida
      @forsida Год назад +11

      @@SnailBeast когда сбегаешь героем не предлагается выкуп, просто это следующее действие которое делает комп сразу после того как ему отказываешь

    • @SnailBeast
      @SnailBeast Год назад

      @@forsida ну да

    • @fast__4pwnz258
      @fast__4pwnz258 7 месяцев назад

      на автобое он не может сбежать

    • @user-fi8dl1gq4p
      @user-fi8dl1gq4p 7 месяцев назад +1

      А еще было заклинание "городские врата")))

  • @nickbunich3165
    @nickbunich3165 6 месяцев назад +16

    Обожал 4х героев, был очень удивлен, когда обнаружил, что игру откровенно хейтят.

    • @maximum9977
      @maximum9977 3 месяца назад +2

      Её не хейтят, её критикуют за объективные недостатки. Особенная проблема с тактикой. Если против ИИ оно нормально играется, то против живых оппонентов это просто тупая куча мала из-за милипиздрическоц карты и одновременного обмена пиздюлями и невозможности понять, кто там до тебя достанет, а кто нет
      Ну и визуально и анимациями игра прям кричит о недостатке времени и бюджета.

  • @Uth3r
    @Uth3r 2 года назад +11

    Хорошее видео, в большинстве своём обзор объективный, но местами проскальзывают моменты личной позиции автора, с которыми я не согласен). Отдельная похвала за видеоряд и качество звукозаписи, нечасто такое увидишь на подобных малоизвестных каналах. Успехов)

  • @last__exile
    @last__exile 6 месяцев назад +2

    Орки, кстати, в первых частях тоже довольно поросячьи.
    Нифига Голдот не злой. Он типичный серый. В днд бы его элайнмент был бы порядочно-нейтральный.
    Да, некромант, поднимает трупы. но люди в его государстве жили вполне себе хорошо. Жёсткий без жестокости.

  • @vitaliytsoy3274
    @vitaliytsoy3274 7 месяцев назад +3

    забыл упомянуть комбинации и новые классы героев, которые как раз дают особенности. Забыл упомянуть забавные порой анимации героев, например за Хаос, женский герой бьёт ногой в прыжке в ближнем бою пародируя такой же удар Тринити из Матрицы. Черепушка героя лича, крутится, как в фильме Армия Тьмы у Злого Эша. Ещё забыл упомянуть самый лучший и интуитивно понятный редактор карт, который позволял без навыков программирования сделать чуть ли не РПГ с разветвлённой системой диалогов

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 6 месяцев назад

      > ...который позволял без навыков программирования сделать чуть ли не РПГ с разветвлённой системой диалогов.
      Кому "чуть ли", а кто-то реально сделал своё Диско Элизиум, да и остальные не отстают. Проблема в мелких окнах и возможности держать открытым одно, когда утилиты тупо не работают (увы).
      А, ещё знаю людей, которые и морской бой сделали на базе 4ки, и много чего ещё...

  • @oplekc
    @oplekc 2 года назад +10

    Четверка была моей первой полноценной частью. по этому она самая любимая. (Хроники это огрызок) эх вот бы выпустили ремастер четверки.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 2 года назад +3

      Ну теперь, когда есть новый враппер с 1920x1080, осталось только мультиплеер рабочий и чтобы больше 3ёх людей без проблем коннектились... Ну и ИИ улучшить.
      А так - нормально всё, можно баланс пофиксить, как с длительностью заклинаний (убрать всю бесконечность в магии), изменений ветки на эффективность магии (добавить +1 к длительности спеллов из своей магии и +1 для всех), уменьшения бонусного урона от ближнего и дальнего боя в ратном, да прочее-прочее, по типу множителя передвижения для скрытности в зависимости от тира вражеского моба - до 5ти очков за клетку при Т4.

  • @user-pw9xb1hx7i
    @user-pw9xb1hx7i Год назад +3

    оххх да долбанная тюрьма я никогда ей не пользовался, я вообще думал это кнопка выхода XDDDDDD

  • @user-ex6qc6bw3f
    @user-ex6qc6bw3f 2 года назад +22

    Камрад Бендер, мне очень нравится Ваш подход к созданию контента. Приятная и информативная подача, освещение некоторых интересных фактов - тем обиднее, что Ваша аудитория невелика (надеюсь, лишь временно).
    Я искренне надеюсь, что Вы не забросите свою деятельность и она еще наберет обороты. Познакомился с каналом сравнительно недавно, но все отсмотренные ролики мне очень зашли. Отдельное восхищение мемным артом на аватарке канала - это как мини-деталька, добавляющая ламповости. Едва смотрю на этот арт и слышу Ваше "всем привет, с вами Камрад Бендер" - настроение уже поднимается!
    Сейчас сижу на больничном после операции и вновь пересматриваю ролики. Магию Крови фуллом уже трижды отсмотрел, уж не знаю почему она мне так зашла :D
    Спасибо Вам за Ваше творчество. Дерзайте!

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  2 года назад +4

      Огромное спасибо за развёрнутую похвалу, искренне приятно)
      Скорейшего выздоровления!
      И группа вК человека, что нарисовал сие произведение мемасикового искусства - vk.com/metrogoldendragon

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 2 года назад

      @@ComradeBender А что, а как, а реально Кода рисовала этот арт? Стиль не очень похож, просто... Ну круто, что.

  • @deimos9035
    @deimos9035 Год назад +9

    Лично для меня эта игра является особенной. Получил я её очень странно, но если вкрадце, то я с 11 лет болею диабетом и так или иначе мне приходилось и приходится проверяться у эндокринолога. И однажды у моей мамы с врачом зашла речь о играл, мол мы с братом постоянно в компе сидим и т.д. Тогда врач сказала что мол её дочка тоже любит это дело и в следующий раз передаст нам диск с играми. Так и случилось. Там было несколько игр и одной из них были Герои 4 Вихри Войны. Я помню как мы смотрели на начальную картинку, где в битве схлеснулись разные существа и это вызывало восхищение и трепет(лично у меня). Мы были малыми и что уж греха таить, тупыми, но я очень сильно запомнил музыку, которая там играла и все эти странные и порой нелепые звуки. До сих пор герои вызывают у меня похожие чувства, хотя скажу честно, что я в неё вряд-ли когда-то буду играть, ибо такие игры это не моё. Я много раз играл в разные части, но особо не выходит, а четвёрка вообще тёмный лес, но все же я люблю эту игру

  • @KaiserAleksei
    @KaiserAleksei Год назад +10

    Вообще была шикарная идея сделать классы от прокачки)

  • @faradiz24
    @faradiz24 2 года назад +26

    Спасибо! Очень хороший обзор, рад что не засрал)) Люблю 4 героев, очень бы хотелось, что-бы кто-нибудь занялся разработкой модов к ней и повысил бы качество графики, может перерисовал бы кто, переосмыслил персонажей и довел до ума, то, что не успели сами разработчики.

