А кто из вас уже перепроходил 3-го Ведьмака? Или кто хотел бы перепройти, но понимает, что для этого придется создать клона, который бы заменил тебя во всех жизненных обязанностях, пока ты будешь полгода безвылазно проходить Дикую Охоту)
Я еще и первый раз его не прошел,но планирую в 2018 приобщиться...просто не люблю я рпг где нельзя слепить своего перса,да кривого-да не идеального мачо мэна,НО СВОЕГО-поэтому серия игр Dragon age для меня лучшая рпг
Главное достоинство ведьмака - это даже не интрига, как таковая. Куда более интересно то, как разработчики режиссируют квесты. Именно это делает Ведьмака на голову выше многих других современных РПГ. В то время, как в условной Dragon Age разработчики сперва дают сюжетную затравку, затем голый геймплей с унылым выпиливанием мобов и без развития сюжета, а затем развязку - создатели ведьмака поступают гораздо интереснее. Взять хотя бы квест "Мышиная башня". Сначала идет завязка, затем мы плывем на лодке к острову, на острове сражаемся с монстрами, потом исследуем светильником фрагменты прошлого, попутно узнавая что здесь произошло, исследуем башню с помощью чутья, читаем записки, слушаем реплики Кейры, ну и дальше по списку. То есть квест строится не по принципу "завязка/выпиливание мобов/развязка". Нет, нам рассказывают историю на протяжении всего квесты, при этом стараясь разнообразить геймплей. Сперва покатайся на лодке, теперь посражайся, теперь поищи духов, поучавствуй в диалоге, посмотри кат-сцену и.т.д. Именно такая режиссура, заставляющая постоянно переключаться с одной задачи на другую и планомерно рассказывающую историю, делает квесты увлекательными и не дает заскучать.
Больше, БОЛЬШЕ Ведьмака!)) Ну а что, и правда радует, что время от времени эту отличную серию упомянут в ролике или же даже сделают целый получасовой видос, как вот было у TVG) И там, и тут - годнота👍
Как раз вот с месяц-два назад начал второй раз проходить третьего Ведьмака. Всё также цепляет, также увлекает, даже некоторые квесты нашел которые раньше пропустил, в общем очень круто. Но уж очень много времени игра забирает, часов 200... Но оно того стоит)
И не слово про шикарные дополнения, которые заслуживают нескончаемых аваций... они оба по отдельности были намного интереснее построены нежели основной сюжет игры, где получился очень слабый финал
Я один из немногих, кто вообще не проходил Ведьмака 3 по причине того, что я никогда не прохожу серии игр со второй, или с третьей части. Следовательно, для начала мне стоит пройти предыдущие 2 части. Однако, как было верно подмечено, первоисточником являлись книги. Так что в игровую вселенную мне предстоит погружение только после прочтения книг, которое кстати уже близится к завершению. Так что, я, можно сказать, в числе счастливчиков, у кого процесс смакования игры этой серии ещё впереди.
Куча "удовольствия" от боевки во второй части и устаревшей технически первой. Я не смог, мне просто было больно играть в первые две, даже ради сюжета. Хорошо если у вас получится.
Не слушайте тех, кто отговаривает поиграть в первые две части. От первого Ведьмака я вообще был в восторге, мне он даже больше чем 2-ой нравится. Графика конечно в нем не шибко хороша по современным меркам, зато дизайнерская работа на уровне. Хотя мне вообще графон важен, но не суть, недавно первые Врата Балдура прошел например и не жалею.
+Joly Roger Эх, я от первой части тоже вначале плювался. Но только до первой главы, как я привык к вселенной, шикарным диалогам и разобрался в хоть и устарелой боёвки, но впринципе приемлемой. Во второй части боёвка уже былв интересна, особенно на высоком уровне сложности. Когда врагов больше, чем один уже продумывать свои действия надо и постоянно уклоняться.
Жаль что на моём ПЭВМ даже Скайрим чуть-чуть притормаживает и я не могу заценить эту игру.... Просто порой все говорят, какая это идеальная игра всех времён, и приходится соглашаться, не зная что за игра.... Был бы ПК помощнее, может и понял суть. (Очень много текста размышлений!) Я например очень люблю Fallout 3 и много раз его перепроходил. И вот решил пройти игру и выполнить все квесты в самом сюжете и дополнениях на максимальной сложности.... Я знал все развязки, так как часто проходил её и сидел на Убежище Вики. Но если не учитывать такие соьытия как выход в открытый космос и вход в виртуальную реальность, мне больше всего запомнилось задание по поиску Лунного Лучика. Вроде обычная звукозапись со скелетом для создания атмосферы в которой отец говорит что умрёт, обращаясь к какому-то Лунному Лучику, которую можно найти в отеле из квеста "Рейнджеры Рейли". Но когда ты ради любопытства спрашиваешь у Сидни вопрос о её отце после выполнения задания "Потерянная Независимость" и слышишь типа "Он меея бросил, такой сякой он плохой человек" опять думаешь что это элемент lore'а.... Но когда слышишь слова о том, что отец называл её Лунным Лучиком.... У меня просто был разрыв шаблона! Мало того, что эту запись легко незаметить, а Сидни могут легко убить, так всё это ещё и не отмечено меткой..... По мне - это просто круто! Примерно по такому же пути шёл Fallout 1. В нём не было никаких меток. Просто говорят тебе: Поди в убежище 15. Вдруг там завалялся?.... Посетив это убежище, и обнаружив что водяного чипа там нет, как раз и начинается "детективное расследование" длинной во всю игру. Приходится допрашивать каждого встречного о водяном чипе.... вся прелесть в том, что на поиски есть всего 150 дней (хотя можно и увеличить срок, заказав поставку воды), и это создаёт стресс.... Признаюсь честно: когда я играл в Fallout 1 впервые, я толком не разобрался в геймплее. А когда увидел, что осталось ~140 дней, занервничал и удалил игру.... Потом на "Убежище вики" узнал и расположение чипа и концовки игры, но играть в следущие разы всё равно было интересно даже зная развязку игры... хотя и не на столько.... Мало того, мелкие квесты типа спасения Танди просто отмечены в журнале.... А как это сделать - нужно думать (а я думать не стал.... зря). К сожалению из за поджимающего времени не удасться, в отличии от Скайрима. Возвращаясь к тому же Скайриму: герой чудом избежал казнь, в Нирн вернулись драконы и вот вот уничтожат его, а в герое открылся тайный дар убийцы дракона.... И что же герой сделает? Правильно! Пойдёт воровать помидоры и продавать их тому, у кого их украл, а потом пойдёт варить суп из мамонта, а потом подерётся с бомжом расистом в таверне. А что драконы? Драконы подождут, как и Хатико ждал хозяина! Нет, конечно Скайрим прекрасная игра, но от нелинейности там лишь квест в котором Али'карци и Редгардка и задание с гражданской войной... А охотится за зайцами верхом на Плотв.... верхом на королеве Альвсигре и убивать бандитов по наёму намного веселее чем решать все эти задания с драконами... Но ведь должно быть объяснение этому! Например в Fallout 3 (spoiler) во время поиска отца его можно было долго не искать, так как он заточен в виртуальной реальности и он не умрёт через 150 дней и не уничтожит Нирн. Но вот ближе к концовке оказывается что Анклав пытается подобрать код к очистителю... Что делаем? Ищем 30 квантовых ядер-кол. Наиболее честным способом поступил New Vegas. Нас чуть не убили и мы ищем убийцу. В отличии от f1 его найти легче, так как метка указывает (и это хорошо!). Но посиделки в казино, выполнение левых заданий и просто путешествий можно оправдать тем, что убийца никуда не уйдёт. Я до сих пор люблю Fallout 3, но хоть я и играл в Вегас года 3-4 назад и знаю развязку игры (хоть и не прошёл её) начиная играть в неё после Fallout 3 в заданиях чувствуется ещё больший "объём". Я хоть ещё только до Ниптона дошёл в ныненем прохождении, но чувствуется другая интересная атмосфера и сюжет, нежели в F3 Олег. Если ты вдруг прочтёшь этот комментарий, то я бы посоветовал тебе обратить внимание на проблему игр с открытым миром. Ведь не совсем логичны те действия, которые игроки совершают в Скайриме, Фаркрае или Ведьмаке пока драконы хотят уничтожить Нирн, друзей пытают пираты а Цири находится неизвестно где.
Цитата: "...так что интрига - это главный двигатель интереса, главная мотивация к прохождению..." так и хочется вставить, "а еще Гвинт". Очень затянула эта сторона геймплея вместе с собирательством полного набора карт.
Сейчас начал играть в фоллаут 4 и я постоянно считаю себя просто нажимателем кнопок, интересных квестов единицы... Просто хочется крестик в пип-бое, что бы удалять квесты.
Помню первый раз играл Ведьмака 1го. Поначалу казалась нудятиной второсортной, но в виду отсутствия чего либо иного из игр - решил продолжить. Потом когда уже дошёл до окрестностей Вызимы, с желанием попасть в город, не заметил, как втянулся, а дальше и Реймонд Марлоу и прям Ууух! Годнота. Годная серия игр. Меня вечно шкивает то к Ведьмаку, то к Готике, то к WarCraft'у. Побольше бы таких игр.
Раннер Кровавая длань , я заставки почти всегда смотрю, так сказать нагуливаю аппетит и потом начинаю во всю гамать. Да уж, знаю людей, которые в рпг играх скипают диалоги и потом зовут помочь выполнить задания..
19Evangelion96, ведьмак 1 офигенен, но когда я перепроходил, в сраной 2 главе у меня кое что забаголось и это остановило сюжет. И обидно то, что к моменту когда я это заметил я прошёл все доп квесты 2 главы....
Berns, можно запороть если при выходе из канализации - не зайти в дом детектива, а сразу разведать дело с серебряным мечём, встретить кирпича и т.д. Помню так сделал и лишь потом зашёл к Марлоу и у меня игра зависла по прогрессу. А ну ещё один раз сефирот умудрился одной даме, как подарок вручить. Не знаю как так вышло, ну в общем игра тоже застопорилась. В остальных случаях вроде никогда не багалась. Ну и да - шикарная игра)
Другие рпг: Ты избранный и должен спасти этот мир. Другие рпг: Только ты можешь справится с этим заданием. Ведьмак: Слушай, мужик, тут бабка сковороду потеряла... Обожаю эту эту игру и цикл романов)
А меня в фалауте НВ больше всего впечатлил квест с гостиницей каннибалов. А ведь тоже начало было банальное. Но уже небольшое расследование, которое можно провести как больше нравится, отрывает тонну грязного белья. Проходил с широко открытыми от шока глазами. Правда этот квест убил весь интерес к фолауту НВ, т.к. ничего интереснее там я не нашёл.
Ну, в других РПГ с избранными тебя точно также могут послать делать какую-то чепуху а-ля "Сорви мне 10 цветочков", "принеси 10 одеял для крестьян", "Испеки 20 булочек", ну и все в этом духе. Только там это смотрится глупо (из-за значимости ГГ для мира игры), а вот в Ведьмаке нет)
Опять-же, в том-же Вегасе главный герой далеко не избранный. Обычный курьер, которому повезло выжить. Да, у него была платиновая фишка, но большинство игры это просто фишка. Да и очень много времени ты там просто ничто для НПС. Т.к. ты приходишь в тот-же Вегас и тебе сразу дают всю грязную работу, а уж потом можно кое-как поднятся с низов. Я ни в коем случае не пытаюсь оскорбить вселенную Ведьмака, она так-же во многом хороша) Просто не нужно настолько преувеличивать ее роль.
