Die Mega-CD hatte nur eine 64 Farbpalette aus maximal 512 Farben, also keine Änderung gegenüber dem Mega-Drive selbst. Deswegen war Farblich gesehen nicht viel möglich und vieles musste gedithert werden damit das wenigstens einigermaßen aussah. Das war eines der Hauptkritikpunkte der kein Mehrwert darstellte sich eine Mega-CD zu holen. Und für den Preis konnte man auch schon bessere Hardware holen wie einen PC. Zumal ein oder zwei Jahre später die Playstation 1 auf dem Markt war, war der Absatz für die Mega-CD recht gering und somit der Untergang der Mega-CD. Ab 1993 / 94 wurde mit der PS1 und dem SegaSaturn eine 32Bit Architektur etabliert die nicht nur Farblich besser waren, sondern auch technisch weiter. Die Mega-CD war interessant, aber war technisch gesehen was man damit machen konnte extrem weit zurück geblieben. Einfach weil man für die Mega-CD die gleiche alte Konsole verwendet hat die technisch schon limitiert war um halt alles unter einem Hut zu bekommen. Und das war der Fehler an sich. Zum einen war das Laden von der CD langsamer als von einer Catridge und zum anderen war die Content Erweiterung in den meisten Fällen die Videosequenzen. Was die Stimmung anhob, aber kein wirklichen Mehrwert hatte. Star Wars Rebel Assault sah auf der Saga Saturn um längen besser aus mit der 24Bit Farbtiefe die die Hardware nun konnte. Das Spiel selbst war auf 256 Farben (Palette) begrenzt. Deswegen sah die Sega Saturn Version genauso aus wie die PC Version. Die Sega Saturn konnte sich aber auch nicht mehr lange halten, da die Playstation nun Einzug hielt und den Markt eroberte. Und der einzige Grund warum Nintendo den ganzen Krieg der Konsolen überlebt hatte zu jener Zeit waren ihre Exklusiv Titel die Sony nie hatte. Der Untergang der Mega-CD war das es zu Spät kam, zu teuer und zu viele technische Limitierungen hatte.
Danke für deinen ausführlichen Kommentar. Mich Persönlich hat am meisten die Ignoranz der Scaling Möglichkeiten genervt. Da kann das Mega CD nun schon den Mode 7 vom SNES nachäffen, und dann kommt kaum was. Mein Video hätte durchaus noch ausführlicher sein können (wie dein Kommentar) aber durch begrenzte Freizeit und meine noch in der Entwicklung befindlichen Skills in der Videobearbeitung habe ich es bei einem allgemeinen Überblick belassen.
Thunderhawk war der Kaufgrund für mein Mega CD 2 und ich liebe es einfach. Ein super Spiel. Silpheed hätte aber auch noch eine Erwähnung verdient genauso wie das legendäre Snatcher.
Ja, Silpheed war auch klasse. Aber auch das putzige Keio, die Special Edition von Earthworm Jim oder Final Fight und noch ein paar andere. Hab leider nicht viel Zeit gehabt für noch mehr.
@@telespieler9936 Final Fight hatte ich mal aber war mir viel zu schwer. Bei Silpheed gibt es ja zum Glück Cheats damit auch normal sterbliche das grandiose Ende erleben können. Echt schade das es für das Mega CD kein Action Replay gibt 🫤
Ich liebe das MEGA CD einfach. Ich sehe es als den geistigen Vater der PlayStation. Nintendo und SONY wollten zusammen das SNES Super-CD oder die Nintendo / Sony Play Station als Antwort auf das MEGA CD bauen. Nachdem ja Nintendo den Deal platzen ließ, kam ja als kleiner Racheakt, die SONY PlayStation. Der Rest ist Geschichte.
das megacd kam zu einer Zeit raus als man sich noch auf der Findungsphase war. Irgendjemand behauptete das FMV der große neue shit wären. Das Megacd hatte trotz den ganzen FMV schrottgames auch richtig super Spiele. Was man Sega vorwerfen muss ist das die viele alte Scale Spiele mal auf den Megacd rausbringen sollen, oder Spiele wie Finalfight waren auch großartig.
Vor allem den Amerikanern haben wir einen großen Teil der FMV Games zu "verdanken". Zum Beispiel hat Digital Pictures selbst dann noch Millionen teure FMV Sequenzen gedreht als das Sega CD schon halb tot war. Und die Japaner haben lieber ihr ganzes Karaoke auf dem Mega CD gemacht. Hätte besser laufen können.
