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もう何週目だろうか。CG挫折と再開を繰り返しいつも行きつくのはこの動画
ファイト..!!
2:50 ピボットポイント変更メニューはショトカ「.(ピリオド)」でも呼び出せるので、上手くいかない人は試してください。逆にピボットを理解できたら色々と自在に動かせるようになるので楽しくなりますw
この動画のお陰で二週間近く停滞していた髪を作り始めることができました、、、本当にありがとうございます。
スタン作って待ちに待ってました!ありがとうございます!
スーパーサンクスありがとうございます!スタンよりちょっとむずかしいと思いますがぜひ挑戦してみてください!
髪の作りこみは、9つめの動画になる予定です。
素晴らしい動画をありがとうございます!初心者には助かります…自分用Ctrl+1 サブディビジョン2:52 一点を起点に回転4:13 Pで分離4:50 クリッピングでくっつける
見ていただいてありがとうございます!
本当に助かります!分かりやすい説明で私も髪の毛を作ることができました!ふさこ先生すごい!
それはよかったです!
16:15 プロポーショナル編集ON/OFFのショトカは「o(オー)」プロポーショナル編集が上手くいかなければ影響範囲の円の大きさを確認してください。ととたんの身長が1.2mくらい。なので、画面左上に表示されているProportional Size(Smooth)が0.1~0.2m程度で範囲円がモニターに収まります。自分は10mくらいになっていて範囲円がはみ出てましたw
勉強させてもらってます!わかりやすい動画をいつもありがとうございます!
髪の作り方はどうすればいいのか本当に悩ましいところだったので、チュートリアル動画あげてくださって助かります!
凄くわかりやすいです!
Great video! Thank you very much for showing us how you do things!
神だ!今回もおつかれ
初心者の私が起きた問題点を記入しておきます。参考までにご活用ください。cace01--------------------------------------------------6:28 プロポーショナル編集の際に同オブジェクトの前髪まで動いてしまう場合、プロポーショナル編集のアイコン横にあるFalloffからConnected Onlyを選択すると影響範囲が横髪のみとなる
いつも最高です。
こんにちは。韓国で見ています詳しい説明ありがとうございます おかげさまでいいキャラクターを作っています本当にありがとうございます 声も本当にいいです
わかりやすい解説動画ありがとうございます。とても勉強になります。髪が全て左右非対称の場合はうまくできるコツとかありますかね?
thank you so much!!🥰🥰 it helps me a lot😚
No problem😊
声からマイナスイオン出てる
こんばんは!サブディビジョンサーフェースがショートカットで付くのか・・・全然知りませんでした😅これまでモデリングのやり方のみに集中してたから、こういうのも知らない事まだまだありそうですねw余裕が出来たら自分でも色々探してみようかな✨動画もありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコ
とても勉強になっています18:30辺りでおさげを後ろにもっていく時後ろ髪を影響させずプロポーショナルするにはどうしたらいいのでしょうか?アドバイスいただけると嬉しいです
ああ、すみませんconnected onlyにチェックを入れたらできました解決しました
@@namako-e9k ありがとうございます助かりました!
ピボットポイントアクティブエレメントの部分あまりやってない操作なので解説ありますか?
ないです!アクティブ(最後に選択した頂点/辺/面)を中心に回転/スケールをかけるというだけです!
2:04 ここでどのボタンを使用すればよいのかわかりません。もう一度教えてもらえますか?
つむじがをどう作っていいのか分からなかったのでとても参考になりました、ありがとうございます!!もし可能でしたら、vtuberのようにトラッキングで動かすためのボーンや服の物理演算を教えてほしいです
トラッキングで動かすための~になっているかは分かりませんが、今後アップする動画でVRMモデル(vtuberなどで使用されるモデル)のセットアップまで解説する予定です。
Hi, i really like your tutorial and wondering if are you planning to do a tutorial on texturing in substance painter like in the previous speedpaint video? Thank youu
Yes, I'm going to introduce texturing in SP in this tutorial series.
髪の毛が肩より長いモデルは体からモデリングしたほうがいいとかってあるんでしょうか…?
たしかにそのほうが手戻りは少なさそうです!
@@fusako3d ありがとうございます!ウルフカットみたいな髪型なので段になってる下の髪の毛は体より後に作ることにします!
この動画で後ろ髪のモデリングがあると思うのですが、オールバックで後ろに髪を流していて前からは生え際が見えているようなキャラクターはふさこさんだったらどういう感じに作りますか?もしよろしければお聞きしたいです!
twitter.com/usako2usako/status/1266668356192493570?s=20かなり前につくったモデルですがこの画像だとワイヤーフレームが見られるので参考になるかもです!生え際からうしろに流れるようにした毛束と重ねた感じで作りました。
@@fusako3d ご丁寧にありがとうございます!どこから髪の束が生えてるかを意識している感じがしました、講座見させていただいてます頑張ってください!
2:407:37
👍
5:58
10:22
ふさこちゃん(*´Д`)ハァハァ
2:30
もう何週目だろうか。
CG挫折と再開を繰り返しいつも行きつくのはこの動画
ファイト..!!
