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火力がヤバすぎて途中まで気にしてなかったけど、迷彩がかなりやばい。この火力を安全にお届けできるのは強すぎる。
W「貸しなさい。投擲手はこうやるのよ。」ロスモン&異格グレイ「!?」
ロスモンティスの砲丸をW謹製の爆弾に変えればワンチャン・・・
アイルー「…」
知り合いのロスモンティス好きが血涙流してたからどんな性能なんだって思ったら、対空してて爆笑しちまったよ
ロスモンティスが完全に産廃と化したからな……
インフレキャラあるあるなぜか対空可能
特に何も書いてないのに当然の権利のように対空するよね
どっかの賃金残(業)
Wiš'adel对空的五个理由1:w看不懂投擲手介紹,不知道不能对空2:w用的是死魂灵戰艦艦炮,能对空很正常3:w以前是炮手,保留了能对空的記憶4:w学会了往天上投擲的源石技艺5:投掷手三技能均可能对空,只是没人能帮迷迭香阻擋空中单位
ムリナール以来のわかりやすい火力インフレ何気にムリナール出てから2年弱くらい経ってるのな
そう考えるとインフレあんましてないのすごいよな
@@グフ太郎分かりやすいインフレが少ないだけでこのゲーム着実にインフレしてる方だと思うけどなぁ………
@@bitter_flavor全然過去の☆5、☆4とかでも全然クリアできるからインフレインフレってクリアできないアホが騒いでるだけ。
@@bitter_flavorソシャゲは単純にインフレさせるか 現状存在するもので対処が難しいもの+それに対応出来るキャラを出すの大体2パターンだから仕方ない
火力で比較されてるムリナール.水着チェン.スルトはモジュールが残ってる恐怖
強いて弱点を上げるなら・魂の影の配置マス問題・爆発半径広すぎて余計なやつ巻き込むくらいのもんか
リーパーとかクローラーとか特殊なやつ以外には攻撃範囲広いの基本メリットなのおかしい(てかこの2体どっちも海なのもおかしい)
ほ、歩哨
@@sr2365おやここになぜかデコイに攻撃を吸われてるサルカズの群れが
@@sr2365 起動して押し寄せてきたところでむしろまとまって散るだけだな……
インフレキャラに合わせためちゃ難しいステージさえ出さなきゃ別にいいけど、それはそれとして好きなキャラが比較されて産廃扱いされてしまうことへの悲しみはある
「弾薬6しかないし…まあええやろ!」的な勢いを感じる(なおSP)
その結果ムリおじの賃金斬最大溜めのDPSとパオゼンカのS3総ダメージを両立した物理アタッカーの到達点が生まれた
「あの老いぼれ、口が汚いのよ」本日のおまいうスレ
水着チェンの時もムリナールの時も思ったけど範囲攻撃できる奴に単体攻撃しか出来ないオペレーターを遥かに超える火力持たせるのなんなんだ
殲滅用波状攻撃してくるステージ対策
単体に特化させすぎちゃうとボス瞬殺しちゃうからね…
確かにw
正直迷彩が一番やばいと思う
無敵のやつが出していい火力じゃない
5年間のオペたちの強い要素全部乗っけたみたいになった最強のオペ
Wiš'adelが強いのは理解できる。まあほぼ主人公みたいなものだし。地面の君。そうそう君だよ。とげとげの君。君は何なんだい???
誇れオマエは強すぎる
ロスモンティスは異格で全画面攻撃できるようになるよな…?信じてるぞ運営
本当なんで対空できるんですかね。
今日どころか永遠の貧乏くじがほぼ確定したロスモンティスに敬礼
流石両方限定の女だ、面構えが違う
そして両方とも狙撃という狙撃のスペシャリストすぎる
狙撃(広範囲術ダメ+自動攻撃デコイ)
本源じゃないのに元素ダメぶちかます大先生対空不可の職分なのに対空するウィシャデル
ハイグリはエイヤが範囲術を軒並み無価値にしたことから何も学んでない
まあlogosとだぶちだしええか…
@@no-nt3dxまあエイヤだしええやろ…
@@no-nt3dx まぁそのエイヤやイカテキやムリおじでも出番が減るどころかなくなるコンテンツを定期的にブチこんでくるからなんら問題ないね!…ないよね(震え声)
@@no-nt3dxプレイヤーが拡散術師の性能調整を望み、開発側に対してその声を届ける努力を怠っていたという証明なのかもな。気にしない方が多すぎる。その割には不満を吐くんだが。
アークナイツの開発、インフレさせる時は本当に躊躇が無いね…
影の攻撃、ローグでsp秘宝重ねたら絵面がファンネルみたいになりそう
