Пожелаем CDPR удачи в починке игры и пожурим за провальный старт. А как вы относитесь к игре? Оправдала ожидания или нет? Верите, что у CDPR получится привести ее в порядок?
Киберпанк это 1) Не РПГ; 2) Не иммерсив сим; 3) Не фановая гташка; 4) Не сюжетный полуфильмец c крутыми сценами; В итоге они не попали ни в одну из категорий, сделав невнятное, обрезанное графонистое месиво вместо игры. Я не думаю, что починив баги, они исправят проблемы "кусочной" и "оборванной" игры, в которой нет цельности и живого мира. Если они будут вырезанные механики и сюжетные ветки докидывать в последующих DLC - это может сделать игру менее унылой, чем сейчас. А так, скорее всего, просто починят оптимизацию и баги высокой категории.
Для хорошего опыта можно сиграть в сырую преальфа версию сейчас, и готовую игру без багов и возможно внесенными вырезаными активностями, где то через годик. Игра вышла слишком рано. И видно что CDPR стали заложниками еще и маркетинга. Похожая ситуация была и со Сталкером. Ждалкер тоже шороху наводил и так же разочаровал многих.
Случайно толкаю непися в спину, он кричит "Это террористка!", в десятках метров вокруг начинается паника и беготня, одни только неписи, что скриптом привязаны к месту, тихо обсираются на месте. Зря в Найт-Сити боятся диких искинов из-за Чёрного Заслона. Они не найдут тут разумной жизни.
на днях был баг: еду на мотоцикле, немного не вписываюсь в поворот и задеваю заборчик, он падает (не отлетает), внезапно все нпс (их было около 20 в тот момент, кучкой), исчезают, четыре из них в панике разлетаются на землю, другой зажимается с орами по типу "не трогай меня!", с неба, буквально в метре от меня, падает женщина и разбивается в мясо, мне выдают ордер, а я тем временем стою на месте и смотрю на это все с таким лицом: -_-
@@Sur1k_at не факт. Даже хороший ИИ может работать на 99%, но в 1% ситуаций ломаться фатально и вытворять дичь адскую. По тому как себя ведут нпс, создается ощущение, что им в последний момент просто костыли прикрутили, чтобы хоть как то работали. Ибо я ни за что не поверю, что телепортация полиции за спину "нарушителя" так и планировалась.
@@doppelganger7585 ИИ работает, но редко. Однажды за мной погналась полиция на машине, этого я конечно не ожидал, так что скорее всего они реально его отрубили или урезали функционал, так как иногда у него случайно появляются такие вот озарения
Согласен! Валю всех без разбора, а так бы был бы смысл валить какую то одну банду чтобы повысить репу у другой и купить на пример ништяки доступные только этой фракции. Например у Мальстрема импланты, у 6 улицы оружие и т.д.
Согласен, но я бы поставил репутацию на второе место после продуманного (ну хотя бы сколько-то адекватного) поведения людей в толпе, циклов активности и чего еще там обещал Элвин Лиу на 3:58. Слишком уж это бросается в глаза и ломает погружение, наряду с примитивностью взаимодействия с ними главного героя. Пока самое проработанное поведение у рядовых NPC в открытом мире, кажется, в RDR2. А тут, к сожалению, всё осталось только на словах. Тем не менее, в тех аспектах, где игра хорошо, она действительно очень хороша.
@@Russatana люто плюсую, а по итогу только у некотрых риперов есть импланты рассчитанные на Силу или Реакцию, что идиотизм полнейший, а так же крафт просто симулятор кликера, а ещё вариативность практически отсутствует
Совокупность всех этих багов, вырезов и недоработок не даёт воспринимать этот продукт игровой индустрии, иначе, чем как кусок говна. По крайней мере в текущий момент.
Погони никакой, кастомизации автомобиля нет, каких нибудь парикмахерских нет, мелких фишек аля RDR2 и не пахнет, даже GTA 5 обходит Киберпук в этом плане. Если честно игра просто разочарование
Ощущение, что они в последний год начали игру делать. Когда чаще всего меняется интерфейс и остальные плюшки, тогда и идёт основная фаза разработки. Когда ничего не меняется - ничего и не делается.
Так смысл лазать по стенам. когда есть прыжки? В этом и прикол, пока ты будешь лазить. там уже проще запрыгнуть за секунды. По этому бесполезная вещь. и надоела бы быстрее.
@@ahelahell6162 они просто не хотели заморачиваться с проработкой верхних этажей зданий, лазание по стенам дало бы туда доступ и сломало левелдизайн. А прыжки этого доступа не дают, в теории. Только вот механику цепляния за уступы до ума тоже не довели, так что ничего не мешает по-прежнему ломать дизайн. Забаговать по карнизам наверх, чтобы насладиться стеклянной крышей, которая левитирует в полуметре над обычной крышей, и всё в таком духе.
@@hauuagdbhshg3604 Они тогда еще сказали в 2018г. что эта возможность работала бы не везде. только в определенных местах. тогда какой смысл. Бег по стенам так же бесполезен в бою. а в обычном перемещении он и не нужен. двойных прыжков абсолютно достаточно.
@@ahelahell6162 ну да, на беге по стенам целые игры строились, но он бесполезен. Это называется вертикальный геймплей. Реды просто поняли, что у них и с горизонтальным-то проблемы, вот и выпилили всё под корень, и правильно сделали. То же самое надо было и с открытым миром сделать, а сфокусироваться собственно на рпг и киберпанке. В итоге нормально не получилось ничего из перечисленного
А как же braindance? Для него даже записи остались, которые подписаны как "Разное", а не "Мусор". То есть подразумевалось, что им будет применение. (И да речь не про тот, что пару раз по сюжету, а его свободное использование)
Braindance, как концепция и большинство связанных с ним сюжетов были даже не «редами» придуманы. Так что я бы не удивлялся ничему. Посмотрите фильм «Странные дни», много знакомого увидите 🙂
@@szharychev ведьмак тоже не редами придуман, вопрос не в том что они придумали, например если ты откроешь книги по сценаристке то узнаешь что есть определённый «конечный» пул сюжетов, по которым работает Кино, и на данным момент никто не придумывает велосипед. Вопрос в том чтобы органично это совместить и сделать играбельным тем более. Задумки были, и выглядели сильно, но не потянули технически или финансово, не берусь сказать причину, но факт остаётся фактом игру нельзя было выпускать сейчас.
Меня напрягало одно, в прологе нас сильно углубили в обучение поиску улик в брэйндансе, как буд-то это должна была быть основной фишкой игры, а потом мв встретили его всего в паре миссий и все. И спрашивается зачем такое подробное обучение ? И сюжет уж больно короткий, даже с линейкой Панам и Джуди
На данный момент у меня 92 часа в игре, 2 прохождения. Простите, но я бы просто заебался каждый раз жать не на объект, а на все эти многочисленные интерфейсы. Ещё бы больше я заебался каждый раз спускаться и подниматься из метро - просто бы им не пользовался, а катался на машине по довольно компактному, на самом-то деле, городу. Не понимаю только того, почему из одежды сделали броню, хотя вроде как обещали что одежда будет косметикой, а броня будет отдельно. Теперь приходится выбирать между стилем твоего Ви и циферками брони. Беда. Иммерсив симы на то и иммерсив, что ты в них не скачешь по переулкам Кабуки с катаной вырезая все иконки на карте. Игровой процесс стал намного быстрее, и это просто отлично. Отлично ловится чувство потока, а это самое главное в такой циклопической игре.
Насчёт интерфейсов - ебучие панели в лифте каждый раз "сканируют" секунд по 5-10, просто не давая выбрать этаж. Благо что в игре есть импланты на двойной прыжок и очень небрежный дизайн, и большинство поездок на лифте можно пробаговать.
@@hauuagdbhshg3604 Ну, подгрузки это не геймдизайнерское решение. А вот насчёт двойного прыжка согласен - самый важный имплант в игре который ломает некоторые уровни.
@@metalkefir591 Да ладно? Круто когда игра тянет только на одной платформе из трех заявленных, правда. К сожалению денег за консольную версии требуют в два раза больше... Ну разве это важно? Пф... Главное деньги не возвращайте! А ТО, БОЛЬШЕ СИНГЛ ИГР НЕ УВИДИТЕ!
@@online_predator9196 да как же заебало это нытье об одном и том же. Вам уже и деньги возвращают без вопросов, и игру из магазина убрали, и наебалово по поводу производительности все уже обсудили по 100 раз, но все равно под каждой темой или видео одно и то же. Тема этого видео - обсуждение вырезанных фич, нельзя ли свои сопли выплеснуть под парой сотен видео о том, что СД Проджект всех обманули?
@@hotmail8778 То есть мы виноваты,что игру переносили четыре или сколько там раз?Чем они занимались все это время учитывая,что на ps4 и xbox one она вообще почти в нерабочее состоянии.
согласен, единственное, где встречались катсцены-то это в концовках и это выглядело очень круто и красиво, еслиб они были на протяжении всей игры,то сделали бы Ви более живым..
@@reddark995 я вот начал проходить в надежде, что большинство багов исправили Т позы и прочую дрянь, которая выбивает из атмосферы так и не убрали Особенно в катсценах, это вымораживает Ее не будут исправлять, в январе или когда там, выйдет длс последнее с патчем и скорее всего дропнут поддержку
@@DIKTATOR31 а прикинь, как обломались такие как я которые тоже много лет ждали сталкер который позиционировали как «русский гта в Чернобыле» а в итогедаже открытого мира не осталось)))
@@DIKTATOR31 ну я не следила и не ждала, в итоге поиграла примерно до сюжетки с Панам, задохнулась от скуки, и досмотрела прохождение на Ютубе. Банально неинтересно построены задания и побочки, в ГТА Вайс Сити и то интереснее было. Про баги вроде проваливающихся под землю машин и людей я вообще молчу. Или когда ты должен убить противника, а он застрял в своей же машине и не вылезает. Причём не помогают ни подрыв машины, ни перепрохождение этого уровня. Про концовки всратые вообще молчу. Первокурсник актерского вуза лучше написал бы.
@@mrcriper228 Где то как с Ведьмаком будет. До сих пор вспоминаю пустой замок на утесе, там все кричит о том, что здесь был квест. Но СР вроде хотят как gta развивать. Может хоть в dlc подвезут.
Проблема не в том, что нам обещали идеальную игру, а в том, что нам очень рано начали говорить об игре. На ранних этапах разработки все эти хотелки в огромном количестве есть у любой студии. Но постепенно, когда приходит время это все реализовывать и тестить вместе с другими системами, открывается страшная правда, что половина хотелок лишняя, либо их нужно переделать. И это совершенно нормально. Проблема в том, что про все эти вещи нам говорили. Ты только построил в голове идеальную игру, а разрабы поняли, что придется резать механики. И они знают, что за этим вырезанием стоит тонна багов и нерабочий геймплей, а для тебя это выглядит так: анонсировали крутую фичу - вырезали крутую фичу. Вот и получается, что обещали вроде одно, а получили другое. Про тот же рдр такого не скажешь, потому что мы ничегошеньки не знали до самого последнего момента, а когда игру анонсировали, то все уже было готово. Разве что перед финалом часть глав подрезали, и то, мы никогда не слышали, что это за главы, и о чем в них шла речь.
Идеальная игра по их мнению - компиляция нескольких известных игр в одну. Играешь и постоянно звенит звоночек в голове, о, это отсюда взяли, а это отсюда... вот только не смогли качество вытянуть хотя бы на близкий уровень тех игр, с которых драли.
@@metalkefir591 зачем играть в урезанную забагованную сырую неоптимизированную примитивную бету, которая старается казаться игрой на 90(уже 89) баллов на метакритике, а?
