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똑같은 원툴 회사인데 왜 한쪽만 죽어갈까?

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  • Опубликовано: 20 фев 2024

Комментарии • 903

  • @젠틀곰
    @젠틀곰 5 месяцев назад +617

    펄어비스가 한국의 희망이 될 줄 알았는데...
    다스베이더를 보는 오비완의 심정이 이랬을까

    • @goodwind126
      @goodwind126 5 месяцев назад +54

      비유 확실하네

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +167

      다스베이더를 보는 오비완ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @de_hang_den
      @de_hang_den 5 месяцев назад +21

      그래도 다스베이더가 마지막에 정신 차렸으니 얘네도 망하기 전?에 정신 차릴지도

    • @sungmanchol5642
      @sungmanchol5642 5 месяцев назад +67

      ​@@de_hang_den그리고 스타워즈 7 8 9가 시작되고 마는데...

    • @user-gm1dg2ty1p
      @user-gm1dg2ty1p 5 месяцев назад +30

      ​@@sungmanchol5642이야.....하나 정신차리니 근본없는 애(게임)나타나서 펄어비스 주가 폭락하고 파산엔딩인건가?

  • @user-kw2ec1dm8u
    @user-kw2ec1dm8u 5 месяцев назад +42

    솔직히 도깨비 소식 나오는걸로 봐서는 애초에 개발 생각조차 없었고 그냥 오버워치 2 마냥 면피용으로 트레일러만 만들어놓은 베이퍼웨어였을 가능성이 높아보임

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +5

      도깨비는 진짜 트레일러만 만든 게 전부 아녔을까라는 생각이 들기는 합니다

  • @ktr135
    @ktr135 5 месяцев назад +241

    이것이 펄어비스다 희망편: 도깨비, 붉은사막, 검은사막을 보유한 한국 및 글로벌 최고의 게임 회사. 그저 GOAT
    이것이 펄어비스다 절망편: 존재하지도 않는 도깨비, 나오지 않는 붉은사막, 사건사고가 터지는 검은사막에 제대로 대처도 못하는 무능한 게임 회사. 그저 JOAT

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +44

      희망편이... 안 보이는데요?ㄷㄷㄷ

    • @user-zw1ec3wg7w
      @user-zw1ec3wg7w 5 месяцев назад

      이브온라인도 껴줘 돈잘벌어줌

    • @user-nu4sm5pn4g
      @user-nu4sm5pn4g 5 месяцев назад +5

      솔직히 붉은사막도 몇년전에야 그래픽 지려서 와 저걸 온라인으로 한다고..? 이건데 요즘 그런 비슷한 그래픽이 모바일로 나와서 기대가 안됨

    • @62restroom79
      @62restroom79 5 месяцев назад +1

      ​@@penguinmonster희망(사항)편

    • @Goggwaeng_i
      @Goggwaeng_i 5 месяцев назад

      일단 절망편에 더 가까운 상황....

  • @onion3411
    @onion3411 5 месяцев назад +77

    그리고 지금 가장 문제점은 이런일이터져서 시끄러운상황에서 소통의 부재도 크다고봅니다. 이번연도 프랑스에서 하이델연회라는걸 한다고하는데 그전까지 소통이없을꺼같은 느낌이고요 틀리거나 잘못된게있으면 사과하고 소통을통해 이야기를해도 민심이 좋아질까말까하는데 불통으로하는 펄어비스가 너무 안타까움

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +10

      이번에 다루지는 않았지만, 여러 게임에서 흔히 보이던 패턴이긴 합니다
      의욕적으로 라이브 소통, 개발자 노트 쓰고 그랬는데
      유저들 반응이 안 좋으면 점점, 소통을 줄이고 줄이다
      결국 큰 일이 터지는 패턴이요

    • @goodjoshua9281
      @goodjoshua9281 5 месяцев назад +5

      펄어비스는 소통전문가를 따로 고용해야 유저들이 만족할 만큼 이걸 감당할만한 인물이 없어서 그런 것 같네요. 옆집은 어찌보면 디렉터가 소통전문가인 행운이 있어서 부활했던 것이고.

    • @user-ht9zk5tx3m
      @user-ht9zk5tx3m 5 месяцев назад +3

      사실 7월유입이후 심야토크로
      소통을 시도하긴 했었는데
      유저입장은 하나도 안들어가고 개발자입장만 생각하는 소통 시도했다 망해서
      그것조차도 못하고있는것뿐..

    • @areb1316
      @areb1316 5 месяцев назад

      부재

    • @user-hx1uz8fl7s
      @user-hx1uz8fl7s 3 месяца назад

      부재 입니다. 존재 부재 생각하시면 틀리지 않으십니다🎉

  • @user-sd7kj2gg4m
    @user-sd7kj2gg4m 5 месяцев назад +1056

    펄어비스 하면 도깨비라는 희대의 사기극이 생각나네...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +442

      만들고는 있는지 모르겠습니다 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-td3sn4ei6s
      @user-td3sn4ei6s 5 месяцев назад +80

      진짜 기대 많이 했는데

    • @Mtewarudo
      @Mtewarudo 5 месяцев назад +13

      ㄹㅇ

    • @nothuman1620
      @nothuman1620 5 месяцев назад +72

      까먹고있으면 언젠간 나오겠지~ 다른겜 많잖아 한잔해~

    • @안먹어
      @안먹어 5 месяцев назад +216

      당시 메타버스 열풍(?) 에 휩쌓여서 국뽕영상에 한 사발 거하게 들이켰지만, 현실은 허깨비에 주가방어용 개구라 영상임애는 틀림없는 듯 합니다

  • @treek3580
    @treek3580 5 месяцев назад +22

    펄어비스 보면 게임 홍보 영상에 법적인 제제가 필요하지 않나 싶을 정도입니다...
    실제 인게임 영상에, 공식 출시일이 6개월 이내인 영상만 홍보할 수 있도록 법적으로 규제가 있었으면 좋겠음;;

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +8

      팰월드의 사례도 있고 해서, 6개월은 좀 짧긴 한 것 같지만
      그래도 펄어비스가 여러모로 대단하긴 합니다
      출시일조차 아직 미정이니...

  • @saturdayjiho
    @saturdayjiho 5 месяцев назад +14

    검은사막은 새로운 컨텐츠 만들어 내는데만 혈안이 돼서, 유저에게 짜증을 유발하는 수많은 요소들을 외면해 온게,
    결국 쌓이고 쌓여 폭발하고 이슈가 돼서, 더이상 손쓸 수 없게 되어버린게 가장 크죠.
    지금은 꾸역꾸역 하나씩 수정하고 있지만, 이미 버스는 떠나갔다는 말씀.

  • @cdr7738
    @cdr7738 5 месяцев назад +16

    도깨비 잘 만들고있다고 했던 펄어비스는 ... 내리막길에서 트럭 굴려서 '수소트럭' 개발했다고 뻥친 니콜라랑 뭔가 닮아보인다 ...

  • @가해
    @가해 5 месяцев назад +3

    언제 봐도 영상 너무 재밌어요! 감사합니다!

  • @ariellerusty8251
    @ariellerusty8251 5 месяцев назад +11

    펄어비스가 한국 게임사의 새로운 희망이라고 하던게 얼마전인 것 같은데, 역시 올라가는건 힘들어도 올라간만큼 내려오는건 빠르네요.
    물론 감감무소식인 도깨비, 붉은 사막이나 검은 사막에서 터져나오는 이슈들 생각 해보면 본인들 업보이긴 하지만...
    참 씁쓸하네요.