余震の攻撃力低すぎ問題を防御無視ではなく攻撃力を跳ね上げることで解決していくのか
ぶっちゃけロスモンティスどうこうよりかなりの物理オペレーターの仕事奪ってるよ 名ばかり投擲手みたいなもんだしもはや同じ職分とは言えない
結局ウィシャデル1人で何でもやるのは無理だから既存の強キャラ達と一緒に敵をボコボコにするだけやで
鷹は一応強キャラの制限方法ちゃんと知ってるから、現時点の感覚では恐らくカウンター系の敵やギミックが今後増えるかと(火力バケモンかつ範囲広すぎてローグライクでうっかり棘箱巻き込んだら回復の余地すらなく一撃で死ぬ)
@@ドドリアの唇 翆玉の夢EX-8のソロあったよ工夫次第じゃ地上オペすら不要になるぞこれ
@@no-nt3dxワイそれなりにがんばってクリアしたステージがソロはわろてまうわ
ムリナール実装された時も似たような事言われてたしへーきへーき
マジレスすると、投擲手が対空攻撃できないのは特性の通り「通常攻撃」なので、ウィシャデルがスキル発動すると弾薬になって専用攻撃になるから「通常攻撃」じゃなくなる=対空できるロスモンティスが対空できないのは…スキルがあくまで「通常攻撃の強化」という…悲しい仕様のため…
じゃあムリナールもあれは専用攻撃扱いなんですかね?そのへんの内部処理とか詳しくないんでわからないんですが…
@@しとらすゆーと 自分も詳しくないですが…私見を述べるなら、ムリナールは「通常攻撃が」「(空中地上問わず)敵5体を攻撃する、という仕様に変化する」のではないかな…?と思っています。ウィシャデルとはちょっと違うかもしれないですね
通常攻撃付随の余震が発生してるので、専用どうこうより単純に対空可能になるスキルというだけだと思います。内部の処理も複雑にはしたくないでしょうし…
@@しとらすゆーと投擲手やムリナールはあくまで表記上の話なので内部処理は複雑に考えなくても散弾榴弾破城も対空や中遠距離の記載はないのに対空出来るし
@@名義-meigi 僕もそう思いました。専用攻撃ならこのクロスボウ撃ってるみたいな見た目で余震発生させてるのは違和感しかないし。
対空可能の表記が無いのに対空可能なのはぶっ壊れキャラのお約束みたいになってきている
ムリナールと血テキ以外だと誰だ?デーゲンも書いてないけど剣豪自体が対空可能スキル持ちみたいなとこあるし
@@ys55sy キリンsヤトウは書いてあったっけ?
@@no-nt3dx ヤトウは書いてあったまぁ何で対空できるんやって感じだけど
@@II-fb4grヤトウの使ってる武器の元ネタであるモンハンの双剣は対空もできるからそこからとか…?
出来そうでできないホルン隊長に謝って欲しい
水チェン以来の衝撃だわイカれ性能すぎる
恒常全部諦めるにしても春節イベとシージ2弾越えた先なのツライわ めっちゃほしい…
「ウィシャデルいないとどうにもならん」みたいなステージが無ければ良いと思います、はい。もしあったら、泣く
そんなことにはならんと思うけど、めちゃくちゃ難しいはずなのにウィシャデル居ればくっそ簡単になるとかはありそう
ムリ叔父引率動画がこっちみてんぞ
これがロンディニウム都市防衛主砲ちゃんですか…()
1分事に6発ぶち込むのヤケクソ主砲すぎる
魂の影が硬すぎてほぼ常時迷彩なのが一番酷い配置すると無料で付いてくる召喚物の耐久じゃないのよ壊れてもS3で簡単に復活するし
対空とか火力も強いんですが、なによりSPがたった50なのがイカレてると感じます。軽すぎる。あと素質2は高台全員に欲しいやつすぎて…
メフィストにスキル1発目喰らわせたとき笑ってしまった
これはおかしいもはや虐殺と言っても過言ではない破壊力ロスモンティスが度々引き合いに出されてるので蓋を開けたらこれはアカンでしょ恐らく今後このインフレにステージ難易度も調整されるだろうから…おお大変だ
生放送時→Patriotを取り巻きまで全滅させる超火力スキルオペレーターか、インフレを感じる実装後→スキルだけじゃなく通常攻撃も高火力、余裕で単独行動可能な耐久力も…完璧すぎない?
魂の影のステが重装
なんか嫌んなるくらい強いな……もしこれに合わせて敵が強化されたら、現時点であまり日の目を見ていない星6キャラが本当に使えなくなってしまう……なんとか調整してほしい…
流石にライン超えでしょコレ
ロスモンティスの立つ瀬が無さすぎる
割と元から……
異格が来ると信じてる
まぁ彼女には狙撃縛りのブロッカー要員という大事な役目があるから...
