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大体ノコノコが悪い
ノコノコが逆に味方になってるwww
ノコノコ裏切り事件
ノコノコ、実はスパイだった!?
意味ありげに階段になんているから...
ノコノコさんのせいですよ!!(涙)
1:00 どうしてもこの場所からは有野課長が黙々と無限1UPに挑戦しているイメージしか出てこない
ハトヤでやってたの懐かしい
懐かしい……
厳密には少し後ろのパタクリボーエリアだったか
えもやん……
むっちゃ分かります。ディレクターにやってもらって80以上増えたのを今でも覚えています
1:43これずっとやってるとなぜかコインが増えていっちゃうの好き
無限1upは、べつに誰がやれと言ったわけではないけど、無限残機が増やせる、今で言えばぶっ壊れ技を公式が意図的にも用意してくれ、そしてそれ以外でもやってみせるプレイヤーの探究心を表してるから、もはや芸術というかなんというか。
公式、意図的にこれ出したん?
初代のは普通にバグ可能性もあるけど2以降に残ってるということは意図的と言ってもいいんじゃないかな
2はむしろ、無限1upで残機増やすことが前提な難易度だからなあ…マリオの残機が雪のように溶けていく
100回以上ブロックにぶつかりながら壊せないノコノコさんサイドにも責任はある
しかも階段さえありゃ出来るのもだめ
ブロックも甲羅も耐久力が高すぎる
普通に考えりゃ甲羅割れてグチャグチャになるか甲羅割れなくとも衝撃で中身だけグチャグチャになっててもおかしくなさそうなのに少しほっといたら普通に歩き出すのも異常よな
@@stu3238 それを言ったらゲーム大体それ
@@しらブルー ???
7:22の音楽と揃えるのがめっちゃ好き!
ノコノコと階段のセットは元々、意図したバグとして残された裏ワザだったけどそれが歴史と化すのは凄いと思う
意図しないバグですか?
マリオ2以降でも引き継いだって言いたいんじゃない?
意図したバグとかいう形容矛盾
意図して残したバグとか正式仕様って事かね…そういえば3Dワールドのチェリーってバグって増殖してたとこから着想を得たって言ってたな
@@SuperHenntaiShichowshar 意図してたらバグじゃないんですよ
ノコノコのお馴染みのテクから、ズルいテク、もはやバグなんじゃないかっていう位の狂気に至るものまで…ノコノコと、時々その他は大体1UPの犠牲になりやすいんですね…w
5:55 これほんと好き
普段ザコ扱いのクリボーが全くバグに関与していない優秀な個体だということがわかる素晴らしい動画
0:59 😢踏まれまくってて草
@@hinahina._.ひな猫 クリボーってかリス位置が悪すぎるんだよなぁ
歩く以外能が無いからバグりようがない
@@hinahina._.ひな猫これは実質仕様なんよな
0:48 ここのノコノコが曲に合わせて動き始めるのがなんか好き
4:14 マジでこのやり方は驚いた...。
こりゃどういう仕組みなんだ…
@@amesupiiii 僕も気になる
@@amesupiiii 恐らく木の板の破壊可能な判定が破壊(転倒)後も残り続け、「触れる→1UP」の∞ループに入ってしまったと思われる。本来なら転倒後の木の床には通常の物理判定のみを残して、「破壊したらスコア加算(1UP)」の命令を転倒後は実行できないようにしなければならない。
ヨッシーアイランド、6-8の1番目の扉にて、残機1で溶岩に突っ込む→ミス演出によりヨッシーが跳ねて、この動きでスイッチを押し、残機0状態で継続→また溶岩に落ちて残機アンダーフローにより999そんなこともありました
5:44 個人的にココ芸術点高い
世代を追うごとに無限1UPの爽快感増している気がする
3dワールドに関してはもはや別次元
7:58 これ懐かしすぎて
7:58 金ケツで、金欠回避、ワンナップ。
座布団一枚を差し上げます。
7:23ここでリズムに乗るの好き
newマリオDSのこうらマリオは甲羅持っている時しゃがめば投げることなくその場に設置できるから、甲羅と地形の条件さえ揃えばどこでも無限1upができて便利だったな
マリブラ2の1-1で残機増やして鬼畜ステージに挑める仕様にした任天堂は素晴らしい
スーパーマリオコレクションスペシャルパックのブックレットで、宮本茂さん本人が「難しいコースを作ってみたら、攻略魂に火がついた! 1−1から無限1upができます。」と仰っていましたね✨さすが宮本さん…!
