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大体ノコノコが悪い
ノコノコが逆に味方になってるwww
ノコノコ裏切り事件
ノコノコ、実はスパイだった!?
意味ありげに階段になんているから...
ノコノコさんのせいですよ!!(涙)
1:00 どうしてもこの場所からは有野課長が黙々と無限1UPに挑戦しているイメージしか出てこない
ハトヤでやってたの懐かしい
懐かしい……
厳密には少し後ろのパタクリボーエリアだったか
えもやん……
むっちゃ分かります。ディレクターにやってもらって80以上増えたのを今でも覚えています
1:43これずっとやってるとなぜかコインが増えていっちゃうの好き
無限1upは、べつに誰がやれと言ったわけではないけど、無限残機が増やせる、今で言えばぶっ壊れ技を公式が意図的にも用意してくれ、そしてそれ以外でもやってみせるプレイヤーの探究心を表してるから、もはや芸術というかなんというか。
公式、意図的にこれ出したん?
初代のは普通にバグ可能性もあるけど2以降に残ってるということは意図的と言ってもいいんじゃないかな
2はむしろ、無限1upで残機増やすことが前提な難易度だからなあ…マリオの残機が雪のように溶けていく
流石にワールドとwiiのどう見てもバグの奴は違うと思う
7:22の音楽と揃えるのがめっちゃ好き!
100回以上ブロックにぶつかりながら壊せないノコノコさんサイドにも責任はある
しかも階段さえありゃ出来るのもだめ
ブロックも甲羅も耐久力が高すぎる
普通に考えりゃ甲羅割れてグチャグチャになるか甲羅割れなくとも衝撃で中身だけグチャグチャになっててもおかしくなさそうなのに少しほっといたら普通に歩き出すのも異常よな
@@stu3238 それを言ったらゲーム大体それ
@@しらブルー ???
0:48 ここのノコノコが曲に合わせて動き始めるのがなんか好き
ノコノコと階段のセットは元々、意図したバグとして残された裏ワザだったけどそれが歴史と化すのは凄いと思う
意図しないバグですか?
マリオ2以降でも引き継いだって言いたいんじゃない?
意図したバグとかいう形容矛盾
意図して残したバグとか正式仕様って事かね…そういえば3Dワールドのチェリーってバグって増殖してたとこから着想を得たって言ってたな
@@SuperHenntaiShichowshar 意図してたらバグじゃないんですよ
ノコノコのお馴染みのテクから、ズルいテク、もはやバグなんじゃないかっていう位の狂気に至るものまで…ノコノコと、時々その他は大体1UPの犠牲になりやすいんですね…w
5:55 これほんと好き
普段ザコ扱いのクリボーが全くバグに関与していない優秀な個体だということがわかる素晴らしい動画
0:59 😢踏まれまくってて草
@@hinahina._.ひな猫 クリボーってかリス位置が悪すぎるんだよなぁ
歩く以外能が無いからバグりようがない
@@hinahina._.ひな猫これは実質仕様なんよな
5:44 個人的にココ芸術点高い
世代を追うごとに無限1UPの爽快感増している気がする
3dワールドに関してはもはや別次元
7:58 これ懐かしすぎて
ヨッシーアイランド、6-8の1番目の扉にて、残機1で溶岩に突っ込む→ミス演出によりヨッシーが跳ねて、この動きでスイッチを押し、残機0状態で継続→また溶岩に落ちて残機アンダーフローにより999そんなこともありました
どの作品にでも大体一個はある無限1upを探すのも、マリオの醍醐味ですね……!!甲羅を蹴飛ばすだけが無限1upではないですね!!