Vielen Dank, sehr schoenes Video. Gerne mehr, guter Mix aus Hardware- und Software - Infos und optimale Lauflaenge 👍🏻 Master System, Nomad, Multi-Mega und Dreamcast haben auch schon angerufen😊
Die QSound Musikabmischungen diverser Games damals,sind weiterhin Referenz und stellt fast alles aktuelle produzierte bis heute in den Schatten, so einen Aufwand gibt es gar nicht mehr!
EWJ S.E. Final Fight Pitfall Silpheed Snatcher Sonic CD Ecco CD (epische Musik) Robo Aleste Shining Force CD... ...ja und die Core-Titel waren eh super. Filmsequenz-Spiele haben mich nie Interessiert, sind auf keinen System gut gewesen...
Zu 2:26 , die Stromversorgung musste ja eigenständig sein, weil ja quasi eine eigene Hardware inkl. RAM, CPU und Laufwerk betrieben werden musste, und das MD 1 Netzteil mit 10V und 1,2A einfach zu schwach war 😉
Ich finde es etwas komisch, das immer wieder die sogenannten "Full Motion Videos" beim Mega CD thematisiert werden. Dieses schlechte Genre hat mich nie interessiert - und dieser Käse wäre bei besserer Video-Qualität nicht besser gewesen. Mit den Core-Titeln wie Thunderhawk oder Soul Star etc. wurden die wahren stärken des Systems genutzt - Thunderhawk alleine ist besser als alle Amiga-CD 32 und Atari Jaguar-Spiele zusammen. Aber auch Lunar, Final Fight, Silpheed, Robo Aleste etc. waren sehr gut. Ecco CD, Pitfall oder EWJ S.E. waren keine komplett neuen Spiele, hatten aber mehr Level - und der fantastische CD-Sound hob diese Spiele auf eine andere Ebene. Man darf nicht vergessen, es war und blieb "nur" eine 16-Bit Konsole. Ich habe das Mega CD gefeiert, aber der Preis für das Gerät war wirklich zu hoch. Es ist anzunehmen, das Sega - bei dem hohen Verkaufspreis - damit gerechtet hat, dass nur ca. 10% der Mega Drive Besitzer sich das Mega CD holen werden. So gesehen waren 3,5 Millionen verkaufte Einheiten gar nicht so schlecht. Es ist auf jeden Fall ein Add-on, mit dem man was machen konnte - und kein Briefbeschwerer wie ein Jaguar oder CD 32. Ich würde das Mega CD auch einem 3DO vorziehen.
Kann ich genauso unterschreiben. Die Amerikaner haben meiner Meinung nach den Mega-(Sega) CD Markt beschädigt indem sie damals ein FMV-Game nach dem anderen produziert haben selbst als es keiner mehr sehen wollte. Schade auch das man PAL-Zockern Spiele wie Lunar 1+2 (und viele andere) vorenthalten hat. Im Fall von Lunar sogar bis heute (siehe MD Mini 2). Lizenzrechtliche Probleme lassen sich lösen (wenn man will). Und so geil Thunderhawk und Co. auch war (spiel ich heute immer noch ab und zu), wenn man Core Design weglässt wird es sehr schnell eng. Das ist eigentlich auch mein Kritikpunkt im Video. Ein paar mehr Spiele solchen Kalibers auch von anderen Studios hätte die Hütte vielleicht gerockt. Besserer Soundtrack? Ok! Mehr Content? Ok! Aber reicht das für ein so kostenintensives Add-On? Warum nicht wenigstens Zoomeffekte bei Fifa? Oder man stelle sich ein frei in 3D begehbares RPG vor. Wenn ich mir die Sequenzen in Soulstar anschaue wo man den Mech steuert, mit vielen Umgebungsobjekten, einer Decke und sogar Wänden dann klingt der Gedanke nicht völlig verrückt. Ja, ich mag und verehre das Mega-CD bis heute, aber man hätte echt mehr draus machen können.
Hallo MrStriker69. Ob ein Video gut ist oder nicht liegt ja immer im Auge des Betrachters. Wenn das Video mir und der Person für die ich es gemacht habe gefällt bin ich schon zufrieden. Und wenn noch mehr Leute es gut finden, warum nicht? Ein Saturn Video ist eine gute Idee, erstmal habe ich aber was anderes in Arbeit.