Упустили ещё один момент. В версии 18 года, Антон Логвинов говорил что на каждую установку импланта будет своя анимация операции. Я тогда был просто в шоке от такого. Ведь это так круто наблюдать как твоему персонажу устанавливают какой либо имплант. Но увы тут все упростили. Да многое на самом деле упростили. Они видимо хотели на своих амбициях создать переворот в игровой индустрии,а в итоге просто пукнули
самое плохое что сделали- это механику лута а-ля Borderlands, настолько нелепо смотрится, что вспоминается Киндзадза с её цветовой дифференциацией штанов
Такое ощущение что cdpred такие типо: "какую мы залупу сделали за 8 лет.....(удаляют почти все нароботки). Ладно насрать у нас есть еще год, ща по фасту соберем, у нас вроде шаблоны есть"
Не восемь лет, а 2-3 года, восемь лет назад показали сиджиай ролик с киберпсихозной девкой на который (те кто вообще его посмотрел) сказали "Ну прикольно" и продолжили вымаливать ведьмака 4. Потом были 4 года допиливания ведьмака 3 и дополнений к нему, только после этого сдпр начали расширять штат и набрасывать идеи для кп (а это даже не разработка). В итоге мы имеем кучу псевдопоклонников кричащих на весь интернет "сдпр, какова хуя, тыщу лет ждал" когда узнали о нем буквально за два года до релиза (со стартом рекламной компании).
@@34rce 8 лет назад КП был в разработке, для этого даже собрали отдельную команду, в которой каждый хотел работать над игрой, но поляки их перебросили на Ведьмака. В итоге эти люди разочаровались и ушли оттуда. За эти годы проект множество раз начинали заново, 2-3 года назад была начата последняя работа с чистого листа, если можно так выразиться.
@@soopermun3442 Сути не меняет, работа над финальной версией кп началась не 4 года назад и не с первого цг ролика уж точно. Тем более мы даже не знаем что конкретно они там начали разрабатывать, пару моделек наклепали или начали работать с миром игры, а может понатыкали костылей в ред энжин? Масштаб работы может варьироваться от "ого моделька пениса" до "демо комнаты гг", я все-таки склоняюсь больше к первому варианту. Мы даже не в курсе, есть ли эти самые наработки в киберпанке.
Многие люди не понимают, что за созданием игры стоят большие деньги. И не те, которые являются прибылью с прошлых проектов, а значительно больше. По состоянию на 2018 год число сотрудников - 800 человек. Соответственно при заработной плате ~200 тыс. руб. фонд зарплаты в год ~2 млрд., или 160 млн. руб. в месяц. Довольно приличная сумма, если рассматривать только оплату труда, а помимо этого ещё много других вложений (маркетинг, обслуживание офисов, ПО и т.д.). Где их брать? Правильно, у инвесторов. Какие интересы у инвесторов? Правильно - минимизация издержек и повышение прибыли. Как это сделать? Правильно - урезать то, на что уходит больше всего времени (человекочасов) и не приносит значительного прироста прибыли, а именно всякие мелкие детали, которые как раз таки создают атмосферу игры, её проработанность. А теперь задайте себе вопрос - кто будет вкладывать деньги в проекты, которые могут окупиться только через 7-8 лет? Нужно хотя бы, чтобы они оборачивались, работали. Поэтому и подогревают интерес всякими ранними трейлерами, инсайдами и т.д. Чтобы повысить ожидаемость и создать гарантированную подушку безопасности, чтобы инвесторы не вывели деньги (а это означало бы, что компании-разработчику нечем платить, т.к. деньги уже потрачены), чтобы ещё больше вкладывали. Короче говоря, этот бизнес, как и всё в этом мире, сложная штука, если разбираться. И нет однозначно плохого и однозначно хорошего. А те, кто так думает - просто инфантильные 12-ти летние девочки, до сих пор не вынявшие мамкину титьку изо рта.
ух ты, оказывается делать игру сложно, оказывается дл этого требуется время и силы))) и главное деньги. Поэтому пусть фанаты жрут недоделанный отстой)))
@@wachi7572 вообще мне кажется, что игра хорошая, даже отличная играю не отрываясь, просто народ сейчас мякишный стал, стоит критику сказать что игра дерьмо, сразу все подхватывают, и поддакивают, маскируя это мнение под своё, лично я играл и не замечал прямо критичных багов, игра интересная, и очень красивая
3:22 Импланты и модификации к ним можно найти при исследовании мира, тогда установка у риппера будет бесплатной. Даже если такого импланта не было в ассортименте доктора
"Давайте вбухаем все бабки в конченый маркетинг, нихера не сделаем, а скажем, что вырезали" Я это как-то так вижу, учитывая как копы за спиной спавнятся) Это просто галактический зашквар)))
@@cgCCCP но зато они бы окупились бы в 5 раз, стоимость акций взлетела, пусть последуют за рокстарами, чтоб игры оч долго не выходили, но при релизе были бы шедеврами
@@lazyknight8106 ну как же ж - можно стрелять, можно рубить, можно бомбами бросаться, можно Дийкстру с Талером нахер послать с их убийством Радовида. Вообще главный признак рпг - это когда тебя раненый товарищ посылает за подмогой в бою, а ты убегаешь по вторичным заданиям, бухаешь с гномами, дерешься с бомжами в харчевне, потом через неделю возвращаешься к товарищу - а тот еще сражается.
даже не знаю что сказать, это одна из немногих игр которые прошел до конца и теперь прохожу в третий раз , планирую еще как минимум два раза пройти а с другой стороны в игре есть куча пустого места, которое наверное осталось от задумок разработчиков, эти дыры оставляют раны в моем сердце
Прошел игру - пусть берут. Мне на консольщиков с высокой колокольни. Как бы там ни было, но сейчас считаю что это помойная платформа на которой тупо неудобно играть. Что касается киберпука - закрыл все и вообще ни разу не пожалел потраченных денег - сюжет что основной что и побочный понравился, атмосфера своя есть. А если народ прет в сингл игры за ммо дрочевом - эт, грустно, че. Сейчас прохожу Хорайзн и если раньше я думал что кбиерпанк просто хорошо сбитая игра, то сейчас понимаю на сколько она приятнее играется чем этот "шедевр"
Мораль басни такова - умейте, блять, ждать, а не торопить разрабов, которые вам говорили, что игра сырая, а получив эту самую сырую игру осуждать разрабов за то, что они дали вам то, что вы заслужили
@@Mar-ey6fd а сколько веков нужно разрабам, чтобы норм игру сделать? 20-30? Разрабы пинают хуи 5-6 лет, за 2 года делают игру хуже юбисофта, которые по 2 играм в год клепают и то лучше, чем это
Не смотря на обилие багов, мне игра зашла на ура, вспомнить релизы ведьмака и ГТА 5 где тоже было куча багов и неадекватные анимации, но спустя год все это закрылось багфиксами и новыми патчами, а дальше только оптимизация и полировка до идеального состояния. Такой масштабный проект не может быть идеальным во всем на релизе потому, что 150+ часов геймплея не так просто тестить и полировать и для идеальной игры нужны отзывы и все тест кейсы от обычных работяг. Уверен что через год это будет совершенно другая игра, в этом плане я поддерживаю разрабов и студию
выпустить проект такого масштаба с багами не страшно. выпустить игру с откровенно сделаними на отъебись элементами (типа обоссаного поведения npc) - это уже преступление Поляков перед своими фанатами
Какие 150+ часов геймплея?? Что тут делать столько времени? Я прошел сюжетку, допы, заказы, осталось собрать авто и пробежаться по некоторым местам преступлений, которые могут только заначки дать, а могут и не дать вовсе и все это заняло около 75 часов. Игра кстати пришлась по душе, но скорее из за отыгрыша от первого лица, персонажей и отличного начала и середины сюжета
Интересно, чем ты будешь заниматься в этой игре 150 часов? Я за 50 часов уже выполнил все, до чего руки дотянулись и закрыл все арки и все это в первые дня 3 после релиза, а теперь даже заходить туда нет смысла...
@@artyomveles7422 Меня расстроило что в игру не завезли никаких азартных игр, активностей. Даже бильярд вырезали. Да вы правы это ни к чему не приведет, деньги потрачены зря, а значит, их следующий проект только через торренты. А вообще очень забавно как разрабов пытаются защищать после такой "игры" десятителия. Три переноса игры и в итоге получили платный бета тест.
Ждал игру, но за разработкой не следил, статьи и комментарии не читал. Первый раз поиграл спустя месяцев 8 после релиза, когда пятые плойки в магазине появились. На тот момент критических багов не было, разве что мелкие "артефакты", которые немного портили эффект погружения. Не имея каких-то ожиданий, да и в целом разочаровавшись в современных играх я получил шедевр. Игра супер, сюжет тоже. Жду дополнение и сиквелы. Последний раз я столько времени проводил разве что в Skyrim VR и Elite Dangerous.
Игра оправдывала ожидания, пока не открылись все районы после пролога. Там уже все пошло по наклонной. Создавалось такое впечатление что после смерти Джеки игра уже не та.
С катсценами двояко. С одной стороны, мне бы хотелось видеть катсцены от третьего лица - это придало бы игре кинематографичность. Но с другой - я открыл, что могу во время катсцены управлять взглядом - например, в сцене с Мисти в квартире Вия большую часть времени смотрел в пол, только иногда поднимая глаза на Мисти - получилось атмосферно.
Есть мнение, что всё получилось именно так, потому что за 2 года до релиза всю игру стали переделывать под сюжет с Киану Ривзом/Джонни Сильверхендом. Из-за этого половина изначальных задумок пошли по пи*де, слишком много ресурсов ушло в переделывание сюжетных квестов.
Контент уровня ДТФ, руки гориллы до сих пор имеют расширенные анимации и даже в демонстрационном ролике есть проверка силы 8\4, здесь ничего не вырезали.
А руки гориллы помогают двери то открывать, как в описании написано? А то я имплант поставил, а счётчик силы у запертых дверей всяко остался, и те, что выше уровнем - открыть не могу.
@@xtoddscottx нет, не помогают. Там либо описание старое в игре, либо баг что они не работают. Но так или иначе, они не работают так, как заявлено в самой игре.
я не то чтобы симп дтф, а даже наоборот местами, но даже я слышу другую инфу - чел сказал, что анимации порезали (он имел ввиду, что двери гнулись в старом ролике, в новой версии они не гнутся), плюс раньше именно руками гориллами можно было открывать двери, что присутствует даже в описании рук, мол этими руками можно открывать запертые двери, а по факту их можно открывать и без горилл, просто прокачав силу, и наоборот не прокачав силу даже с руками гориллами двери не открываются meh
Наиграл 50 часов, в плане сюжета средняя, играл с таким лицом всю игру 😐 Убили друга ну окей, умер сам ну ок, единственный персонаж которого было жалко, так это Бестия в одной из концовок
@@Карабас92 На счёт Джеки действительно слишком скоротечная история получилась. Не успел с ним пое...дружится как следует, а он уже умер. Так же мало основной сути киберпанка - киберпространство. Его тупо нет. Пару раз в сюжетке показали и всё. Отсылки на Искинов из Нейроманта и Углерода тоже не расскрыли. А мог бы получится охеренный блокбастер тех самых 80-х. Короче недотяг по всем фронтам. Хоть игра не плоха как уникальный продукт.
Аналогично. В игре набегала уже 80 часов, до сих пор прошла не все сайды и продолжаю изучать. Я не утверждаю, что игра идеальная, там хватает косяков, но больше всех жалуются те, кто в игру либо не играл, либо, как максимум, пробежал ее часов за 20, получил плохую концовку и ни черта не понял почему.
1.Я бы воопще убрал характеристики и оставил только импланты и перки и расширил ветки диалогов(и так чтобы реальных выборов было не 1-2 а все остальное иллюзия выбора невозымевшая эффекта) чтобы только собственный скил самого игрока влиял на диалоги. 2.Если бы с имплантами богомола можно лазить по стенам+в игре имеется двойной и усилиный прыжек с этим можно было добавить целые вертикальные и паркурные взаимодействия с городом и даже целые квесты люди от таких заданий ссались бы кипятком если бы еще добавили импланты влияющие на скорость перемещения и возможность на небольшие расстояния бегать вдоль стен люди бы кипятком ссали от таких взаимодействий и квестов,а в закрытх пространствах дабы не обходить противников слишком просто можно сделать руки богомола как бы очень шумными что соответствовало бы реальности(сопостовимо с ударом молота в стену),на определеных локациях можно просто физически ограничить такую возможность(любыми электро стенами или просто железными стенами что нельзя пробить руками богомола) 3.Если бы лифты были полноценными а не упрощеными(для совсем тупиц) это значительно повлияло бы на погружения в игру,с дверями тоже самое если дверь на электрике то открывать нужно исключительно панелью. Лично для меня все остальное малозначительно с учетом того что все же имеется в игре. p.s. Воопщем ждем какоето продолжениие или вторую часть,фундамент у них готов нужна новая сюжетка а рюшек они напихают.Продолжение в этом сетинге у них точно будет ибо игра более чем окупилась.И раз уже это киберпанк хотелось бы больше мрачнухи,атмосфера погружает в игру как ничто другое.