Не согласен. Уж чего-чего, а в Ведьмаке действительно хорошего сюжета нет. Разве что в первой части (но не о ней речь) и в дополнениях. Весь секрет третьего Ведьмака в другом. Это прозвучит очень неопределённо, банально и наивно, но... секрет в том, что разработчики действительно любят свою игру и не волынят. Вот въезжаешь ты, например, в Белый Сад. Ну, деревня как деревня, что в ней такого? Но вот ты ходишь на поле битвы, где крутятся трупоеды. Вот пытаешься выяснить, кто же спалил хату краснолюду, который ковал оружие для оккупантов. Вот ты видишь, как деревенская баба херачит головой об стол трактирщицу, которая сняла темерские гербы. И при этом ещё такая давящая музыка играет, которая прямо намекает тебе: мол, это ещё не пиздец, дружок, то-то ещё будет... и ты проникаешься атмосферой. Начинаешь верить, что этот мир реален, и пиздуешь собирать сокровища. Сокровища тебе, в принципе, на хер не упёрлись, тебе просто хочется погулять по этому миру. Основной сюжет, как я уже говорил, слабоват. Но он тоже кажется охренительным за счёт атмосферы. Меня буквально дрожь пробирала, когда я впервые пришёл на Кривоуховы Топи. Болота эти жуткие, уши везде развешаны, странный домик, полусумасшедшая бабка и дети, которые рассказывают о каком-то Ивасике, который тоже как бы ребёнок, но при этом живёт на болотах один... брр, жуть. Или вот Присцилла, например. Играешь ты такой, ищешь Лютика (или Дуду, я не помню уже, кого конкретно), весь из себя деловой готовишься расспросить эту самую Присциллу... и тут она выходит на сцену и начинает петь песню про Геральта и Йеннифер! Хорошо так поёт, не фальшивит. И тебе показывают, как Франциск Бедлам, идущий по своим делам, задерживается на улице, чтобы постоять и послушать, как пол-зала рыдает... да блядь, какое там пол-зала, даже я на этом моменте рыдал, как маленькая девочка! Но не потому, что очень грустно, а потому, что в этот момент я понял наконец, как же разработчики ПОСТАРАЛИСЬ, делая свою игру! И тут мы возвращаемся к началу моего коммента. Секрет успеха Ведьмака заключается в том, что разработчики постарались ВСЁ сделать как надо. Они сделали наипиздатейший графон. Они сделали достаточно реалистичную и продуманную физику. Не забыли сделать так, чтобы во всю эту красоту можно было играть нормально, а не с тремя кадрами в секунду. Запилили, может, не самую гениальную игромеханически, но увлекательную и крайне зрелищную боёвку. Написали живые диалоги и, возможно, самый красивый саундтрек, который я когда-либо слышал в видеоиграх. Накидали тех же квестов, которые реально интересно проходить даже несмотря на то, что они сделаны в основном по одному шаблону... Есть, конечно, спорные моменты и откровенные огрехи (типа ММО-подобной прокачки или ММО-подобной же системы лута; серьёзно, лучше бы сделали всё это примерно как в первой части), но в целом можно сказать, что третий Ведьмак ХОРОШ ВО ВСЁМ. Главная заслуга СиДиПрожектов даже не в том, что они сделали шедевр. Их главная заслуга в том, что они доказали, что 90% минусов ЛЮБОЙ современной игры - это не форс-мажор, а следствие лени и/или бесталанности разработчиков. И в том, что они показали, какой должна быть игра, которая действительно стоит своих денег.
AUZAZURZ так атмосфера так-то элемент сюжетный. Нельзя сказать, что сюжет плох при этом похвалив атмосферу. Сюжет в играх, насколько я могу судить, как и в любой другой форме искусства(где сюжет вообще требуется), - лишь средство эмоционального вовлечения игрока/читателя/зрителя. Я сюжет Ведьмака (всей серии) могу лишь похвалить, т.к. я был вовлечён в происходящее от начала и до победного конца. Ну а пытаться определить художественную ценность сюжета я не буду, т.к. все три игры поднимали иной раз проблемные вопросы. Третья часть не исключение. Ну, а вообще, у каждого своя правда
Согласен. В 3 Ведьмаке сюжет очень прост и спизжен у Сапковского, по сути. Однако лично я полюбил игру за другое. За настоящую нелинейность, за смелые сцены, за реализм, за юмор, за колоритных персонажей, за наполняемость мира, за игру.
Помню что меня впечатляло при первом прохождении. Это графика и атмосфера всех этих кметов, скелигцев туссентцев. Атмосфера, графон и интересная боёвка с автотаргетингом впечатляли. Стоило перегрузить Геральта и камера приближалась. Дикий детский восторг от созерцания графонистого Геральта вблизи. Стоило остановиться и медленно шагать на плотве и чувствовалась вся красота и понты игры. А ещё бой с факелом и мечём в пещерах. Возможность делать увороты без кувырков. Драки с големами просто красота и хреновые драки с циклопами. Благо их мало в игре. А сюжет. Он на один раз. Второго хватает. Третье прохождение Ведьмак 3 уже не тащит. А ведь Скайрим я проходил разов 20. Минимум. Хоть и не всегда до конца, но это конечно бесконечная песочница. Но там нет такого глубокого сюжета, а геймплея больше в разы и поэтому не грузит. В общем, Ведьмак 3 стоит пройти, а потом просто пройти на НГ+. И всё.
На самом деле сюжет простецкий: полигры бегаем туда-сюда, находим Цири, успешно отбили атаку Дикой Охоты и в финале устроили им ловушку. Ты наверно имел в виду сценарий и персонажей
Уважаемый, Hikaro, Вы не упомянули (если я не упустил) главную особенность "Ведьмака 3", это непредсказуемость последствий твоих "благих" деяний, тонкую и довольно жёсткую игру с чёрным юмором авторов игры с игроком (слышал, они вдохновлялись "Игрой престолов")! Особенно в миссии в топях с женой Барона и детьми. От моей помощи постоянно кто-то умирал, иногда жестоко и целыми деревнями)) Эта психологическая игра с игроком -- выше всех похвал, и её хотелось больше, чем просто найти Цири или достичь другой основной цели. Не любитель игр с магией, нежитью, если это не Doom) и пр. антуражем с гадалками, но "Ведьмак 3" отбросил все мои "предрассудки" по поводу игры, состоящей сплошь из человеческих предрассудков)) Огромный плюс игре даёт замечательная озвучка на русском, детали, отсылки стёб над человеческими недугами и современными проблемами, неплохой на вид открытый мир, хоть и немного тесноватый. Когда-нибудь тоже обязательно перепройду)
Oliver Stifson После третьего МЭ не приносят. Даже перепройденные не по одному разу 1 и 2 части уже не так заходят из-за творящейся чертовщины в продолжениях.
Согласен, по геймплейной части Ведьмак не так уж разнообразен и интересен, большинство квестов сводятся к зажиму "Ведьмачьего Чутья" и ходьбе. Но разрабы умудрились сделать эти однотипные по механике квесты интересными и разнообразными, хорошо проработав каждую историю и персонажей. Они выравнивают недостаток геймплея так, что даже к концу игры ты не скучаешь, бегая по следам улик с зажатым ПКМ.
Видео, честно говоря вышло довольно скучным! Тема видео заезжена настолько, что об этом даже говорить не стоит. Единственное на чем оно выезжает - это подача! Да, я согласен, подача крайне важна и она может привлечь нового зрителя НО людям которые тебя уже давно смотрят (Лично мне точно!) будет скучно смотреть на только лишь хорошую подачу и приятный голос! А на счет темы видео скажу лишь то что ведьмак не принес Ничего революционного в мир игр в плане сюжета. Просто множество идей доведены до ума и обыграны немного по другому. Сюжет сейчас - это лишь манипуляция шаблонами! Хороший сюжет - грамотная манипуляция Шаблонами! А хорошая игра, как показал ведьмак - правильное использование сюжета для того, дабы разнообразить геймплей! Ни больше, ни меньше!
Порой, смотря твои видео, я восхищаюсь проделанной тобою работой. Твои видео - прекрасно построенное изложение мысли, так как, говоря, к примеру: "Ведьмак 3 - лучшая игра" или "Мафия 3 - устаревшая игра ", ты доказываешь свои утверждения, подтверждая их фактами, а не пустыми словами: "Я прав". Все твои рассуждения идут последовательно, ты, плавно переходя от одного к другому, обрисовываешь полную картину того, о чем хочешь рассказать. И что самое главное - ты, зачастую, избегаешь категоричности, которая свойственна многим людям - это хорошое качество, позволяющее рассмотреть тему со многих сторон. Написать это сообщение меня сподвигло удивление тому, насколько у тебя мало подписчиков. Я считаю, ты достоин большего. P. S. Я надеюсь, ты, Хикарыч, не забросишь ютуб насовсем. Желаю удачи и успехов!
Гражданин "Хикаро", проблевавшись вчерашним "Оливье" и промыв глаза остатками водки, решительно напомнил о себе, пересказав сюжет игры "Ведьмак 3: Дикая Охота", в контексте игр, претендующих на звание лучших игр с открытым миром..
Большая проблема в том что стоящие ААА+ сюжетные проекты не интересны крупным издателям ,такие игры как Ведьмак 3 наоборот это им невыгодно ,так как большие затраты на разработку ,актеров ,мучиться создавать достойный сценарий и куча проблем ,зачем оно вообще надо ?? ,можно проще ,это просто создавать проходняк с упором на мультиплеер ,заваленный микроплатежами , вуаля ,это принесет гараздо больше денег ,через года 2 склепать практически ту же игру ,но преподнести как что то переосмысленное и новое.
стоящие AAA+ сюжетные проекты не интересны издателям? Эммм "the last of us", "horizon zero down", в хорайзен 56кк долларов вбухали в разработку. наверное потому что не интересно было) Uncharted. Тут проблема в том, что стоящие сингловые, сюжетные игры не выходят на пк, так как на пк контингент другой и на пк игры либо дрочильня онлайновая. либо франшиза типа ассасинс крид или нфс, либо AAA посредственность для выжимания бабосов от EA или Ubisoft с активижн. они уже весь рынок засрали спамом однообразного кала. А вот сони игры издает весьма дельные, так как игры нужны им для продажи консолей, поэтому сони следят за качеством и не скупятся на разработку. На пк только cd projekt приходят на ум, как годный издатель
K2 ,ну так это же эксклюзивы консолей ,сони понятно что рвут пуканы что бы толкать свои консоли ,без них консоли это полное дерьмо ,либо же хотя бы кому что лучше. Я рассматриваю только мультиплатформу ,пс4 и тд это отдельная категория для меня
решил перепройти в режиме "на смерть!",думал полный хардкор будет (зелья не восстанавливаются,золота мало и т.д.),а оказалось что только утопцы сильнее пиздить начали(
А что насчет добротных модов? Может быть на боевку или на улучшение дубляжа (чтобы он не менял скорость, как бешенный). Хочу перепройти во второй раз, но ничего, кроме каких-то странных модов на улучшение графики не видел (причем все пишут, что графика то и не улучшается вовсе, а просто тон картинки меняется).
Теперь планка очень высокая у редов, теперь им нельзя херню делать. Ведьмак лучшая игра для меня и это при том что я начинал с деньди до пс 4. Библиотеку игр прошёл) Не думал что дополнения для ведьмака такие же интересные будут. Молодцы разработчики CD project red!
Ребят, мне повезло(или нет), и я ещё не знаком с этой серией. Как я понял перед тем как проходить игры нужно прочесть книги. Дак вот, кто шарит, подскажите в каком порядке и какие книги нужно читать, перед тем как играть, что бы не нарушать хронологию событий, и ознакомится со всей историей в полном объёме.
Я как самый поехавший фанат Ведьмака, у которого эта прекрасная игра отобрала около 4000 часов реального времени, уверяю - и в 15 раз он перепроходится на "ура".
Bahromav 4000 часов, хохо да ты просто чертов псих ))) Конечно ведьмак 3 крут, я сам его обожаю, и перепрожу как раз сейчас, но такой вопрос, ты в другие игры кроме него играешь? Просто интересно
Ну сейчас то понятно дело играю в другие игрули, но как он вышел я в него 3 месяца играл. Чтоб ты понимал, когда я его установил то без перерыва играл 3 суток. Уж очень сильно я ждал гребаного ведьмака) К тому же 4к часов это в общем, за все 2,5 года, со всеми дополнениями.
Bahromav понятно, ну да это игра и правда одна из лучших в игровой индустрии в жанре экшенов о третьего лица, так что такое количество времени если и стоит потратить на какую то игру, то ведьмак как раз одна из них.Хотя я все равно считаю что 4к часов это черезчур для любой игры, там тупо нет столько контента.У меня максимальное кол-во часов в в играх, это 550 часов в батлфилд 4, в остальных намного меньше 100, но каждому свое, и если тебе нравится то на здоровье.