Da ist er wieder.... der Off-Sprecher aus einem ARD-Verbrauchermagazin der frühen 80er Jahre. 😅 Schade, dass man keine Links in den Kommentaren hinterlegen kann, denn könnte man ein Beispiel hinterlegen. Wie dem auch sei, jetzt hast du einen Abonnenten mehr.
Besser hat es damals NEC mit der PC-ENGINE gemacht. Nicht nur das sie früher dran waren, übrigens das erste System mit Spiele auf CD, die Games waren auch wirklich gut.
@@telespieler9936 ich hatte von der ersten Ausgabe bis zur letzten, die Gambler. In meiner Abwesenheit dachte sich meine Mutter "Müll" und warf alle in den Papier Container 😅. Heute natürlich unbezahlbar. Kannst aber gerne deine Sammlung mal präsentieren.
Kann diese Konsole mit einem Wort beschreiben: Schade 🥴 Chance vertan. Wie man bei den positiven Beispielen sehen konnte hätte man mehr mit Sega CD anfangen können...
Terminator suchte ich bis heute noch. Der Soundtrack war damals wie heute einfach gigantisch!
Terminator fand ich eher langweilig und überschätzt, die Mukke war aber gut.
Terminator finde ich total eintönig und ziemlich einfach gemacht, nur die Mukke ist gut.
Ich hab den geliebt! Vor allem Thunderhawk hab ich gesuchtet 😊😊 SEGA forever ❤❤❤
SEGA ist nice
Die Mega-CD hatte nur eine 64 Farbpalette aus maximal 512 Farben, also keine Änderung gegenüber dem Mega-Drive selbst. Deswegen war Farblich gesehen nicht viel möglich und vieles musste gedithert werden damit das wenigstens einigermaßen aussah. Das war eines der Hauptkritikpunkte der kein Mehrwert darstellte sich eine Mega-CD zu holen. Und für den Preis konnte man auch schon bessere Hardware holen wie einen PC.
Zumal ein oder zwei Jahre später die Playstation 1 auf dem Markt war, war der Absatz für die Mega-CD recht gering und somit der Untergang der Mega-CD.
Ab 1993 / 94 wurde mit der PS1 und dem SegaSaturn eine 32Bit Architektur etabliert die nicht nur Farblich besser waren, sondern auch technisch weiter.
Die Mega-CD war interessant, aber war technisch gesehen was man damit machen konnte extrem weit zurück geblieben. Einfach weil man für die Mega-CD die gleiche alte Konsole verwendet hat die technisch schon limitiert war um halt alles unter einem Hut zu bekommen. Und das war der Fehler an sich.
Zum einen war das Laden von der CD langsamer als von einer Catridge und zum anderen war die Content Erweiterung in den meisten Fällen die Videosequenzen. Was die Stimmung anhob, aber kein wirklichen Mehrwert hatte.
Star Wars Rebel Assault sah auf der Saga Saturn um längen besser aus mit der 24Bit Farbtiefe die die Hardware nun konnte. Das Spiel selbst war auf 256 Farben (Palette) begrenzt. Deswegen sah die Sega Saturn Version genauso aus wie die PC Version.
Die Sega Saturn konnte sich aber auch nicht mehr lange halten, da die Playstation nun Einzug hielt und den Markt eroberte.
Und der einzige Grund warum Nintendo den ganzen Krieg der Konsolen überlebt hatte zu jener Zeit waren ihre Exklusiv Titel die Sony nie hatte.
Der Untergang der Mega-CD war das es zu Spät kam, zu teuer und zu viele technische Limitierungen hatte.
Danke für deinen ausführlichen Kommentar. Mich Persönlich hat am meisten die Ignoranz der Scaling Möglichkeiten genervt. Da kann das Mega CD nun schon den Mode 7 vom SNES nachäffen, und dann kommt kaum was. Mein Video hätte durchaus noch ausführlicher sein können (wie dein Kommentar) aber durch begrenzte Freizeit und meine noch in der Entwicklung befindlichen Skills in der Videobearbeitung habe ich es bei einem allgemeinen Überblick belassen.
Da konmen Erinnerungen hoch.. Ich hatte das Teil auch. War eine schöne Zeit damals..
Thunderhawk war der Kaufgrund für mein Mega CD 2 und ich liebe es einfach. Ein super Spiel.
Silpheed hätte aber auch noch eine Erwähnung verdient genauso wie das legendäre Snatcher.