    • @Nariyskiy
      @Nariyskiy Год назад +3

      Так моды давно есть, хоть и развиты в горааааздо меньшей степени, чем в 3.
      Ищите HoMM 4 Equilibris 3.51(3.55 не стоит - сильно забагована) - значительно лучше баланс и на этой версии играются все турниры. + есть HD мод от Verok.

    • @rain5600
      @rain5600 Год назад

      Надо будет найти движок

    • @Elemmor
      @Elemmor Год назад

      уже есть такой мод: Ultimate IV. Ток не забудь еще поставить мод эквилибрис 3.55

  • @Konabis
    @Konabis Год назад +5

    За вставку с Визардри8 отдельный лайк! Чуть не расплакался от ностальгии!

  • @user-kp6zg9re7f
    @user-kp6zg9re7f 2 года назад +8

    четвертая часть и сейчас перспективная игруха, если б графику добавить и чутка наладить сделать удобным геймплей, но из за своей сложности не для всех

  • @ThyFleuron
    @ThyFleuron 6 месяцев назад +2

    Спасибо огромное за это видео. Где-то на 14.00 во мне начало просыпаться что-то с десяток лет назад, под великолепную, умопомрачительную музыку этой серии героев. Чувство что 70/80% души авторы именно в музыку… благодарю создателей и автора этого видео от души………

  • @EnigmaScience
    @EnigmaScience Год назад +3

    Шикарный обзор, захотелось перепройти и вспомнить молодость. Спасибо за проделанную работу, желаю творческих успехов, с меня лайк и подписка!

  • @user-vn4dq7bl6i
    @user-vn4dq7bl6i Год назад +5

    Я смотрю уже не то 3 не то 4 обзор на эту игру и это интересно. Каждый обзорщик подходит по своему, каждый по разному описывает общее и каждый по разному относит достоинства и недостатки. А обзор классный!!

  • @torgertdreadnought5355
    @torgertdreadnought5355 2 года назад +2

    Ролик супер, я даже таки увидел нечто положительное в четверке. Запасаюсь попкорном и жду следующие ролики)

  • @user-un8zi3sl6w
    @user-un8zi3sl6w Год назад +7

    Несмотря на объективные минусы, я люблю четвёртых героев, не меньше третьих. Как минимум за свою шикарную музыку, а как максимум за свои смелые решения, как в бою, так и на карте.

  • @Sergey_Val
    @Sergey_Val 2 года назад +25

    Автор забыл добавить что в этой части еще есть комбинация школ магий. Играл очень давно, но помню пример если соеденить магию Природы И Хаоса то можно призывать дьяволов в огромных колличествах.
    P.s. где-то у меня лежит диск с этой игрой).

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 2 года назад +10

      Магию Природы и ветку Демонологии в Смерти. Правда, если второй навык в школах магии пусть и дальше даёт реген и ману, то третий одинаковый навык на +20% к эффективности спеллов - ну такое себе.

    • @grazhdanin1
      @grazhdanin1 Год назад +4

      Магия природы "призыв"+ магия смерти " Демонология"+ магия хаоса "последняя четвёртая обилка" + Некрономикон "+50% к количеству призываемых существ" И пипец, я помню призыв за раз под тысячу бесов

    • @user-lc8uo1bd8u
      @user-lc8uo1bd8u Год назад

      @@grazhdanin1 последняя абилка магии хаоса усиливала только урон для ударных заклинаний. А демонология была сильна так как хоть и усиливалась только школой природы (смерть только открывала заклинания), но базово призывала больше юнитов чем природные призывы. Ещё плюсы можно было получить артами и классом. Демонолог имел +50% к призывам демонов, а архимаг +20% ко всем заклинаниям (судя по Ваашей истории про смерть+природа+хаос именно этот вариант).
      Из артефактов скарабей (+100% всем призывам) и книга демонов (+50% призыва демонов).
      Короче история с призывом тысяч бесов вполне реальна) Просто уточнил пару нюансов ибо душнила)

    • @grazhdanin1
      @grazhdanin1 Год назад +1

      @@user-lc8uo1bd8u вполне) спорить не буду, скорее всего так и есть) слишком давно это было)

  • @mikemvl02
    @mikemvl02 2 года назад +4

    Спасибо за видео!
    После рассказа об игре,захотелось покопаться в старых дисках и найти там Героев 4.)

  • @user-vf3wz6uh6c
    @user-vf3wz6uh6c Год назад +1

    Спасибо за обзор, прям даже захотел ещё раз окунуться в эту игру и пройти все компании! Уже установил и начал потихоньку играть)

  • @DavidDelphi
    @DavidDelphi Год назад +2

    Ох, сколько часов я провёл в этой игре. А сколько часов я потратил в редакторе карт. И как не странно, мне нравилось собирать команду героев в одном отряде и сносить всем лица, нравилось комбинировать навыки (магия природы и тьмы позволяла прищывать дьяволов и ледяных демонов), вообще вот этой системы мне люто не хватает в других героях.
    А ну это, музыка в игре топ!
    Спасибо за видос, рад познакомится с таким каналом)

  • @imjason791
    @imjason791 Год назад +7

    Не согласен насчёт музыки на поле боя, темы там шикарные, просто ты их слушал не полностью

  • @serwillowwolfe4597
    @serwillowwolfe4597 2 года назад +2

    Очень интересное видео. Я большой любитель творчества Ван Канегема, но эту игру бросил часа через 2-3, толком сам не понял почему так вышло. Что-ж, думаю после столь интересной реабилитации я всё же должен попробовать снова, спасибо

  • @trch_
    @trch_ Год назад

    Довольно качественно сделанное видел, не смотря на небольшое количество подписчиков. Продолжай в том же духе. Ждем видео по длс героев 5

  • @user-lf6ex9tm2m
    @user-lf6ex9tm2m 7 месяцев назад +2

    В 4 части самая лучшая музыка,до сих пор слушаю,я даже под эти треки бг3 прошел недавно.

