Диван Chesterfield в 3Ds MAX (Часть 1)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 дек 2024

Комментарии • 56

  • @lexaXoper
    @lexaXoper 3 года назад +5

    Да вот в таких местах как край сидушки без пуговиц надо иметь загатовку до того как произвелся окончательный вид элемента. Я еще более убедился что лучше делать как вы, поэтапно с копированием объекта.
    Еще раз спасибо за умные и поучительные уроки

  • @ТахирГукепшоков-х6щ
    @ТахирГукепшоков-х6щ 4 года назад +8

    это просто великолепно, учусь работать в максе, смотрю ваш канал и канал Ильи Изотова) на мой взгляд выглядит как магия)

    • @uatube1025
      @uatube1025 4 года назад +2

      да это два лучших канала, я тоже так делаю!

    • @GarkainN
      @GarkainN 4 года назад +3

      Я тоже. Но тут больше интересного.

  • @snark6501
    @snark6501 4 года назад +2

    Ctrl - Points > Shift - Polygons!!!!!!!!!! ГЕНИАЛЬНО!!!!!!!

  • @alexeypavlov8845
    @alexeypavlov8845 3 года назад +3

    сидит такой качок, натурально богатырь, и диванчик мягкий по пикселям (по полигонам, конечно) рисует

  • @Keslira
    @Keslira 4 года назад +2

    Я просто в диком восторге!!!)) спасибо! =^_^=

  • @drawandpaint9594
    @drawandpaint9594 4 года назад +15

    Элита 3д💪

  • @dDeoniSs
    @dDeoniSs 3 года назад

    Спасибо за урок!

  • @Anton_Chuvstov
    @Anton_Chuvstov 2 года назад

    круто, всё` получилось ))

  • @somayeesmaeilli6217
    @somayeesmaeilli6217 2 года назад

    sounds great gripinsky

  • @specialist_from_1980
    @specialist_from_1980 3 года назад +1

    угу) Понятненько)

  • @mikhan7600
    @mikhan7600 4 года назад +3

    Евгений огромное Вам спасибо за уроки! Учусь с нуля. У меня вопрос, смотрю ваши уроки по порядку, но на 17:15 стопорнулся с чекером и наложением текстурных координат. Это можно посмотреть в других плейлистах или я что то пропустил? Заранее благодарен.

    • @dorma_1
      @dorma_1 4 года назад +1

      кажется это модификатор UVW map, по крайней мере у меня так получилось

  • @Kilsss12
    @Kilsss12 2 года назад

    Евгений Вы молодец. Вы всё правильно обьясняете)))
    Но было бы ещё лутьше. Если бы Вы озвучивали ту клавишу/команду, которую пременяете/используете.

    • @gripinsky
      @gripinsky  2 года назад +1

      Спасибо большое. Это 6-ой раздел. Вы все последовательно смотрели, начиная с 1.01?

    • @Kilsss12
      @Kilsss12 2 года назад

      @@gripinsky Благодарю Вас.

  • @FunFunnyStudio
    @FunFunnyStudio 5 лет назад

    Точечки на складках на концах наружных нужно было сколапсить - так складки более натуральнее смотрятся! А так круто!

  • @georgerarahab4055
    @georgerarahab4055 3 года назад

    Жаль, что только один лайк могу поставить

  • @conceptlubov
    @conceptlubov 6 лет назад +1

    Круто!!!!!!

  • @KladovsYoga
    @KladovsYoga Год назад

    бро про полигоны ты нам на камеру показал как будет смотрется - если сделаем BIVEL НА ПОЛЕГОНЕ ДЛЯ ДИВАНА . там нефига не видно - НО ВСЕРОВНО СПАСИБО ЗА ВИДЕО

  • @maxbondar2010
    @maxbondar2010 4 года назад +1

    В начале какого-то действия мои мысли "нахрена это делать?" при потом сразу "точно так и удобнее и быстрее"

  • @ИринаОлейникова-в3з
    @ИринаОлейникова-в3з 11 месяцев назад

    Это все хорошо, но почему не показываете как делать диагональные линии на первом квадрате ?

  • @NationalVerrater
    @NationalVerrater 3 года назад

    3:48 а зачем теперь их размножать и складывать? На одном элементе нельзя эти ленты сделать?

