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こどものころ、攻略本でもこの無限1UP紹介されてたけど実際どうなってるのがよくわからず謎のままだったけど今こういう風に動画がある時代なんで、わかりやすくて便利ですね
※マリコレ版は残機が128でカンストするのでバグる心配はありません。
マリオコレクション版のスーパーマリオと初代マリオでは無限upの難易度は異なります。コレクションのほうが比較的簡単にできるでしょう。
この動画のおかげで人生で初めてできました!めっちゃ嬉しい!ありがとう!30代男性より。
解説マリオコレクション版はしっかり残機の上限が決められているので、無限増殖しても何もデメリットはないファミコン版は無限増殖をやりすぎると1ミスでゲームオーバーなどのバグが発生するデメリットがあるちなみにファミコン版のマリオ1は公式にはなかった当時の裏ワザの一種だった為、無限増殖にハメるのが結構難しく、ほぼ運ゲー要素はある。マリオ2以降から無限増殖の難易度が下がり簡単にできるようになった。これでみんな納得でしょ?
初代FC版の無限1upは、Aボタンを連打しないとできない。この技が発見されてからは、マリ2以降、自動的に跳ねやすくできている。地形は初代だ、と言いたかったのだろぅ。手元にスーファミのしかなかったのでこれで紹介したんだね。作成おつかれさまでした。
初代のスーマリでは増やしすぎるとマリオがルイージー表記になる。しかも画像キャラはマリオで、更に死ぬとゲームオーバーに成ってしまう。無限増殖は程々に(笑)
マリコレの場合は人数が0になるバグは修正されてて128でストップちなみにGBAのファミコンミニでも127でストップする
コレスーパーマリオコレクションのヤツやから永遠的にやっても128匹が上限でそれ以上踏んでもバグらへんでw初代は冠と四角枠青:白=4:6の絵柄まで増やしてそれ以上やとバグる。初代は大体100匹も増やせないな。
ワンナップする時の パチキロコリッ☆が大好きです(*´ω`*)
初代じゃない件
マリオコレクションな件
初代にしてはマリオの顏がきれいだな
XSDSPAGEX これスーパーマリオコレクションの中にあるやつで、初代ではないですよ〜
30年近くたって、ようやくやり方が分かりました。ありがとうございます。
懐かしい…当時はバカ真面目にゲームオーバーぎりぎりの数まできっちり数えて増やしてましたな…
スーパーマリオコレクションですね。wiiのスペシャルパック早く欲しいですねww参考になりました!
説明、解説は初代だけどやっている画面がマリコレ版で草ちなみにマリコレ版は128機でカンスト。ファミコンは、129機を超えると残機090機では足りない。
マリオコレクションでも、邪道だけど改造コードで「×130」~「×255」にすると一発ゲームオーバーになる。マリオワールドでも「×D0」~「×P5」にしてミスすると芸無王場へと旅立つ。
丁寧な解説。
コレクション版なら、127まではカウントしてくれてバグりはしないはず。
初代じゃない映像の上に、コメントには適当情報だらけ^^; ファミコンでは127人がMAXだぞ。 99人までとか、255まで、100以上は無理とか、ネット情報もウソ情報流して喜んでる変な連中も多いから注意。ちなみに、子供のときにコレを知ってやった時、「120くらい超えるとダメ」ってのを聞いてて「音の回数を聞いて数えて即ゲームオーバー」って経験があるが、これは多くの子供が経験したんじゃないかな。 無限をやる時は、ジャンプの回数をちゃんと見て数えてないと、音や「1UP」の表示で数えてたらオーバーしてしまう。
欲張って(内部的に)マイナス残機状態でタイムアップ→ゲームオーバーは起こりがち。
2進数 (8bit) 10進数0111 1110 → 1260111 1111 → 1271000 0000 → -1281000 0001 → -127
初代スーパーマリオブラザーズ2ならバグって死にます
大変参考になりました、動画をお借りいたします!