ロスモンティスは癒し専用
S3の回転率と召喚物の耐久力と攻撃力の増加量とブロックしてる敵にしか攻撃出来ないのと対空不可なのとダメージ発生範囲がなぁ…
遊龍チェンとティフォンとレイを足したみたいな性能してる……
平均の概念を忘れちゃったハイパーグリフくんおちゃめさんだなぁ
3で割れ定期
ハイパーグリフ君は乗算か加算しかしらないから…
09:25強すぎる…
リリース以降の節目に3幻神と呼ばれるオペレーター達が登場し環境を塗り替えて来たそして今、新たに生まれた鷹がかんがえたさいきょうのおぺれーたー
ロゴス大先生と領主モジュール実装だけでもうお腹一杯です…
この火力で突出点に置きやすい高台キャラってのがやば過ぎる
大陸でもう既にソロ攻略大量に更新されてるの異次元過ぎる リィン超えてる
性能はいくらでも盛って良いから、必要SP増やすか回数制限をつけて欲しかったかな。スルトが許されてた理由に1度使ったらしばらく使えないっていうのあったし、ポンポン使えるのずるすぎる
イネスでドローン対応するのかと思ってたら衝撃の展開でビビった
このシリーズは本当にキャラの強さ上手く見せてるけど、ウィシャデルに関してはあまりの強さに困惑しながら作ってる気がする笑火力お化けが敵集団を駆逐する様は何度も見てきたが文字通りの意味で敵を吹き飛ばす様を見たのはこいつが初めてだ笑
普段は人数減らすのに多少はこねくり回してるんだけど、ウィシャデルは強すぎてほとんど試行錯誤もしてません。
投擲手のデメリットをキャラ単体で消してくると過去の同職の星6はどうしようもないなモジュール単位で職分自体を上方修正とかならワンチャンあったんだけどね
ここまでのインフレは望んでなかったなあ…この先が怖い
タロⅡでも生き残れるだろこれ
謝れッ!ロスモンティスに謝れよッ!!それはそれとして一体何があったんだってくらい見た目アーツなんですが
すんごい化け物出て来たなぁ異格シージはどうなる事やらあの約立たず言われまくってる鉄の棒で無双してくれ
素質1:諸王の息諸王の息を配置することが出来る諸王の息を配置すると攻撃力の450%の確定ダメージを与えるとか来ないと異格だぶちが強すぎてストーリー上のあの鉄棒の性能出せない気がする()
あの鉄棒取ってから録な目に遭ってないしなシージ一行…異格で覇王化して鉄棒ぶん回してほしいわ
シージ本人に鉄棒呼ばわりされる諸王の息ェ…
立場なぁぁぁい!!!海猫ー!!!ロスモンティスの立場ねぇぞ!!!!!
精神が強靱になったらアーミヤみたいに昇変して真の強さを発揮してくれるだろうな、その方がアークナイツらしい。
正直元からほとんど息してなかったのはまあはい
@@kou988 それが1番ありそうだけど異格扱いで引き直しだろうなぁ…
異格で来るなら願望として今度こそ本源術師……覚醒ロスモンティスは術師で来て欲しいです……
正直Wが異格くるならロスモンも異格全然ありえるんじゃね…?と勝手に期待している。頼むぜ鷹!
Wという器がたまたま投擲手にぶち込まれてしまったんだろうな ある程度性能考えられてから、ほな投擲手でええかってなってそう
まあインフレの何が怖いってインフレに対応して攻略が難しくなることだからクソステージ量産しない限りは少しくらいぶっ壊れキャラ出てもいいんじゃないかとも思うよ
対空出来るのはいいんだけどさ...それもう投擲手の職分が失敗してたの認めるようなものだろとは思う結局対空出来ない狙撃なんて要らなかったっていう
拡散術師はもう涙腺枯れ果てて涙も出ないよ
これ確実にムリナールよりインフレしてるよムリナールですら配置10秒でスキル撃てないのに
しかも即発動だとフルパワー出ないしな
ロスモンどころか狙撃全般をぶっ壊してない?
I think what makes her even broken is how strong her downtime is. The summons+basic attacks are strong enough to hold lanes on their own before her skill comes back wich is insane
通常のWがあまり使われていないからってそこまでぶっ壊れにしなくても...
召喚物を出すスペースも考えると単独行動になりがちっていう点を迷彩をつけてカバーするのは妙案だなと。まぁ手数や火力が凄いことになってしまったが。
謎対空は強キャラのおやくそくスキル中の爆発範囲が広すぎる!!!
こりゃすげぇ、半年後が楽しみだな
うーーーーんハイグリくんこれは流石に…驚き通り越してちょっと不安になるくらいの性能っすね今までも何故か対空が生えてくる事あったけど投擲手に対空させるのは職分コンセプト踏み倒してない?
ムリおじ水チェン、ちゃんと壊れくる期間は空いてるぞ?