@@oleg8715 чел, в игре почти все механики не работают. Кроме города и сюжета в игре нет больше ничего, что было бы хорошо сделано. Про техническую сторону игры я молчу вообще. Сам наиграл 63+ часов почти прошел сюжетку и большую часть сайдов. Игра идет на ультра (без лучей) в 55-60 фпс в FHD.
Купил эту игру не зная ничего о ней, прошёл её за 60 часов или даже больше, больше 10 дней точно, это самая офигенная игра за всю мою жизнь. Это топ в мире игр, он заслуживает всех наград которые только существуют, осталось теперь снять фильм про эту игру. ТОП ТОП ТОП. Я просто в восторге.
Где то видела статью, что метро, судя по статистике в Стиме, пользовались около 1-2% игроков, то есть то что мы получили реально вообще никому не нужно. А справедливости ради скажу все так много говорят о том чего мы не получили и мало говорят что получили, а получилась все равно очень неплохая игра 😁
Эффект бабочки! Когда то или иное действие в побочках будет влиять на основной сюжет. Вариативность (а не жалкие 2% на релизе) практически всех квестов. Вот что самое важное.
Плюсую. Ну теперь понятно почему они не ввели такой возможности - пришлось бы добавлять тонну анимаций, а это новые баги, им бы со старыми разобраться) Правда Нахера сделали кастомизацию, если я своего персонажа вижу только на мотоцикле - хуй знает
@@Асенар ну это классический прием. Когда разрабы делают игру от 1 лица - они просто приклеивают камеру на какую-то точку модельки персонажа, анимации делают самыми простыми, ибо кроме кейса когда игрок смотрит на свою тень - ты их и не увидишь больше нигде
Скорее всего времени не было нормально сделать, все-таки катсцены от 3-го лица требуют побольше постановки и режиссуры, чем то, что в итоге получилось. А фразу про погружение уже пиарщики подтянули, чтобы не палить, что времени не хватает ни на что.
Каких 25 вырезаных фишек?! Большая часть видео рассказывает о вещах, которые меняются во время разработки. Понятно, что после анонса многие механики дорабатывались, а говорить о UI так вообще не имеет смысла. Из действительного вырезанного так это метро, кастомайз машин и еще парочку. ИИ еще будут править патчами, да и систему отношения нпс могут вернуть.
смена UI - главная ошибка. интерфейс в 2018 был прекрасен, да ещё и были иммерсивные части. кат-сцены от 3 лица тоже считаю вырезаной фишкой, ведь смотрелось это намного лучше, а погружению, как по мне, мешать не должно было
@@bespontovyj Не совсем согласен, может в 2018 HUD и выглядел минималистичнее, но текущий как раз дает всю необходимую информацию игроку. Было бы идеально если бы в настройки вынесли и можно было его отключать для полного погружения или оставлять как хочешь. Но вот Интерфейс дерева развития сейчас куда интереснее выглядит, хотя на первый взгляд может показаться, что несколько усложнён. Но вот то, что выпили UI в мире и перенесли в HUD, конечно расстраивает немного.
Квартира Ви. В ней стоит автомат, в котором можно купить еду, хотя судя по его интерфейсу, там можно даже "снять" куклу. ПК в квартире использовался, ровно один раз. Склад нужен всего пару раз за игру, никакой интерактивности. В душ Ви ходит в одежде, хотя могли бы сделать анимацию снятия одежды и использования полотенца после. По телеку крутят три канала на повторе, иногда есть интерактивность на события. Сайты, которые есть на ПК почти бессмысленны, не интерактивные. У Ви недалеко есть спортзал, в котором ничего нельзя делать. В магазине оружия, тир открывался ровно раз. Хотя там можно было бы тестировать оружие и перки на него. Отсутствует хоть какое-либо взаимодействие с соседями. В квартире можно завести кошку, с которой нельзя даже поиграть. В квартиру нельзя пригласить сексуального партнера. Это я еще из пределов этажа Ви не вышел, уже столько можно было реализовать.
У 3-го ведьмака половина бюджеты была слита в рекламу, но там была просто хорошая игра а благодаря рекламе она стала чуть ли не культом у школоты, тут же сама по себе игра довольно херовая, поэтому не прокатило и вместо культа получили хейт.
@@borisborman_6936 стоило бы лучше ознакомиться с данной личностью, прежде чем делать ложные выводы) явно не ему ушла половина(да даже не 1/10) гонорара
@@rurk777 Ведьмак на Е3 был божественен, на релизе мы получили что-то среднее. С Киберпанком все точно так-же, я даже проходил его так-же, поиграл часика 2, дропнул от неинтереса, вновь начал играть через неделю, уже заинтересовало, потом погрузился в сюжет и по итогу стал фаном игры. Но это не отменяет того факта, что он очень сырой, ждём модов которые вернут фишки Е3
Мне очень нравился интерфейс в 2018м и его иммерсивный дизайн. Импланты куда лучше сочетаются с дополненной реальностью, это как помогало погружению. То что пытаются сделать сейчас, есть в будущем. А текущий интерфейс малого того что неудобный, дак и цвет имеет мерзкий! Черный с белым и красным был простым и в то же время информативным. Сейчас остались тусклый красный на каком-то коричневом фоне - и он в растерянность приводит. Убрать карабканье по стенам - согласен. Уровни бы проходились совсем не так. И это сломало бы левел дизайн. Разочарование в поведении npc больше всего принесло разочарований! Сцены от третью лица такие как выход из лифта или когда вы просыпается, ни чуть не помешали бы погружению! А наоборот лучше показали персонажа. К слову первое что отторгает, это начальная сцена когда Ви стоит у умывальника играя за корпората. Рука которая, что-то вытирает не касаясь лица ещё и с простой анимацией! Что может больше испортить погружение, чем такое? Уж лучше такие действия со стороны наблюдать, чем смотреть на явные недоработки. А ещё как я помню я нам обещали Соло, нетранера и техника который бы действовал с помощью болта (или другой техники, не помню) но в итоге у нас остались только 2 специализации по сути и те совмещаются - соло и нетранер.
Да какие инвесторы? руководство фирмы еще в январе заявляли что игра почти готова и требует полировки, в итоге в декабре она не то что не отполирована, она в принципе просто кусок геймплея. Такое ощущение, что это пранк и нам выкинули бета-версию игры
В плане сюжета и персонажей - вопросов нет, в этом CDPR молодцы. Но то, что я ждал от самой игры в плане интерактивности и индивидуальности - совершенно разные вещи.
Прокатили с киберпанком сд проект ред знатно, ну хоть дрм не стали пилить как обещали. Основная сюжетная линия вообще короткая, второстепенные задания обязательны к прохождению, не пропустите хотя бы то что осталось. Технически игра плохо реализована(не баги), столько всего рассказывали, а сделали если грубо дед айленд, даже не даинг лайт, а именно дед айленд скрещенный с деус ексом. На словах обещали вообще революцию в жанре, а получилась игра АА, не ААА. Дизайнеры, актеры, сценаристы молодцы, а техническое исполнение не потянуло
История камерная, ей этот открытый мир вообще не всрался. Всё, что он в неё добавляет - это бесконечные поездки на пассажирском сидении, скучные до охуения. Сравнивать киберпанк даже с human revolution это оскорбление для последнего. Обещали РПГ, сделали визуальную новеллу
Блин, зачем я посмотрел!! Теперь буду ходить по Найт-Сити и думать о том, как бы было хорошо здесь и как бы было круто тут. А еще как бы здорово я мог бы делать вот "так"!
Зашёл чтоб вспомнить как предполагалось реализовать историю происхождения в 2018 Чтож, старый вариант явно предполагает больше диалогов вариативности в диалогах, но по всей видимости один лишь пролог кочевника изначально предполагался Это кстати объясняет почему это начало самая интересная
в 2012 году никаких работ по киберпанку не велось, всё что было это тот маленький тизер 2012 года. Разаработка началась только после завершения работ над последним дополнением к ведьмаку. Потом году в 17 всё то что наработали выкинули на свалку и начали делать экшен в открытом мире в той же вселенной, и то что показали в 18 году это и было всё что было готово на тот момент, и после этого 2 года аврально пилили то что вышло, не перекручивай факты
@@Archibald1394 Джейсон Шрайер кучу статей по поводу проблем с разработкой панка выпустил. Там можно сказать пздц что происходил. Игру даже не подразумевали в 20 году выпускать, но инвесторы решили денег нагребсти, что в итоге разрабы вместе с нами узнавали о дате релиза и выходе игры на золото. Плюс их заставляли кранчить, якобы кто лучше справиться тому бонус будет и так кранчами с горе пополам смогу собрать игру
Они вырезали почти всю вариативность в заданиях, о которой хвастались в 50 минутном геймплее (решения и их последствия в будущем)..и ИИ нпс это пиздец, товарищи
слава богу убрали катсцены от третьего лица: внутриигровые катсцены без подзагрузок и затемнений, являющиеся фактически частью геймплея, это один из очень немногих плюсов сабжа
В целом согласен, только мне очень хотелось, чтобы Ви сам смотрел/а на собеседника, если игрок не вмешивается. Порой в диалоге охота расслабится, а собеседник постоянно перемещается или еще хуже, станет вплотную.
красавчик) такого же мнения придерживаюсь. Игра огонь на самом деле, несмотря на баги она живая, сюжет затягивает, герои становятся родными. Решения в игре приходится принимать сложные. Мне киберпанк зашел на ура! Баги и фичи поправят, как было с Ноу Мен Скай, я уверен. Более интересной игры я не видел. Игра года, кто бы что ни говорил)
Игру не ждал, ни одной презентации не смотрел. Спойлеров избегал. Сегодня играю, претензий не имею. Придерживаюсь этой тактики со времён TLOU2. Всем рекомендую.
Игра шедевр. Богатый лор, классные полочки и наполненный активностями мир. В это реально интересно играть, чего только стоит линия побочек про нового мэра и его жену. Школоте не понять.
Второй раз прошел и полно моментов, которые за душу берут и скупую слезу пробивают. Даже видосы по этим моментам грустные Видео, что много миссий не добавили. Только сейчас удосужился до 50 прокачаться, прям приходится всяким неинтересным заниматься…Как бы начальство все не запороло, там потенциала ещё куча у игры
Кому-то из начальников надо было ещё года полтора назад принять волевое решение, стукнуть Встаниславом по столу, вырезать этот опенворлд к херам, и сосредоточиться на самой игре. Но что-то не сложилось. Видимо, реды уже далеко не такая уж и инди-студия, какой её многие считают. Манагеры там очевидно важнее разработчиков.
@@hauuagdbhshg3604 Да, по ходу важнее. Более того, там разрабы по 6 дней в неделю по 9 и более часов работали последние пару лет. Проджекты - типичная компания игроделов, типичиная галера для самих разрабов и норм тема для пиарщиков, менеджеров ну и тех, кто прибыль основную рубит. Как, по ходу, в подавляющем случае и везде. Вот совсем недавно была конференция, где разрабы задавали вопросы начальству. Так начальство сначала голову пеплом посыпало, а затем вообще толком на интересный вопрос не ответили. А вопрос вот такой "Почему, при разработки игры, в которой корпорации зло, которое использует работников для собственной выгоды и только мы, разработчики, так дофига работаем?"
@@Alekorna_spb набитый глючными неписями и машинками, которые даже не могут твою калымагу объехать......, я не говорю уже о движении с разными скоростями, перестроением на другую полосу.
@@shauebyblya6858 Вау. Ты же в ГТА пришёл играть или НФС...Это так "важно"... Кстати, про ГТА. Если не стрелять и не пугать водителей, они действуют точно так же. Но там это никого не смущает, почему-то...А ТУТ ВСЁ ПИСДЕЦ!
В разработку входит не только процесс программирования и моделирования. Даже банальный мозговой штурм на тему: "а про что вообще игра то будет?" это уже процесс разработки.