今までやってできなかったのにできるようになりました!!ありがとうございました!
マリオの残数は、8ビットで表現されているのですが、CPUの比較のしかたによっては、最上位のビットが1の場合にマイナスとする場合があります。その場合、128はマイナス128、129はマイナス127として扱われ、死んだときの残数判定の際に、ゼロ以下でゲームオーバーとなってしまうわけです。
127 =0111 1111-128(128)=1000 0000で負数扱いとなってゲームオーバー。マリオコレクション版では127で残機が止まるのでバグることはない。
@@ghast_real 128です。
おかげ様で初めてマリオブラザーズクリア出来ました!ありがとうございます!しかしエンディングがあまりにシンプルで余韻にひたる間もなく次のステージへ・・・。ピーチって結構厳しいのねっと感じました・・・・。
確かこのゲームはスーパーマリオコレクションの初代マリオだと思います
未だになぜか無限1UPはじめようとするとのこのこをけってしまい穴に落ちる
初代じゃないじゃん。FC版だと途切れるからジャンプボタン連打だよ。
そんなのいらないよ俺クラシックミニ持ってるからわかる
@@ハンドル-l4g ファミコン版のとそれは違うんだよ
@@あいうえお-v8j6w でも操作性は一緒でしょう
@@ハンドル-l4g 操作性じゃなくてそのゲーム自体のシステムの問題
@@あいうえお-v8j6w ファミコンリミックスでは1up出来た
リニューアルマリオになってやりやすくなったけど、当時はほんと体で覚えてやってた。子供の柔軟性って(・∀・)チゴイネ!
スーパーマリオブラザースの3の1でルイージでもうプレイしてみて下さい。
マリオ2は無限増殖しないと絶対クリアできない....。コレクション版は面ごとにセーブができる+一周でA-Dワールド行けるけど、それくらいでもきつかったような。8-3と8-4で100人くらい犠牲をだした記憶が....。
スーパーマリオでの「無限増殖」。良く遊んだ。しかし、無限増殖したからか、急に興ざめ。あれだけ熱かったのに、急に冷める、誰だってあるはず。
マリオ3では障害物に当たって戻ってくるコウラをつかって延々と落ちてくるトゲゾーを轢き殺すのを見ているだけで無限1UPできる面があったような気がする。
一段砲台のキラーでもできます。
残り99以上増やすと残り00人に張り付く。死んだら速攻ゲームオーバー。
自分は “30回!” で止めていました!。“GAME OVER” が怖いので!!。 🙇♂
前3DSのダウンロードソフトのFCのマリオでやったら残機数が▹ とかになった覚えあるんだけどあれってどういうことなの?
スーパーマリオは2の補数表現だから、8bitあっても、127人までしか表現できない気が。
!255(+1)だったと記憶しているのですが、確かに127人(+1)でカンストだった気も…検証したの凄い昔なので情報が曖昧で申し訳ないです。そして補足修正ありがとうございます!
マリオコレクションのは128まで増えてたな
マリオコレクションなら安心して最後まで増やせるが。ファミコン版だと、90位で止めておこう。
FC版では表示が変になる程度のバグでしょ?なんで90機で止めるのかわからない
FC版では128機以上になると-128機という扱いになり死亡するとすぐゲームオーバーなので増殖の意味がないです。後のSFC版(この動画のバージョン)では128機でカウンターストップするようになりました。なのでバグることはありません。多分主は知らなかったでしょう
Wiiのやつで初めてやったんだけどこれが始まりだったんだ(^^これすごいよね
初代じゃ無いんだけども。
初代ではあるけどファミコンじゃないだけ
SFCでは踏みつけ始めればボタン押さずとも1UPし続けますが、FC版ではAを連打していなければいけません。DS(FC版仕様)でやった時初めてそれに気づき、戸惑いました。
でもFC版の「スーマリ」は、256人以上(推定)増やすとまた「1人」に戻ってくれますよ。
オーバーフローってやつですな
FC版での残機255は内部では-1扱い。256ではオーバーフローし、0になる。
マリコレならオーバーフローしないから気にしない。
いつもカメがとこかにけってしまっていなくなる・・・。
ファミコン版は残機255人(と画面上のプレイヤー+1人で256)までしか計算できず256以上は0になってしまいます。これは、16進数の上限までしか設定されていない為です。これは厳密にはバグではないハズです。まぁマリオ設計者の想定外の事って事です。なので残機が増える事も考慮して250人位で止めておくのがベストです。
まじか 試してみます
いつもジャンプするタイミングで苦戦する
やったなぁ
増やしすぎたらどうなるのですか?
