初代スーパーマリオブラザーズ無限1UPのやり方

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 ноя 2024

Комментарии • 158

  • @なつみかんさんオランダへひとりぶらり旅

    こどものころ、攻略本でもこの無限1UP紹介されてたけど
    実際どうなってるのがよくわからず謎のままだったけど
    今こういう風に動画がある時代なんで、わかりやすくて便利ですね

  • @ろくさ
    @ろくさ 2 года назад +10

    ※マリコレ版は残機が128でカンストするのでバグる心配はありません。

  • @ts-qn8jx
    @ts-qn8jx 9 лет назад +71

    マリオコレクション版のスーパーマリオと初代マリオでは無限upの難易度は異なります。コレクションのほうが比較的簡単にできるでしょう。

  • @513tada
    @513tada 12 лет назад +11

    この動画のおかげで人生で初めてできました!めっちゃ嬉しい!ありがとう!30代男性より。

  • @ACE-wp9hf
    @ACE-wp9hf 4 года назад +1

    解説
    マリオコレクション版はしっかり残機の上限が決められているので、無限増殖しても何もデメリットはない
    ファミコン版は無限増殖をやりすぎると1ミスでゲームオーバーなどのバグが発生するデメリットがある
    ちなみにファミコン版のマリオ1は公式にはなかった当時の裏ワザの一種だった為、無限増殖にハメるのが結構難しく、ほぼ運ゲー要素はある。
    マリオ2以降から無限増殖の難易度が下がり簡単にできるようになった。
    これでみんな納得でしょ?

  • @Sr.U
    @Sr.U 3 года назад +3

    初代FC版の無限1upは、Aボタンを連打しないとできない。
    この技が発見されてからは、マリ2以降、自動的に跳ねやすくできている。
    地形は初代だ、と言いたかったのだろぅ。手元にスーファミのしかなかったのでこれで紹介したんだね。作成おつかれさまでした。

  • @torajiroukuryu1304
    @torajiroukuryu1304 11 лет назад +10

    初代のスーマリでは増やしすぎるとマリオがルイージー表記になる。しかも画像キャラはマリオで、更に死ぬとゲームオーバーに成ってしまう。無限増殖は程々に(笑)

  • @Taiga6935
    @Taiga6935 9 лет назад +8

    マリコレの場合は人数が0になるバグは修正されてて128でストップ
    ちなみにGBAのファミコンミニでも127でストップする

  • @EFyoumu
    @EFyoumu 11 лет назад +18

    コレスーパーマリオコレクションのヤツやから永遠的にやっても128匹が上限でそれ以上踏んでもバグらへんでw
    初代は冠と四角枠青:白=4:6の絵柄まで増やしてそれ以上やとバグる。初代は大体100匹も増やせないな。

  • @スープグラタン
    @スープグラタン 2 года назад +1

    ワンナップする時の パチキロコリッ☆
    が大好きです(*´ω`*)

  • @橋田至-p2t
    @橋田至-p2t 7 лет назад +153

    初代じゃない件

    • @ghast_real
      @ghast_real 4 года назад +12

      マリオコレクションな件

  • @XSDSPAGEX
    @XSDSPAGEX 8 лет назад +49

    初代にしてはマリオの顏がきれいだな

    • @やみ-r1c
      @やみ-r1c 6 лет назад +10

      XSDSPAGEX これスーパーマリオコレクションの中にあるやつで、初代ではないですよ〜

  • @HAGI432
    @HAGI432 11 лет назад +1

    30年近くたって、ようやくやり方が分かりました。ありがとうございます。

  • @mimorin777
    @mimorin777 13 лет назад +2

    懐かしい…
    当時はバカ真面目にゲームオーバーぎりぎりの数まできっちり数えて増やしてましたな…

  • @mochikin100
    @mochikin100 14 лет назад

    スーパーマリオコレクションですね。
    wiiのスペシャルパック早く欲しいですねww
    参考になりました!