  • @geraltfromrivia6273
    @geraltfromrivia6273 2 года назад

    Скажите, что вы сделали перед тем как с помощью attach соединить повторяющиеся элементы? Просто если сразу нажать attach после привязки, то невозможно взаимодействовать с объектами

  • @eminali9767
    @eminali9767 6 лет назад

    Спасибо

    • @gripinsky
      @gripinsky  6 лет назад +3

      на здоровье!

  • @ravshanpirnazarov5592
    @ravshanpirnazarov5592 3 года назад

    Здравствуйте Евгений. Где можно найти Ваши другие уроки в таком формате (энциклопедия 3дс макс)? Я так понял на вашем канале не все выпуски опубликованы из 4 - 5 - 6 итд частей.

  • @macbka72
    @macbka72 4 года назад +3

    странно, а у меня, если половинки квадратиков вращать (из которых собиралась пиковка) , то точки не сливаются ни велдом, ни колапсом... диванчик конечно сделал, но вот такой нюанс((

    • @WhereSilenceDwells
      @WhereSilenceDwells 4 года назад

      точки не сольются, если нормали смотрят в разные стороны

    • @macbka72
      @macbka72 4 года назад +1

      @@WhereSilenceDwells не- нормали норм. вертел туда-сюда. так и осталось загадкой в архиве "разобраться позже" ))

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 4 года назад +1

    это повторять надо?

  • @NationalVerrater
    @NationalVerrater 3 года назад +1

    Че-то я не заметил, чтобы ресет Х-форм поменял оси.

  • @sitorajalolova9551
    @sitorajalolova9551 3 года назад

    Почему когда я делаю connect внутренних сегментов квадратика у меня получается квадратный узор, а не круглый, как у вас?

  • @СашаМедведенко-т5э
    @СашаМедведенко-т5э 4 года назад

    подскажите пожалуйста,что за команда на 23.10

  • @Oleg-lq8zk
    @Oleg-lq8zk 5 лет назад +2

    Спасибо. НО вы не озвучиваете некоторые действия. Установите тогда программу что бы высвечивались сочетания клавиш.

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад +1

      Здравствуйте, Олег. Это видео из 5 раздела. Вы посмотрели всё из 1-4 разделов?

    • @Oleg-lq8zk
      @Oleg-lq8zk 5 лет назад

      @@gripinsky а всё догодался о чём вы. Спасибо посмотрю то что ранее было.

  • @ninjanixx7207
    @ninjanixx7207 4 года назад

    У кого была такая проблема: при нажатии альт в максе выделяются пункты меню вместо горячих клавиш, как исправить?

  • @GkWithPratik
    @GkWithPratik Год назад

    ❤ sir can make classic chair and sofa

  • @irest4244
    @irest4244 5 лет назад +2

    Ну вот почему бы не рассказать как изначально квадратики разделить на сегменты по диагонали......??

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад +3

      Добрый день. Там с помощью Cut. Посмотрите ролик 2.08. Вообще, начните просмотр с ранних разделов.

    • @MaksonMaksonoff
      @MaksonMaksonoff 4 года назад

      Делай из пирамиды

    • @NightSky-tn1yc
      @NightSky-tn1yc 4 года назад

      swift loop через шифт и соединить вертексы на грани и в центре. Смысл вообще смотреть этот урок, если элементарных вещей не уметь?

  • @danilfisher4432
    @danilfisher4432 5 лет назад +2

    2:41

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 4 года назад

    и зачем копировать когда можно сразу сделать из одной готовый элемент а потом копировать в диванную плоскость для сгибания?

  • @armeniouz3D
    @armeniouz3D 5 лет назад +2

    а у меня после reset xform в модификации появляется Xform

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад +1

      Здравствуйте, Армен. Можете конвертировать в poly. На канале есть видео про reset x-form

    • @armeniouz3D
      @armeniouz3D 5 лет назад

      @@gripinsky спасибо я так и делаю))

    • @armeniouz3D
      @armeniouz3D 5 лет назад +1

      @@gripinsky а можно вас попросить снять видео про то как надо делать unwrap и бейкинг объектов для текстурирования например в Substance painter?

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад

      @@armeniouz3D Постепенно всё будет :-)

  • @АлексейИванов-ф7и5м
    @АлексейИванов-ф7и5м 2 года назад

    Эх блин мой лайк сломал число 777)

  • @lexaXoper
    @lexaXoper 3 года назад +1

    Спасибо