Ja, Silpheed war auch klasse. Aber auch das putzige Keio, die Special Edition von Earthworm Jim oder Final Fight und noch ein paar andere. Hab leider nicht viel Zeit gehabt für noch mehr.
@@telespieler9936
Final Fight hatte ich mal aber war mir viel zu schwer.
Bei Silpheed gibt es ja zum Glück Cheats damit auch normal sterbliche das grandiose Ende erleben können.
Echt schade das es für das Mega CD kein Action Replay gibt 🫤
Ich liebe das MEGA CD einfach. Ich sehe es als den geistigen Vater der PlayStation. Nintendo und SONY wollten zusammen das SNES Super-CD oder die Nintendo / Sony Play Station als Antwort auf das MEGA CD bauen. Nachdem ja Nintendo den Deal platzen ließ, kam ja als kleiner Racheakt, die SONY PlayStation. Der Rest ist Geschichte.
Vielen Dank für deine Videos! Auch dieses mal wieder sehr anschaulich dargestellt 🙂
das megacd kam zu einer Zeit raus als man sich noch auf der Findungsphase war. Irgendjemand behauptete das FMV der große neue shit wären. Das Megacd hatte trotz den ganzen FMV schrottgames auch richtig super Spiele. Was man Sega vorwerfen muss ist das die viele alte Scale Spiele mal auf den Megacd rausbringen sollen, oder Spiele wie Finalfight waren auch großartig.
Vor allem den Amerikanern haben wir einen großen Teil der FMV Games zu "verdanken". Zum Beispiel hat Digital Pictures selbst dann noch Millionen teure FMV Sequenzen gedreht als das Sega CD schon halb tot war. Und die Japaner haben lieber ihr ganzes Karaoke auf dem Mega CD gemacht. Hätte besser laufen können.
Vielen Dank, sehr schoenes Video. Gerne mehr, guter Mix aus Hardware- und Software - Infos und optimale Lauflaenge 👍🏻
Master System, Nomad, Multi-Mega und Dreamcast haben auch schon angerufen😊
Danke für den freundlichen Kommentar. Ein Video vom Multi Mega habe ich vor einiger Zeit schon gemacht. Dreamcast ist als nächstes geplant.
Geliked und abonniert, Sir👍🏻
Mega CD 2 ....Ich fand die Spiele Mega 😀
Ich auch!
Die QSound Musikabmischungen diverser Games damals,sind weiterhin Referenz und stellt fast alles aktuelle produzierte bis heute in den Schatten, so einen Aufwand gibt es gar nicht mehr!
Top console!!!!!🎉🎉🎉🎉
EWJ S.E. Final Fight Pitfall Silpheed Snatcher Sonic CD Ecco CD (epische Musik) Robo Aleste Shining Force CD... ...ja und die Core-Titel waren eh super.
Filmsequenz-Spiele haben mich nie Interessiert, sind auf keinen System gut gewesen...
Dieser Humor, genau mein Fall!
Zu 2:26 , die Stromversorgung musste ja eigenständig sein, weil ja quasi eine eigene Hardware inkl. RAM, CPU und Laufwerk betrieben werden musste, und das MD 1 Netzteil mit 10V und 1,2A einfach zu schwach war 😉
Danke für den Hinweis. Ich wusste halt nicht ob das jedem klar ist. Ich kenne tatsächlich Leute die überrascht sind das man 2 Netzteile braucht.
Ich finde es etwas komisch, das immer wieder die sogenannten "Full Motion Videos" beim Mega CD thematisiert werden. Dieses schlechte Genre hat mich nie interessiert - und dieser Käse wäre bei besserer Video-Qualität nicht besser gewesen. Mit den Core-Titeln wie Thunderhawk oder Soul Star etc. wurden die wahren stärken des Systems genutzt - Thunderhawk alleine ist besser als alle Amiga-CD 32 und Atari Jaguar-Spiele zusammen. Aber auch Lunar, Final Fight, Silpheed, Robo Aleste etc. waren sehr gut. Ecco CD, Pitfall oder EWJ S.E. waren keine komplett neuen Spiele, hatten aber mehr Level - und der fantastische CD-Sound hob diese Spiele auf eine andere Ebene. Man darf nicht vergessen, es war und blieb "nur" eine 16-Bit Konsole. Ich habe das Mega CD gefeiert, aber der Preis für das Gerät war wirklich zu hoch. Es ist anzunehmen, das Sega - bei dem hohen Verkaufspreis - damit gerechtet hat, dass nur ca. 10% der Mega Drive Besitzer sich das Mega CD holen werden. So gesehen waren 3,5 Millionen verkaufte Einheiten gar nicht so schlecht. Es ist auf jeden Fall ein Add-on, mit dem man was machen konnte - und kein Briefbeschwerer wie ein Jaguar oder CD 32. Ich würde das Mega CD auch einem 3DO vorziehen.