Bahromav да что есть то есть, не могу я такое количество времени проводить в одной и той де игре, приедается и картинка, и геймплей, и даже персонажи, я не редко прохожу несколько игр одновременно, чтоб не приедалось, сейчас например прохожу хорайзн, хейви рейн, ватч догс 2 иперепрохожу ведьмак 3 парралельно)) Вот такая вот странная особенность))
Хех, а сам хотел к третьему Дарк Соулсу карту и журнал заданий =) А тут такое. Вот тебе и ответ, почему людям он нравится - если не спойлерить себе ютюбом и вики, что к чему, то ДС - это кладезь тайн и секретов, разгадывая которые можно поседеть))
Ну это так-то сценарная догма. Интерес зрителя это Любопытство, Беспокойство и Сопереживание, создается оное с соответственно помощью Тайны, Саспенса или Драматической Иронии (это по Макки). Тайна это случай, когда персонажи знают больше слушателя (зрителя\игрока), Саспенс, когда информация скрыта от обоих и Ирония, когда мы знаем что-то, что персонажам пока неизвестно. Эти три приема и помогают генерировать три основных двигателя того, что мы называем интересом. К четвертому двигателю можно отдать понятие Фана, которое нам дают лихие экшен-сцены или юмор, но это скорее способ передышки и эмоциональной разгрузки, чем источник интереса.
У Dark Souks есть сюжет.Он знаменит своим лором,который нам не говорят напрямую(нужно именно ИЗУЧАТЬ мир,бродить,а НЕ идти направо и налево,не всматриваясь в окружение.Потому что это РПГ и открытый мир,а не шутер,в которым идёшь,не оглядываясь),своей боёвкой,которая более лучше и проработаннее,чем у Ведьмака и барабанная дробь....Без сохранений,F5,хардкорностью,изнасилованием над игроком и превращением игрока в самого конченного мазохиста.
Victor Kim у DS сюжета нет. Лор это лор и к сюжету он отношение имеет только косвенное. Никакого конкретного сюжета в каждой из частей нет, ты нежить вот тебе эстус, иди зажигай пламя. Ну еще есть мини-истории из разряда -привет эшед ван, мы тут с Понтием тусуемся -привет эшед ван ,тут Понтий пропал Я проходил игры серии ДС более чем детально по 35 часов на каждое прохождение и старался найти все и я нашел. Некоторые боссы и моменты были действительно трудные ,а геймплей был на высоте всегда. Про сюжет игры такого сказать нельзя. Ах да прекрасное чтение описания каждого оружия в игре оставьте избранным , конечно можно бесконечно говорить о том как это круто и загадочно ,но я думаю что это просто вынужденные меры ввиду отсутствия сценариста, работу которого нельзя просто запихнуть в описание вещей.
Любитель MGS еще что-то говорит про плохие игровые серии. Ладно ладно ,дела мне до MGS и его фанбоев нет,просто зачем ты сюда вообще вкатился? Твои распрекрасные суждения здесь совершенно ненужны, особенно учитывая уровень твоей аргументации. -Ну я зашёл в игру, прошёл два метра, меня убили и я решил что она говно. Молодец, неплохо. А так я тебе скажу почему на самом деле эта серия стала популярной. Потому что это хороший и чистый игровой опыт с отличным лвл дизайном и наверное лучшей боевой системой. Более того игра совершенно не трудная, то есть там есть два-три босса и некоторые моменты которые заставляют тебе переигрывать раз 5-10 ,но это не SMB и не Boshy ,игра очень честна с тобой. Ну и опять же... Любитель серии MGS и говорит что-то про говноедство ,прямо анекдот.
Сейчас бы осуждать игру ,доебываюсь до её дизайна. Тэкс... Дрочево на таймингах. Я что-то не понимаю или любой шутер это дрочево на наведение прицела, а любой платформер это дрочево на прыжки? Ой, ой ,а квесты это вообще дрочево на ходьбу. Корсары были дрочевом на... Ладно они действительно были дрочевом. Но моя мысль заключается в том что любая игра строится на какой-либо игровой механике и механика перекатов в ДС является пожалуй основополагающей (Никогда не играл со щитом). И если конкретно тебе эта механика не нравится то какой смысл влетать и доказывать всем какой ты уникальный? Dark souls собирает миллионые продажи и является одной из самых успешных Action-rpg серий игр. Твои предъявы это просто детский сад . Там мич бальшой ,нириалистична. Пиздец ,мне кажется твоё ебало это признак трешового дерьма, я просто хуею откуда такие дегенераты лезут. То есть какого хуя в интернете кому-то вообще приходится объяснять что их ебанные вкусы не являются важными для других людей. Серьезно? Кого вообще ебёт нравится тебе большие мечи или нет? Какого хуя ты мне доказываешь что игра говно, просто основываясь на том что тебя по видимому в детстве выебали огромным дилдаком в огромных доспехах? У меня с тебя прямо подгорело , я защищаю даже не ДС ,а здравый смысл.
Трижды прошёл, неспешно и с усердием. Сперва только нужно втолковать соответствующим структурам в какой такой Новиград и Каэр Трольде ты собираешься, а то ведь можно и не успеть. ;)
А вы я вижу маньяк! P.S. "Перепроходить" Скайрим не возможно, можно просто начать новую игру и просто окунуться в новый (старый) открытый мир. Чем и хороша эта игра, тем, что мир действительно открыт.
Уже есть факторы которые вселяют надежду. Во-первых, игра будет сделана по культовой ролевой настолке Cyberpunk 2020. Во-вторых, CD Project Red смогут сделать конфетку, что не раз доказывали (серия игр по Ведьмаку тому ярчайший пример) А инфа по игре появится в ближайшее время (надеюсь на февраль, но может появиться только в марте). В крайнем случае трейлер на E3 100% будет.
В любом случае ведьмака 3 переплюнет киберпанк 2077. Убедиться это нам удастся уже на Е3 2018 :-). Ещё будет Дэс стрендинг, но он не в счёт, т.к. эксклюзив.
last of us ничуть не отстает от ведьмака, horizon zero down не сильно отстала, ей бы нормальную нелинейность и возможность выбора и превзошла бы. из за horizon zero down я заново начал проходить ведькака, так как мне показалось что horizon круче ведьмака. но стоило мне ведьмака запустить и услышать музыку, поиграть пару часиков и я понял, что horizon не дотягивает, хотя и старается. но вот боевка в ведьмаке после horzion просто унылой кажется и графен уже не так красив
я сравниваю ведьмака 3 и last of us по сюжету и раскрытию персонажей. в ведьмаке цепляют именно живые персонажи, last of us в этом смысле ничуть не уступает. обе игры хотелось пройти еще раз именно из-за персонажей и истории, которая зацепила. ведьмак хорош не открытым миром, открытый мир и в скайриме есть, только он остается пустышкой, так как не цепляют герои, там нет жизни. а вот в коридорном шутере она уместилась. И я не сказал что одна только боевка horizon делает его лучше чем ведьмака, я написал вроде что из-за отсутствия нормальной нелинейности horizon уступает ведьмаку. с чего бы dmc был лучше из-за одной боевки. где логика вообще? боевка в dmc лучше чем в horizon, серьезно? ну каждому свое конечно, но вот мне так мягко говоря не показалось
Какой то странный фанатизм. Last of us одна из лучших игр по мнению сотен критиков и миллионов игроков, твое негативное мнение этого не изменит но при этом она заебавшая и скучная (уверен, что ты не играл в нее), тема заезжена и идея спизжена с фильма дорога (точно не играл). А ведьмак на столько шедевр, что даже побочный непримечательный квест ты запомнил. Это уже отдает культом и отклонением. Почему игры, которые вышли только на ps так любят обсирать? Вроде не вина игр в том что они на пк не вышли и хуже они от этого не становятся. А в ведьмаке - каждый блять персонаж это уникум, на столько уникум, что для второстепенных персонажей всего несколько внешностей, половина торговцев в игре близнецы, а детей всего пара моделек из-за чего Гретка, которую спасла Цири является копией других детей женского пола и.т.п. В ведьмаке косяков не мало. не надо тут дифирамбы петь. И если ты возмешь перечислять сюжетных персов, то останутся ведьмаки, мышовур, и.т.п. и многие из них в игре попадаются не чаще чем второстепенные персы из last of us и занимают они мизерный процент игры. Что не отменяет факта, что ведьмак пиздатая игра
если кто и сделает нового то ток сами сджи со своим киберпанком ибо остальных в индустрии устраивает курс по которому сейчас делаются большинство ААА игр. и продажи их тоже устраивают.
Ты проходил nier automata? Вот там интрига. А в плане сюжета ведьмак точно не на лидирующих местах, там вытаскивают персонажи и трогательные жизненные истории(из-за них игра и стала для меня одной из лучших), от того, что ты не знал где Цири, ее нахождение в лачуге с гномами не становится чем-то интересным и взрывающим голову, а антагонист основной, ну это вообще шляпа. Рпг с по-настоящему хорошим сюжетом делают обсидиан, и вот вторая дивинити(это я ток про относительно новые говорю)
На мой взгляд твои глаза по прежнему "замылены" и не видят всю картинку полностью. Геральт всегда справляется с поставленной задачей.Именно всегда и неважно насколько сильна тварь или опасна ловушка.Он всегда выберется из передряги без последствий или неудач которые сильно повлияют на исход событий.(например)Вспомни Айзека Кларка когда в 1-2 части ты до конца не был уверен выживет ли герой в конце истории.Тема амнезии и Йеннифэр была актуальна в прошлых частях.Тогда была интрига и сопереживание.Тут теперь Цири- бегаем, ищем спасаем.Переживаний, что с ней будет только в конце, не цепляя весь сюжет особо.А сейчас отдельное внимание для тех у кого "горит стул".Я имею ввиду,что есть всё же изъяны и их больше чем я перечислил выше(дабы не вызывать холивар который бессмысленный).Да аналогов ведьмаку не особо много.Можно ли считать ведьмака 3 эталоном- пожалуй да!Но он не идеальный настолько как его вылизывают.Играю в рпг ещё со времён silver 1999.
Дело не сколько в идеале,сколько в недоработке.Те две вышеупомянутые причины провисания вполне могли быть более проработанными и при этом на саму историю не сделали бы хуже.Подробнее: нужно было показать что Геральт не всесилен,хоть и являясь легендарным белым волком и по сути сверх человеком он не лишён слабостей(похоть и пойло не является ей).Что его могут помять так что ведьмачьей регенерации (кстати он уже не молод) и магии Трисс еле хватает чтобы вытащить его с того света,например,или душевные терзания о смерти(близких друзей у него с его то жизнью очень редко убивают, а на не значимых вообще пофиг).Потом дикая охота- вселенское зло которое всё порабощает.Она блекнет на фоне Гюнтера О'дима, но проблема в том что значимость в сюжете раскрывается лишь в дополнении.Это лишь поверхностные мысли не углубляясь и не продумывая.Есть например такие сюжетные повороты где приёмы какой-то гибкости сюжета скованы(например условия заранее навязанные сковывающие в действиях всех участников).Я этого влияния не вижу в сюжете чтобы они настолько мешали сюжету быть более интересным(пример дракон во 2 части)пойдя по другому тупи вы никогда не узнаете что это за дракон,к чему он и убить ли.Просто тонкости.Ни в коем случае ни на что не претендую это лишь моё скромное мнение.
Demon Frost, Меня это тоже подбешивало в играх, ибо в книгах Геральт был очень "реалистичен". Он довольно часто отхватывал и получал травмы(порой смертельные), хоть он и ведьмак, но никак не терминатор. А в играх он не бывал в прям "плохих" ситуациях, как в тех же книгах.
Demon Frost, Кстати, не хочу сейчас показаться "КО-КО-КАНОНЩИКОМ, КОТОРЫЙ ТОЛЬКО НА КНИГИ ОПИРАЕТСЯ". Но в книгах у Геральта весьма скверный характер, он часто ныл и всем грубил. А в играх он "Мистер Ведьмак - альтруист", который очень красноречив и скромен.