  • @Dreadnoutn
    @Dreadnoutn Год назад +3

    Насчёт багов.
    У меня сейчас стоит версия, где тюрьма не вылетает. Последний бой в кампании за хаос вообще ни разу не видел, чтобы вылетал.
    С бегством и сдачей ситуация такая - если дать врагу уйти, то он сохранит все оставшиеся юниты, а при бегстве у него останутся только герои. Если враг осаждён или потерял всех героев (или их не было изначально), то он может только просить капитуляции, но не может сбежать.

  • @TabalugaDragon
    @TabalugaDragon 2 года назад +7

    из боевых музыкальных тем НИЧЕГО НЕ ЗАПОМИНАЕТСЯ? what? А как же Battle 4? Шедевр же. Да и как можно было не упомянуть dirt theme на карте приключений? И что значит от ландшафта музыка на карте не зависит? Как раз таки музыка всегда меняется в зависимости от окружения.
    А города? где упоминание того, что только в 4-ой части ландшафт города зависит от окружающего ландшафта?
    "Почему у Смерти стрелками не сделали личей например?" ну не знаю... может потому что Лич в игре - один из классов героев(сочетание магии смерти и хаоса)?

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  2 года назад +1

      "Почему у Смерти стрелками не сделали личей например?" ну не знаю... может потому что Лич в игре - один из классов героев(сочетание магии смерти и хаоса)?"
      Причём тут "лич в игре - один из классов героев"?) В третьей части у Некрополя героев-воинов называли "Рыцарь Смерти", при этом есть юнит с таким же названием. Герои маги за Башню назывались "Маг", опять же - есть юнит с таким же названием. Это никогда не было проблемой.
      "А города? где упоминание того, что только в 4-ой части ландшафт города зависит от окружающего ландшафта?"
      Да, это приятная мелочь, о которой я забыл упомянуть, но это не сильно бы поменяло моё мнение о cntrl-c cntrl-v визуале города.
      "из боевых музыкальных тем НИЧЕГО НЕ ЗАПОМИНАЕТСЯ? what? А как же Battle 4? Шедевр же. Да и как можно было не упомянуть dirt theme на карте приключений? И что значит от ландшафта музыка на карте не зависит? Как раз таки музыка всегда меняется в зависимости от окружения."
      Тут мне надо было высказаться более подробно.
      В героях 3 музыка в зависимости от ландшафта начиналась со звуков этому ландшафту присущих (вьюга на снежных картах). В 4 части такого нет.
      +Когда мой персонаж то и дело переходил с поверхности в подземку (вторая миссия за Элвина) или переходил с травы на снега (первая за Тауни), то музыка очень редко менялась. Но да, надо было расписать это подробней.

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 2 года назад

      @@ComradeBender "но это не сильно бы поменяло моё мнение о cntrl-c cntrl-v визуале города. " это сделано для удобства, в какой бы город ни пришёл всегда сразу знаешь куда кликать и не тратишь время на поиски нужного здания
      Про героев, называющихся также как войска - это тавтология. Лич должен быть чем-то невероятно мощным и уникальным, герой с познаниями магий смерти и хаоса одновременно как раз таковым является.
      Мне тут нравится как справилась 5-ая часть - обычные маги - существа это mage, а герой волшебник - wizard.

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  2 года назад +1

      @@TabalugaDragon О чём ты? О каком поиске здания идёт речь? В третьей части все строения уникальные и я никогда не испытывал сложностей с ними. Хочу нанять юнитов - кликаю на здание или ещё проще - замок. Не надо недоработки приравнивать к намеренному упрощению)
      "Про героев, называющихся также как войска - это тавтология."
      тут наверное должно было быть другое слово) это не тавтология.
      В любом случае - логика что "нельзя называть юнитов и героев одинаково" мне кажется абсолютно вырванной из реальности. Никогда ни для кого это не было проблемой.

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 2 года назад

      @@ComradeBender "Не надо недоработки приравнивать к намеренному упрощению) "
      а в чём сложность хаотично расставить здания? Это требует много ума? по-моему нет. Как раз таки удобство - единственное объяснение которое я вижу. В третью играл мало, но часто играю в 5-ую часть. И когда долго играю за один замок я при переходе в другой часто теряюсь и пытаюсь найти какое-то здание в ветке постройки.
      "Никогда ни для кого это не было проблемой." видимо таки стало проблемой для создателей 5-ой части, где вы не найдёте НИ ОДНОГО класса героя с таким же названием как и обычный юнит, как пример дополненный коммент выше в этой же ветке. Да, не тавталогия, но уникальность героя теряется, если его класс приравнивают к обычному рядовому юниту. Да и это просто странно - нечто совершенно разное и кардинально разными геймплейными механиками называть одним и тем же словом.

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 2 года назад +3

      @@ComradeBender С вами не соглашусь насчёт начала тем. С травой да - непонятно, какая из играет.
      Но у всех остальных ландшафтов есть всего 1 тема и вот она начинается по разному: Мирные заигрывания на снегу, резкий эпик на каменистой почве, угрожающие мотивы лавовой земли и только вот болото какое-то слишком спокойное, словно трава. Ну и вода, да, она сразу отличается.
      P.S: Лича, кстати, сделать не могли, ибо им нужен был аналог из криган. Там ведь теперь ветка живых и ветка мёртвых. Кости работают с некромантами, которые их поднимают, а живых можно и на мораль ещё бафнуть рыцарю смерти.
      Так что, видимо, просто не придумали, какое живое стреляющее существо могли бы взять. Гоги и Магоги были бы неплохи, но, видимо, показались слишком слабыми для аналога 4-5го левела существ из 3ки.

  • @SnailBeast
    @SnailBeast Год назад

    Добротный обзор, захотелось опять достать и поиграть.
    Можно ещё было упомянуть, что в базовой версии сетка была скрыта от слова вообще и дальность хода была строго угадайкой