1人やられたら即ゲームオーバーですね
FC版だと残機がマイナス(表記はバグ)になるので、1ミスでゲームオーバー。
SFC版はその裏技にも配慮した作り方にしてるんでしょうね。FC版では途中で途切れる事もあるがSFC版にはそれがない。SFC版はFCにあった128機以上に増やした時のオーバーフローがなくなり、128でカンストするようになりましたしね。
バーチャルコンソール版はバグとか修正してるけど この要素は残してるのか
初代のは途中で止まったりするし色々と大変ちなみに126からですよ
どうせ100回近くも死ぬわきゃないんだから20くらいまで増やしておけば十分。
16bitのスーファミ版ならFFFFh=65535人まで増えそうな気がするんだが、やったことないので知らんw
2進数(16bit)0111 1111 1111 1110 ↓ 10進数 ↓327660111 1111 1111 1111↓327671000 0000 0000 0000↓-327681000 0000 0000 0001↓-327671111 1111 1111 1110↓-2(65534)1111 1111 1111 1111↓-1(65535)
コレクションじゃん。。。
パグるってのは、ファミコン版の事ですか?
バグる
でも、スーパーふぁみこんのスーパーマリオコレクションなら127人超えても関係ないような感じがするが・・・😊ですが、ファミコンだけは90 人で止めた方がいいだろう。
127にんじゃなくて128だよ
最初のモノクロの時の無限1UPがタイムと同じはやさだwww
これ絶対wiiのマリオコレクションだろw
初代マリオは、踏むタイミングが少し難しい。端っこ過ぎても上手く行かない。
マリコレ…プポップポップポップポッ🎵初代…プップポ…ププポッ…ポ…ププポッ…プ…ププポッ…ププポッププポッ…
どこら辺がバグったの?バグった映像ありました?意味がわからなかったです。
ないです
@@山田次郎-o9v そうなんですね^^何度も見返してたのでスッキリしました(=゚ω゚)ノあいりがとうございます。
@@イケル-r3o どういたしまして
これは・・ニュースーパーマリオでも出来たな
コレクション=128まで増やせる
Japan is a cool place.
初代とかそういうのは置いておいて無限1upなっつかしいな〜
newスーパーマリオブラザーズでも同じです。
これむずい
You probably can't read this but, you are awesome.
FC版で、ボタンを押さなくても出来ました
これ難しい・・・。
3DSはそのままバグはある
もう少し情報の精度を高めてください。
初代か?
増やしすぎてもバグらないし
2は?
あがあがりんお3.1415926 2では1-1でも可能。(チビマリオであれば高速可能)
멋져요~^^♡♡👍🏿👍🏿👍🏿
100こして128になりましたw
たしか、130超えると0に戻るんだっけw
Anyone here who speaks english?
i know(しってる)
初代ちゃうやん
当たり前では
Lo entendí a la perfección.