Demon Frost, Геральт не такой уж и старый, особенно по сравнению с Весемиром(который не уступает ничем другим ведьмакам, хотя ему уже 120-150). Геральту 57 на момент "Дикой Охоты", вроде как.(А это не возраст для ведьмака)
Первый раз прошел ведьмака почти сразу после выхода, второй раз прошел уже примерно на 100%. Потратил дохрена времени, закончил буквально неделю назад. И я тоже задался вопросом, вот за те 2.5 года, в течении которых я играл в разные игры, добралась ли индустрия до уровня CD Project RED и третьего Ведьмака, оказалось нет. И это не медиагигант EA или Ubisoft, пусть поляки и довольно солидная контора. И с заключительной мыслью тоже согласен, как бы я не любил Ведьмака он не должен третий год быть на лучшим в жанре, как и ГТА5, но пока-что увы развития нет.
Я долго откладывал прохождение этой игры, начал проходить только в конце прошлого года. Понятия не имею, сколько я прошел миссий по основному сюжету, но нахожусь скорее всего где-то по середине. Короче я сейчас должен освободить Егошу из замка Красного Барона. Сам он уехал жену лечить, а родственник там беспредельничать начал. Естественно Трисс уже проводил на корабль. Играю редко правда, поэтому и получается уже полгода, а ведь мне надо её до конца пройти : ) Потом ещё дополнение пройти. Короче до выхода Метро Exodus есть во что поиграть.
Вырезать половину не нужных слов, даже чуть больше и ролик выйдет минуты на три. Ничего существенного не сказал. Просто мямлил под нос, вполне очевидные вещи. Помимо прочего ты куда больше мусолишь квесты второстепенные нежели сам сюжет. А сюжет в третьем ведьмаке, значительно слабее первой игры и даже второй. Ведьмака 3, скрасило его наполнение, живой мир с последствиями твоих действий, а не то что ты всю игру по сути как детектив ищешь что-то или кого. Вырежи всё наполнение и оставь эту детективную пургу и третий ведьмак, перестанет быть таким клёвым.
Нужно помнить, с чего всё началось!!! Только ведьмак 1, только эротические карточки!!! Мне показалось, или ты пьяным голос записывал? Либо замедлил, как озвучку игры?)
Срут в комментариях, а я дискутирую. Да, по описанию квеста гораздо интересней решать головоломку неели когда тебе подают всё на блюдечке. Проблема только в том что в самой игре нет каких-то указателей или надписей по которым можно ориентироваться - это убивает исследовательский элемент.
+17Soviet45 а зачем тогда срать в комментарии? Как он может играть без маркеров, если без них просто напросто невозможно играть? И да, ты насрал в комменты, потому что поводов для дискутирования ты не давал, а просто написал какую-то хуйню про казуальщиков. Да я и уверен, что ты ни в одной игре не ориентируешься по описанию квестов, иначе бы не упрекал в этом других. Чем больше человек пиздит, тем меньше из себя представляет и ты полностью подтверждаешь эти слова.
Вот именно поэтому в дс и не нужен журнал, так как история там строится исключительно на личносном восприятии месных событий. Считаешь врагом когото - убей, не считаешь не убивай. Журнал бы сильно влиял бы на решения. Чего уж таи говорить в первой части концовка выбирается исключительно на основе того в чью философию двух главных вербовщиков игры лично ты больше веришь. Вот поэтому эту игру я ценю выше ваших ведьмаков
Александр Федоренко, Эмм.... Что ты несешь за бред? Что значит "личностном восприятии местных событий"? А в Ведьмаке как? Как по-твоему журнал влияет на "решения игрока"? А как концовка в Ведьмаке 3 выбирается? "Одним кликом в разговоре"? Ты вообще в игру играл? P.s. В DS нихрена нету "внятного" сюжета, только лор.(который мне вообще не нравится)
Йорвет не пизди. поясню по пунктам личносное восприятие событий. прикинь себе ситуацию. ты встречаешь на дороге путника. ты его не знаешь но знакомишся с ним. он тебе помогает по мелочи. потом ваши пути расходятся. через некоторое время, ты встречаешь его снова ограбленного до нитки. Он расстроен, но считает что сам справится со своей бедой. потому вы прощаетесь и идешь дальше. через некоторое время ты попадаешь в ловушку устроенную неким типом. Тип при этом успевает сменить одежду и делает вид что это не он. Но лицо жутко похоже поэтому лично у тебя сомнений нет что это он. И после всего у него в инвентаре ты находишь доспехи твоего товарища. Что тебе делать? игра не утверждает что это он тебя подставил. игра не просит тебя вернуть доспехи. игра не утверждает что именно он их украл. он мог их просто перекупить у настоящего вора. игра даже не просит силой тебя их забрать. только твое личное убеждение в том виновен ли он или нет, только твое искреннее желание помочь или послать нафиг, влияет на твои действия. а теперь прикинь, сколько всего было упущенно если у тебя в журнале стояла запись побуждающая тебя например вернуть эти доспехи. а ведь они дорого стоят, а если записи нет, то покупка может ничего и не дать, ведь игра не гарантирует что купив их что то изменится в ваших отношениях с другом. Только твое вовлечение в сюжет влияет на решение. Это то что ценит дс. Это была лишь половина одного из десяти подсюжетов третьей части. Сюжета который ты упустил и теперь нагло пиздишь что его нет. Сюжет Сиррис, сюжет Лоскутика, сюжет Анри и его верного друга Горация, сюжетХоквуда. и прочих других персонажей, что на протяжении игры встречаются помогают разговаривают с тобой. Это всю сюжет. Только дурачек скажет что сюжета нет, ибо эти персонажи и их квесты утверждение обратного Про концовку первого дса,я имел ввиду, что она выбирается на основе твоего личного воспринятия ситуации. Не на основе всех твоих прошлих выборов, котороые подвели и открыли возможные концовки, а только на основе того во что веришь ты. Погасить плася и погрузить мир во тьму, начав эру людей или возжечь что бы продолжить эру богов. под каждым выбором лежит сложнейшая философия, несколько теорий, а так же несколько персонажей, каждый из которых по ходу игры пытается перетянуть себя на свою сторону. Это к слову о том что в игре якобы нет сюжета Это два фундаментально разных решения, которые принимаются на основе твоих убеждений, а не на основе того что ты делал по ходу игры. в свое время между этими понятиями балансировал третий масыч. к сожалению школота кроме сфетофора нихуя не увидела, ни морального выбора, ни последствий, ни философии на протяжении всей игры которая к концовкам подводила. Вот чем мне не нравится ваш ведьмак. История в нем слишком проходная. Да качественная, да не спорю круто описана. Но проходная. После не ты не задумываешь о том, а правильный ли ты выбор сделал
Да. Ведьмак 3 - это про сюжет. Потому что по геймплею его даже старая добрая Dragons Dogma обскакивает в два тыка. В смысле - одной лишь дракой с каким-то Дрейком, или белой гидрой. Но и сюжет Ведьмак 3 - это его минус. Реиграбельность глубоко сюжетных игр очень низкая. Уже третий раз тошнит от новиградских квестов. Тем более к ним всегда подходишь превышая их уровень и они совсем не качают Геральта. Бесит и тошнит. Увы.
А интересно отдельно поиграть в 3 часть Ведьмака? Начинал играть во вторую часть - как-то не зацепило (прошел до прибытия в город и казни). Так сказать - а открытый мир то где? Задания всякие)) А просто поиграть в 3 часть будет интересно? если не знаком с 1-2 и книгами, да и кино смотрел давно.
Да.Просто поиграть можно.Я тоже не был знаком с играми и книгами,и тоже во втором ведьмаке дошёл до города и казни и бросил,но третий мне очень сильно понравился,хотя я нихрена ничего не знал о вселенной.
Все же лучше иметь небольшую книжную базу. В игре куча микро отсылок к литературе, на которые очень приятно натыкаться, начиная с порталов и заканчивая единорогом:) Да и поможет лучше разобраться в персонажах. Так что советую полистать пару страниц, для вникания хватит парочки рассказов)
Можно краткое содержание почитать. Все же 8 книг мало кто осилит, притом, что иногда поляка заносило и он хуйней страдал. Хотя книги годные, я советую.
А кто из вас уже перепроходил 3-го Ведьмака? Или кто хотел бы перепройти, но понимает, что для этого придется создать клона, который бы заменил тебя во всех жизненных обязанностях, пока ты будешь полгода безвылазно проходить Дикую Охоту)
8 раз проходил))00
Я и не играл.Не особо я люблю RPG,ну не мое это.
Я еще и первый раз его не прошел,но планирую в 2018 приобщиться...просто не люблю я рпг где нельзя слепить своего перса,да кривого-да не идеального мачо мэна,НО СВОЕГО-поэтому серия игр Dragon age для меня лучшая рпг
Не тянет((
Надо бы тоже перепройти.
Главное достоинство ведьмака - это даже не интрига, как таковая. Куда более интересно то, как разработчики режиссируют квесты. Именно это делает Ведьмака на голову выше многих других современных РПГ. В то время, как в условной Dragon Age разработчики сперва дают сюжетную затравку, затем голый геймплей с унылым выпиливанием мобов и без развития сюжета, а затем развязку - создатели ведьмака поступают гораздо интереснее. Взять хотя бы квест "Мышиная башня". Сначала идет завязка, затем мы плывем на лодке к острову, на острове сражаемся с монстрами, потом исследуем светильником фрагменты прошлого, попутно узнавая что здесь произошло, исследуем башню с помощью чутья, читаем записки, слушаем реплики Кейры, ну и дальше по списку. То есть квест строится не по принципу "завязка/выпиливание мобов/развязка". Нет, нам рассказывают историю на протяжении всего квесты, при этом стараясь разнообразить геймплей. Сперва покатайся на лодке, теперь посражайся, теперь поищи духов, поучавствуй в диалоге, посмотри кат-сцену и.т.д. Именно такая режиссура, заставляющая постоянно переключаться с одной задачи на другую и планомерно рассказывающую историю, делает квесты увлекательными и не дает заскучать.
>Хикарыч: хочу чтобы старые шедевры заменяли новые, еще более крутые игры
>Я: Киберпанк 2077?
Больше, БОЛЬШЕ Ведьмака!))
Ну а что, и правда радует, что время от времени эту отличную серию упомянут в ролике или же даже сделают целый получасовой видос, как вот было у TVG) И там, и тут - годнота👍
Как раз вот с месяц-два назад начал второй раз проходить третьего Ведьмака. Всё также цепляет, также увлекает, даже некоторые квесты нашел которые раньше пропустил, в общем очень круто. Но уж очень много времени игра забирает, часов 200... Но оно того стоит)
И не слово про шикарные дополнения, которые заслуживают нескончаемых аваций... они оба по отдельности были намного интереснее построены нежели основной сюжет игры, где получился очень слабый финал
Я один из немногих, кто вообще не проходил Ведьмака 3 по причине того, что я никогда не прохожу серии игр со второй, или с третьей части. Следовательно, для начала мне стоит пройти предыдущие 2 части. Однако, как было верно подмечено, первоисточником являлись книги. Так что в игровую вселенную мне предстоит погружение только после прочтения книг, которое кстати уже близится к завершению. Так что, я, можно сказать, в числе счастливчиков, у кого процесс смакования игры этой серии ещё впереди.
Пётр Гранатомётр У меня похожая ситуация, не подскажешь, какие книги нужно прочеть?
1. "Последнее желание",
2. "Меч предназначения",
3. "Кровь эльфов",
4. "Час презрения",
5. "Крещение огнем",
6. "Башня ласточки",
7. "Владычица озера".
Плюс к циклу примыкают два рассказа "Дорога без возврата" и "Что-то кончается, что-то начинается".
Куча "удовольствия" от боевки во второй части и устаревшей технически первой. Я не смог, мне просто было больно играть в первые две, даже ради сюжета. Хорошо если у вас получится.
Не слушайте тех, кто отговаривает поиграть в первые две части. От первого Ведьмака я вообще был в восторге, мне он даже больше чем 2-ой нравится. Графика конечно в нем не шибко хороша по современным меркам, зато дизайнерская работа на уровне. Хотя мне вообще графон важен, но не суть, недавно первые Врата Балдура прошел например и не жалею.
+Joly Roger Эх, я от первой части тоже вначале плювался. Но только до первой главы, как я привык к вселенной, шикарным диалогам и разобрался в хоть и устарелой боёвки, но впринципе приемлемой. Во второй части боёвка уже былв интересна, особенно на высоком уровне сложности. Когда врагов больше, чем один уже продумывать свои действия надо и постоянно уклоняться.