  • @user-hh9tt3zj1b
    @user-hh9tt3zj1b Год назад +1

    Улий с хейви металом лучший))
    Божественная симфония из замка эльфов...сколько игр было сыграно за любимых эльфов и сколько раз набиралась непобедимая пачка из 3 героев+грифона элема огня дракона и эльфов лучников...
    Мне тоже очень нравятся бои и компании в 4 героях - надеюсь когда-нибудь я их увижу и на твоём стриме))
    Фракции впринципе получились неплохие...не не учитывать ужасную разницу в силе определённых фракций(оверкрутые люди и эльфы и почти неиграбельные хаос и варвары).
    У замка людей лично я не заметил вообще никакого выбора - копья неплохие но на фоне сносящей всё и вся балисты они хрень...рыцари вроде бьют дважды но монахи и стреляют и не имеют штрафа в ближнем бою а значит почти всегда лучше.Англел красивый и воскрешает...но зачем что-то воскрешать когда можно набрать рыцарей,обмазать бафами,и они будут первым ударом убивать всё и вся не получая урона+ещё и разгонять дамаг до безумных циферок под тактикой главного героя.
    Схожая ситуация с замком магов - големы и маги имеют смысл в разных ситуациях братся разные в остальном...ну скажи кто в здравом уме возьмёт дохлых наг вместо оверимбовых джинов сильных и как еденички кастеры и как наверное самый дамажный магический отряд в игре.И титаны которые и стреляют и в близи наваливают...големы даже рядом не валяются.
    У хаоса всё посложнее но медузы всё ещё имба по сравнению с минотаврами...ифрит и коняга спорны ибо ифрит летает и жгёт бронёй а дракон...вроде и неплох но бьющая всё вокруг да ещё и без ответки гидра в разы лучше(хотя тут на любителя - оба юнита хороши но я как любитель обмазывать армию бафами не люблю брать ребят которых даже подлечить нельзя).
    У эльфов увы выбора нет вообще.лучники в начале - без них сложно без потерь побеждать даже слабых врагов...потом грифон во всём лучше коняги...затем в портале элем огня ибо на него действует призывание героя друида и тактика героя генерала.И волшебный дракон способный кусаться и бить мощной магией одновременно.
    У нежити тоже выбор отсутствует и причина проста - 2-3 тир живность связана с навыками некромантии героя-мага.Хочешь нормально реализовать мага берёшь призраков и вампиров.А т4...ну дьявол призывает элема и портуется...больше он ничего не делает в то время как дракон бьёт ужасом(3/4 врагов атакуются без ответки),почти неуязвим для дальнего боя и имеет банально больше статов(под бафом вампиризма некроманта драконы у меня хоронили армии просто потому что это вампиры с Х2 защитой от дальнего боя и очень жирными параметрами для скелетов..ОЧЕНЬ ЖИРНЫМИ).
    У варваров с выбором тоже жопа - гарпия просто бьёт и возвращается в отличие от бегающего коняги.Циклоп стреляет в то время как огр маг просто говно.А чудовище в отличие от птички в разы больнее бьёт и жирное(птицы часто дохнут от ответки).
    И да ГДЕ ты там увидел баг в том что герой врага хочет выкупиться и если ты отказываешься сбегает?У тебя та-же самая функция есть - если есть деньги можно откупиться от врага(не мобов защищающих что-то на карте а от компьютерного противника)и сохранить и героя и остатки армии.Либо просто бежать в ближайший город ТОЛЬКО ГЕРОЕМ потеряв всю остальную армию.Тоесть в этом случае у тебя в живых остаётся только герой остальная армия теряется))
    А вот баг с вылетом игры когда тыкаешь тюрьму я тоже встречал и не раз(в основном в дополнение вихри войны).
    И баг со стоящими за стенкой берсерками тоже встречал)
    Компания лисандра мне кажется у многих любимая - 1 проходишь армией+героями.А дальше..4-5 героев 3 из которых фул ратное дело а 2 фул баферы бегают и геноцидят карту...абсолютно бессмертные ребята которые дамажат,бафают и захиливают друг друга по кд и ну никак ты их не убьёшь пока у тебя остаётся в живых хотя-бы 1 беклайн бафер с массовым воскрешением((-_-)).

  • @Not_Billy.0.0
    @Not_Billy.0.0 Год назад

    Большое спасибо за обзор! В своё время эта часть серии прошла мимо меня, и если честно, когда я решил в нее поиграть (а было это, когда я уже прошёл 5-ку) я был несколько разочарован этой игрой, и не провел в ней много времени. Но тем не менее в ней дествительно было множество интересных и хороших нововведений. Та же улучшенная прокачка героев (что довели до ума в 5-ке, и что собственно вообще было идеей для подробного колеса умений в ней), прекрасный саундтрек (на мой скромный взгляд лучший в серии, разве что музыка городов и битв в 5-ке и музыка городов в 3-ке может соревноваться с ней). Да и в целом это был очень смелый и интересный эксперимент, который на мой взгляд во многом вышел неудачным, но достойным похвалы.
    P.S. Кстати насчёт дьяволов, эти же куриные лапы перекочевали и в 5-ку, что на мой взгляд выглядит смехотворно и тут и там. Для меня кстати было большое удивление, что дьяволы в 5-ке своеобразные курицы) хотя во вступительном ролике, у них и копыта есть и руки нормальные, очень странный редизайн короче)

  • @ArturFlintchannel
    @ArturFlintchannel 2 года назад +3

    Блин, знаю, что Комрад будет в обзоре куда лучше другого недавнего обзорщика с прикольной бородой и эмоциями в голосе, но эта сетка... Она убивает меня, она бесполезна же, я начав играть в 4ку как почти что первую в серии (пара десятков часов в 2ке до этого), сразу же вырубил оную, ибо она не нужна...
    11:03 - Орки как в 2ке, вообще вся атмосфера и юниты из 4ки схожи с аналогами в 2ке. Даже то, что нельзя понять, что делает здание :D
    А так да - обзор классный, Комрад совершенствуется в юморе. Чего только стоит Якудза от Догвоггла...
    13:51 - Как и в 2ке, только уже не так новаторски, ибо, как бы... Была уже 2ка)
    14:35 - Привет, демонетизация. Ну и та самая тема из AMG Complete Celt, да.
    17:32 - 4-6 музыкальных тем для ландшафта лугов/чернозёма и прочей травы: Ну да, ну да, пошли мы нахер.
    А так - она монотонная. Собственно, бюджет и Пол Ромеро с Робом Кингом, которые пилили по теме в день. Видимо, сейчас отыгрывается на Фабрике, раз есть время больше года на 1 тему :D
    20:08 - оговорочка, даже нейтральные замки они захватывать не могут. Это и прикольно - осталась разведка карты, ограничение на 8 отрядов, но теперь, мало того, что ты героя раз в неделю нанимаешь, так ещё и наспамить ими нельзя, чтобы разбежаться и позахватывать замки с шахтами прямо из-под носа. Плюс, поймаешь их и всё, нет у врага своего Вэржака 25го левела, иди, захватывай самый близкий замок к месту поражения героя.
    Баланса нет, это беда. Но, если отключить возможность получать в ратном деле ближний и дальний бой, то играется 4ка как 3ка, я бы сказал. Остаётся в таком случае починить ИИ и ввести баланс по магии, чтобы третий навык в каждой магической ветке давал длительность работы баффов, а не только дамаг на спеллы и ввести ограничение по ходам на все баффы в целом. Тогда и баланс будет, и ратное не будет имбой над имбой (даже тактика сможет стать новой). Ну и по скрытности сделать какую-нибудь вещь, типо, пробежал мимо врага? Окей, но ты тратишь на 3-5 очков перемещения больше рядом с отрядом от которого прячешься. Можно даже сделать от 2-5, в зависимости от уровня существ/брейкпоинтов вражеского героя.