  • @Ko-mei
    @Ko-mei 2 года назад +2

    説明、解説は初代だけど
    やっている画面がマリコレ版で草
    ちなみにマリコレ版は128機でカンスト。ファミコンは、129機を超えると残機0
    90機では足りない。

  • @lightmoon8191
    @lightmoon8191 2 года назад +1

    マリオコレクションでも、邪道だけど改造コードで「×130」~「×255」にすると一発ゲームオーバーになる。マリオワールドでも「×D0」~「×P5」にしてミスすると芸無王場へと旅立つ。

  • @DaredemoSoloPiano
    @DaredemoSoloPiano 11 лет назад +1

    丁寧な解説。

  • @age788
    @age788 4 года назад +1

    コレクション版なら、127まではカウントしてくれてバグりはしないはず。

  • @konkonchikin
    @konkonchikin 9 лет назад +19

    初代じゃない映像の上に、コメントには適当情報だらけ^^; ファミコンでは127人がMAXだぞ。 99人までとか、255まで、100以上は無理とか、ネット情報もウソ情報流して喜んでる変な連中も多いから注意。
    ちなみに、子供のときにコレを知ってやった時、「120くらい超えるとダメ」ってのを聞いてて「音の回数を聞いて数えて即ゲームオーバー」って経験があるが、これは多くの子供が経験したんじゃないかな。 無限をやる時は、ジャンプの回数をちゃんと見て数えてないと、音や「1UP」の表示で数えてたらオーバーしてしまう。

    • @ONOJI-q4z
      @ONOJI-q4z 5 лет назад +1

      欲張って(内部的に)マイナス残機状態でタイムアップ→ゲームオーバーは起こりがち。

    • @HalcyonMeteor72
      @HalcyonMeteor72 5 лет назад +1

      2進数 (8bit) 10進数
      0111 1110 → 126
      0111 1111 → 127
      1000 0000 → -128
      1000 0001 → -127

    • @ハンドル-l4g
      @ハンドル-l4g 4 года назад +1

      初代スーパーマリオブラザーズ2ならバグって死にます

  • @pikurus0422
    @pikurus0422 8 лет назад +1

    大変参考になりました、動画をお借りいたします!

  • @kerorogunsou1014
    @kerorogunsou1014 11 лет назад

    今までやってできなかったのにできるようになりました!!ありがとうございました!

  • @gugulecus8782
    @gugulecus8782 12 лет назад +3

    マリオの残数は、8ビットで表現されているのですが、CPUの比較のしかたによっては、最上位のビットが1の場合にマイナスとする場合があります。
    その場合、128はマイナス128、129はマイナス127として扱われ、死んだときの残数判定の際に、ゼロ以下でゲームオーバーとなってしまうわけです。

    • @ghast_real
      @ghast_real 4 года назад +1

      127 =0111 1111
      -128(128)=1000 0000
      で負数扱いとなってゲームオーバー。
      マリオコレクション版では
      127で残機が止まるのでバグることはない。

    • @Ko-mei
      @Ko-mei 2 года назад +1

      @@ghast_real 128です。

  • @513tada
    @513tada 12 лет назад

    おかげ様で初めてマリオブラザーズクリア出来ました!ありがとうございます!
    しかしエンディングがあまりにシンプルで余韻にひたる間もなく次のステージへ・・・。ピーチって結構厳しいのねっと感じました・・・・。

  • @深田治男
    @深田治男 12 лет назад +6

    確かこのゲームはスーパーマリオコレクションの初代マリオだと思います

  • @supersoya9999
    @supersoya9999 12 лет назад +1

    未だになぜか無限1UPはじめようとするとのこのこをけってしまい穴に落ちる

  • @you1985m
    @you1985m 10 лет назад +78

    初代じゃないじゃん。
    FC版だと途切れるからジャンプボタン連打だよ。

    • @ハンドル-l4g
      @ハンドル-l4g 4 года назад +1

      そんなのいらないよ
      俺クラシックミニ持ってるからわかる

    • @あいうえお-v8j6w
      @あいうえお-v8j6w 4 года назад +2

      @@ハンドル-l4g ファミコン版のとそれは違うんだよ

    • @ハンドル-l4g
      @ハンドル-l4g 4 года назад

      @@あいうえお-v8j6w でも操作性は一緒でしょう

    • @あいうえお-v8j6w
      @あいうえお-v8j6w 4 года назад +2

      @@ハンドル-l4g 操作性じゃなくてそのゲーム自体のシステムの問題

    • @ハンドル-l4g
      @ハンドル-l4g 4 года назад

      @@あいうえお-v8j6w ファミコンリミックスでは1up出来た

  • @ryu1000ps
    @ryu1000ps 12 лет назад +2

    リニューアルマリオになってやりやすくなったけど、当時はほんと体で覚えてやってた。子供の柔軟性って(・∀・)チゴイネ!