2:55もう何しなくても1UPする笑
7:41これ死ぬほどやってた記憶
これでコイン1000万枚稼いだ
1:44 アドバンス2だとこれを意識してハナちゃんやっつけたときだけ5UPになってるのよい
7:36これ使えば「ゴールドマリオでGOGO!パック」(課金)無しでもコインラッシュで30000(カンスト)余裕な上に「自分の記録」に保存すればタイトルのコインカウンター用の周回も可能という代物
これでカンストさせたのくそ懐い
このコメを探してた
ワールド3のどこですか
@@CANADABALL-1000 確か、3-5だったと思います。毒沼に木箱が浮いてる感じの場所です。まぁ、実際に見れば分かると思います。
スーパーマリオアドバンスの1UPはどうしても「よし子大事ーに!」に聞こえる3:48
ジャスコ大人気★じゃなかったのか…
8ビットしか音出せない時代のマリオはキャラ踏んだらそこで音一個取られるからBGMが少し消えちゃう所好き
マリオ3だったら下パート聴ける
@@user-zc8xw7vb2g ちょっとよくわかんないから歌ってみて
5:06
やっぱ一回調節してしまえば基本放置でOKなノコノコ無限1UPが好きやな
どの作品にでも大体一個はある無限1upを探すのも、マリオの醍醐味ですね……!!甲羅を蹴飛ばすだけが無限1upではないですね!!
5:29 ノコノコのbgmのぱぁ?ってところで踊るの好き
小さい頃、このコーラスの声パックンフラワーと思ってました
ヨッシーがこっち見るのも好き
かわいいけど踏もうとしたときタイミングがずれて被弾した思い出がめっちゃある
4:13 何年考えてもこの無限1UPの原理だけ意味が分からない なんで木の柱に踏みつけ判定があるんだ...()
最初蹴ったら倒れるブロックとかと同じような判定だからそのまま残ったんじゃない?
5:56 お母さんとプレイして偶然見つけた時ビックリしたなぁ…ゲーム壊れるんじゃないかったヒヤヒヤしたけど…w
5:16なんやこれ!!楽しそうだな!!!
無限1UPは何故かやりたくなる技
それな
マリオメーカーで わざわざそれ用に階段と亀だけ置いたステージ作った
やっぱり3Dワールドはロゼッタ様なんですねw
2:20 このコースいつもバグってるな
初代で無限1UP見つけた人は天才だと思う
3:49 ジャズの話題人気(空耳)
そう言われるとそうとしか聞こえなくなるw
階段から緑ノコノコが降りてきたら「あっ」てなるし、多分普通に階段降りてたら向こうからマリオが来るのを見たノコノコも「あっ」てなってる
??「あっ、今日も獲物発見!」??「あっ、マリオさんがまた狙いに来てる…コウラが壊れるまで付き合うのやだなぁ」
本能で何かを察知するんだよね
マリオ3の無限増殖、しっぽマリオでクリボーを踏みつけるのはゲームセンターCXで知っていたけどノコノコの甲羅を使えば効率よく簡単にできることを知ったのはコースを攻略してしまった後で後悔したのはいい思い出。
後発作にさえ受け継がれるノコノコループがすごい
7:21ロジーさん暇してリズムに合わしてる
7:00オゥオゥオゥじゃねぇんだょwww
無限1UPとノコノコは切っても切れんな…
ロゼッタの高速無限1アップは正直興奮するぜひ効果音無しで聴きたかった
0:50これは知らんかった。速くてマジでええやん
最初のとこは土台作りが大変
7:50 ここのケツしばかれ待機変態マゾゴールドすき
6:43の無限1UPは当時の公式の映像で紹介されててびっくりした思い出
