Film adaptation of Chapter 40 of the novel by A.Lazarevich "The Lord of Mars"

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • Film adaptation of Chapter 40 of the novel by A.Lazarevich "The Lord of Mars"
    Playlist with all the chapters of the novel that have been adapted to film to this moment: • "Повелитель Марса" Все... (narration in Russian, English subtitles available). The prologue to the film is also available with narration in English: • 'Lord of Mars: PROLOGU...

Комментарии • 8

  • @СашаИванов-н2ы
    @СашаИванов-н2ы 3 года назад +2

    Большое спасибо! Это просто совершенство! С нетерпением жду следующих роликов.

  • @THE-rk3hx
    @THE-rk3hx 3 года назад +3

    Тот момент, когда с нетерпением ждешь продолжения. ☺
    Спасибо за выпуск)

    • @AlexLaz1957
      @AlexLaz1957  3 года назад +2

      К сожалению, придется набраться терпения - следующая глава будет довольно сложная для экранизации, потребуется изготавливать много нового реквизита и новый персонаж, так что скоро обещать не могу.

  • @SuperJoker0101
    @SuperJoker0101 3 года назад +2

    Круто!!!

  • @SuperJoker0101
    @SuperJoker0101 3 года назад

    А вы в какой программе 3d модели моделируете?

    • @AlexLaz1957
      @AlexLaz1957  3 года назад +2

      iClone. В самом начале работы над фильмом, еще где-то в 2012 году, я понял, что если я буду использовать для рендеринга рейтресинг, то я точно не доживу до завершения съемок этого четырех или пятичасового фильма, поэтому для работы я рассматривал только программы способные рендерить через видеокарту в реальном времени. В то время для рендеринга в реальном времени варианта было только два: iClone и UnrealEngine. (В Blender эта функция появилась значительно позже). У Unreal качество картинки конечно лучше, но он заточен под создание игр, для анимации он плохо приспособлен. У iClone же всегда были очень развитые инструменты для анимации персонажей и огромные готовые библиотеки персонажей, реквизита, готовых движений и т.д. Поэтому выбор тогда пал на iClone, несмотря на некоторую "дубовость" картинки, которая, впрочем, не противоречила художественной концепции всего фильма. Правда, в последних версиях iClone качество рендеринга существенно улучшилось и у меня теперь проблема несостыковки качества картинки в эпизодах снятых 8 лет назад и в последних эпизодах. Особенно этот скачок в качестве заметен при переходе от Главы 38 (снятой в 2013 г.) к Главе 39 (2021 г.). Так что после того, как я достигну последней, 59-й главы, некоторые старые главы придется переснять.
      Что касается моделирования 3d моделей, то я очень мало что моделирую - в интернете имеется огромно количество готовых 3d моделей, которые достаточно слегка отекстурировать в том же iClone, чтобы они начали выглядеть так, как мне нужно. В очень редких случаях когда надо изготовить новую геометрию, я чаще всего использую SketchUp, а если что-то более сложное, раньше я использовал 3d max, а в последнее время Blender. Но это редко и немного - все что нужно было смоделировать уже смоделировали до нас.

    • @SuperJoker0101
      @SuperJoker0101 3 года назад +4

      @@AlexLaz1957 офигеть)) ну вы молодец! Уважаю людей которые сами всё познают и двигаются к своей цели!

    • @AlexLaz1957
      @AlexLaz1957  3 года назад +3

      Спасибо конечно, но повторяю, что моих 3d моделей в фильме очень мало, большая часть это либо готовые модели из библиотек iClone, или модели из онлайновой библиотеки моделей для Sketchup 3d warehouse, или, что касается космической техники, это модели из симулятора космических полетов Orbiter. Если где-то и приходится всерьез самому разбираться, так это в области музыки. Мне, как человеку, которому слон на ухо наступил и который никогда не играл ни на одном музыкальном инструменте, приходится сейчас учиться писать музыку. В первых роликах я просто использовал музыку различных композиторов, но RUclips очень плохо смотрит на такие вещи - большинство из ранних роликов помечены как нарушающие авторские права, а у некоторых RUclips вообще удалял фонограмму. Поэтому пришлось учиться, и в последних роликах музыка "почти моя". Ну, то есть, это такая мешанина из кусочков чужих midi-файлов, что определить авторство уже невозможно. Но это все еще временный саундтрек. Я надеюсь, что к концу съемок я все-таки научусь писать какую-никакую музыку, и когда я наконец начну монтировать из этих фрагментов целостный фильм, смогу и музыку для него написать более или менее "целостную".