  • @Haru_you_channel
    @Haru_you_channel 3 года назад

    スーパーマリオブラザースの3の1でルイージでもうプレイしてみて下さい。

  • @a.m.8310
    @a.m.8310 4 месяца назад

    マリオ2は無限増殖しないと絶対クリアできない....。コレクション版は面ごとにセーブができる+一周でA-Dワールド行けるけど、それくらいでもきつかったような。8-3と8-4で100人くらい犠牲をだした記憶が....。

  • @青野のイラストちゃんねる

    スーパーマリオでの「無限増殖」。
    良く遊んだ。
    しかし、無限増殖したからか、急に興ざめ。
    あれだけ熱かったのに、急に冷める、
    誰だってあるはず。

  • @moriomorito
    @moriomorito 12 лет назад

    マリオ3では障害物に当たって戻ってくるコウラをつかって延々と落ちてくるトゲゾーを轢き殺すのを見ているだけで無限1UPできる面があったような気がする。

    • @a.m.8310
      @a.m.8310 4 месяца назад

      一段砲台のキラーでもできます。

  • @uk761
    @uk761 11 лет назад +3

    残り99以上増やすと残り00人に張り付く。
    死んだら速攻ゲームオーバー。

  • @s.t.1295
    @s.t.1295 Год назад +1

    自分は “30回!” で止めていました!。
    “GAME OVER” が怖いので!!。 🙇‍♂

  • @肩もみフェンシング
    @肩もみフェンシング 3 года назад

    前3DSのダウンロードソフトのFCのマリオでやったら残機数が▹ とかになった覚えあるんだけどあれってどういうことなの?

  • @MrMikogamiriko
    @MrMikogamiriko 12 лет назад +1

    スーパーマリオは2の補数表現だから、8bitあっても、127人までしか表現できない気が。

  • @kirisamemahouten
    @kirisamemahouten 12 лет назад

    !255(+1)だったと記憶しているのですが、確かに127人(+1)でカンストだった気も…
    検証したの凄い昔なので情報が曖昧で申し訳ないです。そして補足修正ありがとうございます!

  • @ognmzksnks
    @ognmzksnks 2 года назад

    マリオコレクションのは128まで増えてたな

  • @谷上健太
    @谷上健太 5 лет назад +1

    マリオコレクションなら安心して最後まで増やせるが。ファミコン版だと、90位で止めておこう。

    • @ピーマン紫
      @ピーマン紫 5 лет назад

      FC版では表示が変になる程度のバグでしょ?
      なんで90機で止めるのかわからない

    • @ghast_real
      @ghast_real 4 года назад

      FC版では128機以上になると
      -128機という扱いになり
      死亡するとすぐゲームオーバーなので
      増殖の意味がないです。
      後のSFC版(この動画のバージョン)では128機で
      カウンターストップするようになりました。
      なのでバグることはありません。
      多分主は知らなかったでしょう

  • @Yuuuuya326
    @Yuuuuya326 13 лет назад

    Wiiのやつで初めてやったんだけどこれが始まりだったんだ(^^
    これすごいよね

  • @麦田伸一-m9e
    @麦田伸一-m9e 5 лет назад +32

    初代じゃ無いんだけども。

    • @PlKARIN
      @PlKARIN Год назад +3

      初代ではあるけどファミコンじゃないだけ

  • @takoshachou
    @takoshachou 13 лет назад +1

    SFCでは踏みつけ始めればボタン押さずとも1UPし続けますが、
    FC版ではAを連打していなければいけません。
    DS(FC版仕様)でやった時初めてそれに気づき、戸惑いました。

