Как работают выбор и смена цели в Mechabellum?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 авг 2024

Комментарии • 4

  • @rofls8504
    @rofls8504 4 месяца назад

    Кайф, спасибо

  • @ZeusRnD
    @ZeusRnD 4 месяца назад +1

    Многое объясняется из "непонятного". Считается не просто "ближайшая цель", а та цель на поражение которой нужно потратить "меньше времени". А на время кроме дальности влияет ещё и "скорость поворота" юнита. По этому риносы не сразу переключаются и юниты бьют не ближайших, а стоящих напротив, хоть они и дальше.
    Но за "разворот через бикон" спасибо, не думал его так применять.

    • @ZeusRnD
      @ZeusRnD 4 месяца назад

      Из этого например следует что мельта с "пятилучём" лучше выбирает цели, так как ей не нужно поворачиваться. А ещё место из которого стреляет овер и место которое "принемает" урон отличаются, что иногда создаёт курьёзы, так как для стрельбы ему не нужно быть повёрнутым, но он поворачивается... и т.д. и т.п.

  • @Олександр45
    @Олександр45 Месяц назад

    Юниты в игры учитывая угол поворота и скорость поворота юнита. То есть если он повернут в какую то сторону он отдает ей приоритет потому что ему тупо поворачиваться меньше. Что важно когда юнит имеет противников перед собой и позади себя. Даже если противник позади гараздо ближе (и ломает башню) это тупой оверлор всеравно будет атаковать противника спереди.