    • @TabalugaDragon
      @TabalugaDragon 2 года назад +4

      "но эта сетка... Она убивает меня" меня тоже, поэтому я держу её выключенной, да и по умолчанию она выключена, без неё поле боя гораздо красивее

    • @VadymMykhailovskyi
      @VadymMykhailovskyi 2 года назад +1

      @@TabalugaDragon Хороший у рамина драгара обзор - душевный. Да и большая часть придирок совпадает на самом деле.

  • @Breckenridge1986
    @Breckenridge1986 Год назад +5

    Самая слабая сторона четверки, на мой взгляд, - низкий ИИ противника. По сравнению с тройкой тактический арсенал вырос на порядок, и ИИ, похоже, не в состоянии охватить его в полной мере. Чтобы одержать победу ( по крайней мере на достаточно больших картах, на которых противник не сможет добраться до тебя раньше времени) достаточно просто по минимуму собрать ресурсы, захватить основные шахты, и тихо сидеть в замке, накапливая силы. Как правило, после этого мы в полном вооружении встречаем достаточно сильно раскаченного героя противника, у которого просто нет армии, которую он угробил на нейтралов.

  • @TimurKOI
    @TimurKOI Год назад

    Спасибо большое за обзор! Прямо перечислил все минусы, о которых я говорил своим друзьям и знакомым! )

  • @user-xt1jo7jr5t
    @user-xt1jo7jr5t Год назад +3

    Призыв расширен у демонолога (природа + смерть). Он может призывать всех демонических юнитов

  • @grobovayatish
    @grobovayatish Год назад +2

    Я тоже много играл в 4 , больше чем в 3ю, чуть не прослезился на обзоре музыки, спасиобо.

  • @user-yj5qd7fq5j
    @user-yj5qd7fq5j Год назад +1

    Нужно ложится спать.. наткнулся на ваш канал, не могу остановится. Завтра на работе буду думать "ну что за васянство"))

  • @Dahaka
    @Dahaka 10 месяцев назад +2

    Крестоносцы не просто так размахивают мечом в одной руке, просто из Готики изучили владение одноручным оружием)

  • @karantindead
    @karantindead Год назад +2

    Когда сценарий не заканчивается после победы, бывает такое, нужно попробовать всё шахты противников захватить. Иногда помогает перезагрузка игры.
    Бывает так, что победишь нейтральный отряд, и сценарий завершается.
    Но такое редко.
    берсерки не нападали, потому как в городе они могут за стенами прятаться и пропускать ходы.
    Герой просто сбежал, алгоритм такой, что комп сперва откупается, чтобы сберечь армию, а потом сбегает одним героем.

  • @user-ps4mv9xg8z
    @user-ps4mv9xg8z Год назад +1

    каждый раз мурашки от музыки. За одну только музыку люблю эту игру

  • @user-mn4sk7rs4g
    @user-mn4sk7rs4g Год назад +3

    Я запомнил 4ку как игру от которой все плевались на фоне 3ки, но все равно играли. А еще это единственная часть героев где играть в кампанию, по моему мнению было интереснее чем в рандомную карту против компьютера.

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 3 месяца назад

      Все равно играли? Нет, не играли. Пару раз зарубились в клубе, поплевались и забыли.

    • @user-mn4sk7rs4g
      @user-mn4sk7rs4g 3 месяца назад

      @@alexzero3736 играли еще как, и компанию все проходили. А вот друг против друга, как в 3ку уже не играли. Но может просто к тому времени мода прошла..

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 3 месяца назад

      @@user-mn4sk7rs4g нет, "мода" Не проходила до тех пор пока не вышли Герои 5, вот тогда все переключились на них.

  • @Kassadin888
    @Kassadin888 7 месяцев назад +1

    Шикарная часть, помню когда она появилась, мой комп не тянул))но визуал,а музыка,да и персонажи многие со своими уникальными способностями, особенно аддон про шторм,когда встретил на карте Гаргантюа,прихирел знатно первый раз))

  • @str7676
    @str7676 22 дня назад

    Я сам начинал с героев 4 в детстве, в них играла еще моя мама, но потом она подсадила нас с братом на эту игру
    Еще помню как любил в редакторе карт сидеть и делать всякие карты красивые.
    Эта музыка и этот юмористический и необычный дизайн существ прям отдавали своей атмосферой.
    Потом были 5 герои, которые стали самыми любимыми.
    А 3 к сожалению пропустил, пробовал в них играть позже - но не мог долго там задерживаться, все же они кажутся устаревшими и не такими интересными, хоть я и понимаю что это не объективно. По большей части любят тройку именно олды, кто когда-то начинал с нее и много играли
    Еще был опыт в герои 6 - они конечно странные, но сюжетка там одна из лучших в серии как многие говорят, сам я играл немного - могу сказать что карты и визуал очень красивые как и юниты с прикольными дизайнами, однако система прокачки довольно банальная - просто вкладывать очки талантов героя в дерево, да прокачка больше не рандомная - но от того и менее разнообразная, ведь можно всегда прокачиваться в 1-2 самых сильных билда, хотя тут я могу быть не прав ведь не помню всех особенностей.
    Герои 7 - игра которую даже пробовать нет желания, смотрел обзоры это знаете как герои 4 - только вот отличия в том что герои 4 делались хоть и в спешке но с душой и любовью, поэтому они все еще как минимум неплохие. То вот семерка делалась в спешке лишь бы побыстрее сделать, без энтузиазма.

  • @yurizvyagin3321
    @yurizvyagin3321 5 месяцев назад +1

    За визуализацию элемов обидно(
    Огонь стал выглядеть как воплощение стихии, а не мужик, прикуривший около канистры с бензином.
    Ныряющие при передвижении по самые брови в землю камни вообще лучший вариант во всей серии, ни тройка с её каломенталем, ни пятёрка с забивателем свай не идут ни в какое сравнение.
    Воздушники да, просто чуть более детализированная копия из тройки, но мужик-торнадо и был вполне неплох. Только вот его стоило оставить стрелком, а огневика отправить дышать, аки дракон, в рукопашку...
    Вот вода да, просела, змеедевочки тройки были очень милыми. Хотя в пятерке змеи тоже не тянут на шедевр стиля, тут с четверкой паритет...