Жаль что на моём ПЭВМ даже Скайрим чуть-чуть притормаживает и я не могу заценить эту игру.... Просто порой все говорят, какая это идеальная игра всех времён, и приходится соглашаться, не зная что за игра.... Был бы ПК помощнее, может и понял суть.
(Очень много текста размышлений!)
Я например очень люблю Fallout 3 и много раз его перепроходил. И вот решил пройти игру и выполнить все квесты в самом сюжете и дополнениях на максимальной сложности.... Я знал все развязки, так как часто проходил её и сидел на Убежище Вики. Но если не учитывать такие соьытия как выход в открытый космос и вход в виртуальную реальность, мне больше всего запомнилось задание по поиску Лунного Лучика. Вроде обычная звукозапись со скелетом для создания атмосферы в которой отец говорит что умрёт, обращаясь к какому-то Лунному Лучику, которую можно найти в отеле из квеста "Рейнджеры Рейли". Но когда ты ради любопытства спрашиваешь у Сидни вопрос о её отце после выполнения задания "Потерянная Независимость" и слышишь типа "Он меея бросил, такой сякой он плохой человек" опять думаешь что это элемент lore'а.... Но когда слышишь слова о том, что отец называл её Лунным Лучиком.... У меня просто был разрыв шаблона! Мало того, что эту запись легко незаметить, а Сидни могут легко убить, так всё это ещё и не отмечено меткой..... По мне - это просто круто!
Примерно по такому же пути шёл Fallout 1. В нём не было никаких меток. Просто говорят тебе: Поди в убежище 15. Вдруг там завалялся?.... Посетив это убежище, и обнаружив что водяного чипа там нет, как раз и начинается "детективное расследование" длинной во всю игру. Приходится допрашивать каждого встречного о водяном чипе.... вся прелесть в том, что на поиски есть всего 150 дней (хотя можно и увеличить срок, заказав поставку воды), и это создаёт стресс.... Признаюсь честно: когда я играл в Fallout 1 впервые, я толком не разобрался в геймплее. А когда увидел, что осталось ~140 дней, занервничал и удалил игру.... Потом на "Убежище вики" узнал и расположение чипа и концовки игры, но играть в следущие разы всё равно было интересно даже зная развязку игры... хотя и не на столько.... Мало того, мелкие квесты типа спасения Танди просто отмечены в журнале.... А как это сделать - нужно думать (а я думать не стал.... зря).
К сожалению из за поджимающего времени не удасться, в отличии от Скайрима.
Возвращаясь к тому же Скайриму: герой чудом избежал казнь, в Нирн вернулись драконы и вот вот уничтожат его, а в герое открылся тайный дар убийцы дракона.... И что же герой сделает? Правильно! Пойдёт воровать помидоры и продавать их тому, у кого их украл, а потом пойдёт варить суп из мамонта, а потом подерётся с бомжом расистом в таверне. А что драконы? Драконы подождут, как и Хатико ждал хозяина!
Нет, конечно Скайрим прекрасная игра, но от нелинейности там лишь квест в котором Али'карци и Редгардка и задание с гражданской войной... А охотится за зайцами верхом на Плотв.... верхом на королеве Альвсигре и убивать бандитов по наёму намного веселее чем решать все эти задания с драконами... Но ведь должно быть объяснение этому! Например в Fallout 3 (spoiler) во время поиска отца его можно было долго не искать, так как он заточен в виртуальной реальности и он не умрёт через 150 дней и не уничтожит Нирн. Но вот ближе к концовке оказывается что Анклав пытается подобрать код к очистителю... Что делаем? Ищем 30 квантовых ядер-кол.
Наиболее честным способом поступил New Vegas. Нас чуть не убили и мы ищем убийцу. В отличии от f1 его найти легче, так как метка указывает (и это хорошо!). Но посиделки в казино, выполнение левых заданий и просто путешествий можно оправдать тем, что убийца никуда не уйдёт.
Я до сих пор люблю Fallout 3, но хоть я и играл в Вегас года 3-4 назад и знаю развязку игры (хоть и не прошёл её) начиная играть в неё после Fallout 3 в заданиях чувствуется ещё больший "объём". Я хоть ещё только до Ниптона дошёл в ныненем прохождении, но чувствуется другая интересная атмосфера и сюжет, нежели в F3
Олег. Если ты вдруг прочтёшь этот комментарий, то я бы посоветовал тебе обратить внимание на проблему игр с открытым миром. Ведь не совсем логичны те действия, которые игроки совершают в Скайриме, Фаркрае или Ведьмаке пока драконы хотят уничтожить Нирн, друзей пытают пираты а Цири находится неизвестно где.
Цитата: "...так что интрига - это главный двигатель интереса, главная мотивация к прохождению..." так и хочется вставить, "а еще Гвинт". Очень затянула эта сторона геймплея вместе с собирательством полного набора карт.
Пётр Гранатомётр чет в голос орнул :D :D :D
Сейчас начал играть в фоллаут 4 и я постоянно считаю себя просто нажимателем кнопок, интересных квестов единицы... Просто хочется крестик в пип-бое, что бы удалять квесты.
Ждём Cyberpunk 2077))
Помню первый раз играл Ведьмака 1го. Поначалу казалась нудятиной второсортной, но в виду отсутствия чего либо иного из игр - решил продолжить. Потом когда уже дошёл до окрестностей Вызимы, с желанием попасть в город, не заметил, как втянулся, а дальше и Реймонд Марлоу и прям Ууух! Годнота. Годная серия игр. Меня вечно шкивает то к Ведьмаку, то к Готике, то к WarCraft'у. Побольше бы таких игр.
19Evangelion96, охуен же. А многие ещё после начальной заставки скипали((
Раннер Кровавая длань , я заставки почти всегда смотрю, так сказать нагуливаю аппетит и потом начинаю во всю гамать. Да уж, знаю людей, которые в рпг играх скипают диалоги и потом зовут помочь выполнить задания..
19Evangelion96, а тут именно что из-за некрасивой картинки скипали. Мало того, я и сам чуть не скипнул, только по другой причине.
19Evangelion96, ведьмак 1 офигенен, но когда я перепроходил, в сраной 2 главе у меня кое что забаголось и это остановило сюжет. И обидно то, что к моменту когда я это заметил я прошёл все доп квесты 2 главы....
Berns, можно запороть если при выходе из канализации - не зайти в дом детектива, а сразу разведать дело с серебряным мечём, встретить кирпича и т.д. Помню так сделал и лишь потом зашёл к Марлоу и у меня игра зависла по прогрессу.
А ну ещё один раз сефирот умудрился одной даме, как подарок вручить. Не знаю как так вышло, ну в общем игра тоже застопорилась. В остальных случаях вроде никогда не багалась. Ну и да - шикарная игра)
6:13 - 6:22 че то в голос, как будто вновь Преподобного слушаешь из первой части; "Говори, быстро!" OMEGALUL
Другие рпг: Ты избранный и должен спасти этот мир.
Другие рпг: Только ты можешь справится с этим заданием.
Ведьмак: Слушай, мужик, тут бабка сковороду потеряла...
Обожаю эту эту игру и цикл романов)
Сразу шот вспомнил, как я в Фаллауте был сутенером
А меня в фалауте НВ больше всего впечатлил квест с гостиницей каннибалов. А ведь тоже начало было банальное. Но уже небольшое расследование, которое можно провести как больше нравится, отрывает тонну грязного белья. Проходил с широко открытыми от шока глазами.
Правда этот квест убил весь интерес к фолауту НВ, т.к. ничего интереснее там я не нашёл.
Ну, в других РПГ с избранными тебя точно также могут послать делать какую-то чепуху а-ля "Сорви мне 10 цветочков", "принеси 10 одеял для крестьян", "Испеки 20 булочек", ну и все в этом духе. Только там это смотрится глупо (из-за значимости ГГ для мира игры), а вот в Ведьмаке нет)
Опять-же, в том-же Вегасе главный герой далеко не избранный. Обычный курьер, которому повезло выжить. Да, у него была платиновая фишка, но большинство игры это просто фишка. Да и очень много времени ты там просто ничто для НПС. Т.к. ты приходишь в тот-же Вегас и тебе сразу дают всю грязную работу, а уж потом можно кое-как поднятся с низов. Я ни в коем случае не пытаюсь оскорбить вселенную Ведьмака, она так-же во многом хороша) Просто не нужно настолько преувеличивать ее роль.
Священный Хомяк кстати да, в Вегасе это грамотно было обыграно
Не согласен. Уж чего-чего, а в Ведьмаке действительно хорошего сюжета нет. Разве что в первой части (но не о ней речь) и в дополнениях.
Весь секрет третьего Ведьмака в другом. Это прозвучит очень неопределённо, банально и наивно, но... секрет в том, что разработчики действительно любят свою игру и не волынят.
Вот въезжаешь ты, например, в Белый Сад. Ну, деревня как деревня, что в ней такого? Но вот ты ходишь на поле битвы, где крутятся трупоеды. Вот пытаешься выяснить, кто же спалил хату краснолюду, который ковал оружие для оккупантов. Вот ты видишь, как деревенская баба херачит головой об стол трактирщицу, которая сняла темерские гербы. И при этом ещё такая давящая музыка играет, которая прямо намекает тебе: мол, это ещё не пиздец, дружок, то-то ещё будет... и ты проникаешься атмосферой. Начинаешь верить, что этот мир реален, и пиздуешь собирать сокровища. Сокровища тебе, в принципе, на хер не упёрлись, тебе просто хочется погулять по этому миру.
Основной сюжет, как я уже говорил, слабоват. Но он тоже кажется охренительным за счёт атмосферы. Меня буквально дрожь пробирала, когда я впервые пришёл на Кривоуховы Топи. Болота эти жуткие, уши везде развешаны, странный домик, полусумасшедшая бабка и дети, которые рассказывают о каком-то Ивасике, который тоже как бы ребёнок, но при этом живёт на болотах один... брр, жуть.
Или вот Присцилла, например. Играешь ты такой, ищешь Лютика (или Дуду, я не помню уже, кого конкретно), весь из себя деловой готовишься расспросить эту самую Присциллу... и тут она выходит на сцену и начинает петь песню про Геральта и Йеннифер! Хорошо так поёт, не фальшивит. И тебе показывают, как Франциск Бедлам, идущий по своим делам, задерживается на улице, чтобы постоять и послушать, как пол-зала рыдает... да блядь, какое там пол-зала, даже я на этом моменте рыдал, как маленькая девочка! Но не потому, что очень грустно, а потому, что в этот момент я понял наконец, как же разработчики ПОСТАРАЛИСЬ, делая свою игру!
И тут мы возвращаемся к началу моего коммента. Секрет успеха Ведьмака заключается в том, что разработчики постарались ВСЁ сделать как надо. Они сделали наипиздатейший графон. Они сделали достаточно реалистичную и продуманную физику. Не забыли сделать так, чтобы во всю эту красоту можно было играть нормально, а не с тремя кадрами в секунду. Запилили, может, не самую гениальную игромеханически, но увлекательную и крайне зрелищную боёвку. Написали живые диалоги и, возможно, самый красивый саундтрек, который я когда-либо слышал в видеоиграх. Накидали тех же квестов, которые реально интересно проходить даже несмотря на то, что они сделаны в основном по одному шаблону...
Есть, конечно, спорные моменты и откровенные огрехи (типа ММО-подобной прокачки или ММО-подобной же системы лута; серьёзно, лучше бы сделали всё это примерно как в первой части), но в целом можно сказать, что третий Ведьмак ХОРОШ ВО ВСЁМ. Главная заслуга СиДиПрожектов даже не в том, что они сделали шедевр. Их главная заслуга в том, что они доказали, что 90% минусов ЛЮБОЙ современной игры - это не форс-мажор, а следствие лени и/или бесталанности разработчиков. И в том, что они показали, какой должна быть игра, которая действительно стоит своих денег.
AUZAZURZ
Блин, сказал как Боженька. Спасибо, что так утонченно смог сформировать мои мысли 😊👍
AUZAZURZ так атмосфера так-то элемент сюжетный. Нельзя сказать, что сюжет плох при этом похвалив атмосферу. Сюжет в играх, насколько я могу судить, как и в любой другой форме искусства(где сюжет вообще требуется), - лишь средство эмоционального вовлечения игрока/читателя/зрителя. Я сюжет Ведьмака (всей серии) могу лишь похвалить, т.к. я был вовлечён в происходящее от начала и до победного конца. Ну а пытаться определить художественную ценность сюжета я не буду, т.к. все три игры поднимали иной раз проблемные вопросы. Третья часть не исключение. Ну, а вообще, у каждого своя правда
SpySolid Liquid он сюжет раскритиковал - он не говорил, что его нет.