  • @user-xe7mk1nt8f
    @user-xe7mk1nt8f 5 месяцев назад +84

    도깨비는 붉은사막때문에 잠정중단이라는 소문과 붉은 사막은 계속해서 출시 연기를 하는 상황이니 펄어비스 주가가 오를 수가 없는 상황이죠. 그렇다고 검은사막이 잘 나가는 것도 아니니 스스로 자초한 일 같기는 한데 한창 펄어비스가 도깨비 영상 공개했을때를 생각하면 한편으로는 안타깝네요. 크래프톤은 요즘 상승중이라는 얘기만 들었고 이유를 몰랐는데 오늘 하나 배워가겠습니다 ㅎㅎ
    점심먹고 보는 펭몬영상은 든든한 후식~~
    오늘도 좋은 영상 감사합니다!!
    펭귄쪽 ~~!!

    • @user-bq4dc7hv7q
      @user-bq4dc7hv7q 5 месяцев назад +7

      소문이 아니라 진실이죠 그리고 도깨비쪽 총괄 하던분들도 다 나와서 사실상 도깨비 출시는 될까 싶네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +5

      안녕하세요 라이프리님!
      개인적으론 배그가 참 흥미로웠습니다
      이런 식으로 이중 가챠를 파는데 돈을 쓸어담고 있구나... 싶었어요
      저는 도저히 지를 엄두가 안 나더라고요 ㅋㅋㅋㅋ
      붉은사막 같은 경우는, 몇 년째 기대만 하고 있는 상황이라는 점이 문제가 크지 않나 싶습니다
      아직도 출시일이 미정이니... 답답하기만 하네요
      검은사막 같은 경우엔, 지금 수습하는 패치들을 진행 중이라서, 몇 달 후에 보면 좀 더 나은 상태가 되어 있지 않을까 싶긴 합니다
      당장은 애매하지만요
      그나저나 오늘 점심 맛있게 드셨나요?
      저는 서브웨이를 먹을까 하다가 참았습니다
      자꾸 주섬주섬 뭘 먹다가 늘어난 뱃살을 보면서 참아야겠어요 ㅋㅋㅋㅋ
      어쨌든 오늘도 정말 감사드립니다 라이프리님!
      바로 와주셔서 정말 감사드려요!!!!
      오늘의 쪽은 썸네일을 장식한 흑정령과, 배그펭귄이 받습니다!

    • @LazerBEEM
      @LazerBEEM 5 месяцев назад

      @@penguinmonster
      이중가챠라고는 하지만, 생각보다 무기 자체를 뽑는데에 쓰는 천장은 또 높지 않아서 생각보다는 뽑을만 하더라구요~
      사실 단품 뽑는데는 얼마 안들어요. 이걸 남들과 차별화 있게 쓰려면 "성장" 시켜야 하는데 이 과정을 돈으로 해결하려고 하면 엄청나게 돈이 들어갑니다.
      게임 내 이벤트/배틀패스로 꼬박꼬박 도면 수급해서 업글하는게 아니면 200만원씩 들어가는 가챠라서 좀 ... ㅠㅠ

  • @user-wu9zo4cl3d
    @user-wu9zo4cl3d 5 месяцев назад +47

    내가 리니지를 왜 접었나 를 잊고 살았다가
    근래에 검은사막 이슈를 보고 다시 상기되었습니다.
    경쟁이 괴롭힘이 되어선 안된다고 생각합니다....!!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +2

      검은 사막도 이번에 일이 커지긴 했지만, 쟁 게임에선 자주 벌어지는 일이긴 하죠...
      애초에 그런 부분이 자주 발생하도록, 게임사들이 판을 깔아두는 감도 있고 말이죠

    • @1004Kanade
      @1004Kanade 5 месяцев назад +9

      ​@@penguinmonster 아무리 그래도 '우리는 전쟁게임이다 전쟁에서 살아날 자신 있는 사람들만 모여라' 하는거랑 '우리 농사짓고 물품 생산하고 길드원들이랑 사이좋게 노는 게임이에요' 했는데 막상 들어가보니 시궁창인건 차이가 있으니까요..

  • @94하나
    @94하나 5 месяцев назад +9

    6:00 "모두가 보셨을 그 영상"이라는 구문에서 그냥 빵 터짐 ㅋㅋㅋㅋ 하긴 다 보긴 했겠지

  • @mororong6776
    @mororong6776 5 месяцев назад +58

    오늘도 잘 보겠습니다 펭키몬스터뉨.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +32

      제 팰월드 마을에 펭키 여럿 잡아왔습니다
      던전 보스 펭키도 잡아와서 마을 이장 시키고 있습니다

    • @BCL-yp9lt
      @BCL-yp9lt 5 месяцев назад

      @@penguinmonster 펭키폭탄도 쓰시나요 ㅋㅋ

    • @none-sadness
      @none-sadness 5 месяцев назад

      @@penguinmonster 생각해보니 ㄹㅇ 펭키가 펭귄몬스터네...

    • @galaxy_dust
      @galaxy_dust 5 месяцев назад

      뼁키!!!!

  • @user-ic9lb2pu2k
    @user-ic9lb2pu2k 5 месяцев назад +2

    언제나 좋은 영상 감사합니다!

  • @bettermindmakesbestworld
    @bettermindmakesbestworld 5 месяцев назад +6

    헤드의 무능과 겜알못 주주들의 환장의 콜라보가 바로 현 펄어비스 아닐까 싶습니다. 붉은사막 트레일러 처음 떳을 때 정말 기대 많이 했었는데 참 아쉽네요,,

  • @StingTV
    @StingTV 5 месяцев назад +3

    오늘도 좋은 영상 잘 봤습니다 고생하셨습니다 ㅎㅎ

  • @Pants-Run_Expert
    @Pants-Run_Expert 5 месяцев назад +27

    2:30 말끝으로 갈수록 점점 웅얼거리는 나레이션 너무 귀여운 거 같음

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +7

      예...? ㄷㄷㄷ

    • @user-ds2xu7uq8y
      @user-ds2xu7uq8y 5 месяцев назад +1

      좀 귀엽기는 하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      약간 달려가서 볼살 당기고 싶은 목소리라고 해야하나? ㅋㅋㅋ

  • @user-LittlePhilosopher
    @user-LittlePhilosopher 5 месяцев назад +6

    검사는 피빕 밸런스가 개판이긴함 캐릭 밸런스를 떠나서 회피(회피 시 0데미지)라는 피빕 전용 스탯이 너무 압도적으로 좋음. 구조상 사냥캐가 회밸이나 극회피셋 뚫을 적중을 맞추고 사냥할 수도 없음. 그러니 막피나 거점, 공성길드가 회밸이나 극회피셋팅하고 꼬장 부리거나 쟁 걸면 일반적인 사냥길드나 생활길드는 동렙 장비라해도 적중이 모자라서 손 끝하나 못건들이고 길드원 쓸리는걸 봐야함.