その次のは小さい頃に自分で見つけ出したからめちゃくちゃ懐かしくなった
隣のノコノコさん1「あ、あいつがマリオさんにやられてるよ…。」隣のノコノコさん2「運命って残酷だねぇ」
無限1upと同時にゲームの進化も見れるの良い
7:41NEWマリオ2の3-4でコインラッシュカンストさせてましたね
WIIマリオの連続1UPした時に拍手してくれるの好きだった
公式化されてるのが凄い
5:46 太鼓の達人の連打みたいで草
9:46これが1番えげつない(わかっては、いたけども)
7:38 コインラッシュ必勝法で見た光景(電撃だっけ?のdvdから)
踏んで1UPってのがセオリーだと思ったら意外とピタゴラスイッチ方式のものも多いんやなって
0:02そういえば、カービィでこのような残機の荒稼ぎはないなぁ。
一応、30upが出来る作品もあるけど。
無限1UP...それは一歩間違えるとMissする危険性と隣合わせであるデスゲーム...そして、ゲームバランスを崩壊させる禁断の遊び......さらに、音が気持ちいい(´꒳`)ホッコリ
キラー踏むやつとかは難しいけど簡単なやつもある
バグを犯してまでの無限1UPすることそれが事が本当のバグルアップ。
なお初代ではオーバーフローしてゲームオーバーする模様
3Dワールドで無限成功できないワイ、低みの見物
7:11のやつ、従兄弟に教えてもらってめっちゃ嬉しかったの覚えてる
マリオ1の時にひとつのエリアをノコノコで蹴って連続して敵を倒した時の加点で1UPするボーナス機能を付けたから連続ノコノコ踏みで連続1UPが出来るのではと思い立ったんだろうね一度踏んだ敵の加点が壱度きりだったら産まれなかった裏技よね
初代マリオとマリオ2は128超えるとオーバーフローしてマイナス残機になるっていうバグあったな表示もおかしくなるし
これが公式で許容しているという事実無限に残機作れるゲームこれくらいしか知らない
コイン100枚で残機増える仕様だから理論上どのステージでも無限アップできるし、多少はね?
他にはスパドン1かな
切り上げるタイミングが悪くてちびマリオで死んだことが何回かある
6:21 これ超懐かしい
5:45 レトロゲーム「クイックス」で陣地を取る時の音
new2のツタのやつゴールドマリオでも消えないから滅茶苦茶便利だったな…これと8倍補正で簡単に稼げたんだよな…
無限1upは小学生の頃に練習した1つの思い出
1UPにも色々な方法があったんだなぁ…!1UPの時のサウンド、とても好きです!!
無限1UPは語り継がれる
ギャラクシー2の巨大ノコノコの1UPめっちゃやってたの懐かしいw
4:32 多分これが今年初の(1UPの)虹です(虹にしては結構うねうねしてんな)
4:32 5:48※お使いのデバイスは正常です。
スーパーマリオサンシャインが抜けてます。モンテのむらの、むらのうらのヒミツのアスレチックコースにクリンが湧いてくる場所があるのでポンプを持ち込んで3体以上ひっくり返して踏むと1upキノコが出ます。さらにドルピックタウンに元から設置されている1upキノコは1度取っても、どこかのステージをクリアして戻ると復活するので何度でも取れます。
7:57 これ懐かしい!
2:06 I love how the music is synced to the video
3Dワールドの操作キャラでロゼッタを使ってるところに、愛を感じます
マリオブラザーズ2の1-1はじめで出来る無限1upが難しいのは自分だけですか?