Ты не поверишь, но в Far Cry 5 открытый мир в плане взаимодействия более живой, чем КП.. ну игровые механики друг с другом сочетаются и не выглядят халтурой. В КП абсолютно все игровые механики кривые. Хоть 8 лет, хоть 5 лет. Сути дело не меняет. Игра пустая и недоделанная совсем. Руководство фирмы еще в январе говорили, что игра готова и требует в основном только полировки. В итоге игра вышла унылым куском говна, где кроме сюжета и города смотреть больше не на что. Провел в игре более 63 часов и крайне разочарован. Ведь в игре даже некоторые базовые вещи не реализованы.
@@nestr4521 А обосновать свои тезисы можешь? я свои запросто. И там будет именно объективность и мНогАбУкаф. Кстати, последний фар край, который я играл, был третий. Никогда не испытывал любви к этой серии.. тем не менее, в сравнении физики и поведения НПС фар край на голову, а то и на две выше КП2077. Ты же до посинения будешь вопить, что КП2077 - шедевр.. ибо молокососы очень легко хавают рекламу и обзоры проплаченных блогеров.
Там вопрос не в том, чтобы найти баги, а в том, что нет времени исправить еще 2990 найденных багов, пора выпускать игру, правим то, что успеем, остальное запатчим потом
У них не было тестеров. Они что-то мямлили недавно о том, что из-за ковида их подрядчики отказались брать работу (и так бывает, оказывается!), и тестировать разрабам пришлось своими силами. Видимо, вместо сна.
Скорее всего, многие эти фичи до сих пор лежат в локальной сети рабочих компьютеров CDPR. Такие вещи нельзя просто взять и сделать из неоткуда, не добавляя их в игру хотя бы наполовину. Возможно, когда игру собирали со всеми этими фичами, она была слишком перегружена и не работала почти никак. Может быть даже, игра получит некоторые из них назад с патчами и обновлениями, когда игру доделают.
Пойдём по парадоксовской системе: дополнения, дополнения, дополнения. Выход дополнения - крупное обновнение, где фичи раскиданы поровну между дополнением и основным обноврением.
Но приобрели дико крутой. Про ии разрабы же сказали, что это баг и его поправят. Хотя лично я считаю он и такой простой в этой игре норм, ведь игра не про угар на улицах. А что касается катсцен, вроде бы и на фигурку героини хочется посмотреть, но то что на релизе очень круто и сильно привязывает к персонажу. На самом деле игра без катсцен и при этом очень круто поставленная, выглядет свежо и по новому и даёт мощные впечатления.
Так же говорили, что к тебе относиться нпс в зависимости от твоего внешнего вида. Игра очень быстро скатилась к аттракциону по зачистке разных точек. А когда ты играешь за самурая с имплантом на различные замедления времени - то такая зачистка происходит за секунды(буквально). Абсолютная имба в мире тупых противников, даже напрягаться не надо на невозвможном уровне сложности. Замедление времени так же ломает стелс, можно просто в присяде пройти перед носом противника, открыть дверь в охраняемую территорию... ни камеры, ни этот пресловутый ИИ не заметит тебя
@@stay7962 да, очень жаль, что игра на невозможном уровне сложности, не предлагает никакого челенджа. Словно игра эта - не сюжетный трипл-эй проект, а как буд то альфа версия игры. Варфрейм на своем старте был сделан более качественно при наличии free to play.
Пожелаем CDPR удачи в починке игры и пожурим за провальный старт. А как вы относитесь к игре? Оправдала ожидания или нет? Верите, что у CDPR получится привести ее в порядок?
Полностью не приведут игру в порядок, но думаю некоторые баги пофиксят
Киберпанк это
1) Не РПГ; 2) Не иммерсив сим; 3) Не фановая гташка; 4) Не сюжетный полуфильмец c крутыми сценами;
В итоге они не попали ни в одну из категорий, сделав невнятное, обрезанное графонистое месиво вместо игры. Я не думаю, что починив баги, они исправят проблемы "кусочной" и "оборванной" игры, в которой нет цельности и живого мира. Если они будут вырезанные механики и сюжетные ветки докидывать в последующих DLC - это может сделать игру менее унылой, чем сейчас. А так, скорее всего, просто починят оптимизацию и баги высокой категории.
ты забыл упомянуть механику "автокомбо"(?) которая заключалась в том, что можн было выдлить персонажей, а умное оружие само в них одновременно попадёт
Для хорошего опыта можно сиграть в сырую преальфа версию сейчас, и готовую игру без багов и возможно внесенными вырезаными активностями, где то через годик.
Игра вышла слишком рано. И видно что CDPR стали заложниками еще и маркетинга. Похожая ситуация была и со Сталкером. Ждалкер тоже шороху наводил и так же разочаровал многих.
Игра мечты. Будто залезли мне в голову. А от концовки сутки не могу отойти как привязался к своей Ви, Джонни, Роуг, Джуди и остальным.
Случайно толкаю непися в спину, он кричит "Это террористка!", в десятках метров вокруг начинается паника и беготня, одни только неписи, что скриптом привязаны к месту, тихо обсираются на месте. Зря в Найт-Сити боятся диких искинов из-за Чёрного Заслона. Они не найдут тут разумной жизни.
Достаточно подпрыгнуть рядом с кем-нибудь неудачно)
на днях был баг: еду на мотоцикле, немного не вписываюсь в поворот и задеваю заборчик, он падает (не отлетает), внезапно все нпс (их было около 20 в тот момент, кучкой), исчезают, четыре из них в панике разлетаются на землю, другой зажимается с орами по типу "не трогай меня!", с неба, буквально в метре от меня, падает женщина и разбивается в мясо, мне выдают ордер, а я тем временем стою на месте и смотрю на это все с таким лицом: -_-
@@lunewix 😆😆😆
Ну немного некорректно высказались по поводу ИИ. Его не сделали проще, или даже хуже. Его просто убрали...
они не такие тупие, что б удалять хороший исскуственний интелект, а просто наобещали, но не зделали
@@Sur1k_at не факт. Даже хороший ИИ может работать на 99%, но в 1% ситуаций ломаться фатально и вытворять дичь адскую. По тому как себя ведут нпс, создается ощущение, что им в последний момент просто костыли прикрутили, чтобы хоть как то работали. Ибо я ни за что не поверю, что телепортация полиции за спину "нарушителя" так и планировалась.
Искуственный -да, Интелект-нет
@@sever6735 Как раз таки создаётся ощущение, что наобещали и не сделали, в 100% случаев ии тупит
@@doppelganger7585 ИИ работает, но редко. Однажды за мной погналась полиция на машине, этого я конечно не ожидал, так что скорее всего они реально его отрубили или урезали функционал, так как иногда у него случайно появляются такие вот озарения
Это не киберпанк, который мы потеряли, а тот который не доделали...
в точку
Надеюсь некоторые функции еще добавят в игру хотябы как дополнения.. или исправят патчами
@@s1ss832 где ты видел игру в которую длс добавляли новые механики?
@@krotking3107 мутации? Руны?
@@Владислав-ы9м5у я хз не играл в это к сожалению
Метро главное? Мне кажется куда более важна была репутация у группировок
Согласен! Валю всех без разбора, а так бы был бы смысл валить какую то одну банду чтобы повысить репу у другой и купить на пример ништяки доступные только этой фракции. Например у Мальстрема импланты, у 6 улицы оружие и т.д.
Согласен, но я бы поставил репутацию на второе место после продуманного (ну хотя бы сколько-то адекватного) поведения людей в толпе, циклов активности и чего еще там обещал Элвин Лиу на 3:58. Слишком уж это бросается в глаза и ломает погружение, наряду с примитивностью взаимодействия с ними главного героя. Пока самое проработанное поведение у рядовых NPC в открытом мире, кажется, в RDR2. А тут, к сожалению, всё осталось только на словах.
Тем не менее, в тех аспектах, где игра хорошо, она действительно очень хороша.
@@Russatana люто плюсую, а по итогу только у некотрых риперов есть импланты рассчитанные на Силу или Реакцию, что идиотизм полнейший, а так же крафт просто симулятор кликера, а ещё вариативность практически отсутствует
@@why--not более того, по сравнению с Ведьмаком даже регресс наблюдается. А особо бесят реплики НПСи которые повторяются слишком часто и одни и те же.
Забыли ещё упомянуть ебанутый спавн копов за спиной каждые 1.5 наносекунды
самое обидное - это обоссаный на релизе искусственный интеллект нпс..
Реально самое больное
Да если бы это и баги было самое херовое в игре.
Совокупность всех этих багов, вырезов и недоработок не даёт воспринимать этот продукт игровой индустрии, иначе, чем как кусок говна. По крайней мере в текущий момент.
Да уж, враги вообще не пугают и не вызывают челенджа никакого. Адам Смешер спокойно валится из винтовки в голову с flawless victory
Погони никакой, кастомизации автомобиля нет, каких нибудь парикмахерских нет, мелких фишек аля RDR2 и не пахнет, даже GTA 5 обходит Киберпук в этом плане. Если честно игра просто разочарование
Честно, сложилось такое впечатление, что это СОВСЕМ не та игра, которую нам показывали в 2018/19 и обещали. Очень жаль
Это даже близко не то, что нам показывали на Е3 2018
Интересно насколько была сделана игра на Е3 2018?
@@Storm_VY Она была почти готова, но, реды это реды "Нет, нам не нравится, стирайте все нахуй, начинаем с нуля"
@@wiedzmak928 да уж мир жесток
@@Storm_VY Ничего страшного, дождёмся модов и будет как с ведьмаком, выкатят решейд такой-же как Demo и еще кучу фишек
Такое ощущение, что они решили подчистую вырезать всю иммерсивность.
Ощущение, что они в последний год начали игру делать. Когда чаще всего меняется интерфейс и остальные плюшки, тогда и идёт основная фаза разработки. Когда ничего не меняется - ничего и не делается.
@@dronx1218 Джейсон Шрайер был прав
@@Easycore2000 в чем был прав? Я просто только что из танка вылез, чтобы его заправить.
@@isoline ну Шрайер говорил, что игру в попыхах 1,5 года делали на коленке, чтобы успеть.
согласен. Какой смысл взламывать двери, если можно пройти 2 метра и залезть в проход
Скай или Ангел? Вот в чём вопрос.
скай хатя я играю за бабу)
Ангел мужик , ну прям college boy .
Я случайно перепутал, потому что окно с выбором показали секунды на три-четыре... Пришлось наслаждаться обществом Ангела.
@@CrazychristX хахаах я выбирал прям как провод бомбы резал: красный или синий?
Мне повезло, я попал на девушку)
@@CrazychristX а че, норм мужик, лег с ним (no homo), побазарил за жизнь.
Я очень надеюсь, что вместе с выпуском больших DLC они будут понемногу возвращать вырезанные механики.
Часть контента вернут, механики - нет. Убогий ИИ и заскриптованность мира - не пофиксят.
В этом мире все делают ради денег
@@alexandrcorbin,ии улучшили
@@maksimkorshynov8045 так пишут только нищеброды. иди поплачься к марксу 🤣🤣
к сожалению нет, после выпуска одного длс, они не будут возвращаться к игре
Так смешно, что лвл дизайн ломают лазанья по стенам. А вот двойные прыжки этого не делают
Прыжки с накоплением энергии круче) выше прыгаешь. Ппц ломает лвлдизайн реально. Я такие вещи вытворяю с этими прыжками.. просто кек
Так смысл лазать по стенам. когда есть прыжки? В этом и прикол, пока ты будешь лазить. там уже проще запрыгнуть за секунды. По этому бесполезная вещь. и надоела бы быстрее.
@@ahelahell6162 они просто не хотели заморачиваться с проработкой верхних этажей зданий, лазание по стенам дало бы туда доступ и сломало левелдизайн.
А прыжки этого доступа не дают, в теории. Только вот механику цепляния за уступы до ума тоже не довели, так что ничего не мешает по-прежнему ломать дизайн. Забаговать по карнизам наверх, чтобы насладиться стеклянной крышей, которая левитирует в полуметре над обычной крышей, и всё в таком духе.
@@hauuagdbhshg3604 Они тогда еще сказали в 2018г. что эта возможность работала бы не везде. только в определенных местах. тогда какой смысл. Бег по стенам так же бесполезен в бою. а в обычном перемещении он и не нужен. двойных прыжков абсолютно достаточно.