Kann ich genauso unterschreiben. Die Amerikaner haben meiner Meinung nach den Mega-(Sega) CD Markt beschädigt indem sie damals ein FMV-Game nach dem anderen produziert haben selbst als es keiner mehr sehen wollte. Schade auch das man PAL-Zockern Spiele wie Lunar 1+2 (und viele andere) vorenthalten hat. Im Fall von Lunar sogar bis heute (siehe MD Mini 2). Lizenzrechtliche Probleme lassen sich lösen (wenn man will).
Und so geil Thunderhawk und Co. auch war (spiel ich heute immer noch ab und zu), wenn man Core Design weglässt wird es sehr schnell eng. Das ist eigentlich auch mein Kritikpunkt im Video. Ein paar mehr Spiele solchen Kalibers auch von anderen Studios hätte die Hütte vielleicht gerockt.
Besserer Soundtrack? Ok! Mehr Content? Ok! Aber reicht das für ein so kostenintensives Add-On? Warum nicht wenigstens Zoomeffekte bei Fifa? Oder man stelle sich ein frei in 3D begehbares RPG vor. Wenn ich mir die Sequenzen in Soulstar anschaue wo man den Mech steuert, mit vielen Umgebungsobjekten, einer Decke und sogar Wänden dann klingt der Gedanke nicht völlig verrückt.
Ja, ich mag und verehre das Mega-CD bis heute, aber man hätte echt mehr draus machen können.
Hallo Tele Spieler! Kannst Du das Nächste mal, ein Gutes Video machen, von Sega Saturn, mit Seinen Spielen.
Hallo MrStriker69. Ob ein Video gut ist oder nicht liegt ja immer im Auge des Betrachters. Wenn das Video mir und der Person für die ich es gemacht habe gefällt bin ich schon zufrieden. Und wenn noch mehr Leute es gut finden, warum nicht? Ein Saturn Video ist eine gute Idee, erstmal habe ich aber was anderes in Arbeit.
Also ich liebe meinen Mega CD und auch Multi Mega, ich finde auch das das MCD einige gute Spiele hat.
Da ist er wieder.... der Off-Sprecher aus einem ARD-Verbrauchermagazin der frühen 80er Jahre. 😅
Schade, dass man keine Links in den Kommentaren hinterlegen kann, denn könnte man ein Beispiel hinterlegen.
Wie dem auch sei, jetzt hast du einen Abonnenten mehr.
Um es kurz zu machen - Sega hat verkackt. Ich sag nur 32x + Mega CD und Megadrive. Müsste wohl die gewaltigste Konsole gewesen sein.
Final fight war sehr gut gemacht mit riesigen Sprites.
Besser hat es damals NEC mit der PC-ENGINE gemacht. Nicht nur das sie früher dran waren, übrigens das erste System mit Spiele auf CD, die Games waren auch wirklich gut.
Das Mega CD hatte meiner Meinung nach einige wirklich gute Spiele.
Interessant! Was der alles weis.
Das Spiele Magazin GAMERS hatte damals in mehreren Ausgaben von dem Kauf des SEGA CDs abgeraten. Zu Recht kann man heute sagen 😅
Oh ja, Gamers. Habe immer noch fast alle Hefte zuhause. War geil.
@@telespieler9936 ich hatte von der ersten Ausgabe bis zur letzten, die Gambler. In meiner Abwesenheit dachte sich meine Mutter "Müll" und warf alle in den Papier Container 😅. Heute natürlich unbezahlbar. Kannst aber gerne deine Sammlung mal präsentieren.
Ist eine Überlegung wert.
Kann diese Konsole mit einem Wort beschreiben: Schade 🥴 Chance vertan. Wie man bei den positiven Beispielen sehen konnte hätte man mehr mit Sega CD anfangen können...
Geiles Teil oder Schrott? 🤔
So geil wie ein Amiga CD32 💿! 😳
Erste 😀 Juchu!!!
Sega CD einziger guter spiel war final fight rest war schrott