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今井麻美さんのキチボイスほんと好き
無効化能力がちゃんとあって嬉しい
テキサスは単独で性能が完結してるけどラッピーは意外と他者のサポートをするのが得意なのね
そもそも指導者としての教育を受けていたからね…
スキル3使用時、ゴールデングローの方が強い点・スキル回転率が高い。スキルは火力より回転率の方が重要(例えるなら、血掟テキサスの火力が上がる代わりに再配置時間が伸びたら逆に弱くなる的な感じ)。・ドローンがワープして移動に時間がかからない。その分雑魚すり抜けも減るし火力もでる。・ゴール近くの敵を優先して攻撃できるので、優先順位的な面でラップランドより優秀。・術耐性が高い敵には一回当たりのスキルでゴールデングローの方がダメージ出せる。・スキル時の減速効果がラップランドより高いので攻撃したら動き出す系の敵に対して有利。ラップランドの方が強い点・術耐性が低い敵にはゴールデングローより火力出せる。・スキル使用時、恐怖状態と能力無効を付与できる。・スキル使用時、ラップランド自身も攻撃ができる。・スキルの初動がゴールデングローより速い。
ラッピーの長所に付け加えるとすれば、ggちゃんの爆発ガチャみたいな要素がないから総ダメージのブレが少ないことかなただ同一ターゲットを狙ってくれるとは限らないからそこでブレが生じる可能性はありそうだけど
特化なしモジュなしだと火力の使用感わからないけど、使うの楽しそう
S3発動中も本人が攻撃してくれるのはありがたいね
後ろから見るとソーラン節踊ってるように見えて良いな……
ggとs3比べるとラッピーの方が基本火力高めで恐怖付与、特殊能力無効化できるが、spは重めで術耐性の低下や無視は無く攻撃速度バフの恩恵が低いって感じかな?
s3はGGちゃんの性能をそのまま高難易度コンテンツ向けに改良したような性能って感じがする使ってないからあくまで見た感じにはなるけど
正直火力的には微妙かと思ったけど有効範囲が大幅に広がった領主ラップと考えると強いな
スキル1は口舌のアシスタントにめちゃくちゃ便利そう
(*/ω\*)キャー!!推しが意気揚々としてるぅぅぅ!!完凸するから待っててねぇぇぇえ!!!
S1生息演算で使ったらクッソ面白そう
声優さん声の感じ変わったね
割とGGと差別化できてるな
攻撃のモーションがどじょうすくいに見えちゃう
S1とヴィルトゥオーサS2でお手軽壊死損傷コンボできそう
面白そうだしそこそこ強そうだな。統合戦略とか特に。
ラップランドは能力無効がメインだから火力とかそうゆうのはおまけだとずっと思ってるから地上と高台で分けれるたけでもいいと思う
ザコ敵あんまりダメ入ってなさそうだけど、モジュールでまた強くなりそう
濁心スカジとXモスティマを添えてGGとスキル打ち合ったらどうなってしまうのか
全スキルがそれぞれ強みがあって強いのが良いねけどランダム性が高くてロックが特殊だから必ずしも狙ったように動いてくれそうになくてそれなりに癖が強そうな印象かなS1でファントム統合の裏ボス行って遊びたい
火力で押すって感じのオペではないのか、個人的にラップランドには暴れて欲しかったな
ラップランドの性格的に公式の方が良いわ
思ったよりもGG亜種だった
てかママの声もカッコよすぎる。流石三石さんや
特化なしでもそれなりの火力だね、特化3だとどれだけ伸びるでしょう。
ネタでラッピーの異格出ないかな〜とか呟いてたけど、本当に来ちゃった。みんなはどのキャラの異格来て欲しいのかな?
モッさん
レッドそろそろオバアサン深掘りしてほしい
シャイニングに剣振り回して欲しい
設定とか度外視だけどヘラグ欲しい
12Fの異格待ってます
今、グローバル版でアークナイツを楽しんでいる無課金ドクターです。ウィシャデル、ロゴス確保済みで交換対象は全員未所持なのですが、異格ラップランドやマルシルを待つべきか、今のガチャに全ツッパして凸狙いと交換対象の交換をするかどちらが良いのでしょうか?ガチャの回数は60回で、今の持ち石は丁度240連分です。推しなら引け論等は勿論分かるのですが、それは抜きとしての考えをどなたか教えていただけると幸いです。
両方確保済で60連で収まったなら、残しておいても良いかもしれませんね。血掟テキサスは天井交換する価値はあるオペレーターだと思いますが、240連分も貯蓄があれば他のガチャも引きつつ次回ラップランドの時の天井交換でも狙えると思います。
ご返信ありがとうございます。やはり無理して交換するよりその分を他に回したほうが良いんですね!今後も強力なオペレーターも増えていきそうですし、異格ラップランドもグローバル版には少なくとも半年後ぐらいの実装になりそうなので気長に石を貯めつつ行きたいと思います!かなり悩んでいたのですが、スッキリしました!ありがとうございます!次の動画も楽しみに待ってます!