newマリオDSのこうらマリオは甲羅持っている時しゃがめば投げることなくその場に設置できるから、甲羅と地形の条件さえ揃えばどこでも無限1upができて便利だったな
5:29 ノコノコのbgmのぱぁ?ってところで踊るの好き
小さい頃、このコーラスの声パックンフラワーと思ってました
ヨッシーがこっち見るのも好き
かわいいけど踏もうとしたときタイミングがずれて被弾した思い出がめっちゃある
4:14 マジでこのやり方は驚いた...。
こりゃどういう仕組みなんだ…
@@amesupiiii 僕も気になる
@@amesupiiii 恐らく木の板の破壊可能な判定が破壊(転倒)後も残り続け、「触れる→1UP」の∞ループに入ってしまったと思われる。本来なら転倒後の木の床には通常の物理判定のみを残して、「破壊したらスコア加算(1UP)」の命令を転倒後は実行できないようにしなければならない。
やっぱ一回調節してしまえば基本放置でOKなノコノコ無限1UPが好きやな
7:23ここでリズムに乗るの好き
無限1UPは何故かやりたくなる技
それな
マリオメーカーで わざわざそれ用に階段と亀だけ置いたステージ作った
無限1upと同時にゲームの進化も見れるの良い
後発作にさえ受け継がれるノコノコループがすごい
5:16なんやこれ!!楽しそうだな!!!
1:44 アドバンス2だとこれを意識してハナちゃんやっつけたときだけ5UPになってるのよい
マリブラ2の1-1で残機増やして鬼畜ステージに挑める仕様にした任天堂は素晴らしい
スーパーマリオコレクションスペシャルパックのブックレットで、宮本茂さん本人が「難しいコースを作ってみたら、攻略魂に火がついた! 1−1から無限1upができます。」と仰っていましたね✨さすが宮本さん…!
2:55もう何しなくても1UPする笑
7:58 金ケツで、金欠回避、ワンナップ。
座布団一枚を差し上げます。
階段から緑ノコノコが降りてきたら「あっ」てなるし、多分普通に階段降りてたら向こうからマリオが来るのを見たノコノコも「あっ」てなってる
??「あっ、今日も獲物発見!」??「あっ、マリオさんがまた狙いに来てる…コウラが壊れるまで付き合うのやだなぁ」
本能で何かを察知するんだよね
WIIマリオの連続1UPした時に拍手してくれるの好きだった
公式化されてるのが凄い
無限1UPとノコノコは切っても切れんな…
ロゼッタの高速無限1アップは正直興奮するぜひ効果音無しで聴きたかった
4:13 何年考えてもこの無限1UPの原理だけ意味が分からない なんで木の柱に踏みつけ判定があるんだ...()
最初蹴ったら倒れるブロックとかと同じような判定だからそのまま残ったんじゃない?
8ビットしか音出せない時代のマリオはキャラ踏んだらそこで音一個取られるからBGMが少し消えちゃう所好き
マリオ3だったら下パート聴ける
@@user-zc8xw7vb2g ちょっとよくわかんないから歌ってみて
5:06
スーパーマリオアドバンスの1UPはどうしても「よし子大事ーに!」に聞こえる3:48
ジャスコ大人気★じゃなかったのか…
1UPにも色々な方法があったんだなぁ…!1UPの時のサウンド、とても好きです!!
7:41これ死ぬほどやってた記憶
これでコイン1000万枚稼いだ
やっぱり3Dワールドはロゼッタ様なんですねw
7:36これ使えば「ゴールドマリオでGOGO!パック」(課金)無しでもコインラッシュで30000(カンスト)余裕な上に「自分の記録」に保存すればタイトルのコインカウンター用の周回も可能という代物
これでカンストさせたのくそ懐い
このコメを探してた
ワールド3のどこですか
@@CANADABALL-1000 確か、3-5だったと思います。毒沼に木箱が浮いてる感じの場所です。まぁ、実際に見れば分かると思います。
初代で無限1UP見つけた人は天才だと思う
マリオ3の無限増殖、しっぽマリオでクリボーを踏みつけるのはゲームセンターCXで知っていたけどノコノコの甲羅を使えば効率よく簡単にできることを知ったのはコースを攻略してしまった後で後悔したのはいい思い出。
7:50 ここのケツしばかれ待機変態マゾゴールドすき
6:43の無限1UPは当時の公式の映像で紹介されててびっくりした思い出
その次のは小さい頃に自分で見つけ出したからめちゃくちゃ懐かしくなった
隣のノコノコさん1「あ、あいつがマリオさんにやられてるよ…。」隣のノコノコさん2「運命って残酷だねぇ」
ギャラクシー2の巨大ノコノコの1UPめっちゃやってたの懐かしいw
7:41NEWマリオ2の3-4でコインラッシュカンストさせてましたね
無限1UPは語り継がれる
7:38 コインラッシュ必勝法で見た光景(電撃だっけ?のdvdから)