@@ahelahell6162 ну да, на беге по стенам целые игры строились, но он бесполезен.
Это называется вертикальный геймплей. Реды просто поняли, что у них и с горизонтальным-то проблемы, вот и выпилили всё под корень, и правильно сделали. То же самое надо было и с открытым миром сделать, а сфокусироваться собственно на рпг и киберпанке. В итоге нормально не получилось ничего из перечисленного
Выпуск игры в таком состоянии мешает погружению, а они о каких-то ракурсах говорят
Когда ничего не ждешь и не смотришь предрелизных роликов - получается очень даже отличный Cyberpunk.
А как же braindance? Для него даже записи остались, которые подписаны как "Разное", а не "Мусор". То есть подразумевалось, что им будет применение. (И да речь не про тот, что пару раз по сюжету, а его свободное использование)
Braindance, как концепция и большинство связанных с ним сюжетов были даже не «редами» придуманы. Так что я бы не удивлялся ничему. Посмотрите фильм «Странные дни», много знакомого увидите 🙂
@@szharychev ведьмак тоже не редами придуман, вопрос не в том что они придумали, например если ты откроешь книги по сценаристке то узнаешь что есть определённый «конечный» пул сюжетов, по которым работает Кино, и на данным момент никто не придумывает велосипед. Вопрос в том чтобы органично это совместить и сделать играбельным тем более. Задумки были, и выглядели сильно, но не потянули технически или финансово, не берусь сказать причину, но факт остаётся фактом игру нельзя было выпускать сейчас.
@@szharychev Вообще киберпанк не Редов, а Майка Пондсмита. основа взята из настолки кп 20202
@@szharychev Точно-точно, думал "где же я уже похожее видел") Хороший фильм
Меня напрягало одно, в прологе нас сильно углубили в обучение поиску улик в брэйндансе, как буд-то это должна была быть основной фишкой игры, а потом мв встретили его всего в паре миссий и все. И спрашивается зачем такое подробное обучение ? И сюжет уж больно короткий, даже с линейкой Панам и Джуди
На данный момент у меня 92 часа в игре, 2 прохождения. Простите, но я бы просто заебался каждый раз жать не на объект, а на все эти многочисленные интерфейсы. Ещё бы больше я заебался каждый раз спускаться и подниматься из метро - просто бы им не пользовался, а катался на машине по довольно компактному, на самом-то деле, городу. Не понимаю только того, почему из одежды сделали броню, хотя вроде как обещали что одежда будет косметикой, а броня будет отдельно. Теперь приходится выбирать между стилем твоего Ви и циферками брони. Беда.
Иммерсив симы на то и иммерсив, что ты в них не скачешь по переулкам Кабуки с катаной вырезая все иконки на карте. Игровой процесс стал намного быстрее, и это просто отлично. Отлично ловится чувство потока, а это самое главное в такой циклопической игре.
Насчёт интерфейсов - ебучие панели в лифте каждый раз "сканируют" секунд по 5-10, просто не давая выбрать этаж. Благо что в игре есть импланты на двойной прыжок и очень небрежный дизайн, и большинство поездок на лифте можно пробаговать.
@@hauuagdbhshg3604 Ну, подгрузки это не геймдизайнерское решение. А вот насчёт двойного прыжка согласен - самый важный имплант в игре который ломает некоторые уровни.
В чём проблема крафтить броню?
К сожалению фишка с нормальной оптимизацией была вырезана. А ведь она продала мне игру!
Нормальная там оптимизация. 1060 тянет игру на средних в фул хд
@@metalkefir591 а 1650 нихрена не тянет хотя в других играх почти на равных - ладно вру, есть 40 фпс в среднем
@@metalkefir591 Да ладно? Круто когда игра тянет только на одной платформе из трех заявленных, правда. К сожалению денег за консольную версии требуют в два раза больше... Ну разве это важно? Пф... Главное деньги не возвращайте! А ТО, БОЛЬШЕ СИНГЛ ИГР НЕ УВИДИТЕ!
@@online_predator9196 да как же заебало это нытье об одном и том же. Вам уже и деньги возвращают без вопросов, и игру из магазина убрали, и наебалово по поводу производительности все уже обсудили по 100 раз, но все равно под каждой темой или видео одно и то же. Тема этого видео - обсуждение вырезанных фич, нельзя ли свои сопли выплеснуть под парой сотен видео о том, что СД Проджект всех обманули?
На RX570 и R3 2200 и HDD отлично все работает, так-что с оптимизацией на ПК все в порядке. По консолям не знаю
жаль, что в итоге все вышло таким простеньким и обычным
Если бы пытались реализовать все то вышло бы через пару лет
Ну основа у игры крепкая и простая, а вот надстройки над этой не самая надёжная.
Скорее всего, законы и порядки + цензура, на выходе получили то что должны получить
@@orgax и пусть. киберпанк должен был выйти в 2022-2024.
@@orgax пусть. Вышла бы может RPG, а не очередная игра от Ubisoft. Вопрос только в том, а были ли у рэдов деньги на ещё 2-3 года разработки.
Хоть игра мне очень понравилась, мне ни что не помешает сказать, что киберпанк - одна из крупнейших на*бок года
Reforged заслужил больше уважения чем это...
Соглашусь, игра мне тоже понравилась, но по факту открытый мир , ии ботов, физика просто такое дерьмище
Киберпранк хуле
Так это из за вас. Вы орали что они задолбал и тянуть релиз, а они говорили, игра сырая
@@hotmail8778 То есть мы виноваты,что игру переносили четыре или сколько там раз?Чем они занимались все это время учитывая,что на ps4 и xbox one она вообще почти в нерабочее состоянии.
За катсцены от 3-го лица реально обидно
согласен, единственное, где встречались катсцены-то это в концовках и это выглядело очень круто и красиво, еслиб они были на протяжении всей игры,то сделали бы Ви более живым..
@@pholoreh я так понимаю, их вырезали потому, что Ви зачастую выглядит как бомж, напяливший на себя что попало из-за статов шмоток.
@@reddark995 ага, только в итоге они исправили это, и теперь можно просто создать себе костюм, а под него надевать все остальное для статы
@@Biboti ладно, поиграю в неё лет через пять, когда игру полностью доделают.
@@reddark995 я вот начал проходить в надежде, что большинство багов исправили
Т позы и прочую дрянь, которая выбивает из атмосферы так и не убрали
Особенно в катсценах, это вымораживает
Ее не будут исправлять, в январе или когда там, выйдет длс последнее с патчем и скорее всего дропнут поддержку
У нас есть тот самый сталкер, и теперь есть тот самый киберпанк
Мне обе эти игры нравятся, наверно потому что не следил за ними и заранее не знал чего стоит ожидать от них.
@@DIKTATOR31 а прикинь, как обломались такие как я которые тоже много лет ждали сталкер который позиционировали как «русский гта в Чернобыле» а в итогедаже открытого мира не осталось)))
А ведь реально, Тот самый сталкер это игра которую мы мечтали увидеть, но не увидили. Так же и с Киперпанком(
А как же тот самый No Man's Sky?
@@DIKTATOR31 ну я не следила и не ждала, в итоге поиграла примерно до сюжетки с Панам, задохнулась от скуки, и досмотрела прохождение на Ютубе. Банально неинтересно построены задания и побочки, в ГТА Вайс Сити и то интереснее было. Про баги вроде проваливающихся под землю машин и людей я вообще молчу. Или когда ты должен убить противника, а он застрял в своей же машине и не вылезает. Причём не помогают ни подрыв машины, ни перепрохождение этого уровня. Про концовки всратые вообще молчу. Первокурсник актерского вуза лучше написал бы.
Для меня игра пока не вышла. Слили альфу с сюжетом, прекрасно. Теперь запилите обратно хотя бы половину фич.
Модеры запилят, как это с играми раньше было
@@mrcriper228 это не серьезно
@@АхматХаджи-л8и почему же?
@@mrcriper228 Где то как с Ведьмаком будет. До сих пор вспоминаю пустой замок на утесе, там все кричит о том, что здесь был квест.
Но СР вроде хотят как gta развивать. Может хоть в dlc подвезут.
@@АхматХаджи-л8и Конечно, но лично мне без разницы, кто доделает игру, лишь бы было интересно играть
Можно было полностью игру вырезать, чтобы игра не мешала погружению.
При всем этом проджекты говорят что это игроки виноваты в том, что ждали невероятную игру тысячелетия. Но ведь это они сами обещали эту идеальную игру
Проблема не в том, что нам обещали идеальную игру, а в том, что нам очень рано начали говорить об игре. На ранних этапах разработки все эти хотелки в огромном количестве есть у любой студии. Но постепенно, когда приходит время это все реализовывать и тестить вместе с другими системами, открывается страшная правда, что половина хотелок лишняя, либо их нужно переделать. И это совершенно нормально. Проблема в том, что про все эти вещи нам говорили. Ты только построил в голове идеальную игру, а разрабы поняли, что придется резать механики. И они знают, что за этим вырезанием стоит тонна багов и нерабочий геймплей, а для тебя это выглядит так: анонсировали крутую фичу - вырезали крутую фичу. Вот и получается, что обещали вроде одно, а получили другое. Про тот же рдр такого не скажешь, потому что мы ничегошеньки не знали до самого последнего момента, а когда игру анонсировали, то все уже было готово. Разве что перед финалом часть глав подрезали, и то, мы никогда не слышали, что это за главы, и о чем в них шла речь.
Идеальная игра по их мнению - компиляция нескольких известных игр в одну. Играешь и постоянно звенит звоночек в голове, о, это отсюда взяли, а это отсюда... вот только не смогли качество вытянуть хотя бы на близкий уровень тех игр, с которых драли.
@@phat80 а ты играй в игру а не обзор и анализ механик проводи
@@metalkefir591 зачем играть в урезанную забагованную сырую неоптимизированную примитивную бету, которая старается казаться игрой на 90(уже 89) баллов на метакритике, а?
@@kot0ff если ты такого мнения, может вообще не стоит следить за тем что с ней, и как обстоят дела?
Не упомянули ещё 2 фишки - репутация у группировок и их задания + параметр "крутости" у одежды
Упустили ещё один момент. В версии 18 года, Антон Логвинов говорил что на каждую установку импланта будет своя анимация операции. Я тогда был просто в шоке от такого. Ведь это так круто наблюдать как твоему персонажу устанавливают какой либо имплант. Но увы тут все упростили. Да многое на самом деле упростили. Они видимо хотели на своих амбициях создать переворот в игровой индустрии,а в итоге просто пукнули
Им нужно было намного больше времени чтобы всё реализовать но они дали себе слишком мало времени
@@collapse6306 10 лет разработки это мало?
@@keyon2092 Что они хотели создать и воистину грандиозное видимо да
@@keyon2092 полная разработка началась только после выхода Ведьмака 3, плюс они как минимум один раз её переделывали, ибо изначально игра была другой
самое плохое что сделали- это механику лута а-ля Borderlands, настолько нелепо смотрится, что вспоминается Киндзадза с её цветовой дифференциацией штанов
Такое ощущение что cdpred такие типо: "какую мы залупу сделали за 8 лет.....(удаляют почти все нароботки). Ладно насрать у нас есть еще год, ща по фасту соберем, у нас вроде шаблоны есть"
Не восемь лет, а 2-3 года, восемь лет назад показали сиджиай ролик с киберпсихозной девкой на который (те кто вообще его посмотрел) сказали "Ну прикольно" и продолжили вымаливать ведьмака 4. Потом были 4 года допиливания ведьмака 3 и дополнений к нему, только после этого сдпр начали расширять штат и набрасывать идеи для кп (а это даже не разработка). В итоге мы имеем кучу псевдопоклонников кричащих на весь интернет "сдпр, какова хуя, тыщу лет ждал" когда узнали о нем буквально за два года до релиза (со стартом рекламной компании).
@@34rce 8 лет назад КП был в разработке, для этого даже собрали отдельную команду, в которой каждый хотел работать над игрой, но поляки их перебросили на Ведьмака. В итоге эти люди разочаровались и ушли оттуда. За эти годы проект множество раз начинали заново, 2-3 года назад была начата последняя работа с чистого листа, если можно так выразиться.