今更出てきた
128だよ
127きまでいった
Bruto
マリコレ
リメイクじゃねーかおい
666
ダメ絶対
I konw
BRAZIL :D
そもそも初代じゃない詐欺動画
再生回数多いけど何も役立たん
こどものころ、攻略本でもこの無限1UP紹介されてたけど
実際どうなってるのがよくわからず謎のままだったけど
今こういう風に動画がある時代なんで、わかりやすくて便利ですね
※マリコレ版は残機が128でカンストするのでバグる心配はありません。
マリオコレクション版のスーパーマリオと初代マリオでは無限upの難易度は異なります。コレクションのほうが比較的簡単にできるでしょう。
この動画のおかげで人生で初めてできました!めっちゃ嬉しい!ありがとう!30代男性より。
解説
マリオコレクション版はしっかり残機の上限が決められているので、無限増殖しても何もデメリットはない
ファミコン版は無限増殖をやりすぎると1ミスでゲームオーバーなどのバグが発生するデメリットがある
ちなみにファミコン版のマリオ1は公式にはなかった当時の裏ワザの一種だった為、無限増殖にハメるのが結構難しく、ほぼ運ゲー要素はある。
マリオ2以降から無限増殖の難易度が下がり簡単にできるようになった。
これでみんな納得でしょ?
初代FC版の無限1upは、Aボタンを連打しないとできない。
この技が発見されてからは、マリ2以降、自動的に跳ねやすくできている。
地形は初代だ、と言いたかったのだろぅ。手元にスーファミのしかなかったのでこれで紹介したんだね。作成おつかれさまでした。
初代のスーマリでは増やしすぎるとマリオがルイージー表記になる。しかも画像キャラはマリオで、更に死ぬとゲームオーバーに成ってしまう。無限増殖は程々に(笑)
マリコレの場合は人数が0になるバグは修正されてて128でストップ
ちなみにGBAのファミコンミニでも127でストップする
コレスーパーマリオコレクションのヤツやから永遠的にやっても128匹が上限でそれ以上踏んでもバグらへんでw
初代は冠と四角枠青:白=4:6の絵柄まで増やしてそれ以上やとバグる。初代は大体100匹も増やせないな。
ワンナップする時の パチキロコリッ☆
が大好きです(*´ω`*)
初代じゃない件
マリオコレクションな件
初代にしてはマリオの顏がきれいだな
XSDSPAGEX これスーパーマリオコレクションの中にあるやつで、初代ではないですよ〜
30年近くたって、ようやくやり方が分かりました。ありがとうございます。
懐かしい…
当時はバカ真面目にゲームオーバーぎりぎりの数まできっちり数えて増やしてましたな…
スーパーマリオコレクションですね。
wiiのスペシャルパック早く欲しいですねww
参考になりました!
説明、解説は初代だけど
やっている画面がマリコレ版で草
ちなみにマリコレ版は128機でカンスト。ファミコンは、129機を超えると残機0
90機では足りない。
マリオコレクションでも、邪道だけど改造コードで「×130」~「×255」にすると一発ゲームオーバーになる。マリオワールドでも「×D0」~「×P5」にしてミスすると芸無王場へと旅立つ。
丁寧な解説。
コレクション版なら、127まではカウントしてくれてバグりはしないはず。
初代じゃない映像の上に、コメントには適当情報だらけ^^; ファミコンでは127人がMAXだぞ。 99人までとか、255まで、100以上は無理とか、ネット情報もウソ情報流して喜んでる変な連中も多いから注意。
ちなみに、子供のときにコレを知ってやった時、「120くらい超えるとダメ」ってのを聞いてて「音の回数を聞いて数えて即ゲームオーバー」って経験があるが、これは多くの子供が経験したんじゃないかな。 無限をやる時は、ジャンプの回数をちゃんと見て数えてないと、音や「1UP」の表示で数えてたらオーバーしてしまう。
欲張って(内部的に)マイナス残機状態でタイムアップ→ゲームオーバーは起こりがち。
2進数 (8bit) 10進数
0111 1110 → 126
0111 1111 → 127
1000 0000 → -128
1000 0001 → -127
初代スーパーマリオブラザーズ2ならバグって死にます
大変参考になりました、動画をお借りいたします!