    • @TV-ot3cn
      @TV-ot3cn 4 месяца назад

      솔직히 pvp는 옛날에나 pvp였지 요즘은 밸런스 문제가 크흠 옛날 검사는 손 좋으면 장비차이 심해도 이길 수 있는 게임이였는데

  • @rubi9757
    @rubi9757 5 месяцев назад +157

    펄어비스.. 검사 관련 사건 보고
    저긴 대체 뭐하는곳일까 했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +27

      쟁 게임에서 종종 벌어지는 타입의 일들이긴 한데, 검사에서 좀 크게 터지긴 한 것 같습니다

    • @RoiConstantine
      @RoiConstantine 5 месяцев назад +4

      악질유저와 방관한 운영진의 환상의 콜라보!! @@penguinmonster

    • @user-zx4ib4ve5h
      @user-zx4ib4ve5h 5 месяцев назад

      ​@@RoiConstantine악질유저가 생길 수 밖에 없는 구조인데 회사에 대비책이 하나도 없는 미친게임
      유저도 유저지만 운영이 진짜 개악질이에요

    • @user-re6gx7oe3x
      @user-re6gx7oe3x 5 месяцев назад +3

      나쁘지않은 게임인건 맞는데 운영진 하는 행태보면 세기에 다시없을 게임 만든것처럼 행동하던데 ㅋㅋㅋㅋ
      예술병인지 자부심인지 뭔지 모를 아집이랑 악질유저랑 환장의 콜라보 하다보니 겜이 점점 고임

    • @user-ze5hn7yx5s
      @user-ze5hn7yx5s 5 месяцев назад +3

      사실 비슷한 사례는 리니지류에서 종종 있었습니다.
      상대 길마불러다가 경치복구없이 5번정도 죽이는 조건으로 척살푼다거나,
      다른 길드원들에게 끼친 피해로 고민하다 극단적 선택을 한 사례같은거요.
      근데 이 사례들은 20년은 된 사건들이고,
      검은사막은 리니지류가 아니죠.
      리니지류라면 광고를 그렇게 하면 안됫구요.
      게다가 이미 리니지류 게임에서도 극단적인 괴롭힘은 십년전에 시스템적으로 막았는데...

  • @user-np8zn1gs1s
    @user-np8zn1gs1s 5 месяцев назад +33

    펄어비스 붉은 사막 잘나오지 않는 이상 회사 심하게 흔들리겠네

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +7

      저번 기업 대상 공개 시연회 반응은 애매했던 것 같은데, 출시 전까지 잘 다듬어서 나올지 모르겠습니다

    • @HrbPh
      @HrbPh 5 месяцев назад +4

      나오기나 할지 참.

    • @user-zb4ol2vd8c
      @user-zb4ol2vd8c 5 месяцев назад +1

      펄없 주주들이 올해안으로 붉사 출시일 공개 안하면 주식 다 뺀다고 선포 상황이라....

    • @user-xg5ot5ku2w
      @user-xg5ot5ku2w 5 месяцев назад

      그렇다고 급하게 나오면 사펑2077 꼴 안난다는 보장도 없죠

    • @kjs1134
      @kjs1134 5 месяцев назад +2

      @@user-zb4ol2vd8c그러면 급하게 나오면서 망할가능성 크겠네요 ㅋㅋ

  • @user-bn9id3om6u
    @user-bn9id3om6u 5 месяцев назад +56

    펄어비스 .. 도깨비 pv로 떡상하고 도깨비에 nfc 넣겠다는 개소리로 손절한 그 게임사..

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +16

      당시엔 그 발언 이후 주가 폭등했었는데, 지금 생각해보면, 진짜 트레일러만 만든 상태 아녔나 싶습니다
      게임의 방향성조차 설정하지 않았던 게 아닐까 싶어요

    • @user-bn9id3om6u
      @user-bn9id3om6u 5 месяцев назад +6

      @@penguinmonster 개인적으로는 그 말 듣고 ㅈ됐다는 생각부터 들더라구요. 게임 만드는게 장난도 아니고 갑자기 개발 방향성을 그렇게 틀어버린다는게 말이 되나 싶기도 하고, 그전까지 nfc나 코인하고는 하등 관련없던 회사가 본인들 신작에 너무도 쉽사리 그따위 결정을 한다는 사실에 얼탱이를 금치 못해서 주식 걍 다 처분했었는데.. 당시에 nfc 찌라시 돌고 가격이 크게 차이 없었던 것 같은데 자세히는 기억이 안나네요 ㅋㅋ

    • @user-bj6nt4lx1w
      @user-bj6nt4lx1w 5 месяцев назад +2

      nft고
      nft랑 코인은 유독 부정적 이미지가 심한데반해 나쁜게 아니여요..;

    • @user-qf2qk7sk8l
      @user-qf2qk7sk8l 5 месяцев назад +5

      @@user-bj6nt4lx1w 원래 도구나 기술은 있는거 자체가 나쁜게 아님
      언제나 악용하고 십창내는건 인간들임

    • @user-bj6nt4lx1w
      @user-bj6nt4lx1w 5 месяцев назад

      @@user-qf2qk7sk8l 게임의 상업적으로 돈이 되냐안되냐 문제를 해결할 방법중 하나가 nft랑 코인이코노믹스인데 너무 부정적으로만 바라보니 그러는거지.
      특권을 못누릴수는 있을지언정 지금보다 훨씬 저렴하게 과금없이도 즐길수있는건데
      단순히 NFT팔이 코인팔이만하는건 나도 싫어하는데 그 가능성까지는 짓밟진말자

  • @user-es6yh9fm5u
    @user-es6yh9fm5u 5 месяцев назад +1

    오늘도 좋은 영상 감사해요

  • @sagq29
    @sagq29 5 месяцев назад +3

    펄어비스가 도깨비PV 출시일이 하필 리니지W 쇼케이스가 나온지 얼만 안된터라 한국 절망겜VS희망겜 구도 + 메타버스 단어가 떠올라서 주가가 한때 엄청 올랐었죠 제가 가진 주식만 +80%를 찍었는데... 몇개월 안가서 -80%를 찍더라고요ㅋㅋㅋ 이제와서 생각해보면 신작출시도 애매하고 게임 관리도 안되다보니까 여러모로 유저나 투자자들이 혹할만하게 말한게 아닌가 싶기도 하고...

  • @moosimja
    @moosimja 5 месяцев назад +4

    펄어비스는 자체게임엔진 버리지 않는한 반전은 기대하기 힘들거임
    부실한 선로 때문에 기차가 달리지 못하는 꼴인데 회사가 잘 되겠냐

  • @호에에엥
    @호에에엥 5 месяцев назад +11

    펄어비슥 ㄹㅇ 레전드인게 검색해보면 기부글뉴스로 쉴드겁나침 안좋은소식막으려고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +4

      기본적으로 규모가 있는 게임사들은 '보도 자료'를 언론에 많이 뿌리는데
      기부 기사도... 보도 자료를 통해 내놓은 기사에 포함되겠네요

  • @user-dh1wl7ph1e
    @user-dh1wl7ph1e 5 месяцев назад +1

    항상좋은영상 감사합니다

  • @user-vr6nu1eb1k
    @user-vr6nu1eb1k 5 месяцев назад +4

    pvp의 가장 큰 문제는 스펙차이이고 그로인한 진입장벽인데 그문제를 해결한 게임이 있나요? 개인의 컨트롤능력이 승패를 결정하는 배그나 lol나 스타식 pvp가 그나마 롱런하는것 같은데...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +2

      그 문제가 해결이 안 돼서 MMORPG-PVP 게임, 쟁 게임이 트렌드에 뒤쳐진다는 평가를 많이 받는 것 같습니다

  • @user-cu6ui1hf6v
    @user-cu6ui1hf6v 5 месяцев назад +29

    무근본이 근본인 크래프톤이 한국 게임사 2위라... 앞날이 창창하네요... 펄어비스 도깨비도 기대 무지 많이했는데 점점 한국 게임은 거르는게 맞다는게 맞는말 같아지는게 마음이 아프네요...

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +2

      그래도 좋은 게임들도 조금씩 나오고 있으니까요
      2024년에도 뭔가 하나쯤은 터지지 않을까...라고 생각합니다

  • @Todowe
    @Todowe 5 месяцев назад +3

    디렉 이라도 일 잘했다면..
    최소 방청소라도 잘
    해야하는데 주욱
    어질러놓고..
    글로벌 확장 노력도
    없었으니 국내 시장으로 그게 해결이 되나..