@@soopermun3442 Сути не меняет, работа над финальной версией кп началась не 4 года назад и не с первого цг ролика уж точно. Тем более мы даже не знаем что конкретно они там начали разрабатывать, пару моделек наклепали или начали работать с миром игры, а может понатыкали костылей в ред энжин? Масштаб работы может варьироваться от "ого моделька пениса" до "демо комнаты гг", я все-таки склоняюсь больше к первому варианту. Мы даже не в курсе, есть ли эти самые наработки в киберпанке.
Старый черно-белый дизайн в стиле старых терминалов был великолепен, надеюсь когда-нибудь его добавят с модами
Или с патчами для приставок!
@@ДенисЮрьевич-ы2д та нахуй ваши консоли мододелам сдались)))
@@hatonychel Он имел ввиду, что разрабы добавят. И на будущее, модаделы просто не могут добавлять моды на консоли, ведь для этого ее надо взломать.
@@LIFETITR я об этом же и написал
@@hatonychel Денис про патчи писал, а не моды.
Многие люди не понимают, что за созданием игры стоят большие деньги. И не те, которые являются прибылью с прошлых проектов, а значительно больше.
По состоянию на 2018 год число сотрудников - 800 человек. Соответственно при заработной плате ~200 тыс. руб. фонд зарплаты в год ~2 млрд., или 160 млн. руб. в месяц. Довольно приличная сумма, если рассматривать только оплату труда, а помимо этого ещё много других вложений (маркетинг, обслуживание офисов, ПО и т.д.).
Где их брать? Правильно, у инвесторов. Какие интересы у инвесторов? Правильно - минимизация издержек и повышение прибыли. Как это сделать? Правильно - урезать то, на что уходит больше всего времени (человекочасов) и не приносит значительного прироста прибыли, а именно всякие мелкие детали, которые как раз таки создают атмосферу игры, её проработанность.
А теперь задайте себе вопрос - кто будет вкладывать деньги в проекты, которые могут окупиться только через 7-8 лет? Нужно хотя бы, чтобы они оборачивались, работали. Поэтому и подогревают интерес всякими ранними трейлерами, инсайдами и т.д. Чтобы повысить ожидаемость и создать гарантированную подушку безопасности, чтобы инвесторы не вывели деньги (а это означало бы, что компании-разработчику нечем платить, т.к. деньги уже потрачены), чтобы ещё больше вкладывали.
Короче говоря, этот бизнес, как и всё в этом мире, сложная штука, если разбираться. И нет однозначно плохого и однозначно хорошего. А те, кто так думает - просто инфантильные 12-ти летние девочки, до сих пор не вынявшие мамкину титьку изо рта.
ух ты, оказывается делать игру сложно, оказывается дл этого требуется время и силы))) и главное деньги. Поэтому пусть фанаты жрут недоделанный отстой)))
@@wachi7572 вообще мне кажется, что игра хорошая, даже отличная играю не отрываясь, просто народ сейчас мякишный стал, стоит критику сказать что игра дерьмо, сразу все подхватывают, и поддакивают, маскируя это мнение под своё, лично я играл и не замечал прямо критичных багов, игра интересная, и очень красивая
вот, всё таки, какой классный интерфейс был в демо 2018.
Да-а... Такой киберпанковский прямо, атмосферный... :(
3:22 Импланты и модификации к ним можно найти при исследовании мира, тогда установка у риппера будет бесплатной. Даже если такого импланта не было в ассортименте доктора
"Давайте вбухаем все бабки в конченый маркетинг, нихера не сделаем, а скажем, что вырезали" Я это как-то так вижу, учитывая как копы за спиной спавнятся) Это просто галактический зашквар)))
вырезали quality assurance
Ну это самое главное!!! Если в патчах не добавят, сразу говорю игра ГАВНО!
Шучу
😂😂😂
😂👌👍
ахахах))
Я бы лучше подождал ещё 5 лет, но получил бы ту самую игру мечты, чем эту тень прошлого, которое было лучше.
Ну не 5, годик ещë, вообще хуле там делать
Слишком дорого. Каждый месяц стоит дофига денег.
@@cgCCCP но зато они бы окупились бы в 5 раз, стоимость акций взлетела, пусть последуют за рокстарами, чтоб игры оч долго не выходили, но при релизе были бы шедеврами
@@pholoreh Бизнес с использованием чужих денег и контрактных обязательств чуточку сложнее этой формулы.
Уже 2023-ий, они что-то делали вообще с багами за это время?
Метро главное? Мне кажется куда более важна была репутация CD Project Red :)
Метро было в fallout 3, нахер оно нужно 👌
@@НикитаКорнеев-у9я репутации у сдпр не было до 3го ведьмака, нахер она им сейчас когда есть баблишко.
@@kot0ff ну у кого как, мне первый ведьмак зашел и я ждал второй, так как уже была репутация хорошей рпг с проработанным сюжетом и квестами
@@exalosm а 3 вам как?)) что-то я рпг там не увидел)
@@lazyknight8106 ну как же ж - можно стрелять, можно рубить, можно бомбами бросаться, можно Дийкстру с Талером нахер послать с их убийством Радовида. Вообще главный признак рпг - это когда тебя раненый товарищ посылает за подмогой в бою, а ты убегаешь по вторичным заданиям, бухаешь с гномами, дерешься с бомжами в харчевне, потом через неделю возвращаешься к товарищу - а тот еще сражается.
даже не знаю что сказать, это одна из немногих игр которые прошел до конца и теперь прохожу в третий раз , планирую еще как минимум два раза пройти
а с другой стороны в игре есть куча пустого места, которое наверное осталось от задумок разработчиков, эти дыры оставляют раны в моем сердце
Уже третий раз? Я еще доп квесты и заказы не закончмл :D
@@DocNight первый раз прошел только сюжетку, потом выбрал вторую концовку, теперь делаю побочки
Мораль басни такова - не берите на себя больше, чем сможете унести. Иначе получите киберпук.
Мораль басни такова - не открывайте предзаказы за полтора года до выхода игры.
Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе.
Прошел игру - пусть берут. Мне на консольщиков с высокой колокольни. Как бы там ни было, но сейчас считаю что это помойная платформа на которой тупо неудобно играть. Что касается киберпука - закрыл все и вообще ни разу не пожалел потраченных денег - сюжет что основной что и побочный понравился, атмосфера своя есть. А если народ прет в сингл игры за ммо дрочевом - эт, грустно, че.
Сейчас прохожу Хорайзн и если раньше я думал что кбиерпанк просто хорошо сбитая игра, то сейчас понимаю на сколько она приятнее играется чем этот "шедевр"
Мораль басни такова - умейте, блять, ждать, а не торопить разрабов, которые вам говорили, что игра сырая, а получив эту самую сырую игру осуждать разрабов за то, что они дали вам то, что вы заслужили
@@Mar-ey6fd а сколько веков нужно разрабам, чтобы норм игру сделать? 20-30? Разрабы пинают хуи 5-6 лет, за 2 года делают игру хуже юбисофта, которые по 2 играм в год клепают и то лучше, чем это
А мне нравится когда чуваки, нападая, спотыкаются о трупы и падают, я прям угараю с этой фигни.
Но эта возможность оно практически не заметна во время яростный перестрелки
прямо зомби из дуинг лайт
Не смотря на обилие багов, мне игра зашла на ура, вспомнить релизы ведьмака и ГТА 5 где тоже было куча багов и неадекватные анимации, но спустя год все это закрылось багфиксами и новыми патчами, а дальше только оптимизация и полировка до идеального состояния.
Такой масштабный проект не может быть идеальным во всем на релизе потому, что 150+ часов геймплея не так просто тестить и полировать и для идеальной игры нужны отзывы и все тест кейсы от обычных работяг.
Уверен что через год это будет совершенно другая игра, в этом плане я поддерживаю разрабов и студию
выпустить проект такого масштаба с багами не страшно. выпустить игру с откровенно сделаними на отъебись элементами (типа обоссаного поведения npc) - это уже преступление Поляков перед своими фанатами
Какие 150+ часов геймплея?? Что тут делать столько времени? Я прошел сюжетку, допы, заказы, осталось собрать авто и пробежаться по некоторым местам преступлений, которые могут только заначки дать, а могут и не дать вовсе и все это заняло около 75 часов. Игра кстати пришлась по душе, но скорее из за отыгрыша от первого лица, персонажей и отличного начала и середины сюжета
Интересно, чем ты будешь заниматься в этой игре 150 часов? Я за 50 часов уже выполнил все, до чего руки дотянулись и закрыл все арки и все это в первые дня 3 после релиза, а теперь даже заходить туда нет смысла...
Именно эти "малозначительные фишки" и зацепили меня. В итоге нам выкинули клон/недогта, ни имиерсивности, ни РПГ, а мир - дрянь пластиковая.
Про половину этих "фишек" никогда речь не шла, половину никто вам не обещал. Повсеместное нытье и истерики на эту тему ни к чему не приведут.
Одна фишка может создать сотню багов, если ее механика не состыкуется с уже готовым миром.
Ник стима скажи свой, ты игру хоть купил?
Очередной мамкин хейтер проигравший в игру на ютубе?
@@artyomveles7422 Меня расстроило что в игру не завезли никаких азартных игр, активностей. Даже бильярд вырезали. Да вы правы это ни к чему не приведет, деньги потрачены зря, а значит, их следующий проект только через торренты. А вообще очень забавно как разрабов пытаются защищать после такой "игры" десятителия. Три переноса игры и в итоге получили платный бета тест.
Ждал игру, но за разработкой не следил, статьи и комментарии не читал. Первый раз поиграл спустя месяцев 8 после релиза, когда пятые плойки в магазине появились. На тот момент критических багов не было, разве что мелкие "артефакты", которые немного портили эффект погружения.
Не имея каких-то ожиданий, да и в целом разочаровавшись в современных играх я получил шедевр. Игра супер, сюжет тоже. Жду дополнение и сиквелы. Последний раз я столько времени проводил разве что в Skyrim VR и Elite Dangerous.
Планировали или нет, не знаю. В игре брейндансы продают, но запустить из нельзя. А была бы отличная тема)
я не ждал кибер панк, и потому, не расстроился увидев что вышло)
баги конечно не радуют, но игра- классная)
Та же тактика, без завышенных ожиданий не будет разочарований
Игра оправдывала ожидания, пока не открылись все районы после пролога. Там уже все пошло по наклонной. Создавалось такое впечатление что после смерти Джеки игра уже не та.
На выходе мы получили демо игру, а не полноценный релиз
С катсценами двояко. С одной стороны, мне бы хотелось видеть катсцены от третьего лица - это придало бы игре кинематографичность. Но с другой - я открыл, что могу во время катсцены управлять взглядом - например, в сцене с Мисти в квартире Вия большую часть времени смотрел в пол, только иногда поднимая глаза на Мисти - получилось атмосферно.
Есть мнение, что всё получилось именно так, потому что за 2 года до релиза всю игру стали переделывать под сюжет с Киану Ривзом/Джонни Сильверхендом. Из-за этого половина изначальных задумок пошли по пи*де, слишком много ресурсов ушло в переделывание сюжетных квестов.
Контент уровня ДТФ, руки гориллы до сих пор имеют расширенные анимации и даже в демонстрационном ролике есть проверка силы 8\4, здесь ничего не вырезали.
Причем на сайте, в комментариях к посту оригиналу, про это тоже говорили, но этим леньтям неохото было перепроверять инфу.
А руки гориллы помогают двери то открывать, как в описании написано? А то я имплант поставил, а счётчик силы у запертых дверей всяко остался, и те, что выше уровнем - открыть не могу.
@@xtoddscottx нет, не помогают. Там либо описание старое в игре, либо баг что они не работают. Но так или иначе, они не работают так, как заявлено в самой игре.
я не то чтобы симп дтф, а даже наоборот местами, но даже я слышу другую инфу - чел сказал, что анимации порезали (он имел ввиду, что двери гнулись в старом ролике, в новой версии они не гнутся), плюс раньше именно руками гориллами можно было открывать двери, что присутствует даже в описании рук, мол этими руками можно открывать запертые двери, а по факту их можно открывать и без горилл, просто прокачав силу, и наоборот не прокачав силу даже с руками гориллами двери не открываются meh
У меня друг наиграл 80+ часом и говорит, что в целом игра топ, но багов море и придраться есть к немало чему.