今までやってできなかったのにできるようになりました!!ありがとうございました!
マリオの残数は、8ビットで表現されているのですが、CPUの比較のしかたによっては、最上位のビットが1の場合にマイナスとする場合があります。
その場合、128はマイナス128、129はマイナス127として扱われ、死んだときの残数判定の際に、ゼロ以下でゲームオーバーとなってしまうわけです。
127 =0111 1111
-128(128)=1000 0000
で負数扱いとなってゲームオーバー。
マリオコレクション版では
127で残機が止まるのでバグることはない。
@@ghast_real 128です。
おかげ様で初めてマリオブラザーズクリア出来ました!ありがとうございます!
しかしエンディングがあまりにシンプルで余韻にひたる間もなく次のステージへ・・・。ピーチって結構厳しいのねっと感じました・・・・。
確かこのゲームはスーパーマリオコレクションの初代マリオだと思います
未だになぜか無限1UPはじめようとするとのこのこをけってしまい穴に落ちる
初代じゃないじゃん。
FC版だと途切れるからジャンプボタン連打だよ。
そんなのいらないよ
俺クラシックミニ持ってるからわかる
@@ハンドル-l4g ファミコン版のとそれは違うんだよ
@@あいうえお-v8j6w でも操作性は一緒でしょう
@@ハンドル-l4g 操作性じゃなくてそのゲーム自体のシステムの問題
@@あいうえお-v8j6w ファミコンリミックスでは1up出来た
リニューアルマリオになってやりやすくなったけど、当時はほんと体で覚えてやってた。子供の柔軟性って(・∀・)チゴイネ!
スーパーマリオブラザースの3の1でルイージでもうプレイしてみて下さい。
マリオ2は無限増殖しないと絶対クリアできない....。コレクション版は面ごとにセーブができる+一周でA-Dワールド行けるけど、それくらいでもきつかったような。8-3と8-4で100人くらい犠牲をだした記憶が....。
スーパーマリオでの「無限増殖」。
良く遊んだ。
しかし、無限増殖したからか、急に興ざめ。
あれだけ熱かったのに、急に冷める、
誰だってあるはず。
マリオ3では障害物に当たって戻ってくるコウラをつかって延々と落ちてくるトゲゾーを轢き殺すのを見ているだけで無限1UPできる面があったような気がする。
一段砲台のキラーでもできます。
残り99以上増やすと残り00人に張り付く。
死んだら速攻ゲームオーバー。
自分は “30回!” で止めていました!。
“GAME OVER” が怖いので!!。 🙇♂
前3DSのダウンロードソフトのFCのマリオでやったら残機数が▹ とかになった覚えあるんだけどあれってどういうことなの?
スーパーマリオは2の補数表現だから、8bitあっても、127人までしか表現できない気が。
!255(+1)だったと記憶しているのですが、確かに127人(+1)でカンストだった気も…
検証したの凄い昔なので情報が曖昧で申し訳ないです。そして補足修正ありがとうございます!
マリオコレクションのは128まで増えてたな
マリオコレクションなら安心して最後まで増やせるが。ファミコン版だと、90位で止めておこう。
FC版では表示が変になる程度のバグでしょ?
なんで90機で止めるのかわからない
FC版では128機以上になると
-128機という扱いになり
死亡するとすぐゲームオーバーなので
増殖の意味がないです。
後のSFC版(この動画のバージョン)では128機で
カウンターストップするようになりました。
なのでバグることはありません。
多分主は知らなかったでしょう
Wiiのやつで初めてやったんだけどこれが始まりだったんだ(^^
これすごいよね
初代じゃ無いんだけども。
初代ではあるけどファミコンじゃないだけ
SFCでは踏みつけ始めればボタン押さずとも1UPし続けますが、
FC版ではAを連打していなければいけません。
DS(FC版仕様)でやった時初めてそれに気づき、戸惑いました。
でもFC版の「スーマリ」は、256人以上(推定)増やすとまた「1人」に戻ってくれますよ。
オーバーフローってやつですな
FC版での残機255は内部では-1扱い。
256ではオーバーフローし、0になる。
マリコレならオーバーフローしないから気にしない。
いつもカメがとこかにけってしまっていなくなる・・・。
ファミコン版は残機255人(と画面上のプレイヤー+1人で256)までしか計算できず256以上は0になってしまいます。
これは、16進数の上限までしか設定されていない為です。
これは厳密にはバグではないハズです。まぁマリオ設計者の想定外の事って事です。
なので残機が増える事も考慮して250人位で止めておくのがベストです。
まじか 試してみます
いつもジャンプするタイミングで苦戦する
やったなぁ
増やしすぎたらどうなるのですか?