Согласен. В 3 Ведьмаке сюжет очень прост и спизжен у Сапковского, по сути. Однако лично я полюбил игру за другое. За настоящую нелинейность, за смелые сцены, за реализм, за юмор, за колоритных персонажей, за наполняемость мира, за игру.
Seventos аппахапхапххапхпаапх. Да ну?!?! Серьезно!?!! Игры по серии книг Сапковского пиздят к него сюжет?!?!?!?
Ты пьяным записывал звук ? очень смешно разговариваешь в этом видео.
Помню что меня впечатляло при первом прохождении. Это графика и атмосфера всех этих кметов, скелигцев туссентцев.
Атмосфера, графон и интересная боёвка с автотаргетингом впечатляли. Стоило перегрузить Геральта и камера приближалась. Дикий детский восторг от созерцания графонистого Геральта вблизи.
Стоило остановиться и медленно шагать на плотве и чувствовалась вся красота и понты игры.
А ещё бой с факелом и мечём в пещерах. Возможность делать увороты без кувырков. Драки с големами просто красота и хреновые драки с циклопами. Благо их мало в игре.
А сюжет. Он на один раз. Второго хватает. Третье прохождение Ведьмак 3 уже не тащит.
А ведь Скайрим я проходил разов 20. Минимум. Хоть и не всегда до конца, но это конечно бесконечная песочница. Но там нет такого глубокого сюжета, а геймплея больше в разы и поэтому не грузит.
В общем, Ведьмак 3 стоит пройти, а потом просто пройти на НГ+. И всё.
Как всегда-четко и по делу. Спасибо за очередной интересный и содержательный игровой анализ.
С прошедшими тебя праздниками,Хикаро
На самом деле сюжет простецкий: полигры бегаем туда-сюда, находим Цири, успешно отбили атаку Дикой Охоты и в финале устроили им ловушку. Ты наверно имел в виду сценарий и персонажей
В книге так тр Геральт тоже тупо Цири ищет. Так что не важна сама "оригинальность" идеи, а её подача.
Kent согласен. Если хочешь примера крутого сюжета из игр, то quantum break пройди
Уважаемый, Hikaro, Вы не упомянули (если я не упустил) главную особенность "Ведьмака 3", это непредсказуемость последствий твоих "благих" деяний, тонкую и довольно жёсткую игру с чёрным юмором авторов игры с игроком (слышал, они вдохновлялись "Игрой престолов")! Особенно в миссии в топях с женой Барона и детьми. От моей помощи постоянно кто-то умирал, иногда жестоко и целыми деревнями))
Эта психологическая игра с игроком -- выше всех похвал, и её хотелось больше, чем просто найти Цири или достичь другой основной цели.
Не любитель игр с магией, нежитью, если это не Doom) и пр. антуражем с гадалками, но "Ведьмак 3" отбросил все мои "предрассудки" по поводу игры, состоящей сплошь из человеческих предрассудков))
Огромный плюс игре даёт замечательная озвучка на русском, детали, отсылки стёб над человеческими недугами и современными проблемами, неплохой на вид открытый мир, хоть и немного тесноватый.
Когда-нибудь тоже обязательно перепройду)
Эээх,как быстро летит время. 400 часов потратил на эту игру и не жалею
Эх, повторно прошел серию Mass Effect, который раз, а всё так же приносит удовольствие.
Oliver Stifson
После третьего МЭ не приносят. Даже перепройденные не по одному разу 1 и 2 части уже не так заходят из-за творящейся чертовщины в продолжениях.
Для Ассасина у меня есть рецепт успеха:
1. украсть все задания у Ведьмака.
2. изменить диалоги/имена/шутки, не трогая костяк.
Ну... Ведьмаком кичиться мы как максимум до выхода "Киберпанка" будем... Так что не ссы, Хикаро
но, 77 год уже близко, осталось покичиться всего то ничего
Месяца за три?
Ххаххаха 5 суток с перерывом на сон по 8 часов
и в итоге успеваешь только пробежать по основному сюжету
Рад тебя видеть (или точнее слышать :)), HIKARO.
Не хочу обидеть, но язык частенько заплетался в видосе. От праздников не отошёл наверное xD
Согласен, по геймплейной части Ведьмак не так уж разнообразен и интересен, большинство квестов сводятся к зажиму "Ведьмачьего Чутья" и ходьбе.
Но разрабы умудрились сделать эти однотипные по механике квесты интересными и разнообразными, хорошо проработав каждую историю и персонажей. Они выравнивают недостаток геймплея так, что даже к концу игры ты не скучаешь, бегая по следам улик с зажатым ПКМ.
Надо было вспомнить шедевральные ДЛС
Видео, честно говоря вышло довольно скучным! Тема видео заезжена настолько, что об этом даже говорить не стоит. Единственное на чем оно выезжает - это подача! Да, я согласен, подача крайне важна и она может привлечь нового зрителя НО людям которые тебя уже давно смотрят (Лично мне точно!) будет скучно смотреть на только лишь хорошую подачу и приятный голос! А на счет темы видео скажу лишь то что ведьмак не принес Ничего революционного в мир игр в плане сюжета. Просто множество идей доведены до ума и обыграны немного по другому. Сюжет сейчас - это лишь манипуляция шаблонами! Хороший сюжет - грамотная манипуляция Шаблонами! А хорошая игра, как показал ведьмак - правильное использование сюжета для того, дабы разнообразить геймплей! Ни больше, ни меньше!
Пару часов назад закончил "Кровь и вино"((
Ну и как говно на вкус?
Порой, смотря твои видео, я восхищаюсь проделанной тобою работой. Твои видео - прекрасно построенное изложение мысли, так как, говоря, к примеру: "Ведьмак 3 - лучшая игра" или "Мафия 3 - устаревшая игра
", ты доказываешь свои утверждения, подтверждая их фактами, а не пустыми словами: "Я прав". Все твои рассуждения идут последовательно, ты, плавно переходя от одного к другому, обрисовываешь полную картину того, о чем хочешь рассказать. И что самое главное - ты, зачастую, избегаешь категоричности, которая свойственна многим людям - это хорошое качество, позволяющее рассмотреть тему со многих сторон.
Написать это сообщение меня сподвигло удивление тому, насколько у тебя мало подписчиков. Я считаю, ты достоин большего.
P. S. Я надеюсь, ты, Хикарыч, не забросишь ютуб насовсем. Желаю удачи и успехов!
Гражданин "Хикаро", проблевавшись вчерашним "Оливье" и промыв глаза остатками водки, решительно напомнил о себе, пересказав сюжет игры "Ведьмак 3: Дикая Охота", в контексте игр, претендующих на звание лучших игр с открытым миром..
Ты цветовую интенсивность повышал? И на сколько? Просто в некоторых кадрах игры у тебя насыщенность заметная.
Большая проблема в том что стоящие ААА+ сюжетные проекты не интересны крупным издателям ,такие игры как Ведьмак 3 наоборот это им невыгодно ,так как большие затраты на разработку ,актеров ,мучиться создавать достойный сценарий и куча проблем ,зачем оно вообще надо ?? ,можно проще ,это просто создавать проходняк с упором на мультиплеер ,заваленный микроплатежами , вуаля ,это принесет гараздо больше денег ,через года 2 склепать практически ту же игру ,но преподнести как что то переосмысленное и новое.
стоящие AAA+ сюжетные проекты не интересны издателям? Эммм "the last of us", "horizon zero down", в хорайзен 56кк долларов вбухали в разработку. наверное потому что не интересно было) Uncharted. Тут проблема в том, что стоящие сингловые, сюжетные игры не выходят на пк, так как на пк контингент другой и на пк игры либо дрочильня онлайновая. либо франшиза типа ассасинс крид или нфс, либо AAA посредственность для выжимания бабосов от EA или Ubisoft с активижн. они уже весь рынок засрали спамом однообразного кала. А вот сони игры издает весьма дельные, так как игры нужны им для продажи консолей, поэтому сони следят за качеством и не скупятся на разработку. На пк только cd projekt приходят на ум, как годный издатель
K2 ,ну так это же эксклюзивы консолей ,сони понятно что рвут пуканы что бы толкать свои консоли ,без них консоли это полное дерьмо ,либо же хотя бы кому что лучше. Я рассматриваю только мультиплатформу ,пс4 и тд это отдельная категория для меня
решил перепройти в режиме "на смерть!",думал полный хардкор будет (зелья не восстанавливаются,золота мало и т.д.),а оказалось что только утопцы сильнее пиздить начали(
душевненько, то что вызывает эмоции всегда будет интересно
душевные видосы Хикаро. желаю процветать
а я сразу же бросил сюжет и пошел играть в гвинт xDDD
Ачивка анлокед: протрезвел за неделю
Я прошел все кроме Кровь и Вино и не знаю когда, но надеюсь в ближайший год, хочу снова пройти с первой части всего Ведьмака.
А что насчет добротных модов? Может быть на боевку или на улучшение дубляжа (чтобы он не менял скорость, как бешенный). Хочу перепройти во второй раз, но ничего, кроме каких-то странных модов на улучшение графики не видел (причем все пишут, что графика то и не улучшается вовсе, а просто тон картинки меняется).
Теперь планка очень высокая у редов, теперь им нельзя херню делать. Ведьмак лучшая игра для меня и это при том что я начинал с деньди до пс 4. Библиотеку игр прошёл) Не думал что дополнения для ведьмака такие же интересные будут. Молодцы разработчики CD project red!
Очень жду переиздания для ПК и новых консолей в будущем с 4к текстурами и HDR. А пока HD Reworked знатно текстуры апает.
Я думал ты сдох, рад своей ошибке
Ребят, мне повезло(или нет), и я ещё не знаком с этой серией. Как я понял перед тем как проходить игры нужно прочесть книги. Дак вот, кто шарит, подскажите в каком порядке и какие книги нужно читать, перед тем как играть, что бы не нарушать хронологию событий, и ознакомится со всей историей в полном объёме.
Не надо читать книги, чтобы проникнуться 3й частью.
Я бы посоветовал сначала пройти первые две части, а потом прочитать книги, а затем уже и за третью сесть.
1. "Последнее желание",
2. "Меч предназначения",
3. "Кровь эльфов",
4. "Час презрения",
5. "Крещение огнем",
6. "Башня ласточки",
7. "Владычица озера".
Плюс к циклу примыкают два рассказа "Дорога без возврата" и "Что-то кончается, что-то начинается".
Никита Трубицын Сезон гроз забыл...
Лол. А посмотреть в интернете не подумал?
Отличное видео ! Я как раз сейчас играю в ведьмака 3 :)
жаль только в ведьмаке Эридина слили... 12 строчек текста за всю игру
Но благо Проджекты это сами понимали и в dlc уже получше проработали антагонистов (особенно в КС)
это я знаю
Какой-то у тебя слегка бухой голос.
Секрет хорошего сюжета в том, что все нужно содрать с книги
ты книги то хоть читал и в игру играл?
"Я, конечно, с этим произведением не знаком, но осуждаю его, потому... Потому... А, какая разница, осуждаю, и все тут! "
О, уже за соточку перевалило, поздравлямс!
Я как самый поехавший фанат Ведьмака, у которого эта прекрасная игра отобрала около 4000 часов реального времени, уверяю - и в 15 раз он перепроходится на "ура".
Bahromav 4000 часов, хохо да ты просто чертов псих )))
Конечно ведьмак 3 крут, я сам его обожаю, и перепрожу как раз сейчас, но такой вопрос, ты в другие игры кроме него играешь?
Просто интересно
Ну сейчас то понятно дело играю в другие игрули, но как он вышел я в него 3 месяца играл. Чтоб ты понимал, когда я его установил то без перерыва играл 3 суток. Уж очень сильно я ждал гребаного ведьмака) К тому же 4к часов это в общем, за все 2,5 года, со всеми дополнениями.