  • @enoesong5630
    @enoesong5630 5 месяцев назад +4

    MMORPG는 사다리차기 하는유저랑 진골귀족 놀이하는 사람들때문에 한번 데여보면 MMORPG 장르에는 손이 잘 않감 한번 시작해도 장기간 하기도 힘들고

  • @Jo_hyung-joon_author
    @Jo_hyung-joon_author 5 месяцев назад +2

    펄어비스와 배그가 이렇게 상반된 결과를 보일 줄은 몰랐네요. 개인적으로 요즘에는 원고 작업을 하느라 살짝 지쳐서 게임으로 스트레스를 해소하고 있습니다. 참고로 전 어제 연간이용권이 있는 롯데월드에 가서 배그를 테마로 한 어트렉션을 탔는데 저의 예상보다는 잘 만들어서 놀랐네요.

  • @sdlee9851
    @sdlee9851 5 месяцев назад +8

    붉은사막은 이미 출시 시기 타이밍이 너무 늦음. 첨에 광고할댄 와~~~소리 나왔는데 점점 출시일이 미뤄지고 그 사이에 더 막강한 게임들 나오니 나중에 나온다면 와~~하는 감성은 사라질듯.
    아니...붉사 실체는 있는지도 의문 ㅋ 암튼 출시 시기도 너무 늦었음.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад

      출시 시기가 확실히 많이 늦긴 했죠
      올해 드래곤즈도그마2도 나오고
      괜찮아 보이는 RPG 겜 다수가 출시를 준비 중이더라고요

    • @user-ol4hg8un3u
      @user-ol4hg8un3u 5 месяцев назад

      그냥 평범한 게임으로 끝날듯

    • @codectus
      @codectus 5 месяцев назад +1

      ㄹㅇ 언리얼5 공개전까진 지들이 자체적으로 만든 엔진을 극한으로 사용해서 보여주는 그래픽이 개 쩔어보였는데... 언리얼5 공개이후에 후발 주자로 개발 들어간 게임들이 그래픽이나 최적화가 훨씬 깔끔하고 좋아보임(ex 아키에이지2, 크로노오디세이)

  • @user-zx8fs2qy7k
    @user-zx8fs2qy7k 5 месяцев назад +8

    팰월드 한창 핫하게 뜰 때 마침 펄어비스 연속 똥볼 터지던 시기이다보니 이젠 도깨비 필요없다는 얘기가 나왔었는데
    역으로 '도깨비가 우리가 기대하는 가장 이상적인 형태의 게임성과 모습으로 나왔다면 그게 현재의 팰월드의 모습이 아니었을까' 라는 생각이 들었습니다.
    심지어 표절 논란이 있는 팰월드랑 다르게, 오리지널리티도 갖추고 있는 초초초갓겜이 됐을지도 모를 일이겠죠.
    근데 현재의 펄어비스의 꼴을 보고 있자니 '팰월드 게 섯거라' 가 아니라 '나와도 안함 ㅅㄱ'가 돼버렸습니다.
    애초에 최초에 나온지가 언젠데 아직도 소식이 없는 걸 생각하면 투자, 개발의 의지가 그닥 보이지 않는 것 같기도 하구요.
    그 회사가 망하길 바란다거나 하는 건 아니지만, 솔직히 이 회사의 미래가 기대되지 않게 된 것도 사실인 듯 합니다......

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +3

      당시 도깨비 소개하면서 했던 말들을 보면 확실히 그렇기는 합니다
      잘 만들어졌다면 대규모 자본이 들어간 팰월드가 됐을 수도 있겠네요
      다만 지금 와서 보면, 사실상 트레일러만 만들고, 주가부양용으로만 대했던 것 같아서 참 아쉽습니다

  • @user-zu9jv9wp2f
    @user-zu9jv9wp2f 5 месяцев назад

    내가 이게임을 안해봐서 모른다만,
    아마 템레벨 구간별 pvp 진입 영역을 제한 하는 식이면 괜찮지 않을까.
    템렘빨로 학살하는 것도 막고,
    더 많은 다양한 지역에서의 싸움과,
    조금이나마 해당 영역의 구간 내에서의 강함을 조정하기 위해,
    템렙의 성장 동기도 유지할 수 있을 테니까.

  • @호냥이-HoNynangE
    @호냥이-HoNynangE 5 месяцев назад

    옛날부터 궁금한 게 있습니다.
    도입부에 나오는 짤막한펭귄툰은 영상과 직접 관련이 있는 건가용?

  • @munyumin
    @munyumin 5 месяцев назад +18

    낭만은 펄어비스인데 진짜.. CEO의 중요성이 절실히 느껴지네 플랜8하고 도깨비도 기대하였지만 지금 상황보니 개발중단같고 붉은사막이 메가히트 쳐야 복원될 판인데 다음년에 출시도 미지수인데 과연 잘될까?

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +5

      증권가에선 3000만장이 팔리지 않을까 기대하는 것 같던데
      솔직히... 쉽지 않을 것 같습니다
      어떤 증권사에선, 붉사가 아무리 잘 팔려도 펄어비스 실적 개선에 한계가 있을 것 같다는 지적도 하더라고요
      실제로, 6~8만원짜리 패키지 게임 적당히 판다고 해서 매출이 엄청 많이 나오는 건 아니니 말이죠

    • @user-rn9rj1ph4k
      @user-rn9rj1ph4k 5 месяцев назад +2

      사실 진정한 낭만은 위쳐3와 팰월드...읍읍...

    • @user-gd8yl1ut5j
      @user-gd8yl1ut5j 5 месяцев назад

      붉은사막 출시는 한데요? 이거도 주가방어용 아닌가

    • @unpisarmy
      @unpisarmy 5 месяцев назад

      ​@@user-gd8yl1ut5j보다 못한 주주들이 올해 안에 안나오면 주식 다 던진다했음

  • @sky_boom3279
    @sky_boom3279 5 месяцев назад +41

    도깨비 출시한다더니
    언제인지 기대가안되는

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +16

      붉은사막은 몰라도 도깨비는 출시 안 한다고 생각하는 게 합리적인 상황 같습니다

    • @user-vc7ck8lg3u
      @user-vc7ck8lg3u 5 месяцев назад +11

      도깨비 담당했던 디렉터 NC로 갔다고 함ㅋㅋㅋㅋ

    • @킴브
      @킴브 5 месяцев назад +1

      도깨비도 뽕 다빠져서 나와도 잼민겜 할까싶기도함

  • @user-bi4uc5xc7y
    @user-bi4uc5xc7y 5 месяцев назад +1

    오늘 연차로 쉬게 되었는데, 겨울에 1주일 내내 비오는 것은 처음 겪어보는 상황이어서 많이 우울합니다. 현재 우리나라 게임산업도 이와 같을까요?

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад

      그렇기는 합니다
      인도 시장에서 대성공을 거두는 중인 크래프톤이나
      던파m 출시를 앞둔 넥슨 정도를 제외하면
      상황이 마냥 좋다고 하기엔 애매한 것 같기는 합니다

    • @user-bi4uc5xc7y
      @user-bi4uc5xc7y 5 месяцев назад

      @@penguinmonster 넥슨도 그닥 좋지는 않아보일 것 같아요.