  • @東正昭-t4l
    @東正昭-t4l 8 лет назад +1

    でもFC版の「スーマリ」は、256人以上(推定)増やすとまた「1人」に戻ってくれますよ。

    • @0ikewaa
      @0ikewaa 7 лет назад +1

      オーバーフローってやつですな

    • @HalcyonMeteor72
      @HalcyonMeteor72 5 лет назад

      FC版での残機255は内部では-1扱い。
      256ではオーバーフローし、0になる。

  • @ONOJI-q4z
    @ONOJI-q4z 5 лет назад +1

    マリコレならオーバーフローしないから気にしない。

  • @supersoya9999
    @supersoya9999 13 лет назад +1

    いつもカメがとこかにけってしまっていなくなる・・・。

  • @kirisamemahouten
    @kirisamemahouten 12 лет назад

    ファミコン版は残機255人(と画面上のプレイヤー+1人で256)までしか計算できず256以上は0になってしまいます。
    これは、16進数の上限までしか設定されていない為です。
    これは厳密にはバグではないハズです。まぁマリオ設計者の想定外の事って事です。
    なので残機が増える事も考慮して250人位で止めておくのがベストです。

  • @kyouta0814
    @kyouta0814 12 лет назад

    まじか 試してみます

  • @JunHamamura
    @JunHamamura 11 лет назад +1

    いつもジャンプするタイミングで苦戦する

  • @masaoku926
    @masaoku926 3 года назад

    やったなぁ

  • @霊夢燮劉罪の巫女
    @霊夢燮劉罪の巫女 10 лет назад

    増やしすぎたらどうなるのですか?

    • @kabiii350
      @kabiii350 10 лет назад

      1人やられたら即ゲームオーバーですね

    • @ONOJI-q4z
      @ONOJI-q4z 5 лет назад

      FC版だと残機がマイナス(表記はバグ)になるので、1ミスでゲームオーバー。

  • @COMLv1
    @COMLv1 13 лет назад

    SFC版はその裏技にも配慮した作り方にしてるんでしょうね。FC版では途中で途切れる事もあるがSFC版にはそれがない。SFC版はFCにあった128機以上に増やした時のオーバーフローがなくなり、128でカンストするようになりましたしね。

  • @kyouta0814
    @kyouta0814 12 лет назад

    バーチャルコンソール版はバグとか修正してるけど この要素は残してるのか

  • @masukaretti
    @masukaretti 11 лет назад +1

    初代のは途中で止まったりするし色々と大変
    ちなみに126からですよ

  • @野森佳
    @野森佳 4 года назад

    どうせ100回近くも死ぬわきゃないんだから20くらいまで増やしておけば十分。

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 6 лет назад +1

    16bitのスーファミ版ならFFFFh=65535人まで増えそうな気がするんだが、やったことないので知らんw

    • @HalcyonMeteor72
      @HalcyonMeteor72 5 лет назад

      2進数(16bit)
      0111 1111 1111 1110
      ↓ 10進数 ↓
      32766
      0111 1111 1111 1111

      32767
      1000 0000 0000 0000

      -32768
      1000 0000 0000 0001

      -32767
      1111 1111 1111 1110

      -2(65534)
      1111 1111 1111 1111

      -1(65535)

  • @mackmack
    @mackmack 6 лет назад +6

    コレクションじゃん。。。

  • @tkenta15
    @tkenta15 12 лет назад

    パグるってのは、ファミコン版の事ですか?

  • @tkenta15
    @tkenta15 12 лет назад +1

    でも、スーパーふぁみこんのスーパーマリオコレクションなら127人超えても関係ないような感じがするが・・・😊
    ですが、ファミコンだけは90 人で止めた方がいいだろう。