Bahromav понятно, ну да это игра и правда одна из лучших в игровой индустрии в жанре экшенов о третьего лица, так что такое количество времени если и стоит потратить на какую то игру, то ведьмак как раз одна из них.Хотя я все равно считаю что 4к часов это черезчур для любой игры, там тупо нет столько контента.У меня максимальное кол-во часов в в играх, это 550 часов в батлфилд 4, в остальных намного меньше 100, но каждому свое, и если тебе нравится то на здоровье.
Нет в тебе задрота, дружище)) Стыдно говорить, но у меня в свое время и в доте не одна тысяча часов наиграна была)
Bahromav да что есть то есть, не могу я такое количество времени проводить в одной и той де игре, приедается и картинка, и геймплей, и даже персонажи, я не редко прохожу несколько игр одновременно, чтоб не приедалось, сейчас например прохожу хорайзн, хейви рейн, ватч догс 2 иперепрохожу ведьмак 3 парралельно))
Вот такая вот странная особенность))
Хех, а сам хотел к третьему Дарк Соулсу карту и журнал заданий =) А тут такое. Вот тебе и ответ, почему людям он нравится - если не спойлерить себе ютюбом и вики, что к чему, то ДС - это кладезь тайн и секретов, разгадывая которые можно поседеть))
Ну это так-то сценарная догма. Интерес зрителя это Любопытство, Беспокойство и Сопереживание, создается оное с соответственно помощью Тайны, Саспенса или Драматической Иронии (это по Макки). Тайна это случай, когда персонажи знают больше слушателя (зрителя\игрока), Саспенс, когда информация скрыта от обоих и Ирония, когда мы знаем что-то, что персонажам пока неизвестно. Эти три приема и помогают генерировать три основных двигателя того, что мы называем интересом. К четвертому двигателю можно отдать понятие Фана, которое нам дают лихие экшен-сцены или юмор, но это скорее способ передышки и эмоциональной разгрузки, чем источник интереса.
Магистр рефлексии HIKARO! Думаю не стоит объяснять о чем я . . .
Хороший ролик, спасибо)
Я как раз только что впервые прошел Ведьмака 3. Полгода ушло и 130 часов. А еще DLC проходить.
Не унывай, не забывай про нас, у тебя все круто получается))
>Именно сюжет заставляет играть в РПГ
Скажи это серии Dark souls
У Dark Souks есть сюжет.Он знаменит своим лором,который нам не говорят напрямую(нужно именно ИЗУЧАТЬ мир,бродить,а НЕ идти направо и налево,не всматриваясь в окружение.Потому что это РПГ и открытый мир,а не шутер,в которым идёшь,не оглядываясь),своей боёвкой,которая более лучше и проработаннее,чем у Ведьмака и барабанная дробь....Без сохранений,F5,хардкорностью,изнасилованием над игроком и превращением игрока в самого конченного мазохиста.
Victor Kim нельзя говорить "более лучше". Надо было написать "которая лучше и проработаннее" или же "которая лучше и более проработанная/проработана".
Victor Kim у DS сюжета нет. Лор это лор и к сюжету он отношение имеет только косвенное. Никакого конкретного сюжета в каждой из частей нет, ты нежить вот тебе эстус, иди зажигай пламя. Ну еще есть мини-истории из разряда
-привет эшед ван, мы тут с Понтием тусуемся
-привет эшед ван ,тут Понтий пропал
Я проходил игры серии ДС более чем детально по 35 часов на каждое прохождение и старался найти все и я нашел. Некоторые боссы и моменты были действительно трудные ,а геймплей был на высоте всегда. Про сюжет игры такого сказать нельзя.
Ах да прекрасное чтение описания каждого оружия в игре оставьте избранным , конечно можно бесконечно говорить о том как это круто и загадочно ,но я думаю что это просто вынужденные меры ввиду отсутствия сценариста, работу которого нельзя просто запихнуть в описание вещей.
Любитель MGS еще что-то говорит про плохие игровые серии. Ладно ладно ,дела мне до MGS и его фанбоев нет,просто зачем ты сюда вообще вкатился? Твои распрекрасные суждения здесь совершенно ненужны, особенно учитывая уровень твоей аргументации.
-Ну я зашёл в игру, прошёл два метра, меня убили и я решил что она говно.
Молодец, неплохо.
А так я тебе скажу почему на самом деле эта серия стала популярной. Потому что это хороший и чистый игровой опыт с отличным лвл дизайном и наверное лучшей боевой системой.
Более того игра совершенно не трудная, то есть там есть два-три босса и некоторые моменты которые заставляют тебе переигрывать раз 5-10 ,но это не SMB и не Boshy ,игра очень честна с тобой.
Ну и опять же... Любитель серии MGS и говорит что-то про говноедство ,прямо анекдот.
Сейчас бы осуждать игру ,доебываюсь до её дизайна. Тэкс... Дрочево на таймингах. Я что-то не понимаю или любой шутер это дрочево на наведение прицела, а любой платформер это дрочево на прыжки? Ой, ой ,а квесты это вообще дрочево на ходьбу. Корсары были дрочевом на... Ладно они действительно были дрочевом. Но моя мысль заключается в том что любая игра строится на какой-либо игровой механике и механика перекатов в ДС является пожалуй основополагающей (Никогда не играл со щитом). И если конкретно тебе эта механика не нравится то какой смысл влетать и доказывать всем какой ты уникальный? Dark souls собирает миллионые продажи и является одной из самых успешных Action-rpg серий игр. Твои предъявы это просто детский сад .
Там мич бальшой ,нириалистична. Пиздец ,мне кажется твоё ебало это признак трешового дерьма, я просто хуею откуда такие дегенераты лезут.
То есть какого хуя в интернете кому-то вообще приходится объяснять что их ебанные вкусы не являются важными для других людей. Серьезно? Кого вообще ебёт нравится тебе большие мечи или нет? Какого хуя ты мне доказываешь что игра говно, просто основываясь на том что тебя по видимому в детстве выебали огромным дилдаком в огромных доспехах?
У меня с тебя прямо подгорело , я защищаю даже не ДС ,а здравый смысл.
Трижды прошёл, неспешно и с усердием. Сперва только нужно втолковать соответствующим структурам в какой такой Новиград и Каэр Трольде ты собираешься, а то ведь можно и не успеть. ;)
Да, детективных миссий в Ассассине по пальцам пересчитать можно... По пальцам правой руки Альтаира... =)
Павел Николаев клинок на левой находится
Хикарыч, прям правду матку глаголешь, ток опоздал на 2 года))))
Хикаро от стримов еще своих не отошел :D
Спасибо за видео! Ты- крутой чувак!
Я думал , что один под нг перепрохожу скайрим
А вы я вижу маньяк!
P.S. "Перепроходить" Скайрим не возможно, можно просто начать новую игру и просто окунуться в новый (старый) открытый мир. Чем и хороша эта игра, тем, что мир действительно открыт.
70 часов мне потребовалось ,что бы полностью перепройти ведьмка )))
Я тоже в ведьмак ушел xD вот билд вихревой танец смерти поставил и просто бомба 😍
Скоро (надеюсь) выйдет Cyberpunk 2077, он-то и сменит Ведьмака. Хотя...
Уже есть факторы которые вселяют надежду.
Во-первых, игра будет сделана по культовой ролевой настолке Cyberpunk 2020.
Во-вторых, CD Project Red смогут сделать конфетку, что не раз доказывали (серия игр по Ведьмаку тому ярчайший пример)
А инфа по игре появится в ближайшее время (надеюсь на февраль, но может появиться только в марте). В крайнем случае трейлер на E3 100% будет.
Читаю твои комментарии в 2021 и плачу
@@indigentiam513 Ахахах, дэээ...
Не думал, что буду настолько далёк от истины.
@@denis4i4kov никто не думал
Я прошел ведьмака уже ну раз 9. Интриги уже нет никакой. Но все равно, что-то заставляет меня возвращаться в неё)
В любом случае ведьмака 3 переплюнет киберпанк 2077. Убедиться это нам удастся уже на Е3 2018 :-).
Ещё будет Дэс стрендинг, но он не в счёт, т.к. эксклюзив.
last of us ничуть не отстает от ведьмака, horizon zero down не сильно отстала, ей бы нормальную нелинейность и возможность выбора и превзошла бы. из за horizon zero down я заново начал проходить ведькака, так как мне показалось что horizon круче ведьмака. но стоило мне ведьмака запустить и услышать музыку, поиграть пару часиков и я понял, что horizon не дотягивает, хотя и старается. но вот боевка в ведьмаке после horzion просто унылой кажется и графен уже не так красив
+K2 the last of us это коридорный шутер, а ведьмак это рпг с открытым миром, по какому принципу ты их сравниваешь?
я сравниваю ведьмака 3 и last of us по сюжету и раскрытию персонажей. в ведьмаке цепляют именно живые персонажи, last of us в этом смысле ничуть не уступает. обе игры хотелось пройти еще раз именно из-за персонажей и истории, которая зацепила. ведьмак хорош не открытым миром, открытый мир и в скайриме есть, только он остается пустышкой, так как не цепляют герои, там нет жизни. а вот в коридорном шутере она уместилась. И я не сказал что одна только боевка horizon делает его лучше чем ведьмака, я написал вроде что из-за отсутствия нормальной нелинейности horizon уступает ведьмаку. с чего бы dmc был лучше из-за одной боевки. где логика вообще?
боевка в dmc лучше чем в horizon, серьезно? ну каждому свое конечно, но вот мне так мягко говоря не показалось
Какой то странный фанатизм. Last of us одна из лучших игр по мнению сотен критиков и миллионов игроков, твое негативное мнение этого не изменит но при этом она заебавшая и скучная (уверен, что ты не играл в нее), тема заезжена и идея спизжена с фильма дорога (точно не играл).
А ведьмак на столько шедевр, что даже побочный непримечательный квест ты запомнил.
Это уже отдает культом и отклонением.
Почему игры, которые вышли только на ps так любят обсирать? Вроде не вина игр в том что они на пк не вышли и хуже они от этого не становятся.
А в ведьмаке - каждый блять персонаж это уникум, на столько уникум, что для второстепенных персонажей всего несколько внешностей, половина торговцев в игре близнецы, а детей всего пара моделек из-за чего Гретка, которую спасла Цири является копией других детей женского пола и.т.п. В ведьмаке косяков не мало. не надо тут дифирамбы петь.
И если ты возмешь перечислять сюжетных персов, то останутся ведьмаки, мышовур, и.т.п. и многие из них в игре попадаются не чаще чем второстепенные персы из last of us и занимают они мизерный процент игры.
Что не отменяет факта, что ведьмак пиздатая игра
Эх побольше бы такого "дерьма", как the last of us.
Сбился со счёта. Не знаю толком, сколько раз я его перепроходил. Больше наверное только TLOU.
если кто и сделает нового то ток сами сджи со своим киберпанком ибо остальных в индустрии устраивает курс по которому сейчас делаются большинство ААА игр. и продажи их тоже устраивают.
Tim .Shepard парень, перед тем как слагать диферамбы сд прожект, поиграй в нормальные игры, а неоверхайповую недоурпугу
Ты проходил nier automata? Вот там интрига. А в плане сюжета ведьмак точно не на лидирующих местах, там вытаскивают персонажи и трогательные жизненные истории(из-за них игра и стала для меня одной из лучших), от того, что ты не знал где Цири, ее нахождение в лачуге с гномами не становится чем-то интересным и взрывающим голову, а антагонист основной, ну это вообще шляпа. Рпг с по-настоящему хорошим сюжетом делают обсидиан, и вот вторая дивинити(это я ток про относительно новые говорю)
Книги и 1 и 2 часть тоже важны и шедевральны.
На мой взгляд твои глаза по прежнему "замылены" и не видят всю картинку полностью. Геральт всегда справляется с поставленной задачей.Именно всегда и неважно насколько сильна тварь или опасна ловушка.Он всегда выберется из передряги без последствий или неудач которые сильно повлияют на исход событий.(например)Вспомни Айзека Кларка когда в 1-2 части ты до конца не был уверен выживет ли герой в конце истории.Тема амнезии и Йеннифэр была актуальна в прошлых частях.Тогда была интрига и сопереживание.Тут теперь Цири- бегаем, ищем спасаем.Переживаний, что с ней будет только в конце, не цепляя весь сюжет особо.А сейчас отдельное внимание для тех у кого "горит стул".Я имею ввиду,что есть всё же изъяны и их больше чем я перечислил выше(дабы не вызывать холивар который бессмысленный).Да аналогов ведьмаку не особо много.Можно ли считать ведьмака 3 эталоном- пожалуй да!Но он не идеальный настолько как его вылизывают.Играю в рпг ещё со времён silver 1999.