  • @denlqa
    @denlqa 5 месяцев назад

    bm쪽 언급할때 rpg 게임과 fps 게임 bm을 비교 할수가 있나요? rpg게임은 주로 과금을 하면 강해지는게 메인인데 fps bm과 비교는 맞지 않다고 생각이 들어요.
    서든 같이 캐시 무기가 성능이 더 좋은 게임도 있긴 하지만요

    • @one.two.three.
      @one.two.three. 4 месяца назад

      검사는 지금은 모르겠는데 예전엔 bm으로 캐릭이 쎄지는 건 없었음 불편한 걸 편리하게 해주는 게 다지

  • @fatfat_jiyong2763
    @fatfat_jiyong2763 5 месяцев назад +9

    하 펭귄몬스터 일중독 특성으로 교배시켜서 일시키고싶다

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +6

      저는 이미 먹보, 농땡이부림, 블랙홀 위장, 내진구조 이렇게 4개 특성 꽉 채워 놔서 더 붙일 게 없습니다

  • @LeRanil
    @LeRanil 5 месяцев назад +53

    다크엔다커 모바일 내놓고 프리 파이어 모바일 저작권 거는 크레프톤이나....도깨비나 붉은 사막으로 이목 집중 시킨 펄어비스나....
    저 둘이 차세대 3n을 대체할 놈들이란게 한국 게임에 현 주소네요.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +7

      펄어비스는 붉은사막이 어떤 퀄리티로 뽑히냐에 따라 운명이 바뀔 것 같고
      크래프톤은 뭐... 프리파이어와 다크앤다커 때문에 내로남불 소리도 듣긴 하지만 자본주의 사회 속 회사니까요
      어떻게든 돈은 많이 벌 수 있다는 판단을 내리지 않았나 싶습니다

    • @user-ex8re1fv4m
      @user-ex8re1fv4m 5 месяцев назад +16

      사기꾼과 도둑놈이 한국의 미래라는 게 한국사회를 아주 잘 보여주네요ㅋㅋㅋ

    • @carfelre92
      @carfelre92 5 месяцев назад +6

      도둑질도 해본놈이 잘한다고 ㅋㅋ

    • @user-sf2sg6ew5q
      @user-sf2sg6ew5q 5 месяцев назад +4

      ​@@penguinmonster 자본주의 = 돈을위해 도둑질해도 이해함?

    • @user-ci8it9hj6y
      @user-ci8it9hj6y 5 месяцев назад

      @@user-sf2sg6ew5q 사기꾼에게서 도둑질한걸, 사온 장물아비정도로 보면 되지 않을가요?

  • @user-zp8em1mv2g
    @user-zp8em1mv2g 5 месяцев назад

    잘될때 더열심히 해야된다는 교훈이 오늘날에도 적용된다는 좋은 예시가되네요

  • @dubstep2838
    @dubstep2838 5 месяцев назад +3

    붉은사막은 올 여름부터 마케팅 시작 밑 출시일정 확정 짓는다고 하니 못해도 올해 홀리데이 전에는 출시하지 않을까요?
    도깨비는 적어도 붉은사막 출시 후 1년 반은 지나야 나올거 같고요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +4

      펄어비스의 말은 긍정적으로 보면 올해 말 출시인데, 보수적으로 해석하면 올해 시연한다는 거라... 애매하게 말했더라고요
      도깨비는 붉은사막 다 만들고 만든다고 한 걸 감안할 때 3년은 걸릴 것 같아요

    • @user-kg4uz1qd2j
      @user-kg4uz1qd2j 5 месяцев назад +1

      도깨비를 믿는 호구가있네 ㅋㅋ

    • @dubstep2838
      @dubstep2838 5 месяцев назад

      @@penguinmonster 글로벌 마케팅 하려면 돈 엄청 깨지는데 여름부터 시작이면 올해 넘겨서 출시할거 같진 않고
      보통 자체 게임엔진 성공하면 2년마다 신작내더라구요

  • @user-hi3fn8yc6c
    @user-hi3fn8yc6c 5 месяцев назад +5

    도깨비는 과연 나오기는 하는가? 아니 만들고는 있는가?

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад

      전에 주총에서 한 말을 봤을 땐, 당장은 안 만들고 있는 것 같습...

  • @pcnix3461
    @pcnix3461 5 месяцев назад +7

    지금 전세계적으로 게임 트렌드는 캐주얼 하면서 성취감도 누리고 휴일에 깊게 즐길수 있는 그런 게임을 원함 안그래도 시간이 없는데 아까운 시간에 PVP로 스트레스 받길 원하지 않음 검사가 세계적으로 성장하기 위해서는 PVP에 집중하기 보단 PVE에 집중하는게 더 좋음 그런데 펄업은 이리저리 너무 휘둘리는게 문제

  • @user-ff2nl8sz5l
    @user-ff2nl8sz5l 5 месяцев назад +2

    붉은 사막이 아주 크게 성공 해야 빛도 갚으면서 주가 부양도 되고 그렇게 되는데
    붉은 사막이 성공 하지 못하면 대규모 구조조정이나 회사가 다른데 에서 인수 할듯

  • @curian0121
    @curian0121 5 месяцев назад

    붉은사막은 대체 어떤 게임으로 나오려고 첫 트레일너 영상만 봤을 때 RPG라고 생각했는데...RPG겜은 맞는거죠?

  • @user-xn5es2mc7x
    @user-xn5es2mc7x 5 месяцев назад +8

    크래프톤 왜 떡상하는지 의아했는데 이유가 있었군요!!
    펄어비스는 뭐 붉은사막 출시연기하고 도깨비 중단하면서 그 과정에서 드러나는 이상한 얘깃거리들을 보면 떡락하는건 예상된 수순이죠. 검사도 딱히 흥행 못하는 걸 보면 돌파구를 못 찾으면 결국 지금 망해가는 게임사들의 길을 가게 될 수밖에 없겠죠

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +1

      결과적으로 개발자랑 인력 다 쳐내고 프로젝트 구조조정하면 회사 자체가 사라질 일은 없겠지만
      이 추세대로 계속 간다면
      가세가 엄청 기울 것 같아 보이는 상황이 아닌가
      싶습니다

  • @user-ec9qb2df1v
    @user-ec9qb2df1v 5 месяцев назад +12

    크래프톤 배그무료화가 문제는 많았지만 결론적으로는 진짜 신의한수가 되어버렸네.. 동접자 12만까지 떨어졌다가 50만까지 다시 살려내고 옆동네 평가좋은 시스템 배그화 시켜서 업데이트하고..
    솔직히 배그 이후 크래프톤게임 하나같이 다 재미없어서 망하는거 아니야 라고 생각까지 들던 기업이였는데 진짜

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +1

      배그 이후 나온 게임들이 다 똥볼을 찼지만, 무료화한 배그, 배그 모바일이 너무 잘 법니다 ㅋㅋㅋ

  • @데스티
    @데스티 5 месяцев назад +2

    펄어비스는 우리 pv 이정도뽑아요~ 하는 아니메회사로서의 진출을 노리는 큰그림이..

  • @rucien23
    @rucien23 5 месяцев назад

    뭔가 공개하고 5년 이상 질질 끄는게 기본이라
    공개당시에야 신박하지만
    기다리다 지치고 몇 년 뒤면 별로 대단치도 않아짐
    기간이 길어지면서 개발비만 녹아나고
    오히려 좀 허접해도 비슷한 게임들이
    선행으로 잔뜩 풀려버리면 나중에 나와봐야
    이미 먹어본 그 맛

  • @26-fe41
    @26-fe41 5 месяцев назад +10

    붉은 사막 또 출시 연기ㅋㅋ그럼 그렇지 이럴 줄 알았다. 25년 2분기 출시한다 그러는데 보나마나 26년 1분기에나 미완성 버그투성이로 나올듯

    • @user-ks8hb2hc2p
      @user-ks8hb2hc2p 5 месяцев назад +2

      붉은 사막은 그나마 실체라도 보이죠
      도깨비는 그냥 잘 만들어논 영상하나뿐임 ㅋㅋㅋㅋ

    • @one.two.three.
      @one.two.three. 4 месяца назад

      아니 미완성이라도 일단 내야하는 시기임 스팀겜들도 얼리액세스로 출시하는 게 대세가 됐는데 이제 웬만한 뼈대는 완성했을 거 아닌가 일단 출시하고 고쳐나가고 확장해나가야지 언제까지 끌건지

  • @user-vc4zh6et3s
    @user-vc4zh6et3s 5 месяцев назад +4

    예전 검은사막 출시할때만 해도 펄어비스가 날아다닐줄 알았는데🤔
    펭귄님 오늘도 영상 잘 볼게요!