7:00オゥオゥオゥじゃねぇんだょwww
7:21ロジーさん暇してリズムに合わしてる
0:50これは知らんかった。速くてマジでええやん
最初のとこは土台作りが大変
3Dワールドの操作キャラでロゼッタを使ってるところに、愛を感じます
7:11のやつ、従兄弟に教えてもらってめっちゃ嬉しかったの覚えてる
踏んで1UPってのがセオリーだと思ったら意外とピタゴラスイッチ方式のものも多いんやなって
3:49 ジャズの話題人気(空耳)
そう言われるとそうとしか聞こえなくなるw
わろた
4:32 5:48※お使いのデバイスは正常です。
無限1upは小学生の頃に練習した1つの思い出
5:56 お母さんとプレイして偶然見つけた時ビックリしたなぁ…ゲーム壊れるんじゃないかったヒヤヒヤしたけど…w
2:20 このコースいつもバグってるな
5:45 レトロゲーム「クイックス」で陣地を取る時の音
7:52 このやり方ゲーム雑誌(名前忘れた)で見て衝撃を受けたことを今でも覚えてる
9:17この裏技めっちゃ懐かしい!!良くやってたwww
マリオ1の時にひとつのエリアをノコノコで蹴って連続して敵を倒した時の加点で1UPするボーナス機能を付けたから連続ノコノコ踏みで連続1UPが出来るのではと思い立ったんだろうね一度踏んだ敵の加点が壱度きりだったら産まれなかった裏技よね
無限1UP...それは一歩間違えるとMissする危険性と隣合わせであるデスゲーム...そして、ゲームバランスを崩壊させる禁断の遊び......さらに、音が気持ちいい(´꒳`)ホッコリ
キラー踏むやつとかは難しいけど簡単なやつもある
バグを犯してまでの無限1UPすることそれが事が本当のバグルアップ。
なお初代ではオーバーフローしてゲームオーバーする模様
3Dワールドで無限成功できないワイ、低みの見物
9:46これが1番えげつない(わかっては、いたけども)
無限じゃないけどヨッシーワールドの残機増やすルーレットが滅茶苦茶増えるからめちゃ好き
バグと正規の両方紹介してるのいい
だんだん1UPが、「コナミ!コナミ!」に聞こえてくる
2:06 I love how the music is synced to the video
5:46 太鼓の達人の連打みたいで草
最後のヨッシーと見つめ合うだけで1アップは笑うwwww
0:02そういえば、カービィでこのような残機の荒稼ぎはないなぁ。
一応、30upが出来る作品もあるけど。
6:21 これ超懐かしい
これが公式で許容しているという事実無限に残機作れるゲームこれくらいしか知らない
コイン100枚で残機増える仕様だから理論上どのステージでも無限アップできるし、多少はね?
他にはスパドン1かな
new2のツタのやつゴールドマリオでも消えないから滅茶苦茶便利だったな…これと8倍補正で簡単に稼げたんだよな…
元祖無限1UPがNEWでも出来ることにちょっと感動しました
9:30の時後ろからノコノコ追いかけてきてるの草
切り上げるタイミングが悪くてちびマリオで死んだことが何回かある
6:43ジロジロ横から見てくるノコちゃんかわいいねぇ☺️
3:22 Shy Guy: Wow! The outside world is so pretty! There's grass, mountains, the sky, and-- *gets hit by a shell and dies*
lol
😂
ヾ(O¥O) 🐢= = ( '-' 🐢)カメチャン
動画で見るのも良いけど自分で実践した時にできた時の興奮はより良い
マリオ3、W2-ピラミッドの入り口付近にいたメットで無限1UPできると思ってた自分がいた
初代スーファミのノコノコ踏んでる時だけ単音になるの好き
残機がカンストしたら褒めてくれる仕様なの好き変に無限1UPを使ったことを咎めるとかじゃないのが
スーパーマリオサンシャインが抜けてます。モンテのむらの、むらのうらのヒミツのアスレチックコースにクリンが湧いてくる場所があるのでポンプを持ち込んで3体以上ひっくり返して踏むと1upキノコが出ます。さらにドルピックタウンに元から設置されている1upキノコは1度取っても、どこかのステージをクリアして戻ると復活するので何度でも取れます。
Newマリで無限1upすると特殊なモーションするようになったのすごく良い
寝落ち用で見たいのに1upの音甲高過ぎてキレる
∞1UPルールステージをプレイ中にノコノコと階段を見つけたら、それは無限1UPへの片道切符。もう後戻りはできない。
64DSの巨大マリオと木の板が凄まじすぎておもろいわ
初代マリオとマリオ2は128超えるとオーバーフローしてマイナス残機になるっていうバグあったな表示もおかしくなるし
7:57 これ懐かしい!