見た感じラッピーの方が雑魚処理能力とギミック対応能力は高いけどGGちゃんみたいに術耐性系の対抗手段がないからエリートやボスの相手は苦手な殲滅特化って感じかなぁ
ミンゴスちょっとラップランドの演じ方忘れてない…?まぁ、他にあんな声の出し方するキャラ居ないだろうし無理はないか……それとも吹っ切れた表現か、そっちの方が有力そうだけど、前の方が好きな人多そうだよね。
@@mirror_force_hanoi なんか違和感あるよね
イーサン、チューバイと相性良さそう
面白い性能だけど、火力で見たらあんまりっぽいか?
ラップラは特化モジュール付けないと分からん
S 3だと恐怖は初回だけ?近くに配置可能マスがないとこで止まるタイプとかウザいときあるしかゆいところに手が届く感じなのかな
石を貯める理由ができた
めっちゃダンスするやん💃💃
ザーロ君の扱いこれでええんか…
ウィシャデルロゴス以降強いオペレーターいないよな。ちょっと性能も落ち着いてる気がする。
ウルピニンフ強くない判定なんだ...
ウルピニンフまでは汎用性高すぎる壊れ、その後はほぼ訪れないであろう特定の場面で活躍できるオペレーターが多すぎるんだよな…ウィシャデルの年のインフレのせいで調整日和ってる感ある
デーゲンあたりからウィシャデル・ロゴスまでの間がおかしかっただけ、それ以前のキャラと同じくらいのパワーはある
声たか!!
GGちゃんの術耐性無視が偉すぎることが分かるな…術耐性が低めの敵が多いならラッピー、高めの敵が多いならGGって感じで使い分けできそう
飼いならされちゃって、ザーロ、ザーロ(笑)
置いたら迷彩になって半径2マスぐらいの爆発が起こったりしないのか
声の変化ってわざと?
1コメ
今井麻美さんのキチボイスほんと好き
無効化能力がちゃんとあって嬉しい
テキサスは単独で性能が完結してるけどラッピーは意外と他者のサポートをするのが得意なのね
そもそも指導者としての教育を受けていたからね…
スキル3使用時、ゴールデングローの方が強い点
・スキル回転率が高い。スキルは火力より回転率の方が重要(例えるなら、血掟テキサスの火力が上がる代わりに再配置時間が伸びたら逆に弱くなる的な感じ)。
・ドローンがワープして移動に時間がかからない。その分雑魚すり抜けも減るし火力もでる。
・ゴール近くの敵を優先して攻撃できるので、優先順位的な面でラップランドより優秀。
・術耐性が高い敵には一回当たりのスキルでゴールデングローの方がダメージ出せる。
・スキル時の減速効果がラップランドより高いので攻撃したら動き出す系の敵に対して有利。
ラップランドの方が強い点
・術耐性が低い敵にはゴールデングローより火力出せる。
・スキル使用時、恐怖状態と能力無効を付与できる。
・スキル使用時、ラップランド自身も攻撃ができる。
・スキルの初動がゴールデングローより速い。
ラッピーの長所に付け加えるとすれば、ggちゃんの爆発ガチャみたいな要素がないから総ダメージのブレが少ないことかな
ただ同一ターゲットを狙ってくれるとは限らないからそこでブレが生じる可能性はありそうだけど
特化なしモジュなしだと火力の使用感わからないけど、使うの楽しそう
S3発動中も本人が攻撃してくれるのはありがたいね
後ろから見るとソーラン節踊ってるように見えて良いな……
ggとs3比べるとラッピーの方が基本火力高めで恐怖付与、特殊能力無効化できるが、
spは重めで術耐性の低下や無視は無く攻撃速度バフの恩恵が低いって感じかな?
s3はGGちゃんの性能をそのまま高難易度コンテンツ向けに改良したような性能って感じがする
使ってないからあくまで見た感じにはなるけど
正直火力的には微妙かと思ったけど有効範囲が大幅に広がった領主ラップと考えると強いな
スキル1は口舌のアシスタントにめちゃくちゃ便利そう
(*/ω\*)キャー!!推しが意気揚々としてるぅぅぅ!!完凸するから待っててねぇぇぇえ!!!