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +1

      여전히 많이 벌긴 합니다
      투자한만큼 성과가 안 나오니 적자가 나서 그렇지...
      2024년에는 좀 달라지겠죠... 아마?
      어쨌든 오늘도 정말 감사드립니다 블루베리톡님!!

  • @Hadigreece
    @Hadigreece 5 месяцев назад +2

    펄어비스는 진짜 위험할겁니다
    붉은사막 방향성도 이랬다 저랬다 하는게 트레일러부터 보여서 아마 90% 확률로 망할거 같고
    특이한게 도깨비, 플랜8같은거 같이 개발한다고 할때부터 망할려고 작정한게
    다른 어떤 해외 게임사들도 엄청난 인력들 가지고도 AAA게임 하나 만드는데 3,4년 걸려서 내놓는데
    펄어비스 안타깝네요

  • @user-2wK4tvHEYMhQ
    @user-2wK4tvHEYMhQ 5 месяцев назад +1

    펄업 까는 영상 올라올때마다 너무 짜릿해

  • @cellsy7905
    @cellsy7905 5 месяцев назад +3

    진짜 이놈들만 보면 속이 천불이 남

  • @jr-pv5ck
    @jr-pv5ck 13 дней назад +3

    배그는 태생이 표절겜인데 표절 운운하는게 개웃기네ㅋㅋㅋ

  • @yeochipark5608
    @yeochipark5608 5 месяцев назад

    딕션이 참 좋으시네용~~ㅎㅎ

  • @user-ky9to5qm5u
    @user-ky9to5qm5u 5 месяцев назад

    pvp pve 생활 항해 등등 삼위일체가 아키에이지였는데.. 현질한 사람이 당연 쌔긴 하지만 전쟁 컨텐츠라 불리해도 못이길정돈 아니였고.. 걍 하루아침에 접어버랴서 ㅠ 사람들한테 인사라도 하고 접었어야 했는데 ㅠㅠㅠㅠ

  • @curoyoma
    @curoyoma 5 месяцев назад +1

    근데 막피 방관하면 답없음 ㅋㅋ
    제가 했던게임의 경우 1위길드가 압도적이긴했는데
    패악질을 부리니까 2위 이하 모든길드가
    1위길드원만보이면 죽이고 다굴쳐서, 해체시킴.
    1위길드가 쌔다고 해도 1위 제외 모든유저보다 쌔진않으니;
    서버 이전 생기자마자 흩어져서 튀었음.
    다만 이건 1위길드만 패악을 부렸으니까 가능한 시나리오고
    다수 길드가 저러면 답없음. ㅋㅋ

  • @mygodoh3110
    @mygodoh3110 3 месяца назад +1

    검사도 스킨 잘 만들 수 있는데 일부러 안 함
    대표적으로 1:1 pvp 1등한테만 지급되는 기간제 무기 스킨이 있었는데 넘사였음..
    (만약 스킨 이렇게 계속 나왔으면 매출 개쩔게 늘었을 거임, 그 정도로 잘 만듬)
    그 다음부터 이러한 이벤트성도 안하고 이후부터 나오는 것부터 역으로 구시대로 스킨이 나락감
    만들 수 있음에도 도대체 왜 안 만드는지 이해 ㅈㄴ 안감
    문제는 이러한 시스템이 한 두개가 아니라는 거임.
    스킨 쪽처럼 만들 수? 할 수? 있음에도 방치하고 일부러 안 하는 게 ㅈㄴ 많음
    이게 더 웃긴 건 일반 유저도 눈에 보인다는 게 함정

  • @rkdwlsgur10
    @rkdwlsgur10 5 месяцев назад

    진짜 개인적으로 반신반의 하던게 시프트업이고 펄어비스는 굳게 믿고 있었는데...
    스텔라 블레이드는 곧있으면 출시고 도깨비는 개발이나 하고 있는지는 모르겠네...

  • @user-pz8nr4th7q
    @user-pz8nr4th7q 5 месяцев назад +1

    도깨비가 처음 나올때 리니지를 잡는다 하더니만 언급조차 없고 참.. 예전에는 쿠기 영상 짧게라도 넣어주신던데 이제는 없네요 ㅜㅜ

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +1

      원래 쿠키 영상에 넣을 내용을 따로 구분해서 만들고 있었는데, 어떤 분이 그러시더라고요
      본편 내용이랑 합쳐도 되는 내용인데 왜 자꾸 따로 만드냐고
      그 말 듣고 처음엔 조금 눈물이 찔끔 나긴 했는데, 다시 생각해 보니 맞는 말이더라고요
      그래서 그냥 본편 내용에다 쿠키 영상에 넣던 부분을 합치고 있습니다 ㅎㅎ

  • @yakamo_98
    @yakamo_98 5 месяцев назад +3

    4:53 소름돋네요. pvp 희생양을 모집하기 위해서 저런 광고를 하다니

  • @user-ty8jm1nr5c
    @user-ty8jm1nr5c 5 месяцев назад +1

    검은사막 3년째하고있는데 펄업은 문제가 줏대가없음 인벤에 악성유저들이 떼쓰면 거기에 휩슬려감 검주빈들이 게임을 좌지우지함

  • @user-mp9hr9fv2o
    @user-mp9hr9fv2o 5 месяцев назад +2

    펄어비스도 트릭컬마냥 대표 부대표 집걸고 게임만들어야 정신차릴듯

  • @user-ud4qb9qq3k
    @user-ud4qb9qq3k 5 месяцев назад +3

    크래프톤 - 배그를 정말 잘 만들고 잘 운영한다
    펄어비스 - 검은사막 일단 인기있는거 다 밀어 넣어 운영? 버그잡는것도 바쁘다 아 몰랑
    흠 이러니 주가가 반영한거조

    • @jjinttadaeyeonhabje4jegug
      @jjinttadaeyeonhabje4jegug 5 месяцев назад +1

      스마게처럼 운빨도 아니고 블루홀 배그는 솔직히 노력의 산물이긴함 특정지역에 의존하여 성공한게아닌
      글로벌적 흥행작이니까 모바일도 pc한창일때 역량이 후달려서 늦게 출시한거지만 일찍 출시했으면 프리파이어 있어도 그파이 60프로 이상 다먹었음 너무 늦게출시해서 카피작들이 많이 먹었던거지 원레 카피작이 아무리 잘나가도 게이머들 입장에선 에르메스 놔두고 디올 사지않듯이 게임성 하나는 한국 게임사 역대 최고임

  • @aqua116
    @aqua116 4 месяца назад +2

    우리나라 게임 회사 희망 넥슨, 크래프톤, 니케 만든 회사 이 세개일듯

  • @phantasm3876
    @phantasm3876 5 месяцев назад

    크래프톤은 피마새까지 잘 팔리면 진짜 날아오를듯
    물론 그래도 넥슨을 이길꺼라고 생각하진 않지만

  • @ji-hunkim9865
    @ji-hunkim9865 5 месяцев назад

    도깨비 제작진 도깨비 영상 런칭하고 전부 다 이직한거로 압니다. 펄어비스가 그사람들을 붇잡고 있지 못해서 공중 분해 된거죠

  • @colt7369
    @colt7369 5 месяцев назад

    철권8도 이번에 발표를 보니 부분 유료화를 진행하는거같은데 게임구매에도 돈을 받고 또 캐시템을 팔려고 하니 서구권 반응이 안좋더군요

  • @user-ib9vw4zi7o
    @user-ib9vw4zi7o 5 месяцев назад +1

    그나마 한국에서 정상 궤도에 있는 게임사는 사기치지만 할건하는 넥슨 스마게 크래프톤 네오위즈 정도 뿐인가?