На первое прохождение потратил ~90 часов, полностью согласен с твоим другом
Наиграл 50 часов, в плане сюжета средняя, играл с таким лицом всю игру 😐
Убили друга ну окей, умер сам ну ок, единственный персонаж которого было жалко, так это Бестия в одной из концовок
@@Карабас92 На счёт Джеки действительно слишком скоротечная история получилась. Не успел с ним пое...дружится как следует, а он уже умер. Так же мало основной сути киберпанка - киберпространство. Его тупо нет. Пару раз в сюжетке показали и всё. Отсылки на Искинов из Нейроманта и Углерода тоже не расскрыли. А мог бы получится охеренный блокбастер тех самых 80-х. Короче недотяг по всем фронтам. Хоть игра не плоха как уникальный продукт.
@@Easycore2000 с Джеки вырезали кучу миссий из пролога поэтому ему не сопереживаешь и узнаёшь про его мать только после его смерти ну бред
Аналогично. В игре набегала уже 80 часов, до сих пор прошла не все сайды и продолжаю изучать. Я не утверждаю, что игра идеальная, там хватает косяков, но больше всех жалуются те, кто в игру либо не играл, либо, как максимум, пробежал ее часов за 20, получил плохую концовку и ни черта не понял почему.
1.Я бы воопще убрал характеристики и оставил только импланты и перки и расширил ветки диалогов(и так чтобы реальных выборов было не 1-2 а все остальное иллюзия выбора невозымевшая эффекта) чтобы только собственный скил самого игрока влиял на диалоги.
2.Если бы с имплантами богомола можно лазить по стенам+в игре имеется двойной и усилиный прыжек с этим можно было добавить целые вертикальные и паркурные взаимодействия с городом и даже целые квесты люди от таких заданий ссались бы кипятком если бы еще добавили импланты влияющие на скорость перемещения и возможность на небольшие расстояния бегать вдоль стен люди бы кипятком ссали от таких взаимодействий и квестов,а в закрытх пространствах дабы не обходить противников слишком просто можно сделать руки богомола как бы очень шумными что соответствовало бы реальности(сопостовимо с ударом молота в стену),на определеных локациях можно просто физически ограничить такую возможность(любыми электро стенами или просто железными стенами что нельзя пробить руками богомола)
3.Если бы лифты были полноценными а не упрощеными(для совсем тупиц) это значительно повлияло бы на погружения в игру,с дверями тоже самое если дверь на электрике то открывать нужно исключительно панелью.
Лично для меня все остальное малозначительно с учетом того что все же имеется в игре.
p.s.
Воопщем ждем какоето продолжениие или вторую часть,фундамент у них готов нужна новая сюжетка а рюшек они напихают.Продолжение в этом сетинге у них точно будет ибо игра более чем окупилась.И раз уже это киберпанк хотелось бы больше мрачнухи,атмосфера погружает в игру как ничто другое.
Вырезали самое интересное, остался голый скелет и тот косячный.
еще один проходивший на ютубе?
Скелет и тот без черепа
@@oleg8715 ещё один бесплатный бетатестер?
@@oleg8715 чел, в игре почти все механики не работают. Кроме города и сюжета в игре нет больше ничего, что было бы хорошо сделано. Про техническую сторону игры я молчу вообще. Сам наиграл 63+ часов почти прошел сюжетку и большую часть сайдов. Игра идет на ультра (без лучей) в 55-60 фпс в FHD.
@@ruscombine сам-то понял что написал? 63 часа игры, но делать в игре нечего. Шиза?
У этой игры был огромный потенциал, а на выходе мы получили отвратительное подделие, которым накормили хомячков и лутанули с них деньжат.
Капец, в 2018 ждали супер игру которая будет топом на все века
Купил эту игру не зная ничего о ней, прошёл её за 60 часов или даже больше, больше 10 дней точно, это самая офигенная игра за всю мою жизнь. Это топ в мире игр, он заслуживает всех наград которые только существуют, осталось теперь снять фильм про эту игру. ТОП ТОП ТОП. Я просто в восторге.
Они обосрались в КАЖДОМ аспекте игры, отсюда столько вопросов и хейта, все очень заметно, особенно после вот таких видео
Где то видела статью, что метро, судя по статистике в Стиме, пользовались около 1-2% игроков, то есть то что мы получили реально вообще никому не нужно. А справедливости ради скажу все так много говорят о том чего мы не получили и мало говорят что получили, а получилась все равно очень неплохая игра 😁
Киберпанк! Выйди из класса, и зайди нормально!
Эффект бабочки! Когда то или иное действие в побочках будет влиять на основной сюжет. Вариативность (а не жалкие 2% на релизе) практически всех квестов. Вот что самое важное.
Да как же задолбали разрабы с фразой "вид от 3-го лица мешает погружению", редам с их прекрасным Ведьмаком 3 вообще от таких слов стыдно должно быть
Плюсую. Ну теперь понятно почему они не ввели такой возможности - пришлось бы добавлять тонну анимаций, а это новые баги, им бы со старыми разобраться)
Правда Нахера сделали кастомизацию, если я своего персонажа вижу только на мотоцикле - хуй знает
ещё про Масс Эффект можно напомнить)))
@@dat2807 глянь на тень от бегущего персонажа, и ответ придёт сам)))
@@Асенар ну это классический прием. Когда разрабы делают игру от 1 лица - они просто приклеивают камеру на какую-то точку модельки персонажа, анимации делают самыми простыми, ибо кроме кейса когда игрок смотрит на свою тень - ты их и не увидишь больше нигде
Скорее всего времени не было нормально сделать, все-таки катсцены от 3-го лица требуют побольше постановки и режиссуры, чем то, что в итоге получилось. А фразу про погружение уже пиарщики подтянули, чтобы не палить, что времени не хватает ни на что.
Еще забыли упомянуть про вырезанный параметр "крутость" который должен был зависеть от шмота ;)
Надо было ещё добавить, что струна перекочевала сюда из к/ф Джонни Мнемонник
Сюда кусок сюжете перекочевал, даже актёр.
@@zloycock 😆
Каких 25 вырезаных фишек?! Большая часть видео рассказывает о вещах, которые меняются во время разработки. Понятно, что после анонса многие механики дорабатывались, а говорить о UI так вообще не имеет смысла. Из действительного вырезанного так это метро, кастомайз машин и еще парочку. ИИ еще будут править патчами, да и систему отношения нпс могут вернуть.
Забей, нет смысла пытаться объяснять.
смена UI - главная ошибка. интерфейс в 2018 был прекрасен, да ещё и были иммерсивные части. кат-сцены от 3 лица тоже считаю вырезаной фишкой, ведь смотрелось это намного лучше, а погружению, как по мне, мешать не должно было
@@bespontovyj Не совсем согласен, может в 2018 HUD и выглядел минималистичнее, но текущий как раз дает всю необходимую информацию игроку. Было бы идеально если бы в настройки вынесли и можно было его отключать для полного погружения или оставлять как хочешь. Но вот Интерфейс дерева развития сейчас куда интереснее выглядит, хотя на первый взгляд может показаться, что несколько усложнён. Но вот то, что выпили UI в мире и перенесли в HUD, конечно расстраивает немного.
@@artyomveles7422 Та просто раньше пока был Луцай видео были куда интереснее, в них действительно был анализ ((
Игра хорошая,последний патч её встряхнул.Задания маленькие,да их не мало,но проходятся на раз.Умения крафта обнуляют многое в этой игре.....
Я бы добавил про "руки гориллы", что упоминание об "улучшенном" открытии дверей осталось в описании импланта финальной версии игры.
Теперь, чтобы реабилитироваться им нужно будет в течение года и больше допиливать саму игру и добавить то, что было обещано и вырезано
Вот смеху то будет если они будут выпускать платные длц с сюжетными ответвлениями в которых и будут некоторые из этих фишек))
@@kot0ff нестрашно ))) пусть главное допиливают
Да Накой им? Бабло сробили, теперь пофиксят баги и бросят доработки, вангую, что никаких ии и т п дорабатывать уже не станут
У них теперь нет выбора. Будут кранчить и вылизвать игру. Ибо в нынешнем состоянии, она уже через год нахер никому не будет нужна.
Не хороните живого в первый же день. Разрабы в будущем так накачают Киберпанк 2077, что фишки не просто вернутся, но и увеличатся вдвое.
уже поздно будет((80% уже прошли игру и забыли!никто не будет возвращаться ради тюнинга машин или просмотра брейдансов!!
Плавная картинка, то что тоже вырезали.
Лично с твоего компа
@@pepegich6194 с моего компа с 3080 тоже?
@@pepegich6194 и твоего тоже.
@@Rhtcc_Dtcrtc вполне комфортно играю на RTX2070 Super без RTX и DLSS - стабильные 60 кадров в 2к
Антон Большаков почему не включаешь ртх и длсс? Ртх картинку лучше делает, длсс считай просто фпс бесплатные.
Квартира Ви. В ней стоит автомат, в котором можно купить еду, хотя судя по его интерфейсу, там можно даже "снять" куклу. ПК в квартире использовался, ровно один раз. Склад нужен всего пару раз за игру, никакой интерактивности. В душ Ви ходит в одежде, хотя могли бы сделать анимацию снятия одежды и использования полотенца после. По телеку крутят три канала на повторе, иногда есть интерактивность на события. Сайты, которые есть на ПК почти бессмысленны, не интерактивные. У Ви недалеко есть спортзал, в котором ничего нельзя делать. В магазине оружия, тир открывался ровно раз. Хотя там можно было бы тестировать оружие и перки на него. Отсутствует хоть какое-либо взаимодействие с соседями. В квартире можно завести кошку, с которой нельзя даже поиграть. В квартиру нельзя пригласить сексуального партнера. Это я еще из пределов этажа Ви не вышел, уже столько можно было реализовать.
Лучше бы CD взяли половину тех денег, которые они вгрохали в пиар этого говна, и потратили их на саму игру
А есть инфа сколько поляки на маркетинг потратили из бюджета?
У 3-го ведьмака половина бюджеты была слита в рекламу, но там была просто хорошая игра а благодаря рекламе она стала чуть ли не культом у школоты, тут же сама по себе игра довольно херовая, поэтому не прокатило и вместо культа получили хейт.
Половина всех денег ушла на гонорар Киану Ривзу 🧔
@@borisborman_6936 стоило бы лучше ознакомиться с данной личностью, прежде чем делать ложные выводы) явно не ему ушла половина(да даже не 1/10) гонорара
@@rurk777 Ведьмак на Е3 был божественен, на релизе мы получили что-то среднее.
С Киберпанком все точно так-же, я даже проходил его так-же, поиграл часика 2, дропнул от неинтереса, вновь начал играть через неделю, уже заинтересовало, потом погрузился в сюжет и по итогу стал фаном игры. Но это не отменяет того факта, что он очень сырой, ждём модов которые вернут фишки Е3
Меня убивает, что стоит отбежать на 50 метров и полиция тебя теряет))
200
А в ГТА не так?
Мне очень нравился интерфейс в 2018м и его иммерсивный дизайн. Импланты куда лучше сочетаются с дополненной реальностью, это как помогало погружению. То что пытаются сделать сейчас, есть в будущем. А текущий интерфейс малого того что неудобный, дак и цвет имеет мерзкий! Черный с белым и красным был простым и в то же время информативным. Сейчас остались тусклый красный на каком-то коричневом фоне - и он в растерянность приводит.
Убрать карабканье по стенам - согласен. Уровни бы проходились совсем не так. И это сломало бы левел дизайн.
Разочарование в поведении npc больше всего принесло разочарований!
Сцены от третью лица такие как выход из лифта или когда вы просыпается, ни чуть не помешали бы погружению! А наоборот лучше показали персонажа. К слову первое что отторгает, это начальная сцена когда Ви стоит у умывальника играя за корпората. Рука которая, что-то вытирает не касаясь лица ещё и с простой анимацией! Что может больше испортить погружение, чем такое? Уж лучше такие действия со стороны наблюдать, чем смотреть на явные недоработки.
А ещё как я помню я нам обещали Соло, нетранера и техника который бы действовал с помощью болта (или другой техники, не помню) но в итоге у нас остались только 2 специализации по сути и те совмещаются - соло и нетранер.
Ещё вырезали высокий FPS 🙂
На самом деле такое ощущение, что их просто торопили инвесторы, и им пришлось не полную игру выпустить.
