Blenderでキャラクターモデル制作!03 | 髪の概形モデリング〜初級から中級者向けチュートリアル〜

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 47

  • @yj9544
    @yj9544 9 месяцев назад +28

    もう何週目だろうか。
    CG挫折と再開を繰り返しいつも行きつくのはこの動画

    • @fusako3d
      @fusako3d  9 месяцев назад +4

      ファイト..!!

  • @ketorata2695
    @ketorata2695 Год назад +13

    2:50 ピボットポイント変更メニューはショトカ「.(ピリオド)」でも呼び出せるので、上手くいかない人は試してください。逆にピボットを理解できたら色々と自在に動かせるようになるので楽しくなりますw

  • @saynaka3969
    @saynaka3969 2 месяца назад

    この動画のお陰で二週間近く停滞していた髪を作り始めることができました、、、本当にありがとうございます。

  • @ninninnin
    @ninninnin Год назад

    スタン作って待ちに待ってました!ありがとうございます!

    • @fusako3d
      @fusako3d  Год назад

      スーパーサンクスありがとうございます!スタンよりちょっとむずかしいと思いますがぜひ挑戦してみてください!

  • @fusako3d
    @fusako3d  Год назад +25

    髪の作りこみは、9つめの動画になる予定です。

  • @もも-t6n8x
    @もも-t6n8x Год назад +1

    素晴らしい動画をありがとうございます!初心者には助かります…
    自分用
    Ctrl+1 サブディビジョン
    2:52 一点を起点に回転
    4:13 Pで分離
    4:50 クリッピングでくっつける

    • @fusako3d
      @fusako3d  Год назад

      見ていただいてありがとうございます!

  • @マンドレイクソーセージ

    本当に助かります!分かりやすい説明で私も髪の毛を作ることができました!ふさこ先生すごい!

    • @fusako3d
      @fusako3d  Год назад +2

      それはよかったです!

  • @ketorata2695
    @ketorata2695 Год назад +1

    16:15 プロポーショナル編集ON/OFFのショトカは「o(オー)」
    プロポーショナル編集が上手くいかなければ影響範囲の円の大きさを確認してください。ととたんの身長が1.2mくらい。なので、画面左上に表示されているProportional Size(Smooth)が0.1~0.2m程度で範囲円がモニターに収まります。自分は10mくらいになっていて範囲円がはみ出てましたw

  • @taroutanaka1305
    @taroutanaka1305 Год назад +1

    勉強させてもらってます!
    わかりやすい動画をいつもありがとうございます!

  • @aoyama2820
    @aoyama2820 Год назад

    髪の作り方はどうすればいいのか本当に悩ましいところだったので、チュートリアル動画あげてくださって助かります!

  • @チワッチ-f8z
    @チワッチ-f8z Год назад +1

    凄くわかりやすいです!

  • @nayutadere
    @nayutadere Год назад +1

    Great video! Thank you very much for showing us how you do things!

  • @jagaimo_cans
    @jagaimo_cans Год назад +1

    神だ!今回もおつかれ

  • @無名-t3i
    @無名-t3i 8 месяцев назад +15

    初心者の私が起きた問題点を記入しておきます。参考までにご活用ください。
    cace01--------------------------------------------------
    6:28 プロポーショナル編集の際に同オブジェクトの前髪まで動いてしまう場合、プロポーショナル編集のアイコン横にあるFalloffからConnected Onlyを選択すると影響範囲が横髪のみとなる

  • @念願のアイスソード
    @念願のアイスソード Год назад

    いつも最高です。

  • @말차용
    @말차용 Год назад

    こんにちは。韓国で見ています
    詳しい説明ありがとうございます おかげさまでいいキャラクターを作っています
    本当にありがとうございます 声も本当にいいです

  • @N0_N4ME_563
    @N0_N4ME_563 11 месяцев назад

    わかりやすい解説動画ありがとうございます。とても勉強になります。
    髪が全て左右非対称の場合はうまくできるコツとかありますかね?