1人やられたら即ゲームオーバーですね
FC版だと残機がマイナス(表記はバグ)になるので、1ミスでゲームオーバー。
SFC版はその裏技にも配慮した作り方にしてるんでしょうね。FC版では途中で途切れる事もあるがSFC版にはそれがない。SFC版はFCにあった128機以上に増やした時のオーバーフローがなくなり、128でカンストするようになりましたしね。
バーチャルコンソール版はバグとか修正してるけど この要素は残してるのか
初代のは途中で止まったりするし色々と大変
ちなみに126からですよ
どうせ100回近くも死ぬわきゃないんだから20くらいまで増やしておけば十分。
16bitのスーファミ版ならFFFFh=65535人まで増えそうな気がするんだが、やったことないので知らんw
2進数(16bit)
0111 1111 1111 1110
↓ 10進数 ↓
32766
0111 1111 1111 1111
↓
32767
1000 0000 0000 0000
↓
-32768
1000 0000 0000 0001
↓
-32767
1111 1111 1111 1110
↓
-2(65534)
1111 1111 1111 1111
↓
-1(65535)
コレクションじゃん。。。
パグるってのは、ファミコン版の事ですか?
バグる
でも、スーパーふぁみこんのスーパーマリオコレクションなら127人超えても関係ないような感じがするが・・・😊
ですが、ファミコンだけは90 人で止めた方がいいだろう。
127にんじゃなくて
128だよ
最初のモノクロの時の無限1UPがタイムと同じはやさだwww
これ絶対wiiのマリオコレクションだろw
初代マリオは、踏むタイミングが少し難しい。端っこ過ぎても上手く行かない。
マリコレ…プポップポップポップポッ🎵
初代…プップポ…ププポッ…ポ…
ププポッ…プ…ププポッ…ププポッ
ププポッ…
どこら辺がバグったの?バグった映像ありました?意味がわからなかったです。
ないです
@@山田次郎-o9v そうなんですね^^何度も見返してたのでスッキリしました(=゚ω゚)ノあいりがとうございます。
@@イケル-r3o どういたしまして
これは・・ニュースーパーマリオでも出来たな
コレクション=128まで増やせる
Japan is a cool place.
初代とかそういうのは置いておいて
無限1upなっつかしいな〜
newスーパーマリオブラザーズでも同じです。
これむずい
You probably can't read this but, you are awesome.
FC版で、ボタンを押さなくても出来ました
これ難しい・・・。
3DSはそのままバグはある
もう少し情報の精度を高めてください。
初代か?
増やしすぎてもバグらないし
2は?
あがあがりんお3.1415926
2では1-1でも可能。(チビマリオであれば高速可能)
멋져요~^^♡♡👍🏿👍🏿👍🏿
100こして128になりましたw
たしか、130超えると0に戻るんだっけw
Anyone here who speaks english?
i know(しってる)
初代ちゃうやん
当たり前では
Lo entendí a la perfección.
今更出てきた
128だよ
127きまでいった
Bruto
マリコレ
リメイクじゃねーかおい
666
ダメ絶対
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BRAZIL :D
そもそも初代じゃない詐欺動画
再生回数多いけど何も役立たん