初代マリオは無限1upが予想外の出来事だったらしいけど2に関しては1-1から使えるし無限1up前提の難易度にしてる気がする
3:36 マリオアドバンス1で1UPした時のボイスが「ジャスコ大事ーネ!」に聞こえると当時から地元で話題だったんですけど、これ本当はなんと言ってるのかしら……
Just for I need itに自分は聞こえます
何気にマリオのゲームほとんどやってるけどスーパーマリオブラザーズに関しては難くでできない
ふと思ったけど、甲羅状態で永遠に往復し続けるノコノコってなんか切ないよね…
9:06 ここからサービスタイム
DSマリオの1-4で、マメマリオの状態でクリボーを乗り移りながら、ヒップドロップで倒すことを永遠とやっていたのが懐かしい
NewマリオWiiの3-2のキラー砲台がある短い坂で1人が滑ってもう1人がそれを押してずっと滑れる状態にしてその滑ってるキャラのケツでキラー倒し続けて1UPしてました
こうして無限1UPは誕生したのだ!
大体ノコノコが悪い
ノコノコが逆に味方になってるwww
ノコノコ裏切り事件
ノコノコ、実はスパイだった!?
意味ありげに階段になんているから...
ノコノコさんのせいですよ!!(涙)
1:00 どうしてもこの場所からは有野課長が黙々と無限1UPに挑戦しているイメージしか出てこない
ハトヤでやってたの懐かしい
懐かしい……
厳密には少し後ろのパタクリボーエリアだったか
えもやん……
むっちゃ分かります。ディレクターにやってもらって80以上増えたのを今でも覚えています
1:43これずっとやってるとなぜかコインが増えていっちゃうの好き
無限1upは、べつに誰がやれと言ったわけではないけど、無限残機が増やせる、今で言えばぶっ壊れ技を公式が意図的にも用意してくれ、そしてそれ以外でもやってみせるプレイヤーの探究心を表してるから、もはや芸術というかなんというか。
公式、意図的にこれ出したん?
初代のは普通にバグ可能性もあるけど
2以降に残ってるということは意図的と言ってもいいんじゃないかな
2はむしろ、無限1upで残機増やすことが前提な難易度だからなあ…
マリオの残機が雪のように溶けていく
流石にワールドとwiiのどう見てもバグの奴は違うと思う
7:22の音楽と揃えるのがめっちゃ好き!
100回以上ブロックにぶつかりながら壊せないノコノコさんサイドにも責任はある
しかも階段さえありゃ出来るのもだめ
ブロックも甲羅も耐久力が高すぎる
普通に考えりゃ甲羅割れてグチャグチャになるか甲羅割れなくとも衝撃で中身だけグチャグチャになっててもおかしくなさそうなのに少しほっといたら普通に歩き出すのも異常よな
@@stu3238 それを言ったらゲーム大体それ
@@しらブルー ???
0:48 ここのノコノコが曲に合わせて動き始めるのがなんか好き
ノコノコと階段のセットは元々、意図したバグとして残された裏ワザだったけどそれが歴史と化すのは凄いと思う
意図しないバグですか?
マリオ2以降でも引き継いだって言いたいんじゃない?
