Многое объясняется из "непонятного". Считается не просто "ближайшая цель", а та цель на поражение которой нужно потратить "меньше времени". А на время кроме дальности влияет ещё и "скорость поворота" юнита. По этому риносы не сразу переключаются и юниты бьют не ближайших, а стоящих напротив, хоть они и дальше. Но за "разворот через бикон" спасибо, не думал его так применять.
Из этого например следует что мельта с "пятилучём" лучше выбирает цели, так как ей не нужно поворачиваться. А ещё место из которого стреляет овер и место которое "принемает" урон отличаются, что иногда создаёт курьёзы, так как для стрельбы ему не нужно быть повёрнутым, но он поворачивается... и т.д. и т.п.
Юниты в игры учитывая угол поворота и скорость поворота юнита. То есть если он повернут в какую то сторону он отдает ей приоритет потому что ему тупо поворачиваться меньше. Что важно когда юнит имеет противников перед собой и позади себя. Даже если противник позади гараздо ближе (и ломает башню) это тупой оверлор всеравно будет атаковать противника спереди.
Кайф, спасибо
Многое объясняется из "непонятного". Считается не просто "ближайшая цель", а та цель на поражение которой нужно потратить "меньше времени". А на время кроме дальности влияет ещё и "скорость поворота" юнита. По этому риносы не сразу переключаются и юниты бьют не ближайших, а стоящих напротив, хоть они и дальше.
Но за "разворот через бикон" спасибо, не думал его так применять.
Из этого например следует что мельта с "пятилучём" лучше выбирает цели, так как ей не нужно поворачиваться. А ещё место из которого стреляет овер и место которое "принемает" урон отличаются, что иногда создаёт курьёзы, так как для стрельбы ему не нужно быть повёрнутым, но он поворачивается... и т.д. и т.п.
Юниты в игры учитывая угол поворота и скорость поворота юнита. То есть если он повернут в какую то сторону он отдает ей приоритет потому что ему тупо поворачиваться меньше. Что важно когда юнит имеет противников перед собой и позади себя. Даже если противник позади гараздо ближе (и ломает башню) это тупой оверлор всеравно будет атаковать противника спереди.