だんだん1UPが、「コナミ!コナミ!」に聞こえてくる
7:52 このやり方ゲーム雑誌(名前忘れた)で見て衝撃を受けたことを今でも覚えてる
4:34 これほんとすき
元祖無限1UPがNEWでも出来ることにちょっと感動しました
無限じゃないけどヨッシーワールドの残機増やすルーレットが滅茶苦茶増えるからめちゃ好き
最初カービィの姿でコウラ踏み続けてるのなんかシュールだな…カービィには無限1upなんてないし…残機増やす裏ワザはあるけど。
9:30の時後ろからノコノコ追いかけてきてるの草
3:22 Shy Guy: Wow! The outside world is so pretty! There's grass, mountains, the sky, and-- *gets hit by a shell and dies*
lol
😂
ヾ(O¥O) 🐢= = ( '-' 🐢)カメチャン
残機がカンストしたら褒めてくれる仕様なの好き変に無限1UPを使ったことを咎めるとかじゃないのが
4:30 5:45 5:59 9:19 9:31この5つはヤバいと思ったwww
ギャラクシー2の無限1UPは見る限りファンサの様にしか見えないそういうとこやぞ任天堂!!!!!!!!!!!すき!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9:17この裏技めっちゃ懐かしい!!良くやってたwww
∞1UPルールステージをプレイ中にノコノコと階段を見つけたら、それは無限1UPへの片道切符。もう後戻りはできない。
9:06 ここからサービスタイム
バグと正規の両方紹介してるのいい
6:43ジロジロ横から見てくるノコちゃんかわいいねぇ☺️
newマリオ2は昔の初心者の私には割と難易度が高かった(寸止めヒップドロップとかしっぽで甲羅を止めるとか)
ふと思ったけど、甲羅状態で永遠に往復し続けるノコノコってなんか切ないよね…
NewマリオWiiの3-2のキラー砲台がある短い坂で1人が滑ってもう1人がそれを押してずっと滑れる状態にしてその滑ってるキャラのケツでキラー倒し続けて1UPしてました
3:36 マリオアドバンス1で1UPした時のボイスが「ジャスコ大事ーネ!」に聞こえると当時から地元で話題だったんですけど、これ本当はなんと言ってるのかしら……
Just for I need itに自分は聞こえます
3:03 ヨッシーは止まってるだけで良いし、時間制限がないからいくらでも放置できるし、上限が999だし、ヨッシーアイランドって無限1UPとの相性めちゃくちゃ良いな
03:08その気になれば残機稼ぎのみじゃなくてスコアも稼げそう時間相当使うと思うけど
もはや任天堂公認テク、階段とノコノコ出た時点で稼ぎなさい言われてる気がするノコノコが「我が一族の恨みを思い知れ!」な感じで逆にマリオを階段無限UPする海外動画思い出した。
「多分これが一番早いと思います」
大体ノコノコが悪い
ノコノコが逆に味方になってるwww
ノコノコ裏切り事件
ノコノコ、実はスパイだった!?
意味ありげに階段になんているから...
ノコノコさんのせいですよ!!(涙)
1:00 どうしてもこの場所からは有野課長が黙々と無限1UPに挑戦しているイメージしか出てこない
ハトヤでやってたの懐かしい
懐かしい……
厳密には少し後ろのパタクリボーエリアだったか
えもやん……
むっちゃ分かります。ディレクターにやってもらって80以上増えたのを今でも覚えています
1:43これずっとやってるとなぜかコインが増えていっちゃうの好き
無限1upは、べつに誰がやれと言ったわけではないけど、無限残機が増やせる、今で言えばぶっ壊れ技を公式が意図的にも用意してくれ、そしてそれ以外でもやってみせるプレイヤーの探究心を表してるから、もはや芸術というかなんというか。
公式、意図的にこれ出したん?
初代のは普通にバグ可能性もあるけど
2以降に残ってるということは意図的と言ってもいいんじゃないかな
2はむしろ、無限1upで残機増やすことが前提な難易度だからなあ…
マリオの残機が雪のように溶けていく
100回以上ブロックにぶつかりながら壊せないノコノコさんサイドにも責任はある
しかも階段さえありゃ出来るのもだめ
ブロックも甲羅も耐久力が高すぎる
普通に考えりゃ甲羅割れてグチャグチャになるか甲羅割れなくとも衝撃で中身だけグチャグチャになっててもおかしくなさそうなのに少しほっといたら普通に歩き出すのも異常よな
@@stu3238 それを言ったらゲーム大体それ
@@しらブルー ???
7:22の音楽と揃えるのがめっちゃ好き!
ノコノコと階段のセットは元々、意図したバグとして残された裏ワザだったけどそれが歴史と化すのは凄いと思う
意図しないバグですか?
マリオ2以降でも引き継いだって言いたいんじゃない?