意図したバグとかいう形容矛盾
意図して残したバグとか正式仕様って事かね…
そういえば3Dワールドのチェリーってバグって増殖してたとこから着想を得たって言ってたな
@@SuperHenntaiShichowshar 意図してたらバグじゃないんですよ
ノコノコのお馴染みのテクから、ズルいテク、もはやバグなんじゃないかっていう位の狂気に至るものまで…ノコノコと、時々その他は大体1UPの犠牲になりやすいんですね…w
5:55 これほんと好き
普段ザコ扱いのクリボーが全くバグに関与していない優秀な個体だということがわかる素晴らしい動画
0:59 😢踏まれまくってて草
@@hinahina._.ひな猫 クリボーってかリス位置が悪すぎるんだよなぁ
歩く以外能が無いからバグりようがない
@@hinahina._.ひな猫これは実質仕様なんよな
5:44 個人的にココ芸術点高い
世代を追うごとに無限1UPの爽快感増している気がする
3dワールドに関してはもはや別次元
7:58 これ懐かしすぎて
ヨッシーアイランド、6-8の1番目の扉にて、残機1で溶岩に突っ込む→ミス演出によりヨッシーが跳ねて、この動きでスイッチを押し、残機0状態で継続→また溶岩に落ちて残機アンダーフローにより999
そんなこともありました
どの作品にでも大体一個はある無限1upを探すのも、マリオの醍醐味ですね……!!
甲羅を蹴飛ばすだけが無限1upではないですね!!
newマリオDSのこうらマリオは甲羅持っている時しゃがめば投げることなくその場に設置できるから、甲羅と地形の条件さえ揃えばどこでも無限1upができて便利だったな
5:29 ノコノコのbgmのぱぁ?ってところで踊るの好き
小さい頃、このコーラスの声パックンフラワーと思ってました
ヨッシーがこっち見るのも好き
かわいいけど踏もうとしたときタイミングがずれて被弾した思い出がめっちゃある
4:14 マジでこのやり方は驚いた...。
こりゃどういう仕組みなんだ…
@@amesupiiii 僕も気になる
@@amesupiiii
恐らく木の板の破壊可能な判定が破壊(転倒)後も残り続け、「触れる→1UP」の∞ループに入ってしまったと思われる。本来なら転倒後の木の床には通常の物理判定のみを残して、「破壊したらスコア加算(1UP)」の命令を転倒後は実行できないようにしなければならない。
やっぱ一回調節してしまえば基本放置でOKなノコノコ無限1UPが好きやな
7:23ここでリズムに乗るの好き
無限1UPは何故かやりたくなる技
それな
マリオメーカーで わざわざそれ用に階段と亀だけ置いたステージ作った
無限1upと同時にゲームの進化も見れるの良い
後発作にさえ受け継がれるノコノコループがすごい
5:16なんやこれ!!楽しそうだな!!!
1:44 アドバンス2だとこれを意識してハナちゃんやっつけたときだけ5UPになってるのよい
マリブラ2の1-1で残機増やして鬼畜ステージに挑める仕様にした任天堂は素晴らしい
スーパーマリオコレクションスペシャルパックのブックレットで、宮本茂さん本人が「難しいコースを作ってみたら、攻略魂に火がついた! 1−1から無限1upができます。」と仰っていましたね✨
さすが宮本さん…!
2:55もう何しなくても1UPする笑
7:58 金ケツで、金欠回避、ワンナップ。
座布団一枚を差し上げます。
階段から緑ノコノコが降りてきたら「あっ」てなるし、多分普通に階段降りてたら向こうからマリオが来るのを見たノコノコも「あっ」てなってる
??「あっ、今日も獲物発見!」
??「あっ、マリオさんがまた狙いに来てる…コウラが壊れるまで付き合うのやだなぁ」
本能で何かを察知するんだよね
WIIマリオの連続1UPした時に拍手してくれるの好きだった
公式化されてるのが凄い
無限1UPとノコノコは切っても切れんな…
ロゼッタの高速無限1アップは正直興奮する
ぜひ効果音無しで聴きたかった
4:13 何年考えてもこの無限1UPの原理だけ意味が分からない なんで木の柱に踏みつけ判定があるんだ...()
最初蹴ったら倒れるブロックとかと同じような判定だからそのまま残ったんじゃない?