  • @user-qb2cf6wl8n
    @user-qb2cf6wl8n 5 месяцев назад +3

    ㄹㅇ 붉은사막 기대 1도안되는데 버리질않네ㅋㅋㄱㅋ 검은사막이랑 뭐가다른건데 도대체?ㅋㅋ

  • @Gelpeng
    @Gelpeng 5 месяцев назад

    관계자들은 붉사 출시 미뤄지는것과 나머지 게임을 기약없는거 다 알고있습니다ㅋ 개발진들 다 붉사로 돌렸고 제작과정에서 최적화관련 문제로 이야기가 많았거든요. 도깨비는 붉사 나오고 다시 개발시작할겁니다.

  • @udm_udm
    @udm_udm 5 месяцев назад

    나름 영향력 있던 게임사들이 변하는 것 같아 뭔가 씁쓸하네요;~ ;
    영상 잘 보고 갑니다!

  • @user-tg7le3vm1m
    @user-tg7le3vm1m 5 месяцев назад +1

    이거 일단 문제가 15도핑 18도핑 비약도핑도 미친거지 아니 요즘 게임에 먼 도핑을 15도핑 18도핑을 하냐고 ㅋㅋㅋ 그거 작년 여름에 개선하겟다 도핑 한방에 되는 보물을 내던 뭔가 방법을 만들겠다 했는데 지금도 아무 말도 안나오고 있음 파티비약 일반비약 통합해준게 끝

  • @fenrirds
    @fenrirds 5 месяцев назад +2

    03:05 검사에서 pk로 아이템 드랍 했던게
    카오 패널티 말고 있던가요?
    클베나 그 이전에 가능했으려나요?
    다행히 제가할땐 없었네요

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +2

      2차 클베 때? 있었는데, 반응이 너무 안 좋아서 삭제됐었죠
      초기 기획은 진짜 하드하고 현실감 넘치는 PVP 월드를 만드는 거였다고 생각됩니다

    • @fenrirds
      @fenrirds 5 месяцев назад

      @@penguinmonster 거기엔 고집을 안 부렸었네요

  • @kimkt123
    @kimkt123 5 месяцев назад

    차라리 도깨비말고 넥슨에서 크레이지 파크 캐릭터들로 도깨비마냥 만들면 좋을거같은데 카트2그래픽과 rpg짬밥생각하면 성과있을거같은데

  • @user-gf7wm8tj4v
    @user-gf7wm8tj4v 5 месяцев назад +1

    크래프톤이야 배그자체가 워낙에 글로벌 메가히트를 했고 거기다 중국 인도등 진짜 인구많은 거대시장에서 나란히 히트에 pc판 모바일판 둘다 잘나가니 매출이 계속 유지 내지는 성장하고 있는거고 그래도 게임사 인수하고 개발은 계속 하고 실패하긴했지만 칼리스토도 냈었고 라인업도 꽤 화려하던데..... 펄어비스는 도대체 왜 후속작이 이렇게 안나오는지 너무 의아함. 검은사막 한 ip로 10년을 우려먹는데 매출이 유지되면 그게 이상한거지. 그나마 글로벌에서 꽤나 히트한 작품이라 이렇게 버티고 있는건데 빨리 후속작을 내야함. 도대체 도깨비 붉은사막은 뭘하는데 안나오고 참.. 후속 mmorpg도 만들고 도깨비던 붉은사막던 빨리 내야하고 돈벌던 기간이 검은사막으로 버틴게 넘는데 그동안 도대체 뭘해온건지 의아하다는것.

  • @DD-wp8xz
    @DD-wp8xz 4 месяца назад

    검은사막을 고려해보면 사실 펄어비스의 붉은사막? 아마도 펄어비스는 계속 내리막을 가다 어느 기업에 팔리지 않을까 생각이 듭니다. 도깨비도 거짓인거 같고.. 참 아쉽네요.

  • @superworld96
    @superworld96 5 месяцев назад +6

    국내 게임사들중에서 이번 4월 26일에 시프트업이 출시하는 스텔라 블레이드가 성공하면 네오위즈의 P의 거짓과 더불어 상위로 올라갈것같은 느낌이네요...
    예전에는 펄어비스가 국내 게임사의 희망인줄 알았지만 그게 아니었던것같은 느낌.....

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад

      국내 게임사의 희망으로 불렸으나 그 어떤 결과물도 보여주지 못 하면서 자연스럽게...ㅋㅋㅋㅋ
      스텔라블레이드는 개인적으로 기대 중입니다
      일단 겉으로 보이는 건 괜찮은 것 같더라고요

  • @heodoly
    @heodoly 5 месяцев назад +1

    붉은 사막은 어찌됬건간에 무조건 나오긴 한다는게 다행이고 고무적이네..무조건 잘 만들어서 나오길 바란다.

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад

      도깨비는 아웃된 것 같지만, 붉은 사막은 확실히 나오는 것 같습니다

  • @user-lu6iw9gp2q
    @user-lu6iw9gp2q 5 месяцев назад +3

    도깨비는 이미 신뢰를 잃어서 그 영상은 보여주기용 애니메이션이었다란 말도 있는 유령게임이 되었고
    [GTA6가 나온다면 도깨비는 할 가치가 그만큼 낮아지는]
    붉은 사막은 예상출시 시기를 볼 때 같이 나오는 게임이 무려 위쳐 차기작 희망이 없는 회사지 펄어비스

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад

      위처1 리메이크였던가요? 그거랑 겹치면 진짜 애매해지긴 하겠네요

    • @user-lu6iw9gp2q
      @user-lu6iw9gp2q 5 месяцев назад

      @@penguinmonster 네 지금 위쳐 리메이크가 붉은 사막 출시일과 겹칠 수도 있다고 합니다.

  • @dsfhsdfh3456
    @dsfhsdfh3456 5 месяцев назад

    남들을 괴롭힐 수 있는 요소를 줄였...나? 시스템적으로는 좀 줄긴 줄었죠.
    근데 진짜 끔찍하게 괴롭힐 방법을 남겨놔서 스트리머 하나 접으면 와 한놈 '죽였다'고 좋아하는 정신나간 사람들 소굴이 돼버렸고요
    운영진이 여태까지 방치한 것도 문제고, 이겜 운영진도 유저 못잖게 이상한 놈들이라 유저 상대로 고소한 거의 유일한 회사라는 악명도 아직 있고...ㅋㅋㅋ

  • @jung7041
    @jung7041 5 месяцев назад

    가장 안타까운 게임중 하나로 2014년쯤 출시된 아키에이지가 있죠. 저도 늦게 친구 소개로 알게되서 6년즐겼는데 초반 한국에서도 동접 20만이상 대성공으로 게임대상도 타고 러시아에선 국민게임급, 유럽 미주도 굉장히 성공했고, 일본은 평타, 중국도 초반 성공했는데 터져나가는 서버 관리 못해서 인구 쫙 빠지고 1년후 패치에서 리니지식 노가다 렙업 시키다가 다시 유저 반토막. 그후 검은사막등 신규 대작들에 야금야금 유저 뺏겼지만 연어들마냥 아키만한 게임이 없다고 회귀하는 유저도 많은 게임이었죠. 그 돈 벌어서 서버 증설하고 버그만 잡았어도 검은사막이상 인기로 오래갔을건데 문명, 달빛 조각사 등등 추진하던 다른 게임 죄다 돈만 잡아먹고 조기 종료. 세력비만 잘 맞추는 운영만 했으면 롱런할 명작인데 아직도 아쉽네요. 전투도 최고였고 생활컨텐츠도 방대해서 그쪽으로 파는 분도 많았었죠.