@@user-hhker ムリおじの後にテキサスヤトウイネスティフォンエイヤブレヒャーシュウELAいるんだけど…
@@user-yt9ri8cq9z 高速詠唱草
2回の限定ごとにぶっ壊れを実装する頻度くらいだ多分
ロスモンティスはあり得ない速度でAV作ってるからセーフ
久しぶりに一気にぶっ壊れた感じがある…いやでも黒騎士の時もこんな気分になったな
まだグロ版で黒騎士が来ていないのに・・・
「強いオペレーターが欲しいよ海猫〜>
ロスモンのΔモジュールに期待するしかない性能だな…
もうどのステージもW1人で充分なのでは?と思う動画だった
メッフィー陣営一発で壊滅して草絶えた、なんやこいつ(ドン引き
インフレてか周年なりで明らかな強キャラが出るのは良いと思うけどね新規がアクナイ始めるときキャラ多すぎ+尖った性能だと大変だろうし水チェンムリおじイカテキみたいな取り敢えずこいつを育てるとごり押せるみたいなキャラの時期はフレンドに布教しやすい
鷹の強いキャラあげるからストーリーちゃんとやれ😡ってのが感じられるw
サ終に向けて畳みに来たとしか思えないレベルのインフレ
Nah uh
こんなぶっ壊れ性能の異格だぶち来るならきっとロスモンティスは全画面攻撃フィン・ファンネル搭載のGGちゃん上位互換のぶっ壊れになるんやろなぁ
対空はさすがに消してほしい…と言いたいけど無理おじもそうだしうーん少なくともロスモンは救ってあげてほしいね異格ロスモンのときとかじゃなくて本体のほう
別にウィシャデルの実装に関わらず純粋なスペックじゃあ立場ないし多少趣味枠入れてもどうにでもクリアできるゲームなんやからええやろ
@@roxell1765 ステージと敵キャラの設定に影響出るから駄目では?現に危機契約がもう開催されてないですし趣味枠を入れたらクリアするのが困難になるゲームも壊れを入れたらヌルゲーになるゲームも不健全だと思いますよ壊れを実装するなら趣味枠のスペックをある程度引っ張り上げる必要はあるでしょう
そもそも投擲手は狙撃のくせに対空できないのがおかしい、ウィシャデルが対空できておかしいんじゃなくて投擲手が対空できないのがおかしいのではないか…?
結局「対空出来ない狙撃」のコンセプトが間違ってたってことだよね
説明なしでチュンチュン見てるだけで嫌な予感がするの草
今までも黒騎士やらズオ君が星7剣豪とか星7武者とか一部で言われてたけどこれは星7、下手すると星8投擲手だわ。
???「もう少し こう なんというか 手心というか…」
弱点は選択時のセリフが長ったらしいこと
あとステルス看破が出来ないことくらい?
火力的にも範囲的にも副砲をプレイアブルで使えるようになったみたいって言われてて笑った。
ムリナールは準備時間とスキル以外攻撃無しで敵を倒す度に攻撃力下がるという理性があったがそれが無くなった様な物弾薬6で一見下方したのか?と見せかけて実はトークン召喚能力もあるせいでむしろ回転率が高くなってしまった、わざわざ手動で解除する必要が無いレベルで
7:43 ここ狙撃一人で捌ける敵の数じゃなくて草ウィシャデル実装たのしみ!
ロスモンティスとムリナールとレイとパゼオンカを足して割らない感じ鷹っていつもそうですよね…!ロスモンちゃんのことなんだと思ってるんですか!?
コスト50でぎり納得しないレベル
こっちが魔王って名前のがしっくり来るわw
なんだこれは...たまげたなぁ...
ついに限定が異格になる時代がきたか…
こんなやべぇキャラがあと数ヶ月でグロ版に来ると思うとなんか戦慄する…
半年後がこええ!
5周年だから許せる。ここから更なるインフレはちょっとな。現状でもしてるはしてるけどこのレベルのインフレは連続してほしくない。
インフレしちゃうと既存オペも少し置いてけぼりになるくらい敵もインフレしちゃうしな…
@@uheeeaほんと、引かなきゃ影響を受けないって訳でも無く、敵も一緒にインフレするから全然歓迎できないのよなあまあウィシャデル必須級なのは紛争sステージみたいな高難易度だけだとしても、全体のレベルを引き上げられるのはほぼ確
この攻撃ってヴィヴィアナに求めてものなんだよなぁ…。まあ実装されたやつでも十分満足だけどね
その加算と乗算の組み合わせはあかんでしょしかも乗算が複数あるから、伸び代も大きいのか…
迷彩、対空がオマケみたいだけどこれだけで何人か凌駕してるんじゃ…
これ火力もやばいけどそれ以上にSP軽すぎるから、ステインレス辺りのSP配りキャラを一緒に配置したら一生この火力出続けるんじゃないか?怖いな
やっと自分のアーツ使えるようになって今までそれ無しでも強かったのにそれが合わさって化け物染みた強さになったな。予想もドンピシャでバベルナイツで14章は楽しくやれそうだ。
一撃で全てが吹き飛ぶ……
伝説のβ版ケルシーに近しいものを感じる……
どんな感じだったんすか?