  • @aektan01
    @aektan01 Год назад

    Отсылки на Зулина, ну это уже говорит о уровне качества. Лайк одназначна)

  • @endicaufman1859
    @endicaufman1859 Год назад +3

    30:30 Это не так. Когда враг предлагает откупиться за деньги и сбежать и ты соглашаешься он отступает со всей армией, если ты отказываешься то убегают одни герои а юнитов он теряет, если же героев убить в бою то он не сможет сбежать и после отказа на его предложение откупиться, бой продолжиться.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 7 месяцев назад

      в видосе все не так

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 6 месяцев назад

      @@farkasvilkas5839 О, слепой подъехал так низко в комментах. В видосе буквально отказ от откупа и герой врага сбегает. Он потерял бы юнитов, но во вражеской армии был только герой. Так что не надо суету разводить и противоречить правдивому комментарию, объясняющему механики 4ых героев. Ну и футажа с убийством героя на том таймкоде нет, так что тут ваша фраза тоже стреляет в молоко.

  • @Nemezidych_Killer
    @Nemezidych_Killer Год назад +1

    Отмечу, что кампания Варваров в четвёрке мне также нравится, ибо там молодого будущего вождя варваров на верный путь наставляет не абы кто, а великий воин Тарнум, которого многие могли знать по серии сюжетных кампаний тройки под названием "Хроники Героев", где Тарнум проходил становление от тупого бугая, что знает только слово "убивать", до бессмертного мудреца, осознавшего свои грехи и пытавшегося их искупить.

  • @user-ut4ll6yr3n
    @user-ut4ll6yr3n Год назад

    Спасибо, чел! Очень хороший обзор, за душу берет. Захотелось переиграть

  • @SnailBeast
    @SnailBeast Год назад +1

    8:45 лишь отчасти соглашусь. По мне это хорошо - не надо каждый раз искать их, они и без того по-разному выглядят

  • @ComradeBender
    @ComradeBender  2 года назад +21

    Перед планом на следующие обзоры - инфа. Буду буду стримить полное прохождение на Готику 1. За пару дней постараюсь пройти полностью. Будет уже четвёртое прохождение) Группа вК - vk.com/comradebender
    вК донут - vk.com/donut/comradebender
    Бусти - boosty.to/comradebender
    Твич, где я вскоре буду вновь активно стримить - www.twitch.tv/comradebender
    Возможность порадовать меня пожертвованием - www.donationalerts.com/r/comrade_bender
    Планы на следующие обзоры (порядок может поменяться, новые обзоры могут быть втиснуты между пунктами):
    1) Кое-что новое. Планирую сделать небольшой ролик, на тему которых будет несколько выпусков. Может даже за неделю управлюсь. Спойлерить про тему ролика пока не планирую (очевидно - тоже про игры, но не буду говорить - про какие). Планирую делать по одному выпуску между основных обзоров, чтобы не накапливать очередные месяцы без роликов). ​
    2) Готика 1
    3) Выпуск 2
    4) Серьёзный Сэм Первое и Второе пришествие (скорее всего одним роликом).
    5) Выпуск 3
    6) Серьёзный Сэм 3 (ууух, нахватаюсь я дизлайков).
    В этих я уверен.
    После них - Painkiller или Quake 4, может Gothic 2, пока думаю.

    • @alarak492
      @alarak492 Год назад +1

      Выдал недостатки за приемущество?
      все адекватное геройское сообщество считает что как раз самостоятельные герои портят геймплей, а ты этот пункт восхваляешь...
      на больших картах в позднем лейте существа вообще не нужны, нет никакой разницы за какую фракцию ты играешь, 3-4 прокаченных героя выносят любые армии. И в чем тут крутость? полное невилирование значимости фракций, вообще пох за кого играть...

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  Год назад +1

      Что это за "адекватное" геройское сообщество?) Только те, кто разделяет твоё мнение?
      Да и звучит как бред. В одном конкретном сценарии оно работает несколько иначе? Только на больших картах, только в лейте. А размеров карт, вроде бы, аж пять видов. И что за "нивелирование"? Тебе ещё развиться надо, бегать с героями и существами, застраиваться, это никуда не денется.

    • @alarak492
      @alarak492 Год назад

      @@ComradeBender тема с самостоятельными героями полная лажа, да я подчеркнул про лейт где можно полностью пересесть на героев, но пакостить можно на любых картах кроме разве что самых малых. Я сам обузил эту гнилую тему- пришел героем войном с бессмертием, пострелял противнику существ последнего уровня и сбежал. Так можно повторять снова и снова, а если уж накидка на подавление первых 3х ударов имеется, уууу бедный соперник… если оковы войны не найдет, будет крокодильими слезами плакать. В общем тупо не продуманная сырая куйня эта тема с героями на поле боя, ломающая нормальный гейм плей. Но такие как ты конечно этого не заметили, у вас : Оооо, герои сами дерутся, как де круто!!! Задумка может и не плохая, но реализация отстой, в целом слабая часть, просто ностальгитики сохнут по ней, которым их чувство не дает оценить эту игру объяктивно, а обьяктивно эта игра слабая.

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  Год назад +1

      @@alarak492 Логика абсурдная) Тебе словно обидно, что игра мне понравилась. Игра состоит не из одного мультиплеера. В кампаниях, например, механика с героями работает на ура. И дело не в первом впечатление, а в удовольствии от игрового процесса, а твой коммент "О, герои дерутся, круто", это не логика, а детский понос, когда не в состоянии признать чужого мнения.
      У тебя на средних картах получается раскачать 3-4 героев до упора?) Альфач)
      И какая нафиг ностальгия, если механика нравилась что тогда, что сейчас? В третьих и пятых мне тоже много чего нравится, и что? Оно обесценивается, ибо я до этого в них когда-то давно играл.
      У тебя есть право на своё мнение, но то как ты его категорически подаёшь выглядит просто смешно)

    • @alarak492
      @alarak492 Год назад

      @@ComradeBender до какого плядь упора? Герой чуть выше среднего уже способен пощелкать приличное колличество армии и тупо сбежать.
      Просто обузить крысиную тактику со сбеганиями.
      Мне обидно? Да пусть тебе игра нравится, ради бога, просто ты выдал худший ее элемент за лучший, а это уже перебор.
      "Игра состоит не из одного мультиплейера",
      Да ну? Ну прошел ты кампанию, дальше что? Пойдешь с ботами играть в догонялки?)
      Герои это в принципе про мультиплейер, все остальное детский сад и др0чь с тупыми, жалкими, никчемными ботами, которые не способны оказать хоть какое-то сопративление, ага, очень интересно.