  • @user-ss4vs7xl9w
    @user-ss4vs7xl9w 5 месяцев назад

    게임 유튜버들 펄어비스랑 nc가 절반은 먹여살리는듯 올릴것도 많고 조회수도 잘 나옴 ㅋㅋ

  • @JackMoon2860
    @JackMoon2860 5 месяцев назад

    도깨비는 진짜 플레이영상이 맞는지부터 봐야될 것 같음
    몇년전에 보스전, 필드 이동, 샌드박스요소까지 얕긴 해도 다 공개됬는데 그게 아직까지도 안나온거 보면 그게 플레이영상이 아니라 만든 3D영상 아닌가 싶음

    • @FLYINGTAUREN
      @FLYINGTAUREN 5 месяцев назад

      그냥 뭐 주가방어용이죠

  • @popo1139
    @popo1139 5 месяцев назад

    주가 방어용으론 이보다 더 잘 만들순 없다 허깨비!
    펄어비스 하면 도깨비 얘기를 안 하는 사람이 없을 정도로 도깨비를 기다리지 않은 사람이 없었는데 영상 처음 나올때도 소수의 사람들은 저거 현실성 없다 같은 의견 제시했었죠 그 당시엔 금방 묻혔지만요
    결국 모두의 머릿속에 도깨비는 확실히 박혔고 주가가 방어됐든 안됐든 주가방어용이라는 인식이 박혔기 때문에 이건 뭐 갓겜으로 나와야 평타고 조금만 못나도 바로 쌍욕박힐게 뻔함
    애초에 진짜 만들어서 출시할리도 없다고 생각하지만

  • @DGcmk
    @DGcmk 5 месяцев назад +1

    개인적으로 펄어비스 인식 좋았었는데 유저들간에 괴롭힘 알고도 오랫동안 방치한거 보고 NC급회사로 인식바뀜
    알아보니 괴롭힘 겁나 악랄했더니만
    커뮤니티가서 있었던일 게시글들 본후 충격 먹고 끔

  • @dbwndn
    @dbwndn 5 месяцев назад

    원래 제목이 더 좋았는데 ㅎㅎ 순한맛으로 바뀌었네용

  • @blizzard49
    @blizzard49 5 месяцев назад

    검사 할바에는 마음 느긋하게 할수 있는 파판 14를 하는것이 좋다고 제구 속한 FC 멤버들이 신신당부 하더군요. ...(참고로 전 글로벌 서버에서 노는중입니다) 검사 하다보면 노가다가 심하다고.

  • @minyoung1919
    @minyoung1919 4 месяца назад

    프리파이어 들어본거같다 했더니 10년전쯤인가? 나온거아닌가...와 아직도 있다니...

  • @SavZack
    @SavZack 5 месяцев назад +20

    와 이사람의 게임 관련 통찰력은 놀라울 정도다 검사를 9년째 하고 있는 나만큼이나 잘알고 검사의 현상황을 정확하게 묘사해내네 대박
    아이큐 진짜 높을듯

    • @user-pt9ww4jx1h
      @user-pt9ww4jx1h 5 месяцев назад +12

      검사 9년째 하고 있는거보면..

    • @user-pf2lp6bj2l
      @user-pf2lp6bj2l 5 месяцев назад +3

      @@user-pt9ww4jx1h 어허 쉿...

    • @user-op3ob9vm5j
      @user-op3ob9vm5j 5 месяцев назад

      @@user-pt9ww4jx1h .팩폭 멈춰!!!!!

    • @JO-CCC
      @JO-CCC 5 месяцев назад +3

      @@user-pt9ww4jx1h 너어 더 말하면 애한테상처준다..!

    • @62restroom79
      @62restroom79 5 месяцев назад +1

      ​@@user-pt9ww4jx1h애 울겠다

  • @user-th1nf9mm6i
    @user-th1nf9mm6i 5 месяцев назад

    개인적으로 생각하는 붉은사막이나 도깨비를 만들고있는 펄어비스의 진짜 문제가 게임은 아직 초중반 상태인데 우린 이런 게임을 만들고 있어요. 하면서 너무 빨리 보여줘서 게임을 기대하고 만들고 몇년을 기다려도 아직도 안 나오고 있는게 제일 문제임.
    출시가 되기전이라 확실하게 말하긴 그렇지만 GTX6를 보면 게임 완성도가 거의다 된거 처럼 보였고 공개하자마자 출시일까지 2025년으로 알려준걸로 보면 거의다 개발이 된 것 처럼보이는데 찌라시나 개발자라고 추청되는사람이 올린거 빼고는 몇년간 어떻게 만들어지는 소식을 거의 알지 못했음.
    그거에 비해 붉은사막은 몇년이 지났지만 아직도 출시일이 없고 도깨비는 만들고 있는지 조차 모르겠음.

  • @FakeWarrior92
    @FakeWarrior92 5 месяцев назад +2

    검은사막 다시 시작하고 싶는데 못하겠음 시작하기 전에 부담스럽고..
    펄어비스 운영탓도 있는데..
    유저들이 너무 사냥하는디 공격하고 몹사 시키니까 그거때문에 템 다 터트리고 접었습니다;;
    그냥 혼자 사냥하는거 있던데
    1시간 너무 짧고 늘려줄 생각을 안하네요..
    접은지 꽤 되서 늘어났는지 모르겠지만요 ㅎㅎ;
    솔플 공간 시간좀 3~4시간 늘려주면 다시 할 생각있는뎁..

    • @FakeWarrior92
      @FakeWarrior92 5 месяцев назад +2

      그냥 평화롭게 지내고 싶은데..
      얘가 나 공격해요 ㅠ
      하소연 하면 되려 제가 욕먹는게 너무 싫었습니다
      벌꿀오소리 길드 아직 생각나네요 ㅡㅡ;

    • @FakeWarrior92
      @FakeWarrior92 5 месяцев назад

      왜 공격 당한 입장이 욕먹는지 모르겠네요..
      배돈 영상보고도 배돈 영상까는 애들이 그런 애들인가도 싶어요…

    • @penguinmonster
      @penguinmonster  5 месяцев назад +1

      로난민 이후로 밀실 시간이 대폭 늘어나긴 했습니다
      로난민 들어왔을 때 패치를 지금 생각해보면, 확실히, 이전엔 아무리 피해자가 있어도 고쳐주지 않던 시스템들이었네요

  • @user-ju3ur7ff1k
    @user-ju3ur7ff1k 5 месяцев назад

    크래프톤 그렇지 그렇지 계속 망하지말고 눈물을 마시는 새 개발해야된다.... 도깨비 꼴 나면 내가 무슨 짓을 할지 몰라...

  • @건전한닉네임
    @건전한닉네임 5 месяцев назад

    펠월드도 흥하는데 일단 신작 게임 빨리 나오면 좋겠네요!

  • @HH-xm2xq
    @HH-xm2xq 5 месяцев назад

    크래프톤 인조이랑 펄어비스 도깨비랑 비교되더라고요 같은 생활형 게임인데 어찌 저리 속도가 다른지
    펄없이 트레일러만 띄워놓고 개발은 뒷전이라는 인식이 낙인찍히지 않을까 안타깝네요

  • @로울라
    @로울라 5 месяцев назад

    떡상 중인 카드맆도 다뤄주십쇼