  • @hdjwi4504
    @hdjwi4504 Год назад

    thank you so much!!🥰🥰 it helps me a lot😚

  • @boozasmr1498
    @boozasmr1498 Год назад +5

    声からマイナスイオン出てる

  • @リオンs
    @リオンs Год назад +1

    こんばんは!
    サブディビジョンサーフェースがショートカットで付くのか・・・全然知りませんでした😅
    これまでモデリングのやり方のみに集中してたから、こういうのも知らない事まだまだありそうですねw
    余裕が出来たら自分でも色々探してみようかな✨
    動画もありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコ

  • @namako-e9k
    @namako-e9k Год назад

    とても勉強になっています
    18:30辺りでおさげを後ろにもっていく時後ろ髪を影響させずプロポーショナルするにはどうしたらいいのでしょうか?
    アドバイスいただけると嬉しいです

    • @namako-e9k
      @namako-e9k Год назад +3

      ああ、すみませんconnected onlyにチェックを入れたらできました
      解決しました

    • @ぐるぐる245
      @ぐるぐる245 3 месяца назад

      @@namako-e9k ありがとうございます助かりました!

  • @baksjisswed9967
    @baksjisswed9967 Год назад +1

    ピボットポイントアクティブエレメントの部分あまりやってない操作なので解説ありますか?

    • @fusako3d
      @fusako3d  Год назад +1

      ないです!アクティブ(最後に選択した頂点/辺/面)を中心に回転/スケールをかけるというだけです!

  • @fomiss6207
    @fomiss6207 2 месяца назад

    2:04
    ここでどのボタンを使用すればよいのかわかりません。もう一度教えてもらえますか?

  • @asdfghjkl-i7v
    @asdfghjkl-i7v Год назад

    つむじがをどう作っていいのか分からなかったのでとても参考になりました、ありがとうございます!!
    もし可能でしたら、vtuberのようにトラッキングで動かすためのボーンや服の物理演算を教えてほしいです

    • @fusako3d
      @fusako3d  Год назад +4

      トラッキングで動かすための~になっているかは分かりませんが、今後アップする動画でVRMモデル(vtuberなどで使用されるモデル)のセットアップまで解説する予定です。

  • @lily_lu208
    @lily_lu208 Год назад +1

    Hi, i really like your tutorial and wondering if are you planning to do a tutorial on texturing in substance painter like in the previous speedpaint video? Thank youu

    • @fusako3d
      @fusako3d  Год назад +3

      Yes, I'm going to introduce texturing in SP in this tutorial series.

  • @HypeRSpacE0122
    @HypeRSpacE0122 24 дня назад

    髪の毛が肩より長いモデルは体からモデリングしたほうがいいとかってあるんでしょうか…?

    • @fusako3d
      @fusako3d  24 дня назад

      たしかにそのほうが手戻りは少なさそうです!

    • @HypeRSpacE0122
      @HypeRSpacE0122 24 дня назад

      @@fusako3d ありがとうございます!
      ウルフカットみたいな髪型なので段になってる下の髪の毛は体より後に作ることにします!

  • @しもパンパングラビティモスキート

    この動画で後ろ髪のモデリングがあると思うのですが、オールバックで後ろに髪を流していて前からは生え際が見えているような
    キャラクターはふさこさんだったらどういう感じに作りますか?
    もしよろしければお聞きしたいです!

    • @fusako3d
      @fusako3d  Год назад

      twitter.com/usako2usako/status/1266668356192493570?s=20
      かなり前につくったモデルですがこの画像だとワイヤーフレームが見られるので参考になるかもです!生え際からうしろに流れるようにした毛束と重ねた感じで作りました。

    • @しもパンパングラビティモスキート
      @しもパンパングラビティモスキート Год назад

      @@fusako3d ご丁寧にありがとうございます!どこから髪の束が生えてるかを意識している感じがしました、講座見させていただいてます頑張ってください!

  • @里山-z4r
    @里山-z4r 2 месяца назад

    2:40
    7:37

  • @manoelalencar2754
    @manoelalencar2754 Год назад

    👍

  • @wara_neko
    @wara_neko 10 месяцев назад

    5:58

  • @Daniel-ww9zp
    @Daniel-ww9zp Год назад

    10:22

  • @うーん-s6q
    @うーん-s6q Год назад +1

    ふさこちゃん(*´Д`)ハァハァ

  • @里山-z4r
    @里山-z4r 2 месяца назад

    2:30