なんというか久々によくないインフレを感じる
火力がヤバすぎて途中まで気にしてなかったけど、迷彩がかなりやばい。この火力を安全にお届けできるのは強すぎる。
W「貸しなさい。投擲手はこうやるのよ。」
ロスモン&異格グレイ「!?」
ロスモンティスの砲丸をW謹製の爆弾に変えればワンチャン・・・
アイルー「…」
知り合いのロスモンティス好きが血涙流してたからどんな性能なんだって思ったら、対空してて爆笑しちまったよ
ロスモンティスが完全に産廃と化したからな……
インフレキャラあるある
なぜか対空可能
特に何も書いてないのに当然の権利のように対空するよね
どっかの賃金残(業)
Wiš'adel对空的五个理由
1:w看不懂投擲手介紹,不知道不能对空
2:w用的是死魂灵戰艦艦炮,能对空很正常
3:w以前是炮手,保留了能对空的記憶
4:w学会了往天上投擲的源石技艺
5:投掷手三技能均可能对空,只是没人能帮迷迭香阻擋空中单位
ムリナール以来のわかりやすい火力インフレ
何気にムリナール出てから2年弱くらい経ってるのな
そう考えるとインフレあんましてないのすごいよな
@@グフ太郎分かりやすいインフレが少ないだけでこのゲーム着実にインフレしてる方だと思うけどなぁ………
@@bitter_flavor全然過去の☆5、☆4とかでも全然クリアできるからインフレインフレってクリアできないアホが騒いでるだけ。
@@bitter_flavorソシャゲは単純にインフレさせるか 現状存在するもので対処が難しいもの+それに対応出来るキャラを出すの大体2パターンだから仕方ない
火力で比較されてるムリナール.水着チェン.スルトはモジュールが残ってる恐怖
強いて弱点を上げるなら
・魂の影の配置マス問題
・爆発半径広すぎて余計なやつ巻き込む
くらいのもんか
リーパーとかクローラーとか特殊なやつ以外には攻撃範囲広いの基本メリットなのおかしい(てかこの2体どっちも海なのもおかしい)
ほ、歩哨
@@sr2365
おやここになぜかデコイに攻撃を吸われてるサルカズの群れが
@@sr2365 起動して押し寄せてきたところでむしろまとまって散るだけだな……
インフレキャラに合わせためちゃ難しいステージさえ出さなきゃ別にいいけど、それはそれとして好きなキャラが比較されて産廃扱いされてしまうことへの悲しみはある
「弾薬6しかないし…まあええやろ!」的な勢いを感じる(なおSP)
その結果ムリおじの賃金斬最大溜めのDPSとパオゼンカのS3総ダメージを両立した物理アタッカーの到達点が生まれた
「あの老いぼれ、口が汚いのよ」
本日のおまいうスレ
水着チェンの時もムリナールの時も思ったけど
範囲攻撃できる奴に単体攻撃しか出来ないオペレーターを遥かに超える火力持たせるのなんなんだ
殲滅用
波状攻撃してくるステージ対策
単体に特化させすぎちゃうとボス瞬殺しちゃうからね…
確かにw
正直迷彩が一番やばいと思う
無敵のやつが出していい火力じゃない
5年間のオペたちの強い要素全部乗っけたみたいになった最強のオペ
Wiš'adelが強いのは理解できる。まあほぼ主人公みたいなものだし。
地面の君。そうそう君だよ。とげとげの君。君は何なんだい???
誇れ
オマエは強すぎる
ロスモンティスは異格で全画面攻撃できるようになるよな…?信じてるぞ運営
本当なんで対空できるんですかね。
今日どころか永遠の貧乏くじがほぼ確定したロスモンティスに敬礼
流石両方限定の女だ、面構えが違う
そして両方とも狙撃という
狙撃のスペシャリストすぎる
狙撃(広範囲術ダメ+自動攻撃デコイ)
本源じゃないのに元素ダメぶちかます大先生
対空不可の職分なのに対空するウィシャデル
ハイグリはエイヤが範囲術を軒並み無価値にしたことから何も学んでない
まあlogosとだぶちだしええか…
@@no-nt3dxまあエイヤだしええやろ…
@@no-nt3dx まぁそのエイヤやイカテキやムリおじでも出番が減るどころかなくなるコンテンツを定期的にブチこんでくるからなんら問題ないね!