8ビットしか音出せない時代のマリオはキャラ踏んだらそこで音一個取られるからBGMが少し消えちゃう所好き
マリオ3だったら下パート聴ける
@@user-zc8xw7vb2g ちょっとよくわかんないから歌ってみて
5:06
スーパーマリオアドバンスの1UPはどうしても「よし子大事ーに!」に聞こえる3:48
ジャスコ大人気★じゃなかったのか…
1UPにも色々な方法があったんだなぁ…!
1UPの時のサウンド、とても好きです!!
7:41これ死ぬほどやってた記憶
これでコイン1000万枚稼いだ
やっぱり3Dワールドはロゼッタ様なんですねw
7:36
これ使えば「ゴールドマリオでGOGO!パック」(課金)無しでもコインラッシュで30000(カンスト)余裕な上に「自分の記録」に保存すればタイトルのコインカウンター用の周回も可能という代物
これでカンストさせたのくそ懐い
このコメを探してた
ワールド3のどこですか
@@CANADABALL-1000
確か、3-5だったと思います。
毒沼に木箱が浮いてる感じの場所です。
まぁ、実際に見れば分かると思います。
初代で無限1UP見つけた人は天才だと思う
マリオ3の無限増殖、しっぽマリオでクリボーを踏みつけるのはゲームセンターCXで知っていたけどノコノコの甲羅を使えば効率よく簡単にできることを知ったのはコースを攻略してしまった後で後悔したのはいい思い出。
7:50 ここのケツしばかれ待機変態マゾゴールドすき
6:43の無限1UPは当時の公式の映像で紹介されててびっくりした思い出
その次のは小さい頃に自分で見つけ出したからめちゃくちゃ懐かしくなった
隣のノコノコさん1「あ、あいつがマリオさんにやられてるよ…。」
隣のノコノコさん2「運命って残酷だねぇ」
ギャラクシー2の巨大ノコノコの1UPめっちゃやってたの懐かしいw
7:41
NEWマリオ2の3-4でコインラッシュカンストさせてましたね
無限1UPは語り継がれる
7:38 コインラッシュ必勝法で見た光景(電撃だっけ?のdvdから)
7:00オゥオゥオゥじゃねぇんだょwww
7:21
ロジーさん暇してリズムに合わしてる
0:50これは知らんかった。速くてマジでええやん
最初のとこは土台作りが大変
3Dワールドの操作キャラでロゼッタを使ってるところに、愛を感じます
7:11のやつ、従兄弟に教えてもらってめっちゃ嬉しかったの覚えてる
踏んで1UPってのがセオリーだと思ったら
意外とピタゴラスイッチ方式のものも多いんやなって
3:49 ジャズの話題人気(空耳)
そう言われるとそうとしか聞こえなくなるw
わろた
4:32 5:48
※お使いのデバイスは正常です。
無限1upは小学生の頃に練習した
1つの思い出
5:56 お母さんとプレイして偶然見つけた時ビックリしたなぁ…ゲーム壊れるんじゃないかったヒヤヒヤしたけど…w
2:20 このコースいつもバグってるな
5:45 レトロゲーム「クイックス」で陣地を取る時の音
7:52 このやり方ゲーム雑誌(名前忘れた)で見て衝撃を受けたことを今でも覚えてる
9:17この裏技めっちゃ懐かしい!!
良くやってたwww
マリオ1の時にひとつのエリアをノコノコで蹴って連続して敵を倒した時の加点で1UPするボーナス機能を付けたから連続ノコノコ踏みで連続1UPが出来るのではと思い立ったんだろうね
一度踏んだ敵の加点が壱度きりだったら産まれなかった裏技よね
無限1UP...