Demon Frost Идеальных игр не бывает, да впрочем как и чего-либо еще. Просто в данном случае, достоинства очень заметно превышают недостатки.
Дело не сколько в идеале,сколько в недоработке.Те две вышеупомянутые причины провисания вполне могли быть более проработанными и при этом на саму историю не сделали бы хуже.Подробнее: нужно было показать что Геральт не всесилен,хоть и являясь легендарным белым волком и по сути сверх человеком он не лишён слабостей(похоть и пойло не является ей).Что его могут помять так что ведьмачьей регенерации (кстати он уже не молод) и магии Трисс еле хватает чтобы вытащить его с того света,например,или душевные терзания о смерти(близких друзей у него с его то жизнью очень редко убивают, а на не значимых вообще пофиг).Потом дикая охота- вселенское зло которое всё порабощает.Она блекнет на фоне Гюнтера О'дима, но проблема в том что значимость в сюжете раскрывается лишь в дополнении.Это лишь поверхностные мысли не углубляясь и не продумывая.Есть например такие сюжетные повороты где приёмы какой-то гибкости сюжета скованы(например условия заранее навязанные сковывающие в действиях всех участников).Я этого влияния не вижу в сюжете чтобы они настолько мешали сюжету быть более интересным(пример дракон во 2 части)пойдя по другому тупи вы никогда не узнаете что это за дракон,к чему он и убить ли.Просто тонкости.Ни в коем случае ни на что не претендую это лишь моё скромное мнение.
Demon Frost, Меня это тоже подбешивало в играх, ибо в книгах Геральт был очень "реалистичен". Он довольно часто отхватывал и получал травмы(порой смертельные), хоть он и ведьмак, но никак не терминатор.
А в играх он не бывал в прям "плохих" ситуациях, как в тех же книгах.
Demon Frost, Кстати, не хочу сейчас показаться "КО-КО-КАНОНЩИКОМ, КОТОРЫЙ ТОЛЬКО НА КНИГИ ОПИРАЕТСЯ". Но в книгах у Геральта весьма скверный характер, он часто ныл и всем грубил. А в играх он "Мистер Ведьмак - альтруист", который очень красноречив и скромен.
Demon Frost, Геральт не такой уж и старый, особенно по сравнению с Весемиром(который не уступает ничем другим ведьмакам, хотя ему уже 120-150). Геральту 57 на момент "Дикой Охоты", вроде как.(А это не возраст для ведьмака)
Эх, вот бы твой голос да в мои видео :D
Manemag, в твои видео контент надо, а не голос.
И разочароваться в игре можно боевкой и прокачкой. Но плюсов у игры в разы больше.
Первый раз прошел ведьмака почти сразу после выхода, второй раз прошел уже примерно на 100%. Потратил дохрена времени, закончил буквально неделю назад. И я тоже задался вопросом, вот за те 2.5 года, в течении которых я играл в разные игры, добралась ли индустрия до уровня CD Project RED и третьего Ведьмака, оказалось нет. И это не медиагигант EA или Ubisoft, пусть поляки и довольно солидная контора. И с заключительной мыслью тоже согласен, как бы я не любил Ведьмака он не должен третий год быть на лучшим в жанре, как и ГТА5, но пока-что увы развития нет.
Хикаро, давай уже галочку получай для канала
Нафиг ты озвучиваешь видосы про игры. Озвучивай книги. Голос у тебя годнейший.
Я долго откладывал прохождение этой игры, начал проходить только в конце прошлого года. Понятия не имею, сколько я прошел миссий по основному сюжету, но нахожусь скорее всего где-то по середине. Короче я сейчас должен освободить Егошу из замка Красного Барона. Сам он уехал жену лечить, а родственник там беспредельничать начал. Естественно Трисс уже проводил на корабль. Играю редко правда, поэтому и получается уже полгода, а ведь мне надо её до конца пройти : ) Потом ещё дополнение пройти. Короче до выхода Метро Exodus есть во что поиграть.
По моему главное что в третьем ведьмаке главное это душа
Вырезать половину не нужных слов, даже чуть больше и ролик выйдет минуты на три. Ничего существенного не сказал. Просто мямлил под нос, вполне очевидные вещи. Помимо прочего ты куда больше мусолишь квесты второстепенные нежели сам сюжет. А сюжет в третьем ведьмаке, значительно слабее первой игры и даже второй. Ведьмака 3, скрасило его наполнение, живой мир с последствиями твоих действий, а не то что ты всю игру по сути как детектив ищешь что-то или кого. Вырежи всё наполнение и оставь эту детективную пургу и третий ведьмак, перестанет быть таким клёвым.
Нужно помнить, с чего всё началось!!! Только ведьмак 1, только эротические карточки!!!
Мне показалось, или ты пьяным голос записывал? Либо замедлил, как озвучку игры?)
эх опят пробило на настальгию, в 6й раз ведьмака перепройти наверное стоит, ну или остаётся ждать Киберпанк 2077
В некоторые игры можно играть ВЕЧНО
Блэдь,мне новый стиль монтажа понравилсяXD
HIKARO ты HERO
Шутка, возвращайся еп та
> маркер по карте
Ну ты конечно казуальщик, Хикарыч.
Да, а ты качал мод на отсутствие этого маркера и ориентировался только по описанию квеста? Нахуй ты в комменты насрал?
Срут в комментариях, а я дискутирую. Да, по описанию квеста гораздо интересней решать головоломку неели когда тебе подают всё на блюдечке. Проблема только в том что в самой игре нет каких-то указателей или надписей по которым можно ориентироваться - это убивает исследовательский элемент.
+17Soviet45 а зачем тогда срать в комментарии? Как он может играть без маркеров, если без них просто напросто невозможно играть? И да, ты насрал в комменты, потому что поводов для дискутирования ты не давал, а просто написал какую-то хуйню про казуальщиков. Да я и уверен, что ты ни в одной игре не ориентируешься по описанию квестов, иначе бы не упрекал в этом других. Чем больше человек пиздит, тем меньше из себя представляет и ты полностью подтверждаешь эти слова.
секрет успеха ведьмака расчлененка и матюки
и голые сиськи
Ля, зачем бухой сел снимать?😂😂
я думал, мне одному показалось, что у него какой-то неприятно упоротый голос в этом видео. Не показалось, значит)
Я перепроходил все Dead Space по три раза
Эх не люблю я сюжетные игры как таковые. Нл ролик хорош))
Конечно понимаю что вопрос не к теме видео но когда видео по годной индюшне
Вот именно поэтому в дс и не нужен журнал, так как история там строится исключительно на личносном восприятии месных событий. Считаешь врагом когото - убей, не считаешь не убивай. Журнал бы сильно влиял бы на решения. Чего уж таи говорить в первой части концовка выбирается исключительно на основе того в чью философию двух главных вербовщиков игры лично ты больше веришь. Вот поэтому эту игру я ценю выше ваших ведьмаков
Александр Федоренко, Эмм.... Что ты несешь за бред? Что значит "личностном восприятии местных событий"? А в Ведьмаке как?
Как по-твоему журнал влияет на "решения игрока"?
А как концовка в Ведьмаке 3 выбирается? "Одним кликом в разговоре"? Ты вообще в игру играл?
P.s. В DS нихрена нету "внятного" сюжета, только лор.(который мне вообще не нравится)
О, так ты же ведьмака описал)
Йорвет не пизди. поясню по пунктам
личносное восприятие событий.
прикинь себе ситуацию. ты встречаешь на дороге путника. ты его не знаешь но знакомишся с ним. он тебе помогает по мелочи. потом ваши пути расходятся. через некоторое время, ты встречаешь его снова ограбленного до нитки. Он расстроен, но считает что сам справится со своей бедой. потому вы прощаетесь и идешь дальше. через некоторое время ты попадаешь в ловушку устроенную неким типом. Тип при этом успевает сменить одежду и делает вид что это не он. Но лицо жутко похоже поэтому лично у тебя сомнений нет что это он. И после всего у него в инвентаре ты находишь доспехи твоего товарища.
Что тебе делать? игра не утверждает что это он тебя подставил. игра не просит тебя вернуть доспехи. игра не утверждает что именно он их украл. он мог их просто перекупить у настоящего вора. игра даже не просит силой тебя их забрать.
только твое личное убеждение в том виновен ли он или нет, только твое искреннее желание помочь или послать нафиг, влияет на твои действия.
а теперь прикинь, сколько всего было упущенно если у тебя в журнале стояла запись побуждающая тебя например вернуть эти доспехи. а ведь они дорого стоят, а если записи нет, то покупка может ничего и не дать, ведь игра не гарантирует что купив их что то изменится в ваших отношениях с другом. Только твое вовлечение в сюжет влияет на решение. Это то что ценит дс.
Это была лишь половина одного из десяти подсюжетов третьей части. Сюжета который ты упустил и теперь нагло пиздишь что его нет. Сюжет Сиррис, сюжет Лоскутика, сюжет Анри и его верного друга Горация, сюжетХоквуда. и прочих других персонажей, что на протяжении игры встречаются помогают разговаривают с тобой. Это всю сюжет. Только дурачек скажет что сюжета нет, ибо эти персонажи и их квесты утверждение обратного
Про концовку первого дса,я имел ввиду, что она выбирается на основе твоего личного воспринятия ситуации. Не на основе всех твоих прошлих выборов, котороые подвели и открыли возможные концовки, а только на основе того во что веришь ты.
Погасить плася и погрузить мир во тьму, начав эру людей
или возжечь что бы продолжить эру богов.
под каждым выбором лежит сложнейшая философия, несколько теорий, а так же несколько персонажей, каждый из которых по ходу игры пытается перетянуть себя на свою сторону. Это к слову о том что в игре якобы нет сюжета
Это два фундаментально разных решения, которые принимаются на основе твоих убеждений, а не на основе того что ты делал по ходу игры. в свое время между этими понятиями балансировал третий масыч. к сожалению школота кроме сфетофора нихуя не увидела, ни морального выбора, ни последствий, ни философии на протяжении всей игры которая к концовкам подводила.
Вот чем мне не нравится ваш ведьмак. История в нем слишком проходная. Да качественная, да не спорю круто описана. Но проходная. После не ты не задумываешь о том, а правильный ли ты выбор сделал
Да. Ведьмак 3 - это про сюжет. Потому что по геймплею его даже старая добрая Dragons Dogma обскакивает в два тыка. В смысле - одной лишь дракой с каким-то Дрейком, или белой гидрой.
Но и сюжет Ведьмак 3 - это его минус. Реиграбельность глубоко сюжетных игр очень низкая. Уже третий раз тошнит от новиградских квестов. Тем более к ним всегда подходишь превышая их уровень и они совсем не качают Геральта. Бесит и тошнит. Увы.
Ай, только думал о тебе!
А интересно отдельно поиграть в 3 часть Ведьмака?
Начинал играть во вторую часть - как-то не зацепило (прошел до прибытия в город и казни). Так сказать - а открытый мир то где? Задания всякие))
А просто поиграть в 3 часть будет интересно? если не знаком с 1-2 и книгами, да и кино смотрел давно.
Да.Просто поиграть можно.Я тоже не был знаком с играми и книгами,и тоже во втором ведьмаке дошёл до города и казни и бросил,но третий мне очень сильно понравился,хотя я нихрена ничего не знал о вселенной.
Все же лучше иметь небольшую книжную базу. В игре куча микро отсылок к литературе, на которые очень приятно натыкаться, начиная с порталов и заканчивая единорогом:) Да и поможет лучше разобраться в персонажах. Так что советую полистать пару страниц, для вникания хватит парочки рассказов)
Уже поздно.Я кратко прочёл всё на ведьмак.вики.Я уже всё знаю.Увы книги теперь не смогут меня удивить или порадовать.
Можно краткое содержание почитать. Все же 8 книг мало кто осилит, притом, что иногда поляка заносило и он хуйней страдал. Хотя книги годные, я советую.