  • @ChertovBaobab
    @ChertovBaobab Год назад +1

    Любимая игра серии. Очень много интересных нововведений. Пусть не сбалансированных, но интересных!

  • @ANTI_VEGAS
    @ANTI_VEGAS Год назад +2

    Герои 4 игра одного героя!Один герой без армии аннигилирует всё и вся!

  • @imjason791
    @imjason791 Год назад +3

    Капец, включил про Героев а смотрю про какие-то шутеры, спасибо блин!

  • @troeizlesa
    @troeizlesa Год назад +2

    Одно из самых лучший нововведений был - караван. Как же это блин круто было.

  • @Zhuravliov
    @Zhuravliov 2 года назад +2

    Обожемой. Баг с тюрьмой. Как я от него страдал в старой версии.

  • @Wereskag
    @Wereskag 2 года назад +3

    еще стоит добавить что герои по накоплении навыков может менять свои титулы получая специальные плюшки

  • @kisko8981
    @kisko8981 Год назад +2

    Претензии к дисбалансу юнитов только потому, что игру забросили, это все вполне можно было фиксить патчами

  • @MaksPoleshkin
    @MaksPoleshkin 4 месяца назад

    Спасибо за подробный обзор, мне тоже эта часть очень нравилась, даже больше третьей, стиль конечной спорный как и баланс, когда персонаж в армии может вынести пол отряда. А вот с музыкой не согласен, она просто великолепна и к месту, ее создал тот самый Пол Ромеро, талант, к Рогу бездны он тоже сделал пару треков.

  • @user-eq9jt8kl6h
    @user-eq9jt8kl6h Год назад

    9:20-ВЕЛИКОЛЕПНО!!!😀😃😄😁😆😅🤣😂🙂👍👏👍👏👍👏👍

  • @Beshly_Aga
    @Beshly_Aga 8 месяцев назад +1

    кампания за Голдота самая крутая, все эти философские рассуждения, предательство Калибарра, тот однорукий зомби, удерживающий со своим отрядом блокпост, история той монахини, к которой он испытывал чувства, всё это было прям очень здорово, я могу спокойно просто перечитывать текст той кампании

    • @Beshly_Aga
      @Beshly_Aga 8 месяцев назад

      к тому же Голдот один из двух серых персонажей, он живее других, ему реально сопереживаешь, он, вообще-то, спаситель мира, о чём во всё Аксеоте мало кто знает

  • @Poker_Abzora
    @Poker_Abzora 5 месяцев назад +1

    Помню, как в компании Природы горел со слов Гарка, а затем сразу выпал в осадок, уныние и панику от того, что возлюбленная гг может от прояснения разума нафиг покончить с собой. Вот, что называется "американские горки" эмоций.

  • @santanaz2972
    @santanaz2972 День назад +1

    Эх жалко Тарнума , я играл за него в 3 части и я проникся этим интересным персонажем , но в 4 части он умер (Ему сломал спину варвар Спинолом , и кинул его с обрыва !)и меня это очень сильно огорчило , у меня аж слеза пошла когда я читал как ему спину сломали 😢!

  • @user-vk5px8do5t
    @user-vk5px8do5t Год назад +1

    Как же ему подходит тут анимация и песня на 9:20, как по мне просто топ

  • @ardov4722
    @ardov4722 2 года назад +3

    13:05 - ифритов переманил в азилум один из героев-ифритов, об этом говорится в его биографии. Ксирон что ли. В биографиях кстати рассказывается и почему те или иные герои поменяли фракции, правда заметно, что это сделано без какой либо "любви" к лору предыдущей игры. Я уж молчу, что некоторые герои поменяли пол, расу и тд.

  • @no-brain_no-pain
    @no-brain_no-pain 5 дней назад

    В плане выбора войск существует определеный дисбаланс. Скорее всего связано это было с тем 3do давило на нью ворл со сроками сдачи, так как компания находилась в стадии банкротства и это был их последний проект.
    Я не считаю что герои 4 хуже 3 части, в опрелеленых вопросах игра стала интереснее, да пропало несколько фракций что вызвало кучу гнева. Да меньше юнитов на выбор, но геймплей имеющихся стратегически интереснее. Мне зашла возможность участия героя в бою, это привнесло разнообразие, и каждый класс в бою ощущялся иначе что можно было тактически использовать. Понравилась возможность разделять войска и управлять ими на общей карте, это позволяло не тормозить игровой процесс отвлекаясь от основной миссии. Графически, спорно многим не зашло, но я в восторге от новой изометрии, спрайты красивые с явно фентези уклоном. Музыка, наверно стоит признать в серии это была лучшая часть в плане саунда. Я был бы рад если бы она вышла на андройде, на компе моя версия ругнулась, почитал говорять библиотеки 10ки какие то компоненты не поддерживают. Печаль

  • @marcuscollins1735
    @marcuscollins1735 2 года назад +9

    Молю, побольше таких подробных обзоров на культовые игры ( желательно конечно на стратегии и рпг ))) Четвертые Герои мои любимые. Наверное в первую очередь из-за того, что они у меня были первыми в серии. Так же мне нравится, что герои принимают в бою непосредственное участие и используют не только заклинания, но и всякие предметы. Прямо как в партийных рпг.

  • @user-tz6mp3uo2j
    @user-tz6mp3uo2j Год назад +2

    При бегстве нет бага. Если принять деньги, то компьютер сохраняет армию, если не принять деньги, то герои всё-равно убегут, но потеряют армию. Выбор за вами, остаться при деньгах, но комп сохранит свои силы, или остаться без денег, но ослабить противника.

  • @user-pw9xb1hx7i
    @user-pw9xb1hx7i Год назад +2

    хз я кайфую от 4 героев, одни из самых любимых игр и достойно стоит рядом с 3 и 5, очень крутые кампании, решения прокача, вот хз но мне оч зашло

  • @user-fw6dw5bh1t
    @user-fw6dw5bh1t 2 года назад +1

    Спасибо за видео!!