それは一歩間違えるとMissする危険性と隣合わせであるデスゲーム...そして、ゲームバランスを崩壊させる
禁断の遊び......さらに、
音が気持ちいい(´꒳`)ホッコリ
キラー踏むやつとかは難しいけど簡単なやつもある
バグを犯してまでの無限1UPすることそれが事が本当のバグルアップ。
なお初代ではオーバーフローしてゲームオーバーする模様
3Dワールドで無限成功できないワイ、低みの見物
9:46これが1番えげつない(わかっては、いたけども)
無限じゃないけどヨッシーワールドの残機増やすルーレットが滅茶苦茶増えるからめちゃ好き
バグと正規の両方紹介してるのいい
だんだん1UPが、「コナミ!コナミ!」に聞こえてくる
2:06 I love how the music is synced to the video
5:46 太鼓の達人の連打みたいで草
最後のヨッシーと見つめ合うだけで1アップは笑うwwww
0:02
そういえば、カービィでこのような残機の荒稼ぎはないなぁ。
一応、30upが出来る作品もあるけど。
6:21 これ超懐かしい
これが公式で許容しているという事実
無限に残機作れるゲームこれくらいしか知らない
コイン100枚で残機増える仕様だから理論上どのステージでも無限アップできるし、多少はね?
他にはスパドン1かな
new2のツタのやつゴールドマリオでも消えないから滅茶苦茶便利だったな…
これと8倍補正で簡単に稼げたんだよな…
元祖無限1UPがNEWでも出来ることにちょっと感動しました
9:30の時後ろからノコノコ追いかけてきてるの草
切り上げるタイミングが悪くてちびマリオで死んだことが何回かある
6:43
ジロジロ横から見てくるノコちゃんかわいいねぇ☺️
3:22
Shy Guy: Wow! The outside world is so pretty! There's grass, mountains, the sky, and-- *gets hit by a shell and dies*
lol
😂
ヾ(O¥O) 🐢= = ( '-' 🐢)カメチャン
lol
動画で見るのも良いけど自分で実践した時にできた時の興奮はより良い
マリオ3、W2-ピラミッドの入り口付近にいたメットで無限1UPできると思ってた自分がいた
初代スーファミのノコノコ踏んでる時だけ単音になるの好き
残機がカンストしたら褒めてくれる仕様なの好き
変に無限1UPを使ったことを咎めるとかじゃないのが
スーパーマリオサンシャインが抜けてます。
モンテのむらの、むらのうらのヒミツのアスレチックコースにクリンが湧いてくる場所があるのでポンプを持ち込んで3体以上ひっくり返して踏むと1upキノコが出ます。
さらにドルピックタウンに元から設置されている1upキノコは1度取っても、どこかのステージをクリアして戻ると復活するので何度でも取れます。
Newマリで無限1upすると特殊なモーションするようになったのすごく良い
寝落ち用で見たいのに1upの音甲高過ぎてキレる
∞1UPルール
ステージをプレイ中にノコノコと階段を見つけたら、
それは無限1UPへの片道切符。
もう後戻りはできない。
64DSの巨大マリオと木の板が凄まじすぎておもろいわ
初代マリオとマリオ2は128超えるとオーバーフローしてマイナス残機になるっていうバグあったな
表示もおかしくなるし
7:57 これ懐かしい!
初代マリオは無限1upが予想外の出来事だったらしいけど2に関しては1-1から使えるし無限1up前提の難易度にしてる気がする
3:36 マリオアドバンス1で1UPした時のボイスが「ジャスコ大事ーネ!」に聞こえると当時から地元で話題だったんですけど、これ本当はなんと言ってるのかしら……
Just for I need it
に自分は聞こえます
何気にマリオのゲームほとんどやってるけどスーパーマリオブラザーズに関しては難くでできない
ふと思ったけど、甲羅状態で永遠に往復し続けるノコノコってなんか切ないよね…
9:06 ここからサービスタイム
DSマリオの1-4で、マメマリオの状態でクリボーを乗り移りながら、ヒップドロップで倒すことを永遠とやっていたのが懐かしい
NewマリオWiiの3-2のキラー砲台がある短い坂で1人が滑ってもう1人がそれを押してずっと滑れる状態にしてその滑ってるキャラのケツでキラー倒し続けて1UPしてました
こうして無限1UPは誕生したのだ!