…ないよね(震え声)
@@no-nt3dxプレイヤーが拡散術師の性能調整を望み、開発側に対してその声を届ける努力を怠っていたという証明なのかもな。気にしない方が多すぎる。その割には不満を吐くんだが。
アークナイツの開発、インフレさせる時は本当に躊躇が無いね…
影の攻撃、ローグでsp秘宝重ねたら絵面がファンネルみたいになりそう
余震の攻撃力低すぎ問題を防御無視ではなく攻撃力を跳ね上げることで解決していくのか
ぶっちゃけロスモンティスどうこうよりかなりの物理オペレーターの仕事奪ってるよ 名ばかり投擲手みたいなもんだしもはや同じ職分とは言えない
結局ウィシャデル1人で何でもやるのは無理だから既存の強キャラ達と一緒に敵をボコボコにするだけやで
鷹は一応強キャラの制限方法ちゃんと知ってるから、現時点の感覚では恐らくカウンター系の敵やギミックが今後増えるかと
(火力バケモンかつ範囲広すぎてローグライクでうっかり棘箱巻き込んだら回復の余地すらなく一撃で死ぬ)
@@ドドリアの唇 翆玉の夢EX-8のソロあったよ
工夫次第じゃ地上オペすら不要になるぞこれ
@@no-nt3dxワイそれなりにがんばってクリアしたステージがソロはわろてまうわ
ムリナール実装された時も似たような事言われてたしへーきへーき
マジレスすると、投擲手が対空攻撃できないのは特性の通り「通常攻撃」なので、ウィシャデルがスキル発動すると弾薬になって専用攻撃になるから「通常攻撃」じゃなくなる=対空できる
ロスモンティスが対空できないのは…スキルがあくまで「通常攻撃の強化」という…悲しい仕様のため…
じゃあムリナールもあれは専用攻撃扱いなんですかね?
そのへんの内部処理とか詳しくないんでわからないんですが…
@@しとらすゆーと 自分も詳しくないですが…私見を述べるなら、ムリナールは「通常攻撃が」「(空中地上問わず)敵5体を攻撃する、という仕様に変化する」のではないかな…?と思っています。ウィシャデルとはちょっと違うかもしれないですね
通常攻撃付随の余震が発生してるので、専用どうこうより単純に対空可能になるスキルというだけだと思います。
内部の処理も複雑にはしたくないでしょうし…
@@しとらすゆーと投擲手やムリナールはあくまで表記上の話なので内部処理は複雑に考えなくても
散弾榴弾破城も対空や中遠距離の記載はないのに対空出来るし
@@名義-meigi 僕もそう思いました。専用攻撃ならこのクロスボウ撃ってるみたいな見た目で余震発生させてるのは違和感しかないし。
対空可能の表記が無いのに対空可能なのはぶっ壊れキャラのお約束みたいになってきている
ムリナールと血テキ以外だと誰だ?
デーゲンも書いてないけど剣豪自体が対空可能スキル持ちみたいなとこあるし
@@ys55sy キリンsヤトウは書いてあったっけ?
@@no-nt3dx ヤトウは書いてあった
まぁ何で対空できるんやって感じだけど
@@II-fb4grヤトウの使ってる武器の元ネタであるモンハンの双剣は対空もできるからそこからとか…?
出来そうでできないホルン隊長に謝って欲しい
水チェン以来の衝撃だわ
イカれ性能すぎる
恒常全部諦めるにしても春節イベとシージ2弾越えた先なのツライわ めっちゃほしい…
「ウィシャデルいないとどうにもならん」みたいなステージが無ければ良いと思います、はい。もしあったら、泣く
そんなことにはならんと思うけど、めちゃくちゃ難しいはずなのにウィシャデル居ればくっそ簡単になるとかはありそう
ムリ叔父引率動画がこっちみてんぞ
これがロンディニウム都市防衛主砲ちゃんですか…()
1分事に6発ぶち込むのヤケクソ主砲すぎる
魂の影が硬すぎてほぼ常時迷彩なのが一番酷い
配置すると無料で付いてくる召喚物の耐久じゃないのよ
壊れてもS3で簡単に復活するし
対空とか火力も強いんですが、なによりSPがたった50なのがイカレてると感じます。軽すぎる。
あと素質2は高台全員に欲しいやつすぎて…
メフィストにスキル1発目喰らわせたとき笑ってしまった
これはおかしいもはや虐殺と言っても過言ではない破壊力
ロスモンティスが度々引き合いに出されてるので蓋を開けたらこれはアカンでしょ
恐らく今後このインフレにステージ難易度も調整されるだろうから…おお大変だ
生放送時
→Patriotを取り巻きまで全滅させる超火力スキルオペレーターか、インフレを感じる
実装後
→スキルだけじゃなく通常攻撃も高火力、余裕で単独行動可能な耐久力も…完璧すぎない?
魂の影のステが重装
なんか嫌んなるくらい強いな……
もしこれに合わせて敵が強化されたら、現時点であまり日の目を見ていない星6キャラが本当に使えなくなってしまう……
なんとか調整してほしい…
流石にライン超えでしょコレ
ロスモンティスの立つ瀬が無さすぎる
割と元から……
異格が来ると信じてる
まぁ彼女には狙撃縛りのブロッカー要員という大事な役目があるから...