意図したバグとかいう形容矛盾
意図して残したバグとか正式仕様って事かね…
そういえば3Dワールドのチェリーってバグって増殖してたとこから着想を得たって言ってたな
@@SuperHenntaiShichowshar 意図してたらバグじゃないんですよ
ノコノコのお馴染みのテクから、ズルいテク、もはやバグなんじゃないかっていう位の狂気に至るものまで…ノコノコと、時々その他は大体1UPの犠牲になりやすいんですね…w
5:55 これほんと好き
普段ザコ扱いのクリボーが全くバグに関与していない優秀な個体だということがわかる素晴らしい動画
0:59 😢踏まれまくってて草
@@hinahina._.ひな猫 クリボーってかリス位置が悪すぎるんだよなぁ
歩く以外能が無いからバグりようがない
@@hinahina._.ひな猫これは実質仕様なんよな
0:48 ここのノコノコが曲に合わせて動き始めるのがなんか好き
4:14 マジでこのやり方は驚いた...。
こりゃどういう仕組みなんだ…
@@amesupiiii 僕も気になる
@@amesupiiii
恐らく木の板の破壊可能な判定が破壊(転倒)後も残り続け、「触れる→1UP」の∞ループに入ってしまったと思われる。本来なら転倒後の木の床には通常の物理判定のみを残して、「破壊したらスコア加算(1UP)」の命令を転倒後は実行できないようにしなければならない。
ヨッシーアイランド、6-8の1番目の扉にて、残機1で溶岩に突っ込む→ミス演出によりヨッシーが跳ねて、この動きでスイッチを押し、残機0状態で継続→また溶岩に落ちて残機アンダーフローにより999
そんなこともありました
5:44 個人的にココ芸術点高い
世代を追うごとに無限1UPの爽快感増している気がする
3dワールドに関してはもはや別次元
7:58 これ懐かしすぎて
7:58 金ケツで、金欠回避、ワンナップ。
座布団一枚を差し上げます。
7:23ここでリズムに乗るの好き
newマリオDSのこうらマリオは甲羅持っている時しゃがめば投げることなくその場に設置できるから、甲羅と地形の条件さえ揃えばどこでも無限1upができて便利だったな
マリブラ2の1-1で残機増やして鬼畜ステージに挑める仕様にした任天堂は素晴らしい
スーパーマリオコレクションスペシャルパックのブックレットで、宮本茂さん本人が「難しいコースを作ってみたら、攻略魂に火がついた! 1−1から無限1upができます。」と仰っていましたね✨
さすが宮本さん…!
2:55もう何しなくても1UPする笑
7:41これ死ぬほどやってた記憶
これでコイン1000万枚稼いだ
1:44 アドバンス2だとこれを意識してハナちゃんやっつけたときだけ5UPになってるのよい
7:36
これ使えば「ゴールドマリオでGOGO!パック」(課金)無しでもコインラッシュで30000(カンスト)余裕な上に「自分の記録」に保存すればタイトルのコインカウンター用の周回も可能という代物
これでカンストさせたのくそ懐い
このコメを探してた
ワールド3のどこですか
@@CANADABALL-1000
確か、3-5だったと思います。
毒沼に木箱が浮いてる感じの場所です。
まぁ、実際に見れば分かると思います。
スーパーマリオアドバンスの1UPはどうしても「よし子大事ーに!」に聞こえる3:48
ジャスコ大人気★じゃなかったのか…
8ビットしか音出せない時代のマリオはキャラ踏んだらそこで音一個取られるからBGMが少し消えちゃう所好き
マリオ3だったら下パート聴ける
@@user-zc8xw7vb2g ちょっとよくわかんないから歌ってみて
5:06
やっぱ一回調節してしまえば基本放置でOKなノコノコ無限1UPが好きやな
どの作品にでも大体一個はある無限1upを探すのも、マリオの醍醐味ですね……!!
甲羅を蹴飛ばすだけが無限1upではないですね!!
5:29 ノコノコのbgmのぱぁ?ってところで踊るの好き
小さい頃、このコーラスの声パックンフラワーと思ってました
ヨッシーがこっち見るのも好き
かわいいけど踏もうとしたときタイミングがずれて被弾した思い出がめっちゃある
4:13 何年考えてもこの無限1UPの原理だけ意味が分からない なんで木の柱に踏みつけ判定があるんだ...()
最初蹴ったら倒れるブロックとかと同じような判定だからそのまま残ったんじゃない?