2:50 ピボットポイント変更メニューはショトカ「.(ピリオド)」でも呼び出せるので、上手くいかない人は試してください。逆にピボットを理解できたら色々と自在に動かせるようになるので楽しくなりますw
この動画のお陰で二週間近く停滞していた髪を作り始めることができました、、、本当にありがとうございます。
スタン作って待ちに待ってました!ありがとうございます!
スーパーサンクスありがとうございます!スタンよりちょっとむずかしいと思いますがぜひ挑戦してみてください!
髪の作りこみは、9つめの動画になる予定です。
素晴らしい動画をありがとうございます!初心者には助かります…
自分用
Ctrl+1 サブディビジョン
2:52 一点を起点に回転
4:13 Pで分離
4:50 クリッピングでくっつける
見ていただいてありがとうございます!
本当に助かります!分かりやすい説明で私も髪の毛を作ることができました!ふさこ先生すごい!
それはよかったです!
16:15 プロポーショナル編集ON/OFFのショトカは「o(オー)」
プロポーショナル編集が上手くいかなければ影響範囲の円の大きさを確認してください。ととたんの身長が1.2mくらい。なので、画面左上に表示されているProportional Size(Smooth)が0.1~0.2m程度で範囲円がモニターに収まります。自分は10mくらいになっていて範囲円がはみ出てましたw
勉強させてもらってます!
わかりやすい動画をいつもありがとうございます!
髪の作り方はどうすればいいのか本当に悩ましいところだったので、チュートリアル動画あげてくださって助かります!
凄くわかりやすいです!
Great video! Thank you very much for showing us how you do things!
神だ!今回もおつかれ
初心者の私が起きた問題点を記入しておきます。参考までにご活用ください。
cace01--------------------------------------------------
6:28 プロポーショナル編集の際に同オブジェクトの前髪まで動いてしまう場合、プロポーショナル編集のアイコン横にあるFalloffからConnected Onlyを選択すると影響範囲が横髪のみとなる
いつも最高です。
こんにちは。韓国で見ています
詳しい説明ありがとうございます おかげさまでいいキャラクターを作っています
本当にありがとうございます 声も本当にいいです
わかりやすい解説動画ありがとうございます。とても勉強になります。
髪が全て左右非対称の場合はうまくできるコツとかありますかね?
thank you so much!!🥰🥰 it helps me a lot😚
No problem😊
声からマイナスイオン出てる
こんばんは!
サブディビジョンサーフェースがショートカットで付くのか・・・全然知りませんでした😅
これまでモデリングのやり方のみに集中してたから、こういうのも知らない事まだまだありそうですねw
余裕が出来たら自分でも色々探してみようかな✨
動画もありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコ
とても勉強になっています
18:30辺りでおさげを後ろにもっていく時後ろ髪を影響させずプロポーショナルするにはどうしたらいいのでしょうか?
アドバイスいただけると嬉しいです
ああ、すみませんconnected onlyにチェックを入れたらできました
解決しました
@@namako-e9k ありがとうございます助かりました!
ピボットポイントアクティブエレメントの部分あまりやってない操作なので解説ありますか?
ないです!アクティブ(最後に選択した頂点/辺/面)を中心に回転/スケールをかけるというだけです!
2:04
ここでどのボタンを使用すればよいのかわかりません。もう一度教えてもらえますか?
つむじがをどう作っていいのか分からなかったのでとても参考になりました、ありがとうございます!!
もし可能でしたら、vtuberのようにトラッキングで動かすためのボーンや服の物理演算を教えてほしいです
トラッキングで動かすための~になっているかは分かりませんが、今後アップする動画でVRMモデル(vtuberなどで使用されるモデル)のセットアップまで解説する予定です。
Hi, i really like your tutorial and wondering if are you planning to do a tutorial on texturing in substance painter like in the previous speedpaint video? Thank youu
Yes, I'm going to introduce texturing in SP in this tutorial series.
髪の毛が肩より長いモデルは体からモデリングしたほうがいいとかってあるんでしょうか…?
たしかにそのほうが手戻りは少なさそうです!
@@fusako3d ありがとうございます!
ウルフカットみたいな髪型なので段になってる下の髪の毛は体より後に作ることにします!
この動画で後ろ髪のモデリングがあると思うのですが、オールバックで後ろに髪を流していて前からは生え際が見えているような
キャラクターはふさこさんだったらどういう感じに作りますか?
もしよろしければお聞きしたいです!
twitter.com/usako2usako/status/1266668356192493570?s=20
かなり前につくったモデルですがこの画像だとワイヤーフレームが見られるので参考になるかもです!生え際からうしろに流れるようにした毛束と重ねた感じで作りました。
@@fusako3d ご丁寧にありがとうございます!どこから髪の束が生えてるかを意識している感じがしました、講座見させていただいてます頑張ってください!
2:40
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👍
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ふさこちゃん(*´Д`)ハァハァ
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