ロスモンティスは癒し専用
S3の回転率と召喚物の耐久力と攻撃力の増加量とブロックしてる敵にしか攻撃出来ないのと対空不可なのとダメージ発生範囲がなぁ…
遊龍チェンとティフォンとレイを足したみたいな性能してる……
平均の概念を忘れちゃったハイパーグリフくんおちゃめさんだなぁ
3で割れ定期
ハイパーグリフ君は乗算か加算しかしらないから…
09:25
強すぎる…
リリース以降の節目に3幻神と呼ばれるオペレーター達が登場し環境を塗り替えて来た
そして今、新たに生まれた鷹がかんがえたさいきょうのおぺれーたー
ロゴス大先生と領主モジュール実装だけでもうお腹一杯です…
この火力で突出点に置きやすい高台キャラってのがやば過ぎる
大陸でもう既にソロ攻略大量に更新されてるの異次元過ぎる リィン超えてる
性能はいくらでも盛って良いから、必要SP増やすか回数制限をつけて欲しかったかな。スルトが許されてた理由に1度使ったらしばらく使えないっていうのあったし、ポンポン使えるのずるすぎる
イネスでドローン対応するのかと思ってたら衝撃の展開でビビった
このシリーズは本当にキャラの強さ上手く見せてるけど、ウィシャデルに関してはあまりの強さに困惑しながら作ってる気がする笑
火力お化けが敵集団を駆逐する様は何度も見てきたが文字通りの意味で敵を吹き飛ばす様を見たのはこいつが初めてだ笑
普段は人数減らすのに多少はこねくり回してるんだけど、ウィシャデルは強すぎてほとんど試行錯誤もしてません。
投擲手のデメリットをキャラ単体で消してくると過去の同職の星6はどうしようもないな
モジュール単位で職分自体を上方修正とかならワンチャンあったんだけどね
ここまでのインフレは望んでなかったなあ…この先が怖い
タロⅡでも生き残れるだろこれ
謝れッ!ロスモンティスに謝れよッ!!
それはそれとして一体何があったんだってくらい見た目アーツなんですが
すんごい化け物出て来たなぁ
異格シージはどうなる事やら
あの約立たず言われまくってる鉄の棒で無双してくれ
素質1:諸王の息
諸王の息を配置することが出来る
諸王の息を配置すると攻撃力の450%の確定ダメージを与える
とか来ないと異格だぶちが強すぎてストーリー上のあの鉄棒の性能出せない気がする()
あの鉄棒取ってから録な目に遭ってないしなシージ一行…
異格で覇王化して鉄棒ぶん回してほしいわ
シージ本人に鉄棒呼ばわりされる諸王の息ェ…
立場なぁぁぁい!!!海猫ー!!!ロスモンティスの立場ねぇぞ!!!!!
精神が強靱になったらアーミヤみたいに昇変して真の強さを発揮してくれるだろうな、その方がアークナイツらしい。
正直元からほとんど息してなかったのはまあはい
@@kou988 それが1番ありそうだけど異格扱いで引き直しだろうなぁ…
異格で来るなら願望として今度こそ本源術師……覚醒ロスモンティスは術師で来て欲しいです……
正直Wが異格くるならロスモンも異格全然ありえるんじゃね…?と勝手に期待している。
頼むぜ鷹!
Wという器がたまたま投擲手にぶち込まれてしまったんだろうな ある程度性能考えられてから、ほな投擲手でええかってなってそう
まあインフレの何が怖いってインフレに対応して攻略が難しくなることだからクソステージ量産しない限りは少しくらいぶっ壊れキャラ出てもいいんじゃないかとも思うよ
対空出来るのはいいんだけどさ...
それもう投擲手の職分が失敗してたの認めるようなものだろとは思う
結局対空出来ない狙撃なんて要らなかったっていう
拡散術師はもう涙腺枯れ果てて涙も出ないよ
これ確実にムリナールよりインフレしてるよ
ムリナールですら配置10秒でスキル撃てないのに
しかも即発動だとフルパワー出ないしな
ロスモンどころか狙撃全般をぶっ壊してない?
I think what makes her even broken is how strong her downtime is. The summons+basic attacks are strong enough to hold lanes on their own before her skill comes back wich is insane
通常のWがあまり使われていないからってそこまでぶっ壊れにしなくても...
召喚物を出すスペースも考えると単独行動になりがちっていう点を迷彩をつけてカバーするのは妙案だなと。
まぁ手数や火力が凄いことになってしまったが。
謎対空は強キャラのおやくそく
スキル中の爆発範囲が広すぎる!!!
こりゃすげぇ、半年後が楽しみだな
うーーーーんハイグリくんこれは流石に…
驚き通り越してちょっと不安になるくらいの性能っすね
今までも何故か対空が生えてくる事あったけど投擲手に対空させるのは職分コンセプト踏み倒してない?
ムリおじ水チェン、ちゃんと壊れくる期間は空いてるぞ?