5:56 お母さんとプレイして偶然見つけた時ビックリしたなぁ…ゲーム壊れるんじゃないかったヒヤヒヤしたけど…w
5:16なんやこれ!!楽しそうだな!!!
無限1UPは何故かやりたくなる技
それな
マリオメーカーで わざわざそれ用に階段と亀だけ置いたステージ作った
やっぱり3Dワールドはロゼッタ様なんですねw
2:20 このコースいつもバグってるな
初代で無限1UP見つけた人は天才だと思う
3:49 ジャズの話題人気(空耳)
そう言われるとそうとしか聞こえなくなるw
階段から緑ノコノコが降りてきたら「あっ」てなるし、多分普通に階段降りてたら向こうからマリオが来るのを見たノコノコも「あっ」てなってる
??「あっ、今日も獲物発見!」
??「あっ、マリオさんがまた狙いに来てる…コウラが壊れるまで付き合うのやだなぁ」
本能で何かを察知するんだよね
マリオ3の無限増殖、しっぽマリオでクリボーを踏みつけるのはゲームセンターCXで知っていたけどノコノコの甲羅を使えば効率よく簡単にできることを知ったのはコースを攻略してしまった後で後悔したのはいい思い出。
後発作にさえ受け継がれるノコノコループがすごい
7:21
ロジーさん暇してリズムに合わしてる
7:00オゥオゥオゥじゃねぇんだょwww
無限1UPとノコノコは切っても切れんな…
ロゼッタの高速無限1アップは正直興奮する
ぜひ効果音無しで聴きたかった
0:50これは知らんかった。速くてマジでええやん
最初のとこは土台作りが大変
7:50 ここのケツしばかれ待機変態マゾゴールドすき
6:43の無限1UPは当時の公式の映像で紹介されててびっくりした思い出
その次のは小さい頃に自分で見つけ出したからめちゃくちゃ懐かしくなった
隣のノコノコさん1「あ、あいつがマリオさんにやられてるよ…。」
隣のノコノコさん2「運命って残酷だねぇ」
無限1upと同時にゲームの進化も見れるの良い
7:41
NEWマリオ2の3-4でコインラッシュカンストさせてましたね
WIIマリオの連続1UPした時に拍手してくれるの好きだった
公式化されてるのが凄い
5:46 太鼓の達人の連打みたいで草
9:46これが1番えげつない(わかっては、いたけども)
7:38 コインラッシュ必勝法で見た光景(電撃だっけ?のdvdから)
踏んで1UPってのがセオリーだと思ったら
意外とピタゴラスイッチ方式のものも多いんやなって
0:02
そういえば、カービィでこのような残機の荒稼ぎはないなぁ。
一応、30upが出来る作品もあるけど。
無限1UP...
それは一歩間違えるとMissする危険性と隣合わせであるデスゲーム...そして、ゲームバランスを崩壊させる
禁断の遊び......さらに、
音が気持ちいい(´꒳`)ホッコリ
キラー踏むやつとかは難しいけど簡単なやつもある
バグを犯してまでの無限1UPすることそれが事が本当のバグルアップ。
なお初代ではオーバーフローしてゲームオーバーする模様
3Dワールドで無限成功できないワイ、低みの見物
7:11のやつ、従兄弟に教えてもらってめっちゃ嬉しかったの覚えてる
マリオ1の時にひとつのエリアをノコノコで蹴って連続して敵を倒した時の加点で1UPするボーナス機能を付けたから連続ノコノコ踏みで連続1UPが出来るのではと思い立ったんだろうね
一度踏んだ敵の加点が壱度きりだったら産まれなかった裏技よね
初代マリオとマリオ2は128超えるとオーバーフローしてマイナス残機になるっていうバグあったな
表示もおかしくなるし
これが公式で許容しているという事実
無限に残機作れるゲームこれくらいしか知らない
コイン100枚で残機増える仕様だから理論上どのステージでも無限アップできるし、多少はね?