  • @user-lt6jo5gs3d
    @user-lt6jo5gs3d Год назад

    Со мной в общаге жили 2 соседа - один был ярым фанатом тройки, второй четвёрки, споры шли каждый вечер) а я был фанатом тройки... Цивилизации тройки!)))

  • @user-fi9iz9sl6t
    @user-fi9iz9sl6t 13 дней назад

    Зря ты не упомянул про любительский мод на четвёрку, Эквилибрис. Он вводит не так много балансных правок, но исправляет множество багов, плюс с недавних пор ещё и имеет встроенную поддержку больших экранов (раньше для этого надо было отдельный мод ставить).
    И кстати, один из аспектов изменения баланса в Эквилибрисе - попытка сбалансировать альтернативные юниты фракций, которых редко брали:
    нагам добавили площадную атаку, как у гидр;
    големам по-моему прирост увеличили;
    огров-магов усилили книгой весьма полезных заклинаний и приростом, теперь они реально лучше, когда играешь против кастеров, например академии волшебства;
    конкретно баллисты (при взятии которых в армию герой превращался в черепаху) пофиксили тем, что в навыке логистики (или поиск пути? не помню) изменили расчёт скорости всей армии в зависимости от скорости юнитов, раньше скорость армии была равна скорости наимедленнейшего юнита плюс бонус в процентах, теперь при взятии навыка они усредняются с перевесом в сторону более быстрых юнитов при улучшении, пока не приблизятся к значению максимального хода у самого быстрого отряда;
    и так далее...

  • @user-eq9jt8kl6h
    @user-eq9jt8kl6h Год назад

    Интересно получилось.😀😃😃😄😁

  • @lergvot9379
    @lergvot9379 6 месяцев назад +1

    Музыка божественная и сценарии топ)

  • @user-eq9jt8kl6h
    @user-eq9jt8kl6h Год назад

    14:15-великолепно.👍

  • @illogicalriddle
    @illogicalriddle Год назад +1

    У HoMM4 такие же приколисты художники, как и в TES4 Oblivion. Типа, давайте накидаем какой-то альфа черновик, потом доработаем, и забили.

  • @HazySwarmhole
    @HazySwarmhole 9 месяцев назад +1

    По поводу музыки на карте приключений: тут же тоже идёт по композиции на каждый вид территории, так что она не менее разнообразная

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 8 месяцев назад

      ...и где-то 5 тем для травы.

  • @4ebyre4ek33
    @4ebyre4ek33 27 дней назад

    В 4 есть много интересных решения , например те же герои на поле боя , это единственная часть , в которой можно собрать настоящую днд пати , или прям разные герои-воины(воры у хаоса или лорды у прядка ) и отличный сюжет , которого много , но есть спорные решения , например ульи и т.д.

  • @user-mx4nv4rq4i
    @user-mx4nv4rq4i Год назад

    Я с 4 у сестры ознакомился, и это была моя первая игра из серии героев, поэтому осталась моей любимой))

  • @kanm82
    @kanm82 9 дней назад

    13:40
    не "хоровое" пение, а настоящий ОПЕРНЫЙ вокал

  • @syntet8743
    @syntet8743 Год назад +3

    Четверка была первая в серии, которую я играл. После неё пытался играть в другие части в том числе 3, и мне было скучно. В 5 героиях гемплей не понравился, а в третих и гемплей и визуал. Для меня лично картинка из 3 героев пиксельная какафония, и когда я начал в неё играть глаза очень долго привыкали что чем является. Теперь я понимаю людей которые говорили что варкрафт 3 пиксельная трёхугольная херня. Однако я к варкрафту 3 был приобщён с детства, в отличии от 3 героев.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 7 месяцев назад

      аналогично. 3 скукота

    • @ArturFlintchannel
      @ArturFlintchannel 6 месяцев назад

      @@farkasvilkas5839 Блин, так интересно смотреть и строить образ человека по обрывкам его комментов (которые он потом и удаляет).
      Вот теперь я уже узнал, что он - фанат 5ки и 4ка ему не нравится. Равно как и фанаты 3ки... Забавный чел, конечно - ненавидеть игру, из которой многое взяли для 5ки, а то, что не взяли, выглядит ущербным на фоне даже 3ки. А уж про сюжет и графон 5ой части я вообще молчу. Тем более про раскрытие лора абсолютно нового мира.
      P.S: А если взять один из комментов про редактор карт, то вдвойне забавно, ведь редактор в 3ке хотя бы чуть более сложные карты мог делать в ваниле, нежели редактор в 5ке...

  • @Grim_J0nes
    @Grim_J0nes 7 месяцев назад +1

    От музона чуть олдскулы не оборонил. Не видел в детстве 3 часть, сразу играл в 4 после 1, ее и полюбил)

  • @user-kb5ft8gn1p
    @user-kb5ft8gn1p Год назад

    согласен, очень душевные кампании и прокачка героев занятная.

  • @kisko8981
    @kisko8981 Год назад +3

    Непонятно, почему никто не может просто скопировать все приятные элементы из 4 и на этой основе новых героев сделать

    • @axelzames552
      @axelzames552 Год назад

      потому что большинство этих плюшек будут работать только в механике четверки.

  • @wardzen8796
    @wardzen8796 Год назад +1

    Герои 4 моя любимая часть. Я и друзей подсадил, делал для наших игр собственные карты которые нравились моим друзьям. И не знаю чем автору так не понравился некрополь моя любимая фракция. Скелеты драконов в этой части просто мощь еще и эффектом страха обладает. Можно хоть 2 драконами завалить 1000 боле медленных милишников. Но согласен за частую в выборе построек выбора как токового не стоит, всегда строился по одному и тому же принципу.

  • @arkadiiomilin6614
    @arkadiiomilin6614 2 года назад +2

    Про магию призыва немного не верно. Если друида раскачать, он может призывать практически всех воинов своего замка. Помню как с братом играли и он одним друидом себе на поле боя кастовал армию фениксов, волшебных драконов, богомолов и т.д. Так что не только варвары имбалансные

    • @ComradeBender
      @ComradeBender  2 года назад +2

      А что не верно? Я же упоминал что магия сильна и что Элвин призывал фениксов? Про "призываем вот этих братанов" это больше как шутка и не означает, что призываем ТОЛЬКО их.

  • @ronfie4656
    @ronfie4656 Год назад +1

    Оооооох вот это я поржал с портретов, хотя и в трёшке были весьма спорные решения, но настолько упоротых лиц сделать надо постараться

  • @user-sz7vw5fe8c
    @user-sz7vw5fe8c Год назад

    лайк за вставку из визардри 8)