Да нахер этих инвесторов, акции на 30% упали
Да какие инвесторы? руководство фирмы еще в январе заявляли что игра почти готова и требует полировки, в итоге в декабре она не то что не отполирована, она в принципе просто кусок геймплея. Такое ощущение, что это пранк и нам выкинули бета-версию игры
ИИ это самая большая проблема киберпанка. А не баги с оптимизацией, как все думают
В плане сюжета и персонажей - вопросов нет, в этом CDPR молодцы. Но то, что я ждал от самой игры в плане интерактивности и индивидуальности - совершенно разные вещи.
Прокатили с киберпанком сд проект ред знатно, ну хоть дрм не стали пилить как обещали. Основная сюжетная линия вообще короткая, второстепенные задания обязательны к прохождению, не пропустите хотя бы то что осталось. Технически игра плохо реализована(не баги), столько всего рассказывали, а сделали если грубо дед айленд, даже не даинг лайт, а именно дед айленд скрещенный с деус ексом. На словах обещали вообще революцию в жанре, а получилась игра АА, не ААА. Дизайнеры, актеры, сценаристы молодцы, а техническое исполнение не потянуло
История камерная, ей этот открытый мир вообще не всрался. Всё, что он в неё добавляет - это бесконечные поездки на пассажирском сидении, скучные до охуения.
Сравнивать киберпанк даже с human revolution это оскорбление для последнего. Обещали РПГ, сделали визуальную новеллу
т.е. отсутствие DRM защит для тебя главнее нормальной игры? Да пусть бы там хоть 10 защит стояло, лишь бы реализовали хотя бы базовые вещи в игре
4:43 ложиться поперёк кровати и держать ноги в воздухе... удобно наверное...
Вот оно что. Я то бегаю и вот помню про "моноструну" а как хакать через неё не могу понять. И вот получается этой фичи нет...
Блин, зачем я посмотрел!! Теперь буду ходить по Найт-Сити и думать о том, как бы было хорошо здесь и как бы было круто тут. А еще как бы здорово я мог бы делать вот "так"!
Да не делали киберпук 8 лет,они делали его года 3-4
верно
Какие ещё слухи расскажешь?
@@RomanovMailz сралин насиловал ленина
Делали 9 лет (1 год до анонса), просто большую часть времени не так активно, а потом из наработок за пару лет собрали что-то
Зашёл чтоб вспомнить как предполагалось реализовать историю происхождения в 2018
Чтож, старый вариант явно предполагает больше диалогов вариативности в диалогах, но по всей видимости один лишь пролог кочевника изначально предполагался
Это кстати объясняет почему это начало самая интересная
Хотели Киберпанк, получили КиберБаг
Поэтому я трейлеры не смотрел👀
А вот статьи читал. Увидев редактор я сразу сказал "Кажется меня на**али"
в 2012 году никаких работ по киберпанку не велось, всё что было это тот маленький тизер 2012 года. Разаработка началась только после завершения работ над последним дополнением к ведьмаку. Потом году в 17 всё то что наработали выкинули на свалку и начали делать экшен в открытом мире в той же вселенной, и то что показали в 18 году это и было всё что было готово на тот момент, и после этого 2 года аврально пилили то что вышло, не перекручивай факты
Можно источник? Обычно спецы в пайплайне освобождаются в разное время, и свободных как раз перекидывают на другие проекты.
@@Archibald1394 Джейсон Шрайер кучу статей по поводу проблем с разработкой панка выпустил. Там можно сказать пздц что происходил. Игру даже не подразумевали в 20 году выпускать, но инвесторы решили денег нагребсти, что в итоге разрабы вместе с нами узнавали о дате релиза и выходе игры на золото. Плюс их заставляли кранчить, якобы кто лучше справиться тому бонус будет и так кранчами с горе пополам смогу собрать игру
Они вырезали почти всю вариативность в заданиях, о которой хвастались в 50 минутном геймплее (решения и их последствия в будущем)..и ИИ нпс
это пиздец, товарищи
Такое ощущение, что тот самый киберпанк, которого все хотели просто где-то запрятан на сервере у разрабов(
слава богу убрали катсцены от третьего лица: внутриигровые катсцены без подзагрузок и затемнений, являющиеся фактически частью геймплея, это один из очень немногих плюсов сабжа
В целом согласен, только мне очень хотелось, чтобы Ви сам смотрел/а на собеседника, если игрок не вмешивается. Порой в диалоге охота расслабится, а собеседник постоянно перемещается или еще хуже, станет вплотную.
Лично у меня не было никаких ожиданий от игры, я просто ждал саму игру, теперь в 40 фпс наиграл более 60 часов и я доволен.
красавчик) такого же мнения придерживаюсь. Игра огонь на самом деле, несмотря на баги она живая, сюжет затягивает, герои становятся родными. Решения в игре приходится принимать сложные. Мне киберпанк зашел на ура! Баги и фичи поправят, как было с Ноу Мен Скай, я уверен. Более интересной игры я не видел. Игра года, кто бы что ни говорил)
@@ivan_last полностью с тобой солидарен друг мой.
Согласен!!
Поправили? Сомневаюсь
Игру не ждал, ни одной презентации не смотрел. Спойлеров избегал. Сегодня играю, претензий не имею. Придерживаюсь этой тактики со времён TLOU2. Всем рекомендую.
В ноябре 2022 ждал ПК версию Человек-Паук Майлз Моралес, Рождественская история, новые приёмы, хорошие полёты.
Игра шедевр. Богатый лор, классные полочки и наполненный активностями мир. В это реально интересно играть, чего только стоит линия побочек про нового мэра и его жену. Школоте не понять.
Второй раз прошел и полно моментов, которые за душу берут и скупую слезу пробивают. Даже видосы по этим моментам грустные
Видео, что много миссий не добавили. Только сейчас удосужился до 50 прокачаться, прям приходится всяким неинтересным заниматься…Как бы начальство все не запороло, там потенциала ещё куча у игры
Типичный пример заложника собственных непомерных амбиций, абсолютно оторванных от реальных возможностей компании.
Кому-то из начальников надо было ещё года полтора назад принять волевое решение, стукнуть Встаниславом по столу, вырезать этот опенворлд к херам, и сосредоточиться на самой игре. Но что-то не сложилось. Видимо, реды уже далеко не такая уж и инди-студия, какой её многие считают. Манагеры там очевидно важнее разработчиков.
@@hauuagdbhshg3604 Да, по ходу важнее. Более того, там разрабы по 6 дней в неделю по 9 и более часов работали последние пару лет. Проджекты - типичная компания игроделов, типичиная галера для самих разрабов и норм тема для пиарщиков, менеджеров ну и тех, кто прибыль основную рубит. Как, по ходу, в подавляющем случае и везде. Вот совсем недавно была конференция, где разрабы задавали вопросы начальству. Так начальство сначала голову пеплом посыпало, а затем вообще толком на интересный вопрос не ответили. А вопрос вот такой "Почему, при разработки игры, в которой корпорации зло, которое использует работников для собственной выгоды и только мы, разработчики, так дофига работаем?"
Пустой и тупой город, вот что отталкивает достаточно сильно.
Прям описание города в котором я живу.
@@danielmakarov2503 киберпанк получился слишком реальныи
@@Alekorna_spb набитый глючными неписями и машинками, которые даже не могут твою калымагу объехать......, я не говорю уже о движении с разными скоростями, перестроением на другую полосу.
@@shauebyblya6858 Вау. Ты же в ГТА пришёл играть или НФС...Это так "важно"... Кстати, про ГТА. Если не стрелять и не пугать водителей, они действуют точно так же. Но там это никого не смущает, почему-то...А ТУТ ВСЁ ПИСДЕЦ!
Ролики от 3-го лица есть, но очень короткие и только в финале
Ну уж от вас я не ждал слышать тот бред, что игру разрабатывали все 8 лет...а хотя у вас даже 9
В разработку входит не только процесс программирования и моделирования. Даже банальный мозговой штурм на тему: "а про что вообще игра то будет?" это уже процесс разработки.
Ты не поверишь, но в Far Cry 5 открытый мир в плане взаимодействия более живой, чем КП.. ну игровые механики друг с другом сочетаются и не выглядят халтурой. В КП абсолютно все игровые механики кривые. Хоть 8 лет, хоть 5 лет. Сути дело не меняет. Игра пустая и недоделанная совсем. Руководство фирмы еще в январе говорили, что игра готова и требует в основном только полировки. В итоге игра вышла унылым куском говна, где кроме сюжета и города смотреть больше не на что. Провел в игре более 63 часов и крайне разочарован. Ведь в игре даже некоторые базовые вещи не реализованы.
@@nestr4521 А обосновать свои тезисы можешь? я свои запросто. И там будет именно объективность и мНогАбУкаф. Кстати, последний фар край, который я играл, был третий. Никогда не испытывал любви к этой серии.. тем не менее, в сравнении физики и поведения НПС фар край на голову, а то и на две выше КП2077. Ты же до посинения будешь вопить, что КП2077 - шедевр.. ибо молокососы очень легко хавают рекламу и обзоры проплаченных блогеров.
@@ruscombine на 2 части фар края закончил, вот где физика топ, ни 1 из последующих превзойти или хотя бы повторить не удалось, чисто красочные шутаны
@DTF подскажите пожалуйста, какая песня играет начиная с 4:35?
Я как тестер просто не понимаю, куда смотрели их тестеры))
Там вопрос не в том, чтобы найти баги, а в том, что нет времени исправить еще 2990 найденных багов, пора выпускать игру, правим то, что успеем, остальное запатчим потом
На деньги
У них не было тестеров. Они что-то мямлили недавно о том, что из-за ковида их подрядчики отказались брать работу (и так бывает, оказывается!), и тестировать разрабам пришлось своими силами. Видимо, вместо сна.
у меня тоже есть тостер
@@cgCCCP в титрах. после конца игры. По фамильно написали тестеров человек 60
Скорее всего, многие эти фичи до сих пор лежат в локальной сети рабочих компьютеров CDPR. Такие вещи нельзя просто взять и сделать из неоткуда, не добавляя их в игру хотя бы наполовину. Возможно, когда игру собирали со всеми этими фичами, она была слишком перегружена и не работала почти никак. Может быть даже, игра получит некоторые из них назад с патчами и обновлениями, когда игру доделают.
Пойдём по парадоксовской системе: дополнения, дополнения, дополнения. Выход дополнения - крупное обновнение, где фичи раскиданы поровну между дополнением и основным обноврением.
Ну базовую игру я уже купил, остальное за дублоны - только так, если будет как с параходами
@@kaktwozx1819, и в базовую игру тоже кое-что перепадает
Но приобрели дико крутой.
Про ии разрабы же сказали, что это баг и его поправят. Хотя лично я считаю он и такой простой в этой игре норм, ведь игра не про угар на улицах.
А что касается катсцен, вроде бы и на фигурку героини хочется посмотреть, но то что на релизе очень круто и сильно привязывает к персонажу. На самом деле игра без катсцен и при этом очень круто поставленная, выглядет свежо и по новому и даёт мощные впечатления.
Есть огромная вера в то, что в ближайшие год-два большинство вырезанных механик будут реализованы
Катсцены от 3-го лица меньше погружают в игру? Это зависит от точки зрения, интересно их можно будет в будущем вернуть с помощью модов.
Так же говорили, что к тебе относиться нпс в зависимости от твоего внешнего вида.
Игра очень быстро скатилась к аттракциону по зачистке разных точек.
А когда ты играешь за самурая с имплантом на различные замедления времени - то такая зачистка происходит за секунды(буквально).
Абсолютная имба в мире тупых противников, даже напрягаться не надо на невозвможном уровне сложности.
Замедление времени так же ломает стелс, можно просто в присяде пройти перед носом противника, открыть дверь в охраняемую территорию... ни камеры, ни этот пресловутый ИИ не заметит тебя
Хах, я смог скрафтить револьвер с восьмьюстами урона и он ваншотит любого противника и роботов сквозь стены. Тупо дизболанс получается.
@@stay7962 да, очень жаль, что игра на невозможном уровне сложности, не предлагает никакого челенджа. Словно игра эта - не сюжетный трипл-эй проект, а как буд то альфа версия игры. Варфрейм на своем старте был сделан более качественно при наличии free to play.