他にはスパドン1かな
切り上げるタイミングが悪くてちびマリオで死んだことが何回かある
6:21 これ超懐かしい
5:45 レトロゲーム「クイックス」で陣地を取る時の音
new2のツタのやつゴールドマリオでも消えないから滅茶苦茶便利だったな…
これと8倍補正で簡単に稼げたんだよな…
無限1upは小学生の頃に練習した
1つの思い出
1UPにも色々な方法があったんだなぁ…!
1UPの時のサウンド、とても好きです!!
無限1UPは語り継がれる
ギャラクシー2の巨大ノコノコの1UPめっちゃやってたの懐かしいw
4:32 多分これが今年初の(1UPの)虹です(虹にしては結構うねうねしてんな)
4:32 5:48
※お使いのデバイスは正常です。
スーパーマリオサンシャインが抜けてます。
モンテのむらの、むらのうらのヒミツのアスレチックコースにクリンが湧いてくる場所があるのでポンプを持ち込んで3体以上ひっくり返して踏むと1upキノコが出ます。
さらにドルピックタウンに元から設置されている1upキノコは1度取っても、どこかのステージをクリアして戻ると復活するので何度でも取れます。
7:57 これ懐かしい!
2:06 I love how the music is synced to the video
3Dワールドの操作キャラでロゼッタを使ってるところに、愛を感じます
マリオブラザーズ2の1-1はじめで出来る無限1upが難しいのは自分だけですか?
だんだん1UPが、「コナミ!コナミ!」に聞こえてくる
7:52 このやり方ゲーム雑誌(名前忘れた)で見て衝撃を受けたことを今でも覚えてる
4:34 これほんとすき
元祖無限1UPがNEWでも出来ることにちょっと感動しました
無限じゃないけどヨッシーワールドの残機増やすルーレットが滅茶苦茶増えるからめちゃ好き
最初カービィの姿でコウラ踏み続けてるのなんかシュールだな…カービィには無限1upなんてないし…残機増やす裏ワザはあるけど。
9:30の時後ろからノコノコ追いかけてきてるの草
3:22
Shy Guy: Wow! The outside world is so pretty! There's grass, mountains, the sky, and-- *gets hit by a shell and dies*
lol
😂
ヾ(O¥O) 🐢= = ( '-' 🐢)カメチャン
lol
残機がカンストしたら褒めてくれる仕様なの好き
変に無限1UPを使ったことを咎めるとかじゃないのが
4:30 5:45 5:59 9:19 9:31
この5つはヤバいと思ったwww
ギャラクシー2の無限1UPは見る限りファンサの様にしか見えない
そういうとこやぞ任天堂!!!!!!!!!!!すき!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9:17この裏技めっちゃ懐かしい!!
良くやってたwww
∞1UPルール
ステージをプレイ中にノコノコと階段を見つけたら、
それは無限1UPへの片道切符。
もう後戻りはできない。
9:06 ここからサービスタイム
バグと正規の両方紹介してるのいい
6:43
ジロジロ横から見てくるノコちゃんかわいいねぇ☺️
newマリオ2は昔の初心者の私には割と難易度が高かった(寸止めヒップドロップとかしっぽで甲羅を止めるとか)
ふと思ったけど、甲羅状態で永遠に往復し続けるノコノコってなんか切ないよね…
NewマリオWiiの3-2のキラー砲台がある短い坂で1人が滑ってもう1人がそれを押してずっと滑れる状態にしてその滑ってるキャラのケツでキラー倒し続けて1UPしてました
3:36 マリオアドバンス1で1UPした時のボイスが「ジャスコ大事ーネ!」に聞こえると当時から地元で話題だったんですけど、これ本当はなんと言ってるのかしら……
Just for I need it
に自分は聞こえます
3:03 ヨッシーは止まってるだけで良いし、時間制限がないからいくらでも放置できるし、上限が999だし、ヨッシーアイランドって無限1UPとの相性めちゃくちゃ良いな
03:08
その気になれば残機稼ぎのみじゃなくてスコアも稼げそう
時間相当使うと思うけど
もはや任天堂公認テク、階段とノコノコ
出た時点で稼ぎなさい言われてる気がする
ノコノコが「我が一族の恨みを思い知れ!
」な感じで逆にマリオを階段無限UPする
海外動画思い出した。
「多分これが一番早いと思います」