@@user-hhker ムリおじの後にテキサスヤトウイネスティフォンエイヤブレヒャーシュウELAいるんだけど…
@@user-yt9ri8cq9z 高速詠唱草
2回の限定ごとにぶっ壊れを実装する頻度くらいだ多分
ロスモンティスはあり得ない速度でAV作ってるからセーフ
久しぶりに一気にぶっ壊れた感じがある…いやでも黒騎士の時もこんな気分になったな
まだグロ版で黒騎士が来ていないのに・・・
「強いオペレーターが欲しいよ海猫〜>
ロスモンのΔモジュールに期待するしかない性能だな…
もうどのステージもW1人で充分なのでは?と思う動画だった
メッフィー陣営一発で壊滅して草絶えた、なんやこいつ(ドン引き
インフレてか周年なりで明らかな強キャラが出るのは良いと思うけどね
新規がアクナイ始めるときキャラ多すぎ+尖った性能だと大変だろうし水チェンムリおじイカテキみたいな取り敢えずこいつを育てるとごり押せるみたいなキャラの時期はフレンドに布教しやすい
鷹の強いキャラあげるからストーリーちゃんとやれ😡ってのが感じられるw
サ終に向けて畳みに来たとしか思えないレベルのインフレ
Nah uh
こんなぶっ壊れ性能の異格だぶち来るならきっとロスモンティスは全画面攻撃フィン・ファンネル搭載のGGちゃん上位互換のぶっ壊れになるんやろなぁ
対空はさすがに消してほしい…
と言いたいけど無理おじもそうだしうーん
少なくともロスモンは救ってあげてほしいね
異格ロスモンのときとかじゃなくて本体のほう
別にウィシャデルの実装に関わらず純粋なスペックじゃあ立場ないし多少趣味枠入れてもどうにでもクリアできるゲームなんやからええやろ
@@roxell1765 ステージと敵キャラの設定に影響出るから駄目では?
現に危機契約がもう開催されてないですし
趣味枠を入れたらクリアするのが困難になるゲームも壊れを入れたらヌルゲーになるゲームも不健全だと思いますよ
壊れを実装するなら趣味枠のスペックをある程度引っ張り上げる必要はあるでしょう
そもそも投擲手は狙撃のくせに対空できないのがおかしい、ウィシャデルが対空できておかしいんじゃなくて投擲手が対空できないのがおかしいのではないか…?
結局「対空出来ない狙撃」のコンセプトが間違ってたってことだよね
説明なしでチュンチュン見てるだけで嫌な予感がするの草
今までも黒騎士やらズオ君が星7剣豪とか星7武者とか一部で言われてたけどこれは星7、下手すると星8投擲手だわ。
???「もう少し こう なんというか 手心というか…」
弱点は選択時のセリフが長ったらしいこと
あとステルス看破が出来ないことくらい?
火力的にも範囲的にも副砲をプレイアブルで使えるようになったみたいって言われてて笑った。
ムリナールは準備時間とスキル以外攻撃無しで敵を倒す度に攻撃力下がるという理性があったがそれが無くなった様な物
弾薬6で一見下方したのか?と見せかけて実はトークン召喚能力もあるせいでむしろ回転率が高くなってしまった、わざわざ手動で解除する必要が無いレベルで
7:43 ここ狙撃一人で捌ける敵の数じゃなくて草
ウィシャデル実装たのしみ!
ロスモンティスとムリナールとレイとパゼオンカを足して割らない感じ
鷹っていつもそうですよね…!ロスモンちゃんのことなんだと思ってるんですか!?
コスト50でぎり納得しないレベル
こっちが魔王って名前のがしっくり来るわw
なんだこれは...たまげたなぁ...
ついに限定が異格になる時代がきたか…
こんなやべぇキャラがあと数ヶ月でグロ版に来ると思うとなんか戦慄する…
半年後がこええ!
5周年だから許せる。
ここから更なるインフレはちょっとな。現状でもしてるはしてるけどこのレベルのインフレは連続してほしくない。
インフレしちゃうと既存オペも少し置いてけぼりになるくらい敵もインフレしちゃうしな…
@@uheeeaほんと、引かなきゃ影響を受けないって訳でも無く、敵も一緒にインフレするから全然歓迎できないのよなあ
まあウィシャデル必須級なのは紛争sステージみたいな高難易度だけだとしても、全体のレベルを引き上げられるのはほぼ確
この攻撃ってヴィヴィアナに求めてものなんだよなぁ…。まあ実装されたやつでも十分満足だけどね
その加算と乗算の組み合わせはあかんでしょ
しかも乗算が複数あるから、伸び代も大きいのか…
迷彩、対空がオマケみたいだけどこれだけで何人か凌駕してるんじゃ…
これ火力もやばいけどそれ以上にSP軽すぎるから、ステインレス辺りのSP配りキャラを一緒に配置したら一生この火力出続けるんじゃないか?怖いな
やっと自分のアーツ使えるようになって今までそれ無しでも強かったのにそれが合わさって化け物染みた強さになったな。予想もドンピシャでバベルナイツで14章は楽しくやれそうだ。
一撃で全てが吹き飛ぶ……
伝説のβ版ケルシーに近しいものを感じる……
どんな感じだったんすか?
なんというか久々によくないインフレを感じる