S1生息演算で使ったらクッソ面白そう
声優さん声の感じ変わったね
割とGGと差別化できてるな
攻撃のモーションがどじょうすくいに見えちゃう
S1とヴィルトゥオーサS2でお手軽壊死損傷コンボできそう
面白そうだしそこそこ強そうだな。統合戦略とか特に。
ラップランドは能力無効がメインだから火力とかそうゆうのはおまけだとずっと思ってるから地上と高台で分けれるたけでもいいと思う
ザコ敵あんまりダメ入ってなさそうだけど、モジュールでまた強くなりそう
濁心スカジとXモスティマを添えてGGとスキル打ち合ったらどうなってしまうのか
全スキルがそれぞれ強みがあって強いのが良いね
けどランダム性が高くてロックが特殊だから必ずしも狙ったように動いてくれそうになくてそれなりに癖が強そうな印象かな
S1でファントム統合の裏ボス行って遊びたい
火力で押すって感じのオペではないのか、個人的にラップランドには暴れて欲しかったな
ラップランドの性格的に公式の方が良いわ
思ったよりもGG亜種だった
てかママの声もカッコよすぎる。流石三石さんや
特化なしでもそれなりの火力だね、特化3だとどれだけ伸びるでしょう。
ネタでラッピーの異格出ないかな〜とか呟いてたけど、本当に来ちゃった。みんなはどのキャラの異格来て欲しいのかな?
モッさん
レッド
そろそろオバアサン深掘りしてほしい
シャイニングに剣振り回して欲しい
設定とか度外視だけどヘラグ欲しい
12Fの異格待ってます
今、グローバル版でアークナイツを楽しんでいる無課金ドクターです。
ウィシャデル、ロゴス確保済みで交換対象は全員未所持なのですが、異格ラップランドやマルシルを待つべきか、今のガチャに全ツッパして凸狙いと交換対象の交換をするかどちらが良いのでしょうか?
ガチャの回数は60回で、今の持ち石は丁度240連分です。
推しなら引け論等は勿論分かるのですが、それは抜きとしての考えをどなたか教えていただけると幸いです。
両方確保済で60連で収まったなら、残しておいても良いかもしれませんね。血掟テキサスは天井交換する価値はあるオペレーターだと思いますが、240連分も貯蓄があれば他のガチャも引きつつ次回ラップランドの時の天井交換でも狙えると思います。
ご返信ありがとうございます。
やはり無理して交換するよりその分を他に回したほうが良いんですね!今後も強力なオペレーターも増えていきそうですし、異格ラップランドもグローバル版には少なくとも半年後ぐらいの実装になりそうなので気長に石を貯めつつ行きたいと思います!
かなり悩んでいたのですが、スッキリしました!ありがとうございます!次の動画も楽しみに待ってます!
見た感じラッピーの方が雑魚処理能力とギミック対応能力は高いけど
GGちゃんみたいに術耐性系の対抗手段がないからエリートやボスの
相手は苦手な殲滅特化って感じかなぁ
ミンゴスちょっとラップランドの演じ方忘れてない…?
まぁ、他にあんな声の出し方するキャラ居ないだろうし無理はないか……
それとも吹っ切れた表現か、そっちの方が有力そうだけど、前の方が好きな人多そうだよね。
@@mirror_force_hanoi なんか違和感あるよね
イーサン、チューバイと相性良さそう
面白い性能だけど、火力で見たらあんまりっぽいか?
ラップラは特化モジュール付けないと分からん
S 3だと恐怖は初回だけ?近くに配置可能マスがないとこで止まるタイプとかウザいときあるしかゆいところに手が届く感じなのかな
石を貯める理由ができた
めっちゃダンスするやん💃💃
ザーロ君の扱いこれでええんか…
ウィシャデルロゴス以降強いオペレーターいないよな。ちょっと性能も落ち着いてる気がする。
ウルピニンフ強くない判定なんだ...
ウルピニンフまでは汎用性高すぎる壊れ、その後はほぼ訪れないであろう特定の場面で活躍できるオペレーターが多すぎるんだよな…
ウィシャデルの年のインフレのせいで調整日和ってる感ある
デーゲンあたりからウィシャデル・ロゴスまでの間がおかしかっただけ、それ以前のキャラと同じくらいのパワーはある
声たか!!
GGちゃんの術耐性無視が偉すぎることが分かるな…
術耐性が低めの敵が多いならラッピー、高めの敵が多いならGGって感じで使い分けできそう
飼いならされちゃって、ザーロ、ザーロ(笑)
置いたら迷彩になって半径2マスぐらいの爆発が起こったりしないのか
声の変化ってわざと?
1コメ