  • @aynayc
    @aynayc 14 лет назад

    最初のモノクロの時の無限1UPがタイムと同じはやさだwww

  • @gero-ev4lg
    @gero-ev4lg 2 года назад

    これ絶対wiiのマリオコレクションだろw

  • @ゲーム好きオッサン-f4u
    @ゲーム好きオッサン-f4u 5 лет назад +1

    初代マリオは、踏むタイミングが少し難しい。端っこ過ぎても上手く行かない。

  • @Aoringo-hz3fm
    @Aoringo-hz3fm 6 лет назад

    マリコレ…プポップポップポップポッ🎵
    初代…プップポ…ププポッ…ポ…
    ププポッ…プ…ププポッ…ププポッ
    ププポッ…

  • @イケル-r3o
    @イケル-r3o 5 лет назад +1

    どこら辺がバグったの?バグった映像ありました?意味がわからなかったです。

    • @山田次郎-o9v
      @山田次郎-o9v 3 года назад +1

      ないです

    • @イケル-r3o
      @イケル-r3o 3 года назад

      @@山田次郎-o9v そうなんですね^^何度も見返してたのでスッキリしました(=゚ω゚)ノあいりがとうございます。

    • @山田次郎-o9v
      @山田次郎-o9v 3 года назад +1

      @@イケル-r3o どういたしまして

  • @AriaAquaAzur
    @AriaAquaAzur 13 лет назад

    これは・・ニュースーパーマリオでも出来たな

  • @koume422
    @koume422 4 года назад

    コレクション=128まで増やせる

  • @NatronicsMA
    @NatronicsMA 10 лет назад +1

    Japan is a cool place.

  • @whowho5750
    @whowho5750 4 года назад

    初代とかそういうのは置いておいて
    無限1upなっつかしいな〜

  • @hiroki6041
    @hiroki6041 11 лет назад

    newスーパーマリオブラザーズでも同じです。

  • @kakiage8
    @kakiage8 14 лет назад

    これむずい

  • @jerrodc8297
    @jerrodc8297 10 лет назад

    You probably can't read this but, you are awesome.

  • @tomokokobayashi883
    @tomokokobayashi883 11 лет назад

    FC版で、ボタンを押さなくても出来ました

  • @granto767
    @granto767 14 лет назад

    これ難しい・・・。

  • @juntokumahara4941
    @juntokumahara4941 12 лет назад

    3DSはそのままバグはある

  • @ie0019sm
    @ie0019sm 3 года назад

    もう少し情報の精度を高めてください。

  • @ringosoko
    @ringosoko 13 лет назад

    初代か?

  • @I_am_a_Vampire
    @I_am_a_Vampire 8 лет назад +7

    増やしすぎてもバグらないし

    • @I_am_a_Vampire
      @I_am_a_Vampire 8 лет назад

      2は?

    • @HalcyonMeteor72
      @HalcyonMeteor72 5 лет назад

      あがあがりんお3.1415926
      2では1-1でも可能。(チビマリオであれば高速可能)

  • @칼질하는요리사
    @칼질하는요리사 5 лет назад

    멋져요~^^♡♡👍🏿👍🏿👍🏿

  • @kerorogunsou1014
    @kerorogunsou1014 11 лет назад

    100こして128になりましたw

  • @sakatomo3584
    @sakatomo3584 11 лет назад

    たしか、130超えると0に戻るんだっけw

  • @H2007IQ
    @H2007IQ 3 года назад +1

    Anyone here who speaks english?

  • @mariomariojapan
    @mariomariojapan 14 лет назад

    i know(しってる)

  • @17071
    @17071 7 лет назад +6

    初代ちゃうやん

  • @生田茜-h1z
    @生田茜-h1z 12 лет назад +1

    当たり前では

  • @stampa6466
    @stampa6466 10 лет назад

    Lo entendí a la perfección.

  • @パフェイワシ-j1f
    @パフェイワシ-j1f 5 лет назад

    今更出てきた

  • @yuika-o2w
    @yuika-o2w 11 лет назад

    128だよ

  • @jintesagawa
    @jintesagawa 8 лет назад

    127きまでいった

  • @jesusdavid2106
    @jesusdavid2106 4 года назад

    Bruto

  • @gonnarno12
    @gonnarno12 5 лет назад

    マリコレ

  • @aian3256
    @aian3256 Год назад

    リメイクじゃねーかおい

  • @libreriajheferson7238
    @libreriajheferson7238 4 года назад

    666

  • @uedat1323
    @uedat1323 10 лет назад

    I konw

  • @TKYAKOW
    @TKYAKOW 10 лет назад

    BRAZIL :D

  • @ヌゥ本物
    @ヌゥ本物 4 года назад

    そもそも初代じゃない詐欺動画

  • @may31211
    @may31211 12 лет назад

    再生回数多いけど何も役立たん